Rogue Agent

Rogue Agent

Not enough ratings
(Not actual/Неактуально) Complete guide | Полный гайд по игре [ENG / RUS]
By Hambaquer
!! This guide is not actual due to game major update. Game has very informative "Pedia" inside !!
!! Внимание, гайд неактуален на данный момент, т.к. вышло большое обновление, кардинально изменившее игру. Сейчас в игре есть подробный встроенный гайд на английском языке (вкладка "Pedia"). Возможно, переведу её в будущем !!

Сomplete game guide which contains all info necessary for understanding all game mechanics
Полный гайд по игре, содержащий информацию обо всех игровых механиках

Tutorial written in 2 languages: ENG and RUS
Русская версия находится в нижней половине гайда
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
English version
Gameplay
  1. You must choose one of the 5 agents. Each of the agents has 4 different sets of primary stats (see a specail paragraph for stats info). It is also necessary to give the agent a name that does not affect anything
  2. You appear on a world map with 13 free cells.
    Each cell is a mission for target elimination (the description of the cell is absolutely not important). You need to select one of these cells and your agent will go to this cell on a mission. 4 agents controlled by a computer do the same. There are several possible outcomes here:
    • Only your agent went to the cell you selected. You successfully complete the mission and get +1 level, which allows you to raise one of the primary stat by 10.
    • An even number of agents went to the cell you chose OR you were NOT the last to arrive.
      In this case, you fight with one of the agents and if you kill him (lower his health below 0), you get +1 level. In the event of a tie, both of you return to your home squares. If your health falls below 0, you will lose the game.
    • An odd number of agents went to the cell you chose and you arrived last. In this case, you successfully complete the mission ignoring all other agents
  3. The cells on which the mission was successfully completed are painted over and are no longer available for visiting. You need to select a cell again in the same way as in step 2. The game continues until 1 live agent remains on the map.

Perks
Every agent has 4 primary stats (perks) that are only used to calculate secondary stats for battles:
  • LIFE (all agents initially have 50 units) - health, spent in battles with other agents. If it falls below 0, the agent dies and loses the game.
  • ACCURACY - accuracy, affects only damage dealt
  • EVASION - evasion, allows you to reduce the opponent's damage
  • INTEL - intelligence, slightly increases damage and allows you to slightly reduce the opponent's damage
When you level up, you can increase any of the stats by 10
When fighting with another agent, you will be able to see him and your secondary stats:
  • LIFE - health, fully corresponds to the primary stat. Does not recover at all, you can only get +10 per level
  • ATK - attack, calculated as floor(ACCURACY + INTEL / 4) [floor - cutting off the fractional part. For example: floor(1.1) = floor(1.564646) = floor(1.9) = 1]
  • DEF - protection, calculated as floor(ACCURACY + INTEL / 4)
Both agents inflict damage on each other at the same time and as a result, both can die during a fight.
DMG is calculated as follows:
  1. If the attack is greater than the defense:
    floor(ATK / 5 + ATK - DEF)
  2. Otherwise:
    floor(ATK / 5)
In other guides you can see other formulas for damage, but they are only correct with a certain error. The formula in that guide calculates damage accurately
From personal experience, I can see that agents increasing stats randomly, but I did not conduct special measurements
Movement mechanics
If several agents select the same cell, they arrive on the mission in turn in order of distance from the cell (the one who is farthest arrives last).
If there are several agents on the same cell, they start a pair battle with each other: the 1st with the 2nd, the 3rd with the 4th between.
If there is an odd number of agents on the cell, the last arrived does not participate in the fight, but successfully completes the mission.
In case of successful completion of the mission, the agent remains on the mission space, otherwise it is sent to its starting cell.
I also note from personal experience that in most cases if you and another agent tried to complete the mission, you fought and the cell was not painted over, then in the event that you go to the same cell, he will follow you. However, I don't have any statistics on this.
Conclusions
  1. Fighting is not profitable. It is best to visit cells with missions and get stats without losing health. But since we do not know in advance how many agents will go on a specific task,
    it is better to choose the cells to which you go longer than the others. Then there is a chance in case of a fight with an odd number of agents to complete the mission and not lose health
  2. INTEL is a garbage feature, you should never download it
  3. EVASION makes sense to pump it up to +-60, because if your defense > enemy attacks, then it doesn’t matter how much more it is, his damage to you will be fixed.
    It is also worth noting that the bonus 10 defense as well as 10 hp will allow you to get 10 more damage per fight if the opponent’s attack is larger and useless (unlike health) when the attack is smaller.
    However, unlike health, it is not wasted and will be useful in all fights, not just 1.
    Based on this, it makes sense to bring it up to 60 at the beginning of the game, so that in the event of a fight you don’t lose a lot of hp, it doesn’t make much sense to pump further, because. most likely the extra defense will be useless against agents with a small amount of attack
  4. LIFE makes sense to pump at the end when you understand that you are winning fights (they can kill your opponent in n fights, all other things being equal) and you need to survive his damage in order not to die with him.
    As already mentioned, at the beginning of the game, defense makes more sense, because. it is not consumed as a result of combat
  5. ACCURACY is the most important stat as it increases your damage no matter how much more defense your opponent has than you. By and large, you can always download it and you will win more than 50% of the games
  6. It seems to me that the best strategy would be to start as a green agent (SNAKE, Brazil), because. he has 60 EVASION from the start, which eliminates the bonus from the attack of the strongest red agent (KRAVEN, Russia) with constant ACCURACY pumping on him.
    The exception is cases when you realize that in the next fight you can lose all your health. Then it makes sense to take health so as not to die. Usually by this point you already have about +30 ACCURACY and you will deal enough damage
  7. Also bots never moves to south and middle of Africa in first 2 rounds, so it free 2 levels on start
Drop system
The game drops the flags of different countries, which remain in your Steam inventory. Inside the game, they are not used in any way, but you can do the following with them:
  1. Just collect it ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  2. Sell on the trading floor or exchange. However, they cost a little.
  3. Decorate your Steam profile showcase with them. There are profile showcases that allow you to display items from your inventory
Item drops once a week. Moreover, after receiving the previous item, exactly a week should pass. (there is no drop reset as, for example, in CS:GO on Wednesdays).
To get an item, you need to be in the game for 30 minutes (you can play, you can just in the menu) and after 30 minutes play at least 1 round
Русская версия
Геймплей
  1. Необходимо выбрать одного из 5 агентов. У каждого из агентов по-разному вкачаны 4 первичных характеристики (о характеристиках см. отдельный пункт). Также необходимо дать агенту имя, которое ни на что не влияет
  2. Вы появляетесь на карте мира на которой имеется 13 свободных клеток.
    Каждая клетка - это задание на устранение цели (описание клетки абсолютно не важно).
    Вам необходимо выбрать одну из этих клеток и ваш агент отправится в данную клетку на задание. Аналогично поступают 4 агента, управляемые компьютером. Здесь возможно несколько исходов:
    • На выбранную вами клетку отправился только ваш агент. Вы успешно выполняете миссию и получаете +1 уровень, что позволяет поднять одну из основных характеристик на 10.
    • На выбранную вами клетку отправилось чётное кол-во агентов ИЛИ вы прилетели НЕ последним.
      В таком случае вы сражаетесь с одним из агентов и в случае его убийства (опустите его здоровье ниже 0) получаете +1 уровень.
      В случае ничьей вы оба возвращаетесь на домашние клетки.
      В случае если ваше здоровье упадёт ниже 0, вы проиграете игру.
    • На выбранную вами клетку отправилось НЕчётное кол-во агентов И вы прилетели последним. В таком случае вы успешно выполняете миссию как будто на клетке нет других агентов
  3. Клетки на которых миссия была выполнена успешно закрашиваются и более недоступны для посещения. Вам необходимо снова выбрать клетку аналогично п.2. Игра продолжается пока на карте не останется 1 живой агент.
Характеристики
Персонаж имеет 4 первичные характеристики, которые используются только для расчёта вторичных характеристик для сражений:
  • LIFE (у всех агентов изначально 50 единиц) - здоровье, тратящиеся при сражениях с другими агентами. При падении ниже 0 агент погибает и проигрывает игру.
  • ACCURACY - точность, влияет только на наносимый урон
  • EVASION - уклонение, позволяет снизить урон оппонента
  • INTEL(LIGENCE) - интеллект, незначительно повышает урон и позволяет незначительно снизить урон оппонента
При повышении уровня вы сможете поднять любую из характеристик на 10
При бое с другим агентом вы сможете увидеть его и ваши вторичные характеристики:
  • LIFE - здоровье, полность соответствует первичной характеристике. Никак не восстанавливается, можно лишь получить +10 за уровень
  • ATK - атака, рассчитывается как floor(ACCURACY + INTEL / 4) [floor - округление в сторону меньшего или отсечение дробной части. Т.е. floor(1.1) = floor(1.564646) = floor(1.9) = 1]
  • DEF - защита, рассчитывается как floor(ACCURACY + INTEL / 4)
Оба агента наносят друг другу урон одновременно и как следствие оба могут погибнуть при драке. Наносимый урон рассчитывается следующим образом:
  1. Если атака нападающего больше защиты обороняющегося:
    floor(ATK / 5 + ATK - DEF)
  2. В остальных случаях:
    floor(ATK / 5)
В других гайдах можете увидеть другие формулы урона, но они верны лишь с определённой погрешность. Формула в том гайде считает урон точно
Из личного опыта могу заметить, что агенты прокачивают характеристики рандомно, однако специальных замеров я не проводил
Механика передвижения
Если несколько агентов выбирают одну клетку, они прибывают на задание по-очереди в порядке удалённости от клетки (тот, кто дальше всех, прибывает последним)
Если на одной клетке оказалось несколько агентов, они начинают попарное сражение между собой: 1-й со 2-ым, 3-й с 4-между
Если на клетке оказалось нечётное кол-во агентов, последний прибывший не участвует в драке, а успешно выполняет миссию
В случае успешного выполнения миссии агент остаётся на клетке миссии, в иных случаях отправляется на свою стартовую клетку
Также из личного опыта отмечу, что в большинстве случаев если вы и ещё один агент пытались выполнить миссию, вы сразились и клетка не закрасилась,
то в сулчае если вы пойдёте на эту же клетку, он последует за вами. Однако никакой статистики на этот счёт у меня нет
Выводы
  1. Драки не выгодны. Лучше всего посещать клетки с миссиями и получать характеристики без потерь здоровья. Но так как мы заранее не знаем сколько агентов пойдёт на конкретное заданее,
    то лучше выбирать клетки до которых вам ехать дольше остальных. Тогда есть шанс в случае драки нечётного кол-ва агентов выполнить миссию и не потерять здоровье
  2. INTEL мусорная характеристика, качать её не стоит никогда
  3. EVASION имеет смысл докачать до значения в +-60, так как если ваша защита > атаки противника, то тогда уже не важно насколько её больше, его урон по вам будет фиксированным.
    Также стоит отметить, что бонусные 10 защиты как и 10 хп позволит получить на 10 урона больше за драку если атака противника больше и бесполезны (в отличие от здоровья) когда атака меньше.
    Однако в отличие от здоровья она не тратится и будет полезна во всех драках, а не только в одной.
    Исходя из этого имеет смысл подтянуть до 60 в начале игры, чтобы в случае драки не потерять много хп, дальше прокачивать не имеет особого смысла, т.к. скорее всего лишняя защита будет бесполезна против агентов с небольшим кол-вом атаки
  4. LIFE имеет смысл вкачивать в конце когда вы понимаете, что выигрываете драки (способны убить оппонента чере n драк при прочих равных) и вам нужно пережить его урон, чтобы не умереть вместе с ним.
    Как уже говорилось, в начале игры больше смысла иммеет защита, т.к. она не расходуется в результате боя
  5. ACCURACY самая важная характеристика, так как она увеличивает ваш урон вне зависимости от того, насколько у оппонента больше защиты, чем у вас. По большому счёту можно качать её всегда и вы будете выигрывать более 50% игр
  6. Как мне кажется, лучшей стратегией будет старт за зелёного агента (SNAKE, Бразилия), т.к. он со старта имеет 60 EVASION что нивелирует бонуст от атаки самого сильного красного агента (KRAVEN, Россия) с постоянной прокачкой ACCURACY на нём.
    Исключение - случаи, когда вы понимаете, что в следующей драке можете потерять всё здоровье. Тогда имеет смысл взять здоровье, чтобы не умереть. Обычно к этому моменту у вас уже вкачана ACCURACY примерно на +30 и урона вы будете наносить достаточно
  7. Также боты не ходят на клетки на юге и в центре Африки в первые 2 хода, поэтому пройдя по этим клеткам, можно получить гарантированные 2 уровня в начале
Система дропа
В игре выпадают флаги разных стран, которые остаются у вас в Steam-инветаре. Внутри игры они никак не используются, однако с ними можно сделать следующее:
  1. Просто коллекционировать ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  2. Продать на торговой площадке или обменять. Однако стоят они немного
  3. Украсить ими витрину профиля Steam. Есть витрины профилей, позволяющие отображать пердметы из вашего инвентаря
Выпадает вещь раз в неделю. Причём после получения предыдущей вещи должна пройти ровно неделя. (нет обнуления дропа как, например, в CS:GO по средам).
Для получения вещи необходимо находиться в игре 30 минут (можно играть, можно просто в меню) и после 30 минут сыграть хотя бы 1 раунд
P.S. Алсо в игре есть флаг ДНР
1 Comments
WymiataczM 10 Apr, 2023 @ 3:54pm 
Outdated. Please update:roman_temple: