theHunter: Call of the Wild™

theHunter: Call of the Wild™

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獵人:野性呼喚 - 全技能攻略
By Bo1ks
技能系統、武器專精、使用心得、流派配點。
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前言
技能配點器
技能配點器 (僅支援英文、西班牙文、法文、捷克語)[thehunter.dpenet.net]
本文使用的畫面也主要來自這個配點器。


2023/3/17
3/14的更新調動了幾個技能的位置,有空再做更新,不確定什麼時候有空。


技能系統簡介
技能點數的獲取途徑跟等級直接掛鉤,1等開始到37等為止,每升1級玩家會輪流拿到技能點數跟武器專精點數,到37級兩邊各18點,從37級開始改成每3等1點。

目前等級上限為60級,也就是說到滿級之後,玩家將會獲得技能點數與武器專精點數各22點。

洗點的費用為1點$3500,也就是想要洗掉技能或武器專精要花7萬7,兩邊全部洗掉重點則是15萬4,幸運的是,你可以挑單一類別洗點,所以也不是很糟糕的事,況且你最後口袋的錢通常會多到滿出來。



請善用右邊的標籤快速前往你感興趣的章節。


需要地圖指引的話,以下是個人的其他攻略











不知道DLC該買哪個嗎? 不知道該拿哪把槍嗎? 某些成就很搞嗎?

技能

全技能以1-5級分評價,滿分5分,順便附上個人的見解。

5分 > 全情況通用,非常實用,幾乎必點滿
4分 > 大部分情況都很好用,幾乎都會投資1點
3分 > 可選用的,或著湊點數時不錯
2分 > 大部分情況用不到,若不是沒東西可點真的不會碰
1分 > 真的不知道什麼時候會用到這玩意兒


主動技
主動技為綠色底色,除了投資點數,還需要右鍵啟用,啟用後在需要的時機按「F」使用,同一時間只能啟用一種主動技。

如果你是個很有耐心的人,你可以接受在獵殺動物前打開技能樹、武器專精頁面,來回更換主動技並使用來獲得最大效益,那你大概可以點多個主動技,我個人因為步槍武器專精 - 歸零校正,這個主動技太好用的關係,我幾乎沒有用過歸零跟銳利目光以外的主動技。



  • 追獵者技能樹



    1.定位蹤跡
    實用度 5

    1級會縮小偵查蹤跡時,顯示的獵物逃跑方向角度,讓你更容易定位。
    2級會顯示更遠距離的蹤跡。
    3級會再縮小角度,同時提升距離。

    通常都會點滿,除非你的打法是追求一擊斃殺,從不追蹤獵物。


    2.蹤跡知識
    實用度 4

    1級讓你辨別足跡跟聲音時知道動物性別。
    2級讓你調查動物需求區時知道來這邊的動物族群數量,以及可以通過查看血跡知道獵物殘存血量。
    3級調查足跡時可知道動物大概體重,以及調查植物痕跡時可以知道皮毛種類。

    部分資訊跟15.偵查知識有重疊,但因為追獵者前面幾階沒什麼好技能,所以通常都會點滿,3級需要配合11.植物痕跡使用,有些任務會要求數種毛皮種類,有時會派上用場。


    3.雨霧偏好
    實用度 2

    1級起霧時自身能見度降低。
    2級下雨時自身能見度降低。

    本來應該算是好技能,但遊戲中下雨或起霧都持續不到兩個小時就停了,導致技能有效益的時間過短,所以算在沒啥用的範圍。


    4.外皮硬化
    實用度 1

    增加血量15%。

    真的?玩家需要血量?


    5.蹤跡連線
    實用度 5

    你偵查的點位會在地圖上自動連成線。

    神技,一般人可能不懂他神在哪裡,但我給你一個情況,你找了半天終於找到了特定的動物足跡,但是你發現你是在飲水區或需求區找到的,所以地上的蹤跡亂成一團,你根本分不清獵物從哪來又去了哪,大便也是新舊不一,根本沒有頭緒。

    有了這個技能,你可以快速判定哪條蹤跡才是應該要追蹤的。


    6.柔軟腳步
    實用度 5

    1級降低踩過落葉或矮草的聲響。
    2級降低穿過大型樹叢或高草的聲響。

    追獵有兩種手段;
    一種是直接大辣辣跑過去趕獵物,趕到空曠地帶再開槍幹掉,這種人適合10.持久耐力。
    一種是悄悄靠近,等到距離拉至剛好發出致命一擊,這種人就適合點6.柔軟腳步,另外伏擊流派也必點這個技能。


    7.天氣預報
    實用性 1

    1級可以知道幾點天氣要變化。
    2級可以預測更久以後。

    主動技,主要是天氣就算變化後,持續的時間也不長,幾乎看不出提前預知天氣狀況的效益何在,所以給1分。


    8.定位直覺
    實用度 3

    縮小叫聲來源的範圍,讓你精準定位,效果隨等級提升。

    不能說很難用,但同一階另外兩個技能很強勢,如果你要點這個,那點數會很吃緊,此外動物叫聲的特效是來自於他叫的時候的位置,要是你遇到一隻邊跑邊叫的小王八蛋,那可能你往來源方向看過去的時候他早就跑到旁邊去了,但配上吹笛為主的伏擊玩法有奇效,主要是跟19.致命吸引搭配。


    9.即興掩蔽
    實用度 5

    在大型樹叢或高草叢中進一步降低你的可視度。

    埋伏神技,很多時候你甚至不需要趴著就可以達成最高隱蔽度,方便你蹲著拿弓伏擊,特別是當你沒有點趴著拉弓的武器專精,任務又需要你拿弓打郊狼、紅狐一類警惕性很高的獵物。


    10.持久耐力
    實用度 5

    奔跑後停下時,心跳回穩速度加快,跑步時的心跳提升速度也會變慢。

    不管你是不是追著獵物跑,趕到空曠地帶才開槍的玩法,能夠快速恢復心跳,讓瞄準可以在跑動後快速回穩都是很有用的。


    11.植物痕跡
    實用度 3

    新增一種新的蹤跡種類,可以看到獵物經過植物時,所闖出來的痕跡。

    需要跟2.蹤跡知識配合使用才會有比較好的效果,有需要獵特定毛皮的話,可以點。


    12.風向預測
    實用度 2

    1級可以可以觀察地面來得知風向變化,並且風會降低一點點移動聲響。
    2級可以知道什麼時候風向會變。

    如果你是300m以上遠距離狙擊派的獵人,那你大概可以先用風向預測+歸零來獲取準確開槍的資訊,不過風向影響在150m內幾乎為0,要潛行到獵物身邊150m以內也不是什麼難事,因此還是只能說這技能不實用。


    13.驚嚇喊叫
    實用度 1

    可以停下獵物,獵物回過神的時間依照等級而定,高級獵物大概只能停下1秒或更短。

    效果很鳥,說實話如果你已經嚇到獵物了,多這0.5秒的時間連讓你瞄準都不夠,更別說如果你手上當時拿的不是槍了,唯一可以應用的情況大概是,你在獵一大群兔子或鵝,先開兩槍後馬上發動技能,爭取在他們逃跑前多幹掉幾隻,除此之外真的是想不到可以用在哪。





  • 伏擊者技能樹



    14.氣味工匠
    實用度 2

    1級讓氣味引誘劑數量翻倍,原本10次$1500變20次$1500,單次花費從$150/次下降至$75/次。
    2級增加引誘時間。
    3級增加引誘距離。
    4級增加引誘機率。

    仿聲笛是$6000,無限使用次數,基礎引誘率40%、距離200m、時間90s。
    引誘劑$75/次,基礎引誘率50%、距離200m、時間300s。

    仿聲笛只要吹超過80次,就一定會比引誘劑賺,重點是引誘劑可以引誘的品種,仿聲笛可以全包,加上仿聲笛吹失敗了不痛不癢,引誘劑失敗就是賠錢。

    更重要的一點,透過19.致命吸引力玩家可以知道有沒有回聲,確認有沒有引誘到獵物上鉤,以便提前移動到更好的位置或準備攻擊,引誘劑沒有這好處。


    15.偵查知識
    實用度 5

    1級發現獵物時,可以看到獵物血量。
    2級可以看獵物評分等級。
    3級可以看到獵物的精神狀態,知道他是不太會移動還是準備要烙跑,同時也可以判斷他會不會吃仿聲笛引誘。

    伏擊流派必點的技能,跟仿聲笛搭配真的太棒了。


    16.頭暈目眩
    實用度 2

    有可能引誘到引誘劑的目標以外的物種。

    老實說挺白癡的,你用仿聲笛或引誘劑就是要鎖定固定目標,萬一引誘到其他目標,跟目標同時靠近你,結果其他物種靠太近發出警告,連帶把你的目標嚇跑,有看過類似的玩家發生這種慘劇,氣得半死還不知道問題在哪。

    真的不要點,如果你的目標是兔子或加拿大鵝之類不吃引誘的物種,那慢慢靠近就好,通常都可以摸到100m以內,讓你開心地用弓或.22獵殺。


    17.多多益善
    實用度 3

    任務報酬增加5%

    很難說沒有用,但錢在拓荒期後就不太會缺,加上技能點很珍貴,通常會點這個是為了第2階技能樹的5點技能點需求。


    18.視界偵查
    實用度 4

    可以在瞄準時標記獵物,不用靠望遠鏡,但不會顯示距離。

    效果很簡單,但很好用,特別是當你沒有點散彈槍的快速切換+瞄準專精。

    通常你想拿望遠鏡確定距離+標記後,切換到主武器的時間會導致標記消失,這算是一個便利技能。


    19.致命吸引
    實用度 5

    1級增加引誘機率。
    2級增加觸發在附近的動物發出嚎叫的機率。

    伏擊流派的精隨,可以讓你快速解掉各種狗屁任務,特別是你需要用弓的時候,跟很多技能都有好的搭配。


    20.衝擊抗性
    實用度 1

    降低跌落傷害。

    有它的效果,但很難派上用場。


    21.標記強化
    實用度 5 / 1

    1級延長標記時間。
    2級讓你可以同時標記3隻獵物。

    2級的效果真的是高手境界,因為通常一個動物群體只會有一隻最高等級的領頭,你很難同時需要標記3隻獵物,推薦只點1級。


    22.迷途小鹿
    實用度 2

    1級增加引誘到目標物種以外的獵物機率。
    2級增加觸發在附近的目標物種以外的動物發出嚎叫的機率。

    跟前面引誘劑那個一樣,用仿聲笛通常就是要吸引特定目標,這個效果真的是不好搭配。


    23.負重駝騾
    實用度 5

    負重增加15% 20 >> 23

    神技,如果你有買狩獵裝備DLC (帳篷、移動式高台、移動式地面掩體),那你一定要點,多3的重量看起來沒什麼,但可以讓你帶帳篷+3把全配大槍+望遠鏡+2個仿聲笛,而不需要背包。

    因為背包會增加可視度與雜音,所以能夠在保持隱蔽的情況下拿更多東西真的是好事,特別是帳篷相當於移動補給站,睡覺費用打75折以外,商店、儲藏箱、叫車、叫狗、調整腳色,功能全包,還可以放在自己喜歡的地點,形成一個額外的快速傳送點。

    如果沒有這類DLC,那實用度也不打折,因為你一趟出門補給不方便,可以一次帶齊裝備肯定是好事。


    24.銳利目光
    實用度 3

    1級增加使用技能時,發現動物飲水地或需求地的機率。
    2級增加使用技能時,發現特定動物族群的機率。

    主動技,大概是除了歸零以外,我個人唯一會用的主動技。

    你需要在瞭望台10m以內的距離使用,冷卻時間半小時(現實時間),使用後會在地圖上隨機顯示資訊,有些人無法理解技能的價值,給予很低評價,但如果你有帳篷DLC的話,這就是可以考慮的技能。

    將帳篷放在瞭望台旁,需要解任務就先傳到該地區瞭望台使用技能,當區域內還有沒發現的飲水地或需求地,會隨機解鎖1-5個地點,低機率還會揭露1-2個動物族群所在位置,相當於替你省去偵查地點的功夫,而且每半小時就能使用。

    如果你剛到一個新地圖,還在到處爬塔開地圖,那這技能簡直太方便,可以讓你少當無頭蒼蠅亂晃。


    25.山丘呼喚
    實用度 1

    增加從瞭望塔、樹架、三角架使用仿聲笛的引誘距離。

    改版之後多了一些應用的情況,但評分不影響,我依舊會給他一分,因為多數情況下你並不會盲目的亂架樹架、三角架,你通常都是已經選定好獵物會出現的區域架設,所以在狩獵裝置上提升引誘距離的效果......只能說聊勝於無吧,考慮到技能點數很吃緊,依舊是一個廢技。


    26.討價還價
    實用度 1

    減少商店花費5%。

    本來應該要說效果不差的,但是他放在第4階,想要點到這個技能代表你要先花13點技能點,然後只省5%,爛到流湯。
技能流派
技能配點其實很自由,所以我只提幾個建議配法,配上打法說明。

僅供參考,請根據你個人喜好修改。





  • 追獵派

    只使用18點技能點,因為37級後的經驗需求有點多,用22點來配不太好,追獵主要點出好用的1、2、5、6、9、10,讓你可以善用足跡並分辨特定獵物,透過手機地圖上的連線追蹤獵物,靠著降低聲響與可視度的技能靠近並獵殺獵物,因為有10的關係,你也可以採用追趕獵物到空曠處的策略。

    伏擊者路線只點出最主要的資訊發掘技能。



  • 伏擊派

    一樣只使用18點技能點,關鍵技能是15、18、19、21、23、24,這個組合可以讓你在瞭望台處先獲取資訊,決定何時要前往哪個地方埋伏,到了之後找個制高點或石頭上趴著,開始觀察周圍或使用目標物的仿聲笛,然後透過回聲來確認獵物有無上鉤,同時負重增加還可以支援你多帶裝備使用。

    如果你碰上需要用手槍、散彈、弓擊殺或其他近距離完成的任務,伏擊者都可以很好的幫你完成目標,找個茂密樹叢蹲、或石頭上趴著,大部分都可以讓動物靠近你20m以內而不自覺。

    另外一個實用的小手段是,大部分仿聲笛距離是200m,你可以標記好目標地點,在接近200m時改為蹲走,然後走到150m左右,找好有利位置再趴下吹笛,把正在進食或休息的目標動物引過來。

    追獵者技能樹部分,對於一擊斃殺沒有信心可以只點1、選用2+1的方式來點1、2,方便你後續追蹤腳步補刀,有信心的可以採用1+2。



  • 終局個人配點 - 平衡主義

    終局配法,11+11,對於我個人來說是完美的方案,主要把有用的1、2、5、6、9、10、15、18、19、21、23點出來。獲取資訊的技能齊全,並且能安靜地接近目標,同時保留了使用仿聲笛誘引獵物上鉤的獵法,最後搭上增加負重等技能,捨棄了全部主動技的方案。適合喜歡到處跑,一有機會就開槍的機會主義者。



  • 終局個人配點 - 收藏家

    終局配法,14+8,跟上面那個大致相同,只是更注重在尋找獵物,移除了延長標記時間跟負重,裝備挑選必須更加謹慎。好處是增加了8跟11,定位叫聲更精準且能夠透過地上的植物來特定毛皮種類,這個配法會方便你去解一些任務或是成就,有收藏小屋想要追求特定毛皮的獵物也會比較方便。
武器專精
全武器專精以1-5級分評價,滿分5分,順便附上個人的見解。

5分 > 全情況通用,非常實用,幾乎必點滿
4分 > 大部分情況都很好用,幾乎都會投資1點
3分 > 可選用的,或著湊點數時不錯
2分 > 大部分情況用不到,若不是沒東西可點真的不會碰
1分 > 真的不知道什麼時候會用到這玩意兒

主動技的解說前面提過,就不再贅述。





  • 步槍



    1.肌肉記憶 全武器通用
    實用度 4

    1級解鎖發射後,不退出瞄準模式就可以拉動槍機上下一發彈藥的能力。
    2級提升上彈速度。

    簡單實用的能力,至少會點1級,讓你可以快速補槍或射擊另一隻還沒有反應過來的獵物。


    2.呼吸控制 全武器通用
    實用度 5

    1級降低缺氧的懲罰,也就是讓你可以更快的再次閉氣來穩住瞄準。
    2級提升一次憋氣可以撐的時間。
    3級降低憋氣時的瞄準抖動。

    3個等級都很實用,應該都會點滿。


    3.穩定手控 全武器通用
    實用度 5

    降低瞄準時的抖動,效果隨等級增加。

    沒理由不點滿。


    4.歸零校正 全武器通用
    實用度 5

    1級解鎖短距離歸零。
    2級解鎖長距離歸零。

    強烈推薦一定要點滿,點滿後根據武器種類會解鎖不同距離的歸零功能,例如長距離步槍通常是75m、150m、300m,意思是你離獵物剛好75m、150m、300m時,按「F」切換至對應的距離,你就可以指哪打哪,300m以內幾乎可以忽略風速影響不計,配上可以測量距離的望遠鏡,能讓你更方便移動到適當的距離開火。

    此外,這個距離通常也告訴你,什麼武器最好在多少距離內使用,例如弓類大部分是10、30、50或20、40、60,手槍通常是25、50、75,散彈槍或.470那種大槍則為50、100、150,其他超過或中間數值的距離則需自己手動調高槍口或壓低來調整,很吃技術與經驗,但總歸是給了你一個標準去依靠。


    5.專注射擊 步槍限定
    實用度 3

    使用步槍時,用的是鐵瞄、紅點鏡、全息成相鏡,憋氣瞄準時目標會被進一步放大。

    很多人不知道,通常你用的1-4、5-8、8-16那種瞄準鏡稱為高倍鏡,是不吃這個效果的,真正步槍又吃的到這個效果的是.470那一類槍枝所用的瞄準鏡,所以派得上用場的機會不多。

    不過每張地圖的任務都會有指定拿不常用的步槍,去執行狩獵目標的任務,所以還是用的到。

    順帶提一個很少人知道的小知識,按滑鼠中鍵是可以快速卸下/裝上瞄準鏡的,卸下的時候用槍枝本身自帶的覘孔與照門來瞄準是會吃這個技能的效果的。

    平常沒事不會去拆瞄準鏡,但萬一你帶的是高倍鏡,遇到近距離的目標突然出現或是被攻擊性動物突襲,拉掉瞄準鏡用鐵瞄就會好打很多,根據個人需求選用吧。

    對,知道這點以後你就會發現,手槍連近距離纏鬥視野好的優點都沒了.......




    6.風力測量 全武器通用
    實用度 1

    主動技,瞄準時可獲得風向與風速等資訊。

    如我前面所述,大部分情況下你都可以靠近到離獵物150m,安穩地靠著歸零功能狙殺獵物,會用到這個技能的玩家少之又少,但如果你有絕對信心不需要歸零,或是你切換技能啟動的速度很快且不怕麻煩,那這倒是遠距離狙擊的好幫手,前提是你知道怎麼正確推算風力與密位值修正的參數。

    如果你連密位值都沒有聽過,那還是放棄這個技能吧。





  • 手槍



    7.奔跑換彈 全武器通用
    實用度 3

    解鎖全武器可以在奔跑時換彈的功能。

    對於追獵派的玩家來說算是個不錯的技能,而且位置是手槍的第一個技能,所以評分還算中庸。


    8.迅捷腳步 手槍限定
    實用度 2

    使用手槍時,切換姿勢後準心回穩的速度變快,效果依等級提升。

    手槍基本上都是中近距離使用,我想不到你在開火前還要切換姿勢的情況,比如從趴著爬起來什麼的,聽著就很蠢。


    9.生存直覺 全武器通用
    實用度 3

    開火擊中具有攻擊性的獵物後,短時間內受到該獵物的傷害降低。

    除了水牛之外我好像還沒怎麼遇過攻擊性獵物,但為了點後面的技能,我會比較傾向點9。


    10.荒野遊俠 全武器通用
    實用度 2

    主動技,瞄準時可得知與獵物間的大概距離。

    跟風力測量有同樣的問題,你要知道密位值等推算的知識,這個資訊才會有用,大部分會點這個技能都是為了後面的技能。


    11.輕盈雙手 全武器通用
    實用度 5

    提升全武器換彈速度,效果隨等級提升。

    各位一定都看過.243那把初始步槍的換彈動畫,最後裝彈匣的時候獵人的手就像傻子一樣要發呆一秒才會把彈匣插進去,那其實是製作組故意放慢換彈動畫的結果。點了這個技能甚至是滿級之後,你就可以體會到神速換彈的暢快感,特別是當你玩弓或大槍等,一次只有一發,需要頻繁換彈的武器。


    12.快速拔槍 全武器通用
    實用度 1

    提升全武器腰射(不瞄準)的精準度,效果隨等級提升。

    各位知道我曾經對著一隻卡住的鵝,在10m的距離腰射然後打偏過嗎?我當時點了1級這玩意兒。

    各位應該都知道打中獵物是不一定會死的,打中要害有時都不一定秒殺了,要你不瞄準才有效益的技能?

    這個技能唯一會考慮的,就是純散彈派,而且不能是用獨頭彈的,其他武器不用想了。

    製作組腦癱產物1號,謝謝各位。





  • 散彈槍
    如果你想跟我討論霰彈槍還是散彈槍才是正確用詞的問題,我強烈推薦你先了解一下語言的三大特性「約定俗成」、「與時俱進」、「人云亦云」。

    舉個例子,現在普遍使用的「OK」,最初是美國報社記者跟上當時風潮,惡搞「AC」這個縮寫的替換字,如果你很想強調語言的正確根源性,那何不試著使用「AC」?

    「散彈槍」跟「霰彈槍」同理,時代現況是兩種大家都使用並理解是代稱同一種東西,語言學上來說用哪邊都是「正確的」。

    類似的例子還有很多,「Gay」跟「打炮」也曾經都有別的意思。



    13.雙眼並用 散彈槍限定
    實用度 3

    使用散彈槍時,用的是鐵瞄、紅點鏡、全息成相鏡,瞄準時邊緣模糊的效果會減少,效果隨等級提升。

    簡單的說可以讓你看清楚整個瞄準鏡的畫面,不會只有中心點清楚,還算堪用。


    14.快速托肩 全武器通用
    實用度 5

    加快瞄準、退出瞄準鏡、切換武器的速度,效果隨等級提升。

    神技,讓你在用望遠鏡選好目標後,更快速切槍出來進入瞄準畫面,對於沒有點標記時間延長技能的人來說,可以讓你在標記消失前快速重新鎖定目標。


    15.身體控制 全武器通用
    實用度 3

    切換武器後更快速瞄準目標,效果隨等級提升。

    要實際解釋這技能的效果有點複雜,不過實際效果不怎麼樣,不如點上面那個,點數很寶貴的。


    16.追蹤射擊 散彈槍限定
    實用度 1

    發射時彈片會留下煙霧軌跡。

    我真的不知道看得見軌跡能改善什麼,專精點很珍貴的。


    17.反衝管理 全武器通用
    實用度 3

    讓你可以在發射後迅速射擊下一發,效果隨等級提升。

    高等級的武器大部分是單發,所以根本用不到這個技能,這個技能比較用的到的大部分是手槍、.243、.270、散彈槍,自己看需求選用吧。


    18.雙槍大管 散彈槍限定
    實用度 3

    可以同時發射雙管彈藥,只有雙管散彈槍才能用的專精。

    很中庸的技能,一來是散彈槍本來就是近距離一次拚秒殺的技能,兩發一次擊發雖然可以確保你火力充足,但武器有所限制,加上你必須要點到最後面,花費至少4點專精點。

    主攻散彈派的可以考慮,什麼都玩的人不推薦。




  • 弓類
    部分專精限純弓的,玩十字弓的獵人可獲得支援就會稍微少一點。



    19.全力開弓 弓限定
    實用度 5

    提升拉弓疲勞發生前的持續時間,效果隨等級提升。

    拉弓後可以保持一段時間,然後就會開始疲勞,瞄準會亂抖,最嚴重會直接中止瞄準,這個技能可以延後疲勞發生的時間,讓你拉更久的弓,只有弓玩家用的到,十字弓不吃這個效果。

    玩弓的獵人必點滿。


    20.移動射擊 全武器通用
    實用度 2

    減少邊移動邊瞄準的抖動。

    我唯一想到的情況是,你瞄好目標,盡可能地往獵物靠近,打算等到快被發現時才開槍,但這個技能放在弓系真的很尷尬,弓的瞄準維持時間有限。

    個人認為算是製作組腦癱產物2號。


    21.信心增強 弓限定
    實用度 1

    增加弓腰射準度,效果隨等級提升。

    上面那個技能我還能說服自己是給散彈用的,這個技能我掰不出來了,製作組腦癱產物3號。


    22.回收再用 弓限定
    實用度 2

    1級讓你可以回收射出去後沒有損壞的箭矢。
    2級減少射出去的箭矢損壞率。

    很尷尬的技能,其實就是幫你省錢而已,因為這遊戲帶多少彈藥,重量都不會增加,所以沒啥必要點,除非你是為了24.強壯手臂。


    23.專家手法 弓限定
    實用度 5

    讓你可以趴著拉弓。

    沒有買十字弓DLC的玩家救星,讓你可以趴著埋伏一些小型動物,例如紅狐、郊狼,不然蹲著被發現的機率大增。


    24.強壯手臂 弓限定
    實用度 5

    增進拉弓時的動能,增加箭矢傷害、穿透力、飛行速度,效果隨等級提升。

    弓系獵人的終極夢想,主玩弓必定點滿。
武器專精流派
專精配點主要看你玩什麼武器,沒有特別偏好可以選擇通用,有偏好武器請自行調整。

僅供參考,請根據你個人喜好修改。





  • 18點 - 通用

    弓系點出趴著拉弓,散彈點出快速瞄準,手槍點出奔跑換彈,剩下就是步槍套餐,主力是步槍,但要解各種任務都有辦法應對。


  • 18點 - 弓系特化

    弓系好用的點滿,剩下就是快速瞄準,奔跑換彈跟步槍的歸零。



  • 22點 - 通用

    跟18點的沒差多少,就是增加把快速換彈點到2級。



  • 22點 - 個人理想

    放棄弓系,適合已經不需要解任務的終局玩家,把11跟17點滿。
後記
其實技能跟武器專精的搭配有很多種,一切都看你個人需求在哪邊,大部分應該是選擇通用路線,除非你沒有要解任務的打算。

若有錯誤、意見、疑問,還請不吝指教,覺得寫得還可以的話,來點打賞或按個讚吧。
16 Comments
浩轩 6 May, 2024 @ 10:22am 
6666666666
Bo1ks  [author] 7 Jul, 2023 @ 3:03am 
風力測量是給那群老屁股玩家用的,我說的是那種已經練到走火入魔,可以用各種奇怪點位瞄準,拉弓射到250m以外的獵物的那批人,那個曲射彈道計算能力我只能說自嘆不如.......
AB 6 Jul, 2023 @ 2:03pm 
風力測量 <<這個真的很爛,與其選這個,不如把歸零校正點滿.
我不信邪點了兩次,非常後悔,還要花錢洗超麻煩 ... :steamfacepalm:
AB 29 Jun, 2023 @ 2:52pm 
這篇真的太讚了,感謝樓主大大分享.:steamthumbsup:
不過不知道是不是因為更新,目前單系最多只能點6點的樣子(?)
Bo1ks  [author] 30 Mar, 2023 @ 8:50am 
這個技能評價差是因為它僅僅是數值的提升,像25跟26都是,他們放在這麼後面,但效果卻很蹩腳就注定了它們怎麼改大概都不值得你投資點數。
另一方面像11、12、13、24,就是帶來玩法或功能的革新,有沒有這些功能可以改變你的狩獵策略,所以一比就能分出優劣。
Bo1ks  [author] 30 Mar, 2023 @ 8:43am 
恩,看了一下改版後的效果,綜合考慮後改了評價,但分數維持不變,這還是一個很爛的技能,原因寫在文內。
ice44313 30 Mar, 2023 @ 3:28am 
技能25現在有改成在樹架或三角架、架高的狩獵站都可以有效,便瞞好用的喔。
Bo1ks  [author] 3 Jan, 2023 @ 7:33am 
不過這就是沒必要多提的東西,大家只是要知道技能在遊戲裡什麼效果,不是背後槍枝運作的原理。
Bo1ks  [author] 3 Jan, 2023 @ 7:31am 
如果你要深究的話,那你聽的那個外國玩家解釋的也是錯的,槍枝的照門不會對不上準星,因為步槍又不是載體砲,不存在於瞄打分離的問題,正確的說法是模擬射手(也就是玩家)視線的POV跟前兩者達成一直線的速度過慢。
Bo1ks  [author] 3 Jan, 2023 @ 7:25am 
@GLxHFun 基本上就是一樣的東西,因為瞄具的基礎是三點一線,所以用更快瞄準目標來解釋就好,講太多原理的東西反而很難看懂,沒必要糾結詳細的說法是怎樣。