Legend creatures

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传奇生物原版游戏机制及攻略
By Aumvor
本指南将尽可能地解释游戏原版中某些机制的结算方式,以及采取何种策略可以较为稳定地通关最高难度的无尽模式。
以上内容可能意义有限,因为游戏已经发布很久,而且各种MOD基本上已成为了现在的主流内容。但鉴于网上没有比较系统的攻略,而且奈何作者入坑就这么晚,外加不想让个人整理的一些经验浪费,就索性整理一下发在这里。希望能帮到有需要的刚入坑的朋友吧。
如果有需要补充或讨论的内容请在下方评论,我会尽可能地回复。
目前已经完成游戏机制与基本策略等内容,还差兵种与装备分析两部分,我会在近期补充完全。
   
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天赋与关卡选择

  在其他内容开始前,我想首先介绍个人推荐的天赋以及选择关卡时的一些问题。
  • 天赋选择
  第一个天赋推荐选择运筹,即战斗结束后获得金币。无论如何,金币是不嫌多的。
  第二个天赋推荐选择冷却掌握,游戏中的冷却充能速度是个十分稀有的属性。
  接下来四个天赋推荐选择战斗中主要使用的四个种族的种族训练天赋。25%伤害提升与受伤收益是很高的。
  最后两个天赋推荐体术掌握与魔法掌握,进一步提升输出。
  注意:坚韧掌握与法抗掌握,即15%魔抗与物抗的收益其实并不高,实际的减伤效果是低于15%的,但体术掌握与魔法掌握的输出提升则是确确实实的15%。
  • 关卡选择
  关卡通过后奖励的生物必然是关卡中出现的种族之一,这个在前期要尤为注意。
  此外,前期的精英战斗难度不高,推荐直接打,通过后会得到更多奖励。

  
单位基本属性

  本章将列出游戏中单位面板各属性的具体含义。
  • 生命值

  生命值决定了一个单位在被击杀之前能总共承受多少伤害,大部分生物根据其功能定位有着不同的生命值。以下是各等级生物生命值浮动的档位:
  一级生物——除修女225、狼狗450外,均为337。
  二级生物——近战单位在900~1350浮动,刺客&辅助&远程在675/900两个档位上。
  三级生物——近战单位在1687~2362浮动,刺客&辅助在1012~1687浮动,远程在1012/1350两个档位上。
  传奇生物——除修女系传奇女神撒拉弗2250、蜗牛系传奇奈亚拉托提普3600之外,其他单位均在2700~3150浮动。
  • 攻击力

  攻击力(在游戏中一般写作“物理攻击”)决定了单位每次普通攻击能造成多少物理伤害。某些单位的技能效果同样会引用这个数字以造成一定量的物理伤害。以下是各等级生物攻击力浮动的档位:
  一级生物——所有生物在24/37两个档位浮动。
  二级生物——所有生物在51/68/85三个档位浮动。
  三级生物——所有生物在77/102/128三个档位浮动。
  传奇生物——所有生物在171/205/239三个档位浮动。 
  注意:游戏中的描述不太统一,如果一个效果写成“造成100%物理伤害”,其实际含义为“造成等同于100%攻击力数值的物理伤害”。
  • 法术强度

  法术强度(在游戏中一般写作“魔法强度”)仅参与各种技能效果的计算,某些效果会引用这个数字以造成一定量的魔法伤害,或为单位回复一定数量的生命值。以下是各等级生物法术强度浮动的档位:
  一级生物——所有生物在27/41/47/55四个档位浮动。
  二级生物——所有生物在55/82/110三个档位浮动。
  三级生物——所有生物在82/124/165三个档位浮动。
  传奇生物——所有生物在164/275/330/386三个档位浮动。 
  注意:游戏中的描述不太统一,如果一个效果写成“造成200%魔法伤害”,其实际含义为“造成等同于200%法术强度数值的魔法伤害”。
  • 物理抗性与魔法抗性

  物理/魔法抗性属性分别为单位提供对抗物理/魔法伤害的减伤能力。其具体减伤效果计算方式为:
减伤率=(物理or魔法抗性)/(物理or魔法抗性+100)×100%
  即50抗性提供33.3%减伤,100抗性提供50%减伤,200抗性提供66.7%减伤,300抗性提供75%减伤,400抗性提供80%减伤。
  实际上,该公式下的抗性收益是线性的,即每100点抗性能令单位多承受等同于100%最大生命值的伤害。
  以下是各等级生物物理/魔法抗性浮动的档位:
  一级生物——物抗档位是15(仅修女系)/45/60(仅蜗牛系),魔抗则是33(仅修女系)/49/66(仅爬行之卵系)。
  二级生物——物抗档位是60(仅修女系)/90/120,魔抗则是99/133/166(仅鳗蛇)。
  三级生物——物抗档位是90(仅修女系)/135/180/225(仅蜗牛系),魔抗则是149/199/249(仅爬行之卵系)。
  传奇生物——物抗档位是300(仅修女系)/360/588(仅蜗牛系),魔抗则是266(仅修女系)/399/466(仅爬行之卵系)。 
  另外,游戏中存在不属于物理或魔法任何一种类型的伤害,即真实伤害。此时物理或魔法抗性均无法提供对抗此类伤害的减伤能力。
  • 抗性穿透

  抗性穿透属性能令单位在计算对敌人造成伤害时,忽略掉相应数值的抗性。所有单位的初始抗性穿透属性均为0。
  目前,游戏中仅有“斩铁”这一件装备能提供抗性穿透属性,即+70物理抗性穿透。
  • 攻击/法术吸血

  攻击/法术吸血属性能令单位在造成物理/魔法伤害时,依照伤害数值的一定百分比回复等量的生命值。所有单位的初始攻击/法术吸血属性均为0%,仅有小恶魔系的第一个被动技能授予了它们20%的攻击吸血和法术吸血。
  • 治疗效果提升

  治疗效果提升属性能令单位在回复生命值时,额外回复一定百分比的生命值。所有单位的初始治疗效果提升属性均为0%。
  注意:这个属性是提高单位获得的治疗,而非造成的治疗。
  • 攻击速度/冷却充能速度

  攻击速度/冷却充能速度属性可以降低每次普通攻击/使用主动技能所等待的间隔,即
实际间隔时间=理论间隔时间/[100%+∑(冷却充能速度)]
  所有单位的初始攻击速度/冷却充能速度属性均为0%
  • 闪避与格挡

  闪避与格挡属性目前没有任何区别,它们为单位提供一定几率忽略普通攻击的能力。被忽略的普通攻击视为未命中,不造成伤害也不会施加任何异常效果。
  闪避闪避与格挡属性来自于女兵、男兵系生物的被动能力与装备霜之枪。据说闪避与格挡几率互为加法进行叠算,但未验证。
  • 暴击率与暴击伤害

  单位的普通攻击有一定几率成为暴击,造成更高的伤害。
  造成暴击的几率即暴击率,所有单位的基础暴击率都是20%。被动技能或装备会提供额外的暴击率,它们与基础暴击率互为加法。
  暴击时造成的伤害倍率即暴击伤害,所有单位的基础暴击伤害都是200%,即暴击时造成2倍的伤害。被动技能或装备会提供额外的暴击伤害,它们与基础暴击互为乘法,即一个“+20%暴击伤害”的效果会令单位在暴击时造成240%的伤害,而非220%。


增益与减益

  本章将列出游戏中所有的增益效果与减益效果。
  • 概述

  游戏中,某些技能或装备能够令友方单位或敌人获得临时性的增益/减益效果(或称“增益/负面状态”)。所有的增益/减益效果都可以叠层,并持续以每秒1层的速率失去层数。
  注意,游戏中的描述不太统一,如果某个技能或装备的效应描述为“施加某种增益/减益效果X秒”,那么它实际为“施加某种增益/减益效果X层”。
  增益效果有25层的最大叠层数量限制,减益效果则没有任何限制。
  • 增益效果

  游戏中目前有四种增益效果:
  狂怒——攻击力提升20%,每多堆叠1层再额外提供2%攻击力。
  急速——攻击速度提升20%,每多堆叠1层再额外提供2%攻击速度。
  抵御——物理抗性提升20%,每多堆叠1层再额外提供2%物理抗性。
  魔御——魔法抗性提升20%,每多堆叠1层再额外提供2%物理抗性。
  • 减益效果

  游戏中目前有五种减益效果:
  失明——普通攻击有30%几率未命中,每多堆叠1层再额外增加3%几率。
  烧灼——每秒损失1%的最大生命值,每多堆叠1层再额外增加0.1%损失。
  结霜——攻击和技能冷却速度减少30%,每多堆叠1层再额外增加3%减速。
  流血——受到伤害额外增加30%,每多堆叠1层再额外增加3%受伤。
  中毒——治疗效果和双抗降低10%,每多堆叠1层再额外增加1%效果。


单位的攻击路线、战斗策略与战场站位

  本章将解释在战场上各位置单位的通常攻击路线、我方理想的战斗策略与不同功能性单位的合适站位。
  • 敌人的战场分布与攻击路线

  游戏的战场是6行10列的一块区域。左半场的6行5列为我方区域,可以任意放置单位;而右半场的6行5列为敌方区域,敌人会站在最上两行和最下两行。其中,最上两行敌人的等级普遍较高,战斗力较强;而最下两行敌人的等级普遍较低,战斗力较弱。敌人的初始站位如下图所示



  通常来说,一个单位会遵循以下的攻击模式:
  a. 攻击距离最近的敌人。
  b. 如果攻击不到,会尽可能地向该目标移动接近,直到目标进入攻击范围,再进行攻击。
  c. 如果移动之后依旧攻击不到,则在该位置站定,然后重新回到步骤a.。
  那么基于这样的敌方站位与攻击模式,游戏中的敌人行进路线事实上是这样的:



  敌方两队的前排单位一般会与我方前排直接遭遇相互攻击,而队伍中段以及后方那些攻击范围不够的单位则会取道战场的中路,也就是向第3、4行移动直至与我方单位遭遇,再相互进行攻击。
  除此以外,游戏中还有一类单位,它们会在战斗开始后立刻传送至对方半场的后排的可用空位。那么它们战斗中的行进路线事实上是这样的:



  这种情况下,我方站位最后的单位反倒会与这些单位遭遇,即在队伍后方又形成了一条战线。
  • 我方理想的战斗策略

  基于游戏中单位的战斗模式以及游戏机制,我个人总结了在规划战斗策略时尤为要注意的几点:
  1. 贵精不贵多
      游戏中,每个参战的单位都是一份战斗力,但对玩家来讲,低等级单位反倒是一种负担。因为在战斗中死亡的角色需要消耗玩家的血量复活,而当血量不足时游戏直接GG。而在游戏中期和后期,低等级单位的血量和抗性都不足以安全存活到战斗结束。因此在规划队伍时,一定要严格限制单位数量,保证每个单位都对队伍有用,且一定不会死于非命。
      而且另一方面,实战中也证明了,数个传奇生物足以通关最高难度下的无尽模式,因此也没有什么必要一定摆满人口。
  2. 兵贵神速
      游戏中,虽然没有明确说明,但实际上是存在一个隐形的“软狂暴”机制的,就是游戏中的debuff,即减益效果。因为游戏中增益有最大层数限制,减益没有,而绝大多数单位的技能又能不断施加持续时间超过冷却时间的debuff,敌方单位的数量又远多于我方单位。这就导致我们的单位实际上是越来越弱的。如果战斗进度太慢,不断叠加的debuff就足够拖死整支队伍。例如,后期敌方的荒诞之树如果不能迅速打掉,那么层数迅速翻倍的灼烧DOT能迅速杀死一切单位,无视血量,因为它造成的是基于最大生命值百分比的真实伤害。
  3. 循序渐进
      游戏中,敌方的两个小队战斗力是不均等的,这也就意味着我们最好的策略参考田忌赛马,先用部分单位先拖住较强的一队,而让我方主力迅速处理掉较弱的队伍,再转头处理剩下的强队。如果反过来先处理强队的话,剩余的弱队反而会存活更久的时间,增加我方单位的生存压力。
      同理,相比血量更多,抗性更高的前排单位,敌方的后排单位更为脆弱,优先处理这些敌人会大大加快战斗流程,同时减轻我方单位的生存压力。因此在选择单位参与战斗时,能突进到后排的刺客和有定向打击能力的单位是更好的输出选择。
  • 不同功能性单位的合适站位

  基于以上策略,我个人设计的友方单位分布如下图所示:



  解释说明如下:
  1. 整体站位
      除去两个主坦之外,队伍主力要站在战场下方,与敌方的二队相对应。一方面在于让这些单位尽可能地优先处理敌方二队,一方面在于敌方一队的战斗力可能很强,即使是站在我方一队主坦身后远位,我方的远程输出单位也可能因多个敌方高等级单位的穿透伤害能力而损失掉。
  2. 主坦位
      必须有单位填充的位置。该单位负责站在我方队伍最前列,负责吸引敌方两队的主要火力。
      该位置需要由血量抗性优秀,且有一定自疗能力的单位充当。除此之外,攻击距离也很重要,因为攻击距离1的主坦在处理掉面前怪物之后,有可能进行换行移动,导致身后的友方单位成为远位敌方的攻击目标,造成减员。
      主坦的装备通常选择防御装,尤其是撑血量的装备。
      典型的单位:绿巨人、荒诞之树、绿皮哥布林、悍将。
  3. 副坦位
      视情况选择单位填充的位置。此处的单位和主坦同样站在最前列,负责为主坦分担敌方在战场第3、4行的火力。
      该位置同样需要由血量抗性优秀的单位充当,有自疗能力则更好。不过除非主坦生存压力过大,否则不建议设置副坦,因为同样的资源换成输出型单位,能加快战斗进程,反而更能减轻队伍压力。
      副坦的装备同样通常选择防御装,尤其是撑血量的装备。不过一局游戏可能未必能抓到多余的防御装对它进行武装,导致它很难在队伍前列站住。某些单位可能需要特定的装备才能发挥作用。
      典型的单位:以上主坦单位,盾战士、女武神、圣骑士、剑神、犀牛萨满、邪恶伯爵。
  4. 近中程半肉DPS位
      血量抗性较优秀、射程较近(1-2格)的输出单位可以站在这个位置。这些位置要么位于主坦身后,要么需要应对的敌对战力比较弱,不会吃到太多伤害。
      装备通常选择1防御装+2输出装的搭配,因为随着战斗的进行,这些单位也可能会被2-3个敌对单位集火,因此需要一定的防御能力保证不死。
      典型的单位:各种射程1-2格的近战单位。
  5. 远程半肉DPS/辅助
      血量抗性没有突出弱点、射程较远(3-4格)的输出单位可以站在这个位置。这些位置一般不会面对敌方近战单位,但是可能会遭遇敌方刺客。
      装备通常选择1防御装+2输出装的搭配,因为这些位置有可能会直接面对敌方刺客,因此需要一定的生存能力保证不死。
      典型的单位:各种射程3-4格的远程单位,或者装备了射程装备的近战单位皆可。注意该处单位不能有抗性缺陷。典型的反面例子为修女的火法师和冰法师,它们物抗太低。
  6. 中远程DPS/辅助、远程DPS/辅助
      射程足够的输出单位所站的位置。这些位置一般比较安全,即使由于对方减员导致我方阵型移动,也一般不会导致这些单位被集火。
      装备通常选择3输出装的搭配,这些位置比较安全,可以尽量地堆积输出以加快战斗进度。
      典型的单位:各种射程2-4格的中远程单位,或者装备了射程装备的近战单位皆可。
  7. 刺客
      有开局传送至敌方后排能力的单位所站的位置。这些位置中,以袭击中路为优先,其次才是下路。因为敌方一队的后排输出更高,优先处理可以大大缓解我方一队主坦的压力。
      装备通常选择1防御装+2输出装的搭配,因为这些位置也会遭遇敌方后排集火,因此需要一定的生存能力保证不死。
      典型的单位:古龙斯拉夫,其他刺客的血量双抗都不理想,不建议使用。


各种族单位功能分析

  本章将以作者个人经验分析各种族单位的战场定位与理想的升级路线。
  • 综述

  在这部分,我会给出我个人的一些理解,仅供参考。
  1. 游戏中,每个种族都由一种一级生物、二种二级生物、四种三级生物和一种传奇生物组成。这意味无论我们在游戏中期采用何种合成路线,最终得到的只能是那种传奇生物,因此我方小队的组成必须围绕传奇生物的特性进行构筑,尽量让过渡期的单位与后期传奇生物承担同一任务,否则就可能遭遇一些问题。
  例如,对于爬行之卵系的传奇生物古龙斯拉夫,它只能作为刺客单位参与战斗,因此如果在过渡期选择使用三级生物壳龙作为主坦的话,升级它就会面临无坦可用的尴尬局面。
  2. 在一场游戏中,我们需要选择六个种族参与战斗。但由于我们每局能获取的金币数量有限,不能保证升级出足够多的传奇生物,因此需要放弃一些种族,来优先保障另一些种族的生物升到传奇。
  我个人的建议是放弃两个种族,而用四个种族参与队伍构成。不过,由于被放弃的种族也是同样会参与敌方队伍构成的,因此最好选择两个较为弱势的种族,我的推荐是蜗牛系与女兵系。
  3. 最后推荐一组个人认为最鞥简单通关最高难度无尽模式的种族组合:
  主坦:哥布林系
  近战or远程半肉输出:狼狗系
  远程辅助&输出:修女系
  刺客:爬行之卵系
  敌方混子:蜗牛系、女兵系
  • 女兵系

  传奇生物:女武神
  角色定位:副坦、半肉输出、敌方混子
  输出强度:一般
  特殊功能:基本没有
  说明:
  女兵系整体没什么亮点,缺乏功能性,输出也不算太高,身板也不太行(横向对比其他单位要亏一些生命值),这一系存在的最大意义也许就是选出来让敌方队伍减少战斗力。
  唯一比较特殊的地方在于盾战士以及女武神具有格挡反击能力,凑齐2霜之枪+1神戒or血精戒,依靠格挡反击+吸血可以临时充当坦克。不过这个配装是固定的,不一定能凑齐,而且没有多余的位置给白银盾来抵抗debuff,因此我不推荐使用这一系作为主力,尤其是做主坦。如果作为副坦的话输出应该还算可以,但是装备凑不出就非常尴尬。
  • 蜗牛系

  传奇生物:奈亚拉托提普
  角色定位:半肉输出、敌方混子
  输出强度:一般
  特殊功能:群体失明,但很弱
  说明:
  蜗牛系在物抗方面有一些优势,但也没什么亮点,功能性和输出都很一般。同样,这一系的意义应该也是选出来让敌方队伍减少战斗力。
  本系传奇奈亚拉托提普应该是最弱的传奇之一,它唯一的主动技能甚至做不到保证失明debuff的全程覆盖,更不用说叠层数了。其他的技能又全是被动,对整个队伍毫无帮助,而且也提供不了多少输出,总之让对面来出是再好不过了。
  • 修女系

  传奇生物:女神撒拉弗
  角色定位:远程辅助&输出
  输出强度:优秀
  特殊功能:群体AOE+Debuff,群体治疗,群体增加攻击力与魔法抗性
  说明:
  修女系比其他系在生存能力方面普遍要吃亏一些,血量和抗性普遍偏低。不过强大的功能性值得我们将这一系加入队伍中,而且传奇生物女神撒拉弗的伤害也同样非常优秀。
  修女系的升级路线我推荐选择修女→圣职者→圣剑天使→女神撒拉弗这一路线。二级选择圣职者可以尽量保住残血单位的命,魔法师的输出反而不算那么重要。三级选择圣剑天使是因为它的生存能力更强,它的血量和抗性和女兵系的盾战士是一样的,远远超过了修女系的其他三级单位。
  另外这里需要提的一个陷阱就是天使长。虽然天使长提供的治疗能力很有用,但它物理抗性太低,面对刺客单位或物理AOE很容易瞬间去世。而且,如果我方队伍中有其他单位能够生成召唤物(骷髅之戒、活尸系生物等等),天使长提供的治疗很容易被召唤物分走而产生无效治疗。所以我不推荐走天使长这一路线。
  • 狼狗系

  传奇生物:深海巨鲸
  角色定位:半肉输出
  输出强度:强力
  特殊功能:自疗&治疗,定向打击
  说明:
  狼狗系的所有生物都是近中程单位(攻击距离1-2),但是输出方面足够强力,而且拥有最为可怕的定向打击技能,能够对敌方后排造成毁灭性的伤害。
  狼狗系的升级路线我推荐选择狼狗→莽牛→马头神使→深海巨鲸这一路线。二级单位莽牛没什么亮点,输出只能说还行;但是一旦到达三级,升级成的马头神使能够定向打击三个敌方法强最高的单位,配合3攻击装很容易2~3轮技能丢死对面大半后排。
  需要注意的一点是,莽牛、以及后续的马头神使和犀牛萨满物抗反倒比其他近战单位要低一档,因此中期过渡时用它们扛伤害的效果反而不好。另外这一系的射程普遍偏低,最好配合增加射程的装备使用,以防被多个前排单位集火,造成减员。
  • 男兵系

  传奇生物:剑神
  角色定位:副坦、半肉输出
  输出强度:一般
  特殊功能:群体增加物理抗性与魔法抗性
  说明:
  男兵系的强度中规中矩,属于可用的那一类。该系的传奇生物剑神的身板、技能和射程都很不错。不过该系中期的一个分支属于刺客,而传奇生物又不属于刺客,这就不太妙。因为它意味着你需要在中期承受刺客的压力,而后期又没法吃到刺客的福利。而中期选择出刺客对抗对面后排又不现实,因为男兵系的刺客生存能力太弱了,也打不出稳定收割后排的效果,总之,这一分支有些鸡肋。
  男兵系的升级路线我推荐选择男兵→盾卫→英雄→剑神这一路线,能够为友方提供一定的buff,也能提供一定的输出。不过,如果能够拿到碑文盾这一装备,那么男兵在中期作为副坦甚至主坦也是可行的,因为盾卫的技能可以多次触发碑文盾的回复效果。
  • 活尸系

  传奇生物:摩西先知
  角色定位:副坦、辅助、半肉输出
  输出强度:优秀
  特殊功能:提供召唤物,终结能力
  说明:
  活尸系是非常优秀的辅助种族。它是最早拿到生成召唤物能力的种族,这些召唤物可以分担伤害,提供输出,施加debuff、限制走位以及联动某些技能,非常好用。唯一的副作用就是会干扰其他单位的治疗效果,不过可以接受。
  活尸系的升级路线我推荐选择活尸→恶灵→死灵术士→摩西先知这一路线,最大可能地为场上提供召唤物。需要注意的是,单位升级到摩西先知之后不再具有持续召唤活尸的能力了,但是它集成了灵魂提灯者无限成长攻击力的能力,在战斗中很容易成长到接近2000攻击力,能够作为一个保证终结对面的手段。
  当然,灵魂提灯者换到对面的话,攻击成长也同样可怕,因此要注意我方一定要有定向打击能力或者刺客,作为保险。
  • 发芽种子系

  传奇生物:荒诞之树
  角色定位:主坦、辅助
  输出强度:一般
  特殊功能:提供召唤物,终结能力
  说明:
  发芽种子系是非常优秀的坦克以及辅助种族。一棵草是最早能拿到的有主坦资格的单位,至于它的升级,绿巨人则可以无限成长生命值,悲哀树精则能持续翻倍敌方身上debuff的层数;另一系人参果有高频的群体回复技能,它的升级少女树则可以持续召唤人参果。而这一系的传奇生物荒诞之树则具备以上的所有能力,极其可怕。
  发芽种子系的升级路线我推荐同时采用两条,首先走发芽种子→一棵草→绿巨人这一路线,填充一队、二队主坦这两个位置,然后走发芽种子→人参果→少女树→荒诞之树这一路线,合成第一个荒诞之树并作为主坦,最后凑出一个绿巨人并连同之前的两个一起合成第二个荒诞之树。
  注意,敌方的荒诞之树同样生存能力不俗且可以持续翻倍我方身上debuff的层数,因此如果我方输出不足,无法迅速解决战斗,在挑选地图时一定要规避多个荒诞之树的组合。
  • 爬行之卵系

  传奇生物:古龙斯拉夫
  角色定位:刺客
  输出强度:强力
  特殊功能:刺杀,定向打击
  说明:
  爬行之卵系的大部分生物都比较尴尬,主要是生存能力与功能性不可兼顾,不过一旦合成到传奇级,一切都是值得的。古龙斯拉夫的血量和抗性都属于优秀级别,并且免疫所有负面状态,它可以在战斗开始后传送到对方后排收割远程单位,并且有定向打击法强和攻击最高的两个生物的能力,是游戏中唯一合格的刺客。
  爬行之卵系的升级路线我推荐选择爬行之卵→幼龙→冰龙→古龙斯拉夫这一路线。二级单位幼龙非常一般;但是三级的冰龙获得了定向打击能力,还能施加降低结霜debuff,已经算是合格的输出单位了。  
  • 小精灵系

  传奇生物:凤凰
  角色定位:辅助、半肉输出
  输出强度:一般
  特殊功能:群体AOE+Debuff
  说明:
  小精灵系的生物属于看着强但是实际没什么用的。这一系的传奇生物凤凰拥有群体施加debuff,群体驱散中毒,群体AOE和成长攻击力的能力,由于凤凰的每个能力都需要已有debuff生效,因此实战中效果有限,因为对我方来说,最好的战斗策略是用直伤把敌人打死,而不是慢慢等debuff层数叠起来。另外,敌方施加debuff的效率必然高于我方,所以理论上凤凰反而是在对面更强。
  小精灵系的升级路线我推荐选择小精灵→元素→毒气团→凤凰这一路线,但实际上这一系的生物都没什么不可或缺的能力。因此我不是很推荐抓取,如果硬要玩的话,可以尝试配合女神撒拉弗的冰雨技能,与铺开的灼烧与结霜debuff进行联动。
  • 哥布林系

  传奇生物:悍将
  角色定位:主坦、半肉输出
  输出强度:强力
  特殊功能:基本没有
  说明:
  哥布林系的生物在输出方面有着得天独厚的优势,因为它自带+20%暴击几率并且允许技能暴击,这一基础能力使得它成为了数一数二的优秀种族。
  哥布林系的升级路线我推荐选择哥布林→哥布林战士→绿皮哥布林→悍将这一路线。三级生物绿皮哥布林的能力使得暴击伤害有着100%的吸血效果,而且它的血量、抗性和双攻的数值都很优秀,这使得它有着成为主坦的潜力;而升级到传奇生物悍将后,它的基础数据与输出技能数量进一步增加,即使在全防御装备的配置下,依旧能够造成大量输出。
  • 小恶魔系

  传奇生物:魔王
  角色定位:半肉输出
  输出强度:一般
  特殊功能:治疗
  说明:
  小恶魔系的生物的技能都很强力,不过它也并没有什么不可替代性。升级成魔王之后最大的问题还是攻击范围只有1,导致它只能站在前排,而实际上魔王的生存能力又不适合站副坦位。输出方面也不算高,没有定向打击能力,总之这个种族也比较鸡肋。
  小恶魔系的升级路线我推荐选择小恶魔→魔女→魅魔→魔王这一路线。三级生物魅魔拥有最强的debuff施加能力,但很可惜魔王并没有继承它。如果队伍缺少治疗者,也可以走小恶魔→魔女→纯洁之牙→魔王这一路线,就治疗量而言,不比修女的天使长弱。


常用装备推荐

  本章将以作者个人经验列出在游戏中常用的装备。
  • 综述

  装备对队伍的战斗力的提升占了很大的比重。就防御装而言,大部分三级远程单位的生命值与双抗都是1012/135/149的水平,而一件防御装大概能够提升500/50/50,折算下来大概提升了它们一倍的生存能力。而就输出装而言,传奇生物的攻击力与法术强度一般是205/330这个数值,而单件输出装能够提升它们在70/100左右,近似于三分之一的输出。因此为每个单位凑齐三件装备是很重要的一件事。
  当然,装备的特殊能力也是非常关键的部分,下面我会列出一些我认为比较重要的,值得抓取的装备。
  • 防御装

  防御装可以提升单位承受伤害的能力。通常主坦会装备多个防御装,血量较少的三本生物与需要面对刺客的后排生物也会装备1~2件防御装。以下是常用防御装推荐:
  1. 白银盾:全游戏第一的防御装,主坦坦度的保障,除了古龙斯拉夫,所有单位基本都会受益于它的特效。
  2. 秘银肩甲:全游戏第二的防御装,是单件装备提升的生存能力最高的。装备后的半血等于原来的满血,总之就是非常可靠。
  3. 碑文盾:提供自疗以及治疗的能力,对拥有多个短cd主动技能的单位非常有用的防御装。而且就作者目测,指定多个目标的技能可以多次触发治疗效果,非常imba。
  4. 复活甲:直接提供一次复活的机会,不多说,无论是保后排还是防止倒坦都很强。
  • 输出装

  只要是增加攻击力/法强/攻击速度/暴击率的,都算作输出装。不过,常用的输出装除了提供基本属性外,还会提供一些其他的功能。以下是常用输出装推荐:
  1. 冷却装:提供冷却充能速度的装备,能大大减少单位主动技能的冷却时间。包括物理系的斩铁,与法术系的闪耀之杖、金法杖。其中值得一提的是斩铁,它提供了70物理抗性穿透,两把斩铁能忽略敌人140的护甲,非常可怕。
  2. 射程装:增加攻击范围的装备,装备后,原本攻击距离1-2格的单位不再需要走到敌人面前输出,变相提高了生存能力。包括风之弓、寒箭。
  3. 召唤装:即骷髅之戒,装备后的单位击杀敌人会生成一只二级生物骷髅兵,可以吸引敌方火力或是配合一些其他效果,非常好用。而且该装备本身属性优秀,提供不低的攻击力与暴击率。
  4. 吸血装:提供攻击/法术吸血的装备。包括物理系的神戒、法术系的吸血杖以及两系共有的血精戒指。如果队伍缺乏治疗可以一用,但效果看起来很有限。这里提到主要是想说明女武神的固定配置需要1神戒或1血晶戒指提供物理吸血,另外古龙斯拉夫也可以装备血晶戒指以提供在敌方后排的持续作战能力。
  5. 半肉装:即生命之枪,它同时提供生命值、魔法抗性与攻击力,非常适合想提高生存又不想丢太多输出的物理系单位装备。
  6. 刺客装:即同时提供攻击力与法术强度的装备。由于古龙斯拉夫的普通攻击需要攻击力,而技能又需要法术强度,因此这类装备被称为刺客装备,不过悍将也同样适合使用这些装备。此类装备包括之前提到过的血晶戒指,还有混沌魔剑、裁决、冰霜戒指、项链以及好书。个人推荐的组合是好书+裁决+血晶戒指。
  7. 特殊:霜之枪,提供30%闪避几率和攻击力。女武神要充分发挥能力,装备的固定配置为2霜之枪+1物理吸血戒指,基本没有其他选择。


5 Comments
へい、ジョージ 11 Sep @ 5:24pm 
感谢大佬详细解说!
但想请问无尽模式关卡有上限吗?我打到一半被强制结算...
那些排行高的人是怎麽打上去的?
麻烦大老解惑...找了很多网站都没解释。
谢谢!
191915096 6 Dec, 2023 @ 8:24am 
好全面
hmolu0312 14 Sep, 2023 @ 11:30am 
我带你们冲锋 28 Aug, 2023 @ 11:41pm 
写的真好
你能修不 11 Aug, 2023 @ 10:07pm 
很全面!感谢!