Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
久沒玩了,我怎麼記的ai身上的包是會算進報酬的?
function PlayerManager:max_health()
local base_health = PlayerDamage._HEALTH_INIT
local health = (base_health + self:health_skill_addend()) * self:health_skill_multiplier()
return health
end
base_health是23的常量,health_skill_addend这个函数会检查有没有AI血量加成以及玩家有没有thick_skin的加成,thick_skin我猜测是一代的代码,二代目前是未使用的,所以只有AI的+60血可以让+30%血从69变成87,但是我玩pd从来不开AI,所以没注意到这个
我写的逻辑就是代码判断的逻辑 这导致几乎所有武器都可以用子弹上膛加快换单速度
子弹上膛描述没问题
不只是挨打才能触发暗打
下面是还在更新所以只有潜入