Mystwood Manor
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Mystwood Manor

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Mystwood Manor de A à Z
By MisterWalky
Vous rêvez de diriger un hôtel pour le bien de votre clientèle et de vos employées ? Vous aimeriez aussi profiter de certaines situations ? Ce guide va vous aider.
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Ce guide est actuellement en voie d’écriture et sera graduellement enrichi. Veuillez noter cette circonstance avant de le noter. Enregistrez-le dans vos favoris pour suivre ses progrès.
Synopsis
Un an avant l’action du jeu principal, vous circulez en voiture avec votre père et Julia, son amie accompagnée d’Amber, la fille d’amis proches de votre papa. Vous vous dirigez vers un le manoir Mystwood dont votre père a fait l’acquisition.

Dans les semaines qui viennent, vous vous attelez avec vos comparses afin de rénover les lieux pour le rendre accessible aux premiers clients. Tout se passe bien jusqu’à cette fameuse nuit où un agent vient apprendre à Julia que votre père est décédé dans un accident de la route… Le rêve aurait pu s’arrêter là…

De nos jours, vous faites la rencontre de Richard, le gérant d’un hôtel similaire à proximité qui souhaiterait bien acheter le vôtre. Julia vous explique qu’elle est contre cette idée et qu’elle souhaite soutenir le rêve de votre père.

Après le diner, vous sortez et vous vous retrouvez dans une forme de rêve avec votre père qui vous explique que votre devoir est de reprendre le flambeau et de gérer cet hôtel. À votre réveil, vous vous trouvez face à une femme mystérieuse dans une maison tout aussi envoutante qui vous propose de vous donner un coup de pouce…

À la suite de ces évènements, vous voilà propulser directeur du manoir Mystwood. Votre mission va consister à le rénover, le faire progresser pour accueillir une clientèle aisée.
Prologue


Au lancement de votre partie, vous devez choisir votre mode de jeu parmi les deux proposé. La version normale dans laquelle vous prendrez connaissance de l’histoire tout en gérant votre hôtel. Si vous pensez ne pas avoir la patience, l’autre option vous permet d’aller droit au but sans gestion particulière. L’histoire étant très bien faite, je ne peux que vous conseiller le mode de jeu normal dont je vous donne les clés dans la suite de ce guide.

Après votre choix, vous aurez la possibilité de voir une courte introduction qui vous donne le début de l’histoire et vous permettra de choisir un premier atout. Si vous décidez de passer cette partie, vous détiendrez un atout que vous n’aurez pas choisi.



À la suite de la séquence qui vous met dans le bain, vous ferez la connaissance d’Isabella qui vous aidera au fil de votre aventure à maitriser votre destin. Elle vous proposera de choisir une carte parmi les trois qu’elle vous présente. Vous pouvez toutes les retourner pour en prendre connaissance et vous pouvez refaire trois tirages si aucun d’eux ne vous convient. Pour le début, cela n’a pas une grande incidence, mais il peut se trouver intéressant de bien choisir sa première carte.

Sachez que les cartes du tarot permettent d’octroyer des bonus à vos employés ou à vous-même. Ces derniers proposent de multiples options que je vous décris dans le chapitre « Cartes du tarot ». Allez le voir pour éventuellement déterminer votre choix.

Dans la suite, vous serez guidés pas à pas par Julia qui vous présentera les grandes lignes qui vous serviront pour la gestion de votre hôtel. Elle vous aidera à la prise en charge de votre première cliente.

Une journée se déroule en quatre séquences : matin, après-midi, soirée et nuit. La nuit, vous n’aurez rien à gérer. Débrouillez-vous durant ces quatre phases pour gérer correctement votre hôtel.
Début de partie et conseils utiles
Vous allez avoir besoin de beaucoup d’argent pour rénover et améliorer votre hôtel afin de répondre efficacement aux demandes de votre clientèle. L’argent est donc une des choses les plus importantes. Dès que vous prenez en main la gestion, juste après la première nuit passée à la suite du tutoriel, il vous restera 3 000 dollars. Certains seraient tentés de rénover immédiatement le bar. Moi je vous propose plutôt de prendre la première amélioration de la chambre 1 : ajouter un minibar pour 2 500 $. Les clients vous accorderont 5 % de plus lors de leur séjour dans cette chambre.



La seconde chose à faire avant d’entamer votre carrière est d’accorder l’atout que vous aurez choisi ou qui vous aura été attribué si vous avez passé l’introduction. Pour cela, allez sur la fenêtre de gestion de votre personnel dans l’onglet inventaire. La carte d’atout peut aller à Julia ou à vous-même selon la catégorie. Vous pourrez en changer à tout moment pour l’attribuer à une autre employée. Dans ce même onglet, vous gèrerez les objets que vous aurez dénichés.

Après avoir géré le planning de Julia, allez explorer le manoir Mystwood afin de rencontrer Amber pour la recruter en tant que membre du personnel. Une séquence vous amènera à cette finalité.

Après l’embauche de Julia, qui requiert 200 $ de salaire par semaine, un écran apparaitra pour vous proposer différentes options pour faciliter votre plaisir de jeu.

Julia devra se trouver à l’accueil pour que de nouveaux clients se présentent. Vous obtiendrez une fiche qui vous indiquera leurs attentes en matière de service et de qualité. Si un client ne peut pas assouvir trois de ces demandes, il partira sans payer ce qui est néfaste à votre entreprise. Il vaut mieux ne pas accepter un client que vous ne pourriez pas satisfaire plutôt que le contraire.

Au fur et à mesure de votre avancée, vous aurez accès à des clients plus exigeants, mais votre personnel prendra de l’expérience et les cartes d’atout sont aussi là pour vous aider. Prenez votre temps pour ne pas cumuler les erreurs et garder à l’esprit que vous devez payer vos employées, à l’exception de Julia tous les dimanches. Gardez donc assez d’argent pour cette dépense.

Pour la suite, je vous décris dans les différents chapitres les différentes fenêtres de gestion. À partir de maintenant, pensez toujours à faire travailler vos employés dans les pièces adéquates où vous voulez qu’elles gagnent de l’expérience. Attention cependant à garder assez d’énergie pour pouvoir vous occuper de vos clients.
Planification


Cette fenêtre vous donne une vue sur les pièces de l’hôtel constitué d’un rez-de-chaussée visible sur l’image et d’un étage qui contient les chambres. C’est ici que vous pourrez poster votre personnel sur les différentes activités et gérer la rénovation ou la rénovation des pièces de l’hôtel.

La rénovation des pièces et de certaines améliorations demandera un certain niveau de réputation et bien entendu plus ou moins d’argent. Vous devriez posséder le hall, la cuisine et le service d’entretien ainsi que la chambre 1 à l’issue du tutoriel. Afin de gagner un maximum d’argent rapidement et de pouvoir accueillir votre clientèle dans de bonnes conditions, prenez le temps de la réflexion de vos actes. Je vous propose un ordre de rénovation et de rénovation dans la liste qui suit.

Afin de savoir quel niveau de client vous pouvez accueillir sans trop de crainte, je vous indique pour chaque niveau de client les prestations que vous devez leur fournir. Gardez en tête que si vous réussissez à servir la totalité de leurs demandes, ils prendront la mention « VIP ». Deux déceptions passeront, mais à leur troisième souhait non exaucé, ils partiront sans payer. Sachez aussi que les clients d’un niveau supérieur pourront également vous demander des prestations des rangs inférieurs.

  • Clients de niveau 1 : la cuisine, le restaurant et le bar.
  • Clients de niveau 2 : le sauna et le fitness.
  • Clients de niveau 3 : le massage.
  • Clients de niveau 4 : la piscine.
  • Clients de niveau 5 : le studio de yoga et le club.

Vous retrouverez les demandes de votre clientèle et leur solution dans le chapitre « Demandes de votre clientèle »

Pour maximiser le gain d’argent, je vous conseille cet ordre conseillé pour la rénovation et l’amélioration de votre hôtel :
  • Chambre 1 : ajout du minibar pour 2 500 $.
  • Restaurant : rénovez-le pour la somme de 2 500 $.
  • Bar : rénovez-le pour la somme de 3 500 $.
  • Sauna : rénovez-le pour la somme de 5 000 $. À partir de ce moment, vous devrez gérer la maintenance. Micky, votre artisan rénovateur vous propose d’embaucher sa fille pour l’affecter à cette tâche. Pour cela, il rénovera gratuitement la maintenance.
  • Maintenance : aucun cout de rénovation.
  • Chambre 2 : rénovez cette pièce pour 2 500 $, puis ajoutez le minibar pour 2 500 $.
  • Fitness : rénovez cette salle pour 7 500 $.
  • Cuisine, restaurant, sauna, fitness, bar et hall d’accueil : ajoutez une petite salle d’attente pour 2 500 $ pour chacune de ces pièces.
  • Chambre 1 et 2 : ajoutez des draps en soie pour la somme de 5 000 $.
  • Chambre 3 : rénovez la chambre pour 5 000 $ et ajoutez dans l’ordre le minibar pour 2 500 $ et les draps en soie pour 5 000 $.
  • Bureau : rénovez-le pour 10 000 $. Vous débloquerez de nouvelles activités qui vous aideront dans la gestion de l’hôtel.
  • Étude : rénovez cette pièce pour 17 500 $.
  • Maintenance : achetez l’outillage professionnel pour 2 500 $.
  • Services d’entretien : achetez des machines à laver pour 2 500 $.
  • Services de santé : achetez la machine à rayon X pour 2 500 $.
  • Étude : achetez des sièges confortables pour 2 500 $.
  • Massage : rénovez cette salle pour 25 000 $ et ajoutez une petite salle d’attente pour 2 500 $.
  • Cuisine : achetez le four « Master T1200 » pour 1 650 $.
  • Restaurant : achetez la machine à glaçons pour 1 075 $.
  • Bar : achetez le chauffe-plat pour 1 375 $.
  • Fitness : achetez la climatisation pour 2 750 $.
  • Sauna : achetez la douche de pluie pour 2 175 $.
  • Massage : achetez le système de purification pour 5 750 $.
  • Étude : achetez la climatisation pour 5 000 $.
  • Bureau : achetez la réservation en ligne pour 2 500 $, la formation sur le contrôle pour 5 000 $ et la formation sur le service pour 5 000 $.
  • Chambre 1, 2 et 3 : ajoutez des chaines pour adulte pour 10 000 $.
  • Bureau : achetez le seau à champagne pour 10 000 $ et le logiciel de planification pour 10 000 $.
  • Sécurité : rénovez cette pièce pour 27 500 $ et ajoutez des détecteurs de mouvements. Vous devrez désormais gérer la statistique de sécurité.
  • Chambre 4 : rénovez la chambre pour 10 000 $ et ajoutez le minibar (2 500 $), les draps en soie (10 000 $) et les chaines pour adulte (10 000 $).
  • Hall d’accueil, cuisine, restaurant, bar, fitness, sauna et massage : Ajoutez la salle d’attente moyenne pour 5 000 $.
  • Chambre 5 : rénovez la chambre pour 20 000 $ et ajoutez le minibar (2 500 $), les draps en soie (10 000 $) et les chaines pour adulte (10 000 $).
  • Piscine : rénovez-la pour 37 500 $, ajoutez le petit salon (2 500 $), celui de taille moyenne (5 000 $) et la pompe pour 5 750 $.
  • Club : rénovez-le pour la somme de 75 000 $, ajoutez le petit salon (2 500 $), celui de taille moyenne (5 000 $) et l’amplificateur.
  • Yoga : rénovez le studio de yoga pour 62 750 $ une fois que vous avez réalisé l’évènement « Être souple » avec Annika. Ajoutez le petit salon (2 500 $), celui de taille moyenne (5 000 $) et la climatisation pour 2 750 $.
Exploration
En passant par l’exploration, vous aurez l’occasion de visiter plusieurs lieux dès le début et d’en débloquer d’autres plus tard.

Banque



Quand vous détiendrez 10 000 $, un banquier, Mr Harris viendra vous rendre visite au manoir pour vous signifier que votre père à une dette envers sa banque. Il consent à vous octroyer un délai pour le remboursement. Sa visite débloquera la banque comme lieu d’exploration.

Plus tard, quand vous aurez amassé 200 000 $, vous pourrez alors rembourser la dette de votre père, ce qui vous débloquera une partie de l’histoire.

Je ne sais pas si c’est d’actualité toute l’année, mais durant la fête d’Halloween, vous recevrez un courrier qui vous donnera une carte pour cet évènement. En le mettant dans votre inventaire, vos employées seront habillées pour l’occasion.

Bois



En visitant le bois le matin ou l’après-midi, vous pourrez trouver plusieurs choses ;

  • Un homme endormi sous un arbre. Tentez de vous faufiler ou réveillez-le et attendez. Il s’agit d’un marchand nommé Fizwill que vous pourrez revenir voir directement par la suite. Il vous proposera des pilules de trois couleurs différentes que vous pourrez lui acheter chaque journée si vous le désirez. :
    • Rose : pour un cout de 1 000 $, elle permet de relancer les choix de traits par équipe. Elle n’est pas utile dans le mode histoire.
    • Rouge : pour un cout de 2 500 $, elle permet à votre employée d’oublier un trait de caractère négatif.
    • Mauve : pour un cout de 5 000 $, elle permet d’oublier tous les traits qu’elle a appris. Vous pourrez alors opter pour de nouvelles possibilités.
  • Un puits que vous pouvez regarder de plus près, pour examiner l’inscription. Cela vous permettra d’en parler à Orville un matin quand il séjournera au manoir. Revenez ensuite visiter le puits en journée pour l’examiner et mettre de l’argent dans le seau. Mettez 500 $ ou 1 000 $ avant de le descendre et répondez « fama » pour améliorer un peu la réputation de votre hôtel ou « fatum » pour monter un peu votre destin.
  • Une couronne en bronze sur un piédestal qui vous servira dans la grotte.
  • Une grotte que vous pourrez visiter avec une lampe-torche. Une fois trouvée, vous pourrez y revenir plus tard directement. Elle comporte trois statues mystérieuses. Vous pourrez déposer un objet sur chacune d’elle : la couronne trouvée en visitant la forêt sur celle de gauche et la plaque en bronze découverte chez Isabella en journée sur celle de droite.
    Quand vous aurez trouvé l’araignée de bronze, posez-la sur la statue du milieu pour récupérer une figurine que vous pourrez équiper sur vous. Ainsi vous pourrez débloquer la dernière récompense de chacune de vos employées.

Boutique



La boutique est accessible dès le début en journée. Elle vous propose différents articles. Vous devriez vous procurer certains d’entre eux au plus vite pour profiter de leurs avantages. On pourrait acheter tout ce qui est possible le plus rapidement, mais l’argent étant le nerf de la guerre, je vous indique l’ordre et le moment de l’achat ici :

  • « Le travail pour les nuls » — 1 000 $ : vous l’attribuerez à une de vos employées pour augmenter son expérience de travail de 10 %. Vous devriez l’acheter dès le début de votre partie.
  • Canne à pêche — 750 $ : achetez-la dès que vous débloquez le lac.
  • Lampe-torche — 250 $ : achetez-la rapidement afin d’avoir accès à certaines zones du jeu.
  • Plat — 250 $ : achetez-le au plus tard quand vous rénovez le restaurant. Vous le donnerez à l’employé qui y travaille.
  • Outils — 500 $ : prenez-les quand vous rénovez la maintenance et donnez-les à Kay.
  • Huile de massage — 1 000 $ : achetez le flacon après avoir rénové le salon de massage.
  • Radio — 1 500 $ : achetez-le quand vous aurez embauché Hana.
  • Paire de boucles d’oreille — 5 500 $ : achetez-les pour les donner à l’employée la plus chère.
  • Micro — 2 000 $ : quand vous aurez rénové le club.
  • Flacon de parfum — 10 000 $ : une fois que tout est rénové.

Isabella



Vous retrouverez la mystérieuse Isabella le soir ou la nuit dans sa petite maison bien entretenue.



C’est elle qui vous dévoilera votre destin comme elle se plait à vous le dire. Rendez-lui visite régulièrement quand vous possédez assez de destins (en haut à gauche) symbolisés par une carte. Il existe trois évolutions possibles qui vous donnent accès à trois niveaux de tirage des cartes. Je vous conseille d’y aller dès le premier niveau au début afin de pouvoir fournir des cartes dans l’inventaire de vos employés et d’en profiter.

Vous pourrez échanger sur divers sujets très tôt dans la partie et en débloquer d’autres plus tard. Profitez de l’achat de carte pour évoquer les éventuels sujets que vous n’auriez pas abordés avant de partir.



Si vous venez en journée, vous ne trouverez qu’une ruine à la place de la maisonnette vue la nuit, mais vous pourrez y dénicher un petit rectangle en bronze qui vous servira dans la grotte. Il se peut que vous soyez obligé de venir à plusieurs reprises pour trouver cet objet.

Lac



Le lac sera accessible après avoir rencontré Libby en maillot en visitant le Royal Stag. Elle vous dira que vous pourriez la trouver en train de se baigner. Dès que vous y avez accès, allez-y régulièrement en journée pour pêcher jusqu’à voir cette charmante créature sortir de l’eau. En attendant, vous allez parfois rentrer bredouille, mais aussi pêcher des objets intéressants dont voici la liste :
  • Bandeau de transpiration : +5 de satisfaction des clients lors du travail dans la salle de sport.
  • Bouée de sauvetage : +5 de satisfaction des clients lors du travail à la piscine.
  • Cuillère : +5 de satisfaction des clients lors du travail en cuisine.
  • Stéthoscope : +5 % d’efficacité des soins.
  • Araignée de bronze : Vous la trouverez après avoir résolu l’énigme dans le coffre de la banque.

Manoir Mystwood



En vous rendant au manoir la première fois le matin ou l’après-midi, vous découvrirez un tableau dans le grenier. Je vous invite à poursuivre votre visite régulièrement pour trouver les objets de la liste ci-dessous. Attendez que votre manoir soit au maximum de sa réputation pour tenter de trouver la bague en or.
  • Huile essentielle : +5 de satisfaction des clients lors du travail au sauna.
  • Plumeau : +5 d’efficacité pour l’entretien ménager.
  • Shakeur à cocktail : +5 de satisfaction des clients lors du travail au bar.
  • Sonnette : +5 de chance qu’un invité rare s’enregistre lors du travail dans le hall d’accueil.
  • Bague en or : quand votre réputation est au maximum, elle transforme cette statistique en argent.
Clientèle — Denise Farrow


Profil

Jeune femme modeste et veuve de Monty Farrow, un magnat des affaires.

Progression

La liste numérotée d’un à cinq requiert que Denise soit au minimum au même niveau que l’étape convoitée.
La jeune veuve
  1. Refus : allez la voir dans la journée.
  2. Colère : allez la voir quand elle est au restaurant.
  3. Négociation : allez la voir quand elle est à la piscine et demandez-lui si elle a besoin de quelque chose.
  4. Dépression : allez la voir quand elle est au bar.
  5. Acceptation : allez la voir la nuit.
Clientèle — Diego Alvarez


Profil

Fils d’un politicien célèbre et d’une star de cinéma.

Progression

La liste numérotée d’un à cinq requiert que Diego soit au minimum au même niveau que l’étape convoitée.
L’influenceur
  1. #Grosse affaire : allez le voir le matin ou l’après-midi.
  2. #Fille en forme ; nécessite que Riley soit affectée au gymnase : allez le voir quand il est à la salle de fitness. Vous pouvez prendre une des trois propositions suivantes sans retour en arrière possible :
    • Si vous faites preuve de diplomatie, vous n’aurez aucun avantage ou inconvénient.
    • Réprimander Riley vous permettra de prendre 100 points de réputation pour votre hôtel.
    • Remettre Diego à sa place aura deux effets : Riley prendra le trait de caractère « Fidèle » et Diego le trait « Insulté ». Je vous conseille cette option qui sera largement bénéfique plus tard. La réputation reste intéressante, mais vous l’obtiendrez tout de même avec le temps.
  3. #Le garçon à sa maman ; nécessite qu’Hana soit embauchée : allez le voir pendant la journée.
  4. #Karma ; nécessite que Sofia Fernandez loge au manoir : allez le voir quand il est au bar.
  5. #Payer ; nécessite que Sofia Fernandez loge au manoir et que Laura soit embauchée : allez le voir pendant la journée. Si vous souhaitez qu’il s’excuse auprès de Laura, elle prendra le trait de caractère « fidèle ». S’il s’excuse auprès de vous, vous prenez le trait « confiance ». Si vous préférez qu’il paye, vous recevrez 25 000 $.
Clientèle — Jim Dalson


Profil

Un riche entrepreneur à la retraite.

Progression

La liste numérotée d’un à cinq requiert que Jim soit au minimum au même niveau que l’étape convoitée.
Un parieur
  1. Un pari amical : allez le voir quand il se trouve au bar.
  2. À la maison : allez le voir quand il se trouve au restaurant. Si vous répondez correctement à sa question, il vous donnera 2 500 $. Si vous échouez, vous ne pourrez pas revenir en arrière. Les bonnes réponses sont Tokyo, Delhi et Shanghai.
  3. La vraie affaire : allez le voir quand il est au gymnase quand vous pourrez parier 5 000 $. Il vous posera une question et si vous répondez juste vous gagnez 5 000 $ en cas de bonne réponse, vous les perdez en cas d’échec. Les réponses sont les suivantes : Elvis Presley, Les Beatles et Michael Jackson.
  4. Faire monter les enchères : allez le voir quand il est à la piscine et pariez 10 000 $ avec lui. Les bonnes réponses pour remporter le pari sont : Avengers : Endgames, Avatar et Titanic.
  5. Enjeux élevés : allez le voir quand il est au club et pariez 20 000 $ avec lui. Les réponses sont la Volkswagen Golf, la Toyota Corolla et la Ford Série F.
Clientèle — Karen McQueen


Profil

Cette cliente est plutôt exigeante et possède le trait « Privilégié » qui requiert 10 % de satisfaction supplémentaire pour la satisfaire.

Progression

La liste numérotée d’un à cinq requiert que Karen soit au minimum au même niveau que l’étape convoitée.
Qu’est-ce qu’un nom ?
  1. Mlle McQueen : vous le débloquez lors du didacticiel en la rencontrant dans le hall en journée.
  2. Fort : aller la voir. Vous la trouverez en colère et vous aurez le choix de lui envoyer une de vos employées pour gérer la situation. Celle que vous choisirez gagnera le trait de caractère « Directeur adjoint ». Pensez à aller voir le chapitre « Traits de caractère ».
  3. Condescendance, Martin Goodman doit séjourner aussi au manoir : allez la voir.
  4. Ressentiment, Denise Farrow doit séjourner aussi au manoir : allez la voir.
  5. Appelez-moi Karen : allez la voir. À la suite de cet évènement, elle perdra le trait de caractère « Privilégié » et prendra celui de « Généreux ».
Clientèle — Martin Goodman


Profil

Un écrivain de roman fantastique qui vous mettra un peu dans l’embarras parfois.

Progression

La liste numérotée d’un à cinq requiert que Martin soit au minimum au même niveau que l’étape convoitée.
Le dernier livre
  1. Le syndrome de la page blanche : allez le voir pendant la journée.
  2. Temple interdit ; nécessite l’embauche de Julia et Amber : allez le voir pendant la journée.
  3. Trésor de pirate ; nécessite l’embauche de Riley et Kay : allez le voir pendant la journée.
  4. Pouvoir de guérison ; nécessite l’embauche de Laura et Annika : allez le voir pendant la journée.
  5. Les eaux étrangères ; nécessite l’embauche de Hana et Catalina : allez le voir pendant la journée.
Clientèle — Miguel Alvarez


Profil

Miguel Alvarez est le père de Diego et le mari de la star de cinéma Sofia Fernandez.

Progression

La liste numérotée d’un à cinq requiert que Miguel soit au minimum au même niveau que l’étape convoitée.
Le politicien véreux
  1. Des amis haut placés : allez le voir le matin ou l’après-midi.
  2. Un simple malentendu : allez le voir le matin ou l’après-midi quand il est au bar. Si vous acceptez son paiement de 10 000 $, l’employée du bar recevra le trait « désappointé ». Si vous refusez alors, elle recevra le trait de caractère « fidèle ».
  3. Tel père, tel fils ; nécessite que Diego séjourne au manoir : allez le voir le matin ou l’après-midi.
  4. Infidèle un jour ; nécessite qu’Amber soit assignée au restaurant : allez le voir quand il est au restaurant.
  5. Toujours infidèle ; Sofia doit séjourner au manoir et avoir terminé l’évènement « Jouet masculin » et Amber doit être affectée à l’entretien ménager : allez le voir pendant la journée. Il vous donnera une carte de visite qui permettra au membre de votre personnel la détenant d'éviter les grèves à raison de 50%.
Clientèle — Mischa Petrov
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.



Profil

Vous pourrez rencontrer cette cliente dans votre hôtel après avoir terminé l’évènement « Le sens de la mode » avec Catalina et avoir visité de nouveau la ville en journée.

Progression
L’entrepreneur
  1. Manifester un intérêt : allez la voir pendant la journée.
  2. Compétence et beauté : allez la voir quand elle est au bar.
  3. Faire son travail ; nécessite que Catalina soit affectée à la piscine : allez la voir quand elle est au à la piscine.
Clientèle — Nora Walsh


Profil

Sœur Nora Walsh a été envoyée à Mystwood par son clergé pour enquêter sur les rumeurs d’esprits magiques errant dans les bois.

Progression

La liste numérotée d’un à cinq requiert que Nora soit au minimum au même niveau que l’étape convoitée.
La religieuse
  1. Activité paranormale : allez la voir pendant la journée.
  2. Un sentiment étrange : allez la voir pendant la journée.
  3. Exposée : allez la voir quand elle se trouve à la piscine et demandez-lui si elle va mieux.
  4. Tentation : allez la voir la nuit.
  5. Désir charnel : allez la voir la nuit et suivez-la dans sa chambre et acceptez qu’elle le fasse.
Clientèle — Orville Nestor


Profil

Cet historien un peu extravagant pourra vous en apprendre un peu plus sur l’histoire de Mystwood.

Progression

La liste numérotée d’un à cinq requiert qu’Orville soit au minimum au même niveau que l’étape convoitée.
L’histoire des trois sœurs
  1. Il était une fois : allez le voir en journée et parlez-lui de son livre, puis de Mystwood. Invitez-le à vous en dire davantage.
  2. Dernier souhait : allez le voir en journée et demandez-lui de vous parler de l’histoire de Mystwood.
  3. Bénédiction ou malédiction : allez le voir en journée.
  4. Réconciliation : allez le voir en journée et demandez-lui qu’il vous parle de l’histoire de Mystwood.
  5. Trahison : allez le voir en journée et demandez-lui qu’il vous parle de l’histoire de Mystwood.
Clientèle — Sofia Fernandez


Profil

Célèbre star de cinéma et femme d’un politicien de renom.

Progression

La liste numérotée d’un à cinq requiert que Sofia soit au minimum au même niveau que l’étape convoitée.
La star de cinéma
  1. Ébloui ; prérequis, embauche d’Amber : allez la voir pendant la journée.
  2. Narcissique : allez la voir quand elle est à la piscine.
  3. Crise de couple ; nécessite que Miguel séjourne au manoir et que l’évènement « Un simple malentendu » avec lui soit terminé : allez la voir la nuit et écoutez ce qu’ils disent.
  4. Jouet masculin : allez la voir quand elle est dans le sauna et flirtez avec elle.
  5. Une femme méprisante ; nécessite que l’évènement « Toujours infidèle » avec Miguel soit terminé : allez la voir la nuit.
Personnel — vous-même


Profil

Le gérant de l’hôtel, vous-même. Vous possédez le trait ambitieux qui vous permet de gérer correctement votre hôtel.

Progression
Bienvenue à Mystwood
  • Mauvais numéro ; après le jour 5 : explorez le manoir pendant la journée.
  • Farce au téléphone ; nécessite l’hôtel de niveau 2 : explorez le manoir pendant la journée.
  • Pas les bienvenus ici ; nécessite l’hôtel de niveau 3 : explorez le manoir pendant la nuit.
  • Signaler un crime ; nécessite l’hôtel de niveau 3 : aller au bureau du shérif la journée.
  • Une lettre inquiétante ; nécessite l’hôtel de niveau 4 : visitez le manoir pendant la nuit.
  • Contre la loi ; nécessite l’hôtel de niveau 4 : explorez le bureau du shérif la journée.
  • Alerte intrus ; nécessite la rénovation de la salle de sécurité et l’embauche d’Hana : explorez le manoir pendant la nuit.
  • Il est temps de parler ; nécessite l’embauche d’Hana : allez voir le shérif en journée.
  • Le rapport ; nécessite l’embauche d’Hana et que l’évènement « Importun » : explorez le manoir dans la matinée.

Histoire de l’art
  • La peinture au manoir Mystwood ; après le jour 3 : explorez le manoir pendant la journée. Retirez les caisses.
  • La peinture chez la Reine de la Forêt ; nécessite l’hôtel de niveau 2 : explorez le Forest Queen pendant la journée et demandez à parler au propriétaire. Épuisez tous les dialogues possibles avec elle.
  • Le tableau manquant : allez au Royal Stag pendant la journée et testez tous les dialogues avec Richard.
  • La peinture au Royal Stag ; nécessite de terminer l’évènement « Alerte intrus » : allez au Royal Stag pendant la journée.

Les mystères de Mystwood
  • Dame Émilie ; nécessite l’hôtel de niveau 2 : explorez le Forest Queen en journée.
  • Importun ; nécessite de terminer l’évènement « La peinture au Royal Stag »  : explorez le Forest Queen en journée. Demandez à voir à madame Emily pour lui parler de la veuve noire.
  • Enquête ; nécessite que l’évènement « Le rapport » soit terminé : explorez le Forest Queen en journée et parlez à Emily.
  • Dument noté : explorez le bureau du détective Quinn durant la journée.
  • Nombres ; nécessite le remboursement de votre dette de 200 000 $ à la banque : explorez la banque pendant la journée et posez des questions sur Quinn.
  • Une promenade de minuit nécessite de terminer l’évènement « Un modèle » avec Catalina : explorer le manoir la nuit. Après avoir rattrapé la femme qui s’enfuit, interpelez-la avec ce prénom : Penelope.
  • Résoudre l’affaire ; nécessite le paiement de votre dette à la banque : explorez la banque et renseignez-vous sur la clé. Le premier tableau représente Pénélope et le second Isabella. La réponse suivante est « L’histoire d’Orville est vraie ! », pour la seconde affirmation : « J’ai été capable de voir et de parler à papa ». Cela explique pourquoi Pénélope a semblé sortir de nulle part. Terminez avec la cabane d’Isabella. La troisième femme représentée est la propriétaire Royal Stag, nommée Eliza. Votre conclusion sera la veuve noire qui a trahi ses sœurs. Après avoir eu les actes de propriété, vous conclurez par Libby qui a tué votre père.

Scènes bonus

Allez explorer le Royal Stag dès que l’icône d’information apparait pour débloquer l’accès au lac. Achetez la canne à pêche au magasin et allez-y régulièrement en journée pour pêcher.
  • Tout un piège nécessite le déblocage du lac : pêchez au lac jusqu’au déblocage du bonus. Vous obtiendrez pas mal d’objets utiles avant de le débloquer.
  • Revenir pour plus de contenu nécessite l’obtention de toutes les cartes d’atout : retournez voir Isabella.
Personnel — Amber


Sur la gauche, les icônes représentent les niveaux de tenue qu’Amber possède pour la première, les trois suivantes étant associées à une fonction et une tenue.

Profil

Amber est votre meilleure amie. Vous pourrez la débloquer en explorant le manoir en journée. Une courte séquence l’amènera à devenir votre employée. Elle peut travailler à l’entretien ménager, au restaurant et au bar. Elle vous demandera un salaire hebdomadaire en fonction de son niveau :
  • Niveau 1 : 200 $.
  • Niveau 2 : 400 $.
  • Niveau 3 : 600 $.
  • Niveau 4 : 800 $.
  • Niveau 5 : 1 000 $.

Progression
Niveau 1
  • L’heure de la sieste : allez la voir quand elle est affectée à l’entretien ménager. Rentrez et mettez-vous en colère.
  • Une pause rapide : allez la voir quand elle est affectée au bar et confrontez-la puis restez compréhensif.
  • Un angle différent : allez la voir quand elle est affectée au restaurant et parlez-lui en lui révélant la vérité.

Niveau 2
  • Femme de ménage sur mesure : allez la voir quand elle est affectée à l’entretien ménager.
  • Un nouveau départ : allez la voir quand elle est affectée au bar et acceptez de boire un verre avec elle.
  • Écouter aux portes : allez la voir la nuit et la suivre.

Niveau 3
  • Décoration : allez la voir quand elle travaille au restaurant. Entrez dans sa chambre et tournez le miroir.
  • Dites « cheese » : allez la voir la nuit.
  • Miroir, miroir : allez la voir la nuit et suivez-la.

Niveau 4
  • Parler dans son sommeil : allez la voir la nuit et écoutez aux portes.
  • Un appel téléphonique inattendu : allez la voir quand elle se repose l’après-midi.
  • Une interruption regrettable : allez la voir quand elle est affectée à l’entretien ménager.

Niveau 5
  • Activité inachevée : allez la voir quand elle est affectée à l’entretien ménager.
  • Message du matin : allez la voir la nuit.
  • Jouer du pied : allez la voir quand elle est affectée au bar.
Personnel — Annika


Sur la gauche, les icônes représentent les niveaux de tenue qu’Annika possède pour la première, les trois suivantes étant associées à une fonction et une tenue.

Profil

Vous pourrez rencontrer Annika lorsque votre manoir sera de niveau 3 en visitant le Forest Queen. Vous aurez alors l’occasion de lui proposer un emploi que cette belle Scandinave s’empressera d’accepter. Elle commence au niveau 2 et peut travailler dans la salle de fitness, au sauna et au yoga. Elle vous demandera un salaire en fonction de son niveau :
  • Niveau 2 : 500 $.
  • Niveau 3 : 750 $.
  • Niveau 4 : 1 000 $.
  • Niveau 5 : 1 250 $.

Progression
Niveau 1
  • On se sent comme chez soi : allez la voir quand elle est affectée au sauna.
  • Garder la forme : allez la voir quand elle est affectée à la salle de fitness.
  • Sans le haut ; nécessite la rénovation de la piscine : allez la voir quand elle se repose en journée et parlez-lui.

Niveau 2
  • Mon précieux : allez la voir quand elle est affectée à la salle de fitness.
  • Une sacrée surprise ; nécessite d’avoir retrouvé sa bague en explorant le manoir en journée : allez la voir la nuit.
  • Tenir une promesse : allez la voir quand elle se repose en journée.

Niveau 3
  • Yoga matinal : allez la voir quand elle se repose le matin et jetez un œil dans sa chambre.
  • Frottement : allez la voir quand elle se repose l’après-midi et allez lui parler.
  • Gagner ou perdre : allez la voir quand elle est affectée au sauna.

Niveau 4
  • Une visite inattendue : allez la voir la nuit.
  • Être souple : allez la voir quand elle se repose le matin et jetez un coup d’œil.
  • Respect des règles du jeu : allez la voir quand elle est affectée au sauna.

Niveau 5
  • Fini les jeux : allez la voir quand elle est affectée au sauna.
  • Soirée yoga : allez la voir quand elle se repose el soir et entrez à l’intérieur.
  • Bain de minuit : allez la voir la nuit.
Personnel — Catalina


Sur la gauche, les icônes représentent les niveaux de tenue que Catalina possède pour la première, les trois suivantes étant associées à une fonction et une tenue.

Profil

Pour embaucher Catalina, vous devez rénover le club et explorer la ville en journée. Elle commence au niveau 3 et peut travailler dans le club, le sauna et la piscine.
  • Niveau 3 : 900 $.
  • Niveau 4 : 1 200 $.
  • Niveau 5 : 1 500 $.

Progression
Niveau 1
  • Présence sur scène : allez la voir quand elle est affectée au club.
  • Avantages pour les employés : allez la voir quand elle est affectée à la piscine.
  • Un équilibre parfait : allez la voir quand elle est affectée au studio de yoga.

Niveau 2
  • Intégration : allez la voir quand elle se repose le matin.
  • La première leçon : allez la voir quand elle est affectée au studio de yoga.
  • Le meilleur job de tous les temps ; nécessite la rénovation du sauna : allez la voir quand elle se repose l’après-midi et parlez-lui.

Niveau 3
  • Imagination : allez la voir la nuit.
  • La seconde leçon : allez la voir quand elle est affectée au studio de yoga.
  • Admirer la vue : allez la voir quand elle se repose.

Niveau 4
  • Un modèle : allez la voir la nuit.
  • La troisième leçon : allez la voir quand elle est affectée au studio de yoga.
  • Lap dance : allez la voir quand elle est affectée au club.

Niveau 5
  • Le sens de la mode : allez la voir quand elle se repose l’après-midi.
  • La dernière leçon : allez la voir quand elle est affectée au studio de yopga le soir.
  • Comment tu me trouves : allez la voir quand elle se repose le matin.
Personnel — Hana


Sur la gauche, les icônes représentent les niveaux de tenue qu’Hana possède pour la première, les trois suivantes étant associées à une fonction et une tenue.

Profil

Pour embaucher Hana, vous allez devoir réaliser plusieurs évènements en interaction avec vous-même jusqu’à la rencontrer à deux reprises. Après cela, il vous restera à rénover le centre de sécurité pour qu’elle prenne ses fonctions parmi vos employées. Elle commencera directement au niveau 3. Elle demeure capable de travailler dans les services de sécurité, au massage et au club moyennant un salaire en fonction de son niveau.
  • Niveau 3 : 900 $.
  • Niveau 4 : 1 200 $.
  • Niveau 5 : 1 500 $.

Progression
Niveau 1
  • Contrôle de sécurité : allez la voir quand elle est affectée à la sécurité.
  • Une autre compétence : allez la voir quand elle est affectée au salon de massage.
  • Une voix magnifique : allez la voir quand elle se repose en journée.

Niveau 2
  • Plus de fuite : allez la voir quand elle est affectée au salon de massage.
  • Encré ; nécessite la rénovation de la piscine : allez la voir quand elle se repose en journée et allez voir de plus près.
  • Un câble mal fixé : allez la voir quand elle est affectée à la sécurité.

Niveau 3
  • Entrainement à l’épée : allez la voir quand elle se repose en journée.
  • Un égo meurtri : allez la voir la nuit.
  • Pris en flagrant délit : allez la voir quand elle est affectée à la sécurité et entrez sans frapper.

Niveau 4
  • Répétition : allez la voir quand elle est affectée au club.
  • Réunion de famille : allez la voir quand elle se repose le soir.
  • Une fin heureuse : allez la voir quand elle est affectée au salon de massage.

Niveau 5
  • Réunion de sécurité : allez la voir quand elle est affectée à la sécurité.
  • Self défense : allez la voir la nuit.
  • Soumission : allez la voir la nuit.
Personnel — Julia


Sur la gauche, les icônes représentent les niveaux de tenue que Julia possède pour la première, les trois suivantes étant associées à une fonction et une tenue.

Profil

Julia était l’amie de votre père décédé. Elle possède le trait « solidaire » et de fait, elle vous aide dans la gestion de l’hôtel gratuitement. Elle peut travailler au hall d’accueil, à la cuisine et à l’entretien ménager.

Progression
Niveau 1
  • Se détendre un peu : allez la voir quand elle est au hall d’accueil et parlez-lui.
  • Qu’est-ce qui mijote ? : allez la voir quand elle est affectée à la cuisine et dites-lui qu’elle est canon.
  • J’ai vu un rat : allez la voir quand elle est affectée à l’entretien ménager, regardez à l’intérieur, puis plus près.
  • Une bonne nuit de sommeil : allez la voir la nuit et dites-lui que c’est grâce à elle.

Niveau 2
  • Un nouvel uniforme : allez la voir quand elle est affectée au hall.
  • Un lapsus : allez la voir quand elle est affectée à l’entretien ménager.
  • Faites de beaux rêves : allez la voir la nuit.

Niveau 3
  • Sous sa jupe : allez la voir quand elle est affectée à la cuisine.
  • Support informatique : allez la voir quand elle est affectée au hall et parlez-lui.
  • On transpire ; nécessite le sauna : allez la voir quand elle se repose la journée.
  • Soulager la tension : allez la voir la nuit, puis quitter votre chambre pour entrer dans celle de Julia et regardez de plus près.

Niveau 4
  • Mettre en valeur ; nécessite l’embauche d’Amber : allez la voir quand elle est affectée à l’entretien et jetez un coup d’œil.
  • Un baiser pour la nuit : allez la voir la nuit.
  • Prise dans l’instant ; nécessite l’embauche d’Amber : allez la voir quand elle est affectée à la cuisine.

Niveau 5
  • Une nuit torride : allez la voir la nuit et aller dans sa chambre et rapprochez-vous un peu plus.
  • Personne ne nous voit ; nécessite la rénovation de la piscine : allez la voir quand elle se repose en journée et parlez-lui.
  • Glissant lorsque mouillé : allez la voir quand elle se repose en journée.
  • Un diner et un film ; nécessite 75 dans la statistique d’amour : allez la voir la nuit.
Personnel — Kay


Sur la gauche, les icônes représentent les niveaux de tenue que Kay possède pour la première, les trois suivantes étant associées à une fonction et une tenue.

Profil

Kay est la fille de Micky, l’artisan qui s’occupe de la rénovation de votre hôtel. Elle préfère les filles, mais vous pourriez avoir votre chance. Vous pourrez l’embaucher après avoir rénové le sauna ou la salle de sport, ainsi que la maintenance. Elle peut travailler à la cuisine, au bar ou à la maintenance pour un salaire qui varie en fonction de son niveau :
  • Niveau 1 : 250 $.
  • Niveau 2 : 500 $.
  • Niveau 3 : 750 $.
  • Niveau 4 : 1 000 $.
  • Niveau 5 : 1 250 $.

Progression
Niveau 1
  • La pomme ne tombe jamais : allez la voir quand elle est affectée à la maintenance et parlez-lui.
  • Loin de l’arbre : allez la voir quand elle est affectée à la cuisine et demandez-lui si elle a besoin de quelque chose.
  • Somnambulisme : allez la voir la nuit.

Niveau 2
  • Faire connaissance : allez la voir quand elle est affectée à la cuisine.
  • Les grands esprits : allez la voir quand elle se repose le matin ou l’après-midi et regardez ce qu’elle observait.
  • Cul sec ; nécessite que l’évènement « On transpire » de Julia soit complété et que le sauna soit rénové : allez la voir quand elle est assignée au bar et prenez un verre.

Niveau 3
  • La taille à son importance ; nécessite que Julia se repose : allez la voir quand elle se repose.
  • Échange de bons procédés : allez la voir quand elle est affectée à la cuisine.
  • Deux grandes distractions ; nécessite la rénovation de la piscine et que Laura se repose : allez la voir quand elle est affectée à la maintenance le matin ou l’après-midi et approchez-vous.

Niveau 4
  • Tables tournantes ; nécessite la rénovation de la salle de sécurité et que Laura soit de niveau 3 minimum et qu’elle soit affectée au salon de massage : allez la voir quand elle se repose.
  • Lunettes de sécurité : allez la voir quand elle est affectée à la maintenance.
  • Proposition indécente : allez la voir quand elle est affectée au bar et prenez un verre.

Niveau 5
  • Surprise ; nécessite que la statistique d’amour de Julia soit de 75 : allez la voir la nuit.
  • Je fais attention à elle ; nécessite que la statistique d’amour de Laura soit de 75 et qu’elle soit de repos : allez la voir quand elle est affectée à la maintenance.
  • Le parfait complice : allez la voir la nuit.
Personnel — Laura


Sur la gauche, les icônes représentent les niveaux de tenue que Laura possède pour la première, les trois suivantes étant associées à une fonction et une tenue.

Profil

Laura vous proposera ses services lorsque votre hôtel sera de niveau 3 et que Kay tombera malade. Micky, le père de Kay vous proposera de rénover gratuitement les services de santé pour soigner sa fille. Elle possède le trait de caractère « En bonne santé », qui lui donne le privilège de ne jamais tomber malade et commencera au niveau 2. Elle demeure capable de travailler dans les services de santé, au massage ou au sauna moyennant un salaire en fonction de son niveau.
  • Niveau 2 : 600 $.
  • Niveau 3 : 900 $.
  • Niveau 4 : 1 200 $.
  • Niveau 5 : 1 500 $.

Progression
Niveau 1
  • Un nouveau départ : allez la voir quand elle sera affectée à l’infirmerie et proposez-lui de l’aide.
  • Joindre les deux bouts : allez la voir quand elle est affectée au salon de massage.
  • Désireux d’apprendre : allez la voir lorsqu’elle est affectée à l’étude et parlez-lui.

Niveau 2
  • Juste un compliment : allez la voir quand elle est affectée au salon de massage.
  • Respirer profondément : allez la voir quand elle est affectée à l’infirmerie et parlez-lui.
  • Froid perçant : allez la voir la nuit.

Niveau 3
  • Courbes parfaites : allez la voir quand elle est affectée à la piscine.
  • Prendre l’initiative : allez la voir la nuit.
  • Cobaye : allez la voir quand elle est affectée au salon de massage et proposez-lui de s’entrainer sur vous.

Niveau 4
  • Un nouvel uniforme : allez la voir quand elle est affectée à la piscine et allez lui parler.
  • Soulagement du stress : allez la voir quand elle est affectée au salon de massage.
  • Rendre la pareille : allez la voir quand elle est affectée au salon de massage et regardez rapidement.

Niveau 5
  • Une surprise spéciale : allez la voir la nuit.
  • Code vestimentaire : allez la voir quand elle est affectée à la santé.
  • Tout ce que tu veux ; nécessite que vous ayez 75 dans la statistique d’amour avec elle : allez la voir quand elle se repose en journée.
Personnel — Riley


Sur la gauche, les icônes représentent les niveaux de tenue que Riley possède pour la première, les trois suivantes étant associées à une fonction et une tenue.

Profil

Vous pourrez embaucher Riley lors d’une visite de votre manoir en journée lorsqu’il sera au niveau 2. C’est une amie proche d’Amber. Elle pourra travailler au restaurant, au sauna et à la salle de sport. Elle vous demandera un salaire en fonction de son niveau :
  • Niveau 1 : 200 $.
  • Niveau 2 : 400 $.
  • Niveau 3 : 600 $.
  • Niveau 4 : 800 $, puis 1 600 $ après l’évènement « sous pression » pour passer à 400 $ après celui de « réveil brutal ».
  • Niveau 5 : 1 000 $.

Progression
Niveau 1
  • Comment tu me trouves  : allez la voir quand elle se repose en journée et écoutez la conversation.
  • Il faut se défouler : allez la voir quand elle est affectée au sauna et parlez-lui.
  • L’échauffement : allez la voir quand elle est affectée à la salle de sport et parlez-lui.

Niveau 2
  • Mr Mowo : allez la voir la nuit et jetez un œil.
  • Faire de l’exercice : allez la voir la nuit quand elle est affectée à la salle de fitness.
  • Juste à temps : allez la voir quand elle travaille au sauna.

Niveau 3
  • Secrets de vestiaires : allez la voir quand elle est affectée au sauna pour l’espionner sous la douche.
  • Trompe-moi une fois : allez la voir quand elle est affectée au sauna.
  • Sous pression : allez la voir quand elle est affectée au fitness.

Niveau 4
  • Réveil brutal ; nécessite l’embauche d’Amber et qu’elle soit niveau 4 : allez la voir la nuit.
  • Commérage de filles ; nécessite qu’Amber soit au repos : allez la voir quand elle est assignée au sauna et une fois arrivée, vérifiez-le.
  • Une attention particulière : allez la voir quand elle est affectée au restaurant en soirée.

Niveau 5
  • Service de réveil : allez la voir la nuit.
  • Entrainement personnel : allez la voir quand elle est affectée à la salle de fitness.
  • Encore une fois ; nécessite que sa statistique d’amour soit de 75 : allez la voir la nuit.
Cartes du tarot


Les atouts sont constitués de cartes de tarot proposant des bonus que vous pouvez donner à vos employés ou à vous-même. Vous pouvez en changer librement et en accumuler trois simultanément. La liste qui suit répertorie toutes les cartes possibles avec leur description.

Vous pouvez en posséder x au total. Elles détiennent une rareté déterminée par un orbe coloré en haut à gauche : gris, vert, bleu, violet et orange. Elles possèdent aussi une catégorie par l’icône centrale en haut pour leur fonction et un niveau qui va d’un à trois en haut à droite. J’indique entre parenthèses le niveau de la carte.

Commun — gris
  • L’alchimiste (3) : 33 % de chance d’oublier un trait négatif la nuit.
  • L’herboriste (2) : +5 % de satisfaction des clients lors du travail au salon de massage.
  • L’infirmière (2) : +5 % d’efficacité lors du travail dans le secteur de la santé.
  • La barmaid (1) : +5 % de satisfaction des clients lors du travail au bar.
  • La bricoleuse (2) : +5 % d’efficacité lors du travail dans la maintenance.
  • La contorsionniste (3) : +5 % de satisfaction des clients lors du travail studio de yoga.
  • La cuisinière (1) : +5 % de satisfaction des clients lors du travail en cuisine.
  • La danseuse (3) : +5 % de satisfaction des clients lors du travail dans le club.
  • La femme de ménage (1) : +5 % d’efficacité dans l’entretien ménager.
  • La femme forte (2) : +5 % d’efficacité dans la salle de sport.
  • La jeune fille (1) : +5 % de satisfaction des clients lors du travail dans le restaurant.
  • La mangeuse de feu (2) : +5 % de satisfaction des clients lors du travail dans le sauna.
  • La porteuse de bouclier (3) : +5 % d’efficacité lors du travail dans la sécurité.
  • La sirène (3) : +5 % de satisfaction des clients lors du travail à la piscine.
  • L’herboriste (3) : +5 % de satisfaction des clients lors du travail à la piscine.

Peu commun — vert
  • L’acolyte (1) : +5 % de destin accordé par les clients.
  • L’amoureux (1) : -50 % de salaire pour le membre du personnel.
  • L’apprenti (1) : +5 % de réputation accordée par les clients.
  • L’aubergiste (1) : +5 % de satisfaction des clients lors du travail en cuisine ou au bar.
  • L’érudit (2) : +10 % de réputation accordée par les clients.
  • La courtisane (3) : +5 % de satisfaction des clients lors du travail dans le sauna, le salon de massage ou le club.
  • La mariée (3) : ce membre du personnel travaillera gratuitement.
  • La sportive (2) : +5 % de satisfaction des clients lors du travail dans la salle de fitness, le studio de yoga ou la piscine.
  • Le commerçant (1) : +10 % d’argent payé par les clients.
  • Le comptable (1) : -25 % de salaire pour le membre du personnel.
  • Le fanatique (2) : +10 % de destin accordé par les clients.
  • Le mendiant (1) : +5 % d’argent payé par les clients.
  • Le prophète (3) : +15 % de destin accordé par les clients.
  • Le roi (3) : +15 % d’argent payé par les clients.
  • Le sage (3) : +15 % de réputation accordée par les clients.

Rare — bleu
  • L’aventurier (1) : ce personnage gagne un emplacement d’objet supplémentaire.
  • La maitresse (1) : +25 d’énergies supplémentaires lors d’une pause.
  • La langue d’argent (2) : -25 % de chance que des évènements négatifs liés à la maintenance se produisent.
  • La loi (3) : -30 % de chance que des évènements négatifs liés à la maintenance se produisent.
  • La nocturne (3) : redonne toute leur énergie à deux membres de votre personnel aléatoires la nuit.
  • Le bâtisseur (1) : -20 % sur les couts de construction.
  • Le devin (3) : cette carte te permet de tirer tes cartes trois fois de plus à chaque tour.
  • Le fou (1) : -10 % de chance que des évènements négatifs liés à la maintenance se produisent.
  • Le hors-la-loi (3) : +30 % de chance que des évènements positifs liés à la maintenance se produisent.
  • Le parieur (1) : +10 % de chance que des évènements positifs li&s à la maintenance se produisent.
  • Le patron (2) : +20 % de chance que des évènements positifs liés à la maintenance se produisent.
  • Le squelette (2) : ce membre du personnel ne tombera jamais malade.

Épique — violet
  • L’apprenti (1) : +25 % d’expérience lors du travail.
  • L’historien (1) : +50 % d’expérience lors du travail.
  • L’ivrogne (1) : -25 % d’énergie requise pour le travail.
  • La bibliothécaire (3) : +100 % d’expérience lors du travail.
  • La diseuse de bonne aventure (3) : révèle les bonnes réponses lors de l’interaction avec les clients.
  • La méchante (2) : ce membre du personnel ne consomme plus d’énergie pour travailler.
  • La mondaine (1) : +5 % de satisfaction quand ce membre du personnel se repose.
  • La séductrice (2) : +5 % de satisfaction pour tout travail.
  • Le hors-la-loi (3) : +30 % de chance que des évènements positifs liés à la maintenance se produisent.
  • Le scribe (1) : +25 % d’expérience lors du travail.
  • Le serviteur (2) : -50 % d’énergie requise pour le travail.

Légendaire — orange
  • L’élu (3) : +15 % en argent, réputation et destin accordés par les clients.
  • La diva (3) : -50 % de chance d’une grève du membre du personnel qui rate une interaction avec un client.
  • La sainte (1) : -75 % de chance d’une grève du membre du personnel qui rate une interaction avec un client.
  • La veuve (1) : -25 % de chance d’une grève du membre du personnel qui rate une interaction avec un client.
  • Le prodige (1) : +5 % en argent, réputation et destin accordés par les clients.
  • Le visionnaire (2) : +10 % en argent, réputation et destin accordés par les clients.
Traits de caractère
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Vous-même et tous vos employés ainsi que votre clientèle peut posséder des traits d’origine et en acquérir d’autres avec le temps. Votre personnel en gagnera lorsqu’il montera de niveau. Vous aurez alors le choix entre plusieurs options. Je vous dresse ici la liste de l’ensemble des traits de caractère que vous pourrez trouver.

Traits d’origine

Il s’agit là des traits que vous-même, vos employées ou autres avez dès le départ. Ils ne sont pas supprimables en règle générale.
  • Ambitieux ; vous-même : volonté de réussir. C’est le trait que vous obtenez dès le départ ; vous ne pouvez pas le retirer.
  • En bonne santé ; Laura : ce trait lui permet de ne jamais tomber malade.
  • Privilégié ; Karen McQueen : augmente de 10 % la satisfaction requise. Elle perdra ce trait à la suite de son dernier évènement.
  • Solidaire ; Julia : ce membre du personnel soutient votre projet et travaillera gratuitement pour vous.

Traits selon certains évènements

Dans cette liste, vous trouverez les traits de caractère que peuvent éventuellement prendre votre clientèle ou votre personnel selon vos choix dans certaines actions. Il s’agit de traits non supprimables.
  • Confiance : vous prendrez ce trait si vous voulez que Diego s’excuse auprès de vous dans l’évènement « #Payer ». Il vous permet d’enlever un mauvais service aléatoire chaque nuit.
  • Désappointé : l’employée qui se trouvera au bar le prendra si vous acceptez le paiement de 10 000 $ de Miguel Alvarez lors de l’évènement « Un simple malentendu ».
  • Directeur adjoint : il permet à l’une de vos employées de ne jamais échouer dans ses interactions avec les clients privilégiés. Ce trait sera disponible lors de l’évènement « Fort » de Karen McQueen.
  • Dragueur : l’employée qui gèrera la situation de l’évènement « Condescendance » avec Karen McQueen obtiendra +5 % en satisfaction quand elle s’occupera d’un homme.
  • Fidèle : 25 % de chance d’éviter une grève lorsqu’elle échoue une interaction avec un client. Selon vos choix sur l’évènement « #Fille en forme » de Diégo Alvarez. Ce trait sera destiné à Riley. La fille qui sera au bar lorsque vous gèrerez l’évènement « Un simple malentendu » avec son père Miguel Alvarez pourra le recevoir. Laura le prendra également si vous souhaitez que Diego s’excuse auprès d’elle après l’évènement « #Payer ».
  • Flatteur : l’employée qui gèrera la situation de l’évènement « Ressentiment » avec Karen McQueen obtiendra +5 % en satisfaction quand elle s’occupera d’une femme.
  • Généreux : ce client vous payera un peu plus que la normale pour son séjour à l’hôtel. Karen le prendra à la suite de son dernier évènement.
  • Insulté : augmente de 10 % la satisfaction requise avec Diego Alvarez. Selon vos choix sur l’évènement « #Fille en forme » avec lui.

Traits lors du changement de niveau

Quand vos employées progresseront, vous aurez la possibilité de leur offrir un trait parmi les trois proposé.
  • Alimentation ; trait réservé à Laura : l’état de santé baisse de 5 % par tour au lieu de 10.
  • Athlétique : +5 % de satisfaction des clients lors du travail dans la salle de sport.
  • Charmeur : +5 % de satisfaction des clients lors du travail au bar.
  • Collectionneur : un emplacement d’objet supplémentaire.
  • Dextérité : +5 % de satisfaction des clients lors du travail dans le salon de massage.
  • Dextérité II : +10 % de satisfaction des clients lors du travail dans le salon de massage.
  • Diplomate ; trait réservé à Laura : cela vous permet de réactualiser le hall avec d’autres invités deux fois supplémentaires.
  • Empathique : +5 % d’efficacité lors du travail dans le domaine de la santé.
  • Empathique II : +10 % d’efficacité lors du travail dans le domaine de la santé.
  • Empathique III : +15 % d’efficacité lors du travail dans le domaine de la santé.
  • Exotique ; trait réservé à Riley : +5 % de satisfaction des clients lors du travail en cuisine.
  • Exotique ; trait réservé à Catalina : +10 % de satisfaction des clients lors du travail dans le club
  • Fan de fitness ; trait réservé à Catalina : +10 % de satisfaction des clients lors du travail dans le club.
  • Gastronome : +5 % de satisfaction des clients lors du travail en cuisine.
  • Gastronome II : +10 % de satisfaction des clients lors du travail en cuisine.
  • Gastronome III : +15 % de satisfaction des clients lors du travail en cuisine.
  • Habileté : +50 % d’expérience supplémentaire lors du travail.
  • Lève-tôt : +25 énergies supplémentaires lors d’une pause.
  • Maniaque de la propreté ; trait réservé à Amber : la statistique de ménage baisse de 5 % par tour au lieu de 10.
  • Méticuleux : +5 % d’efficacité du travail dans le domaine de l’entretien ménager.
  • Perspicace : +5 % d’efficacité du travail dans le domaine de la sécurité.
  • Politesse : +5 % de satisfaction des clients lors du travail dans le restaurant.
  • Populaire : +5 % de satisfaction des clients lors du travail dans le club.
  • Populaire II : +10 % de satisfaction des clients lors du travail dans le club.
  • Rat d’eau : +5 % de satisfaction des clients lors du travail à la piscine
  • Sang-froid : +5 % de satisfaction des clients lors du travail dans le sauna.
  • Souplesse : +5 % de satisfaction des clients lors du travail dans le studio de yoga.
  • Souplesse II : +10 % de satisfaction des clients lors du travail dans le studio de yoga.
  • Sous-payé : -50 % de salaire pour ce membre du personnel.
  • Technicien ; trait réservé à Kay : la statistique de maintenance baisse de 5 % par tour au lieu de 10.
  • Yogi ; trait réservé à Annika : +10 % de satisfaction des clients lors du travail dans le studio de yoga.
Demandes de votre clientèle
Si les demandes de votre clientèle la moins exigeante sont sans équivoques, il n’en est pas de même pour les plus pointues. Vous trouverez dans ce chapitre les différentes requêtes possibles et leur solution classées par pièces quand elles ne sont pas évidentes.

Bar
  • Un cocktail avec de la téquila : Margarita.
  • Un cocktail avec de la vodka : un Cosmopolitan.
  • Un cocktail avec du brandy : un Sidecar.
  • Un cocktail avec gin : Negroni.
  • Un cocktail avec du rhum : un Mai Tai.
  • Un cocktail avec du whisky : un Boulevardier.
  • Un peu de champagne : un verre de Brut.
  • Un peu de vin blanc : un verre de Merlot.
  • Un peu de vin rouge : un verre de Sauvignon blanc.
  • Une boisson américaine : un bourbon.
  • Une boisson écossaise : un Scotch.
  • Une boisson française : un Cognac.

Club
  • Une ballade : Purple rain.
  • Une chanson de Madonna : Like a virgin.
  • Une chanson de Mickael Jackson : Bear it.
  • Une chanson de Queen : Bohemian Rhapsody.
  • Une chanson des années 80 : Stairway to heaven.
  • Une chanson des années 70 : Billy Jean.
  • Une chanson des années 90 : I will alwayslove you.
  • Une chanson populaire : Baby onemore time.
  • Une chanson de rap : Lose yourself.
  • Une danse angolaise : le Kizomba.
  • Une danse dominicaine : le Bachata.
  • Une danse française : le Can-Can.

Cuisine ou Restaurant
  • Quelque chose de rapide et simple : un plateau de fruit.
  • Quelque chose de sain : des céréales pour le petit déjeuner si c’est une femme, un plateau de fruit si c’est un homme.
  • Quelque chose de sucré : des crêpes au sirop.
  • Quelques céréales : des céréales pour le petit déjeuner.
  • Quelques légumes : une salade.
  • Un petit déjeuner anglais : haricots sur toast.
  • Un petit déjeuner argentin : des medialunas.
  • Un petit déjeuner asiatique : quelques rouleaux de printemps.
  • Un petit déjeuner bulgare : des banitsa.
  • Un petit déjeuner colombien : changua.
  • Un petit déjeuner finlandais : du Puuro.
  • Un petit déjeuner français : un croissant avec de la confiture.
  • Un petit déjeuner polonais : jajecznica.
  • Un petit déjeuner suédois : pannkakor.
  • Un peu de nourriture anglaise : une tarte maison.
  • Un peu de nourriture coréenne : du bugolgi.
  • Un peu de nourriture française : de la ratatouille.
  • Un peu de nourriture indienne : biryani.
  • Un peu de nourriture indonésienne : nasi goreng.
  • Un peu de nourriture italienne : des lasagnes.
  • Un peu de nourriture japonaise : tempura.
  • Un peu de nourriture russe : des pelmeni.
  • Un peu de nourriture serbe : du Ćevapi.
  • Un peu de poisson : saumon fumé.
  • Un peu de viande : un cheeseburger.

Fitness
  • Allez-y doucement avec moi : une séance d’entrainement léger.
  • Pour améliorer ma posture : levage de poids.
  • Pour améliorer ma résistance : cardio.
  • Pour améliorer mon endurance : cardio.
  • Pour augmenter ma masse musculaire : de peu de répétitions avec un poids important.
  • Pour augmenter mon endurance musculaire : de nombreuses répétitions avec un poids léger.
  • Pour obtenir plus de tonus musculaire sur mes bras et mes jambes : renforcer votre cœur.
  • Pour travailler mes dorsaux : des tractions.
  • Pour travailler mes quadriceps : bas du corps.
  • Pour travailler mes trapèzes : muscle des épaules.
  • Un véritable défi : une séance d’entrainement intensif.
  • Vous me ferez un bon entrainement : une séance d’entrainement moyen.

Massage
  • Un de ces massages où l’on utilise des huiles parfumées : thérapie par les arômes.
  • Un de ces massages où l’on utilise des pierres : un massage aux pierres chaudes.
  • Une forme de massage plus active pour étirer mon corps : un massage thaïlandais.
  • Un massage agréable et relaxant : un massage suédois.
  • Un massage hawaïen : un massage Lomi-Lomi.
  • Un massage indien : un massage Champissage.
  • Un massage japonais : un massage Amatsu.
  • Un massage normal : un massage suédois.
  • Un massage pour soulager la tension dans mes muscles : un massage de tissu profond.

Piscine
  • Comment bruler le moins de calories possible ? : la brasse.
  • Comment bruler le plus de calories possible ? : la nage papillon.
  • Comment faire pour couvrir la plus grande distance possible ? : le freestyle.
  • Quel est le meilleur exercice pour combiner l’entrainement du tronc et du haut du corps ? : la nage papillon.
  • Quel est le mouvement qui améliore le mieux les muscles de ma poitrine, de mon dos et de mes épaules ? : la brasse.
  • Quel exercice est le meilleur pour améliorer ma posture et la souplesse de mes hanches ? : la nage sur le dos.

Sauna
  • Un sauna chaud et agréable avec beaucoup de vapeur : un sauna traditionnel.
  • Un sauna chaud et agréable sans vapeur : un sauna à sec.
  • Un sauna modérément chaud avec le plus d’humidité possible : un hammam.
  • Un sauna modérément chaud avec une faible humidité : un sauna à infrarouge.
  • Un sauna ou l’on fait bouillir de l’eau : un hammam.
  • Un sauna pas trop chaud et sans vapeur : un sauna à infrarouge.
  • Un sauna qui utilise un poêle : un sauna traditionnel.
  • Un sauna très chaud avec une faible humidité : un sauna traditionnel.
  • Un sauna utilisant la lumière : un sauna à infrarouge.

Yoga
  • Qui étire à la fois le haut et le bas de mon corps : la position du chien face au sol.
  • Qui étire vraiment ma colonne vertébrale : la position du cobra.
  • Qui se concentre sur une respiration régulière : la position du lotus.
Conclusion
L’écriture de mes guides de jeu me prend beaucoup de temps, mais j’adore partager mes connaissances et astuces.

Si cet ouvrage a pu guider vos pas, vous pouvez lui donner un coup de pouce. Pour cela, je vous propose plusieurs occasions :

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57 Comments
MisterWalky  [author] 22 May, 2024 @ 9:54am 
Merci
Dark 2 World 22 May, 2024 @ 5:53am 
Pour avoir le succes Harmonisé, il faut aller au lac la nuit
MisterWalky  [author] 2 Apr, 2024 @ 9:11pm 
Désolé, mais je ne me rappelle pas.
salut salut,
je viens voire pour savoir comment on débloque toutes les photos de Julia, Amber, Kay, Laura et Hana si possible, il m'en manque une de chaque et j'arrive pas à les avoir :/
MisterWalky  [author] 18 Jan, 2024 @ 9:50am 
Pour les dernières... Il te manque quoi comme objet ?
Matteo Parker 18 Jan, 2024 @ 6:16am 
Salut comment on débloque les objets spéciaux pour les dernières récompenses
jocker1968 17 Aug, 2023 @ 12:44pm 
Merci
MisterWalky  [author] 17 Aug, 2023 @ 12:09am 
Salut, désolé, mais c'est trop loin pour que je me souvienne.
jocker1968 16 Aug, 2023 @ 4:29pm 
allo tu sait comment réaliser le succès Harmonisé SVP, il ne me reste que lui pour avoir les 54 ? Merci..
MisterWalky  [author] 14 May, 2023 @ 5:47pm 
Merci de la précision. Je modifie cela.