ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Hey, you can enable the feature if you like. I've coded PD-control to align the bullet.
https://github.com/dvdvideo1234/PropCannonTool/pull/3
There is nothing wrong with it. The bullet velocity alignemnt is currently experimental. The problem comes form the server still running while the game is paused. Gmod uses the time ( kg * m^2 * degrees / s ) to calculate the applied torque according to the function wiki page:
https://wiki.facepunch.com/gmod/PhysObj:ApplyTorqueCenter
This messes with the output force in the next tick after the game is unfrozen
Please, enter the following in the console: "propcannon_bualgnvelcty 0" to disable the featutre
Sure thing buddy :P
You can use the convar "propcannon_maxfireforce" to define the fire force upper limit. The lower limit will always be zero. Curre tly the upper limit default value is 500k. Adjust it wo whatever you like and reload the control panel