The Flame in the Flood

The Flame in the Flood

Not enough ratings
Все тонкости игры в одном руководстве!
By Dillonra
Абсолютно всё, о чём здесь будет сказано, вы могли узнать и без моей помощи.
А могли и не узнать! И тогда вам наверняка пригодится эта информация.
А может и не пригодится! :Р (и да, все картинки разворачиваются, хе-хе)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
С того момента, как вы отчалите с берега, вы будете предоставлены самим себе.
Любое ваше последующее действие будет иметь те или иные последствия.
Ну так что, присядем у костра на дорожку? Пополним запасы эстуса?

Ну и теперь, когда мы с вами наконец познакомились, может быть уже приступим к делу?.. :D
Коротко о главном
Берегите ваш плот. На нём вам предстоит провести значительную часть своего времени.
Чинить и модернизировать его можно только на ремонтных станциях. А вот КОГДА она вам попадётся — вы заранее знать не можете! И материалы все вам нужно собрать заранее! Поэтому собирайте нужные компоненты, да и вообще собирайте всё подряд и ничего просто так не выбрасывайте. Если возникают вопросы по сборке — обратитесь к журналу (i), где в специальном разделе указаны все рецепты для создания чего угодно (кроме того, что создаётся на верстаке, но это вам пока не нужно). Кстати, крепёж плота, необходимый для улучшения вашего скромного судна, на самой ремонтной станции отображается как "оборудование плота".
Это одно и то же. Не запутайтесь.

Здесь же располагается окно снаряжения, окно крафта, окно состояния здоровья, экипировки и текущие цели. Внимательно изучите всё это прежде чем покидать стартовую локацию. Как только вы покинете её, все шкалы вашего текущего состояния станут активны.
И медленно поползут вниз!

В меню настроек вы познаете мудрость управления. И тогда уже не будете задавать вопросов в стиле: "Ой, а почему у меня мотор не работает? Вот у меня теперь есть мотор, как же мне им пользоваться?" Всё указано тут. Нет, это не шутка. У меня был момент, когда именно этот вопрос меня и озадачил. Просто не забудьте!

И обратите особое внимание на галочку "Сохраняется инвентарь собаки".
В случае гибели героини вы потеряете всё, но весь инвентарь вашей собаки (!) окажется у неё же после запуска новой игры. Что может существенно упростить вашу задачу. Поэтому всё самое ценное лучше хранить у собаки! А с таким подспорьем уже гораздо проще начинать новое путешествие! Разве нет?


Со временем ваш плот станет не просто старой, развалившейся посудиной, а комфортным домом, где можно будет отдыхать после трудного дня и даже готовить пищу. Впрочем, на всё это нужны материалы и на кухню мы с Эзопом пока не накопили. Но теперь хотя бы не нужно волноваться по поводу ночлега. Согласитесь, выглядит очень уютно?


Но помните, что без мотора вам не удастся поспорить с течением: вы можете лишь возразить ему, выразив своё мнение ровно тремя взмахами весла в нужном направлении. На большее энергии не хватит. Это можно использовать для корректировки курса. На маленьких островках иногда можно найти что-нибудь полезное. Для этого достаточно подплыть поближе и тыркнуть по объекту мышкой.

Высаживаться можно только на подсвеченные крупные острова!

Внимание! В случае столкновения плота с физическими препятствиями вы рискуете потерять часть вашего снаряжения. Шанс невысокий, но при сильном столкновении вы теряете один предмет из инвентаря. Совершенно случайным образом. Пропасть может даже то, что было у собаки! Вернуть утраченное невозможно. Вот вам лишний повод ни во что не врезаться. Это может помочь: обычно у самого берега течение не ускоряет, а наоборот замедляет. И не слишком обольщайтесь по поводу мотора. Долго функционировать он не будет и обязательно заглохнет. Это починится само, но может испортить ваши планы. Не отправляйтесь в путь, если не сможете его продолжить! На плоту есть доступ только к быстрому инвентарю!
Ваши друзья на суше
Собака. В бою вам не поможет, но зато всегда подскажет, если ли поблизости что-нибудь полезное. А ещё может предупредить вас об угрозе. Таскает сумку. Не нуждается в уходе.

Синие ящики. Здесь можно получать квесты и здесь же можно будет забрать награду за выполненное задание. Иногда они будут вам попадаться. Самый первый находится в стартовой локации.

Люди. Встречаются редко, иногда бывают полезны.

Кролики. В качестве пищи, конечно же... ловятся дешёвыми ловушками поштучно. Но можно прикончить всех в области, если 1) у вас есть лишняя банка, сумах и вы у костра, и 2) вы попадёте туда, где они будут бегать... в идеале вы теряете банку, но получаете много мяса:

Но в случае неудачи вы останетесь без мяса. И без банки.

Саженцы. Как и любой другой базовый предмет — штука незаменимая. Но я хочу выделить это отдельно, т.к. без них выжить просто немыслимо. Собирайте всегда и используйте с умом.

Не хочу создавать раздел предметов, потому что подробный разбор займёт огромное количество времени, поэтому ограничусь данными пунктами.

Друзья-враги:

Дождь. Лучший союзник поначалу и довольно сомнительный ближе к середине игры.
Тушит факелы, костры, заставляет вас страдать от сырости и холода, но зато с помощью него можно быстро наполнить банки чистой водой.

Змеи. Как ни странно, это так. Этих шипящих гадин можно выманивать факелами и натравливать их на прочее зверьё. Включая кроликов. Главное выбрать при этом грамотную позицию, чтобы не выкопать себе ещё большую яму. Всё мясо после этого будет вашим, а змеи уползут.
Ваши враги на суше
Лук. Да, тот, из которого стреляют. Просто первый пункт. Внушает вам ложную уверенность в себе, но как дойдёт до дела — вы тут же и облажаетесь. Стрелять будете медленно и очень косо, а на стрелы уходит много ресурсов. И после выстрела они пропадают, подобрать их нельзя. В рамках этой игры — абсолютно долбанутое оружие, если честно. Первый же мой тест: волк на безопасной дистанции. Нет, не на скриншоте, тут я просто красуюсь (ибо только с луком и можно). Так вот! Стоит на месте! Пять стрел в никуда, одна стрела попала. И толку? Пришлось ещё и ловушку ставить... терпеть не могу бессмысленных расходов ресурса. Обновлю информацию: у меня героиня только что сдохла именно из-за лука. Потому что для создания стрел нужен кремень (в том числе), а на костры ей потом не повезло. В итоге всё мясо испортилось и она так его и не приготовила. Жрать мясо пришлось сырым, страшный холод, а потом ещё и алкоголя выпила вместо чая, потому что банки похожи... но во всём этот виноват исключительно лук. Подумайте трижды прежде чем пользоваться луком на хардкоре.

Ядовитый плющ и подобная подобная дрянь. Ограничивает передвижение, может стать проблемой. Лучше не наступать. Ну. Показывать уж не буду. И без того много картинок! :3

Вороны. Привлекают внимание диких зверей. Легко пугаются взмахов палки. Оставляют перья. Часто слетаются над трупами животных.
Муравьи. Являются переносчиками инфекций. В связи с этим их укусы могут быть губительны. Легко заметить ночью (они красные и ползают по земле), рядом с ними земля обычно изрыта. Предпочитают находиться среди растительности. Довольно опасны в начале игры, когда нет алоэ или пенициллина.

Змеи. Нападают стремительно, но если не приближаться — очень пассивны. Любят тепло и устремляются к его источнику. Их яд смертелен (можно успеть вывести чаем). Могут оказаться друзьями, но об этом было сказано выше.

Кабаны. Очень опасны. Заметив ваше присутствие, с остервенением несутся к вам. Разбегаются прямо с места и очень быстро набирают скорость. Могут продырявить бок или переломать вам кости. Очень прямолинейны. Можно уклониться. Легко завести в ловушку. Быстро успокаиваются, если отбежать подальше. Боятся огня. Оглушаются от воздействия ядовитых испарений (но не умирают). Убивать рекомендуется пронзающими ловушками. И не вздумайте ставить ловушку, если вы не у костра, а он вас уже увидел. Не успеете, проверено четырьмя смертями. А! Недавно мне удалось отмахнуться и сбить его палкой прямо на ходу. :D Можете попробовать, но нужно поймать тайминг. Убить его так нельзя, но обескуражить можно.

Волки. Крайне опасны. Часто охотятся в стае. Во время погони бегут до самой пристани и остаются ждать там. Боятся огня. Но продолжат преследовать в надежде, что огонь погаснет. Легко убиваются отравленным мясом. Всегда покупаются на наживку. После своей гибели окупают расход мяса (и оно не отравлено). Нападут на кроликов, если те окажутся поблизости. Обнаруживаются с реки по красным глазам на острове. Могут прийти к вам ночью.

Медведи. Невероятно опасны. Сильны, быстры, проворны и очень живучи. Не убиваются об ловушку (требуется ставить несколько или добивать луком). Могут растерзать при первом же нападении. Ни в коем случае не давайте ему приблизиться к себе! С последствиями любых других нападений вы сможете справиться при наличии необходимого. Но этот зверь может прикончить вас на месте, не дав опомниться.

Наблюдение: ни одна зловредная тварь ни разу не добегала непосредственно к плоту.
Локация у причала безопасна всегда. Этим можно пользоваться для подготовки к встречам с одичавшим зверьём. Важный момент! Пока вы находитесь вот на этих на досках у выхода к плоту, звери на вас напасть не могут! Это своего рода слепая зона. Смотрите!

Игра думает, что это две части одной локации.
Вы можете использовать это на своё усмотрение. Например, это идеальное место, чтобы швырнуть в злобную тварь отравленным мясом. Или пострелять из лука.
А ещё можно развести у самого края костёр, и затем, находясь в безопасной области, поставить пронзающую ловушку таким образом, чтобы она расположилась за пределами костра.


Но, как показано на скриншоте, в моём случае героиня страшно продрогла, кроме того уже почти измотана. Поэтому моя ловушка стоит в зоне действия костра, куда не может попасть волк, пока пламя его пугает. Но у меня не было проблем с тем, чтобы потушить костёр. Она приготовила еду и легла спать. Что?) Это же облегчённый рогалик!

Ну а вообще, если вы НЕ заинтересованы в том, чтобы получить с волка добычу и НЕ хотите или не можете их убивать (например, у вас нет столько отравы или столько ловушек) — идеальным решением может стать факел. Но держать их нужно наготове и зажигать только при появлении волка в центре локации. Потому что если вы уже сбежали к пристани, сделали там факел и намерены пройти с ним весь этот путь (а вы помните, что волки всегда остаются ждать вас у начала локации), у меня для вас плохие новости: факел очень быстро сгорит и вам недостанет времени, чтобы обшарить всю локацию лишь с одним.
Медведи, кстати, факела не испугаются.

Но от всех прочих огонь помогает. Так что если есть лишние факелы — пока он горит, можете успеть поставить ловушку. Если быстро, то даже две. У меня получилось медленно, но там только один волк. Стоит ли оно того — решать вам. А у меня были лишние ловушки. ^-^

Только не перепутайте с ловушкой для кроликов, а то очень обидно будет!
Если что-то пошло не так — бегите к плоту!
Помните, что в случае опасности почти всегда можно убежать обратно к плоту.
Или спрятаться в домик. Особенно, если вы не желаете рисковать своей жизнью. Любые повреждения не имеют накопительный характер, каждая новая рана будет учитываться отдельно!

Т.е. вы не сможете зашить три участка тела одной ниткой, не сможете наложить одну повязку на все раны и уж тем более не сможете воспользоваться одной шиной для нескольких переломов. Кроме того, после каждой (!) успешной атаки любого из существ вы будете терять очень много энергии и можете запросто грохнуться в обморок. Все шкалы вашего состояния будут остро реагировать на любое враждебное воздействие! Тем более, иногда проще пропустить локацию и избежать проблем.

Даже если вы ничего не получите от её посещения, вы всегда сэкономите время.
А это значит, что меньше устанете и меньше проголодаетесь.

Поэтому если встретили стаю волков среди ночи где-то посреди поля и у вас нет при себе огня, не паникуйте! А просто очень быстро и как можно меньше паникуя, БЕГИТЕ, НАХРЕН, К ПЛОТУ!!! Не мешкайте! Бегите пока ещё можете! Второго шанса уже не будет! хD

Послесловие
От вашей удачи здесь зависит очень многое. Даже в том, насколько вам повезёт с расположением островов. Бывает так, что все они рядом и вы успеваете посетить их все. Случается, что они на почтительной дистанции друг от друга, и вам приходится выбирать нужный. А иной раз вы можете проплыть несколько километров от стартовой локации и не встретить при этом ни одного островка, куда можно было бы высадиться, а когда наконец такой островок обнаруживается — вас среди голого поля поджидает злой кабан! А вы даже ещё без ножа...

Но даже если не затрагивать тему крафта, могу уверить вас в том, что вы будете проходить проверку на удачу всякий раз, когда рискуете заполучить очередной негативный эффект. Собрались ли вы попить грязной водички или отведать сырого мяса (иногда бывает, что выбора нет) — вам может повезти и вы не отравитесь. А может не повезти.

Больше скажу, однажды у моей героини сам по себе прошёл перелом. Просто так.
Взял и прошёл. Она бегала на сломанной ноге чёрт его знает сколько и не было ни одной шины. Ну, думаю, всё. А оно берёт и проходит! И нет, это не всегда так работает.




И это не означает, что рисковать собой вы можете постоянно и как только захотите. Последствия могут вас не порадовать. Вот, например, что случилось бы с вашим персонажем, если бы вы позволяли ей пить прямо из лужи и питаться сырой едой. Подумать только! Хорошо, что это всё неправда и этого не было. :3
А я говорю, не было! :Р


Ну вот и всё.
Желаю вам только самых приятных впечатлений, ну а мы поплыли! ^-^


8 Comments
Dillonra  [author] 6 Oct @ 9:22am 
Ай, спасибо, ну захвалили! Даже скрипт сломали!
Раван 6 Oct @ 9:10am 
Какой дважды интересный материал! Автор, это восхитительно!
Dillonra  [author] 6 Oct @ 1:51am 
Ай, спасибо, ну что вы... )
FallenJester 5 Oct @ 6:29pm 
Какой интересный материал! Автор, это восхитительно!
Dillonra  [author] 25 Dec, 2023 @ 5:21am 
Ай, спасибо, ну что вы... )
Раван 25 Dec, 2023 @ 4:50am 
Какой интересный материал! Автор, это восхитительно!
Dillonra  [author] 1 Oct, 2022 @ 7:49pm 
Ай, спасибо, ну что вы... )
Dillonra  [author] 1 Oct, 2022 @ 7:49pm 
Какой интересный материал! Автор, это восхитительно!