ORX
Not enough ratings
О Сефиротах (устарело)
By Delacroix
Обучение плохо разъясняет механику игры связанную с Сефиротами, а она является достаточно важной частью геймплея. Так же я не нашел в стиме руководств на русском языке и немного разобравшись, я решил написать руководство самостоятельно.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало
В начале игры нам следует разобраться с картами элементалей, которых в этой игре обозвали Сефиротами. Для этого откроем энциклопедию в главном меню.
В начале игры нам доступны аж целых два таких элементаля - огня и ветра. Огненный повышает урон, а ветряной повышает скорость атаки.
У конкретно этих элементалей есть особенность, заключается она в том, что когда вы используете эту карту, то у нее расходуется заряд и когда он полностью исчезает, то карта не удаляется, а заменяется ее более сильной версией. Как усиливается карты можно посмотреть ниже.






Получается выгодно использовать эти карты на неважных объектах, а уже усиленные версии использовать на наших замках или солдатах.
Характеристики взаимодействия
В игре достаточно много разновидностей этих элементалей и каждый имеет свои сильные и слабые стороны. Чтобы их посмотреть надо нажать на нижнюю часть нашей "книги"


Здесь представлена таблица взаимодействия элементалей между собой.


Каждый элементаль наносит какой-то процентный урон другому элементалю и получает какой-то процентный урон от другого. Например если ветряной наносит 150% урона водяному, то сам ветряной ветру будет наносить всего лишь половину урона.


Секрет успеха в том, чтобы подобрать нужного нам элементаля в противодействие того, кто на нас наступает.

Так же следует учитывать, что каждый элементаль имеет четыре разных уровня, с каждым новым уровнем разница в процентом уроне сильно увеличивается.

Применение в бою
Давайте начнем игру и отправимся на нашу первую миссию. На нас наступает оркс из клана Роя


У таких орков нету покровителей элементалей, а значит он скорее всего представляет "баланс", по таким надо бить всем кроме эфира. Начну сражение и построю первый замок..

Нам попалась руна земли из сокровищницы (земляной элементаль или серофит), такая карта исчезнет сразу после того как мы потратим все ее заряды, не заменится на более сильную версию.


И так я построил свой первый замок, как видно в нём есть гнезда, а именно их 5


Количество гнезд будет увеличиваться тогда, когда вы будите достраивать замок даже если он уже построен или когда вы его строете изначально больше.


Я применил карту с Серофитом огня и урон замка повысился. А также сменилась его стихия на огонь.


Обратите внимание, что у нас начало настакиваться КОМБО из таких элементалей, когда их количество превысит 5, то урон ВСЕХ на карте увеличится на 50%, даже у Орксов. Получается мы хотим сделать так чтобы такая механика работала более выгодно для нас чем для врага, так что предлагаю ставить разнообразные препятствия на пути орксов, чтобы пока они их ломают мы могли их расстреливать из далека.
Вот я применил элементаля ветра к нашему замку и комбо огненных карт сорвалось и началось новое, связанное с ветром.
Индикатор в левом верхнем углу нам об этом и сообщает. Прерывайте комбо, если боитесь последствий от орксов.
Вот я вставил 4 руны ветра в замок и индикатор в замке об этом говорит. Максимально большое комбо в одном из замков можно сделать до четырех включительно. Если вы продолжите вставлять в гнезда руны такой же стихии, они будут засчитываться, но не пойдут в ваше общее комбо, которое отображается слева в верху. Помните, что в энциклопедии так же есть четыре уровня таких элементалей. И что, чем выше уровень, то тем больше разница в уроне.
Я собираюсь применить руну земли на пехоту, чтобы она стала крепче. Так же вы можете применять на нее разнообразные руны и применять карту соответствующей пехоты к пехоте, чтобы увеличить их численность с 5 до 10 и до 15. Больше нельзя.
Я применил еще несколько рун, теперь у меня сильная и многочисленная пехота, которая может отражать атаку орксов и даже им навалять. Вы так же можете увеличивать на пехоте счетчик комбо стихий.
Итог
Игре следует больше рассказывать об этих механиках, так как они сильно влияют на стратегию. Как то раз меня победили уже на втором этапе небольшие группы орксов из клана ярости, я не мог понять почему они так быстро ломают мои замки. Оказывается это связано со Серофитами в игре. Я написал данное руководство, что бы вы могли играть более вдумчиво и быстрее победить в игре. Удачи!

2 Comments
Лёха_в сердечке 22 Nov, 2022 @ 8:41am 
спасибо автору
VaSSis 4 Oct, 2022 @ 3:12am 
Механика действительно важная, спасибо автору.