Team Fortress 2

Team Fortress 2

73 ratings
Базовый маптолк - viaduct
By CrowMoor
Коротко и ясно о большинстве тактических аспектов игры на карте koth_pro_viaduct_rc4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Приветствие
Доброго времени суток. В этом гайде я, ограничиваясь пониманием базиса, постараюсь вам предоставить максимум пищи для раздумий в вопросе о том, как стоит играть карту koth_pro_viaduct_rc4 в режиме 9v9.
Это руководство можно легко использовать, играя на таких популярных матчмейкинг сайтах, как TF2Center[rc.tf2center.com] или TF2Pickup[tf2pickup.net]. И даже на скримах, если вы находитесь в команде 9v9, которая играет на уровне с шестого по третий дивизион.
Важно понимать, что в гайде рассматривается вариант, когда обе команды играют на одном уровне и нет возможности выиграть игру превосходящим уровнем скилла или на ошибках врага.
Тактическое деление команды
Перед тем как перейти непосредственно к карте, сперва нужно уточнить роли классов и формаций. Ради достижения локальных целей и упрощения общего вида макро игры каждому классу приписываются стандартные позиции в команде, следование которым не дает противнику шанса заполучить какое-либо преимущество и катализирует прогресс команды в достижении более важной цели.
Ввиду важности правильного холдинга территории, а также пуша и репуша, команда условно делится на комбу и фланги.
  1. Описание тактической роли классов:
    • Разведчик - класс-агрессор. Относится к формации "фланг". Основными целями являются преследование раненых врагов, агрессивная деятельность на вражеской территории, охота на критически важные классы, захват стратегических объектов, контроль фланга.
    • Солдат - класс-агрессор. Относится к формации "фланг". Основными целями являются инициация атаки на критически важные классы, давление на вражеского медика, агрессивная деятельность на вражеской территории, контроль фланга, оборонная деятельность.
    • Поджигатель - класс-защитник. Принимает участие как в формации "комба", так и в формации "фланг". Основными целями являются ослабление вражеского давления, защита команды от шпиона, поддержка комбы и помощь в защите медика, контроль фланга.
    • Подрывник - класс-агрессор. Относится к формации "комба". Основными целями являются постоянное нанесение большого урона вражеской команде, инициация пуша, аркада на критически важные классы, контроль территории трапами.
    • Пулеметчик - класс-защитник. Относится к формации "комба". Основными целями являются защита комбы от вражеских классов-агрессоров, поддержка подрывника прикрывающим огнем, прикрытие стратегически важных позиций.
    • Инженер - класс-защитник. Относиться к формации "фланг". Основными целями являются постройка девайсов поддержки, захват стратегически важных объектов, удержание контролируемой стратегически важной территории.
    • Медик - критически важный класс поддержки. Относится к формации "комба". Основными целями являются лечение союзников, максимально быстрое накопление убер-заряда, максимальная выживаемость, адекватная реализация убер-заряда.
    • Снайпер - критически важный класс-агрессор. Относится к формации "одиночки".
      Основными целями являются убийство критически важных классов врага, нанесение серьёзного урона всем бойцам вражеской команды.
    • Шпион - класс-агрессор. Относится к формации "одиночки".
      Основными целями являются диверсионная работа на вражеской территории, выведение из строя девайсов инженера, убийство членов вражеской комбы и критически важных классов врага, подача инфы.
    Примечание: выше перечислены лишь стандартные направления деятельности определенных классов. В процессе боя перед каждым классом могут ставиться любые задачи.
  2. Боевые формирования в команде:
    • Комба - основа команды, отвечающая за большинство тактических решений и навязывающая темп игры своей команде. Комба способна наносить большой урон на любом расстоянии. Медик обеспечивает классы комбы оверхилом и, фактически, делает её главной формацией команды.
    • Фланг - формация поддержки, отвечающая за информирование команды и удержание позиций, которые находятся вне зоны влияния бойцов комбы. Фланговые классы чаще всего выполняют второстепенные задачи относительно основных целей команды.
    • Одиночки - классы, не принадлежащие к вышеописанным формациям.
Брифинг по карте
  • Общее описание поля битвы
    • Размер - маленький.
      Очень легко умереть от шальной пули или рандомного спама.
      Маленький размер карты существенно увеличивает значение количественного преимущества, а также позволяет контролировать все передвижения врага при агрессивном холдинге.

    • Рельеф - агрессивный.
      То, что точка находится на возвышенности по отношению к мэйну, делает ее самым опасным местом на карте в случае, когда вражеская команда контролирует свою часть карты. Этот фактор делает очень важной первую убер-стычку. Клиф и балкон находятся в непосредственной близости к точке, что позволяет вести огонь по врагу из относительно безопасной позиции. На противоположной стороне карты находится открытая местность - "бетон". Диагональ между клифом и бетоном делает последний очень опасной локацией, если вражеская команда контролирует свою часть карты.
    • Зеркальность - присутствует.
      Зеркальность карты в сумме с ее рельефом делит карту на 2 половинки:
      1) "Защитную" с клифом и балконом.
      2) "Открытую" с бетоном и секретом.
      Деление карты обусловлено не только мастерством картостроителя, но и тем, что во время агрессивной игры со стороны доминирующей команды есть явное деление команды на две части с последующим удержанием этих позиций.

    • Деление на сегменты - присутствует.
      Дворики респаунов хорошо защищены от пыла сражения на центре. Домики, стоящие по обе стороны от точки, становятся практически неприступными при грамотной защите комбой изнутри. Успешность агрессивного холдинга усиливается тем, что все выходы с респаунов узкие.


Колсы
Ради улучшения коммуникабельности и скорости передачи информации, да и вовсе для лучшего понимания ситуации на карте, своей роли и позиции в сражении, желательно знать общепринятые названия важных мест и секторов на карте. На карте koth_pro_viaduct_rc4 можно выделить следующие важные секции:

  • Центральная точка
  1. Бетон
  2. Мэйн
  3. Камень
  4. Чайна
  5. За камнем
  6. Под клифом
  7. Клиф
  • Ступеньки
  1. Точка
  2. Секрет
  3. Камень
  4. Бетон
  5. Ступеньки
  • За точкой
  1. Трава
  2. Балкон
  3. Мэйн
  4. Чайна
  5. Мост
  6. Клиф
  7. За клифом

Чтобы не распространять лже-колсы (и не вносить лишнюю путаницу), информация была взята из сайта http://comp.tf/wiki/Main_Page
Первый выход (Rollout)
Правильный выход на точку с респауна в начале раунда позволит избежать глупых позиционных потерь в составе до первого убер сражения и тем самым не даст противнику задавить вас с использованием количественного преимущества. Также при правильном роллауте команда равномерно распределяется по линии фронта, не давая противнику продавить вас с незащищенного фланга. Но это далеко не все прелести, которые может вам предоставить хорошо выполненный роллаут.
  1. Защитный вариант
    • Разведчик - выходит на бетон. Играет пассивно, держит фланг.
    • Солдат - выходит по мэйну, подгоняет хевика дисциплинарным взысканием.
    • Пиро - выходит по мэйну вместе с комбой, пытается отразить максимум спама.
    • Демомен - выходит по мэйну, обходит дом со стороны, что ближе к бетону, спамит вражескую комбу.
    • Хевик - выходит по мэйну, обходит дом со стороны, что ближе к бетону, прикрывает демомена.
    • Инженер - выходит по мэйну, обходит дом со стороны, что ближе к клифу, или выходит на клиф.
    • Медик - выходит вместе с хевиком и демоменом на сторону мэйна.
    • Снайпер - выходит на клиф.
    • Шпион - независимый роллаут.
Базовый холдинг
После выполненного роллаута необходимо закрепить за собой территорию до момента накопления первого убера. Успешный контроль своей части карты делает для врагов очень рискованной атаку на вашего медика или снайпера. Таким образом, вы сможете отвоевать временное количественное преимущество, которое в сумме с позитивной ситуацией по уберу принесет вам успешный захват точки или не даст вражеской команде использовать свое убер преимущество на полную силу.
  1. Защитный вариант
    • Разведчик - играет пассивно, держит фланг на траве, за бетоном. Не стоит забывать, что бетон - самая опасная позиция после стадии роллаута. Но вместе с тем количество врагов на нем сводится к минимуму, что дает разведчику возможность успешно зайти в фланг к врагу. Делать же это нужно лишь в тех случаях, когда вы уверены, что ваше отсутствие на фланге не скажется на здоровье вашего медика или других членов команды (лучший вариант - это в процессе убер сражения, инициированным вашей командой). Во всех остальных ситуациях пользуйтесь преимуществом средней аптечки и сдерживайте агрессию на ваш фланг до начала убер сражения.
    • Солдат - поведение после роллаута сильно зависит от типов уберов обеих команд и стиля игры солда.
      В начале вы можете помочь комбе спамом на точку с клифа, укрепить бетон вместе со скаутом или сразу начать аркаду на врага. Фактически, после ассиста союзному хевику у солдата свободный роллаут.
    • Пиро - находясь между точкой и домом, пиро своей основной задачей ставит спайчек комбы. Многие могут заявить, что каждый класс должен самостоятельно следить за своей спиной, и это правда. Но в первой стычке обеих комб урон от демо и хеви - самый важный в начале конфликта, и им нужно обеспечить защиту сзади, для продуктивного урона спереди. Помимо спайчека, одобряются отражение вражеского спама и харас с ракетницы, но не забывайте о приоритетах.
    • Демомен - после быстрого выхода на точку ни в коем случае нельзя умирать в стычке с вражеским демоменом. В процессе получения хила продолжайте спамить вражескую комбу. Действия демомена напрямую зависят от видов уберов обеих команд, все вариации событий описаны ниже.
    • Хевик - первым делом, выйдя на точку, скиньте сендвич себе под ноги и будьте готовы ловить осадки с ракетометами. Пытайтесь не высовываться без надобности, поддерживайте подрывника подавляющим огнем и следите, чтоб к медику никто близко не подобрался.
    • Инженер - пока комбо воюет за камнем, инженер отвечает за прикрытие тылов и огневую поддержку. Защитная турель под клифом не позволит солдатам безнаказанно прыгать на вашего снайпера, да и вовсе усложнит жизнь всем, кто подойдет близко. Раздатчик есть смысл ставить только тогда, когда вы уверены в том, что это не будет пустой тратой 100 единиц металла. Ничто не отменяет вариант поставить и сразу же сломать раздатчик ради пополнения боезапаса бойцов комбы, часто это даже эффективнее.
    • Медик - после выхода на центр сразу вылечите демо и фокусируйте максимум хила на демо и хеви. Имейте в виду, что проход на точку является очень опасным местом, так как гранаты буду скатываться прямо вам под ноги. Скинутый хевиком сендвич поможет вам, но позицию нужно менять на более защищенную от спама. Такими местами являются точки между камнем и домом, территория под клифом, дом и позиция за домом.
    • Снайпер - наиболее защищенная позиция для вас - это клиф и балкон. Начните стрельбу с клифа, если ваша команда смогла убить вражеского снайпера или начала доминировать - переходите на балкон. Напоминайте о себе медику, снайпер с оверхилом - живой снайпер.
    • Шпион - знайте свои пределы: если вокруг медика крутится целая свита, то попытайте счастья у снайпера. Меньше пользы не станет. Если видите, что на точке не хватает огневой мощи, помогите своим товарищам стрельбой с револьвера.
Убер файт (часть 1)
После тридцати секунд холдинга важную роль начинают играть ваши медики (будем оптимистично считать, что они живы) и то, какие типы медиганов они используют. На данном этапе очень важно то, каким образом медики будут использовать свои заряды.
Для каждой комбинации уберов есть советы и цели, следуя которым ваша команда сможет выиграть данный матч.

Медиган vs Медиган
Основной особенностью первой стычки убер на убер является тот факт, что как минимум 2 человека из обеих команд становятся неуязвимыми и начинают вести себя крайне агрессивно.
  • Способы проведения УБЕР файта:
    • Пуш комбой. Демо получает убер первым и начинает наносить максимально возможный урон вражеской команде, пытается зайти за точку со стороны, что ближе к бетону. Не тратьте взрывчатку на врагов под УБЕРом. Хеви выходит на точку, занимает позицию у стенки с патронами и двигается за точку на вражескую территорию. Пиро пытается столкнуть вражеский убер с точки. Снайпера на клифе должен ликвидировать солдат, скаут или, в случае явного доминирования, демомен. Медик должен находиться на хорошей позиции, для того чтобы иметь возможность спасти бойца комбы убером при необходимости, но делить заряд стоит только между демоменом и хевиком.
      Почему это работает? Вы давите врага с точки по двум флангам своей комбой, нанося колоссальный урон по вражеским классам, и в то же время занимаете эту точку. Этот метод пуша требует больше взаимодействия в команде, чем раш на пиро, но в результате основные ДД команды будут находиться максимально близко к уязвимым классам вражеской команды и могут убить больше противников.
    • Контрмеры к этому типу пуша - тактика пиро-раша с двумя главными целями:
      1. Убить вражеского пиро, который и без убера способен аннигилировать вашу контрмеру.
      2. В случае правильного исполнения пуша со вражеской стороны, вражеский хевик и демо будут находиться на разных флангах, а значит, что, отбрасывая одного, вы оставите второго на прежней позиции. После того как оставленный член комбы потеряет свой убер, его нужно убить.
    • Пиро-раш. Ваш медик горит на пиро. Пиро пытается отразить максимум вражеской агрессии и отогнать/отбросить врагов с точки. В это время остальная часть команды держится так, чтоб наносить урон по врагам, но не получать большого урона в ответ. Зажигать убер нужно после того, как вражеский медик включил свой.
      Почему это работает? Вы выпускаете в атаку бессмертного пиро, он сталкивает врагов за точку, в это же время ваши союзники дают по врагам урон. Так как ваши союзники не лезут на рожон, медику не придется мультерить и пиро получит максимальные 8 секунд убера. Цель этой тактики - не дать врагам пространства для реализации убера. Не забывайте, что основной целью для отталкивания являются враги под убером. При правильном исполнении, вражеская команда будет получать большой урон и у их медика будет 2 варианта:
      1. Раскидывать убер и спустя 4-5 секунд оставить свою команду "голой" перед всё еще неуязвимым пиро. В этом случае по окончании вражеского убера оставьте хевика и инженера на точке, а остальные пусть убьют выживших врагов или, как минимум, отожмут во дворик респауна.
        Также по окончании вражеского убера можно спокойно раскидывать свой оставшийся убер по нуждающимся.
      2. Сохраняет убер на одном бойце и теряет фланговые и тяжелые классы. В этом случае постарайтесь, воспользовавшись количественным преимуществом, держать вражеского медика под контролем и по окончании убера - убить.
    • Контрмеры к этому типу пуша - живой пиро, который будет обрабатывать пиро-агрессора врага. Быстрая смерть вражеского пиро - залог успеха при раше на пиро.

    Медиган vs Крицкриг
    В данном раскладе очень важно не отдать своего медика с еще не готовым убером. Для этого вашей комбе нужно отойти в дом в то время, когда у вашего меда 70%-75% убера, и докопить его уже там. Если вы сумели защитить своего медика от критов врага и при этом рядом с комбой есть 2-3 фланговых класса, способные вас прикрыть - идите в атаку с убером. Даже если враг не тратил свои криты, вы в выигрышном положении.
    • Способы проведения УБЕР файта:
      • Раш с убером. Медик горит на демомена. Вся команда наваливается на точку и пересует врагов. Убер можно не жалеть, сохраняйте жизни своим тиммейтам, перекидывайте убер на тех, кто на передовой. Главная цель пуша - вражеский медик.
        После его смерти не переусердствуйте и сохраните своего медика, ибо всё упирается в то, что у врагов криты набираются быстрее и вам постоянно будет не хватать времени, чтобы отвечать на криты своим убером.
        Почему это работает? Потому что игроки под убером не получают урон. Но не стоит забывать, что убер не бесконечный, да и раскидывается максимум на троих. Так что первым делом нужно убить вражеского медика. Таким образом вы и выровняете ситуацию по уберу, и обезопасите своих союзников. Единственный, кто может вам помешать добраться до медика - это пиро. Но здесь стоит действовать по ситуации. Толкает - убивайте, убегает - бейте более важные цели.
      • Контрмеры к этому типу пуша - правильно реализовать криты. Если реализовать криты не удалось или вы их еще не использовали, то не дайте убить вашего медика. После того как у врагов закончится убер, атакуйте точку с критами.
    Советы:
  • Солдат - держите защитную позицию и будьте готовы к тому, что враг, получивший криты и желающий их реализовать до вашего убера, приблизительно через 32 секунды с начала раунда сам выйдет на точку и откроет своего медика. Аркада на медика, что свободно стоит на точке и активно уменьшает ваши шансы на победу в раунде - то, что нужно сделать. Даже не убив медика, а просто обратив на себя внимание демомена, вы выиграете достаточно времени своей комбе для того, чтобы докопить убер.
  • Демомен - из-за роли главного ДД вам категорически противопоказано умирать от критов. Когда вражеский медик близок к ста процентам, отходите с комбой либо в дом, либо на центральный выход с респы (мэйн) и готовьтесь сдерживать агрессию со стороны врага. Трапьте проходы к вам, перезарядите гранатомет.
  • Хевик - когда вражеский медик близок к ста процентам, отходите с комбой либо в дом, либо на центральный выход с респы (мэйн). Следите за своим медиком.
  • Медик - Вы должны предупредить свою команду о том, когда нужно отходить в связи с приближением вражеских критов. Пытайтесь копить убер максимально быстро, не задерживайте лечение на том, у кого уже 150%. Когда у вас будет 70% убера - командуйте на отступление и действуйте быстро. Даже если на момент ваших 80-и процентов убера у врагов еще не будет готовых критов - это не ваша вина. Вы обязаны считать, что медик оппонентов копится максимально быстро, таким образом вы обезопасите себя от глупых смертей от "случайных" критов. Но чтобы этот метод работал, вам необходимо постоянно копиться с максимальной скоростью самому, если вы видите, что копитесь не максимально быстро, учитывайте это.
  • Шпион - координируйтесь со своим солдатом и выйдите на медика, который зажег криты, перед аркадой от солда. Таким образом вы отвлечете внимание на себя, и у солдата будет больше шансов убить врача.
Убер файт (часть 2)
Медиган vs Квикфикс
Если враг использует квикфикс, то вам стоит бояться не столько самого убера, сколько медигана. Первые полминуты игры враг будет получать больше хила, чем вы, а через 32 секунды еще и получит квик-убер. Вот только квик-убер - это не гарант бессмертия, и вы должны это понимать.
Ситуация схожа с критами. Но, помимо раннего заряда, ваш враг еще и будет получать быстрый хил. Этот фактор позволяет вражеской команде вести себя очень агрессивно и даже выигрывать из-за банального перевеса в здоровье. И они должны это делать, так как убер квикфикса контрится фокусированным огнем. Ваша же команда должна играть на максимальную выживаемость. В момент готовности вражеского убера отойдите комбой в дом. Хевик и демо без проблем удержат вражескую агрессию на вашего медика, а после накопления 100% заряда смогут выйти в большой мир с убером.
  • Способы проведения первого УБЕР файта:
    • Раш с убером. Медик горит на демомена или на хевика. Демо с хв должны наносить максимальный урон по членам комбы и самому медику. Команда должна следить за тем, по кому ведут огонь демомен и хевик, и помогать им в убийстве врагов под квик-убером.
      Почему это работает? Квик-убер контрится большим количеством урона по пациенту или медику. Вам даже необязательно зажигать свой убер для захвата точки, но это на ваше усмотрение.
    • Контрмеры к этому типу пуша - живой пиро, который будет толкать врагов под убером подальше от вашего медика.

Крицкриг vs Медиган
Суть игры с критами против убера - это использовать свои криты так, чтобы не дать вражескому медику накопить убер-заряд.
Для успешной реализации критов вам необходимо накопить их максимально быстро, вовремя получить информацию о местоположении вражеского медика и обзавестись метким демоменом, который забросит критовую стику прямо ему под ноги.
  • Способы проведения первого УБЕР файта:
    • Криты на демомена. Медик горит на демомена. Демо пытается убить медика, его свиту, всех вокруг (желательно именно в заданном порядке). Остальные помогают уроном, добивают раненых, захватывают точку.
      Важно, чтобы хевик понимал, что он в этом пуше выполняет роль щита и убивает в первую очередь тех, кто пытается убить медика или демомена; Приоритетными являются цели на близком расстоянии.
      Почему это работает? Демомен критовыми стиками убивает потенциальный вражеский убер и ещё 2-3 вражеских бойца, зарабатывая таким образом огромное преимущество для своей команды. Стабильные размены критов на вражеского медика и его лучших друзей приносят уйму удовольствия и раунды по 3-4 минуты с приятным финалом.
    • Контрмеры к этому типу пуша - не терять людей до начала вашего пуша с обычным убером. Живой медик с полным зарядом сам не запушит точку, а за время респауна союзников, павших от критов, враги могут задавить количественным преимуществом вашу комбу и зафорсить меда, что победы вам не принесет.
[/olist]
Убер файт (часть 3)
    Крицкриг vs Крицкриг
    • Способы проведения первого УБЕР файта:
      • Криты на демомена.. Медик горит на демомена. Демо пытается убить медика. Медик пытается не умереть от вражеских критов. Вся команда помогает убить медика или демомена.
        Почему это работает? Работоспособность этого пуша напрямую зависит от умений вашего демомена, адекватности меда и сыгранности команды. Здесь важную роль играют даже такие вещи, как отставание от врагов по критам в 5%. Так что вам нужно быть максимально быстрыми и всегда осведомлёнными. В игре с критами против критов каждый убер-файт может перевернуть игру, так что выкладывайтесь на максимум.
      • Контрмеры к этому типу пуша - инфа и мертвый вражеский медик. Кооперируйтесь, убивайте, побеждайте.
    Крицкриг vs Квикфикс
    • Способы проведения первого УБЕР файта:
      • Криты на демомена.. Медик горит на демомена. Демомен убивает всё. Враги вспоминают телефонные номера своих мамочек.
        Почему это работает? Потому что 300% урона полностью контрят 300% хила. Только дайте вашему медику их накопить.
      • Контрмеры к этому типу пуша - только мертвый вражеский медик.
    Квикфикс vs Криты
    • Способы проведения первого УБЕР файта:
      • Смена убера. Медик идёт на респаун и берет криты или обычный убер.
        Почему это не работает? Уберы квикфикса и критов набираются одинаково быстро. У вас нет преимущества с этим медиганом. Оно у врагов. Единственное спасение - это постоянно убивать медика. Вот только что мешает врагам встать сейфово на клифе или в доме?
Убер файт (часть 4)
    Квикфикс vs Медиган
    • Способы проведения первого УБЕР файта:
      • Раш с квикфиксом.. Медик горит на демомена. Вся команда выходит на точку. Медик выхиливает всех, убер не жалеет. Пользуясь быстрым хилом, убивайте врагов. Ищите вражеского медика и его обязательно убивайте.
        Почему это работает? Хоть у вас и не очень качественный убер, вы пассивно получаете быстрый хил. Это позволяет вашей команде вести агрессивную игру и при этом выигрывать у врагов по здоровью. Через 30 секунд с начала раунда у врагов уже будет критическая ситуация с хилом, а у вас ещё и квик-убер. Сразу как ваш медик накопит убер, наваливайтесь на врага. Ищите вражеского медика, попутно убивая врагов.
      • Контрмеры к этому типу пуша - играть пассивно, не нагружать вашего медика битыми бойцами. Как у врагов появится квик-убер - отойдите в дом. Докопите свой убер и пушьте точку.
    Квикфикс vs Квикфикс
    • Способы проведения первого УБЕР файта:
      • Раш с квикфиксом.. Медик горит на демомена. Вся команда выходит на точку. Очень важно, чтобы демомен или любой другой человек объявлял цель для фокусирования огня.
        Почему это работает? Этот убер файт можно сравнить с убер файтом, где играется медиган против медигана. Вот только обе команды получают больше хила, уберы копятся на 8 секунд быстрее и не дают неуязвимости. Важно здесь последнее. Удачное фокусирование огня по врагам под убером влечет их смерть.
      • Контрмеры к этому типу пуша - если вы не хотите идти лоб в лоб, то можете принять врага на точке. То есть после того, как враг начнет атаку, отойдите назад и откусывайте от вражеской команды людей. Медик может начинать гореть, когда ему вздумается, но только не раньше врага.
        Если же вы хотите идти лоб в лоб, то пиро здесь не покатит. Только фокусировка огня.
Удержание уже захваченной точки
После захвата точки ваша команда должна занять удобные позиции, чтобы успешно аннигилировать вражескую агрессию на точку. На koth_pro_viaduct_rc4 можно выделить 5 основных защитных позиций для комбы. Остальная часть команды должна рассредоточиться по пустым флангам, сдерживать их и снабжать коллера информацией о перемещении врага. Не забываем то, что, захватив точку, вы делаете время респауна врага короче вашего.
  1. Агрессивное удержание вражеского клифа
    • Стоит занимать и удерживать, если:
      1. Ваша комба жива.
      2. У вас достаточно людей для контроля бетона и мэйна.
      3. Враг делает уклон в
        агрессию и не копит убер.
    • Не стоит занимать и удерживать, если:
      1. У вас убит боец из комбы.
      2. Соотношение сил не в вашу пользу (живых врагов
        больше, чем ваших бойцов).
      3. Вражеский убер-заряд будет раньше вашего.
    • Преимущества
      1. При удержании клифа
        возможен как максимально агрессивный холдинг балкона,
        так и менее рискованный холдинг
        только клифа.
      2. Вражеский снайпер лишается удобных позиций для ведения огня.
      3. Есть возможность контролирования дома.
      4. В критической ситуации медик может использовать
        ландшафт, чтобы скрыться.
      5. Поджигателю необязательно находиться с комбой.
    • Недостатки
      1. Позиции уязвимы для аркад.
    • Комментарии
      1. Из-за того, что проходы с респауна к дому узкие, подрывнику достаточно стабильно класть липучки под арку, чтоб перекрыть врагам один из трёх путей.
      2. Если ваш солдат жив, вы можете отправить демомена держать мэйн, а солдата с хевиком оставить на подходе к клифу.
  2. Агрессивное удержание вражеского бетона.
    • Стоит занимать и удерживать, если:
      1. Ваша комба жива.
      2. Вражеский клиф и позиция
        "под клифом" удерживаются вашими бойцами.
      3. Враг делает уклон в агрессию
        и не копит убер.
    • Не стоит занимать и удерживать, если:
      1. У вас убит боец из комбы.
      2. Соотношение сил не в вашу пользу (живых врагов больше,
        чем ваших бойцов).
      3. Вражеский убер будет раньше вашего.
    • Преимущества
      1. Медик и хевик находятся в безопасной позиции.
      2. Демомен контролирует мэйн и траву под прикрытием хевика.
      3. Поджигателю необязательно находиться с комбой.
    • Недостатки
      1. Три выхода на точку из четырех должны удерживать фланговые бойцы.
      2. Нет доступа во вражеский дом.
      3. При потере клифа вражеские классы-агрессоры могут перекрыть комбе пути отступления.
    • Комментарии
      1. Удерживая бетон, вы даёте врагам больше пространства, но при этом держите свою комбу в более безопасной позиции.
      2. Флангам необязательно держать мэйн, так как демомен способен переключаться между позициями, оставляя бетон на хэвика.
  3. Удержание позиции на точке.
    • Стоит занимать и удерживать, если:
      1. У вас недостаточно сил для агрессивного холдинга.
      2. Вы ожидаете подкрепление.
      3. Враг делает уклон в агрессию и рашит точку
        мелкими группами.
      4. У вас полный стандартный
        убер-заряд, и вы готовы блокировать вражеский убер своим.
      5. У вас полный убер-заряд, который вы собираетесь реализовать в агрессивном пуше на врага.
    • Не стоит занимать и удерживать, если:
      1. Вражеский убер будет раньше вашего.
      2. У вас нет возможности наносить массовый урон.
      3. У вас нет возможности наносить хороший урон на клиф.
      4. Вражеский снайпер обстреливает точку, и у вас нет ресурсов для его убийства.
    • Преимущества:
      1. Ваша комба находится на возвышенности по отношению к врагам, атакующим точку.
      2. Есть возможность фокусировать максимальные боевые ресурсы.
      3. Медик защищен от спама и может лечить всю команду.
    • Недостатки
      1. Вы даете врагам возможность передвигаться и обустраиваться на своей части карты.
      2. Вы отдаете вражеским классам-агрессорам плацдарм для осуществления на вас аркад и спама.
      3. Ваша команда должна частично держаться за точкой, чтоб не создавать большого скопления на ней.
    • Комментарии
      1. Самый экзотический тип холдинга, так как не предоставляет явного преимущества и даёт врагу больше возможностей, чем вам.
      2. Удержание точки можно считать переходным типом холдинга. Если у команды недостаточно ресурсов для агрессивного холдинга, то в ожидании подкрепления можно держать точку, а после пополнения состава занимать новые позиции.
  4. Пассивное удержание своего клифа.
    • Стоит занимать и удерживать, если:
      1. Вы играете с критами против убера и не можете помешать врагам инициировать
        убер пуш.
      2. Вы предпочитаете
        блокировать точку вместо того, чтоб блокировать вражескую территорию.
      3. Вы ожидаете подкрепление.
    • Не стоит занимать и удерживать, если:
      1. У вражеского медика есть критический убер-заряд.
      2. Ваш подрывник мертв.
    • Преимущества
      1. Ваша комба находится на возвышенности по отношению к точке.
      2. Ваша команда не получает сильного спама.
      3. При наличии убера вы легко сможете заблокировать точку и выгнать врагов.
    • Недостатки
      1. Вы открываете врагам доступ на точку.
      2. Ваш медик открыт для аркад.
      3. Вражеский снайпер с бетона предоставит вам салат из проблем.
    • Комментарии
      1. Удержание своего клифа очень поможет вам, если враг смог выбить себе какое-либо преимущество. В случае с преимуществом по уберу, враг не сможет его реализовать на вашу комбу. В случае с количественным преимуществом, вы сможете удачно реализовать свой убер или не потерять ещё больше бойцов в ожидании подкрепления.
  5. Пассивное удержание своей травы.
    • Стоит занимать и удерживать, если:
      1. Вражеская команда накопила критический заряд, в то время
        как у вас его нет.
      2. У вас большие потери
        в составе.
    • Не стоит занимать и удерживать, если:
      1. Есть возможность играть
        агрессивней.
    • Преимущества
      1. Максимально защищенный медик.
      2. Лучший плацдарм для
        контроля своего мэйна.
      3. При наличии убера или
        критов вы легко сможете
        заблокировать точку и выгнать врагов.
    • Недостатки
      1. Вы открываете врагам доступ на точку.
      2. Вы открываете врагам доступ на клиф, на балкон и в дом.
      3. Без убера любого типа или количественного преимущества вам не выйти на точку.
    • Комментарии
      1. Трава может быть хорошей позицией для контроля точки, только если у вас большие потери в команде и вы еще не реализовали убер-заряд.
Перезахват уже захваченной точки
Перезахват точки - очень сложный процесс, так как после выигранного пуша противник находится в более выгодном территориальном положении и, скорее всего, выигрывает у вас в убер-менеджменте и/или количестве. Многие команды, паникуя из-за взятой противником точки, начинают спешить, рашить точку слабыми группками и, таким образом, дарить врагу еще больше времени. Вместо этого лучше перегруппироваться, оценить ситуацию и сделать всё для того, чтоб пуш происходил с преимуществом на вашей стороне.
Репуш точки можно разделить на 3 фазы:
  1. Фаза убера
    Сперва вам нужно лишить противников преимущества по уберу. Для этого вам нужно определить, есть ли оно у врагов вообще и, если есть, какого рода это преимущество.
    В случае неудачной стычки на центре очень важно понимать, есть ли у врага процентное преимущество в убер-менеджменте или нет.
    Лучший вариант - это проверить процент вражеского убера шпионом, но если нет возможности, то встаёт один лишь вопрос:
    Умирал ли в убер файте один из медиков?
    • Умирал их медик
      Отлично, вам осталось только занять пассивную позицию по мэйну, на аптечке или на клифе и дожидаться, пока ваш медик не накопит убер-заряд. Как только убер будет готов, начинайте пушить точку с любой удобной вам позиции.
    • Умирал наш медик
      Всё не так плохо, как может показаться на первый взгляд. Вам в любом случае обрезали крылья, и хорошей мыслью будет парная аркада на вражеского медика. Пусть классы-защитники встретят вашего медика и начнут копить убер, в то время как солдат, подрывник, шпион и скаут скооперируются и попытаются убить вражеского.
      Таким образом вы обеспечиваете своей команде убер преимущество, с чем и пойдете на точку.
      Если же вариант убийства вражеского медика не рассматривается, и враг будет располагать стопроцентным убером на момент вашего пуша, то ваш медик может попробовать выбить вам преимущество, сменив убер. Выше по гайду было сказано, что криты сводят на нет убер квикфикса, а обычный убер сводит на нет криты. Худший вариант - это если враги используют обычный убер. В этом случае можно брать как агрессивный вариант с квикфиксом и начинать давить врагов до того, как их медик накопит сто процентов, так и криты или обычный убер. Не упускайте возможности убить вражеского медика, если вам позволяет враг. Аркада солдата и подрывника могут зафорсить или убить вражеского меда. Тем самым вы размениваете 5-10 секунд респауна вашего демомена на высокий шанс взятия точки.
    • Умерли оба медика
      Очень спорный случай, так как здесь начинают играть роль разного рода мелочи. Если вы были отжаты с точки, постарайтесь занять свой клиф и балкон. У врага нет медика, а значит нет хила. Спамьте на точку и не позволяйте врагу комфортно ее захватить.
      Если повезет, то вы вернетесь к фазе холдинга и точка еще пару десятков секунд будет нейтральной.
      Как только возродится вражеский медик, пусть шпион проверит тип его медигана. Вашего медика на респауне обязательно кто-то должен ожидать, чтоб незамедлительно начать копить новый убер. Не забудьте сделать поправки и сменить медиган, если враг решил контрить ваш убер своим. Лучше получить рабочий убер позже на 3-5 секунд чем получить вражеский контрубер.
    • Медики не умирали
      А значит, что враг выиграл за счет количественного преимущества. Начинайте копить убер как можно быстрее, не давайте врагам лишние секунды держать точку. Если враги используют контрубер, вам стоит задуматься о том, чтоб сменить медиган или осуществить парную аркаду на вражеского медика.
  2. Фаза земли
    Перед пушем точки вам необходимо занять удобный плацдарм для его выполнения. Для этого вашим войскам нужно занять аптечку, клиф или территорию под клифом. Если у вас нет преимущества в убере, стоит постараться после занятия плацдарма сразу же пойти в атаку на точку, чтоб враг не сумел подготовиться к обороне и вы не теряли времени с полным зарядом.
    • Чем хороша трава
      Заняв траву комбой, вы открываете сразу два направления для пуша. Но самое главное то, что демомена достаточно, чтобы сдерживать возможную вражескую агрессию с точки на вас.
      Логично, что, в случае занятия врагами вашего клифа, вам выгодней выходить на траву.
      ВАЖНО - удерживая траву, вы можете спровоцировать врага на использование убера в целях убийства вашего медика. Иными словами, вы можете забайтить на меда. Таким образом, имея плацдарм для пуша на точку, вы еще и получите преимущество в убере как приятный бонус.
    • Чем хорош клиф
      Заняв клиф, вы получаете преимущество по высоте. Пользуясь этим, вы можете выгнать врагов с точки спамом и пушить уже территорию за точкой. Занятие клифа предоставляет вашей команде дом и чайну.
      Логично, что, в случае занятия врагами вашего бетона, вам выгодней выходить на клиф.
    • Почему хорошо под клифом
      Под клифом хорошо только в том случае, если вражеская комба держит ваш бетон, а фланги не дают выйти на клиф. Оставив медика копиться, растяните вражеские силы по всей вашей территории. Отправьте солдата пробивать выход на клиф и в это время рашьте остальными силами мэйн. Выйдя комбой с мэйна и удачно сместившись под клиф, вы, фактически, ударите врагу в фланг, но не забудьте забрать с респауна медика.
  3. Этап пуша
    Непосредственное выпушивание точки производится чаще всего с убером на демомене, в зависимости от плацдарма, который вы заняли для выпушиваняи точки. Сложных движений в этом деле минимум. Классический пуш комбой со стороны плацдарма при поддержке флангов, либо с близлежащего фланга, либо в куче с комбой.
Ответы на вопросы
Раздел создан для читателей. Если у вас возникли вопросы, стучитесь ко мне в стим и задавайте их напрямую, а не в комментариях. Толковые вопросы будут перенесены в этот раздел с ответами на них.
Заключение
  • В первую очередь хочу поблагодарить Lady In Red за создание серии иконок специально для этого гайда.
    А также Charizard за услуги редактора.
  • Во-вторых, хочу сказать, что первоначально в этом гайде должны были быть описаны все карты типа koth_, которые активно используются в соревновательном Team Fortress 2, но из-за недостатка времени я решил опубликовать гайд только с маптолком на одну карту. Если вам понравится моя работа, то я продолжу пилить подобные гайды на другие популярные и не очень карты.
  • Третье, если у вас есть идеи, замечания, пожелания, дополнения к вышесказанному на тему тактик ведения боя, роллаутов, холдингов и прочего - стучитесь мне в стим, и мы обсудим и дополним или исправим гайд. Я хочу, чтоб этот гайд имел в себе максимум правильно изложенной информации. Если вы хотите добавить немаленькую часть информации в гайд, то не забывайте, что под вашим текстом будет ваше имя, я не собираюсь присваивать себе чужие идеи.
8 Comments
Joker's Kotly 30 Jul, 2016 @ 4:01am 
Замечательный гайд,хотел участвовать в турнирах ,но никак по времени не получается. Есть многое для отличной игры. ЖГИ АФФТОР.
yfyfyfyfyfy 17 Apr, 2016 @ 4:41pm 
Сложна.
узбек сосайкин 2008 17 Feb, 2016 @ 5:26am 
Мозг взоврвался от полученной информации, слишком сложно( ͡° ͜ʖ ͡°)
Kengur 2 Feb, 2016 @ 12:01pm 
Вырвиглазный перевод! Колоссальный труд!
oneinfiniteloop 1 Feb, 2016 @ 9:53am 
Текст годный, инфографика не читается. Не хватает контраста условных обозначений.
mr. gaunt 22 Jan, 2015 @ 5:25am 
Отличная работа. Жаль, что недооцененная.
s4turn [270] 28 Sep, 2014 @ 2:48am 
Отлично постарался
mochart 25 Sep, 2014 @ 9:30am 
Да очень полезное руководство!:csgoanarchist: