BorderZone

BorderZone

Not enough ratings
Кратко про Borderzone (или не очень кратко).
By Пофор
Здесь описано все до чего дотянулись мои кривые лапки ( ну или до чего они еще планируют дотянуться ) и то что возможно поможет вам пройти (или забить ) эту игру.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Классы
1.Вор - и этим все сказано. Самый слабейший и бесполезный класс в игре. Крайне не рекомендуется начинать игру именно за него, так как начальных ограничений в нем гораздо больше чем плюсов. Все что можно отнести к плюсам этого класса возможность открыть сундуки и двери которые были недоступны при прохождении другими классами. К минусам же можно отнести невозможность носить броню лучше средней, а так же отсутствие возможности использовать тяжелые щиты и двуручное оружие. Данный класс является крайне зависимым от спутников ибо без них наносить достаточный урон Вор просто не способен. Из-за этой особенности он качается гораздо медленнее что в итоге все равно не позволит открыть большинство дверей(в теории любую дверь можно открыть и с минимальным навыком взлома, но это только в теории), а больше никакого прока от него и нет.
2.Воин - самый простой и понятный в игре класс который отлично подойдет для тех кто только знакомится с игрой или просто решил пройти игру растягивая удовольствие на недельку другую. Данный класс может как самостоятельно вносить урон так и неплохо впитывает его пока ваши маги показывают кто главный в данной локе. Из плюсов воина можно выделить его возможность носить все виды брони в плоть до самой топовой (не считая брони других классов:специальной для воров и мантий магов) и возможность использовать любое энергетическое и обычное оружие. Минус же на мой предвзятый взгляд всего 1 : его могут запинать толпой. Если в начале это не особо играет роль, то при схватках с вампирами, магами и прочей мощной живностью это уже чувствуется более сильно. Но в целом тактика разделяй и властвуй является очень даже действенным методом для прохождения игры данным классом.
3.Маг - машина смерти которая уничтожает все на своем пути. Если вы начали свое прохождение за мага то велика вероятность, что вы дропнете эту игру так и не выполнив первый сюжетный квест. По своей сути это единственный класс который совершенно не зависит от спутников, они являются паразитами которые безвозвратно жрут часть вашего опыта.При игре за мага решающими являются 2 школы магии: равновесии и воздух. Почему первая ? Потому что вкачанная на максимальные 200 пунктов школа равновесия это возможность ПРИЗВАТЬ 4 спутников которые просуществую определенный срок. На начальных этапах игры даже 1 такой призыв будет очень неплохо отвлекать внимание и позволять вам кастануть несколько " шариков " пока есть мана. Еще 1 неоспоримый плюс призыва заключается в том, что такие компаньоны не жрут ваш опыт . По поводу же школы воздуха там достаточно увидеть один раз чем обьяснять на несколько страниц какая же это имба. В целом класс мага я так же не рекомендовал бы для первого прохождения тем кто не знаком с расположение книг с самыми убойными заклинаниями. ( Играя данным классом в приципе можно нагибать чуть ли не с самого начала, достаточно потратить всего около 20-40 минут для добычи нужных вещей.)
Параметры : их полезность и прочие мелочи.
Сюжет
Инфа о том что шевелится
1. Крыса. Виды:
Крыса коричневая :
Урон: Хп: Опыт:
Крыса зеленая:
Урон: Хп: Опыт:
Крыса ушастая:
Урон: Хп: Опыт:
2. Волк.
3. Собака.
4. Скелет. Виды:
5. Барс.
6. Зомби. Виды:
7. Вампир. Виды:
8. Скорпион.
9. Паук
10. Голем. Виды:
11. Механизм. Виды:
12. Человеки и не совем. Виды:
13. Лич\Некромант\Хтонь.
14. Элемент. Виды:
15. Ворн. Виды:

Баги(полезные и не очень) и как их лечить
Информация о побочках
Итог
Писать руководство буду очень долго, нудно и просто отдыхая. Если будут какие вопросы или предложения коментарии для вас ...