Super Crate Box

Super Crate Box

Not enough ratings
Super Crate Box >>
By 🇩🇪❤(Kamil{GK🌍Chan/WaR
Przeczytaj a się dowiesz:D
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Super Crate Box-Wprowadzenie
SUPER CRATE BOX Vlambeera ma na celu przypomnienie nam o złotej erze gier arcade'owych, kiedy najważniejszą rzeczą było zostanie numerem 1 na liście najlepszych wyników. Załóż czapkę na głowę, popraw spodnie, bowiem czas stawić czoła niezliczonym grupom przeciwników, których pokonasz dzięki skrzynkom z zabójczymi broniami.
WSZYSTKIE RECENZJE:
Bardzo pozytywne (6,566)
DATA WYDANIA:
22 października 2010
PRODUCENT:
Vlambeer
WYDAWCA:
Vlambeer
Popularne tagi dla tego produktu:
Free to Play
Niezależne
Platformowe
Pikselowa grafika
Akcja
2D
Strzelanka
Zręcznościowe
Wieloosobowe
Jednoosobowe
Trudne
Retro
Uzależniające
GameMaker
Szybkie tempo
Kontroler
Kooperacja
Świetna ścieżka dźwiękowa
Familijne
Roguelike
Języki:
Interfejs Pełny dźwięk Napisy
Polski Nieobsługiwany
Angielski ✔ ✔
RECENZJE
„Szacuję, że jest nieco mniej uzależniająca niż kokaina”.
– Destruktoid

„Znasz mleko skondensowane? Super Crate Box jest taki, tylko z zabawą zamiast mleka.”
– Kamień, Papier, Strzelba

„Elegancki, wybuchowy i naprawdę nie do pominięcia”.
9/10 – EDGE Online

O TEJ GRZE
SUPER CRATE BOX Vlambeera ma na celu przypomnienie nam o złotej erze gier arcade'owych, kiedy najważniejszą rzeczą było zostanie numerem 1 na liście najlepszych wyników. Załóż czapkę na głowę, popraw spodnie, bowiem czas stawić czoła niezliczonym grupom przeciwników, których pokonasz dzięki skrzynkom z zabójczymi broniami. Przygotuj się na arcade'ową ucztę łamiącą palce, mechanikę gry odświeżającą starą formułę, zwariowany styl retro i straszliwie świetną chiptune'ową ścieżkę dźwiękową.
WYMAGANIA SYSTEMOWE
Windows
MINIMUM:
OS:Windows XP
Processor:1.2 Ghz
Memory:512 MB RAM
DirectX®:8.0
Hard Drive:100 MB HD space
RECOMMENDED:
OS:Windows XP, Vista or 7
Processor:2.2 Ghz
Memory:512 MB RAM
DirectX®:8.0
Hard Drive:100 MB HD space
macOS
MINIMUM:
OS:OS X 10.4
Processor:1.2 Ghz
Memory:512 MB RAM
Hard Drive:100 MB HD space
RECOMMENDED:
OS:OS X 10.5
Processor:2.2 Ghz
Memory:512 MB RAM
Hard Drive:100 MB HD
spaceTYTUŁ: Super Crate Box
GATUNEK: Akcja, Free to Play, Niezależne
PRODUCENT: Vlambeer
WYDAWCA: Vlambeer
DATA WYDANIA: 22 października 2010
Mechanika
W Super Crate Box akcję obserwujemy z boku. Rozgrywka toczy się na poziomach mieszczących się w obrębie jednego ekranu, a polega przede wszystkim na eliminacji hord przeciwników. W trakcie zabawy robimy użytek z szerokiego arsenału broni palnej, który obejmuje między innymi wyrzutnie rakiet oraz dysków, pistolety czy choćby miotacz ognia. Chcąc odnieść sukces, musimy być w ciągłym ruchu i skakać po platformach, unikając bezpośredniego kontaktu z adwersarzami. Wśród tych ostatnich znajdziemy zarówno szeregowych nieprzyjaciół występujących w ilościach hurtowych, jak i potężniejszych od nich bossów. W miarę postępów odblokowujemy nie tylko nowe narzędzia mordu, lecz także postacie, w które możemy się wcielić.
Tryby gry
Super Crate Box pozwala na zabawę w pojedynkę; wersja na konsolę Nintendo Switch została wzbogacona o lokalny tryb multiplayer, umożliwiający rywalizację lub współpracę maksymalnie dwojga graczy.
Kwestie techniczne
Super Crate Box posiada prostą, dwuwymiarową grafikę wykonaną w technice pixel art. Dopełnieniem stylistyki retro jest szybki, chiptune’owy soundtrack.

Tryb gry: single / multiplayer Tryb multiplayer: wspólny ekran Liczba graczy: 1-2

Wymagania wiekowe Super Crate Box: 12+
Super Crate Box Secrets-ish
Autorstwa: Ramblin Man
Kilka dziwnych wskazówek, o których być może wiedziałeś lub nie, które mogą ci w ogóle pomóc lub nie. Pomogli mi.
W żadnej szczególnej kolejności...
- Jeśli zmienisz broń, gdy laser się ładuje, nadal strzela.

- Miny i dobrze wycelowane granaty możesz zrzucać przez palenisko na szczyt poziomu.

- Szybkostrzelność pistoletu zależy od tego, jak szybko możesz wcisnąć przycisk.

- Twoja prędkość ruchu jest taka sama jak odrzutu miniguna, co oznacza, że możesz poruszać się w przeciwnym kierunku niż strzelasz i stać idealnie nieruchomo.

- Odrzut karabinu maszynowego jest nieco wolniejszy niż prędkość poruszania się dużej bestii, więc jeśli masz mały dystans, możesz pozwolić, aby odrzut zadziałał.

-Białe rzeczy mogą stać się czerwone i są przerażające jak diabli, kiedy to robią, więc uważaj na nie tak samo jak na wszystko inne.

- Stań pod ścianą z minigunem w powietrzu.

- Wybuchające miny detonują latające dyski.
Podstawowe wskazówki dotyczące broni w superskrzynce-{V1}
Podstawowe wskazówki dotyczące broni w superskrzynce
Autorstwa: Lubię
Typowy poradnik zawierający tylko kilka podstawowych wskazówek dotyczących broni.
Ogólne wskazówki
Po pierwsze: to nie jest Super Mario, skakanie na wrogów ich nie zabija, zamiast tego zabija ciebie.
Teraz wszystko inne:
Nie uderzaj X, gdy tylko zdobędziesz skrzynię, jeśli znajdziesz się w pobliżu ściany, na którą patrzysz. Jeśli to zrobisz i zdobędziesz Disc Gun, możesz się zabić.
Wszystko, co trafi w ogień, wychodzi z obszaru odrodzenia wroga, a nie tylko wrogów. Jedynym wyjątkiem jesteś ty, gracz. Po prostu spłoniesz na śmierć.
Jeśli wejdziesz do SFMT i odmówisz strzelania podczas skoku, prawdopodobnie zostaniesz przytłoczony i bardzo szybko zabity. To samo dotyczy bycia pacyfistą, ale w tym momencie możesz po prostu starać się być głupi, co jest w porządku.
Nie wchodź bezpośrednio pod obszar odradzania się wroga, chyba że czujesz się szczęśliwy. Jeśli zrobisz to w SFMT, najprawdopodobniej umrzesz.
Pistolet
Jak najszybciej zdobądź pierwszą skrzynię.
Jeśli wróg i/lub pojawiające się skrzynki nienawidzą cię i uniemożliwiają dotarcie do skrzynki, spamuj X jak nigdy dotąd.

Mali faceci biorą dwie kule.
Wielcy faceci biorą dziesięć kul.
Podwójne pistolety
Spam X.
Dobra wiadomość jest taka, że ​​nie musisz się martwić, w którym kierunku jesteś zwrócony, więc możesz strzelać podczas ucieczki. Uważaj jednak, aby nie wpaść na wrogów.

Mali faceci biorą dwie kule.
Wielcy faceci biorą dziesięć kul. Powodzenia w SFMT.
Rewolwer
Rewolwer jest dokładnie taki sam jak pistolet, ale zabija szybciej. Rzeczą, którą wielu ludzi lubi robić, aby poradzić sobie z dużymi facetami z rewolwerem, jest po prostu wyskoczenie w powietrze i oddanie dwóch strzałów w krótkich odstępach czasu. Ponieważ jedno uderzenie zabija małych wrogów, dla niektórych osób szkielety są znacznie łatwiejsze do pokonania.

Mali faceci biorą jedną kulę.
Wielcy faceci biorą dwie kule.
Karabin maszynowy
Pierwszy pistolet automatyczny. Szybko zabija małych i dużych wrogów. Karabin maszynowy ma trochę odrzutu, więc najlepiej być tego świadomym i nie używać go na półkach. Jeśli wrogowie są wystarczająco daleko, możesz robić małe kroki do przodu, aby uniknąć odepchnięcia do tyłu, co czasem musisz zrobić.

Do zabicia małych facetów potrzeba dwóch kul, co zwykle zajmuje mniej niż sekundę.
Do zabicia większego wroga potrzeba dziesięciu pocisków, nie ładuj ich.
Minigun
Minigun ma niezwykle wysoką szybkostrzelność i bardzo szeroki zasięg. Odrzut jest bardzo wysoki, więc możesz go użyć, aby poruszać się szybciej, jeśli czujesz, że musisz. Jeśli utrzymasz kierunek, w którym jesteś zwrócony podczas strzelania, nie będziesz się ruszał. Jeśli strzelasz plecami do ściany i trzymasz skok bez przytrzymywania klawiszy ruchu, podczas strzelania opadniesz w dół.

Do zabicia małych wrogów potrzeba dwóch kul.
Do zabicia większych wrogów potrzeba dziesięciu pocisków.
Ale tak naprawdę, kto z tym liczy?
Strzelba
Strzelba jest jedną z niewielu broni bliskiego zasięgu w grze, wystrzeliwując pięć pocisków w każdej rundzie, a przeładowanie trwa nieco dłużej niż pistolety i rewolwery. Rozpiętość jest zwykle losowa, ale za każdym razem będzie trafiać w ten sam obszar ogólny. Ma odrzut około dwóch pikseli, więc nie zaleca się używania go na półkach, ponieważ może cię zepchnąć. Strzelba jest w stanie zabić wielu mniejszych wrogów jednym strzałem, pod warunkiem, że są wystarczająco blisko ciebie i siebie nawzajem.

Jedna runda zabija maluchy.
Dwie rundy (dziesięć pocisków) zabijają większe. Jeśli jeden pocisk w rundzie chybi, będziesz musiał wystrzelić trzeci, więc nie rzucaj się na wrogów ze strzelby.
Katana
Kolejna broń bliskiego zasięgu, której trafienie zabija każdego małego wroga. Katana nie ma odrzutu w przeciwieństwie do strzelby, ale ma nieco mniejszy zasięg. Jeśli wystarczająco blisko jest wielu wrogów (zwykle w SFMT), możesz zabić ich wszystkich jednym ciosem.

Ponieważ Katana obraca się wokół dużych wrogów [jeśli są zwróceni do ciebie], zaleca się, aby nie odwracać ich, gdy znajdują się w pobliżu półki, jeśli planujesz na nich polować.

Wystarczy jedno uderzenie, aby zabić małych wrogów.
Do zabicia dużych wrogów potrzeba dwóch ciosów, ale niektórych z nich być może będziesz musiał gonić.
Bazooka
Bazooka wystrzeliwuje rakiety, które eksplodują po zderzeniu z czymkolwiek. Załadowanie go zajmuje trochę czasu.

Zazwyczaj nie jest to dobre dla linii wrogów zmierzających w twoją stronę, jeśli jest ich ośmiu lub coś takiego.
W tej sytuacji możesz wystrzelić rakietę w szkielet w pobliżu środka, aby spowodować eksplozję, która natychmiast zabije ich wszystkich lub górną połowę dużego wroga. Oba strzały muszą być oddane w powietrzu i muszą być dość precyzyjne. Jeśli z przodu jest duży wróg lub wszyscy są mali, wystrzel jeden strzał i biegnij, aż będziesz mógł ponownie przeładować.
Kopalnie
Miny powodują szeroką eksplozję i eksplodują w kontakcie z dowolnym wrogiem lub gdy umrzesz. Miny natychmiast zabijają każdego wroga, z wyjątkiem dużego na samym skraju obszaru wybuchu.

Umieszczanie min wszędzie może być przydatne, o ile nie umieszczasz ich na górze, gdzie wrogowie mogą na ciebie spaść. Uzbrojenie ich zajmuje trochę czasu i nie ma sensu umieszczać wielu min jedna na drugiej. Miny pozwalają głównie na odwrót, nie są zbyt dobrym wykroczeniem
a większości ludzi.

Jeśli chcesz umieścić minę dokładnie pod miejscem, w którym wrogowie bezpiecznie spadną (zabije to tylko większych facetów), musisz przeskoczyć nad ogniem, a w locie uderzyć X, aby mina wpadła w ogień (potem wyskoczy z gdzie pojawiają się wrogowie).
Granatnik
Granatnik pozwala rzucać granatami we wrogów. Ścieżka, którą pójdzie granat, ma niewielki łuk, a granat będzie odbijał się od ścian i podłogi. Natychmiast eksploduje w kontakcie z dowolnym wrogiem lub po pewnym czasie.

Jeśli rzucisz granat w ogień, odrodzi się on z powrotem w miejscu odradzania się wroga i zabije wszystkich wrogów, którzy go dotkną, nawet tych, którzy dopiero się odradzają.
Miotacz ognia
Ta broń bardzo dobrze radzi sobie z zabijaniem małych ludzi, spala ich na śmierć szybko i skutecznie. Większym wrogom zajmuje to trochę czasu, zwykle około dwóch sekund powinno wystarczyć. Ogień trochę się utrzymuje po użyciu broni, co powoduje, że trochę podskakujesz. To może czasami zepsuć twoje skoki i spowodować śmierć, więc uważaj na to.

Jedną z moich ulubionych rzeczy do zrobienia z miotaczem ognia jest po prostu skakanie w lewo i prawo, szybko pokrywając podłogę wokół mnie ogniem i zabijając mniejszych wrogów. Odwracanie uwagi na dużych wrogów, gdy się pojawiają, jest zwykle dobre, ponieważ stanowią większe zagrożenie dla kogoś, kto używa Miotacza Płomieni.

Jeśli staniesz w pobliżu ognia i wrzucisz do niego płomienie, odrodzą się one z powrotem w obszarze odradzania się wroga. Jeśli naprawdę chcesz, aby spadły, musisz stanąć w określonym miejscu, w przeciwnym razie po prostu przykleją się do ścian.
Pistolet tarczowy
Szczególną cechą Disc Gun jest to, że dyski przechodzą przez wszystkich wrogów, a kiedy trafią w ścianę, wracają, jeśli ich nie unikniesz, mogą cię zabić.

Przygotuj się na skok lub zejście na niższy poziom podczas strzelania, ponieważ Twoje dyski zawsze wrócą. Nie strzelaj stojąc twarzą do ściany, przy której stoisz, zabijesz się.
Podstawowe wskazówki dotyczące broni w superskrzynce-{V2}
Przygotuj się na skok lub zejście na niższy poziom podczas strzelania, ponieważ Twoje dyski zawsze wrócą. Nie strzelaj stojąc twarzą do ściany, przy której stoisz, zabijesz się.

Dobrą strategią z pistoletem dyskowym w fabryce jest strzelanie na drugim piętrze, a kiedy przeskakujesz nad dyskiem, podczas gdy on ponownie strzela w powietrzu na trzecim piętrze i powtarzaj. Staraj się nie skakać na wrogów lub dysk, jeśli zepsujesz, skończysz umrzeć.

Jeśli coś wybuchnie, gdy dysk znajduje się w obszarze wybuchu, eksplozja usunie dysk.

Wystarczy jedno uderzenie, aby zabić małych wrogów.
Zabicie dużych wrogów wymaga dwóch trafień.
Karabin laserowy
Ta broń nie wystrzeliwuje od razu, zachowując się tak, jakby mogła cię zabić.
Dobrym pomysłem z tą bronią jest użycie frontu jako zabicie małych wrogów jednym ciosem i wbiegnięcie na nich. To nie zawsze zadziała w przypadku większych wrogów, ponieważ mogą przetrwać nieco dłużej, więc możesz wpaść na nich i umrzeć.

Karabin laserowy jest bardzo dobry do czyszczenia wielu pięter w SFMT. Jeśli potrafisz przebić się przez wszystkich wrogów na swoim piętrze, gdy szykuje się do strzału, możesz skoczyć i we właściwym czasie wyeliminować kilku wrogów na tym piętrze.
Wnioski i podsumowanie
Wniosek:
To dość długi przewodnik.

Streszczenie:
Wszystko, co już wiesz.
jak ukończyć samouczek
Autorstwa: Extra_Spicy_McChicken_Lover
Ten przewodnik pomoże każdemu zapalonemu graczowi przejść przez ten nieznośny samouczek.
1. Otwarcie gry
Po pobraniu tej BEZPŁATNEJ gry otwórz swoją bibliotekę STEAM, kliknij przycisk odtwarzania w grze SUPER SKRZYNIA i poczekaj na załadowanie gry.

Szybka wskazówka: Zanim gra załaduje się do ekranu tytułowego, gra poprosi o nazwę; Wybierz mądrze! wersja STEAM tej gry pozwala usunąć zapisane dane.

Po załadowaniu gry będziesz mieć 5 wyborów:

1. Samouczek

2.Statystyki

3.Opcje

4.Kredyty

5. Wyjście

Wiem, że teraz jako czytelnik wariowałbyś na temat tych wszystkich wyborów, ale nie martw się, moje inne samouczki nauczą Cię ich wszystkiego.

Teraz gdzie byłem, tak pamiętam, teraz naciśnij Enter na ikonie samouczka.

(Proszę przejść do drugiej części, aby dowiedzieć się, co stanie się dalej)
2. Samouczek
Teraz, gdy jesteś w samouczku, pamiętaj o tych zasadach:

1. Zrób to, co każe ci samouczek! Jeśli nie zrobisz tego, czego życzy sobie gra, nie będziesz w stanie przejść do prawdziwej umowy (zapisałbym, jakie są te kroki, ale trochę zapomniałem, jakie one były).

2.Poznaj swoją klawiaturę! Każdy dobry gracz zna elementy sterujące w grach, w które gra. Elementy sterujące SUPER CRATE BOX to: klawisze strzałek do poruszania się, klawisz strzałki z/w górę do skakania, x do strzelania, p do pauzy i ucieczki, aby wyjść z gry. WIĘC NIGDY NIE DOTYKAJ TO!

3. Wykonaj samouczek! Upewnij się, że ukończysz samouczek podczas zabawy i nic innego nie ma znaczenia (nie bardzo).

4.Co teraz zrobić! Teraz myślisz 'Och świetnie, mogę teraz zagrać w tę grę' Cóż, mylisz się! Nie rób nic, dopóki nie przeczytasz wszystkich moich przewodników.

5. Poczekaj, aż wyjdą pozostałe moje przewodniki! Bądź dobrym chłopcem.

I to wszystko, co musisz na razie wiedzieć. Do zobaczenia w następnym samouczku.

PA pa.
Jak grać
Autorstwa: Towarzysz Headcrab Pasza
z skakać

x do ognia/użycia/itd.

p, aby wstrzymać

klawisze strzałek do poruszania się

Esc, aby wyjść/menu główne

Jak grać
Kopalnia Baza: zabawny pomysł na mini-grę
Autorstwa: Dioptaza
Oto poradnik o przyzwoitym pomyśle na mini-grę o nazwie Mine Base.
Jak grać
Powinieneś prawdopodobnie grać normalnie. Zwykle robię to na pierwszej mapie (nie w samouczku), ale prawdopodobnie możesz użyć dowolnej mapy.

Graj normalnie, aż zdobędziesz miny. Następnie umieść 1-4 z nich na mapie. Byłoby jeszcze lepiej, gdybyś mógł zmienić pliki gry, aby umożliwić ci rozpoczęcie z Mines, lub aby kopalnie odradzały się na początku, ale jeśli nie możesz tego zrobić, jest w porządku.

Gra oficjalnie rozpoczyna się, gdy miny zostaną umieszczone i zmienisz broń. Teraz musisz się bronić.

Od teraz to bardzo proste. Po prostu zdobądź jak najwięcej punktów broniąc kopalni. Ponowne zdobywanie min pozwoli ci je uzupełnić.

Są dwa sposoby na przegraną. Pierwszym z nich jest wyczerpanie się kopalni. Kiedy wszystkie miny znikną, przestań zbierać skrzynie i zabij się (w grze, nie w prawdziwym życiu, nie chcę, żebyś umierał w prawdziwym życiu, bo prawdopodobnie jesteś wspaniałą osobą z świetlaną przyszłością do życia) . Drugi to śmierć od wroga, co prawdopodobnie nie jest niczym nowym dla nikogo, kto nie jest graczem TAS.
Kompilacja jankesów
Autorstwa: Rzeka Lemoniady
Kilka bezużytecznych, ale zabawnych rzeczy, które zauważyłem podczas grania?
Eksplozje
Jeśli zginiesz i zostaniesz uderzony wielokrotnymi eksplozjami w szybkiej kolejności, twoje ciało zacznie lecieć lub zacząć się obracać, w zależności od tego, gdzie trafiłeś.
Wiązka laserowa
Jeśli zginiesz, trzymając ładujący się karabin laserowy, nadal zabija wszystko, czego dotknie, gdy wystrzeli.
Granaty
Jeśli trafisz na półkę mapy pod odpowiednim kątem, granaty pójdą prosto w górę i eksplodują w powietrzu. Robiłem to tylko kilka razy.
Skoki
Przytrzymanie skoku podczas wypasania półki da ci super doładowanie, pozwalając ci wspiąć się o około 2 poziomy na pierwszym poziomie i całkowicie wspiąć się na dowolny plan, który miałeś, być może nawet cię zabić, próbowałem go użyć do moja zaleta, ale to jest bardzo niespójne, masz mój wieczny szacunek, jeśli możesz faktycznie użyć tego w jakimkolwiek stopniu.
Rewolwer
Rewolwer ma całkiem spory model, zrozumiałe, to całkiem potężna broń. Kula wychodzi z lufy pistoletu, to też ma sens, właśnie tam ma wylecieć. Te dwa fakty, choć oba mają sens, sprawiają, że jeśli to, co próbujesz wystrzelić, mieści się w modelu rewolweru, nie znajdując się na linii ognia lufy, tak naprawdę nie zostanie wystrzelony, ponieważ pocisk pojawia się za nim. Tak się składa, że ​​wszyscy mali wrogowie są wystarczająco mali, aby tak się stało, jeśli spróbujesz ich zastrzelić, gdy są tuż obok ciebie.
Strzelby
Strzelby mają nieco większą moc, niż jest potrzebna do zabicia dużego wroga dwoma strzałami, mniej więcej tyle, aby kolejny mały znalazł się w ogniu krzyżowym.
Uszkodzenia ułamkowe
Dobrym sposobem klasyfikowania obrażeń od broni są jednostki, mali wrogowie otrzymują 2 do zabicia, a duzi 10, jednostki wywodzące się z najsłabszej broni w grze, pistoletu, ale można zadać mniej niż dwoma broniami, oczywiście miotacz ognia, którego płomienie mogą po prostu paść wroga, i nieco bardziej zaskakujące, karabin laserowy, który użyty tylko na ostatnich kilku klatkach, wiązka jest aktywna, zada mniej niż 1 jednostkę obrażeń.
Pistolet tarczowy
Właściwie nie szarpnięcie, tylko mała wskazówka, jeśli chcesz strzelić tuż obok ściany, ledwo możesz uniknąć okaleczenia, jeśli naciśniesz jednocześnie skok i ogień, a może nawet skoczysz trochę wcześniej.
Miotacz ognia
Zasięg strumienia miotacza ognia nieco spada po około pół sekundy ciągłego strzelania, możesz to zresetować, szybko zmieniając kierunki lub spamując klawisz strzału.
Minigun
Wbrew powszechnemu przekonaniu ta broń jest do bani, ponieważ jest to jedyna broń, którą można strzelać z lufą w twarz wroga i nadal chybić.
Wyrzutnia rakiet
W przeciwieństwie do problemu z rewolwerem, rakieta wydaje się albo odradzać wewnątrz broni, albo ma bardzo małe opóźnienie między naciśnięciem strzału a faktycznym wystrzeleniem, co oznacza, że ​​jeśli wystrzelisz tuż obok wroga, nadal może cię dosięgnąć zanim rakieta wyjdzie i wybuchnie.
Strzelba, ale znowu
Jeśli szybko zmienisz kierunek przed oddaniem strzału, śrut leci dalej (i może też szybciej, ale nie jestem na tyle głupi, żeby porównywać klatki).
Katana
Hitbox ataku katany jest nieco większy w pionie, niż można by się spodziewać, mniej więcej tak duży, jak twój model postaci, to bardzo pomaga białym draniom.
Granatnik
Nie mam żadnych szczegółów na ten temat, ale jeśli zaczniesz się gwałtownie poruszać, kąt, pod którym wystrzeliwuje granat, może się zmienić na mniejszy, chociaż nie sądzę, żebym kiedykolwiek go powiększył.
Białe czaszki
Poza tym, znane jako najbardziej irytujący wróg w grze, te głupie elementy ♥♥♥♥ wydają się mieć w sobie jakąś zróżnicowaną sztuczną inteligencję, jeśli stoisz w kącie i strzelasz przez chwilę z miniguna, większość z nich na tyle szczęścia, by odrodzić się z dala od twojej strzelnicy, wydaje się, że gromadzi się wokół najbliższej ściany, podczas gdy kilku innych będzie po prostu wędrować po pozostałej części poziomu, może to przyczynić się do tego, jak ♥♥♥♥♥♥♥ są nieprzewidywalne, lub to mógł być tylko zbieg okoliczności, zgadujesz.
Tryb zasadzki
Podczas gdy większość wrogów ma tendencję do pojawiania się w przyzwoitej odległości od twojej postaci, jedynym miejscem, w którym możesz być w 100% pewien, że się nie odrodzi, jest wewnątrz twojej postaci, w każdym innym miejscu, czy to tuż przed tobą, nad lub poniżej wszystko jest uczciwe.
Kilka przydatnych rzeczy, które warto wiedzieć podczas gry
Autorstwa: Kieł
Ten poradnik zawiera kilka przydatnych wskazówek, które mogą pomóc w grze
Ognista dziura
Ognista Jama, choć niebezpieczna, może dać ci pewne korzyści. Z otworem ogniowym można użyć dwóch broni, aby pomóc ci przetrwać.
Miny: Korzystając z min, możesz przeskoczyć nad paleniskiem i wrzucić do niego minę. Choć trudny, ten ruch spowoduje, że mina wyjdzie z otworu odradzającego się wroga na górze.
Granatnik: Podobnie jak w przypadku min, możesz użyć granatnika, aby wystrzelić granat do dołu. Granat wypadnie wtedy z otworu odrodzenia wroga.
Strzelba
Chociaż niewiele można powiedzieć o tej broni, ma jedną interesującą cechę: pociski odbijają się od ścian i platform. Nie jest to bardzo pomocne i trudne w użyciu, więc nie polecam na nim polegać.
Karabin laserowy
Wyposażony w karabin laserowy, możesz naładować broń, zdobywając kolejną skrzynkę. Karabin skończy strzelać, zanim zostanie wyrzucony.
Trochę o kopalniach
Wszystkie miny, które pozostają na ekranie po zakończeniu gry, natychmiast wybuchną.
Świątynia Księżyca
Podczas gry na mapie Świątynia Księżyca za każdym razem, gdy zdobędziesz skrzynię, ołtarz przesunie się nieznacznie w górę. Po co to jest, nie jestem pewien.
Dziękuję
Dziękuję za przeczytanie tego krótkiego przewodnika. Zostaw komentarz, nienawidzę go, jeśli musisz (to mój pierwszy przewodnik).
Więcej może, ale prawdopodobnie nie nadejdzie wkrótce.
Do zobaczenia.
Zakończenie
Dziękuje za przeczytanie tego poradnika, daj like w górę,polubienie i komentarz jak ci pomogło.

(:PV:)
Jak chcesz zobaczyć moje Fanarty,Arty itp klikaj w moje prace graficzne:D