Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
Hey, you can enable the feature if you like. I've coded PD-control to align the bullet.
https://github.com/dvdvideo1234/PropCannonTool/pull/3
There is nothing wrong with it. The bullet velocity alignemnt is currently experimental. The problem comes form the server still running while the game is paused. Gmod uses the time ( kg * m^2 * degrees / s ) to calculate the applied torque according to the function wiki page:
https://wiki.facepunch.com/gmod/PhysObj:ApplyTorqueCenter
This messes with the output force in the next tick after the game is unfrozen
Please, enter the following in the console: "propcannon_bualgnvelcty 0" to disable the featutre
Sure thing buddy :P
You can use the convar "propcannon_maxfireforce" to define the fire force upper limit. The lower limit will always be zero. Curre tly the upper limit default value is 500k. Adjust it wo whatever you like and reload the control panel