SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE

SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE

Not enough ratings
SD高达激斗同盟伤害计算公式(damage calculation formula of SDBA)
By 谁在背后天天射我 and 1 collaborators
公式由贴吧联机二群于2022年9月21日确定
伤害计算公式:总射击/格斗面板×武装倍率×(1+属性加伤+先发制人/超量强力倍率+狙击/强拳倍率+能量获得倍率)×(1+武器加伤)×(1+空击倍率+背击倍率+空骑倍率+奇袭倍率) ×(1-敌方对应属性伤害削减率)
属性加伤如:光束射击伤害上升、物理格斗伤害上升、光束格斗/射击伤害上升······等
武器加伤如:主射伤害上升、副武器1伤害上升、主副武器伤害上升······等
敌方对应属相伤害削减率如:光束射击伤害削减率、物理格斗伤害削减率······等
MA不吃空击背击伤害,各技能需要带上才生效,盔甲破坏者可无视伤害削减率。
即破甲后伤害计算为:总射击/格斗面板×武装倍率×(1+属性加伤+先发制人/超量强力倍率+狙击/强拳倍率+能量获得倍率)×(1+武器加伤)×(1+空击倍率+背击倍率+空骑倍率+奇袭倍率)
SPA不受武器加伤影响
具体各武装倍率请关注贴吧消息或者进入二群查看。群内还有我做的伤害计算模板,可以较为便捷地计算伤害
附各技能伤害倍率
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
SD高达激斗同盟伤害计算公式(简中)
公式由贴吧联机二群于2022年9月21日确定
伤害计算公式:总射击/格斗面板×武装倍率×(1+属性加伤+先发制人/超量强力倍率+狙击/强拳倍率+能量获得倍率)×(1+武器加伤)×(1+空击倍率+背击倍率+空骑倍率+奇袭倍率) ×(1-敌方对应属性伤害削减率)
属性加伤如:光束射击伤害上升、物理格斗伤害上升、光束格斗/射击伤害上升······等
武器加伤如:主射伤害上升、副武器1伤害上升、主副武器伤害上升······等
敌方对应属相伤害削减率如:光束射击伤害削减率、物理格斗伤害削减率······等
MA不吃空击背击伤害,各技能需要带上才生效,盔甲破坏者可无视伤害削减率。
即破甲后伤害计算为:总射击/格斗面板×武装倍率×(1+属性加伤+先发制人/超量强力倍率+狙击/强拳倍率+能量获得倍率)×(1+武器加伤)×(1+空击倍率+背击倍率+空骑倍率+奇袭倍率)
SPA不受武器加伤影响
具体各武装倍率请关注贴吧消息或者进入二群查看。群内还有我做的伤害计算模板,可以较为便捷地计算伤害。
最后有请凤村雨给各位亲亲抱抱举高高另附技能伤害倍率
damage calculation formula of SDBA(english by machine translation:schinese to english)
公式由贴吧联机二群于2022年9月21日确定
The formula is determined by Tieba Online Group II on September 21, 2022
伤害计算公式:总射击/格斗面板×武装倍率×(1+属性加伤+先发制人/超量强力倍率+狙击/强拳倍率+能量获得倍率)×(1+武器加伤)×(1+空击倍率+背击倍率+空骑倍率+奇袭倍率) ×(1-敌方对应属性伤害削减率)
Damage calculation formula: total shooting/fighting panel × Armed magnification × (1+attribute bonus+pre emptive/super power multiplier+sniper/strong fist multiplier+energy gain multiplier) × (1+weapon damage) × (1+air strike multiplier+back attack multiplier+air riding multiplier+surprise attack multiplier) × (1 - enemy's corresponding attribute damage reduction rate)
属性加伤如:光束射击伤害上升、物理格斗伤害上升、光束格斗/射击伤害上升······等
Attribute damage increases, such as: beam shooting damage increases, physical combat damage increases, beam fighting/shooting damage increases, etc
武器加伤如:主射伤害上升、副武器1伤害上升、主副武器伤害上升······等
Weapon damage increases, such as main shot damage increases, secondary weapon 1 damage increases, primary and secondary weapon damage increases, etc
敌方对应属相伤害削减率如:光束射击伤害削减率、物理格斗伤害削减率······等
The enemy's corresponding damage reduction rate, such as: beam shooting damage reduction rate, physical combat damage reduction rate
MA不吃空击背击伤害,各技能需要带上才生效,盔甲破坏者可无视伤害削减率。
MA does not eat air strike back damage. Each skill needs to be brought into effect. Armor saboteurs can ignore the damage reduction rate.
即破甲后伤害计算为:总射击/格斗面板×武装倍率×(1+属性加伤+先发制人/超量强力倍率+狙击/强拳倍率+能量获得倍率)×(1+武器加伤)×(1+空击倍率+背击倍率+空骑倍率+奇袭倍率)
That is, the damage after armor breaking is calculated as: total shooting/fighting panel × Armed magnification × (1+attribute bonus+pre emptive/super power multiplier+sniper/strong fist multiplier+energy gain multiplier) × (1+weapon damage) × (1+air strike multiplier+back attack multiplier+air riding multiplier+surprise attack multiplier)
SPA不受武器加伤影响
SPA is not affected by weapon damage
具体各武装倍率请关注贴吧消息或者进入二群查看。群内还有我做的伤害计算模板,可以较为便捷地计算伤害。
Please follow the information in the post bar or enter the second group to check the specific armed ratios. There is also a damage calculation template I made in the group, which can easily calculate damage.
另附技能伤害倍率
Attach skill damage multiplier
SDBAダメージ計算式(機械翻訳,簡体字中国語から日本語へ)
公式由贴吧联机二群于2022年9月21日确定
公式は掲示板オンライン2群により2022年9月21日に決定
伤害计算公式:总射击/格斗面板×武装倍率×(1+属性加伤+先发制人/超量强力倍率+狙击/强拳倍率+能量获得倍率)×(1+武器加伤)×(1+空击倍率+背击倍率+空骑倍率+奇袭倍率) ×(1-敌方对应属性伤害削减率)
ダメージ計算式:総射撃/格闘パネル×武装倍率×(1+属性加傷+先制攻撃/超量強力倍率+狙撃/強拳倍率+エネルギー獲得倍率)×(1+武器による負傷)×(1+空撃倍率+背撃倍率+空騎倍率+奇襲倍率)×(1-敵対応属性ダメージ削減率)
属性加伤如:光束射击伤害上升、物理格斗伤害上升、光束格斗/射击伤害上升······等
属性加傷例:ビーム射撃ダメージ上昇、物理格闘ダメージ上昇、ビーム格闘/射撃ダメージ上昇・・・など
武器加伤如:主射伤害上升、副武器1伤害上升、主副武器伤害上升······等
主射ダメージの上昇、副武器1ダメージの上昇、主副武器ダメージの上昇……など
敌方对应属相伤害削减率如:光束射击伤害削减率、物理格斗伤害削减率······等
敵の対応する属相ダメージ削減率:ビーム射撃ダメージ削減率、物理格闘ダメージ削減率……など
MA不吃空击背击伤害,各技能需要带上才生效,盔甲破坏者可无视伤害削减率。
MAは空撃背撃傷害を食べず、各技能は持ってこそ発効し、鎧破壊者は傷害削減率を無視することができる。
即破甲后伤害计算为:总射击/格斗面板×武装倍率×(1+属性加伤+先发制人/超量强力倍率+狙击/强拳倍率+能量获得倍率)×(1+武器加伤)×(1+空击倍率+背击倍率+空骑倍率+奇袭倍率)
すなわち、破甲後のダメージは、総射撃/格闘パネル×武装倍率×(1+属性加傷+先制攻撃/超量強力倍率+狙撃/強拳倍率+エネルギー獲得倍率)×(1+武器による負傷)×(1+空撃倍率+背撃倍率+空騎倍率+奇襲倍率)
SPA不受武器加伤影响
SPAは武器による負傷の影響を受けない
具体各武装倍率请关注贴吧消息或者进入二群查看。群内还有我做的伤害计算模板,可以较为便捷地计算伤害。
具体的には各武装倍率に注目するか、2群に入って見てください。グループ内には私が作った傷害計算テンプレートもあり、比較的簡単に傷害を計算することができます。
另附伤害计算公式
追加ダメージ計算式