Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

Not enough ratings
Гайд на MORE POWER (или как разогнать максимум силы)
By Sybil «Heartless» Weiss
Говорящее название.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Если вам не интересны мои мюсли и как я к ним пришёл, то можете переходить к следующей части и ничего не потеряете.

Стоит уточнить (и потерять половину людей открывших этот гайд), что апогей моей стратегии является задавить врага саммонами, чтобы он умер так и не добравшись до меня.

Так вот. Это моё второе полное прохождение игры. Я создавал своего персонажа ради пути дракона и романа с королевой (успешно) и так как я не гений билдостроитель, то решил взять самый казуальный класс (по моему мнению), игра на котором спасала меня ещё во времена kingsmaker, а именно — алхимик.

Стоило только нажать на название класса и вывалились не менее притягательные подклассы (архетипы?), которые я изначально не хотел брать, но мельком взглянув, увидел слово "метаморф", мне стало интересно, и я решил его рассмотреть и потрогать, оставив за собой возможность перекачки к традиционному алхимику, но полезность была достаточной, чтобы я решил проходить всю игру в облике волка (а потом: леопарда, медведя и дракона)

И вот, где-то посреди Костяной ложи я обратил внимание на большой (по моему мнению) показатель силы и дико загорелся достигнуть максимума. Стоит уточнить, что своей цели я не достиг, потому что я бездарь, однако остался доволен результатом и получившейся в итоге пушкой.

Госпаде, почему [драконий облик - золотой] больше напоминает не трансформацию, а водородную бомбу для моего компьютера?
Итог и подсчёты
Для начала стоит уточнить, что, по моим подсчётам, я потерял во время прохождения игры 5 силы, но все равно достиг достаточной цифры в 67 или, если считать бонус, то +28 (а на попадание +60 с учётом сокрушающего удара)

На старте сделал себе 18, а не 20 силы [2];
Позже по пути азаты вложил одно очко в харизму [1];
Игра не выдала мне зелье за призыв Речных королевств к помощи в дипломатии [2].

Попробуйте этого избежать. ¯\_(ツ)_/¯

По каким-то причинам [любимое животное — бык] не учитывается, но и не пишет, что конфликтует с чем-то.
Ярость, которая даёт +2 к силе и выносливости, не удалось проверить, потому что она не срабатывает.
Бычья сила (+4 силы) конфликтует с поясом, даже если тот уникальный, возможно, я просто не все проверил.

В конечном итоге я попадал почти каждой атакой по врагу (у дракона их много) и наносил сдельный урон, что меня очень радовало.

Без баффов не обошлось, ведь битву выигрывает тот, у кого больше баффов и саммонов.
Прокачка персонажа (часть 1)
Постараюсь максимально подробно, чтобы кто-нибудь заткнул за пояс меня в комментах, и я мог что-то поправить. Перейдём же к делу:

1 уровень
Алхимик-Метаморф[мутаген: сила], баффы и возможность превращаться — это причины почему именно он.

Человек — для +2 к силе и [быстро схватывающего] с [умелым] (если он вам необходим);
ИЛИ
Полуорк — тоже самое, но + [внимательность] и [устрашение] без [быстро схватывающего] (любой);
ИЛИ
Ореадплохой выбор, но нашей цели не мешает (смотрите какую родню берёте);
ИЛИ
Тифлинг — чуть лучше ореада (смотрите какую родню берёте).

Облат-Последователь боевых искусств — я до сих пор не уверен работает ли [мастер кулачного боя] на естественные атаки, но вроде да.
ИЛИ
Ремесленник (любой) — ради классовой атлетики.

Сила20;
Ловкостьжелательно оставить на 10 или сделать выше;
Выносливостьжелательно оставить на 10 или сделать выше;
Интеллектминимум 12 (в будущем будут шлемы на него, но если вы хотите носить какой-то полезный, то стоит взять 16 или 18). Интеллект так же влияет на кол-во очков навыков, так что можете брать хотя бы ради этого;
Мудрость — можно отказаться;
Харизма — приоритет на отказ.

Знание (магия)необходимо будет качать до 5 для того, чтобы взять [драконьего апостола]. От остальных рекомендаций в этой части откажусь, так как их нужно раскидывать на всю действующую пати, но с такой силой вам светит атлетика.

Сокрушительный удар — промахи для вас будут редкостью и эта черта на вас едва ли повлияет, но зато даст прибавку к урону.

Щит+4 к защите не лишнее;
Увеличение гуманоида+на урон и +2 к силе;
Верный удар — выглядит болезненно бесполезно тратить целый раунд на прицеливание, но в начале того стоит;
Каменный кулак+ урон от безоружных атак (который не складываются с тем, что вы получите на 4 уровне (по каким-то причинам), так что можете не брать);
Огненное чрево+5 резов к огню (можно взять позже);
Исцеление лёгких ранений — даже маленькое лечение не бывает лишним (можно взять позже);
Поспешное отступление — для сближения с врагом (можно взять позже).

Любая вера, которая позволяет вам быть добрымнеобходимо для пути дракона

Получилось длинно, но дальше будет короче. Я обещаю.

2 уровень
Алхимик-Метаморф — берите [дикий мутаген], чтобы у вас наконец-то появился урон.

Знание (магия) — всё ещё нужно.

Огненное чрево+5 резов к огню (если ещё не взяли);
Исцеление лёгких ранений — даже маленькое лечение не бывает лишним (если ещё не взяли);
Поспешное отступление — для сближения с врагом (если ещё не взяли).

3 уровень
Алхимик-Метаморф[адаптивная физиология] прекрасна даже не сомневайтесь.

Знание (магия) — да.

Уверенное владение-укус — потому что это ваше основное оружие.

Огненное чрево+5 резов к огню (если ещё не взяли);
Исцеление лёгких ранений — даже маленькое лечение не бывает лишним (если ещё не взяли);
Поспешное отступление — для сближения с врагом (если ещё не взяли).

4 уровень
Алхимик-Метаморф — рекомендую [спонтанное исцеление] или [усиленные зелья]. У нас появляется способность превращаться в волка, что очень полезно. Можете отказаться от [каменного кулака] и [верного удара].
(совет: накладываете баффы, а потом перевоплощаетесь в волка и бегаете так, пока вам дают, а когда всё заканчивается, то делаете привал или молитесь, что ваши соратники справятся без вас)

Знание (магия) — терпите, скоро всё закончится (надеюсь вы не думаете так об этом гайде).

Дубовая кожа — потому что мы не носим броню, а защита всё ещё нужна.

5 уровень
Колдун — берите любое наследие дракона, которое вам понравится. Этот уровень необходим, чтобы в будущем взять [драконьего апостола].

Знание (магия) — последний раз, если вы конечно не решили качать её до победного.

Боевые рефлексы — чтобы делать внеочерёдки при любой возможности и ради командной черты [поймать момент].
Метамагия (Длительное заклинание) — для кратковременных баффов вроде [ускорения].

Магический доспех+защита;
Шокирующий барьер — единственное оставшееся для вас заклинание, которое вы хоть как-то сможете использовать.

6 уровень
Алхимик-Метаморф — потому что защита от яда полезная.

Расплывчатость — потому что длительная (но слабая) маскировка это полезно, если вас внезапно начали бить (ещё бы у половины врагов забрать истинное зрение и было бы идеально).

1 мифический уровень
Потехе час — ради клона и +к броскам навыков;
ИЛИ
Близость к небесам — ради лечения и неуязвимости к окаменению.

Мастер-оборотень+4 к силе, ловкости и выносливости, когда вы животное (или дракон (или элементаль (или машина для убийств (да, такая трансформация тут тоже есть))).

7 уровень
Алхимик-Метаморф — в открытии берите [дикие крылья], ради +3 защиты.

Уверенное владение оружием-когти — потому что это будет вашим основным оружием.

Бафф на свой вкус.

2 мифический уровень
Разрушительная взрывная волна — чтобы иметь возможность помочь магам убить что-то непробиваемое;
ИЛИ
Безупречные атаки — уменьшить штраф на повторные атаки;
ИЛИ
Уверенное владение оружием (мифическое) — +шанс на попадание;
ИЛИ
Сокрушительный удар (мифический) — +урон.

8 уровень
Алхимик-Метаморф — нижеперечисленные заклинания нужны, если у вас нет в пати тех, кто мог бы их кастовать на вас. (совет: таскайте с собой Нэнио, потому что она кастует почти каждое заклинание из списка, а ещё гений свитков (её подкласс) способен спасти вас при помощи свитков, там где никто не спасёт.)

Приостановка действия яда, коллективное — защита от яда (если нет);
Увидеть невидимое, коллективное — очевидно (если нет);
Ускорение — +атака, защита и скорость (если нет);
Аспект животного, высший — может быть полезным;
Устойчивость к стихии, коллективная — +резы (если нет);
Марево — маскировка (если нет);
Терновое тело — ответный урон по врагам;
Героизм — +на попадание (если нет)

9 уровень
Алхимик-Метаморф — не берите в открытиях [когнатоген] или [насыщение] — бесполезно.

[Безудержный натиск] — +урон.

Приостановка действия яда, коллективное — защита от яда (если нет);
Увидеть невидимое, коллективное — очевидно (если нет);
Ускорение — +атака, защита и скорость (если нет);
Аспект животного, высший — может быть полезным;
Устойчивость к стихии, коллективная — +резы (если нет);
Марево — маскировка (если нет);
Терновое тело — ответный урон по врагам;
Героизм — +на попадание (если нет)

3 мифический уровень
Советую брать тот мифик, который разрешит вам быть добрым (в моём случае это была азата из-за мощи и дружбы (а ещё из-за дракона)), в любом случае вас этого лишат, когда вы выберете дракона.

[Сама брутальность] — преодолевать снижение урона.

10 уровень
Алхимик-Метаморф — возможность становиться леопардом и дамажить больше.

Приостановка действия яда, коллективное — защита от яда (если нет);
Увидеть невидимое, коллективное — очевидно (если нет);
Ускорение — +атака, защита и скорость (если нет);
Аспект животного, высший — может быть полезным;
Устойчивость к стихии, коллективная — +резы (если нет);
Марево — маскировка (если нет);
Терновое тело — ответный урон по врагам;
Героизм — +на попадание (если нет)
Прокачка персонажа (часть 2)
Оказывается у разделов в стиме есть ограничения на символы и поэтому мы продолжим тут:

11 уровень
Алхимик-Метаморф — не берите в открытиях [когнатоген] или [насыщение] — бесполезно. Получаете неуязвимость к ядам.

Бой в слепую — может быть полезен, если у вас так и не появилось в пати персонажей, которые позволяют обходить маскировку, но если есть, то возьмите что-то кроме боевых манёвров, из-за которых будете делать 1 атаку в раунд.

Оберег от смерти — потому что это спасёт вам жизнь (если ещё нету в пати);
Невидимость, высшая — нормальная маскировка (если ещё нету в пати);
Ложная жизнь, высшая — +здоровье.

4 мифический уровень
Разрушительная взрывная волна — чтобы иметь возможность помочь магам убить что-то непробиваемое;
ИЛИ
Безупречные атаки — уменьшить штраф на повторные атаки;
ИЛИ
Уверенное владение оружием (мифическое) — +шанс на попадание;
ИЛИ
Сокрушительный удар (мифический) — +урон.

12 уровень
Алхимик-Метаморф — превращение в медведя.

Оберег от смерти — потому что это спасёт вам жизнь (если ещё нету в пати);
Невидимость, высшая — нормальная маскировка (если ещё нету в пати);
Ложная жизнь, высшая — +здоровье;
Свобода движений — возможность быть полезным под некоторым контролем (если ещё нету в пати);
Каменная кожа — +здоровье (если есть ранее перечисленное).

13 уровень
Алхимик-Метаморф — на открытие берите [высший мутаген].

Черту на свой вкус — если ещё не брали командные черты или у вас нет вперёдсмотрящего (или всадника), то рекомендую взглянуть на них, но не берите боевые манёвры на одну атаку в раунд, потому что это понизит ваш потенциал, лучше отдайте их кому-то другому в вашей пати (например: Камелии).

Оберег от смерти — потому что это спасёт вам жизнь (если ещё нету в пати);
Невидимость, высшая — нормальная маскировка (если ещё нету в пати);
Ложная жизнь, высшая — +здоровье;
Свобода движений — возможность быть полезным под некоторым контролем (если ещё нету в пати);
Каменная кожа — +здоровье (если есть ранее перечисленное).

14 уровень
Алхимик-Метаморфсмилодон из [облика зверя IV] равен по силе дракону из [драконьего рода I], но вы можете взять себе серебряного дракона, чтобы наносить урон льдом, а смилодон так не может.

Устойчивость к магии — чтобы не попадаться под заклинания;
Каменная кожа, коллективная — +здоровье.

5 мифический уровень
Неустанное наступление — +урон.

15 уровень
Алхимик-Метаморф — на открытие берите [тошнотворную плоть], потому что это полезно.

Черта на ваш вкус как и раньше, но советую [критическую точность], [критический удар] или командную черту.

Устойчивость к магии — чтобы не попадаться под заклинания;
Каменная кожа, коллективная — +здоровье.

6 мифический уровень
Разрушительная взрывная волна — чтобы иметь возможность помочь магам убить что-то непробиваемое;
ИЛИ
Безупречные атаки — уменьшить штраф на повторные атаки;
ИЛИ
Уверенное владение оружием (мифическое) — +шанс на попадание;
ИЛИ
Сокрушительный удар (мифический) — +урон;
ИЛИ
Улучшенный критический удар (мифический) — +шанс крита.

16 уровень
Алхимик-Метаморф — дракон второго тира.

Возьмите что вам необходимо из заклинаний.

7 мифический уровень
Всегда готов — полезно, если у вас есть командные черты на внеочерёдки или вы заставляете врагов их вызвать;
ИЛИ
Всегда есть шанс — спасает от единичек на попадание;
ИЛИ
Второе наследние — если вам что-то ещё нужно от ваших предков;
ИЛИ
Грохочущие удары — маленький урон при промахе;
ИЛИ
Разрыв оков — защита от трёх контролей в день, одна из самых лучших вещей.
ИЛИ
Стоять до последнего — чтобы жить 2 раунда.

17 уровень
Алхимик-Метаморф — то, ради чего был проделан этот путь по алхимику — [великий мутаген].

С чертой опять на свой вкус.

Легендарные размеры — обязательно (если нет в пати). Заменит вам [увеличение гуманоида];
Истинное зрение — позволяет бороться с иллюзиями (если уже нет коллективного в пати).

8 мифический уровень
Путь золотого дракона — потому что можно превращаться в золотого дракона на +10 силы, и [совершенная душа], которая на +8 баффает вашу самую сильную стату, а [дыхание золотого дракона] дарует вам аое, которое не задевает союзников.

Разрушительная взрывная волна — чтобы иметь возможность помочь магам убить что-то непробиваемое;
ИЛИ
Безупречные атаки — уменьшить штраф на повторные атаки;
ИЛИ
Уверенное владение оружием (мифическое) — +шанс на попадание;
ИЛИ
Сокрушительный удар (мифический) — +урон;
ИЛИ
Улучшенный критический удар (мифический) — +шанс крита;
ИЛИ
Добавочная черта — если вам необходимо.

9 мифический уровень
Тут такой большой выбор, что я предоставлю его полностью вам, но я взял [стиль дракона] и [драконью свирепость], потому что надеялся, что они будут работать на форму дракона, к сожалению, выяснить это я так и не смог. Последним взял [мастер критических ударов].

Всегда готов — полезно, если у вас есть командные черты на внеочерёдки или вы заставляете врагов их вызвать;
ИЛИ
Всегда есть шанс — спасает от единичек на попадание;
ИЛИ
Второе наследние — если вам что-то ещё нужно от ваших предков;
ИЛИ
Грохочущие удары — маленький урон при промахе;
ИЛИ
Разрыв оков — защита от трёх контролей в день, одна из самых лучших вещей.
ИЛИ
Стоять до последнего — чтобы жить 2 раунда.

18 уровень
Драконий апостол — +1 броня.

19 уровень
Драконий апостол — +2 силы.

Черта на ваше усмотрение;
Черта наследия тоже.

20 уровень
Охотник-Лесничий — он может получить бафф на +2 к силе, но есть проблема. Я выше писал, что оно не прибавлялось к силе, но и не конфликтовало, поэтому я не уверен какой класс вам брать.

Волшебный клык — + на урон.

10 мифический уровень
Чего желает ваша душа.
Совсем итог
Я указал весь свой путь прокачки оставив за вами выбор, потому что я не могу точно сказать, что будет эффективнее в тех или иных местах.

Возможно по пути легенды получится взять больше силы, но я не проверял.
А ещё я не проверял возможность убить Арилу без уговоров сдаться (где она призывает кучу огненных клонов), но я сильно сомневаюсь, что сил у этого билда на это хватит.

Спасибо, что прочитали гайд на самый скучный билд. ♥ Приятно было побывать гайдострочером.
15 Comments
zachem 5 Oct, 2024 @ 6:48am 
я тебя люблю
Sybil «Heartless» Weiss  [author] 11 Nov, 2022 @ 6:19am 
Про бафф Ноктикулы я как-то забыл совсем, а про еду и не знал вовсе. Спасибо
Mr. Alf 10 Nov, 2022 @ 12:24pm 
ща буду вспоминать
+20 база
+5 и +5 от лвлапов (с легендой)
+4 от легенды
+10 легендарные размеры (бурый мастер)
+8 бычья сила (бурый мастер)
+6 нечистый мод от ноктикулы
+8 вивисектор
+6 демоническое наследие
+10 и +4 и +4 за полиморф в дракона (10 дефолт, +4 с бурым и +4 с мификом на +4 ко всем статам за полиморф)
+2 амулет веллексии
+2 ярость
+4 натиск у рыцарей преисподней
+4 пламенное тако (еда)
+4 дух орла
+2 за руководство
во, 108 силы
Sybil «Heartless» Weiss  [author] 10 Nov, 2022 @ 7:07am 
108 больше предполагаемой мною цифры на легенде, я думал мб где-то под 86 максимум.
Mr. Alf 8 Nov, 2022 @ 12:58pm 
если честно, то лень читать, но если гайд прямо на разгон силы (без эффективности), то мона больше
легенда может до 108 силы разогнать в основной кампании (без багов)
в рогалике я разгонял до 132 силы, но можно и больше, там как повезёт (с абузом)
Sybil «Heartless» Weiss  [author] 6 Nov, 2022 @ 2:46am 
Насыщение и создано для баффа пати, но я не увидел в этом много смысла, потому что у них своих баффов достаточно.
Sybil «Heartless» Weiss  [author] 6 Nov, 2022 @ 2:44am 
Мой танк отлично принимал все удары и практически не подставлял гигантского дракона (меня) под удары, а ещё по полной абузил кольцо "милость из тени", так что проблем с выживаемостью я не почувствовал (до последней локи, где 2 цунами и 2 огненных шторма вызывали у меня истерику и слёзы).
Насчёт остального ничего не скажу, потому что я особо-то и хорош в билдах, а уж на всю пати и подавно. Могу придумать чонить типо "если взять смешанное наследие на змею и нежить, то их можно будеть усыпять всех, ыыы, я сделаль".
Ало Свини? 5 Nov, 2022 @ 8:28am 
зависит от сложности если мы говорим об игре на нечестном или сложном то тогда в билде есть огромные вопросы к защите персонажа. Дракон большой плюс скорей всего имеет большую дальность передвижения и не очень большой радиус атаки засчет чего есть вероятность что враги включаться на него первым игнорируя танка? если будет бафаться трансформации для бма то потеряем возможность кастить сейвы. Даже на нечестной сложности можно собрать партию так что будет хватать точности на персов плюс есть деспел.
Sybil «Heartless» Weiss  [author] 5 Nov, 2022 @ 7:44am 
Есть враги у которых защита выкручена в какое-то запредельное значение типо 80-90 и их только аое или касанием убивать, поэтому по ним ты точно будешь промахиваться, а нужно же как-то их убивать.
Ало Свини? 4 Nov, 2022 @ 9:01pm 
Стим не дает дописать все в одном.
Плюс я бы брал пролом защиты если есть пугач, но вроде у дракона есть аура страха своя. Ну и мы вроде берем всегда есть шанс чтобы не промахиваться 1 и берем разрушительную волну чтобы дамажить промахами. Так мы не промахиваемся или промахиваемся?