Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
@Mr.Exterminatus I already buffed the stormfiends considerably when I tested them previously. In the original mod they're 4 entities, in this they're 6, the ranged ones have 1750 hp per model, the melee ones have 2000 hp per model, their stats are comparable or higher than Khorne Minotaurs. Granted due to their lower entity count the melee ones have lower damage potential than Minotaurs, but that's fine, especially for the Khorne Minotaurs as it's Khorne. If you send them into a group of infantry unassisted then they will die fast but that's true of most monsters and monstrous infantry.
If they absolutely require a buff, then I will consider it later, and will retest them against more radious specific units. But for the time being things are fine in my opinion.