Yomawari: Lost in the Dark

Yomawari: Lost in the Dark

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요마와리 3: 떠도는 밤 공략
By 봉제 인형
스토리 공략 완료. (스포일러로 정리해 놓음.)

아이템 공략 완료.

도전과재 공략 완료.

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진행팁
(따끈따끈하게 출시한 요마와리 군침이 싹돈다.)

자 가보자!
참고 / 조작 방식은 똑같지만
1편과 2편과 다르게, 퍼즐과 이상한 부품은 특정 이벤트로만 얻을 수 있다.

퍼즐은 흰색 찍찍이를 따라가야 준다.


부품은 가다보면 길가에 있는 철도에서 기차 이벤트를 보면 준다.


마지막으로 매우 흠족한건 게시판에 미니지도를 넣어 길찾기가 매우 수월해 졌다.









스토리 (진엔딩) 공략
스토리는 기존과 다르게 개방형으로 내가 맛보고 싶은 스토리를 보면 된다.
총 7개의 학교, 대나무숲, 상가, 묘지폐촌, 논밭, 항구, 해변에서 스토리 진행후 순서 상관 없이 추억은 순서대로 준다.
(단점이라고는 아이템은 직접 구하는 걸로 되있지만 ㅋ)

우선 기본 튜토리얼을 끝내고 집에 가면 2개의 아이템을 준다.


연필 과 벼 이삭 먹으면 기억을 회상이 가능하며 방 중간에 위치한 일기에서 스토리 시작을 할 수 있는 형식으로 되어 있다.

연필- 목적지 . 학교
정문은 막혔있기 때문에 서쪽으로 가면 셋길의 철조망 개구멍으로 들어가야한다.

이후
자동 스토리 진행형으로 들어가 여우 놈과 놀아주면 된다.
(참고로 각 계단쪽에 지도도 붙여 있으니 길을 잃지 말자)



벼 이삭- 목적지 . 북쪽 밭
주의 마지막 보스가 정말 기괴하다 혐호 수준이다,,,, 정신력 감소 (사진은 보고 싶은 사람만)

여기서는 허수하비 형님이 주신는 허수하비를 특정 선단에 올려놓으면 된다.


목각인형- 목적지 . 신사 뒤편 대나무숲
목각인형은 여기서 얻는다.

얻은후 집에가서 회상하고 스토리 진행하면 된다.
다른건 다 좋았지만 어려웠던 구간만 설명 하겠습니다.

이구간에서 특정 행동으로만 진행이되기 때문에 어려울 수도 있다.
우선 빨간옷 소녀을 따라가서 열쇠를 얻고


4개의 바위에서 힌트를 얻어야한다.





이후 나와 있는 데로 키보드 t키로 뒤로 보면서 나아가 문을 열면된다. 이후에

흰색선을 넘어 서면 안되며 가다 나무에 걸려있는 인형에게 돌 동전 돌 순을 던지면 끝난다.
이거 끝나면 보스는 그닥 어렵지 않았다 잡쫄요괴가 않나와서.


강아지 장난감- 목적지. 상점가

얻는곳


집에서 스토리 시작후 특별한것 없이 상점가쪽으로 걸으면 검은 댕댕이가 길을 알려준다.



빛바렌 반지- 목적지 터널

얻는곳 남자 유령이 알려준다.


이후 동쪽으로으로 가면 터널이 나오고 스토리를 진행하면 된다.


찌그러진 호각- 목적지 난파선
얻는곳과 목적지가 같고 여자유령이 길을 안내해준다.




껍대기- 목적지 항구
껍대기를 얻어도
이쪽으로 가면 천절이 계속 지나고 있어 못지나간다. 집에거 스토리 시작하고 와야 진행이 된다.




(7개의 추억을 다 본다음 아파트로 가서 전투하면 된다. - 기본 엔딩)



진엔딩
진엔딩 매우 복잡하다... 잘확인하세용.

우선 기본엔딩을 보면. 소녀는 저주의 영향으로 앞머리가 변한다.
이후 진실된 기억을 찾자고 하는데. 여기서 우리는 기본엔딩 마지막을 다시 떠올려야한다.

바로 여기 손전등 꾹누른 액션 이것이 핵심이다......

이제 다시 기억을 회상하면서 노이즈낀 곳을 손전등 버튼을 꾹눌러 해방하여 진실된 기억을 보면 된다.
참고로 위부터 아레로 보는게 정석이고 모든 대화는 집중해서 봐야한다. 말이 힌트가 되기 때문이다. (막히면 댓글 주세요.)

이후 모든 기억을 되찾으면

이쪽에 무기 라는 고양이가 생기며 우리는 스토리를 보면서
거짓은 빛으로 없에는 것처럼 고양이에게 손전등을 비추면 진실에 더욱 나갈 수있다.
이 이벤트 보고

신사로 가면 된다.
이후 고양이에 대한 진실과 언니와의 약속을 이행히면 된다.
하지만 또 언니가 이세계로 가는 방법은 알고 있지? 그곳에서 만나자고 한다.

우리는 진실된 추억에서 언니가 학교 옥상에서 뛰어내릴때 장면을 기억할것 이다.
바로 학교로 달려가자.






이런 식으로 가면 된다 이후 마지막 보스는 패턴 파악만 하면 진엔딩에 도달할 수 있다.
아이템 공략
총 235개의 아이템 중 (귀중품, 소모품, 수집품) 3가지로 나누어 보면 된다.

1. 손전등) 소모품
입수장소. 오프닝 숲속

2. 조약돌) 소모품
돌아다니다 보면 곳곳에 떨어져있음.

3. 10엔) 소모품
돌아다니다 보면 지장보살 주위나 곳곳에 떨어져있음.

4.종이 비행기) 소모품
돌아다니다 보면 곳곳에 떨어져있음.

5. 동물 먹이) 소모품
검은개의 추억 이벤트( 스토리) 클리어 후 입수 가능. 상점가를 돌아다니다 보면 곳곳에 떨어져있음.

6. 성냥) 소모품
폐촌 스토리에서 여성 유령이 준다.

7. 더러운 조약돌) 귀중품
오프닝 숲에서 자동 획득

8. 회중 시계) 귀중품
오프닝에서 자동 입수.

9. 끼어 있던 종이)
오프닝 이후에 스토리 진행하면서 자동 입수.

10. 옥상 열쇠) 귀중품
진엔딩 진행중 교무실에서 획득.

11. 무기의 방울) 귀중품
진엔딩 진행중 획득

12. 언니의 방울) 귀중품
진엔딩 진행중 획득

13. 작은 연필) 귀중품
처음 집에 돌아왔을 때 집에 있음.

14. 대나무 인형) 귀중품
페아파트에서 나오서 바로 아래로 내려가면 이벤트 후 획득.

15. 강아지 장난감) 귀중품
집에서 남쪽으로 가면 누렁이가 나오는데 따라가면 있음.

16. 낡은 반지) 귀중품
집에서 남동쪽으로 가면 남자 유령이 안내 해줌.

17. 벼 뭉치) 귀중품
처음 집에 돌아왔을 때 집에 있음.

18. 거무튀튀한 조개껍데기) 귀중품
집에서 남동쪽 항구로 가면 건널목 앞에서 이벤트로 자동 입수

19. 찌그러진 호루라기) 귀중품
집에서 남쪽 바다.해변 쪽으로 가면 아줌마 귀신이 이벤트로 자동 입수

20. 투명한 유리구슬) 첫번째 추억
21. 찢어진 접이식 우산) 두번째 추억
22. 클로버 책갈피) 세번째 추억
23. 누군가에게 쓴 편지) 네번째 추억
24. 더러워진 반창고) 다섯번째 추억
25. 하얀 소라) 여섯번째 추억
26. 장난감 손전등) 입곱번째 추억
총 7개의 학교, 대나무숲, 상가, 묘지폐촌, 논밭, 항구, 해변에서 스토리 진행후 순서대로 획득
스토리 순서 상관 없이 추억은 순서대로 준다.

27. 무기의 사진)
진엔딩 진행중 자동 입수

28. 과학준비실 열쇠)
학교 남관 2층 지도실에서 획득

29. 연결 복도 열쇠)
학교 남관 2층 과학준비실에서 획득

30. 미술실 열쇠)
학교 북관 2층 교재 준비실에서 획득

31. 음악실 열쇠)
학교 북관 2층 교재 준비실에서 획득

32. 도서실 열쇠)
학교 북관 2층 화장실 하나코 이벤트후 획득

33. 학생회실 열쇠)
학교 북관 2층 도서실에서 획득

34. 나뭇잎)
학교 남관 1층 복도

35. 빈교실 열쇠)
학교 북관 2층 학생회실에서 획득

36. 이끼 낀 열쇠)
논밭에서 허수아비를 도와주면 최종적으로 자동 획득

37. 밸프 파츠)
논밭 스토리 자동 입수.

38. 옛날 열쇠)
논밭 스토리 자동 입수.

39. 미끌미끌한 열쇠)
논밭 스토리 자동 입수.

40. 마른잎 열쇠)
대나무숲 스토리 자동 입수.

41. 무사의 투구)
대나무숲 스토리 자동 입수.

42. 무사의 호완)
대나무숲 스토리 자동 입수.

43. 무사의 신발)
대나무숲 스토리 자동 입수.

44. 인형의 옷)
대나무숲 스토리 자동 입수.

45. 어린이용 머리빗)
대나무숲 스토리 자동 입수.

46. 인형의 팔)
대나무숲 스토리 자동 입수.

47. 저택 열쇠)
대나무숲 스토리 자동 입수.

48. 빨간 꽃)
묘지에서 스토리 자동 입수.

49. 하얀 꽃)
묘지에서 스토리 자동 입수.

50. 보라 꽃)
묘지에서 스토리 자동 입수.

51. 타 버린 열쇠)
묘지에서 스토리 자동 입수.

52. 철도 열쇠)
항구 공원에서 동쪽 길에 떨어져 있음.

53. 죽은 물고기)
항구 공원에 까마귀가 먹방하고 있음.

54. 젖은 표)
항구 역 근처에서 시냇물로 내려가는 계단으로 가면 있음.

55. 작은 항아리)
항구 남쪽에 낚싯바늘있는데. 에서 아레로 내려가면 있음.

56. 커다란 낚싯바늘)
항구 남쪽

57. 말라비틀어진 불가사이)
항구 등대 쪽 상자 안쪽에 있음. 쪽지의 항목 4가지 완료후 획득 가능

58. 무언가의 뼈)
상가 스토리 중 자동 입수

59. 까만 뼈)
상가 스토리 중 자동 입수

60. 일그러진 뼈)
상가 스토리 중 자동 입수

61. 휘어진 뼈)
상가 스토리 중 자동 입수

62. 펜스 열쇠)
상가 스토리 중 자동 입수

63. 배 열쇠)
해변으로 가서 배안쪽에서 스토리 진행중 자동 입수.

64. 녹슨 5엔 동전)
학교 스토리 클리어 후 음악실 아니면 미술실에서 획득. (분신사바 2회전 가능 물품.)

65. 두개골)
논밭 스토리 완료후 허수아비가 부셔지면서 자동 획득.

66. 신선한 짚)
논밭 스토리 완료후 벼추수 한곳.

67. 헌 옷과 삿갓)
논밭 스토리 완료후 수로에서 처음 허수아비 모신곳.

68. 어린 대나무 봉)
논밭 스토리 완료후 논에서 건설목재가 샇여 있는 곳

69. 말라비틀어진 큰 불가사리)
항구 스토리 완료후 보스 나왔던데.

70. 까맣게 탄 열쇠)
묘지페촌 스토리 완료후 소각장에 있음.

71. 인형의 손)
대나무 숲 스토리 완료후 돌의 메모3-4 있는 장소에서 눈을 감고 인형 사이를 빠져나오면 준다.

72. 인형의 발)
대나무 숲 스토리 완료후 저택 우측으로 가면 인형이 빙빙도는데 나도 같이 돌아주면 준다.

73. 인형의 배)
대나무 숲 스토리 완료후 저택 내부로 들어가면 여자인형 고친곳에서 인형의 공격을 다피하면 준다.

74. 오이)
집에서 북동쪽 광장옆 길가

75. 교환 일기1)
학교 스토리 진행중 획득

76. 교환 일기2)
학교 스토리 진행중 획득

77. 교환 일기3)
학교 스토리 진행중 획득

78. 교환 일기4)
학교 스토리 진행중 획득

79. 교환 일기5)
학교 스토리 진행중 획득

80. 교환 일기6)
학교 스토리 진행중 획득

81. 교환 일기7)
학교 스토리 진행중 획득

82. 교환 일기8)
학교 스토리 진행중 획득

83. 선생님의 일지1)
학교 남관1층 교무실 바닥

84. 선생님의 일지2)
학교 남관 2층 복도

85. 선생님의 일지3)
학교 북관 2층 학생회실 바닥

86. 학교의 괴담책)


87. 잡지 스크랩)


88. 한글 메모)


89. 끈 모양 돌)


90. 관리실의 수기)


91. 작은 꽃)


92. 돌의 메모1)
대나무 숲 스토리에서 입수

93. 돌의 메모2)
대나무 숲 스토리에서 입수

94. 돌의 메모3)
대나무 숲 스토리에서 입수

95. 돌의 메모4)
대나무 숲 스토리에서 입수

96. 흑백 사진 앨범)
대나무숲

97. 누군가의 일기)
대나무 숲 저택앞

98. 구겨진 편지)
폐촌

99. 글씨가 번진 편지)
폐촌 스토리 진행중 획득

100. 찢어진 편지)
폐촌 스토리 진행중 획득

101. 빛바랜 러브레터)
묘지에서 하얀꽃, 보라꽃 바치는 무덤에서 획득.

102. 너덜너덜한 잡지)
터널에서 자동 입수

103. 누레진 신문)
묘지에서 돈던져야하는 무덤2개, 갱물줘야하는 무덤2개, 꽃줘야하는 무덤2개 완료후 획득

104. 신령 잡지)
폐촌에서 검은색 인형,유령 에게 가까이 가면 없어지면서 아이템을 떨군다.

105. 종잇조각1)
항구 스토리 진행하면서 처음 자동 입수

106. 종잇조각2)
항구 스토리 진행하면서 자동 입수

107. 종잇조각3)
항구 스토리에서 5개의 항목을 모두 해낼때 입수

108. 종잇조각4)
항구 스토리에서 동굴로 들어가면 처음 지장보살 있는 곳에서 조금 진행하면 별가사리 요괴가 막고있는 곳 뒤.

109. 축제 전단지)
항구 역 근처에서 시냇물로 내려가는 계단 아래

110. 부러진 분필)
항구 스토리에서 동굴로 진입하고 입구앞 가방에서 입수

111. 비석 사진)
항구 공원 서쪽 바닥에 있음.

112. 프린트 용지)
항구 동굴에서 전진하다 막다른곳.
아이템 공략
113. 눈물의 보석)
항구 스토리에서 동굴로 진입하고 입구앞 가방쪽에서 아래로 내려가면 있음.

114. 잇자국이 난 신문)
상점가 북서 쪽

115. 털 붙은 신문)
상점가 철조망 문연곳

116. 물어뜯긴 메모)
상점가 스토리중 자동 입수

117. 실종 전단지)
스토리 진행 하면서 획득 (선박내부에서 조종석 근처

118. 배 신문)
선박앞쪽으로 나가면 지도가 없는 곳에서 2번째 세이브 포인트 왼쪽.

119. 젖은 여행 가방)
해변 스토리 진행 하면서 자동으로 먹게 되어 있음.

120. 낡디낡은 티켓)
선박 내부에서 판자가 날아간 곳

121. 모래투성이 지갑)
해변 스토리 진행 하면서 자동으로 먹게 되어 있음.

122. 남자아이의 사진)
해변 스토리 진행 하면서 자동으로 먹게 되어 있음.

123. 흙투성이 신발)
지도가 없는 곳에서 최심부 부근

124. 배 메모장)
선박 내부에서 초반에 입수.

125. 배 메모장의 조각)
해변 스토리 진행하면서 목 매는 요괴 바로 앞

126. 고래의 뼈)
항구 스토리 완료후 동굴 입구에 가면 고래요괴가 있는데. 조약돌을 3번 던지면 터져죽으면서 획득 가능.

127. 토끼 장식품)
학교 스토리 완료후 토끼 사육장의 사육일지 획득후 이벤트 진행 가능.



128. 꺼림칙한 인형)


129. 무언가의 눈알)


130. 잇몸 가면)


140. 캇파의 등딱지)
오이 획득후 집아래쪽 강변쪽으로 가면 이벤트 진행 가능.


141. 병아리 장식품)


142. 망가진 전차 모형)
무언가의 부품 4개 모은후 마지막 지점에서 획득. (무언가의 부품 항목 참조)

143. 금색 망치)
모든 퍼즐 조각 획득후 입수. (퍼즐 조각 항목 참조)

144. 별의 석판)
진엔딩 클리어후 동굴로 들어가면 석상이 있는데. 들고 판자 2개 날랐던 곳으로 가면 된다.
(주의. 움길때 약간의 화면의 일그라짐이 점점 심해진다. 빠르게 움겨 해결하자.)

145. 빈 금색 캔)


146. 빛나는 죽순)
진엔딩 클리어후 저택으로 가면 비석힌트가 있음.

147. 빨간 조개껍데기)
148. 녹색 조개껍데기)
149. 파란 조개껍데기)
3가지 아이템을 묵어 위치를 표기합니다.


150. 요괴 도감)
집의 북쪽 다리 서쪽에 있는 공터

151. 사육 일지)
학교 스토리 완료후 사육장 앞

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152. 무언가의 부품1)
153. 무언가의 부품2)
154. 무언가의 부품3)
155. 무언가의 부품4)

먹는 곳은 순서가 없으며 약간의 해당 지역 스토리 진행후 생기는 곳이 존재한다
.
가. 집에서 동쪽 다리 위

나. 상가의 남쪽 골목

다. 항구 공원의 서쪽에 있는 큰 골목

라. 집에서 서쪽 주차장 근처

마. 신사에서 서쪽 골목

5개의 부근에서 이벤트를 보고 먹어야 얻을 수 있다.

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156. 트로피)


157. 투명한 무언가)


158. 달팽이 껍데기)


159. 딸랑이)


160. 빙고 카드)


161. 휘어진 압정)
학교 북관3층 복도

162. 대나무 물총)


163. 나침반)
해변 지역에서 선박 조타실 앞문으로 갔던 장소에 있으며 최심부로 가는곳에서 좌측으로 가는 낭떨어지에 있다.

164. 컴퍼스)
학교 남관1층 게시판 뒤쪽.

165. 컬러풀한 새 깃털)


166. 녹슨 나사)


167. 새 둥지)


168. 스노클)
항구 두번째 지상보살있는 곳에서 북쪽 막다른곳.

169. 개구리 돌)
저택 옆. 잠긴문쪽

170. 칠색 볼펜)
집에서 서쪽 주차장.

171. 라무네 병)


172. 장난감 블록)


173. 말라비틀어진 해삼)


174. 도꼬마리)
집에서 남동쪽 공원 근처 다리 옆 길.

175. 점차기 연필)
학교 수영장.

176. 빨간 천 패치위크)


177. 녹은 초)


178. 중요해 보이는 종이)


179. 마네키네코)


180. 망가진 시계)
해변 지역에서 선박 조타실 앞문으로 갔던 장소에 있으며 행방불명 포스터가 붙어있는 게시판의 좌측으로 가면 있음.

181. 졸업 앨범)
학교 북관1층 서쪽교실

182. 정체 모를 생물의 시체)
집에서 남서쪽 강가로 가면 판자 다리를 지나서 고양이 3마리 있는 위치.

183. 부서진 삐삐)
학교 북관1층 동쪽 교실

184. 녹슨 톱)


185. 손가락 인형)
저택 둥근 카펫이있는 방

186. 목각 인형)
저택에 들어면 바로 오른쪽에 보이는 위치 빛나는 아이템

187. 지저분한 글씨의 메모)
학교 동쪽 골목.

188. 빨간 리본)
대나무 숲 지역 클리어 후 3개의 인형 부품을 모아 저택내부로 들어가 보스 인형을 고쳐 주면 된다.

1. 인형의 손)
대나무 숲 스토리 완료후 돌의 메모3-4 있는 장소에서 눈을 감고 인형 사이를 빠져나오면 준다.

2. 인형의 발)
대나무 숲 스토리 완료후 저택 우측으로 가면 인형이 빙빙도는데 나도 같이 돌아주면 준다.

3. 인형의 배)
대나무 숲 스토리 완료후 저택 내부로 들어가면 여자인형 고친곳에서 인형의 공격을 다피하면 준다.

189. 여우 가면)
학교 지역 클리어 후 음악실이나 미술실로 가 5엔 동전을 얻은후 분신사바를 다시해 보스전을 다시 한번 클리어 하면 된다.

190. 홍백의 머리 장식)
터널 지역 클리어 후 무덤쪽 소각장에서 열쇠를 얻으며 그것을 같고 폐촌의 잠겨 있던 문을 열어 서브 이벤트를 완료 하면 된다.

191. 별 모양 머리 장식)
항구 지역 클리어 후 보스가 나왔던 곳으로 가면 큰 불가사리가 있는데 해당 아이템을 얻은후 등대에서 던져주면 된다.

192. 리본 끈)
논밭 지역 클리어 후 4가지이 부품으로 허수아비를 고쳐주면 획득
두개골)
논밭 스토리 완료후 허수아비가 부셔지면서 자동 획득.
신선한 짚)
논밭 스토리 완료후 벼추수 한곳.
헌 옷과 삿갓)
논밭 스토리 완료후 수로에서 처음 허수아비 모신곳.
어린 대나무 봉)
논밭 스토리 완료후 논에서 건설목재가 샇여 있는 곳

193. 수중 카메라)
해변 지역 클리어 후 선박 내부의 조종석으로 가면 수중 카메라가 있는데 그걸로 이벤트 해결후 얻을 수 있다.

194. 강아지 배낭)
상점 지역 클리어 후 상점의 떨어져 있는 동물 먹이를 주워 뼈를 주워던 장소들에 있는 멍멍이에게 밥을 다주면 획득 한다.

195. 음악 플레이어)
진엔딩 완료후 파란꽃을 다모아서 파란색 꽃다발을 얻은후 폐빌딩 옥상에 가서 누나한테 가자

196. 또박또박한 글씨의 메모1)
해변에 있음.

197. 또박또박한 글씨의 메모2)
신사에 있음.

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198. 파란 꽃1)
199. 파란 꽃2)
200. 파란 꽃3)
201. 파란 꽃4)
202. 파란 꽃5)
203. 파란 꽃6)
204. 파란 꽃7)
205. 파란색 꽃다발)

진엔딩 이후 해당 표시한 곳에 생긴다.



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206. 동그란 글씨의 메모1)
오프닝 끝난 곳에서 폐빌딩 부지에서 나와 오른쪽 막다른곳.

207. 동그란 글씨의 메모2)
폐빌딩 부지 앞의 계단

208. 동그란 글씨의 메모3)
폐빌딩 남서쪽 전화 박스

209. 동그란 글씨의 메모4)
폐빌딩 부지

210. 동그란 글씨의 메모5)
진엔딩 진행하면서 폐빌딩 내부 1층

211. 동그란 글씨의 메모6)
진엔딩 클리어후 휴게소 쪽

212. 동그란 글씨의 메모7)
진엔딩 클리어후 학교 소각장

213. 동그란 글씨의 메모8)
진엔딩 클리어후 신사 정면 계단

214. 동그란 글씨의 메모9)
진엔딩 클리어후 폐빌딩 내부 1층

215. 동그란 글씨의 편지)
진엔딩 클리어후 페빌딩 계단 다올라가고 옥상 입구 쪽

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216. 퍼즐 조각1) - 먹는 곳이 두곳이다. 어느 쪽을 먹어도 상관없음.

217. 퍼즐 조각2)
218. 퍼즐 조각3)
219. 퍼즐 조각4)
220. 퍼즐 조각5)
221. 퍼즐 조각6)
222. 퍼즐 조각7)
223. 퍼즐 조각8)
224. 퍼즐 조각9)
225. 퍼즐 조각10)
226. 퍼즐 조각11)
227. 퍼즐 조각12)
228. 퍼즐 조각13)
229. 퍼즐 조각14)
230. 퍼즐 조각15)
231. 퍼즐 조각16)
232. 퍼즐 조각17)
233. 퍼즐 조각18)
234. 퍼즐 조각19)

235. 퍼즐 조각20) -“해변” 클리어 후 선박 조종실 앞으로 나가서 처음 지장보살(세이브)있는 곳에서 조금 앞으로 가면 하얀쥐가 보임.


도전과제 공략

스토리를 진행 하면서 자동으로 입수 하는 도전과제 입니다.


도전과제 설명에 나와 있는데로 조건에 만족하시면 얻는 기본 도전과제 입니다.


대나무 숲을 가기전 신호등이 있는데 여기서 신호 변경 버튼을 누르지 않고 그냥 가면 줍니다.


토벌 도전과제는 해변 스토리를 해결하시고 선박 내부로 들어가 조종석으로 가면 수중카메라가 떨어져 있습니다. 이제 카메라로 요괴들을 1분내로 제령시키면 도전과제를 획득할 수 있습니다. 공략팁은 몹을 2-3마리 모아서 제령시키며 바로 장전해서 유리한 위치를 선점하시기 바랍니다.





비경은 스토리 클리어후 대나무 숲 저택앞 세이브 포인트로 이동하셔서 밑으로 내려가시면 없던 비석 힌트가 있습니다. 인형 저택으로 들어 갈때 본인이 돌,돈,돌 던진 인형의 반대에서 돌,돈,돌 순으로 던지시면 숨겨진 비경으로 이동 하실 수 있습니다.


아이템을 모아야 얻을 수 있는 도전과제입니다.
(스포일러 주위)
(개인적 스토리 요약 틀릴 수 도 있음.)

읽기전 개인적 생각

1.시간대 별 유즈 나이 측정

나는 7개의 추억의 물건을 매개로 떠올리는 추억들에서 유즈가 유치원생이라고 생각한다. 이유는 마을에 유치원이 없는걸로 보이며
나중에 코토리와 재회 할때는 유즈의 복장이 학교복으로 보았으때 이마을에는 초등학교병설유치원이 운영한다고 본다. 그래서 나는 유즈가 유치원생 이라고 생각하며,
7개의 추억의 물건을 매개로 떠올리는 추억 속 유즈의 나이를 측정하면
아이가 걸을수 있게되는 나이는 12 ~18개월
아이가 말할수 있게되는 나이는 18 ~ 20개월
이라고 할때 유창하게 말하고 걸을 수 있다는 점에서
만4세에서 만5세가 되며 일본 기준 초등학생의 입학 나이는 만6세로
게임 플레이 할때의 유즈의 나이는 만6세에서 만12세로 본다.
여기서 우리들은 게임의 흐름을 알고 있다면
유치원 시절의 기억에서 활동한 유즈의 나이는 만4세 ~ 만5세 이고.
몇 년후

진실된 기억을 토대로
코토리와 만났을때 학교 괴담을 쫓아 심야 학교 탐방을 한걸로 보아
초등학생은 심리적로 관점으로 본다면 거의 1,2,3년은 지나야 저런 깡과 친구들의 친밀 패턴을 보일 수 있다고 보기에 만9세에서 만12세 된다.

1년후 (게임 플레이)
지금까지의 모든 정보 측면에서 본다면
가. 유즈가 만12세라면 1년이 지났다고 가정한다면 중학교에 입학해야 하기에 만12세는 될수 없다.
나. 초등학교 층별 구성과 비상시 대피효율성의 관계와 유즈의 반이 옥상과 가깝다.
다. 논문에 따르면 초등학교의 따돌림은 거의 3, 4, 5, 6 학년에서 일어난다는 점.
이 3가지의 초점을 맞추어 볼때
만 12세를 제외 하며 배치된 반이 고층이라는 점에 4,5 학년 이며 마지막 엔딩이후 쿠키 장면에서
처음 게임을 할때의 그 장면으로 미루어 보아 과거로 돌아온 것이나 그 상황이 다시 일어난 것임 알수 있기에 즉, 유즈의 나이는 약 만10세 ~ 만 11세 가 된다. ㅋ

2. 숲속으로 들어가는 방법.
학교옥상에서 위를 바라보고 아래로 떨어지면 숲속으로 들어간다.
이걸 토대로 코토리의 엄마가 사라진 이유를 알수 있다.

3. 코토리+엄마+유즈의 관계.
기본엔딩에서 (반창고를 집에 가면 붙여준다.) (유즈의 엄마가 준 손전등) 이단어들과 진엔딩 2번째 추억을 보면 게시판에 붙어 있는 사진은 코토리의 엄마가 찍은것이며 이때 코토리가 유즈와 무기의 사진을 보여줘도 유즈의 반응이 신기하다는 사실로 보았을때 . 반창고는 만약 본인의 동생과 같은 친밀감이 있는 어린아이가 내앞에서 넘어져서 무릎에 피가 난다면 우리들은 약국이나 자신이 같고 있는 상비약을 사용하여 응급 조치를 할것이라는 안심적인 대사이고. 손전등에 경우 코토리와 유즈의 나이 차가 크게 차이난다는 걸 반영한다면 어린아이를 밤에 혼자 집으로 귀가 시키는건 상식에 어긋 난다.
이에 나는 코토리와 유즈는 자매라고 하기에 에매 하고 제일 전개가 매끄럽게 진행될려면
코토리가 사진을 찍는 이유가 자신의 엄마가 남긴 사진을 단서로 여러 장소를 찍어 비교한다고 보면
코토리의 엄마는 사진작가이고 자주 교류가 있었다고 나는 본다.
왜냐! 진엔딩 두번째 기억에서 학교옥상 사진은 코토리의 엄마가 찍은것이며 유즈와 무기의 사진을 보여줄때도 우리엄마가 찍은 거라했음으로 코토로와 유즈는 혈연 관계가 않이며
또한 코토리와 유즈가 자매라고 가정했을때 엄마를 찾기위해 마을 돌아다니며 단서를 모을 것이고 그러면 한집에서 같이 살아야 한다는 과정에 도달하기에 언니의 방은 존재 하지 않는 걸로 보아 둘은 자매가 않이며 그냥 의자매라고 봐야 한다고 본다.
결론, 코토리의 엄마는 사진작가이며 7개의 추억의 물건을 매개로 떠올리는 추억들에서 그장소에서 유즈는 구경하고 코토리는 사진을 찍고있었다는 점에서 반영한다면 코토리는 자신의 행방 불명된 엄마를 찾기 위해 같이 모험을 한걸로 보인다.

4. 코토리의 엄마의 죽음.
나는 노환, 고독사, 의문사 등으로 죽은걸로 본다.
진엔딩에서 숲속으로 들어가 진행하다보면 코토리와 엄마가 재회하는 장면이 나오지만 여기서 엄마는 의문사로 죽어 있었으며 이러한 재회에 코토리는 절망하는 장면이 나온다.

5. 시간의 나열.
나는 게임에서 나오는 경계저편(숲속)에 시간이 현실보다 매우 느리게 흐르는 곳이야.
유즈가 따돌림으로 울고 있을때 갑자기 나타난다는 것에 대한 스토리가 성립된다고 본다.
만약 1시간을 분으로 나타내다면 60분이며 이것을 시간로 늘린다고 하면 60시간이 된다.
또한 여기서 게임플레이 하면서 지도에 있는 시계의 시간을 다적어 나열하면
숲속에서 시계를 주웠으때 - 10시 12분
변화없음.
튜토리얼 끝나고 집에왔을때 - 10시 12분
15분
7개의 유치원 시절 추억 회상 - 10시 27분
55분
1년전, 추억1 - 11시 22분
55분
1년전, 추억2 - 12시 17분
55분
1년전, 추억3 - 13시 12분
55분
1년전, 추억4 - 14시 07분
55분
1년전, 추억5 - 15시 02분
55분
1년전, 추억6 - 15시 57분
55분
1년전, 추억7 - 16시 52분
변화 없음.
기본엔딩 이후 저주가 진행됨 + 진엔딩 - 16시 52분 유지.
변화없음.
마지막 보스전- 시간 이상. 경계 저편(숲) - ??시 ??분
나열을 통해 우리들은
숲속에서의 시간의 흐름이 미미하고 변화가 불 변칙하다는 걸알수 있으며
이러한 걸 토데로 정리하자면 저주의 진행에 따라 그사람의 시간은 점점 가속한다고 봐야 코토리라는 요괴의 '커다란 눈은 모든 시간을 동시에 관측하며 그 눈으로 온 마을을 감시하며 '누군가'가 오길 기다리고 있다고 한다.' 설명이 되고 유즈도 점점 시간을 가속한다고 봐야 변화없는 시간을 설명할 수 있다 .
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숲속. 코토리 ㅡ 예) 약 1시간(60분). ㅡ 60시간(3600분) - 720시간

현실. 유즈 ㅡ 예) 약 1 분. ㅡ 1시간(60분) - 12시간
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6.코토리의 저주의 제한시간
저주는 아침까지 풀어야 한다고 명시 되기에 코토리에게 주어진 제한 시간은 6시간이하가 된다.
왜냐
시간제는 12시간제와 24시간제가 있다
이걸 정리하면
자정 - 정오 - 자정
오전 - 오후 - 오전
12시 - 12시 - 12시 - (12시간재)
00시 - 12시 - 24시 - (24시간재)
새벽 - 아침 - 낮 - 저녁 - 밤
12시 - 06시 - 12시 - 06시 - 12시 - (12시간재)
00시 - 06시 - 12시 - 18시 - 24시 - (24시간재)
이렇게 되며, 코토리와 유즈는 저녁에 만나 점점 24시에 들어갔다고 가정하고 학교 옥상에서 떨어졌다고 가정한다면 코토리에게 주어진 제한 시간은 6시간이하가 된다고 알수 있다.

7. 풀리지 않는 의문점.
폐아파트의 옥상에 있는 작은 신사는 왜 있는것인가.
특정장소로 들어가는 곳은 학교옥상인데. 왜 아파트 옥상에 신사를 세운것일까?
나는 추리해 보았다.
가.숲의 출구이다.
게임에서 튜토리얼, 진엔딩을 해보면서 유즈는 학교옥상에서 아파트옥상으로 이동한다는 점에서 학교옥상은 입구이고 아파트옥상은 숲의 출구이다. 이것이 제일 신빙성이 있다고 생각하지만 그건 독자의 생각마음이니. 여기서 마무리하자.

(과거)
유즈는 어린시절 언니인 코토리의 가족과 자주 교류가 있었으며 갑자기 행방 불명된 코토리의 어머니를 찾기위해 같이 모험을 했다. 하지만 유즈는 자신이 키우는 무기라는 고양이의 죽음 이후 그상황을 받아 드릴 수 있는 용기가 없었고 (무기는 살아있다.)라는 자신만의 망상에 빠져 슬퍼하며 언니와의 교류와 지금까지의 추억을 왜곡시킴으로 그것이 끝이었다.
몇년후 유즈는 망상속 무기를 따라가다. 오랜만에 코토리와 만나게 되었지만 그녀가 누구인지 정확히는 알수없지만 묘한 친밀감을 느껴 대화를 나누지만 자신 어머니의 사진를 토대로 옥상이라는 단서를 찾던 코토리는 유즈가 고양이로 인해서 상처 받지 않길 바라며 스스로 해쳐나갈 수 있도록 조언하며 심야 학교 탐방을 떠난다는 유즈에 말에 학교 옥상이 자신 엄마의 사진속 장소 일줄 모른다는 생각에 유즈에게 학교의 출입을 부탁하고 수락한다.
그렇게 유즈는 친구들과 학교에 도착해 친구들 몰래 언니를 학교에 들여보내주고 언니는 용기를 복돋아 주는 이야기를 해주며 헤어졌지만 친구들과 학교 괴담 탐방하다. 자신이 만들어낸 무기의
환영(집착)으로 인해 옥상에 도달 했지만 무기는 없고 위태로운 코토리(언니)의 모습에 용기를 내어 말을 걸지만
언니는 (절대 하늘을 보지 말라고 하면서 여기가 숲에 입구라는) 영문모를 말하고는 이상한 행동을 하며 영문모르게 떨어진다. 이것을 본 유즈는 황급히 언니가 떨어진 쪽으로 이동했지만 언니는 그곳에 없었다.
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코토리
그렇게 코토리는 경계의 저편으로 들어갔지만, 시간이 멈춘 그곳에서의 진실은 참담했으며 그곳의 정보를 모아 헤매게 된다. 결과적으로 숲에 들어가면 저주에 걸리며 저주를 풀기 위해서는 방울을 돌려주면 된다는 것을 알고 현실에 돌아왔지만, 아이가 우는 소리에 다가간다.

유즈
유즈는 언니를 확인하기 위해 내려왔지만 언니는 없었으며 이러한 상황을 모르는 친구들은 유즈가 이상한 행동을 하며 요괴의 저주에 걸린 것이라며 따돌림을 받아 유즈는 울음을 터트린다.
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코토리는 울고 있는 유즈에게 용기나는 방법을 다시 상기시켜 기운을 복돋아 주며 자신은 괜찮음과 방울을 보여준다. 이에 유즈는 무기의 방울과 같은것임을 알린다. 그녀는 무기의 무덤을 기억하지만 자신의 저주에 대해 자각하게 된다. 시간이 흐르는 현실에서는 저주가 진행되는 속도가 빠르기에 자신의 기억이 점점 흐려지며 무기의 무덤을 기억하다 커다란 투통을 얻는다. 이때 코토리가 떨어트린 방울을 유즈가 흔들어 코토리의 저주를 억눌러준다.
정신을 차린 코토리는 유즈에게 저주와 학교옥상에 대해 말해주며 해주 방법에 대해 말해 주는데. 지금 이방울과 (무기의 방울)이라고 말하고 싶지만 유즈에게 아픈 기억을 억지로 말해 알려주기 싫어 이 마을 어딘가에 있다고 한다. 저주의 제한 시간은 아침까지라는 말에 유즈도 도와준다고 하지만 코토리는 유즈를 생각해 거절하고는 집에 대려다주며 혼자, 유즈의 고양이가 잠들어 있는 무덤을 찾게 되지만, 저주로 인한 기억 상실로 찾을 수 없게 된다.
결국, 자신의 기억을 떠올릴 수 없었던 코토리는 어쩔수없이 유즈에게 진실을 떠올려 달라며 거짓은 빛으로 없에 진실을 보라고 조언하며 자신의 기억이 점점 흐려지고 있으며 무기의 방울을 가져와 달라는 약속을 하지만 고양이의 진실된 기억 받아들일 수 없던 유즈는 그렇게 또 기억을 잃었고 1년이 지난다. 그렇게 코토리는 1년동안 유즈를 기다리며 저주의 제한시간의 지남으로 (커다란 눈은 모든 시간을 동시에 관측하며 그 눈으로 온 마을을 감시하며 '누군가'가 오길 기다리고 있다고 한다)는 코토리(인면조)가 되며 고통받는다.
이후
(우리들이 플레이하는 게임 진행 스토리)
주인공 유즈는 자신이 키우는 무기라는 고양이의 죽음 이후 상황을 받아 드릴 수 있는 용기가 없었다. 그렇게 자신만의 망상에 갇혀 기억을 왜곡시킴으로 일상생활에도 자신의 공허함과 무엇 때문에 학교 괴롭힘당하는지 알 수 없어. 방과 후 해 질 녘 학교 옥상으로 올라가 무너진 펜스 너머에서 하늘을 올려다보고는 체념한 듯 떨어진다. 하지만 유즈가 살고 있던 마을 하늘에는 오래전 잃어버린 방울을 찾기 위해 이변을 일으키고 시간을 조작하는 요괴가 존재했으며 이러한 특별한 공간에 들어가는 입구가 학교 옥상이며 그렇게 낯선 숲속에서 깨어났다. 유즈는 자신이 왜 그 장소에 있는지 알 수 없으며 숲을 헤매던 유즈는 그리운 목소리를 가진 인물과 만나며 그녀에게 유즈 본인에게 강한 저주가 내리고 있다고. 저주를 풀기 위해서는 하룻밤 사이에 잃어버린 소중한 것들을 떠올려야 한다고 말한다. 그렇게 소중한 추억을 찾기 위해 주인공은 섬뜩한 밤거리로 달려갔다. 이후 진실로 나아가 용기를 내어, 현실을 직시한 유즈는 언니와의 약속을 이행하고 방울을 돌려주며 마지막에는 학교 따돌림에서 벗어날 수 있는 용기를 얻으며 학교 옥상에서 언니와의 추억을 회상한다.



11 Comments
봉제 인형  [author] 15 Dec, 2022 @ 11:38pm 
오류가 있다면 댓글 주세요.:fran:
초록수달(Green Otter) 3 Nov, 2022 @ 2:00am 
설명 감사합니다~
봉제 인형  [author] 2 Nov, 2022 @ 7:32pm 
시간이 없어서 도전과제 공략이 늦어져서 죄송합니다

비경은 스토리 클리어후 인형에 저택앞 세이브 포인트로 이동하셔서 밑으로 내려가시면 없던 비석 힌트가 있습니다. 인형 저택으로 들어 갈때 본인이 돌,돈,돌 던진 인형의 반대에서 돌,돈,돌 순으로 던지시면 숨겨진 비경과 빛나는 죽순을 얻을 수 있습니다.

다음은 토벌 도전과제는 해변 스토리를 해결하시고 선박 내부로 들어가 조종석으로 가면 수중카메라가 떨어져 있습니다. 이제 카메라로 요괴들을 1분내로 제령시키면 도전과제를 획득할 수 있습니다. 공략팁은 몹을 2-3마리 모아서 제령시키며 바로 장전해서 유리한 위치를 선점하시기 바랍니다.
초록수달(Green Otter) 2 Nov, 2022 @ 10:42am 
혹시 비경 하고 토벌 도전과제 하는 방법 알 수 있을 ㄲㅏ요?
PeachMoon 2 Nov, 2022 @ 7:43am 
오 정말 감사합니다. 흔드는거였네요.덕분에 진엔딩 가능하네요. 정말 감사합니다.
봉제 인형  [author] 2 Nov, 2022 @ 7:13am 
혹시 모르니 https://nippon1.jp/manual/yomawari3/switch/?page=5 이거 보시면서 하세요.
봉제 인형  [author] 2 Nov, 2022 @ 7:09am 
4번째 기억 진엔딩 조건에서 방울울리기 커맨드
흠 찾아보니. 방향 스틱 오른쪽 같아요. 와리가리
패드는 컨트롤러를 흔드는 걸로 나와 있습니다.
PeachMoon 1 Nov, 2022 @ 7:49am 
스팀말고 스위치인데 4번째 기억 진엔딩 조건에서 방울울리기 커맨드가 안나오는데 방법있을까요?
초록수달(Green Otter) 29 Oct, 2022 @ 10:11am 
벌써 한글 공략이!!
감사합니다.
도람이1 28 Oct, 2022 @ 10:57pm 
벌써 공략이 ㅎㄷㄷ. 수고하셧습니다.