Mortal Kombat 11

Mortal Kombat 11

Not enough ratings
Mortal Kombat 11 >>
By 🇩🇪❤(Kamil{GK🌍Chan/WaR
Przeczytaj a się dowiesz:D
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Mortal Kombat 11 >> Wprowadzenie
Kultowa seria Mortal Kombat powraca w najnowszej odsłonie lepsza niż kiedykolwiek.
OSTATNIE RECENZJE:
Bardzo pozytywne (665)
WSZYSTKIE RECENZJE:
Bardzo pozytywne (49,201)
DATA WYDANIA:
23 kwietnia 2019
PRODUCENT:
NetherRealm Studios, QLOC, Shiver
WYDAWCA:
Warner Bros. Games, Warner Bros. Interactive Entertainment
Popularne tagi dla tego produktu:
Bijatyka
Brutalność
Przemoc
Wieloosobowe
Krew
Akcja
Bijatyka 2D
Dla dorosłych
Rywalizacja
Lokalny tryb wieloosobowy
Dostosowywanie postaci
Jednoosobowe
Bogata fabuła
Świetna ścieżka dźwiękowa
Klimatyczne
Zręcznościowe
Treści seksualne
2,5D
Urocze
Horror

Jednoosobowa

Sieciowe PvP

PvP na wspólnym/dzielonym ekranie

Osiągnięcia Steam

Pełna obsługa kontrolerów

Karty kolekcjonerskie Steam

Zakupy w aplikacji

Steam Cloud

Remote Play na telefonie

Remote Play na tablecie

Remote Play na telewizorze

Remote Play Together
Języki:
Interfejs Pełny dźwięk Napisy
Polski ✔ ✔
Angielski ✔ ✔ ✔
Francuski ✔ ✔ ✔
Włoski ✔ ✔ ✔
Niemiecki ✔ ✔ ✔
Hiszpański ✔ ✔
Arabski ✔ ✔
Portugalski brazylijski ✔ ✔ ✔
Rosyjski ✔ ✔
Chiński uproszczony ✔ ✔
Hiszpański latynoamerykański ✔ ✔ ✔
Chiński tradycyjny ✔ ✔
Osiągnięcia Steam: 58
MORTAL KOMBAT 11 - OSTATECZNA EDYCJA


Oto ostateczna wersja MK11! Przejmij kontrolę nad obrońcami Ziemskiego Wymiaru, rozgrywając 2 naginające czas kampanie fabularne, w których twoim celem będzie powstrzymanie Kroniki przed cofnięciem czasu i napisaniem historii na nowo. Zyskaj dostęp do wszystkich 37 postaci, wliczając w to Raina, Mileenę i Rambo.

Zawiera MK 11, zestaw Kombat 1, rozszerzenie „Następstwa” i zestaw Kombat 2.

• Doświadcz 2 solidnych, szeroko docenianych kampanii fabularnych w MK11 oraz MK11: Następstwa
• Wybieraj spośród 37 postaci, wliczając w to Mileenę, Raina i Rambo
• Tysiące skórek, broni i wyposażenia pozwalają na modyfikację wojowników na niespotykaną wcześniej skalę
• Wszystkie postacie gościnne: Terminator, Joker, Spawn i RoboCop
• Wszystkie tryby, wliczając w to Wieże Czasu, Kryptę, samouczek online, Wieże Klasyczne i nie tylko
• Wszystkie areny, Fatality aren, Brutality, kultowe Fatality i ruchy Friendship

O TEJ GRZE
Kultowa seria MK powraca w najnowszej odsłonie lepsza niż kiedykolwiek.

Mortal Kombat 11 - Edycja Standardowa zawiera:
• główną grę

Rozbudowane na niespotykaną wcześniej skalę możliwości modyfikacji postaci pozwolą ci na szczegółową personalizację zawodników, czyniąc każdego z nich wyjątkowym. Nowy silnik graficzny, wyświetlający sceny, które rozsadzają mózg i przy których oczy wypadają z orbit, przybliży cię do walki tak blisko, że będziesz w stanie ją poczuć. Bazując na nowych oraz powracających klasycznych postaciach, seria Mortal Kombat oferuje najlepszy w swojej klasie, bogaty w cutscenki tryb fabularny oparty o trwającą ponad 25 lat epicką sagę.
OPIS DOTYCZĄCY TREŚCI DLA DOROSŁYCH
Producenci opisują te treści w następujący sposób:

This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Frequent Violence or Gore, General Mature Content

WYMAGANIA SYSTEMOWE
MINIMALNE:
System operacyjny: 64-bit Windows 7 / Windows 10
Procesor: Intel Core i5-750, 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz or AMD Ryzen™ 3 1200, 3.1 GHz
Pamięć: 8 GB RAM
Karta graficzna: NVIDIA® GeForce™ GTX 670 or NVIDIA® GeForce™ GTX 1050 / AMD® Radeon™ HD 7950 or AMD® Radeon™ R9 270
DirectX: Wersja 11
Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
ZALECANE:
System operacyjny: 64-bit Windows 7 / Windows 10
Procesor: Intel Core i5-2300, 2.8 GHz / AMD FX-6300, 3.5GHz or AMD Ryzen™ 5 1400, 3.2 GHz
Pamięć: 8 GB RAM
Karta graficzna: NVIDIA® GeForce™ GTX 780 or NVIDIA® GeForce™ GTX 1060-6GB / AMD® Radeon™ R9 290 or RX 570
DirectX: Wersja 11
Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetoweJedenasta część bestsellerowej serii brutalnych bijatyk. Mortal Kombat 11 korzysta z ulepszonego silnika graficznego i wprowadza szerokie możliwości modyfikacji wojowników (np. wyposażanie ich w przedmioty, które uleMortal Kombat 11 to jedenasta odsłona kultowego cyklu bijatyk, nad którego rozwojem czuwa zespół NetherRealm Studios. Podobnie jak wcześniejsze części serii produkcja została wydana przez firmę Warner Bros. Interactive Entertainment.
Ta gra podobała się 94%
Mortal Kombat 11 – gra komputerowa z gatunku bijatyk, stworzona przez NetherRealm Studios, działająca na mocno zmodyfikowanym silniku Unreal Engine 3. Jest kontynuacją gry Mortal Kombat X, wydanej w 2015 roku. Wikipedia
Twórca: John Edwards
Wydawca: Warner Bros. Interactive Entertainment
Platformy: PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Microsoft Windows, xCloud, Google Stadia
Tryby: Komputerowa gra wieloosobowa, Komputerowa gra jednoosobowa
Nominacje: The Game Award for Best Fighting Game
Gatunku: Bijatyka, Komputerowa gra akcji, Komputerowa gra przygodowa
Producenci: NetherRealm Studios, Shiver Entertainment, QLOC
Fabuła
Mortal Kombat 11 oferuje starannie wyreżyserowany i filmowy tryb fabularny, który przedstawia dalsze losy bohaterów z Mortal Kombat X. Postacie spotykają się ze swoimi wersjami z przeszłości w wyniku działań tajemniczej Kroniki. Wszyscy muszą stawić jej czoła, by zapobiec napisaniu historii na nowo. Opowieść podzielona jest na rozdziały, a w każdym kierujemy innym bohaterem – choć czasem możemy wybierać między jedną z dwóch postaci biorących udział w danej scenie.
Mechanika
W trakcie zabawy w Mortal Kombat 11 bierzemy udział w pojedynkach toczonych na zróżnicowanych arenach. Dynamiczne starcia są niezwykle krwawe, a ich brutalność podkreślają spektakularne fatality, czyli specjalne ciosy wieńczące walkę. Autorzy oddają nam do dyspozycji szeroką gamę wojowników – oprócz starych znajomych, jak Raiden czy Scorpion, na liście można znaleźć również zupełnie nowe twarze. Poza tym w grze zaimplementowano specjalny system Custom Character Variations, pozwalający na dostosowanie poszczególnych zawodników do indywidualnych preferencji.

Rozgrywka jest nieco wolniejsza niż w poprzedniej części serii, a poza tym wprowadzono też inne zmiany. Ciosy X-Ray zastąpiono atakami Fatal Blow, które można wykonać tylko wtedy, gdy naszej postaci pozostaje już niewiele punktów życia. Są też ciosy Crushing Blows, aktywowane automatycznie, jeśli spełnione zostają konkretne warunki – na przykład gdy Scorpion trafi wroga włócznią z pełnej długości areny, albo gdy zakończymy kombo jednym, wymagającym ciosem specjalnym.
Tryby gry
Poza kampanią fabularną, przygotowano sporo zawartości dla jednego gracza. Powracają klasyczne Wieże z szeregiem wyzwań, a także Wieże Czasu, które urozmaicają pojedynki różnymi modyfikatorami i czynnikami zewnętrznymi. Pozwalają nawet stoczyć walki z bossami – podczas nich trzech graczy po kolei walczy z jednym, wyjątkowo silnym wrogiem. W Wieżach Czasu zdobywamy nagrody i ulepszenia przedmiotów. Cały sprzęt, co warto zaznaczyć, nie daje przewagi w rozgrywce sieciowej. Jest także tryb Krypty, w której zwiedzamy ruiny i otwieramy kolejne skrzynki ze skarbami.

W trybie online toczymy pojedynki rankingowe albo mniej zobowiązujące – w tych pierwszych nie możemy wykorzystywać własnych wariacji bohaterów. Jest też przygotowany system turniejowy, który pozwala w wygodny sposób zorganizować poważną rywalizację w gronie znajomych.

Tryb gry: single / multiplayer Tryb multiplayer: Internet / wspólny ekran Liczba graczy: 1-8

Nośnik: 40+ GB

Ocena użytkowników: 4,5 / 10

Oczekiwania czytelników przed premierą: 7 / 10

Mortal Kombat 11 cena w dniu premiery: 249,90 PLN
Klasyfikacja PEGI Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11 - wszystkie Fatality, jak zrobić
Wykaz ciosów kończących w grze.
Fatality to nieodłączny element serii Mortal Kombat. Nie wszystkie wykończenia ciosów są dostępne od początku gry - ukryte Fatality należy odblokować w Krypcie.

Przy wyprowadzaniu Fatality należy zwrócić uwagę na zasięg ciosu. W zależności od wymagań, twoja postać powinna stać blisko przeciwnika, w pewnej odległości (na długość skoku), w oddali (na odległość dwóch skoków) lub w dowolnym miejscu.

W opisie ciosów podane są cyfry odpowiadające za ciosy postaci. Poniżej przedstawiamy tabelę z ich wykazem z podziałem na platformy. Strzałki w opisach odpowiadają ruchom bohaterów - do przodu (w prawo), do tyłu (w lewo), wyskok (w górę) oraz kucnięcie (w dół).

Cyfra Znaczenie PC PlayStation 4 Xbox One
1 Przednia pięść J □ X
2 Tylna pięść I ∆ Y
3 Przednie kopnięcie K X A
4 Tylne kopnięcie L ○ B
Lista Fatality w Mortal Kombat 11
Baraka

Food for Thought - bliski dystans, ← ↓ ← 2
Rock, Paper, Baraka - bliski dystans, ← → ← 3


Cassie Cage

I Heart You - średni dystans, ↓ ↓ → 4
#GirlPower - daleki dystans, ← ↓ ↓ ← 2


Cetrion

Maintaining Balance - średni dystans, ← ↓ → ↓ 4
Good and Evil - średni dystans, ← ↓ ← 3


D'Vorah

New Species - bliski dystans, ← → ← 3
Can't Die - średni dystans, ← ↓ ↓ 4


Erron Black

Melted - średni dystans, ↓ ↓ ↓ 1
Death Trap - średni dystans, ↓ → ↓ 2


Frost

Ice Sculpture - bliski dystans, → ← ↓ 1
The Cyber Initiative - średni dystans, ← → ↓ → 4

Geras

Phasing Through Time - dowolnie, ← ↓ ↓ 3
Peeling Back - bliski dystans, ↓ → ← 1


Jacqui Briggs

Spider Mines - średni dystans, → ← → 3
Nothin' Buck Neck - średni dystans, ← → ← 4


Jade

Bow Before Me - dowolnie, ↓ ↓ → ↓ 4
Pole Dance - bliski dystans, ← → ↓ → 1


Jax Briggs

Comin' in Hot - bliski dystans, → ↓ → 3
Still Got It - bliski dystans, ← → ← ↓ 1


Johnny Cage

Mr. Cage's Neighborhood - bliski dystans, → ← ↓ ↓ 4
Who Hired This Guy - bliski dystans, → ↓ → 1


Kabal

Road Rash - średni dystans, ← → ↓ → 3
Hooked - bliski dystans, ↓ ↓ ↓ 4


Kano

Last Dance - średni dystans, → ↓ ↓ 1
Face Like a Dropped Pie - bliski dystans, ← ↓ → 2


Kitana

Gore-Nado - średni dystans, ↓ ↓ ↓ ↓ 2
Royal Execution - średni dystans, ↓ ← → 1


Kollector

For the Kollection - bliski dystans, ↓ ↓ ↓ ↓ 4
Head Lantern - bliski dystans, ↓ → ← 1


Kotal Kahn

Totem Sacrifice - bliski dystans, ← ↓ ← 3
Kat Food - bliski dystans, ← → ← → 1


Kung Lao

Headed Nowhere - bliski dystans, ↓ → ← ↓ 2
Meat Slicer - bliski dystans, ↓ → ↓ 3


Liu Kang

Burn Out - bliski dystans, ↓ ← ↓ → 1
Belly of the Beast - średni dystans, ← ↓ ← → 2


Noob Saibot

Split Decision - średni dystans, ← → ← → 4
Double Trouble - bliski dystans, ↓ ↓ ↓ 1


Raiden

Alternating Current - średni dystans, ← ↓ ← 1
Direct Current - bliski dystans, ↓ → ← 3


Scorpion

You're Next - daleki dystans, ← ↓ ↓ 1
Chain Reaction - daleki dystans, ↓ → ← 2


Shao Kahn

Back Blown Out - bliski dystans, ← → ↓ ↓ 2
Kahn-Sequences - bliski dystans, ← → ← 1


Skarlet

Bloody Mess - średni dystans, → ← ↓ 3
Heart Condition - średni dystans, ↓ ↓ → 4


Sonya Blade

To The Choppa - średni dystans, ↓ → ← 2
Supply Drop - bliski dystans, ← → ↓ 3


Sub-Zero

Ice-Cutioner - średni dystans, ← → ← 2
Frozen in Time - średni dystans, → ↓ → 4
Opanuj podstawy
W grze Mortal Kombat masz do dyspozycji dwa rodzaje ciosów i kopnięć: lekkie i mocne. Wszystkie są zmapowane na przednie przyciski kontrolera DualShock 4.

Masz ochotę podrażnić się z przeciwnikiem? Podejdź do niego tak, by go chwycić, i rzuć nim, naciskając przycisk L1. Gdy nadejdzie czas na obronę, blokuj ataki za pomocą przycisku R2. Uczciwe ostrzeżenie: rzuty mogą zostać skontrowane, a nie wszystkie ataki można zablokować.

1. Spotkaj się ponownie z ulubionymi bohaterami w trybie fabularnym
Najważniejszy tryb gry pozwala Ci grać wszystkimi dostępnymi postaciami. Ta zabierająca Cię w podróż w czasie opowieść łączy bohaterów z całej historii serii i jest wzbogacona o przerywniki oraz walki jeden na jednego, tworząc płynną, wciągającą historię.

2. Przetestuj swoją moc w trybach Towers
Wiesz już, jak dobrze walczyć? Możesz zatem przystąpić do dwóch wyzwań dla jednego gracza, czyli zagrać w tryby Towers. Tryb Klassic Towers to ukłon w stronę historii tej serii, składa się z prostych potyczek. Z kolei w trybie Towers of Time dodano wyjątkowe modyfikatory rozgrywki, a także określone wymagania, dopiero po spełnieniu których można wygrać rundę.

Walcz z innymi zawodnikami w trybach Versus
3. Walcz z innymi zawodnikami w trybach Versus
Daj drugi kontroler DualShock 4 innemu graczowi lub ruszaj online, by rzucać wyzwania graczom z całego świata. W tym drugim przypadku możesz nabywać doświadczenia w okazjonalnych walkach albo brać udział w rankingach i turniejach, które pozwolą Ci poczuć emocje walki o pozycję w tabelach liderów.

Poznaj ogromną grupę wojowników pojawiających się w grze Mortal Kombat 11
Mierzą się ze sobą dwa pokolenia – bohaterowie klasycznych gier stają twarzą w twarz z nową generacją wojowników

1. Klasyczne postacie
Scorpion

Pomściwszy swoją wymordowaną rodzinę i klan, Hanzo Hasashi mści się teraz w imieniu tych, którzy nie mogą tego zrobić sami.

Po raz pierwszy pojawił się w: Mortal Kombat

Liu Kang
Mistrz Ziemi, który ocalił planetę przed inwazją, pokonując Shang Tsunga w Mortal Kombat.

Po raz pierwszy pojawił się w: Mortal Kombat

Sub Zero
Wielki mistrz odrodzonego klanu Lin Kuei, pragnie oczyścić ród z dawnych grzechów.

Po raz pierwszy pojawił się w: Mortal Kombat

Kano
Głowa klanu Black Dragon, niegodny zaufania handlarz bronią.

Po raz pierwszy pojawił się w: Mortal Kombat

Sonya Blade
Oficer sił specjalnych, która walczyła już w turniejach Mortal Kombat, broniąc Ziemi i przy okazji ocalając swojego partnera, Jaxa Briggsa.

Po raz pierwszy pojawiła się w: Mortal Kombat

Raiden
Bóg Grzmotów, którego ingerencja w ziemskie sprawy miała nieoczekiwane konsekwencje.

Po raz pierwszy pojawił się w: Mortal Kombat

Baraka
Charyzmatyczny watażka na służbie pozaziemskiego imperatora Shao Kahna.

Po raz pierwszy pojawił się w: Mortal Kombat II

Jax
Wspomagany cybernetycznie oficer sił specjalnych, który za punkt honoru postawił sobie obronę Ziemi przed atakiem.

Po raz pierwszy pojawił się w: Mortal Kombat II

Johnny Cage
Mistrz sztuk walki i drugorzędny celebryta, który dowodzi swojej prawdziwej wartości przy użyciu pięści.

Po raz pierwszy pojawił się w: Mortal Kombat

Kung Lao
Mnich z klasztoru Shaolin, którego brawurę równoważy niezłomna odwaga.

Po raz pierwszy pojawił się w: Mortal Kombat II

Jade
Była strażniczka imperialna chroniąca Shao Kahna, która poprzysięgła zakończyć jego panowanie.

Po raz pierwszy pojawiła się w: Mortal Kombat II

Noob Saibot
Wskrzeszony Sub-Zero, który wędruje przez królestwa, polując na swojego zabójcę, Scorpiona.

Po raz pierwszy pojawił się w: Mortal Kombat II

Kabal
Były oficer policji, który pracuje dla Kano jako egzekutor działający w imieniu klanu Black Dragon.

Po raz pierwszy pojawił się w: Mortal Kombat 3

2. Nowa generacja
Geras
Sługus Kroniki, nieustannie odradzający się i z każdym nowym życiem nabierający sił oraz inteligencji.

Po raz pierwszy pojawił się w: Mortal Kombat 11

D’Vorah
Ten humanoidalny robal walczy o przetrwanie swojego roju Kytinn, z którym dzieli ten sam umysł.

Po raz pierwszy pojawił się w: Mortal Kombat

Jacqui Briggs
Oficer sił specjalnych, którą jej ojciec, Jax, zainspirował do tego, by dała z siebie więcej, chroniąc rodzinę i ojczyznę.

Po raz pierwszy pojawiła się w: Mortal Kombat

Skarlet
Śmiertelnie niebezpieczny krwawy mag i strażniczka imperialna chroniąca Shao Kahna.

Po raz pierwszy pojawiła się w: Mortal Kombat 9

Cassie Cage
Córka Sonyi Blade i Johnny’ego Cage’a, pragnąca dorównać osiągnięciom swoich rodziców.

Po raz pierwszy pojawiła się w: Mortal Kombat

Kotal Kahn
Obecny imperator światów pozaziemskich, który panuje nad swoim królestwem stalową ręką.

Po raz pierwszy pojawił się w: Mortal Kombat

Erron Black
Niezwykle brutalny mistrz broni palnych, który wędruje z Kano po pozaziemskich światach w poszukiwaniu emocji w walce.

Po raz pierwszy pojawił się w: Mortal Kombat

Dostosuj wygląd postaci i jej styl walki
Dostosuj wygląd postaci i jej styl walki
W grze Mortal Kombat 11 wybór wojownika to dopiero pierwszy krok.

Mortal Kombat
Spraw, aby Twoja ulubiona postać była jeszcze bardziej spektakularna, odblokowując rozmaite skórki i elementy ubioru. Możesz zmienić wygląd postaci, wybrać jej wprowadzenie i efekty podczas celebrowania zwycięstwa.

Nie są to jednak działania czysto kosmetyczne – możesz zbudować różne wersje każdego wojownika.
Wybierz ruchy specjalne z ogromnej gamy potencjalnych ataków, by dobrać umiejętności wojownika do preferowanego stylu walki. Możesz też dodać usprawnienia, które przyniosą korzyści w trakcie wykonywania ruchów specjalnych. Zapisz swoje dzieła, by móc je łatwo wybierać przed walką.
Informacje ogólne:-{V1}
Stopień trudności wbicia platyny: 8/10
Liczba trofeów: platynax1/ zlotox1 / x7 / x50
Liczba trofeów offline: 53 (zlotox1 / x5 / x47)
Liczba trofeów online: 6 (platynax1/ x2 / x3) – braz S-Z-A-C-U-N, braz SI(ę) robi, srebro Mistrz marionetek, srebro Konkurent, braz Praca zespołowa oraz warto wspomnieć, że tryb krypty i wież czasu wymaga połączenia z internetem.
Minimalna liczba przejść: 1 Tryb Fabularny, 250 Wież, 50 Pojedynków Online, 10 walk we Władcy Igrzysk, 25 walk SI, przejście części Krypty
Trofea możliwe do przeoczenia: BRAK
Zglitchowane trofea: braz Wszystko działa – z uwagi na błędne opisy oraz demonstracje ciosów
Czas do zdobycia platyny: 50-60 godzin
Krok po kroku:
Roboty, jeśli chodzi o platynowanie MK11 jest dość sporo. W zasadzie można zacząć jak nam się podoba, bo nic nie stoi na przeszkodzie, aby np. najpierw ogarnąć online czy samouczki, czy fabułę.

KROK I – Fabuła
Od siebie polecę na początku zabrać się za wątek fabularny. Jest to bardzo mocna strona gry i pozwoli nam zapoznać się z postaciami dużo lepiej niż ten nieszczęsny samouczek. Mamy do przejścia 12 rozdziałów przeplatanych długimi i świetnie zrealizowanymi scenkami. Poziom trudności możemy dostosować dowolnie pod swoje możliwości.

KROK II – Próba Samouczka
No i tu mamy najbardziej meczące zadanie w całej grze. Musimy ukończyć cały Samouczek Podstawowy, Zaawansowany oraz Samouczek Strategii. O ile dwa pierwsze da się względnie łatwo zaliczyć, o tyle trzeci będzie stanowił o naszym mieć, albo niemieć platyny. Osobiści niestety nie jestem w stanie tego ogarnąć mimo wielu godzin prób na czterech różnych kontrolerach. Z tego miejsca życzę wam szczęścia i samozaparcia, bo będzie to naprawdę potrzebne. Ewentualnie, jeśli znacie jakiegoś dobrego zawodnika, zawsze możecie poprosić, aby wam pomógł ogarnąć trudniejsze sekwencje za pomocą Share Play. Na zagranicznych forach widziałem bezinteresownie oferujących pomoc graczy.
KROK III – Wieże i fatality postaci
Te dwie rzeczy warto połączyć. Musimy i tak ogarnąć 250 wież, z czego 10 klasycznych wież dla różnych zawodników. Warto tu wysyłać zawodników sterowanych przez SI. Szczególnie w wypadku tych, którymi źle nam się gra. Sterowany przez sztuczną inteligencję bohater na 80% skończy walkę poprzez fatality. Wystarczy, że zaliczy obie wersje i mamy trofeum dla danej postaci. Oczywiście możemy też ogarniać to własnoręcznie. Sporo wież zaliczymy przy okazji ogarniania tego pucharku. Od siebie polecę zaliczyć każdą z postaci przynajmniej tę małą wieżę klasyczną. Dostaniemy za to jednorazowe przedmioty zużywalne, które przydadzą się do innych dwóch pucharków. Jak ogarniemy fatality możemy grindować sobie 100 brutality na nieskończonej wieży przy okazji zużywając przedmioty jednorazowe. Wystarczy, że ukończymy jedną walkę w tej wieży, zaliczymy brutality i na następnej możemy zakończyć wieżę, a zostanie ona zaliczona jako jedna do tych 250. Po ogarnięciu brutality już nawet nie musimy kończyć pierwszej walki. Wystarczy od razu po załadowaniu kończyć wieżę i będzie nam się zaliczało. Ale musi to być ta nieskończona wieża.

KROK IV – Krypta
W tym trybie też jest trochę do roboty. Między innymi trzeba otworzyć 200 skrzyń, znaleźć sztylet Skorpiona, aby przyciągnąć 50 ciał, uderzyć w gong i nabić kilka głów na pal. Jeśli ogarnęliśmy wcześniej sporo wież, powinniśmy mieć dużą ilość monet do otwierania skrzyń.

KROK V – Online
W tej części pucharki online są wyjątkowo proste i każdy może sobie z nimi poradzić. Nie trzeba praktycznie nawet nic wygrywać. Liczy się tylko rozegranie konkretnych trybów.


KROK VI – Pozostałe pucharki
No i na koniec zostanie nam tylko sprzątanie tego co tam jeszcze zostało. Może to wymagać trochę grindu do odblokowania pięciu wejść i zakończeń dla postaci, ale nie jest to mocno wymagające.

platyna Starszy bóg / Elder God
Odblokuj wszystkie trofea / Komplete all trophies

Jeśli się udało, należą się gratulacje 🙂



braz Wbitka do dojo / Hit The Dojo GS: 15
Ukończ wszystkie samouczki podstawowe / Komplete all Basics Tutorials

Wymagane samouczki znajdziemy w zakładce Nauka, a następnie Samouczek. Pierwszy samouczek nie jest wymagający i nie powinien stanowić dla nas problemu.

Składa się z elementów:

Podstawy ataku i poruszania się
Bloki i rzuty
Elementy interaktywne
Ruchy specjalne i serie kombosowe
Fatal blow i wzmacnianie ruchów spec.
Podstawy kombosów


braz Rywalizacja się zaczyna / Ready To Kompete GS: 15
Ukończ wszystkie samouczki zaawansowane / Komplete all Advanced Tutorials

Wymagane samouczki znajdziemy w zakładce Nauka, a następnie Samouczek. Drugi samouczek składa się już z trzech segmentów i ma już swoje trudniejsze momenty, ale nadal jest do ugrania.

Zaawansowana ofensywa:

Anulowane ruchem specjalnym
Ataki z naskoku
Podskoki
Anulowanie przeskoków
Obrażenia po bloku
Miażdżące ciosy
Zaawansowana defensywa:

Zaawansowane blokowanie
Ataki przechwytujące
Wstawanie
Doskonały blok
Ataki po bloku
Interakcje zaawansowane
Ucieczki
Informacje o klatkach:

Anatomia ruchu
Przewaga przy trafieniu
Przewaga przy bloku
Ryzykowne ataki
Bezpieczne ataki
Karanie


braz Wszystko działa / No Bad Match Ups GS: 20
Ukończ wszystkie samouczki strategii / Komplete all Strategy Tutorials

Wymagane samouczki znajdziemy w zakładce Nauka, a następnie Samouczek. Ostatni samouczek dotyczący Strategii jest solą w oku moją i każdego, kto nie jest weteranem gatunku. Jeśli coś wam przeszkodzi w zdobyciu platyny to właśnie ten pucharek. Sekwencje jakie tu należy wykonać wymagają skupienia i nieraz konkretnej precyzji. Duże znaczenie ma też fakt, czy mamy wysłużony kontroler. Ja niestety na moich padach nie byłem w stanie tego osiągnąć ze względu na brak precyzji przycisków kierunkowych. Jeśli jednak mamy porządny sprzęt lub wygodny dedykowany bijatykom kontroler powinno być łatwiej.

Ogólnie mogę radzić, aby nie iść za wszelką cenę w wykonanie na zaraz. Jeśli widzimy, że nam totalnie nie idzie odpocznijmy trochę i wróćmy później. Wielu graczom takie podejście pomogło. A jeśli po wielu godzinach prób nadal nie możemy wykonać któregoś segmentu jedynym co mogę jeszcze poradzić to znaleźć jakiegoś pomocnego dobrego zawodnika i poprosić o zaliczenie tych najgorszych sekwencji przy użyciu Share Play. Satysfakcja wtedy marna, ale zawsze jest to jakieś wyjście jak w stylu starego, kanapowego „daj, ci przejdę”.

Wyprowadzanie kombosów:

Kombosy w narożniku
Ograniczenia kombosów
Przedłużanie kombosów
Inicjowanie kobosa
Ataki kończące kombosa
Potwierdzenie trafienia
Przewaga i presja:

Ofensywa przy wstawaniu
Obrona przy wstawaniu
Presja wymuszająca blok
Wywieranie presji
Wychodzenie spod presji
Pozycja i środki walki:

Kontrola pola
Walka z dystansowcami
Równe szanse
Obrona przeciwpowietrzna
Jak zarządzać wskaźnikiem
Jak zarządzać fatal blow


braz Rzeka krwi / Blood In The Water GS: 15
Rozlej 10 000 kwart krwi / Spill 10,000 pints of blood

Tym pucharkiem nawet nie ma się co przejmować. Wpadnie sam podczas gry. Ja na chwilę obecną mam rozlanych dokładnie 78 982 kwart krwi, wiec sporo ponad wymóg pucharka. 🙂



braz Na śmierć i życie / Deadly Encounter GS: 15
Wykonaj 15 różnych FATALITY / Perform 15 different FATALITIES

Kolejny pucharek w stylu „wpadnie podczas gry”. Tak czy siak dla każdej z postaci musimy wykonać po 2 fatality, więc spokojnie to zaliczymy.



braz DOBIJ!!! / MURDER!!! GS: 15
Wykonaj 30 różnych FATALITY / Perform 30 different FATALITIES

Dokładnie to samo co wyżej. Wpadnie nam samo podczas zaliczania wszystkich fatality dla każdej z dostępnych postaci. Najprostszym sposobem na zrobienie fatality jest wysyłanie wojownika sterowanego przez SI do wieży. Radzi on sobie naprawdę dobrze i spokojnie może za nas ogarnąć wszystkie fatality dla każdej postaci.



braz Brutalny koniec / Brutal End GS: 15
Wykonaj 25 BRUTALITY / Perform 25 BRUTALITIES

Brutality to cios który efektownie zakończy życie przegranego wojownika. Każda z postaci ma kilka specyficznych ciosów, które na obitym przeciwniku boleśnie zadziałają.
Informacje ogólne:-{V2}
braz Starczy już / Enough Already GS: 15
Uderz w gong znajdujący się w Krypcie / Hit the Gong in the Krypt

Gong w krypcie służy do otwierania konkretnych bram. Pierwszy gong znajdziemy zaraz na początku Krypty. Jak tylko podniesiemy młot i rozbijemy zabitą deskami bramę, możemy udać się w lewo. Na dole po obu stronach wzniesienia z tronem są słabe ściany, które możemy także rozwalić młotem. Zaraz za nimi jest pierwszy gong. W razie czego lokalizacja jest pokazana na mapce w opisie pucharku braz Do mnie!


W samej Krypcie niejeden gong znajdziemy.



braz Mistrzostwo Wież / Tower Champion GS: 15
Ukończ 125 Wież / Komplete 125 Towers

Zobacz opis zloto Mistrzostwo czasu.



zloto Mistrzostwo czasu / Master of Time GS: 50
Ukończ 250 Wież / Komplete 250 Towers

No to jest dość czasochłonny pucharek. Podczas jego wykonywania warto przy okazji ogarnąć też i parę innych pucharków. Na początek polecam ukończyć klasyczne wieże każdą z postaci. Jeśli używamy SI dodatkowo uda nam się ogarnąć pucharki za fatality. Przy niektórych postaciach będzie trzeba powtórzyć wieżę, aby zaliczyły oba wykończenia, ale będziemy mieli to z głowy.

Następnie wybieramy wieżę Bez Końca z klasycznych wież. Możemy tu przy okazji grindować 100 brutality do trofeum braz Psychopata. Wystarczy pierwszą walkę kończyć poprzez brutality, a na drugiej wychodzić z wieży. W przypadku tej jednej konkretnej wyjście w trakcie i tak się zalicza jako ukończenie. Dobrze też od razu zaliczać użycie przedmiotów zużywalnych do pucharków braz Więcej mocy oraz srebro Skonsumowano. Wystarczy po wyborze postaci wcisnąć i dobrać byle jaki przedmiot. W samej walce już go używać nie musimy. Liczy się przypisanie.

Po zdobyciu wymienionych trofeów wystarczy już tylko wybierać wieżę Bez Końca i od razu wychodzić na pierwszej walce. Tak czy siak będzie się liczyło jako ukończona wieża.



braz Disco nie umarło / Disco’s Not Dead GS: 15
Podczas jednej walki zmień postawę 50 razy / Flip Stance 50 times during a match

Bardzo proste trofeum. Wystarczy podczas dowolnej gry na najłatwiejszym poziomie trudności 50 razy wcisnąć .



braz Praca zespołowa / Teamwork GS: 15
Rozegraj walkę grupową z 2 innymi graczami / Play a Group Battle with 2 other players

Do tego pucharka musimy udać się do Wież Czasu. Najpierw musimy ukończyć wieże szkoleniowe, aby odblokować już normalnie dostępne pojedynki. Musimy trafić na walkę z bossem. Nie zawsze ona akurat jest dostępna w obecnym zestawie wież i bywa, że trzeba poczekać. Charakteryzuje się tym, że ma tylko jednego zawodnika, choć też czasem nie jest to walka z bossem. Po prostu trzeba na odpowiednią wieżę trafić. Gdy się uda, pojawi się nam opcja walki grupowej. Następnie pojawi się wybór zaproszenia, bądź wyszukania graczy. Obojętnie którą opcję wybierzemy. Pucharek pojawi się na początku walki, gdy w trójkę stawicie czoła przeciwnikowi.



braz Rozrywka / Thrashed GS: 15
Wykonaj 2 różne FATALITY jako Baraka / Perform 2 different FATALITIES with Baraka

W przypadku każdego fatality można wysłać przeciwnika SI do klasycznych wież, który sam nam ogarnie oba rodzaje wykończeń.

Fatality:

Twarda sztuka do zgryzienia (blisko)
Papier, kamień, Baraka! (blisko)


braz Wartości rodzinne / Family Values GS: 15
Wykonaj 2 różne FATALITY jako Cassie Cage / Perform 2 different FATALITIES with Cassie Cage

W przypadku każdego fatality można wysłać przeciwnika SI do klasycznych wież, który sam nam ogarnie oba rodzaje wykończeń.

Fatality:

JA <3 CIĘ (średni dystans)
#GirlPower (średni dystans)


braz Równowaga / Balanced GS: 15
Wykonaj 2 różne FATALITY jako Cetrion / Perform 2 different FATALITIES with Cetrion

W przypadku każdego fatality można wysłać przeciwnika SI do klasycznych wież, który sam nam ogarnie oba rodzaje wykończeń.

Fatality:

Utrzymanie równowagi (średni dystans)
Dobro i zło (średni dystans)


braz Cyberinicjatywa / Cyber Initiative GS: 15
Wykonaj 2 różne FATALITY jako Frost / Perform 2 different FATALITIES with Frost

W przypadku każdego fatality można wysłać przeciwnika SI do klasycznych wież, który sam nam ogarnie oba rodzaje wykończeń.

Fatality:

Lodowa rzeźba (blisko)
Cyberinicjatywa (średni dystans)


braz Odrobaczenie / Bugging Out GS: 15
Wykonaj 2 różne FATALITY jako D’Vorah / Perform 2 different FATALITIES with D’Vorah

W przypadku każdego fatality można wysłać przeciwnika SI do klasycznych wież, który sam nam ogarnie oba rodzaje wykończeń.

Fatality:

Nowe gatunki (blisko)
Nie umieraj (średni dystans)


braz Kolekcjonowanie nagród / Kollecting Bounties GS: 15
Wykonaj 2 różne FATALITY jako Erron Black / Perform 2 different FATALITIES with Erron Black

W przypadku każdego fatality można wysłać przeciwnika SI do klasycznych wież, który sam nam ogarnie oba rodzaje wykończeń.

Fatality:

Przetapianie (średni dystans)
Pułapka śmierci (średni dystans)


braz Rozwalszewo / Pound Town GS: 15
Wykonaj 2 różne FATALITY jako Jacqui Briggs / Perform 2 different FATALITIES with Jacqui Briggs

W przypadku każdego fatality można wysłać przeciwnika SI do klasycznych wież, który sam nam ogarnie oba rodzaje wykończeń.

Fatality:

Pajączek (średni dystans)
Karczek (średni dystans)


braz Królewska straż / Royal Guard GS: 15
Wykonaj 2 różne FATALITY jako Jade / Perform 2 different FATALITIES with Jade

W przypadku każdego fatality można wysłać przeciwnika SI do klasycznych wież, który sam nam ogarnie oba rodzaje wykończeń.

Fatality:

Na kolana! (gdziekolwiek)
Taniec na rurce (blisko)


braz Oberwiesz / Get Some GS: 15
Wykonaj 2 różne FATALITY jako Jax / Perform 2 different FATALITIES with Jax

W przypadku każdego fatality można wysłać przeciwnika SI do klasycznych wież, który sam nam ogarnie oba rodzaje wykończeń.

Fatality:

Nadchodzi ciepełko (blisko)
Ciągle to mam (blisko)


braz Scage’owano / Caged GS: 15
Wykonaj 2 różne FATALITY jako Johnny Cage / Perform 2 different FATALITIES with Johnny Cage

W przypadku każdego fatality można wysłać przeciwnika SI do klasycznych wież, który sam nam ogarnie oba rodzaje wykończeń.

Fatality:

Dzielnia pana Cage’a (blisko)
Kto tych ludzi zatrudnia (blisko)


braz Ka-Bała / Ka-Ballin GS: 15
Wykonaj 2 różne FATALITY jako Kabal / Perform 2 different FATALITIES with Kabal

W przypadku każdego fatality można wysłać przeciwnika SI do klasycznych wież, który sam nam ogarnie oba rodzaje wykończeń.

Fatality:

Zdarcie skóry (średni dystans)
Zhakowany (blisko)


braz Uber kozak / Bonzer Bog GS: 15
Wykonaj 2 różne FATALITY jako Kano / Perform 2 different FATALITIES with Kano

W przypadku każdego fatality można wysłać przeciwnika SI do klasycznych wież, który sam nam ogarnie oba rodzaje wykończeń.

Fatality:

Ostatni taniec (blisko)
Morda jak tamburyn (blisko)


braz Potęga księżniczki / Princess Power GS: 15
Wykonaj 2 różne FATALITY jako Kitana / Perform 2 different FATALITIES with Kitana

W przypadku każdego fatality można wysłać przeciwnika SI do klasycznych wież, który sam nam ogarnie oba rodzaje wykończeń.

Fatality:

Tornado krwi (średni dystans)
Królewska egzekucja (średni dystans)


braz Kollekcja zebrana / Kollected GS: 15
Wykonaj 2 różne FATALITY jako Kollector / Perform 2 different FATALITIES with Kollector

W przypadku każdego fatality można wysłać przeciwnika SI do klasycznych wież, który sam nam ogarnie oba rodzaje wykończeń.

Fatality:

Do kolekcji (blisko)
Latarnia z głowy (blisko)


braz Ofiara / Sacrifice GS: 15
Wykonaj 2 różne FATALITY jako Kotal Kahn / Perform 2 different FATALITIES with Kotal Kahn

W przypadku każdego fatality można wysłać przeciwnika SI do klasycznych wież, który sam nam ogarnie oba rodzaje wykończeń.

Fatality:

Totemiczna ofiara (blisko)
Pokarm dla kota (blisko)


braz Kapelusz magika / Hat Trick GS: 15
Wykonaj 2 różne FATALITY jako Kung Lao / Perform 2 different FATALITIES with Kung Lao

W przypadku każdego fatality
Informacje ogólne:-{V3}
braz Z jasnego nieba / Struck Down GS: 15
Wykonaj 2 różne FATALITY jako Raiden / Perform 2 different FATALITIES with Raiden

W przypadku każdego fatality można wysłać przeciwnika SI do klasycznych wież, który sam nam ogarnie oba rodzaje wykończeń.

Fatality:

Prąd przemienny (średni dystans)
Prąd stały (blisko)

braz Na wieki… / Never Ends GS: 15
Wykonaj 2 różne FATALITY jako Scorpion / Perform 2 different FATALITIES with Scorpion

W przypadku każdego fatality można wysłać przeciwnika SI do klasycznych wież, który sam nam ogarnie oba rodzaje wykończeń.

Fatality:

Twoja kolej (z daleka)
Łańcuch zemsty (średni dystans)

braz Krwawa łaźnia / Blood Bath GS: 15
Wykonaj 2 różne FATALITY jako Skarlet / Perform 2 different FATALITIES with Skarlet

W przypadku każdego fatality można wysłać przeciwnika SI do klasycznych wież, który sam nam ogarnie oba rodzaje wykończeń.

Fatality:

Krwawa jatka (średni dystans)
Zawał serca (średni dystans)

braz Cel zneutralizowany / Target Eliminated GS: 15
Wykonaj 2 różne FATALITY jako Sonya / Perform 2 different FATALITIES with Sonya

W przypadku każdego fatality można wysłać przeciwnika SI do klasycznych wież, który sam nam ogarnie oba rodzaje wykończeń.

Fatality:

Do śmigłowca! (średni dystans)
Zrzut (blisko)

braz Na lodzie / On Ice GS: 15
Wykonaj 2 różne FATALITY jako Sub-Zero / Perform 2 different FATALITIES with Sub-Zero

W przypadku każdego fatality można wysłać przeciwnika SI do klasycznych wież, który sam nam ogarnie oba rodzaje wykończeń.

Fatality:

Głębokie mrożenie (średni dystans)
Zamrożenie w czasie (średni dystans)

braz Czas na odwrót / Turn Back Time GS: 15
Wykonaj 2 różne FATALITY jako Geras / Perform 2 different FATALITIES with Geras

W przypadku każdego fatality można wysłać przeciwnika SI do klasycznych wież, który sam nam ogarnie oba rodzaje wykończeń.

Fatality:

Losowa podróż w czasie (średni dystans)
Obedrzeć z powrotem (blisko)

braz Kompletny brak szacunku / Total Disrespect GS: 15
Pokonaj przeciwnika jako insek-D’Vorah / Defeat an opponent as Bug-Vorah

Aby móc zdobyć ten pucharek musimy najpierw dobrać odpowiednie ciosy w zakładce Modyfikacje. Wybieramy D’Vorah i konfigurujemy dowolny wariant. Następnie w zakładce zdolności musimy koniecznie wybrać i przypisać zdolność Robacza matka. Wychodzimy zapisując modyfikację. Teraz najlepiej ogarniać to na dwa pady – dajemy się sprać drugą postacią. Zdolność ta pozwoli nam po przegranej powalczyć jeszcze takim dużym robalem. Teraz grając nim, musimy wygrać mecz. Można to też zrobić przeciwko łatwemu przeciwnikowi komputerowemu, ale najpierw mocno go sklepmy, aby zostało mu niewiele zdrowia, bo ta robacza forma jest na jeden strzał.


Bez tej zdolności się nie uda.

braz O rany! / Oh My Days GS: 15
Kucnij 100 razy podczas walki / Duck 100 times during a match

Bardzo proste trofeum. Wystarczy podczas dowolnej walki spamować w kółko przycisk . Po setce kucnięć pucharek będzie nasz.

braz SI(ę) robi / My AI Can Do It GS: 10
Rozegraj 10 rozgrywek w bitwach SI / Play 10 AI Battle Simulator sets

Zobacz opis srebro Mistrz marionetek.

srebro Mistrz marionetek / Puppet Master GS: 30
Rozegraj 25 rozgrywek w bitwach SI / Play 25 AI Battle Simulator sets

Wybieramy zakładkę Walka, następnie Bitwa SI. Dobieramy tam swoją drużynę sterowanych przez SI wojowników i atakujemy inne teamy. Można szukać przez Znajdź Bitwę, albo Trenuj ze znajomymi. Musimy stoczyć 25 takich pojedynków. Tu jest o tyle wygodnie, że używając przycisku możemy przyspieszyć walkę.

srebro Magiczne buty / My Magic Shoes GS: 30
Przebiegnij 5 mil w Krypcie / Run 5 miles in the Krypt

Tym nie musimy się przejmować. Podczas naszego pobytu w Krypcie przebiegniemy prawdopodobniej i tak większe odległości. Należy tylko pamiętać, że bieg aktywujemy przytrzymując przycisk .

braz Czy my się znamy? / Have We Met GS: 15
Przypisz do bohatera 5 różnych wejść do walki / Equip 5 different character intros

Zobacz opis braz Pozer.

braz Pozer / Victorious GS: 15
Wyposaż bohatera w 5 różnych póz zwycięzcy / Equip 5 different character victories

Pucharek za pozy zwycięzcy mocno łączy się z powyższym braz Czy my się znamy? – za wejścia do walki, jeśli chodzi o najskuteczniejszy sposób ich odblokowania. Ale roboty z tym trochę jest, wiec na wstępie uprzedzam. Był swego czasu szybszy sposób, ale już nie będę go opisywał, bo został załatany w ostatniej aktualizacji. Tego typu nagrody możemy zgarnąć w Wieżach Postaci, w zakładce Wieży Czasu, acz ja osobiści polecam nieco inny sposób.

W Krypcie znajduje się miejsce, gdzie nadziewamy na pal głowy grywalnych postaci. Jedną musimy nadziać dla trofeum braz Czachobab. Po nabiciu czaszki, zawsze otrzymamy dla danej postaci pozę zwycięzcy. Jeśli więc nadziejemy ich 5, to ten pucharek mamy z głowy, a dodatkowo jeśli nabijemy kolejne 5 otworzy się w Krypcie brama zaraz na samym początku, w której znajdziecie skrzynie kosztujące 25.000 monet. W każdej z nich zaś 100% na otrzymanie nowego wejścia do walki dla jednej z postaci. Wystarczy wiec sobie zebrać 125.000 na ten cel. Aby jednak nadziać daną głowę na pal w Krypcie, musimy uprzednio danego zawodnika podczas gry w wieżach 25 razy wykończyć za pomocą fatality. No i to będzie czasochłonne, ale jest na to sposób. Mianowicie wybieramy z klasycznych wież wieżę Bez Końca. Dobieramy dobrego zawodnika SI, który sprawnie wykonuje fatality i dajemy mu rozwalić pięć walk. Po załadowaniu się szóstej walki wciskamy pauzę i wybieramy opcję zakończ wieżę. Dzięki temu ponownie będziemy w menu wież klasycznych, a zawodnicy w wieży Bez Końca będą dokładnie tacy sami, co pozwoli grindować te fatality na konkretnych postaciach. WAŻNE, aby nie wychodzić w międzyczasie do głównego menu, bo to zmieni układ zawodników w wieżach. Jak ugramy po 25 fatality na 10 postaciach możemy udać się do krypty po odbiór nagród i trofea.

braz Więcej mocy / More Power GS: 15
Użyj 50 przedmiotów jednorazowych / Use 50 Konsumables

Zobacz opis srebro Skonsumowano.

srebro Skonsumowano / Konsumed GS: 30
Użyj 100 przedmiotów jednorazowych / Use 100 konsumables

Ten pucharek dobrze ogarniać przy okazji wbijania zloto Mistrzostwo czasu. Wystarczy, że przed walką w wieży wciskając , przypiszemy jakiś przedmiot i powtórzymy to 100 razy. Nie musimy potem już używać samego przedmiotu w walce. Liczy się przypisanie.

braz Do mnie! / Get Over Here GS: 15
Przebij włócznią 50 wiszących ciał w Krypcie / Spear 50 hanging bodies in the Krypt

To jest dość irytujące trofeum. Najpierw musimy w Krypcie odnaleźć sztylet Skorpiona. Znajduje się on w grocie Goro. Aby się tam dostać będziemy musieli rozwiązać kilka zagadek, by się tam dostać. Cała droga jest pokazana na poniższych mapkach. Gdy już zdobędziemy sztylet , będziemy mogli podczas odwiedzania Krypty, za pomocą , przyciągać wiszące ciała. I tak trzeba będzie zrobić z ponad 50-oma. W statystykach bowiem gra się trochę gubi i zazwyczaj trzeba jednak trochę więcej przebić. Mi wpadło przy 54 – wedle statystyk. Z samymi ciałami jest też ten kłopot, że po tym jak wyłapiemy wszystkie napotkane, będziemy musieli wyjść z Krypty i załadować ją ponownie, ale zwykle respawnuje się bardzo mało ciał, więc trochę będziemy musieli wychodzić i wchodzić ponownie.

braz Czachobab / Skull Kabob GS: 10
Nabij na pal głowę w kapliczce wojownika / Impale a head in the warrior shrine

Ten pucharek wpadnie sam jeśli obierzemy drogę zbierania wejść do walki i póz zwycięzcy z opisu braz Pozer.

W tym miejscu możemy nadziać głowy wojowników, jeśli uprzednio wykonaliśmy na nich po 25 fatality.

srebro Daj mi tę kasę!!! / Gimme Dat Money GS: 30
Wydaj 50 000 żetonów w kapliczce Naknadan / Spend 50,000 koins in the Naknadan shrine

Na kapliczkę możemy natrafić bardzo szybko podczas naszej wizyty w Krypcie. Jest widoczna na poniższym screenie. Wystarczy, że ofiarujemy w niej 50.000 monet i pucharek będzie nasz.

W tej kapliczce
Zdobycie wszystkich Trofeów / Osiągnięć w Mortal Kombat 11 nie jest szczególnie trudne-{V1}
natomiast bardzo czasochłonne. Dużo też zależy od Twojego skilla. Doświadczeni gracze będą mieli znacznie ułatwione zadanie ze względu na dość wymagające Samouczki. Cała reszta wymaga po prostu poświęcenia grze odpowiedniej liczby godzin. Mam nadzieję, że ten poradnik ułatwi Ci życie.

Jak najszybciej zrobić „calaka”? Według mnie tak:

Fabuła. Ukończenie Trybu Fabularnego nie powinno być szczególnie wymagające, szczególnie że możesz ustawić poziom trudności według własnych preferencji, a nie ma on wpływu na odblokowanie Trofeów / Osiągnięć z nim związanych.
Wieże Czasu, Wieże Klasyczne. To właśnie w Wieżach najprawdopodobniej spędzisz najwięcej czasu. Tutaj warto zapoznać się z listą wszystkich Trofeów / Osiągnięć, aby robić kilka rzeczy jednocześnie. Bez wątpienia powinieneś przy wchodzeniu do każdej z Wież wyposażać postać w przedmioty jednorazowe, aby odblokować Skonsumowano. Ponadto, każdą walkę staraj się kończyć FATALITY lub BRUTALITY. Po pierwsze dlatego, że są one potrzebne do zdobycia konkretnych Trofeów / Osiągnięć, a po drugie – za każde krwawe wykończenie dostajesz serca, będące bardzo trudną do zdobycia walutą niezbędną do otwierania skrzyń w Krypcie. Należy pamiętać, że trzeba ukończyć 10 Wież Klasycznych różnymi zawodnikami.
Online. Kilka Trofeów / Osiągnięć zrobisz tylko w rozgrywkach online. Najważniejsze, że żadne nie wymaga zwycięstw, a samego brania udziału w walkach.
Krypta. Kryptę potraktuj jako miejsce, które warto odwiedzać regularnie, ponieważ chcąc odblokować niektóre Trofea / Osiągnięcia, musisz wykonać konkretne czynności właśnie w Krypcie. Początkowo może się wydawać, że kasa niezbędna do otwierania skrzyń wpada bardzo powoli, jednak wystarczy uzbroić zawodnika w odpowiednie ulepszenia ekwipunku, a sytuacja diametralnie się zmieni. Koniecznie wyposaż swojego fajtera w ulepszenie zapewniające 2 000 monet za zadanie pierwszego ciosu w walce oraz 1 500 monet za każdą interakcję z otoczeniem.
Samouczki. Paradoksalnie, proponuję zaliczyć Samouczki na koniec, gdy nabierzesz nieco doświadczenia w Mortal Kombat 11. Dla zupełnych nowicjuszy mogą się one bowiem okazać nie do przejścia.
Cała reszta. Bez wątpienia niektóre Trofea / Osiągnięcia nie wpadną podczas „normalnego” grania i będą wymagały najzwyklejszego w świecie powtarzania tych samych czynności do bólu. Doskonałym tego przykładem jest Have We Met.
Sporym ułatwieniem jest możliwość posłania do walki zawodnika sterowanego przez SI. Nie dość, że potrafi świetnie walczyć, to jeszcze wykonuje FATALITY i BRUTALITY, co wiąże się z dodatkowymi korzyściami oraz nabijaniem statystyk niezbędnych do odblokowania niektórych Trofeów / Osiągnięć. Jak ustawić zawodnika SI dowiesz się na końcu poradnika.

Starszy bóg / Elder God
Odblokuj wszystkie trofea / Komplete all trophies

Komentarz jest raczej zbędny.

Wbitka do dojo / Hit The Dojo
Ukończ wszystkie samouczki podstawowe / Komplete all Basics Tutorials

Samouczki znajdziesz w dziale Nauka. W sumie są trzy, a za ukończenie każdego z nich dostajesz Trofeum / Osiągnięcie. Pierwszy jest prosty i nie powinieneś mieć z nim żadnych problemów.

Rywalizacja się zaczyna / Ready To Kompete
Ukończ wszystkie samouczki zaawansowane / Komplete all Advanced Tutorials

Samouczki znajdziesz w dziale Nauka. W sumie są trzy, a za ukończenie każdego z nich dostajesz Trofeum / Osiągnięcie. Drugi samouczek wymaga przede wszystkim opanowania sterowania oraz timingu przy wyprowadzaniu ciosów.

Wszystko działa / No Bad Match Ups
Ukończ wszystkie samouczki strategii / Komplete all Strategy Tutorials

Samouczki znajdziesz w dziale Nauka. W sumie są trzy, a za ukończenie każdego z nich dostajesz Trofeum / Osiągnięcie. Trzeci samouczek może, a nawet na pewno napsuje Ci nieco krwi, nawet jeśli jesteś zaawansowanym graczem.

O ile kombosy w narożniku poszły mi całkiem gładko, tak już wywieranie presji zajęło mi trochę czasu. Największym problemem jest oczywiście kontroler. Korzystając ze standardowego trzeba wykazać się doskonałą precyzją, a wręcz małpim sprytem, szczególnie w przypadku ciosów po odzyskaniu równowagi. Jedyne, co mogę poradzić, to próbować, próbować i jeszcze raz próbować. Oczywiście warto czasami dać sobie na luz i wrócić do próby po przerwie – zmęczenie i frustracja wywołane nieudaną trzydziestą próby z rzędu potrafią zrobić swoje.

Rzeka krwi / Blood In The Water
Rozlej 10 000 kwart krwi / Spill 10,000 pints of blood

Wpadnie z automatu. Chcąc zdobyć wszystkie pozostałe Trofea / Osiągnięcia, jest więcej, niż pewne, że w międzyczasie przelejesz nawet nie jedną rzekę krwi.

Na śmierć i życie / Deadly Encounter
Wykonaj 15 różnych FATALITY / Perform 15 different FATALITIES

Wpadnie z automatu. Chcąc zdobyć wszystkie pozostałe Trofea / Osiągnięcia, będziesz musiał zrobić znacznie więcej wykończeń.

DOBIJ!!! / MURDER!!!
Wykonaj 30 różnych FATALITY / Perform 30 different FATALITIES

Wpadnie z automatu. Chcąc zdobyć wszystkie pozostałe Trofea / Osiągnięcia, będziesz musiał zrobić znacznie więcej wykończeń.

Brutalny koniec / Brutal End
Wykonaj 25 BRUTALITY / Perform 25 BRUTALITIES

Każda z postaci dysponuje kilkoma rodzajami BRUTALITY, ale jedno jest wspólne dla wszystkich: uppercut kończący walkę, przy czym należy przytrzymać przycisk odpowiedzialny za wyprowadzenie podbródkowego. Zwróć jednak uwagę, że aby wykonać niektóre BRUTALITY, musisz spełnić określone warunki, np. nie blokować w trakcie walki, albo wykonać trzy skuteczne rzuty. Najlepiej przeczytaj w liście ciosów, jak wykonać to efektowne zakończenie.

Psychopata / Psychopath
Wykonaj 100 BRUTALITY / Perform 100 BRUTALITIES

Każda z postaci dysponuje kilkoma rodzajami BRUTALITY, ale jedno jest wspólne dla wszystkich: uppercut kończący walkę, przy czym należy przytrzymać przycisk odpowiedzialny za wyprowadzenie podbródkowego. Zwróć jednak uwagę, że aby wykonać niektóre BRUTALITY, musisz spełnić określone warunki, np. nie blokować w trakcie walki, albo wykonać trzy skuteczne rzuty. Najlepiej przeczytaj w liście ciosów, jak wykonać to efektowne zakończenie. Wykonanie 100 BRUTALITIES, wbrew pozorom, nie będzie tak bardzo trudne, jeśli będziesz chciał wycisnąć z Mortal Kombat 11 wszystko, co się da.

Jeszcze dycham / Not Dead Yet
Wykonaj ruch typu MERCY 10 razy / Show MERCY 10 times

Okazać łaskę możesz pokonanemu oponentowi. Gdy wyskoczy komunikat „Finish Him / Her”, zamiast kończyć walkę, będąc na średnim dystansie od przeciwnika wciśnij trzykrotnie L2+dół / LT+dół. Wówczas konkurent odzyska nieco eergii i wróci do walki. Powtórz dziesięć razy, a zdobędziesz Trofeum / Osiągnięcie.

Hiena cmentarna / Grave Robber
Otwórz 200 skrzyń z Krypty / Open 200 Krypt chests

Chcąc zdobyć wszystkie Trofea / Osiągnięcia w Mortal Kombat 11, będziesz musiał otworzyć znacznie więcej, niż 200 skrzyń w Krypcie. Początkowo może się wydawać, że kasa niezbędna do otwierania skrzyń wpada bardzo powoli, jednak wystarczy uzbroić zawodnika w odpowiednie ulepszenia ekwipunku, a sytuacja diametralnie się zmieni. Koniecznie wyposaż swojego fajtera w ulepszenie zapewniające 2 000 monet za zadanie pierwszego ciosu w walce oraz 1 500 monet za każdą interakcję z otoczeniem. Następnie poślij go do walki w Wieżach Czasu i ustaw walkę SI (wybierasz zawodnika, a następnie wariant i wciskasz kwadrat / X). Wieże Klasyczne też są OK, jednak w tych pierwszych kasa wpada znacznie szybciej.

Konkurent / Kompetitor
Rozegraj 50 walk losowych w trybie pojedynków / Play 50 Kasual Versus matches

Jak mówi sam opis, wystarczy rozegrać 50 losowych walk online. Będąc w dziale walk online wybierasz pojedynek losowy i tak wymaganą liczbę razy. Na szczęście wynik pojedynku nie ma znaczenia.
Zdobycie wszystkich Trofeów / Osiągnięć w Mortal Kombat 11 nie jest szczególnie trudne-{V2}
Story Mode

Zabawę z Mortal Kombat 11 zapewne zaczniesz od tego trybu, więc siłą rzeczy zdobędziesz to Trofeum / Osiągnięcie.

Co teraz? / What’s Next?
Ukończ tryb fabularny / Komplete Story Mode

Zabawę z Mortal Kombat 11 zapewne zaczniesz od tego trybu, więc siłą rzeczy zdobędziesz to Trofeum / Osiągnięcie.

S-Z-A-C-U-N / R-E-S-P-E-C-T
Wypłać 100 punktów szacunku w trybie władcy igrzysk / Pay 100 total respect points in King of the Hill

W walkach online znajdziesz tryb Władca Igrzysk. Możesz w nim stawać w szranki z innymi graczami lub oglądać zmagania innych włączając tryb obserwatora (AFK). Po zakończonej walce, czy to takiej, w której sam weźmiesz udział, czy to obejrzanej w trybie AFK od początku do końca, możesz wypłacać Punkty Szacunku. Możesz dać maksymalnie 10 punktów, co w praktyce oznacza, że wystarczy rozegrać / obejrzeć 10 walk i dać maksymalną notę, aby wpadło Trofeum / Osiągnięcie.

Klasyka / Klassic
Ukończ Wieżę Klasyczną na poziomie nowicjusza, wojownika lub czempiona / Komplete a Novice, Warrior, or Champion Klassic Tower once

W trybie Podbój znajdziesz Wieże Czasu i Wieże Klasyczne. Przejdź którąkolwiek z Wież Klasycznych na dowolnym poziomie trudności, a Trofeum / Osiągnięcie będzie Twoje.

Chcę je wszystkie / I Want It All
Ukończ Wieże Klasyczne na poziomie nowicjusza, wojownika lub czempiona 10 różnymi postaciami / Komplete the Novice, Warrior, or Champion Klassic Towers with 10 different characters

W trybie Podbój znajdziesz Wieże Czasu i Wieże Klasyczne. Ukończ którąkolwiek z Wież 10 różnymi postaciami na dowolnym poziomie trudności, a Trofeum / Osiągnięcie będzie Twoje.

Starczy już / Enough Already
Uderz w gong znajdujący się w Krypcie / Hit the Gong in the Krypt

W Krypcie znajdziesz kilka gongów, które otwierają bramy dające dostęp do dalszych części lokacji, więc siłą rzeczy zdobędziesz to Trofeum / Osiągnięcie.

Mistrzostwo Wież / Tower Champion
Ukończ 125 Wież / Komplete 125 Towers

Wbrew pozorom, ukończenie 125 Wież nie będzie takie trudne, jeśli myślisz o splądrowaniu Krypty, co wiąże się z koniecznością nabicia odpowiedniej ilości złotych monet niezbędnych do otwierania skrzyń. Proponuję to Trofeum / Osiągnięcie zdobywać wraz z Czy my się znamy?. Pamiętaj, że nawet po ukończeniu jednego pojedynku możesz zakończyć Wieżę Klasyczną Bez Końca, a zostanie ona zaliczona na Twoje konto.

Mistrzostwo czasu / Master of Time
Ukończ 250 Wież / Komplete 250 Towers

Wbrew pozorom, ukończenie 250 Wież nie będzie takie trudne, jeśli myślisz o splądrowaniu Krypty, co wiąże się z koniecznością nabicia odpowiedniej ilości złotych monet niezbędnych do otwierania skrzyń. Proponuję to Trofeum / Osiągnięcie zdobywać wraz z Czy my się znamy?. Pamiętaj, że nawet po ukończeniu jednego pojedynku możesz zakończyć Wieżę Klasyczną Bez Końca, a zostanie ona zaliczona na Twoje konto.

Możesz też powierzyć to zadanie SI, szczególnie w Wieżach Czasu. Sterowany przez SI zawodnik potrafi również wykonywać finishery, więc przy okazji wpadną one na Twoje konto. Więcej o zawodniku SI przeczytasz na końcu poradnika.

Disco nie umarło / Disco’s Not Dead
Podczas jednej walki zmień postawę 50 razy / Flip Stance 50 times during a match

Banalnie proste. Włącz walkę na dwóch i po prostu wciśnij L2 / LT wymaganą liczbę razy.

Praca zespołowa / Teamwork
Rozegraj walkę grupową z 2 innymi graczami / Play a Group Battle with 2 other players

Musisz stawić czoła bossowi wraz z dwoma kompanami online, nie ważne, czy znajomymi, czy też dobranych losowo. Wynik walki nie ma znaczenia. Wchodzisz do Wież Czasu i przechodzisz do Wieży po lewej. Tam znajdziesz wyjątkowo trudnych przeciwników, którym w pojedynkę raczej nie dasz rady. Teraz wybierasz jedną z dwóch opcji dobierania drużyny i teoretycznie tyle. Problem w tym, że dobieranie losowe potrafi dość długo trwać. Trofeum / Osiągnięcie powinno wpaść zaraz po rozpoczęciu walki, jednak mi wpadło dopiero przy drugim podejściu, nie wiem dlaczego.

Mortal Kombat 11 poradnik
Trofea / Osiągnięcia związane z wykonaniem 2 różnych FATALITY

W Mortal Kombat 11 aż 24 Trofea / Osiągnięcia związane są z wykonaniem dwóch FATALITY konkretnymi postaciami.

Po pierwsze, musisz mieć odblokowane wykończenia, co możesz zrobić w sumie na trzy sposoby:

Znaleźć je w Krypcie. Problem w tym, że zawartość skrzyń generowana jest losowo, więc nie wiadomo, kiedy trafisz na konkretne FATALITY.
Włączyć walkę SI. Co ciekawe, SI potrafi wykonać oba FATALITY, nawet jeśli dla danej postaci nie są one odblokowane. Mało tego, gdy wykona finishera, do którego nie masz jeszcze dostępu, zostanie on automatycznie odblokowany.
Zostać wykończonym przez przeciwnika FATALITY, którego nie masz. Podobnie jak wyżej – zostanie ono automatycznie odblokowane.
Gdy już masz dostęp do wymaganych wykończeń, po prostu jest zrób dla wszystkich postaci z listy poniżej. Finishery wykonywane przy użyciu Sztonów Łatwego FATALITY również się liczą.

Rozrywka / Thrashed
Wykonaj 2 różne FATALITY jako Baraka / Perform 2 different FATALI
Zdobycie wszystkich Trofeów / Osiągnięć w Mortal Kombat 11 nie jest szczególnie trudne-{V3}
się udało.
Ukończyć Wieżę Czasu dla konkretnej postaci. Problem w tym, że za samo wejście do Wieży trzeba zapłacić (kolejne Wieże są coraz droższe, a w pewnym momencie trzeba płacić trudnymi do zdobycia sercami). Wieże Czasu dla wojowników znajdziesz po lewej.
Otworzyć w Krypcie komnatę Shang-Tsunga. Jest to cholernie czasochłonne zajęcie, ponieważ wymaga nabicia na szpikulec aż 10 głów postaci. Gdy już Ci się to uda, zaraz obok wejścia do Krypty otworzą się drzwi, za którymi znajdziesz skrzynie wymagające zapłacenia aż 25 tysięcy sztuk złota do sprawdzenia ich zawartości. Okazuje się, że w każdej z nich zawsze znajduje się wejście do walki. Jeśli więc otworzysz pięć takich skrzyń, robotę masz zrobioną. Jak zdobyć odciętą głowę dowiesz się z opisu Trofeum / Osiągnięcia Czachobab.
Gdy już wejdziesz w posiadanie pięciu wejść do walki, po prostu wejdź do Modyfikacji, wybierz wojownika i w odpowiedniej zakładce przypisz mu nowe wejście.

Pozer / Victorious
Wyposaż bohatera w 5 różnych póz zwycięzcy / Equip 5 different character victories

Opis tego Trofeum / Osiągnięcia może nieco mylić, ponieważ możesz przypisać nowe pozy zwycięstwa albo jednemu wojownikowi, albo nawet pięciu różnym. To drugie rozwiązanie jest znacznie łatwiejsze. Pozy możesz zdobyć na dwa sposoby.

Znaleźć w jednej ze skrzyń Krypty. Są one jednak niezwykle rzadkie i trzeba mieć sporo szczęścia, aby się udało.
Nabić w Krypcie na szpikulec 5 głów postaci. Nabijając głowę otwierasz skrzynię, w której oprócz różnych dodatków dla danego wojownika, zawsze znajduje się nowa poza zwycięstwa. Jak zdobyć odciętą głowę dowiesz się z opisu Trofeum / Osiągnięcia Czachobab.
Więcej mocy / More Power
Użyj 50 przedmiotów jednorazowych / Use 50 Konsumables

Przedmioty jednorazowe możesz dobierać tuż przed rozpoczęciem walki w jakiejkolwiek Wieży. Niektóre znacząco ułatwiają wygranie pojedynku. Biorąc pod uwagę fakt, że jedno z Trofeów / Osiągnięć wiąże się z ukończeniem aż 250 Wież, powinieneś to zaliczyć bez większego problemu.

Skonsumowano / Konsumed
Użyj 100 przedmiotów jednorazowych / Use 100 konsumables

Przedmioty jednorazowe możesz dobierać tuż przed rozpoczęciem walki w jakiejkolwiek Wieży. Niektóre znacząco ułatwiają wygranie pojedynku. Biorąc pod uwagę fakt, że jedno z Trofeów / Osiągnięć wiąże się z ukończeniem aż 250 Wież, powinieneś to zaliczyć bez większego problemu.

Do mnie! / Get Over Here
Przebij włócznią 50 wiszących ciał w Krypcie / Spear 50 hanging bodies in the Krypt

Aby w ogóle zabrać się do tego zadania, najpierw musisz zdobyć w Grocie Goro doskonale wszystkim znany oręż Skorpiona. Jest to banalnie proste, przy czym zajmuje nieco czasu. Gdy już go znajdziesz, będziesz mógł przy jego użyciu niszczyć niektóre obiekty w Krypcie oraz przyciągać wiszące w różnych miejscach ciała nieszczęśników, którzy mieli pecha wejść do Krypty. Rozrywając ich na strzępy zdobywasz też serca niezbędna do otwierania niektórych skrzyń w Krypcie.

Nie masz szansy zrobić tego w trakcie jednego podejścia, w Krypcie nie ma tylu wiszących ciał. Jednakże za każdym razem, gdy ją opuszczasz i po jakimś czasie ponownie odwiedzasz, niektóre ciała się respawnują. A możesz mi wierzyć na słowo – będziesz wchodził do Krypty wiele, wieeele razy. Co ciekawe, Trofeum / Osiągnięcie niekoniecznie wpadnie po przyciągnięciu 50 ciała. Mi wpadło dopiero przy 56 trupie.

Czachobab / Skull Kabob
Nabij na pal głowę w kapliczce wojownika / Impale a head in the warrior shrine

W Krypcie znajduje się miejsce z podobiznami wojowników oraz skrzyniami, które początkowo są zablokowane. Podchodząc do kapliczki zauważysz charakterystyczny licznik. Pokazuje on, ile razy wykonałeś FATALITY na danej postaci. UWAGA! BRUTALITY się nie liczą, więc nie ma sensu ich robić. Co bardzo ważne, liczy się każde wykończenie, byleby zostało wykonane w Wieży, czy to Czasu, czy Klasycznej. Według mnie, aby znacząco przyspieszyć cały proces, zrób tak:

W menu ustaw liczbę rund do zwycięstwa na 1. Dzięki temu wystarczy wygrać jedną rundę i od razu można robić FATALITY.
Wejdź do Wież Klasycznych i wybierz Przetrwanie – tylko tutaj działa opcja ustawiona powyżej.
Odpal Wieżę i wygraj walkę, kończąc ją FATALITY.
Przejdź do następnej walki, a następnie zatrzymaj grę i wybierz opcję Wybór Wieży (nie Przejdź do Głównego Menu!!!). Wrócisz do ekranu wyboru Wieży, przy czym gra zapamiętała kolejność oponentów, co daje Ci możliwość stoczenia pojedynku z tym samym przeciwnikiem i ponowne jego wykończenie. Powtarzaj do skutku.
Pamiętaj, że wychodząc z ekranu wyboru Wieży układ przeciwników się zmienia. Jeśli więc wiesz, którego zawodnika wykończyłeś do tej pory najwięcej razy wychodź i wchodź w to samo miejsce, aż na samym dole Wieży Przetrwanie pojawi się upragniony przeciwnik.
Daj mi tę kasę!!! / Gimme Dat Money
Wydaj 50 000 żetonów w kapliczce Naknadan / Spend 50,000 koins in the Naknadan shrine

Kapliczkę Naknadan znajdziesz w Krypcie bez problemu. Problemem może okazać się to, że nawet po wpłaceniu 50 tysięcy monet
Zdobycie wszystkich Trofeów / Osiągnięć w Mortal Kombat 11 nie jest szczególnie trudne-{V4}
feum / Osiągnięcie nie zostanie odblokowane. Ja wpłaciłem tę kwotę jednorazowo i nic się nie stało. Dopiero gdy wrzuciłem kolejne 20 tysięcy gra zaliczyła mi to zadanie.

Dziękujemy fanom / Thank You For Being A Fan
Zerknij na listę twórców. / Reach The Kredits.

Listę twórców możesz zobaczyć po ukończeniu Trybu Fabularnego lub którejkolwiek z Wież Klasycznych.

Zawodnik SI
Jeśli odpowiednio ustawisz swojego zawodnika, będzie on w stanie pokonać nawet najbardziej wymagających przeciwników. Dzięki temu w Wieżach Czasu zyskasz dostęp do naprawdę unikatowych przedmiotów.

Wielu graczy poleca postać Noob Saibot. Trudno nie przyznać im racji, ponieważ ten wojownik u mnie faktycznie doskonale się sprawdził jako zawodnik SI.

Zdolności:

Wrota cieni
Strefa duchowa
Wślizg cienia

Zachowania SI:

Nacieranie: 30
Kombosy: 30

To powinno wystarczyć do pokonania większości przeciwników. Gdy oręż Twojego wojownika zdobędzie wystarczającą ilość doświadczenia do odblokowania slotów ulepszeń, koniecznie wyposaż go w te, które gwarantują dodatkową gotówkę i dusze za wygrywanie pojedynków oraz konkretne działania.
Mortal Kombat 11 poradnik, solucja-{V1}
Krypta w grze Mortal Kombat 11 daje Graczowi możliwość eksploracji wyspy Shang Tsunga, która kryje w sobie wiele sekretów (puzzli, zagadek, ukrytych drzwi, a nawet śmiertelnych pułapek). Na obszarze wyspy ukryto aż 600 skrzyń w których można znaleźć takie rzeczy, jak np. przedmioty użyteczności przydatne w trybie Wież, uzbrojenie dla wszystkich postaci dostępnych w Mortal Kombat 11, dodatkowe fatality oraz brutality i wiele innych cennych skarbów. Warto tutaj zaznaczyć fakt, że większość skrzyń i skarbów należy odblokować przy pomocy odpowiednich zasobów. Co więcej, do zwiedzania wyspy Shang Tsunga musisz być połączony z Internetem ponieważ wszystkie postępy zapisywane są automatycznie.
Zasoby w Krypcie i otwieranie skarbów (skrzyń, krypty dusz)
Wszystkie znalezione na wyspie skarby są dobrze zabezpieczone. Do otwarcia skrzyń oraz sklepień dusz będziesz potrzebować odpowiednie zasoby. Poniżej zamieszczamy dokładną listę skarbów oraz zasobów potrzebnych do ich otwarcia, dostępnych w grze Mortal Kombat 11.

Skrzynie - zwykłe skrzynie ze skarbami odblokowujesz przy użyciu Monet (Koins). Otwarcie najtańszych może Cię kosztować np. 750 Koins, a otwarcie innych może kosztować nawet 15.000 lub więcej.
Ogniste Skrzynie i skrzynie Shao Kahna - do otwarcia tych skrzyń będziesz potrzebować od 100 do 250 Serc.
Krypty Dusz - specjalne obiekty, które emitują zielonkawym światłem można otworzyć za 100 Fragmentów Dusz. Zanim zaczniesz je otwierać, musisz zdobyć Amulet Duszy Ermaca.
Jak działa drop w Krypcie?
Każdy z Graczy ma do odblokowania 600 skrzyń. Co więcej, po otwarciu wszystkich skrzyń, każdy Gracz będzie dysponował dokładnie takimi samymi łupami - dodatkowe fatality, brutality, skiny, przedmioty użyteczności itd. Jednak nie wszystko w Krypcie jest takie oczywiste. O ile skrzynie dla każdego z Graczy znajdują się dokładnie w tych samych miejscach, to łupy w nich zawarte mogą być zdecydowanie różne. Oznacza to, że jeden Gracz w danej skrzyni może znaleźć 2.000 Koinsów, a inny np. Skórkę dla którejś z postaci. Każdy z Graczy zdobędzie te same łupy, ale nie w tych samych skrzyniach.

Jak biegać w Krypcie i odblokować osiągnięcie "My Magic Shoes"?
Zwiedzanie Krypty w grze Mortal Kombat 11 na pieszo może być nieco żmudne i czasochłonne. Na szczęście można ten proces przyśpieszyć! Aby biegać po obszarze wyspy Shang Tsunga wystarczy trzymać przycisk Bloku. Twoja postać zacznie poruszać się znacznie szybciej co pozwoli szybko odblokować osiągnięcie "My Magic Shoes" otrzymywane za przebycie 5 mil.

Jak zdobyć młot Shao Khana?
Młot Shao Khana to bardzo przydatne oręże, które pozwala na rozbijanie dzbanów lub szkieletów w celu zdobycia dodatkowych Koinsów - Krypta w Mortal Kombat 11 - Mortal Kombat 11 - poradnik do gry
Młot Shao Khana to bardzo przydatne oręże, które pozwala na rozbijanie dzbanów lub szkieletów w celu zdobycia dodatkowych Koinsów. Co więcej, za pomocą Młota Shao Khana możesz rozbijać ściany i drzwi, aby otworzyć sobie przejście do poszczególnych obszarów Krypty. Młot przyda się także przy rozwiązywaniu niektórych zagadek. Młot Shao Khana znajdziesz na dużym stole na końcu wejścia do Pałacu.

Jak rozwiązać puzzle z obrotowym filarem w Martwym Lesie?
Przed Tobą znajduje się obrotowy filar oraz trzy dźwignie - Krypta w Mortal Kombat 11 - Mortal Kombat 11 - poradnik do gry
Przed Tobą znajduje się obrotowy filar oraz trzy dźwignie. Pociągnięcie lewej dźwigni spowoduje obrócenie wszystkich 3 segmentów filaru. Środkowa obraca dwoma górnymi segmentami, a prawa dźwignia porusza dwoma dolnymi segmentami. Twoim zadaniem jest dopasowanie części (głowa, tułów i nogi) Demona oraz Cyborga, aby otworzyć dostęp do dwóch skrzyń w ścianie z lewej strony. Ułożenie ciała Szkieletu skutkuje aktywacją ognistej pułapki oraz śmiercią. Aby szybko poradzić sobie z puzzlami w Martwym Lesie postępuj według poniższej instrukcji.

Pociągnij za dźwignię z lewej strony.
Pociągnij za dźwignię z prawej strony.
Użyj dwukrotnie środkowej dźwigni.
Po wykonaniu powyższej sekwencji, ułożysz ciało Demona. Zanim zaczniesz układać ciało Demona, wróć do menu głównego gry i wejdź ponownie do Krypty. Dzięki takiemu zabiegowi zaczniesz układać puzzle z pozycji neutralnej.

Pociągnij za dźwignię z lewej strony.
Pociągnij za dźwignię po środku.
Dwukrotnie użyj dźwigni z prawej strony.
Pociągnij za środkową dźwignię.
Pociągnij za lewą dźwignię.
Ponownie użyj dźwigni z prawej strony.
Użyj lewej dźwigni.
Użyj prawej dźwigni.
Jak zdobyć Gem of the Living (Klejnot Życia) i Thunder God's Shattered Staff (Zniszczoną Laskę Raidena)?
Klejnot Życia jest niezbędnym przedmiotem, który pozwoli Ci na kontynowanie swojej podróży po Krypcie - Krypta w Mortal Kombat 11 - Mortal Kombat 11 - poradnik do gry
Klejnot Życia jest niezbędnym przedmiotem, który pozwoli Ci na kontynowanie swojej podróży po Krypcie. Klejnot Życia jest potrzebny do otwarcia Drzwi Równowagi, które prowadzą do Legowiska Goro. Aby zdobyć Klejnot Życia udaj się do miejsca z kamiennymi figurami w Kapliczce Wojownika. Po krótkiej cut-scence (i zniszczeniu posągu Raidena), na ziemie spadnie meteoryt. Rozbij go przy pomocy młota Shao Khana, aby wydobyć Klejnot Życia.

Uwaga! Jeśli ukończysz samouczek związany z Wieżami Czasu, otrzymasz Amulet Obrońcy Ziemi. Gdy wejdziesz w posiadanie tego przedmiotu, możesz podejść do zniszczonego posągu Raidena, aby przywrócić go do dawnej formy. Otrzymasz w ten sposób kolejny przedmiot - Thunder God's Shattered Staff.

Jak zdobyć Cracked Horn of the Motaro (Pęknięty Róg Motaro)?
Pęknięty Róg Motaro to kolejny z kluczowych przedmiotów, który będzie niezbędny do kontynuowania zwiedzania Krypty i otwarcia drzwi w Legowisku Goro - Krypta w Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11 poradnik, solucja-{V2}
ortal Kombat 11 - poradnik do gry
Pęknięty Róg Motaro to kolejny z kluczowych przedmiotów, który będzie niezbędny do kontynuowania zwiedzania Krypty i otwarcia drzwi w Legowisku Goro. Pęknięty Róg Motaro możesz zdobyć dopiero w momencie, gdy wejdziesz w posiadanie Klejnotu Życia. Przejdź do Skarbca Czasu Kroniki na Dziedzińcu. Następnie, przez wyrwę w ścianie (Współrzędne 1035, 3763) udaj się w kierunku drzwi (Współrzędne 1562, 5263) i otwórz je przy użyciu Klejnotu Życia.

Idź w kierunku małego mostku i kontynuuj swoją podróż aż do okrągłych, zabitych deskami drzwi (Współrzędne 4993, 3577) - Krypta w Mortal Kombat 11 - Mortal Kombat 11 - poradnik do gry
Idź w kierunku małego mostku i kontynuuj swoją podróż aż do okrągłych, zabitych deskami drzwi (Współrzędne 4993, 3577). Rozbij je, kontynuuj swoją podróż aż dotrzesz do Skarbca. Tam znajdziesz dźwignię.

Pociągnij ją, aby otworzyć przejście - Krypta w Mortal Kombat 11 - Mortal Kombat 11 - poradnik do gry
Pociągnij ją, aby otworzyć przejście. Pęknięty Róg Motaro znajduje się w pomieszczeniu za kratami. Przejście do pomieszczenia otworzy się z prawej strony.

Jak zdobyć Ermac's Soul Amulet (Amulet Duszy Ermaca)?
Amulet Duszy Ermaca jest niezbędny do otwarcia Krypt Dusz, które zostały rozsiane na całym terenie wyspy - Krypta w Mortal Kombat 11 - Mortal Kombat 11 - poradnik do gry
Amulet Duszy Ermaca jest niezbędny do otwarcia Krypt Dusz, które zostały rozsiane na całym terenie wyspy. Przydaje się także do odgruzowywanie przejść. Aby zdobyć Amulet Duszy Ermaca musisz najpierw przejść przez Legowisko Goro.

Idź korytarzem prowadzącym z Sali tronowej Legowiska Goro, aż zauważyć łańcuch na lewej ścianie - Krypta w Mortal Kombat 11 - Mortal Kombat 11 - poradnik do gry
Idź korytarzem prowadzącym z Sali tronowej Legowiska Goro, aż zauważyć łańcuch na lewej ścianie. Pociągnij go, aby otworzyć przejście. Kontynuuj swoją podróż przez Jadalnię w Jaskini Goro.

W końcu dotrzesz do schodów - Krypta w Mortal Kombat 11 - Mortal Kombat 11 - poradnik do gry
W końcu dotrzesz do schodów. Skorzystaj z nich i idź na górę.

Z prawej strony znajdziesz kolejny łańcuch - Krypta w Mortal Kombat 11 - Mortal Kombat 11 - poradnik do gry
Z prawej strony znajdziesz kolejny łańcuch. Pociągnij go, aby otworzyć kolejne przejście. Idź dalej przed siebie i skorzystaj z windy. Kontynuuj swoją podróż tak, jak droga prowadzi.

Wyjdziesz w końcu na zewnątrz, do lokacji Lower Pit - Krypta w Mortal Kombat 11 - Mortal Kombat 11 - poradnik do gry
Wyjdziesz w końcu na zewnątrz, do lokacji Lower Pit. Amulet Ermaca znajdziesz w zaznaczonym na powyższym obrazku ciele.

Jak zdobyć Spear of Hanzo Hasahi (Włócznię Skorpiona)?
Włócznia Skorpiona to kolejny bardzo użyteczny artefakt, który możesz znaleźć wewnątrz Krypty - Krypta w Mortal Kombat 11 - Mortal Kombat 11 - poradnik do gry
Włócznia Skorpiona to kolejny bardzo użyteczny artefakt, który możesz znaleźć wewnątrz Krypty. Włócznia Skorpiona przydaje się do interakcji z niektórymi obiektami, jak np. mosty zwodzone. Jednak jej głównym przeznaczeniem jest ściąganie ciał, które zostały rozwieszone na całym terenie wyspy. W ten sposób zdobywasz Serca, które są potrzebne do otwarcia niektórych skrzyń.

Włócznia Skorpiona również znajduje się na terenie legowiska Goro - Krypta w Mortal Kombat 11 - Mortal Kombat 11 - poradnik do gry
Włócznia Skorpiona również znajduje się na terenie legowiska Goro. Wróć do sali tronowej i udaj się w przeciwną stronę niż ostatnio. Znajdziesz kolejne wrota, które możesz otworzyć przy pomocy łańcucha.

Wejdziesz do Zbrojowni - Krypta w Mortal Kombat 11 - Mortal Kombat 11 - poradnik do gry
Wejdziesz do Zbrojowni. Włócznia Skorpiona znajduje się zaraz przed Tobą, wystarczy tylko po nią sięgnąć.

Jak zdobyć Queen Sytholin's Blade (Ostrze Królowej Sytholin)?
Ostrze Królowej Sytholin to jeszcze jeden artefakt, który możesz zdobyć w Legowisku Goro - Krypta w Mortal Kombat 11 - Mortal Kombat 11 - poradnik do gry
Ostrze Królowej Sytholin to jeszcze jeden artefakt, który możesz zdobyć w Legowisku Goro. Tym razem udaj się do Komnaty Skarbów Goro - znalezienie ostrza nie powinno przysporzyć Ci żadnych problemów. Podejdź do ołtarza i zabierz miecz.

Jak zdobyć Kenshi's Blindfold (Opaskę Kenshiego)?
Wyjdź z Komnaty Skarbów Goro i udaj się prosto do lokacji Kenshis Last Stand - Krypta w Mortal Kombat 11 - Mortal Kombat 11 - poradnik do gry
Wyjdź z Komnaty Skarbów Goro i udaj się prosto do lokacji Kenshi's Last Stand. Opaskę Kenshiego możesz zabrać z ciała zaznaczonego na powyższym obrazku. Opaska Kenshiego to bardzo przydatny artefakt dzięki któremu będziesz w stanie odkryć ukryte dotąd skrzynie i przejścia. Opaska wykorzystuje dusze i może doprowadzić do Twojej śmierci, jeśli trafisz na któregoś z duchów błąkających się po wyspie.
Wykonywanie kombo
Kombosy w grze Mortal Kombat 11 nie są proste do wykonania i wymagają wiele praktyki, ale za to mogą w znacznym stopniu nadwątlić zdrowie przeciwnika. Kombosy w Mortal Kombat 11 liczone są jakby w czasie rzeczywistym więc musisz wykonać całą sekwencję ciosów w jak najkrótszym momencie. W praktyce wygląda to tak, że musisz wykonać następny ruch zanim poprzedni dosięgnie celu. Najlepszym sposobem na opanowanie systemu kombosów jest poświęcenie nieco czasu w trybie treningowym.
Poprawne ustawienia
Zanim przejdziesz do trenowania wykonywania kombosów w grze Mortal Kombat 11, w pierwszej kolejności warto przyjrzeć się możliwym ustawieniom sterowania postacią - Wykonywanie kombo w Mortal Kombat 11 - Mortal Kombat 11 - poradnik do gry
Zanim przejdziesz do trenowania wykonywania kombosów w grze Mortal Kombat 11, w pierwszej kolejności warto przyjrzeć się możliwym ustawieniom sterowania postacią. Odpowiedni dobór opcji sterowania może w znacznym stopniu ułatwić wykonywanie kombosów i przyczynić się do osiągania lepszych wyników w grze.

Negative edge - gra odczytuje kombo dopiero po zwolnieniu przycisku odpowiedzialnego za cios. Z tego względu czasem możesz wykonywać zupełnie inny ruch, niż ten zamierzony. Lepiej wyłączyć tę opcję ponieważ wtedy kombo rejestrowane jest po naciśnięciu przycisku odpowiedzialnego za dany cios.
Alternate controls - coś dla miłośników innych bijatyk, jak np. Street Fighter. Po włączeniu tej opcji, wszystkie ruchy wyświetlane i odczytywane są na podstawie ćwierć-kółek, czyli płynnych ruchów kierunkowych.
Input shortcuts - jeśli masz włączoną opcję alternate controls, nie będziesz musiał dokładnie wykonać całej sekwencji, aby zainicjować ruch specjalny. Wystarczy trafić większość przycisków odpowiedzialnych za dany ruch, aby doszedł on do skutku. Gra sama zarejestruje poprawne kombo i natychmiast je wykona.
Jak odczytywać kombo w grze Mortal Kombat 11?
Zanim przejdziesz do ćwiczenia kombosów w grze Mortal Kombat 11 warto wiedzieć, jak je odczytywać - Wykonywanie kombo w Mortal Kombat 11 - Mortal Kombat 11 - poradnik do gry
Zanim przejdziesz do ćwiczenia kombosów w grze Mortal Kombat 11 warto wiedzieć, jak je odczytywać. Wśród poszczególnych sekwencji możesz znaleźć dodatkowe znaki specjalne, jak " , "; " + "; " - ". Każdy z tych znaków specjalnych ma określone zadanie i bez tej wiedzy nie będziesz mógł stworzyć poprawnego kombo.

" - " - oznacza zaraz po wcześniejszym ruchu, a nie natychmiast.
" , " - oznacza natychmiast po wciśnięciu poprzedniego przycisku.
" + " - oznacza jednocześnie z innym przyciskiem.
Capture state, czyli ograniczanie ruchów przeciwnika
W grze Mortal Kombat 11, wszystkie ciosy posiadające capture state, czyli ograniczające ruchy przeciwnika, będą wyglądać inaczej jeśli użyjesz ich dwukrotnie z rzędu - Wykonywanie kombo w Mortal Kombat 11 - Mortal Kombat 11 - poradnik do gry
W grze Mortal Kombat 11, wszystkie ciosy posiadające capture state, czyli ograniczające ruchy przeciwnika, będą wyglądać inaczej jeśli użyjesz ich dwukrotnie z rzędu. Takie rozwiązanie ma zapobiec ciągłemu przyciąganiu przeciwnika do siebie w taki sposób, aby nie był w stanie wykonać żadnej akcji. Można by wtedy stworzyć niekończące się kombo co byłoby zupełnie pozbawione sensu. Przykładowo, włócznia Scorpiona (czyli < > 1) za pierwszym razem przyciąga przeciwnika i ogłusza go na krótką chwilę. Jeśli użyjesz tego samego ciosu specjalnego ponownie, Scorpion automatycznie użyje ciosu odrzucającego przeciwnika, aby uniemożliwić kontynuację kombo.

Trenowanie kombosów w Mortal Kombat 11
Przechodząc do trybu treningowego w grze Mortal Kombat 11 możesz wejść do listy ruchów i wyselekcjonować te, które najbardziej Cię interesują - Wykonywanie kombo w Mortal Kombat 11 - Mortal Kombat 11 - poradnik do gry
Przechodząc do trybu treningowego w grze Mortal Kombat 11 możesz wejść do listy ruchów i wyselekcjonować te, które najbardziej Cię interesują. Po wybraniu odpowiedniego ruchu i wciśnięciu przycisku 2, przeniesiesz całą sekwencję bezpośrednio na ekran główny. Jest to niezwykle przydatna opcja w trakcie nauki kombosów ponieważ nie musisz ciągle wychodzić do menu i przeszukiwać listę dostępnych ruchów. Wyświetlane na ekranie ruchy możesz skasować poprzez ponowne wciśnięcie przycisku 2. Przytrzymanie tego przycisku spowoduje wyczyszczenie całej listy.

Jak stworzyć kombo w grze Mortal Kombat 11?
Kombo w grze Mortal Kombat 11 tworzysz według zasady ciąg kombo -> ruch specjalny -> ciąg kombo itd - Wykonywanie kombo w Mortal Kombat 11 - Mortal Kombat 11 - poradnik do gry
Kombo w grze Mortal Kombat 11 tworzysz według zasady "ciąg kombo -> ruch specjalny -> ciąg kombo" itd. Do każdego kombo musisz mieć opener, czyli otwarcie, które zazwyczaj wytrąca przeciwnika z równowagi, odpycha go do tyłu lub wyrzuca w powietrze. Przykładowo, rozbijmy na czynniki pierwsze proste kombo Scorpiona.

Ciąg kombo - jako opener wykorzystamy bardzo prostą kombinację 1, 1. Dwa szybkie i bezpieczne ciosy pięścią rozpoczną nasze kombo. Teraz warto zastanowić się nad tym, jaki ruch specjalny można tutaj wykorzystać.
Ruch specjalny - Scorpion posiada w swoim asortymencie ruchów specjalnych Hell Port. Dodając do powyższej kombinacji ruch specjalny v < 3 i wzmacniając go, wybijemy przeciwnika w powietrze. Daje to nam możliwość kontynuowania kombo.
Kontynuacja - na tym etapie przeciwnik pozostaje w powietrzu. Na potrzeby niniejszego kombo dodajemy proste kopnięcie, czyli przycisk 3. Po kopnięciu, przeciwnik w dalszym ciągu pozostaje w powietrzu, dzięki czemu możemy kontynuować nasze kombo.
Ruch specjalny - drugim ruchem specjalnym, który użyjemy na potrzeby naszego kombo będzie Spear < > 1 . Ruch ten możesz dodatkowo wzmocnić, aby wyrządzić jeszcze większe obrażenia i dołożyć kolejne ciosy z ciągu kombo.
Juggle kombo
Juggle oznacza żonglowanie i dotyczy wykonywania kombosów na przeciwniku pozostającym w powietrzu - Wykonywanie kombo w Mortal Kombat 11 - Mortal Kombat 11 - poradnik do gry
Juggle oznacza żonglowanie i dotyczy wykonywania kombosów na przeciwniku pozostającym w powietrzu. Po wyrzuceniu przeciwnika w powietrze możesz zrobić z nim cokolwiek zechcesz, jeśli nie dopuścisz do tego, aby upadł na ziemię. Warto tutaj zaznaczyć fakt, że bezwładnego przeciwnika możesz złapać i wykonać rzut lub anulować go i wyprowadzić normalne kombo na przeciwniku postawionym do pionu. Juggle kombo są szczególnie niebezpieczne w momencie, gdy przeciwnik zagna Twoją postać do ściany.
Wieże
Wieże to standardowy tryb rozgrywki dla jednego Gracza dostępny w grze Mortal Kombat, a więc nie mogło go zabraknąć także w najnowszej odsłonie tej serii. Tym razem, poza Klasycznymi Wieżami, w Mortal Kombat 11 pojawiły się zupełnie nowe Wieże, które nazywają się Towers of Time.
Klasyczne Wieże
Klasyczny tryb z Wieżami pojawił się także w Mortal Kombat 11 - Wieże w Mortal Kombat 11 - Mortal Kombat 11 - poradnik do gry
Klasyczny tryb z Wieżami pojawił się także w Mortal Kombat 11. Gracz ma tutaj do pokonania określoną ilość przeciwników, jeden po drugim, bez możliwości zmiany postaci. Z każdym pokonanym przeciwnikiem pniesz się po piętrach wieży, aż do finałowego starcia. Klasyczne Wieże można podzielić na:

Nowicjusz - do pokonania masz zaledwie 5 przeciwników.
Wojownik - do pokonania masz 8 przeciwników.
Mistrz - musisz zmierzyć się z 12 przeciwnikami.
Nieskończoność - w tej Wieży nie ma określonej liczby przeciwników. Walczysz tak długo, ile chcesz.
Ocalały - do pokonania masz aż 25 przeciwników. Po pokonaniu jednego przeciwnika przechodzisz do następnego z pozostałym stanem zdrowia.
Towers of Time
Mortal Kombat 11 przedstawia Graczom zupełnie nowe Wieże, które nazwa Towers of Time - Wieże w Mortal Kombat 11 - Mortal Kombat 11 - poradnik do gry
Mortal Kombat 11 przedstawia Graczom zupełnie nowe Wieże, które nazwa Towers of Time. Wieże czasu to nieustannie obracający się mechanizm, który odkrywa przed Graczem coraz to nowe wyzwania. Po ukończeniu wież szkoleniowych, oczom Gracza ukaże się mapa z siedmioma wyspami. Na każdej z nich znajduje się określona liczba wież. Warto także zaznaczyć fakt, że Towers of Time nie pozwalają na wybranie dowolnego poziomu trudności przez co mogą być nie lada wyzwaniem dla początkujących Graczy.

Niektóre z wież posiadają licznik, który określa jak długo dana wieża będzie dostępna. Pozostałe wieże są dostępne przez cały czas i dzielą się w następujący sposób:

Rękawica - swego rodzaju samouczek w którym wyjaśniono system modyfikatorów Towers of Time oraz przedmiotów użyteczności.
Przywołane Wieże - do tych Wież możesz dostać się tylko w momencie, gdy posiadasz potrzebny klucz. Klucz można znaleźć tylko w rozgrywkach trybu Wież.
Wieża Postaci - specjalne wieże, które możesz odblokować przy użyciu waluty z gry. Wieże Postaci pozwalają zdobyć dodatkowe przedmioty kosmetyczne dla Twoich ulubionych Bohaterów.
Sterowanie
W Mortal Kombat 11 można grać na komputerach stacjonarnych oraz na wszystkich konsolach nowej generacji, jak: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch. W niniejszym rozdziale przedstawiono sterowanie do gry Mortal Kombat 11 z podziałem na wszystkie platformy. Warto wspomnieć także o tym, że przypisane klawisze można dowolnie zmienić w opcjach gry.

Sterowanie PlayStation 4
W niniejszym rozdziale przedstawiono kompletne sterowanie w grze Mortal Kombat 11 dla konsoli PlayStation 4. Opis został dodatkowo wzbogacony o obrazek na którym można znaleźć odpowiednie oznaczenia przycisków.
Tryb fabularny
Mortal Kombat 11 nie zawodzi Graczy rozbudowanym trybem fabularnym, w którym nie brakuje zaskakujących zwrotów akcji, ciekawych scen, powracających lubianych postaci, a także nowych Bohaterów. Wśród starych, dobrze znanych postaci, jak np. Sub-Zero, Scorpion, Raiden, Sonya Blade, Jaxx, Baraka i Skarlet pojawią się także nowi Bohaterowie, jak Geras i Kronika. Wątek fabularny w grze Mortal Kombat 11 przechodzi się w taki sposób, jakby Gracz oglądał dobry film akcji. Wątek fabularny gry Mortal Kombat 11 może być nieco zagmatwany ze względu na to, że Kronika namieszała w linii czasu przez co młodsze wersje znanych i lubianych postaci pojawiły się w teraźniejszości. Poprzez jej manipulacje dochodzi do zaskakujących zdarzeń, jak np. walki pomiędzy dwoma Scorpionami. Do przejścia jest 12 rozdziałów, a cała historia trwa znacznie dłużej niż ta znana z poprzedniej odsłony tej serii. Co odblokowuje przejście trybu fabularnego w grze Mortal Kombat 11? Po zakończeniu trybu fabularnego w grze Mortal Kombat 11 odblokujesz jedną dodatkową postać - Frost. Co więcej, uzyskasz dostęp do 2 dodatkowych aren: Prehistoryczna Klepsydra Kroniki oraz Chaotyczna Klepsydra Kroniki. Dodatkowo, przejście trybu fabularnego w grze Mortal Kombat 11 nagrodzi Gracza dodatkowymi Monetami.
Czy w Mortal Kombat 11 są quick time events?
W odróżnieniu od poprzedniej wersji gry, w Mortal Kombat 11 Gracze nie będą mieli okazji wzięcia udziału w specjalnie przygotowanych quick time eventach. Fabułę przechodzi się jak dobry film akcji bez dodatkowej presji w postaci wciskania odpowiednich przycisków w określonym momencie. Dzięki takiemu zabiegowi, Gracz może skupić się na pochłanianiu wątku fabularnego.
DLA POCZĄTKUJĄCYCH-{V1}
Krzystały Czasu to waluta premium. Można ją zdobywać podczas rozgrywki w mniejszych ilościach, głównym sposobem na zdobycie jej jest kupno. Jest mało przydatna i do wykorzystania tylko w sklepie, w którym co kilka godzin zmieniają się oferty.

Monety to waluta, której zdobywamy najwięcej, możemy wydawać ją na skrzynie w krypcie.

Fragmenty Dusz zdobywane jako nagrody w wieżach i w krypcie, możemy wydawać ja na skrzynie w krypcie oraz wieże wojowników w wieżach czasu.

Serca są najtrudniejsze do zdobycia. Dostajemy 3 za Fatality, 5 za Brutality i czasem za wyzwania w nagrodę. Wydajemy je w krypcie na najlepsze nagrody

Tokeny możemy kupić, zdobyć w wieżach czasu i za wyzwania. Zielonymi możemy pominąć walkę w wieży, czerwonymi wykonujemy fatality łatwą kombinacją taką samą dla wszystkich, a srebrnymi możemy zwiększyć poziom wyposażenia bez wbijania poziomu.

POSTACI
Kim grać?
Ludzie tworzą tier-listy postaci, ale one mają większe zastosowanie na wyższych poziomach gry i też nie jest tak, że dana postać zawsze wygra. Najlepiej pograć na początku różnymi i zobaczyć, która najbardziej nam się podoba.
Czym są wariacje i jak działają odblokowania?

Elementy kosmetyczne odblokowujemy poprzez: wieże czasu, kryptę, kończenie wież wybranym wojownikiem, wieże wojowników, sklep i kampanie.

Wariacje to taki „hub” personalizowania naszych wojowników. Możemy nasze wariacje nazwać i wybrać jeden z odblokowanych przez nas obrazków. Dostosowywać da się: wygląd, wzmocnienia, wejścia, zwycięstwa, specjalne ruchy i zachowanie AI.


Wygląd

Z wyglądu możemy dostosowywać strój i wyposażenie. Skórki zmieniają model ubrania i kolor, modeli jest kilka i sporo są to po prostu re-colory. Są dostępne pakiety z dodatkowymi strojami, za które przyjdzie nam zapłacić. Wyposażenie różni się u każdego wojownika, u np. Kitany będzie to: maska, wachlarze bojowe i sai. Elementy te dostają doświadczenie kiedy walczymy mając je założone, co daje nam możliwość wkładania do nich wzmocnień działających w bitwach SI i wieżach. Mogą to być wzmocnienia ataków czy bonusy do zdobywania walut.
Animacje

Wejścia i wygrane: wejścia na początku walki, wygrane na koniec jeżeli nie zrobimy fatality lub brutality. Jest ich kilka na postać i na początku mamy odblokowane po jednym. Kiedy mamy ich więcej możemy wybrać jedno lub kilka żeby losowało z nich.

**End of round taunts**: pokazywane są kiedy nasza postać wygra rundę. Odblokowujemy je, ale nie możemy wybierać, które się pokazują, jest to losowe.

Ruchy końcowe

Fatality: znane chyba każdemu brutalne zakończenia walki. Wykonujemy je konkretną kombinacją klawiszy na odpowiednim dystansie Każda postać ma dwa fatality, z czego jedno odblokowane na początku, jest to jednak pozorna blokada, bo znając kombinacje możemy i tak je wykonać. Po wykonaniu otrzymujemy trzy serca.

Brutality: płynniejsze i szybsze niż Fatality, ale trudniejsze do wykonania. Ostatni cios musi być wyprowadzony konkretnym ruchem, wydaje się to proste, ale wcale nie jest pomimo, że czasem zdarzy się przypadkowe brutality. Je również odblokowujemy podczas rozgrywki. Po wykonaniu otrzymujemy 5 serc.



Ruchy specjalne

Możemy wybrać ruchy specjalne z listy lub użyć pre-definiowanego zestawu. Niektóre są turniejowe, czyli jedyne dopuszczone na turnieje. Możemy wybrać trzy lub dwa, ponieważ niektóre zabierają dwa, a nie jeden punkt. Brutality wykorzystują niektóre z nich.


Zachowanie AI będzie omówione w sekcji trybu AI.

WALKA
Jak uczyć się nowych ciosów i kombo?

Na początku bardzo dobrze jest ukończyć cały tutorial, który został tu zrealizowany wzorowo i bardzo szczegółowo. Mamy w nim omówione wszystkie potrzebne nam mechaniki. Zaczynamy od treningu podstawowego gdzie nauczymy się rzeczy typu poruszanie, wzmacnianie ruchów czy podstawowe kombo. Później czeka zaawansowany trening z bardziej skomplikowanymi mechanikami, które ciężko byłoby odkryć na własną rękę. Następny etap dotyczy budowania kombinacji, presji i pozycjonowania. Po tym czekają jeszcze lekcje dla każdej postaci jeżeli już jakaś nam się spodobała.

Nauka jest dość skomplikowana, ponieważ każda postać ma inne ruchy, których musimy się nauczyć jeżeli chcemy nią dobrze grać. Twórcy jednak zadbali o ułatwienie nam tego. Oprócz tutorialu kiedy wejdziemy do listy ruchów możemy zaznaczyć sobie konkretne ruchy gwiazdką i będą one wyświetlane na ekranie podczas rozgrywki żebyśmy nie musieli co chwile zatrzymywać gry czy spisywać ich na kartce. Na komputerze dostępne są też nagrane kombinacje w warsztacie Steam uruchamiane z poziomu trybu ćwiczeniowego. Możemy również uczyć się z poradników na Youtube.
DLA POCZĄTKUJĄCYCH-{V2}
TRYBY GRY
Podbój: zawiera w sobie tryb fabularny, wieże czasu, klasyczne wieże i kryptę.

Tryb fabularny mówi sam za siebie, są to walki między konkretnymi postaciami po których oglądamy przerywniki filmowe. Podstawowa fabuła podzielona jest na dwanaście rozdziałów z czterema lub pięcioma walkami w każdym. Za przechodzenie fabuły dostajemy nagrody kosmetyczne.

Wieże Czasu to nowy tryb w serii, w nim będziemy zdobywać najwięcej kosmetycznych przedmiotów czy nowych brutality. Są to wieże, które zmieniają się co kilka godzin i za przejście ich dostajemy nagrody. Może to być jedna trudniejsza wieża, ale też kilka długich lub krótkich. Niektóre wieże kiedy je przejdziemy z odpowiednim wynikiem odblokowują nam brutalny poziom trudności, na którym otrzymujemy dodatkowe nagrody. W wieżach czasu czekają na nas modyfikatory, które utrudniają nam walkę jak np. gazowa chmura nad głowami wojowników. Radą na to są „konsumable” czyli przedmioty użytkowe wybierane przez walką. Mają różne efekty od leczenia do strzału siatką w przeciwnika. W lewym górnym rogu są dostępne również wieże bohaterów czyli wieże, które dają nam przedmioty do wybranego wojownika, ale musimy wypełniać zadania aby móc w nich postępować jak np. zrób 15 fatality daną postacią. Przywoływane wieże dostępne tylko przez zdobywane przedmioty mają w sobie specjalne nagrody, ale są trudne do wykonania. W wieżach czasu jest też globalny wyścig z czasem, do którego punkty zdobywamy walcząc w wieżach czasu. Jeżeli jesteśmy w większości to dostaniemy nagrody typu waluta lub przedmioty użytkowe, ale kiedy będziemy w węższym gronie możemy zdobyć strój do jakiegoś wojownika czy komentatora. Możemy w nich walczyć sami lub też uruchomić wojownika SI żeby walczył za nas.

Wieże klasyczne to wieże z ustaloną liczbą przeciwników do pokonania lub też nieskończoną. Są to zwykłe walki, z możliwymi modyfikatorami. W nagrodę dostajemy np. przedmioty użytkowe czy walutę.

Krypta, która w tej odsłonie została mocno ulepszona. Poruszamy się w niej z trzeciej osoby, otwieramy skrzynie z przedmiotami użytkowymi i kosmetycznymi, ale też odkrywamy jej sekrety. Jest to taka mała przygoda, w której często będziemy musieli zastanawiać się co zrobić przez liczne zagadki, ale również wymagania aby przejść dalej. Jest to inny efektywny sposób na zdobywanie przedmiotów obok wież czasu. W większości skrzyń przedmioty są przypadkowe, tylko czasem są konkretne.

Walka: lokalnie, turniej, online, walka SI

Lokalnie po prostu walczymy z SI lub znajomym, który siedzi obok nas.

Turniej to walka z naszym znajomym/i na zasadach turniejowych

Online jest bardziej rozbudowane.
Tryb rankingowy „Kombat League”, w którym walcząc z innymi graczami zdobywamy rangę i nagrody na koniec sezonu, panują tu inne zasady, ponieważ gramy tu do dwóch wygranych, a nie jednej. Na koniec sezonu zdobywamy specjalne nagrody


W trybie normalnym nie zdobywamy rangi, a tylko walczymy. Są zwykłe walki, king of the hill gdzie walczy kilku graczy o utrzymanie się na szczycie i walka SI.

Są też prywatne pokoje, walki i ćwiczenia. Możemy to powalczyć ze znajomymi przez internet, albo powalczyć w pokojach z konkretnymi zasadami.



Walki SI to tryb bardziej poboczny. Mamy tu swoją drużynę trzech wojowników, którą bronimy się od ataków innych graczy, ale też atakujemy innych. W tym trybie również zdobywamy nagrody za walki i zdobywamy wynik w leaderboards. W pominiętej wcześniej sekcji wspomniane zostały ustawiania AI, ustalamy w nich co nasze AI powinno robić więcej, a co mniej. Możemy sami próbować ustalać co będzie działało najlepiej, ale też spojrzeć na kombinacje w internecie.
Kartka ze skrzyniami serc
Autorstwa: Cień
Mapa
Skrzynie
baraka
Dokładna lokalizacja: Ogrody (5646, 5216)

Cassie Klatka
Dokładna lokalizacja: Cave Yard (-3071, -2738)

Cetrion
Dokładna lokalizacja: Sala Bohaterów, za drzwiami świątyni z zagadką (-857, -9339)

D'Vorah
Dokładna lokalizacja: Hive Kitin (5205, 11834)

Erron Czarny
Dokładna lokalizacja: Drewniany most (-1055, -7033)

mróz
Dokładna lokalizacja: Lower Yard (-7550, -5528)

Geras
Dokładna lokalizacja: Legowisko Goro (-7748, -13987)

jadeit
Dokładna lokalizacja: Martwy Las (3465, -1136)

Jackie Briggs
Dokładna lokalizacja: wejście do pałacu (3465, -1136)

Jax
Dokładna lokalizacja: Główny dziedziniec (-70, 3835)

Johnny Klatka
Dokładna lokalizacja: Dojo (3076, -4092)

Kabała
Dokładna lokalizacja: Pit (-8642, -6393)

Kano
Dokładna lokalizacja: Główny dziedziniec (-2984, 4718)

Kitana
Dokładna lokalizacja: Dolny szyb (-7470, -975)

Kotal Kahn
Dokładna lokalizacja: Cave Yard (6607, -4469)

Kolektor
Dokładna lokalizacja: Legowisko Goro (5422, -1455)

kung lao
Dokładna lokalizacja: Sala tronowa Goro (-1545, -3414)

Liu Keng
Dokładna lokalizacja: Hive Kitin (-5487, -1830)

Noob Saibot
Dokładna lokalizacja: Stołówka (-3464, -2183)

Raiden
Dokładna lokalizacja: Legowisko Goro (13228, 4965)

Skorpion
Dokładna lokalizacja: Lochy (-6864, 1181)

Shao Kahn
Dokładna lokalizacja: sale tortur (1767, 6455)

Szkarłat
Dokładna lokalizacja: Izba Cierpienia (-5208, 4919)

Sonia Ostrze
Dokładna lokalizacja: Krypta (5085, 1618)

Poniżej zera
Dokładna lokalizacja: Zbrojownia (-5426, -5804)
Powtarzające się lokalizacje wydarzeń Krypt
Autorstwa: flclafi
Ten przewodnik zawiera lokalizacje dla wszystkich powtarzających się wydarzeń Krypt. Biorąc pod uwagę, że gra nie ma już żadnych nowych, powinni zawsze znajdować się w tych miejscach, gdy dane wydarzenie jest na żywo.
Wydarzenie 1 - Jax Briggs
Jama (-8692, -655)

Przedmioty wydarzenia

Wydarzenie 2 - Liu Kang
Sala tronowa Goro (-1779, -4874)

Przedmioty wydarzenia

Wydarzenie 3 - Kitana
Kapliczka wojownika (-1169, -6249)

Przedmioty wydarzenia

Wydarzenie 4 - Shao Kahn
Dziedziniec (-244, 3411)

Przedmioty wydarzenia

Wydarzenie 5 - Noob Saibot
Dziedziniec (3380, -6233)

Przedmioty wydarzenia

Event 6 - Skorpion
Ofiara (-481, -13120)

Przedmioty wydarzenia

Zdarzenie 7 - Sub-Zero
Kuźnia (-5554, 630)

Przedmioty wydarzenia

Wydarzenie 8 - Kung Lao
Dziedziniec (225, -4086)

Przedmioty wydarzenia

Event 9 - Raiden
Jadalnia Goro (-239, 3249)

Przedmioty wydarzenia

Wydarzenie 10 – Kano
Dziedziniec Dolny (-6864, -5635)

Przedmioty wydarzenia
Przewodnik po kryptowalutach-{V1}
Autorstwa: Robint1208
Jak działa krypta w Mortal Kombat 11
Krypta Mortal Kombat 11 zawiera ogromną różnorodność skrzyń, w których można znaleźć ofiary śmiertelne, brutalności, różne materiały eksploatacyjne, wyposażenie i przedmioty kosmetyczne.

Skrzynie są trzech rodzajów:
Skrzynia skarbów - cena otwarcia 1000-15 000 monet.
Płonąca skrzynia - cena otwarcia - 100 serc; przed otwarciem musisz zniszczyć odpowiednią Płonącą Czaszkę (dowiemy się, jak to zrobić w drugiej części poradnika).
skrzynia Shao Kahna - cena otwarcia - 250 serc; przed otwarciem musisz rozbić hełm Shao Kahna młotem bojowym.
Ukryta skrzynia jest taka sama jak skrzynia skarbów, ale aby wejść z nią w interakcję, musisz znaleźć Bandaż Kenshi (znajdziemy go w drugiej części poradnika).

Oprócz skrzyń w krypcie znajdują się tzw. Spires of Souls - zielone obiekty, które do otwarcia wymagają 100 dusz.

Istnieją również interaktywne zielone aury, z którymi można czyścić lub przywracać obiekty. Będzie to wymagało amuletu Ermaka (znajdziemy go w drugiej części poradnika). Czasami to nic nie kosztuje, a czasami trzeba wydać Dusze.

W tym przewodniku nie będę mógł powiedzieć, jaką nagrodę zawiera ta lub ta skrzynia lub Spire of Souls, ponieważ. W krypcie Mortal Kombat 11 zawartość większości skrzyń i Spires of Souls podlega randomizacji. Dotyczy to również ich cen otwarcia. Dla każdego gracza skrzynia znajdująca się pod tymi samymi współrzędnymi będzie miała zupełnie inną zawartość i cenę. Mimo to niektóre skrzynie są takie same dla wszystkich, a mianowicie skrzynie przy wejściu do pałacu, Płonące Skrzynie i skrzynie Shao Kahna, a także niektóre skrzynie znalezione po rozwiązaniu różnych zadań.
W krypcie znajdziesz śmiertelne pułapki i łamigłówki, które otwierają dostęp do niektórych miejsc.
Wejście do Pałacu
Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do krypty, pierwszą rzeczą do zrobienia jest otwarcie skrzyń po obu stronach na środku pokoju. Każda z nich przyniesie Ci 50 000 monet i 100 serc, a otwieranie tych skrzyń jest całkowicie bezpłatne. Po otwarciu jednego z nich od razu otworzą się drzwi prowadzące do wejścia do pałacu. Skrzynie, które znajdziesz w innych lokacjach, będą już miały losową nagrodę i cenę dla różnych graczy.

Na końcu korytarza zobaczysz leżący na stole młot bojowy Shao Kahna. Użyj go, aby zniszczyć niektóre ściany i zniszczyć różne obiekty w krypcie (szkielety, wazony, garnki, pająki, narośla bąbelkowe w ulach). Za to otrzymasz niewielką ilość monet. Będziesz także potrzebował młotka do rozwiązania niektórych zagadek z kryptą. Po otrzymaniu młotka skręcamy w prawo i rozbijamy ścianę, za którą znajdują się Martwe Lasy.
Martwe Lasy
W Dead Woods zobaczysz Spires of Souls - zielone obiekty unoszące się w przestrzeni lub trzymane przez zwłoki, z którymi do interakcji musisz mieć 100 dusz oraz Amulet Yermaka (który znajdziemy w drugiej części poradnika). Ta cena jest stała dla wszystkich wież, a nagroda jest zawsze inna. Podążając ścieżką w prawo natkniesz się na Płonącą Skrzynię. Interakcja z nim stanie się dostępna dopiero po zniszczeniu odpowiedniej Płonącej Czaszki (o tym, jak ją zniszczyć, dowiesz się z drugiej części poradnika). Jeśli przed dotarciem do Płonącej Skrzyni skręcisz w lewo, natkniesz się na małe zejście, które zaprowadzi Cię do skrzyni Shao Kahna. Charakterystyczną cechą takich skrzyń jest czerwony hełm Shao Kahna, który należy rozbić młotkiem. Następnie skrzynia będzie dostępna do otwarcia za 250 serc. Tutaj, wśród drzew, można znaleźć unikalną Iglicę Dusz o wartości 10 000 dusz, zawierającą Klejnot Duszy, który przyda się w przyszłości do stworzenia kolejnego przedmiotu. Ale nie spiesz się, aby to zdobyć, teraz nie jest to takie ważne. Wracając do miejsca, w którym znaleźliśmy Płonącą Skrzynię, przejdź dalej, by znaleźć pierwszą zagadkę. Jest to obrotowa kolumna z rozciągniętymi po bokach częściami ciał cyborga, szkieletu i demona, czyli ich głowami, torsami i nogami. Twoim zadaniem będzie całkowite zebranie zwłok jednego z nich, ale pamiętaj, że zabierając szkielet, wpadniesz w pułapkę. Lewa dźwignia obraca wszystkie sekcje; środkowe ramię obraca dwie górne sekcje; prawe ramię obraca dwie dolne sekcje.

Rozwiązanie zagadki:
Dźwignie pociągamy w następującej kolejności - środkowa, prawa, lewa, środkowa - doprowadzi to do tego, że zabierzemy zwłoki Cyborga i otworzymy komnatę ze skrzynią Shao Kahna.
Teraz pociągamy za lewą dźwignię, zbieramy Szkielet i boleśnie palimy w pułapce).
Ponownie pociągnij lewą dźwignię i zdobądź Demona otwierając komnatę skrzyni ze skarbami.

Po przestudiowaniu Martwych Lasów wracamy do miejsca, z którego przyszliśmy - do wejścia do Pałacu. Młotem Shao Kahna łamiemy drewniany skrawek wielkiej bramy i wychodzimy na Dziedziniec.
Przewodnik po kryptowalutach-{V2}
Dziedziniec
Znajduje się tu ogromna grupa skrzyń ze skarbami, a także dwie duże bramy. Po wschodniej stronie znajduje się taras widokowy z tronem Shang Tsunga. Na jednej ze ścian znajduje się Skarbiec Czasu Kroniki. Mechanizm ten pozwala uzupełnić bogactwo w krypcie o 2000 monet, czyli uzupełnić już otwarte skrzynie nowymi nagrodami. Ale tylko wtedy, gdy skrzynia zawierała materiały eksploatacyjne lub przedmioty do wykucia. Skrzynie z unikalnymi przedmiotami nie będą uzupełniane. Po obu stronach tarasu widokowego znajdują się zniszczalne ściany, których przełamanie przeniesie Cię do obszaru za dziedzińcem. Wchodząc do środka, od razu zobaczysz skrzynię Shao Kahna, znajdującą się przy tylnej ścianie tarasu widokowego. Naprzeciwko stanie duży gong otoczony ogniem. Uderzając go młotkiem otrzymasz 25 000 monet, a także otworzysz południową bramę prowadzącą do Kuźni. Na lewo od gongu znajdują się Drzwi Równowagi, które prowadzą na północ i otwierają się Klejnotem Życia.

Niedługo go znajdziemy, ale na razie idziemy do południowej bramy.
Fałszować
W Kuźni Shang Tsung poinformuje nas o używaniu przedmiotów do wykuwania znalezionych w krypcie. Można je łączyć, tworząc materiały eksploatacyjne i niektóre amulety. Ale bez przepisu stworzenie czegoś losowego jest dość trudne.
Każdy wykuty przedmiot ma swój koszt - określoną liczbę monet, dusz lub serc. Łącząc 3 kute przedmioty, będziesz musiał zapłacić za każdy. Istnieją również rzadkie przedmioty do wykuwania, ich koszt wytworzenia jest dość wysoki, więc zawsze ostrożnie wydawaj zasoby. Ścieżka na południe prowadzi do słynnej lokacji Pit, gdzie znajdują się zamknięte drzwi. Aby je otworzyć musisz użyć Skeleton Key. Za drzwiami znajdują się dwie Spires of Souls, ale zdecydowanie odradzamy otwieranie drzwi teraz. Skeleton Keys będą nam potrzebne w drugiej części poradnika, więc zachowaj je na przyszłość. Istnieje również zepsuty most, który prowadzi do zamkniętych drzwi, w których znajduje się skrzynia Shao Kahna. Dostęp do mostu możemy uzyskać, gdy znajdziemy Amulet Ermaka i zgromadzimy odpowiednią liczbę dusz.

Nie ma tu teraz nic do roboty, więc udaj się do drewnianego mostu w zachodniej części Kuźni.
Przełęcz i świątynia
Poruszając się po moście zauważysz małą niszę w ścianie z zamkniętymi drzwiami, które otworzysz za pomocą Dragon Amulet (znajdziemy go w drugiej części poradnika). Po drugiej stronie drewnianego mostu znajduje się dziedziniec z gigantycznym złotym posągiem - ołtarzem, na którym można złożyć ofiarę bogom. Oferowanie umożliwia wymianę monet na losową nagrodę. Złóż pierwszą ofiarę w wysokości 1000 monet, a otrzymasz kluczowy przedmiot - Amulet Kroniki. Będziemy tego potrzebować w przyszłości. Nie zalecamy pozostawania przy ołtarzu i wydawania monet, dlatego po otrzymaniu Amuletu Kroniki przenieś się do południowej części świątyni. Tutaj zobaczysz zamkniętą bramę i schody po prawej stronie. Po zejściu z niej odwróć się, by znaleźć zagadkę z trzema dźwigniami i czterema panelami tworzącymi nieregularną ikonę smoka. Jak już zrozumiałeś, Twoim zadaniem będzie prawidłowe złożenie tej ikony. Kolejność naciskania dźwigni: lewa, prawa, prawa (w ogóle nie dotykamy środkowej). Za rozwiązanie tej zagadki otrzymasz 3000 monet i 100 dusz, a także odblokowanie górnej bramy prowadzącej do Jaskini Dziedzińca, którą na razie ignorujemy. Kontynuując przechodzenie obok zagadki, natkniesz się na zejście, które doprowadzi do następnej skrzyni Shao Kahna, a niedaleko od niej znajduje się Płonąca Skrzynia, której nie można jeszcze otworzyć.

Wróć teraz do ołtarza, przy którym złożono ofiarę i idź na północ od krypty, gdzie znajduje się Świątynia Wojownika.
Przewodnik po kryptowalutach-{V3}
Świątynia wojownika


Gdy tylko wejdziesz do świątyni, kawałek wulkanicznej skały spadnie na jej środek, niszcząc połowę posągu Raidena. Rozbij ten kawałek młotkiem, aby zdobyć Klejnot Życia, którym otworzymy drzwi równowagi za Dziedzińcem. Zniszczony posąg Raidena może wejść w interakcję z Amuletem Obrońcy Ziemi. Można go zdobyć, wypełniając odprawę z 4 zadaniami w Wieżach Czasu. Nałożenie tego amuletu na posąg da ci Shattered Staff of Raiden. Po przeciwnej stronie znajdują się podstawki wszystkich postaci Mortal Kombat 11 z wystającymi kolcami. Możesz umieścić na nich głowy odpowiednich postaci. Aby zdobyć taką głowę, musisz wykonać 25 ofiar śmiertelnych na odpowiedniej postaci. Każda przebita głowa otworzy skrzynię z nagrodą. A kiedy posadzisz wszystkie głowy, otworzą się drzwi przy wejściu do pałacu na tron ​​Shang Tsunga. Ścieżka na północ prowadzi do Bramy Motaro, aby ją otworzyć, musisz znaleźć Róg Motaro. Niedługo znajdziemy ten przedmiot, ale na razie skręcamy w lewo do zachodniej części świątyni. Tu za posągami znajdziesz duży gong, podobny do tego, który widziałeś wcześniej. Uderz go młotkiem, by zdobyć 25 000 monet i otwórz bramę z powrotem na Dziedziniec, do której musimy wrócić.

Mniej więcej co 4 minuty czasu rzeczywistego na dziedziniec spadają kamienie wybuchające przez wulkan. Można je rozbić i otrzymać losową nagrodę - monety, serca, dusze, przedmioty do wykucia, materiały pomocnicze i dodatki dla postaci. Teraz za każdym razem, gdy wejdziesz do krypty, w dowolnym miejscu mogą pojawić się duże kule - skrzynie Kroniki. Z nich możesz otrzymać 4 losowe przedmioty. Najczęściej są to przedmioty kosmetyczne lub jednorazowe. Każda z tych skrzyń będzie kosztować 5000 monet.

Przejdź obok tarasu widokowego na dziedzińcu, gdzie po raz pierwszy uderzyłeś w gong. Na lewo od gongu znajdują się drzwi równowagi. Mamy już Klejnot Życia, więc otwieramy te drzwi, dostajemy 5000 monet i idziemy do Ogrodów.
Ogrody i Krypta


Wewnątrz Ogrodu przejdź przez most, tu zobaczysz altanę z Płonącą Skrzynią, której nadal nie możemy otworzyć. Skrzynia Shao Kahna zostanie zlokalizowana bezpośrednio. A po lewej stronie mur z drewnianym płotem. Rozbij go i wejdź do Krypty. W centrum Krypty od razu zobaczysz zamkniętą bramę, aby ją otworzyć, pociągnij za dźwignię. Za to otrzymasz 1000 monet i 10 dusz. W schowku znajdziesz skrzynię Shao Kahna, a także Pęknięty Róg Motaro - kluczowy przedmiot, którego potrzebujemy do otwarcia Bramy Motaro w Świątyni Wojownika. Opuszczamy tę komnatę i kierujemy się do skrajnej lewej komory Krypty, która pierwotnie była otwarta. Znajduje się tu dźwignia otwierająca bramę do wejścia do pałacu. Przyniesie to również 1000 monet i 10 dusz.

Wróć do Świątyni Wojownika i umieść Pęknięty Róg Motaro na gigantycznych drzwiach, to zarobi nam 5000 monet i otworzy przejście do Lochu Dziedzińca.

Ciąg dalszy nastąpi...
Na tym kończy się pierwsza część mojego przewodnika.

Cała zabawa zaczyna się od drugiej części.
Mortal Kombat 11 Poradnik krypto (część 2)-{V1}
Autorstwa: Robint1208
W drugiej części przewodnika po kryptowalutach zaczyna się cała zabawa. Tutaj dowiesz się, jak w końcu odblokować Iglice Dusz i Płonące Skrzynie; jak wchodzić w interakcję z ukrytymi przedmiotami i ukrytymi skrzyniami; znajdź wiele przedmiotów i odwiedź najciekawsze lokacje z wieloma pułapkami! + do wszystkiego w tej części poradnika znajdziemy sekretne pomieszczenie i wprowadzimy do krypty tajną postać!
Dungeon na dziedzińcu


Zejdź w głąb lochów, tam zobaczysz zamknięte drzwi ze skrzynią Shao Kahna, ale nie warto wydawać jeszcze Szkieletowych Kluczy, aby je otworzyć. Skręcając w lewo znajdziesz dużą okrągłą windę, która zabierze Cię do Legowiska Goro.
Legowisko Goro


Legowisko Goro to system jaskiniowych korytarzy i pomieszczeń wypełnionych wieloma skrzyniami. W niektórych pokojach znajdziesz kluczowe przedmioty, a w niektórych natrafisz na śmiertelne pułapki. Idź prosto, aby wejść do Wielkiej Sali Goro.
Wielka Sala Goro


W Wielkiej Sali Goro zawsze możesz uzyskać dostęp do Skarbca Czasu Kroniki, aby uzupełnić zawartość zwykłych skrzyń w Legowisku Goro. Z tej hali możesz iść w jednym z trzech kierunków, przeanalizujemy je w kolejności.

Ścieżka na zachód jest zablokowana przez drzwi Jednej Istoty, których otwarcie wymaga trzech Fragmentów Jednej Istoty. Każdy z fragmentów można zdobyć w wieżach czasu lub klasycznych wieżach, wykonując: 10 ofiar śmiertelnych za Duszę Jedynej Esencji; 10 brutalności dla Mind of One Essence; i 10 merci za Serce Jednej Esencji. Kiedy zbierzesz wszystkie fragmenty i włożysz je do drzwi, otrzymasz 1000 monet i 10 dusz za każdy z nich, + 5000 więcej monet, gdy drzwi się otworzą. Za drzwiami znajdziesz korytarz z ognistymi pułapkami, których pokonanie nie będzie trudne. Na końcu korytarza znajdziesz Płonącą Skrzynię, Płonącą Czaszkę oraz skrzynię o wartości 80 000 monet. Zawiera kluczowy przedmiot - Blaze's Heart, będziemy go potrzebować w przyszłości. Pamiętaj, że możesz poczekać, aż znajdziesz wytrych Scavenger w jednej ze skrzyń ze skarbami, otworzy on każdą skrzynię bez wydawania monet.

Ścieżkę na wschód blokuje brama, którą można otworzyć pociągając za łańcuch. Otrzymasz za to również 1000 monet i 10 dusz. W tunelu zobaczysz dwa przejścia zamknięte bramami. Te bliższe wymagają Szkieletowego Klucza i otwierają drogę do windy, która prowadzi prosto do wejścia do Pałacu (odradzamy wydawanie na to Szkieletowego Klucza). Za innymi bramami znajduje się Pokój Kolekcjonera, który można podnieść za pomocą łańcucha, ponownie otrzymując 1000 monet i 10 dusz.
Pokój kolekcjonera


Witamy w Pokoju Kolekcjonera, gdzie otworzył własny sklep z różnymi towarami. Najczęściej asortyment składa się z dwóch skórek i jednego wyposażenia dla różnych postaci + materiałów eksploatacyjnych. Możesz targować się o całą tę dobroć o przedmioty, które znajdziesz w skrzyniach ze skarbami. Za każdym razem, gdy wyjdziesz, a następnie ponownie wejdziesz do krypty, Kolekcjoner zaoferuje nowe przedmioty. Ale są chwile, kiedy Kolekcjoner idzie do bitwy, a jego sklep jest pusty. W takim przypadku będziesz musiał wrócić później, aby sprawdzić, czy wrócił z bitwy. Zazwyczaj Collector handluje od 4-00 do 8:00 czasu moskiewskiego na czas kryptograficzny. Jeśli posiadasz Monetę Kolekcjonerską, którą znajdziesz w skrzyniach, możesz w każdej chwili przywołać Kolekcjonera.

Ostatnim kierunkiem, w którym możemy iść z Wielkiej Sali Goro, jest południowe przejście prowadzące do Sali Tronowej Goro.
Sala tronowa Goro


Tutaj zobaczysz samego mistrza - Goro, rozkładającego się na swoim tronie, za którym, nawiasem mówiąc, ukryta jest w ciemności skrzynia. W holu znajduje się kilka zamkniętych komnat z Iglicami Duszy, ale otwarcie ich będzie wymagało Kluczy Szkieletowych, a mimo to zalecamy trzymanie wszystkich kluczy przy sobie, będą nam potrzebne w przyszłości. W tym pomieszczeniu, podobnie jak w poprzednim, masz trzy kierunki, w których możesz się udać. Przede wszystkim udamy się do Zbrojowni - pociągnij łańcuch odpowiedniej bramy, aby ją podnieść i zdobyć 1000 monet i 10 dusz.
Zbrojownia


Na samym końcu Zbrojowni zobaczysz płonący łańcuch - to Włócznia Skorpiona. Zabierz go, aby móc przyciągać lub niszczyć odległe obiekty. Gdy zdejmiesz włócznię ze ściany, drzwi zamkną się za tobą. Będziesz musiał usunąć grę i rozpocząć nowy profil, odmawiając podniesienia włóczni (żart). Jeśli nie miałeś zawału serca po przeczytaniu poprzedniego zdania, będziemy kontynuować. Nad zamkniętą bramą zawiśnie latarnia, rzuć w nią powstałą włócznią, aby brama się uniosła. W ten sposób otrzymasz 1000 monet i 10 dusz. Teraz, gdy mamy Włócznię Skorpiona, możemy wreszcie odblokować Płonące Skrzynie, niszcząc odpowiednią Płonącą Czaszkę, która znajduje się w tym samym miejscu, co skrzynia. Nie zapominaj, że samo otwarcie skrzyni nie jest darmowe, jej cena to 100 serduszek. Podczas eksploracji krypty powinieneś zauważyć w niektórych miejscach wiszące ciała. Można je pociągnąć za pomocą Włóczni Skorpiona, aby otrzymać
Mortal Kombat 11 Poradnik krypto (część 2)-{V2}
1-3 serca. Przy okazji, z jednego z ciał otrzymamy przedmiot do wykucia - Enchanted Demon Heart, który przyda nam się w przyszłości. Dlatego uważnie spójrz w górę, aby nie przegapić ciała.

Teraz nasza droga wiedzie przez Skarbiec i Więzienie. Wracamy do Sali Tronowej Goro, podchodzimy do zachodniej bramy i ciągniemy za łańcuch, aby ją podnieść. Dostajemy za to również 1000 monet i 10 dusz.
Skarb i więzienie


Skarbiec to doskonałe miejsce do zwiedzania, z mnóstwem artefaktów do odkrycia i uczenia się z historii Mortal Kombat. Niestety żadnego z nich nie można zabrać ze sobą. W zachodniej części Skarbca znajduje się przejście do Więzienia z zakrwawioną sadzawką. Będzie tu wiele komnat, które będą wymagały otwarcia Szkieletowych Kluczy, ale nadal trzymamy je przy sobie. W południowej części Więzienia znajduje się przejście do pokoju Ostatniej Linii Obrony Kenshiego. Zbadaj jego zwłoki, aby zebrać Bandaż Kenshi i uzyskać zdolność widzenia świata duchów. Pozwoli ci to zobaczyć ukryte skrzynie i inne ukryte przedmioty. Pamiętaj, że zaraz po założeniu bandaża w niektórych przypadkach będzie próbował cię zaatakować zły duch. Aby uniknąć śmierci będziesz musiał bardzo szybko zareagować i odsunąć się na bok lub uderzyć go młotkiem. Za zabicie ducha otrzymasz skórkę Sub-Zero i 100 serc. Pamiętaj też - gdy Bandaż Kenshi masz przed oczami, co kilka sekund wydasz 2 dusze. Podobnie jak w przypadku Zbrojowni, wrota pomieszczenia zamkną się, a teraz aby się z niego wydostać musimy znaleźć ukrytą zniszczalną ścianę zakładając Bandaż Kenshi. Właściwe miejsce znajduje się w zachodniej części pomieszczenia, niedaleko bramy. Będziesz musiał rozbić ścianę bez zdejmowania bandaża, w przeciwnym razie nie będzie interakcji. Po zniszczeniu muru otworzysz tunel prowadzący do bram Więzienia. Za ich otwarcie otrzymasz jak zwykle 1000 monet i 10 dusz. Teraz, gdy masz Bandaż Kenshi, możesz wejść w interakcję z ukrytymi skrzyniami. Wszystkie są zaznaczone na mapach terenu naszego przewodnika.

Skończywszy z Więzieniem, wracamy do Sali Tronowej Goro i ruszamy długim korytarzem na wschód. Tutaj pociągamy za łańcuch, otwieramy bramę do Jadalni Goro i ponownie dostajemy 1000 monet i 10 dusz.
Jadalnia Goro


Jadalnia Goro jest pełna skrzyń ze skarbami i Iglic Dusz. Przy wejściu znajduje się Płonąca Skrzynia, a jej Płonąca Czaszka wisi na drugim piętrze nad tunelem, przez który przeszedłeś. Należy pamiętać, że pod sufitem jadalni znajduje się kilka zawieszonych ciał, których możesz nie zauważyć od razu. Drugie piętro jadalni daje nam dostęp do trzech kierunków. Przede wszystkim pójdźmy do południowej bramy, podnosząc którą otrzymujemy 1000 monet, 10 serc i otwieramy dostęp do kolejnego Więzienia.
Drugie więzienie
Tutaj, podobnie jak w pierwszym Więzieniu, jest sporo cel ze Skeleton Gates, na które jeszcze nie zwracamy uwagi. Komnaty zawierają ukryte skrzynie i Spires of Souls. We wschodniej części Więzienia znajduje się małe pomieszczenie - Sala Cierpienia, w której znajdziesz skrzynię Shao Kahna, kilka skrzyń ze skarbami oraz jedną Iglicę Dusz. Otwarcie bramy do tej sali wymaga Skeleton Key, więc zachowamy to na później. W południowej części więzienia znajduje się ukryta, zniszczalna ściana, która wymaga użycia Opaski Kenshi do jej odsłonięcia. Za ścianą znajdziesz przejście do pomieszczenia ze skrzynią Shao Kahna i windą prowadzącą na powierzchnię pod Kuźnią. Znajdziesz tam kolejną skrzynię Shao Kahna.

Po zbadaniu okolicy wróć do Jadalni Goro i udaj się do południowo-zachodniego rogu na drugim piętrze. Podnosimy bramę, zdobywamy 1000 monet, 10 dusz i otwieramy przejście do windy, która zabierze nas do Górnej Jaskini, z której wyjście prowadzi do Dolnej Szyby.
Dolny dół


Gdy tylko wyjdziesz z jaskini, ktoś zaaranżuje śmierć Yermakowi i spadnie prosto na jeden z kolców w dole. Badamy jego ciało, odnajdujemy Amulet Yermaka i wreszcie otrzymujemy możliwość otwarcia Spires of Souls, a także oczyszczenia lub przywrócenia niektórych obiektów. Po podniesieniu amuletu wspinaj się po zboczu, by zbliżyć się do głów gargulców wlewających krew do dołu. Wyciągnij zwłoki z ust ekstremalnego gargulca, aby przywrócić przepływ krwi i zdobyć 1000 monet i 10 dusz. W południowej części dołu znajduje się Płonąca Skrzynia, a jego Płonąca Czaszka znajduje się za filarem we wschodniej części dołu. Tutaj, wśród skał, znajduje się skrzynia Shao Kahna. Zwróć uwagę, że na kolczastych filarach nadziane są ciała, które można pociągnąć za pomocą Włóczni Skorpiona. Po zbadaniu Lower Pit wróć do wyjścia z jaskini i użyj Amuletu Yermak, aby oczyścić przejście z zawalonych kamieni. W ten sposób otrzymasz 5000 monet i 10 dusz.

Wróć do Jadalni Goro, skieruj się do północno-wschodniego rogu drugiego piętra. Tutaj potrzebujemy pierwszego Szkieletowego Klucza, aby otworzyć bramę do Sali Tortur.
Sala tortur


Po otwarciu bramy do Sali Tortur musimy pokonać pułapkę dwoma obrotowymi toporami. Aby to zrobić, poczekaj na moment, w którym pierwszy topór zniknie, pobiegnij trochę, zatrzymaj się przed drugim i czekaj
Mortal Kombat 11 Poradnik krypto (część 2)-{V3}
chowaj się, gdy się chowa, biegnij do rogu z Płonącą Skrzynią. Łańcuch, który tu widzisz, będzie potrzebny w drodze powrotnej, na krótko zatrzyma obrót osi, przez które właśnie przeszliśmy. W kolejnym korytarzu zobaczysz dwa wahadłowe osie i jeden wirujący topór. Aby przekroczyć tę pułapkę, zbliż się jak najbliżej do pierwszego wahadła, poczekaj na odpowiedni moment, a następnie biegnij bez przerwy. Na końcu korytarza zauważysz Płonącą Czaszkę i widelec. Lewy tunel prowadzi do Bramy Raidena, do której potrzebny jest kluczowy przedmiot - Strzaskany Kostur Raidena. Prawy tunel prowadzi do ślepego zaułka, z ukrytą ścianą, za którą znajduje się Kittin Hive. Ale spójrzmy najpierw na jedną interesującą rzecz.
Sekretna jaskinia i sekretna postać.
Po prawej stronie korytarza znajduje się zamknięta cela z pułapkami. Na pierwszy rzut oka jest pusty i nieciekawy, ale to tylko na pierwszy rzut oka. Dlatego wydajemy jeszcze jeden Szkieletowy Klucz, aby dostać się do środka (otwarcie bramy do Sali Tortur i otwarcie tej komnaty to tylko przypadki, dla których poprosiliśmy Cię o uratowanie Szkieletowych Kluczy, teraz możesz je wydać, gdzie chcesz). Wewnątrz komory załóż bandaż Kenshi, aby odsłonić ścianę, którą można zniszczyć. Za nią znajduje się jaskinia z klatką piersiową Shao Kahna i posąg Gadów z pierwszego filmu Mortal Kombat. Gdy zbadasz posąg, z cienia wyłoni się czający się gad, po czym ucieknie. Teraz ta postać przeniesie się w losowe miejsca w krypcie. Można to zobaczyć tylko z opaską Kenshiego. Gdy uda Ci się znaleźć gada, zaatakuj go młotkiem, aby otrzymać specjalną skórkę Skorpiona i 200 dusz!
Sala tortur (ciąg dalszy)
Przejdźmy teraz do Bramy Raiden, która znajduje się na lewej ścieżce rozwidlenia. Przypominamy, że do ich otwarcia potrzebujemy Raidena Shattered Staff, który można zdobyć umieszczając Amulet Earthrealm Protector w zrujnowanym posągu Raidena w Świątyni Wojownika. Aby zdobyć sam amulet, przechodzimy odprawę 4 testów w wieżach czasu. Odblokowując bramy Raidena otrzymamy 5000 monet i otworzymy dostęp do Twierdzy Goro.
Twierdza Goro

Goro Fortress to system drewnianych mostów i platform wysadzanych kolczastymi wahadłami i maczugami do prasowania. W północnej części fortecy znajduje się pomieszczenie ze skrzynią Shao Kahna, uważaj jeśli tam pójdziesz, obszar przed nim jest strzeżony przez maczugę. Na północno-zachodniej platformie znajdziesz Płonącą Skrzynię, a schodząc na wschodnie platformy - jego Płonącą Czaszkę, tutaj na rogu znajdziesz również maczugę do prasowania. Wszystkie skrzynie skarbów w tej lokacji wymagają do otwarcia 15 000 monet. A na południowo-zachodniej platformie znajdziesz skrzynię na 20 000 monet, której otwarcie da nam Klucz Amuletu Smoka. Dzięki niemu będziemy mogli otworzyć drzwi w Przełęczy za Kuźnią.

Po zwiedzeniu Twierdzy Goro wracamy do rozwidlenia w Sali Tortur i tym razem wybieramy właściwy tunel. Jak wspomnieliśmy wcześniej, zaprowadzi nas do ślepego zaułka, z ukrytą ścianą, za którą znajduje się ul Kittin.
ul kociąt

Pająki będą cię co jakiś czas atakować w ulu. Przygotuj się na uderzenie ich młotkiem, zanim rzucą ogniem. Zabijaj pająki, aż wybijesz przedmiot do wykucia - Enchanted Dragon Eye, będziemy go potrzebować w przyszłości. Pamiętaj, że pająki siedzące na ścianach ula można zabić za pomocą Włóczni Skorpiona, otrzymując za to określoną ilość monet. We wschodniej części ula znajdziesz skrzynię Shao Kahna i Płonącą Czaszkę, możesz zauważyć jego Płonącą Skrzynię tuż przy wejściu do ula. Po zbadaniu Kittin Hive musimy wrócić na powierzchnię do Temple of the Warrior.
Wróć do Świątyni Wojownika

Po powrocie na powierzchnię zejdź za posągami do zachodniej części Świątyni Wojownika i oczyść blokady z kamieni po obu stronach. Jeden z nich otworzy przejście do Płonącej skrzyni, drugi - do ukrytej skrzyni. Ponadto za usunięcie każdej blokady otrzymasz 3000 monet. Schodząc jeszcze niżej, zobaczysz zrujnowany dom ze skrzynią Shao Kahna w środku. Wokół tego domu znajdują się 4 kolumny z misami. W każdym z nich musisz rozpalić ogień. Aby to zrobić, pociągnij za każdy łańcuch filaru, z których trzy można zobaczyć tylko podczas noszenia Bandaża Kenshi. To da ci 1000 monet i 10 dusz za każdy łańcuch, a także otworzy bramę do skrzyni Shao Kahna i zachodnią bramę prowadzącą do Ołtarza.
Ołtarz

Gdy dotrzesz do ołtarza, pociągnij za dźwignię, aby posąg opuścił klatkę do przechowywania i umieść Heart of Blaze, które znalazłeś w tej drogiej skrzyni za One Being Door. Po umieszczeniu serca ponownie pociągnij za dźwignię, a gdy klatka się podniesie, będziesz mógł wybić dno włócznią skorpiona, by zapalić ołtarz. Da nam to 5000 monet i aż 500 dusz, a także otworzy komnaty ekstremalnych posągów.

Teraz wróć do bramy prowadzącej do lochów na dziedzińcu, z których właśnie wyszliśmy.
Dojo i inna część lochów na dziedzińcu


Na prawo od bramy będzie niebo
dużą wnękę, wejdź do niej i załóż bandaż Kenshi, aby odsłonić ścianę i przebić dziurę w Dojo. Po zbadaniu pomieszczenia otwórz Dojo od środka, pociągając za dźwignię, aby zdobyć 1000 monet i 10 dusz. Naprzeciw wyjścia z Dojo znajduje się kolejna ukryta, zniszczalna ściana. Możesz ją również zobaczyć, gdy ma na sobie opaskę Kenshi. Po przebiciu się przez ścianę otworzysz przejście do kolejnej części Courtyard Dungeon. Znajdziesz w nim skrzynię Shao Kahna, obok której będzie łańcuch podnoszący bramę na Dziedziniec. Za interakcję z nią otrzymasz 1000 monet i 10 dusz. Po otwarciu bramy przechodzimy przez Kuźnię na Górską Przełęcz i otwieramy Smocze drzwi za pomocą Smoczego Amuletu Klucza. To przyniesie nam 5000 monet. Wewnątrz zobaczysz łańcuch, który otwiera przejście do lochu, z którego właśnie przyszliśmy. Możesz go pociągnąć, aby zdobyć 1000 monet i 10 dusz, a następnie zejdź po schodach prowadzących do drugiego ula Kittin.
Drugi Ula Kotka
Na dole Kittin Hive będzie mechanizm składający się z 3 kamiennych dysków i 3 dźwigni. Pociągając za dźwignie, obróć każdy z dysków tak, aby widoczny był otwór na amulety.

Jeden z nich już mamy - to Amulet Kroniki, który otrzymaliśmy w pierwszej części przewodnika, składając ofiarę bogom w Świątyni po przełęczy.

Teraz potrzebujemy amuletu Cetriona. Będzie to wymagało od ciebie wykonania 25 Fatalities przeciwko Cetrion, aby zdobyć jej głowę i umieścić ją na kolcu w Świątyni Wojownika.

A ostatni amulet, który jest najtrudniejszy do zdobycia, to Amulet Shinnoka. Aby to zrobić potrzebujesz:
Serce zaczarowanego demona (znaleziono w jednym z zawieszonych ciał);
Zaczarowane Smocze Oko (otrzymywane za zabijanie pająków);
Zaczarowany Klejnot Dusz (znajdujący się w Martwym Lesie w Iglicy Dusz, którego cena otwarcia wynosi aż 1000 dusz…)
Koniec?
W drugim ulu Kittin nie ma nic specjalnego, z wyjątkiem Płonącej Czaszki, która otwiera Płonącą Skrzynię w Przełęczy Górskiej. Jedyną niezbadaną rzeczą jest sala tronowa Shang Tsunga, do otwarcia której należy wykonać 25 ofiar śmiertelnych na każdej postaci (oprócz postaci z DLC), czego jeszcze nie zrobiłem, więc niedługo zaktualizuję poradnik, w którym opiszę dwie ostatnie lokalizacje.
Jak być zdrowym
Autorstwa: Ramona Kwiaty
bycie toksycznym jest złe.
Dzisiaj dowiesz się, jak być zdrowym i dosłownie cieszyć się życiem.
Wkrótce
Zawsze czyń miłosierdzie. Śmiertelność = toksyczne. Przyjaźń/brutalność = zdrowe.

Jak być zdrowym
nigdy torebka herbaty. Zostaw zdrowe komentarze na profilu Steam przeciwnika, takie jak „dobry koleś z gry”, „cholera z ciebie dobry koleś pog” lub coś w tym stylu.

Nigdy nie ustawiaj toksycznego / ostrego pseudonimu na Steamie, takiego jak NO0B_SL4Y3R1102

Nigdy torebka herbaty.

Nigdy torebka herbaty.

Nie spamuj tego samego ruchu 999 razy z rzędu.

Nie zapakuj przeciwnika w herbatę, jeśli upuści swoją kombinację.

Pamiętaj, żadnych ofiar śmiertelnych. Tylko przyjaźnie i brutalność.

Dziękuję Ci
Za przeczytanie mojego przewodnika. Mam nadzieję, że masz wspaniały dzień i proszę, bądź bezpieczny w tych dziwnych czasach.
Dużo miłości xqcL
Wieża skórek Ligi Bojowej
Autorstwa: jebany gargamel
W tym przewodniku opowiem o sekretnej wieży ze skórkami
Informacja
W określonym czasie meteoryt leci w menu „Wieże czasu”, jeśli wprowadzisz kombinację w czasie jego lotu, możesz otworzyć tajną wieżę. (Aby zdobyć skórkę, musisz walczyć z bossem)

Cena aktywacji wieży
250 000 monet
2500 dusz
500 serc

Kombinacja do aktywacji wieży

↑ ← ↑ ← → ← ↑ ↑


Czas, w którym leci meteoryt (według czasu moskiewskiego)

1:10, 3:10, 5:10, 7:10, 9:10, 11:10, 13:10, 15:10, 17:10, 19:10, 21:10, 23:10
Monety rolnicze, dusze i serca
Autorstwa: 六Deuson | Misa | cyberbruha
Szybki i łatwy sposób na zarabianie monet, dusz i serc. Poniższa wersja nie jest prawdopodobnie najbardziej opłacalną wersją, ponieważ nie jestem pewien, czy mam wszystkie możliwe ulepszenia. Na końcu opisana jest farma dusz i serc.
Co jest potrzebne do uprawy:
Bohater na farmie

Przepompowano co najmniej dwie komórki wyposażenia do poziomu 2 i zmieniono typy czterech komórek na typ „Dusza” (Zmiana jednej komórki kosztuje 10 000 monet)

Ulepszenia, które opisałem poniżej
Bohater
Możesz wybrać dowolną postać, ale radzę użyć Nooba Saibota, ponieważ dość szybko eliminuje wroga, co przyspiesza farmienie.

Możliwości

zachowanie AI

Ulepszenia, z których korzystam
Nazwa Opis Poz. 1 poz. 2 poz. 3
Serce i Dusza Zamienia każde zarobione serce na dusze 5 10 15
Idealna bitwa Dostajesz serca za każdą czystą walkę 7 14 21
Mroczna magia Zamienia każdą zdobytą duszę w monety 250 500 750
Dobre dusze Dusze dostajesz za czystą rundę 40 80 120

Używam również dwóch ulepszeń obrażeń, aby zminimalizować czas walki i ryzyko otrzymania jakichkolwiek obrażeń.

Nazwa Opis Poz. 1 poz. 2 poz. 3
Szalony ból Zadajesz _ więcej obrażeń
Otrzymujesz _ więcej obrażeń 10%
piętnaście%
20%
trzydzieści%
trzydzieści%
45%
Ataki naładowane Twoje wzmocnione ataki zadają _ więcej obrażeń 10% 20% 30%
Farma
Przejdźmy do klasycznych wież
Ocalały (Tylko jedna runda, aby wygrać)
Wybieramy naszego bohatera i nie zapominamy włączyć myśliwca AI
Ustaw poziom trudności na „Bardzo łatwy”
Mój „Zespół”

Wynik
Przy takim „zestawie” dla wyraźnego zwycięstwa otrzymuję 168750 monet, za zwykły - 33750.

Jak hodować dusze i serca
Aby farmić dusze, usuwamy ulepszenie „Ciemna magia”, możesz dodać ulepszenie „Łup wojskowy”, które zwiększy wydobyte dusze o 5\10\15 na bitwę.

W przypadku hodowania serc usuwamy ulepszenie „Serce i dusza”, można dodać ulepszenie „Przywileje pośmiertne”, które zwiększy liczbę wydobytych serc o 3/6/9 na bitwę.
Wniosek
Właściwie to wszystko, czym chciałem się podzielić. Byłbym bardzo szczęśliwy, gdyby ktoś mógł pomóc. Jeśli nagle zobaczysz błędy lub chcesz uzupełnić ten poradnik o coś, zawsze możesz napisać w komentarzach.
Zakończenie
Dziękuje za przeczytanie tego poradnika, daj like w górę,polubienie i komentarz jak ci pomogło.

(:PV:)
Jak chcesz zobaczyć moje Fanarty,Arty itp klikaj w moje prace graficzne:D
4 Comments
ursus213 11 Nov, 2024 @ 7:53am 
co
★K4pitan 10 Jan, 2024 @ 12:21am 
ko
☿ Filio! ☿ 11 Jul, 2023 @ 3:43pm 
co
Bloody Angel 17 Sep, 2022 @ 1:52am 
ok