Command Ops 2 Core Game

Command Ops 2 Core Game

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Guía de inicio rápido para Comand Operations 2 (traducción)
By @operativamente
Traducción de la Quickstart Guide de Bie.
   
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Conceptos básicos
Gracias a Bie por el permiso para traducir esta guía, con ella dí mis primeros pasos en este apasionante juego. El original, aquí: A downloadable PDF version of this guide can be found here[forums.lnlpublishing.com] [forums.lnlpublishing.com]

- Conceptos básicos -

Si piensas jugar a Command Ops 2, primero tienes que entender dos conceptos cruciales:

La cadena de mando:

Command Ops 2 sitúa a cada unidad en una cadena de mando realista. Uno de los pilares de esta cadena es la compañía. La mayoría de las veces, si ves fichas en el mapa, serán compañías.
Siguiendo la estructura militar, las compañías se agrupan y se asignan a una unidad de cuartel general. Estos cuarteles generales se subordina a su vez a unidades de cuarteles superiores.
Dependiendo de la complejidad del escenario estos enlaces pueden llegar a cuatro o cinco niveles de profundidad. Así que básicamente todas las unidades del juego están vinculadas a un HQ. Excepto el cuartel general superior, por supuesto, que es básicamente usted (y su personal).

¿Por qué es importante saber esto?
Respuesta corta: tiene un gran impacto en la forma de dar órdenes.
Respuesta larga: usted puede dar órdenes a las compañías individualmente, pero esto es muy tedioso y no es realmente de lo que se trata este juego. También puedes dar órdenes a tus cuarteles generales. Ellos formularán un plan que se adapte a tu orden y dejarán que sus unidades subalternas la ejecuten.
Dependiendo de lo lejos que llegue la cadena de mando, esta orden dará lugar a la puesta en marcha de docenas de compañías.

Lo que me lleva al siguiente concepto...

El retraso de las órdenes:

Cada orden que des a cualquiera de tus unidades tardará en ser procesada. Dar órdenes a grandes grupos de soldados no ocurre en un instante. Incluso tu bloque de construcción, la compañía, constituye la mayor parte del tiempo de unos 100 a 120 hombres. Así que aunque la compañía se represente como una ficha, en realidad es un grupo de soldados dirigidos por un par de oficiales.
Imagina que das una orden a una compañía: básicamente das órdenes a su comandante. El comandante de la compañía informará a su vez a sus jefes de pelotón, quienes a su vez informan a sus jefes de escuadra hasta que finalmente los soldados reciben sus órdenes y, finalmente, se ejecuta la orden en su conjunto. Obviamente, todo esto lleva su tiempo y se modela en Command Ops 2 como "Retraso en las órdenes". En el caso de las compañías, esto se traduce en un retraso de órdenes típico de unos 30 minutos dentro del juego.

Si das órdenes a los cuarteles generales de mayor nivel, el retraso de las órdenes es mayor, ya que hay que pasar por más escalones para que las órdenes lleguen a los soldados. Además, la cantidad de coordinación entre las fuerzas subalternas es mucho mayor y debe tenerse en cuenta. Una división entera, por ejemplo, puede tardar hasta una hora u hora y media en procesar completamente sus órdenes.
Comprender la cadena de mando
Batallones:

En Command Ops 2 el escalón más bajo de la unidad HQ es el nivel de batallón. Debido a su flexibilidad y facilidad de uso, la mayoría de los jugadores tienden a dar órdenes a nivel de batallón. Así que si la compañía es el bloque de construcción, el batallón es tu fiel navaja suiza, compacta y versátil. Analicemos esto un poco más a fondo, ¿de acuerdo?



Los batallones se consideran formaciones bastante pequeñas, pero ¿qué tipo de huella tienen en el campo de batalla? Eso depende de las órdenes que les des y del tipo de terreno en el que se encuentren. Aquí hay algunos ejemplos de batallones en el mapa del juego:




Brigadas/Regimientos:

La siguiente en la cadena de mando es la brigada (o el regimiento en algunas naciones). El cuartel general de la brigada suele comandar un par de batallones y normalmente tendrá un par de unidades de apoyo propias. Tomando antes el batallón y añadiendo su brigada esto se traduce en el siguiente orden de batalla:




Las brigadas ya pueden ocupar bastante espacio y son definitivamente una fuerza a tener en cuenta. Las órdenes se pueden dar a nivel de brigada. Aunque teniendo en cuenta la cantidad de unidades que tiene que coordinar el Cuartel General, esto es la mayoría de las veces bastante inmanejable y lleva bastante tiempo de preparación.

La 1ª Brigada de Paracaidistas.


Divisiones y superiores:

En Command Ops 2 las formaciones de nivel superior incluyen divisiones, cuerpos y a veces incluso ejércitos. No entraré en detalles en esta guía, pero basta con decir que dar órdenes directas a los cuarteles generales de las divisiones y superiores no es realmente útil.

La 1ª División Aerotransportada en todo su esplendor:



Separación de unidades:

Separar y adjuntar unidades es una rutina constante en Command Ops 2. Si das órdenes directas a una compañía, ésta se separará de su batallón, si das órdenes directas a un batallón, éste se separará de su brigada, y así sucesivamente... La unidad desvinculada (ya sea una sola compañía, un batallón o incluso una brigada entera) operará de forma independiente hasta que se revincule a su cuartel general superior. El desprendimiento de unidades le permitirá básicamente decidir sobre el terreno cuántas fuerzas necesita para realizar el trabajo.


Entonces, ¿por qué no dejar que tus unidades estén constantemente separadas? Las unidades separadas se vinculan al HQ superior. Aunque tú seas el que da las órdenes, en el juego este HQ seguirá siendo técnicamente el que da las órdenes. La carga de mando de tener muchas unidades separadas vinculadas a tu HQ más alto resultará en un cuartel general sobrecargado e ineficiente. Esto también resultará en un retraso en las órdenes más alto de lo normal.



Cómo entender el retraso de las órdenes
A estas alturas deberías tener una vaga comprensión de la cadena de mando y de cómo se implementa en Command Ops 2. Esto es importante, ya que también está relacionado con la forma en que se produce el retraso de las órdenes en el juego. Como regla general, la cantidad de retraso de órdenes depende de la altura de la unidad en la cadena de mando. Los CG (HQ) de nivel inferior tendrán un retraso de órdenes menor, mientras que los CG (HQ) de nivel superior tendrán un retraso de órdenes mayor.


Poner las unidades en movimiento lleva entonces tiempo. Lo contrario también es cierto, pero en menor medida. Una vez que una unidad está ejecutando sus órdenes, no se detendrá inmediatamente cuando se lo indiques. Las unidades tardarán al menos un par de minutos en recibir las órdenes y reaccionar en consecuencia. Por ejemplo: si se ordena a un batallón que se detenga mientras está atacando, la unidad del Cuartel General será la primera en recibir la orden y será la primera en detenerse. Mientras tanto, sus unidades subordinadas seguirán ejecutando la orden de ataque original, ya que tarda en pasar por la cadena de mando. Sólo un par de minutos después, las nuevas órdenes llegarán a las unidades de nivel inferior. En ese momento se detendrán y acabarán ejecutando las nuevas órdenes.


El retraso de las órdenes es un arma de doble filo. Debes tener en cuenta que el tiempo pasará antes de que tus unidades se muevan, pero también debes asegurarte de que tus órdenes se dan correctamente ya que alterarlas a mitad de ejecución les llevará aún más tiempo. Por lo tanto, las observaciones correctas y la planificación cuidadosa deben estar en orden, ya que un plan mal pensado puede provocar fácilmente una catástrofe.
Tus primeros pasos en el juego
Bien, pasemos a jugar al juego. No te preocupes si no has entendido todos los detalles de las
secciones anteriores, se aclararán con el tiempo y mientras juegas. Por ahora es importante que tengas una noción sobre esos conceptos.

Para empezar, voy a seleccionar el escenario de St Vith, que es el escenario tutorial del juego.
Sin embargo, el escenario no es un tutorial en el sentido habitual. Se trata más bien de un simple escenario introductorio con una interesante mezcla de unidades y un ventajoso punto de partida aliado. Se han hecho muchos vídeos tutoriales utilizando este escenario, así que me ceñiré a él por ahora.



Mantendré todos los ajustes del escenario como están y elegiré el bando aliado. Asegúrese de mantener el retraso de las órdenes en el realismo. Añade mucho al juego, como se ha explicado antes.

Para esta guía de inicio rápido me voy a centrar principalmente en lo más básico: mover tus
unidades por el mapa y darles órdenes básicas. Por lo tanto, voy a renunciar a explicar en detalle la interfaz de usuario, el mapa y otras características.

Esto se explicará más adelante en otras guías.



Una orden de movimiento

Al ver cómo están situadas mis fuerzas, decido llevar una compañía AA desde la parte trasera de mis líneas a una posición estratégica en la cima de una colina. ¿Cómo puedo hacer esto en Command Ops 2?



Pulse el botón de orden de movimiento o utilice la tecla "M" y haga clic en la colina. Ahora debería aparecer en el mapa un cuadro de movimiento con la huella de la compañía y una línea entre la ubicación actual de la unidad y su destino.



Para simplificar, no vamos a cambiar nada en el orden de traslado. Aunque ya podemos ver en el cuadro de diálogo Editar Tarea que nuestra empresa debe llegar a su destino a las 06:54h mirando la hora de "Fin".



Ya está, nuestra compañía AA está ahora en posición para empezar a bombardear al enemigo. Fue bastante fácil, ¿no?


Una orden de ataque
Pasando a la orden de ataque. Mis fuerzas están preparadas para atacar un importante cruce de río, pero las tropas alemanas están en los alrededores y seguramente impedirán mi avance. Estoy planeando ir directamente a través de ellos y tomar ese puente. Viendo que hay bastante oposición utilizaré un batallón para hacer la lucha. Veamos cómo ordenar este asalto.



Es importante entender que una orden de ataque en Command Ops tiene óptimamente dos waypoints. El primer waypoint se utilizará para organizar las unidades y se llama punto de formación. El segundo punto de ruta es la ubicación real del objetivo.

Primero seleccione el cuartel general del batallón. Observa que todo el batallón se ilumina. Ahora seleccione el botón de ataque en el diálogo de órdenes o simplemente pulse la tecla "A". A continuación, mantén pulsada la tecla de mayúsculas, ya que te permitirá crear puntos de ruta. Por último, haz clic en una parte del mapa donde estará tu punto de formación y haz clic una segunda vez en el mapa donde se encuentra tu objetivo. El juego asignará automáticamente el primer waypoint a una orden de reorganización y el segundo a una orden de ataque.



Ahora ya puedo oírte decir: ¿Por qué tener dos puntos de ruta? ¿Por qué no cargar inmediatamente hacia adelante? Si bien es posible hacerlo, esto hará que las unidades carguen desde sus posiciones actuales. Con una sola compañía esto no es un problema, pero con un batallón o cualquier nivel superior esto es muy desventajoso, ya que resultará en un ataque descoordinado. Pero si tus unidades ya están en una buena posición, y francamente lo estaban en este ejemplo, puedes ahorrar bastante tiempo. Así que, en caso de apuro, puedes lograrlo.










¡Felicidades, comandante! Acaba de capturar su primer objetivo.

Hay que tener en cuenta que la ejecución de esta orden puede tener muchos resultados diferentes. En este caso, el cuartel general del batallón envió a la compañía C hasta el noreste, dejando a las compañías A y B a su suerte. Si usted recrea esta orden específica esto podría no suceder y el HQ podría haber formulado otro plan. Todo depende de la situación real en el campo de batalla.




Una orden de bombardeo
La última orden que tocaré es la de bombardeo. Con nuestras tropas atacando ese puente crucial quiero darles el apoyo adecuado que necesitan. Quiero tomar una de las baterías de artillería de la brigada y empezar a bombardear a las compañías enemigas en el puente.




Para establecer la orden, primero haremos clic en el botón de orden de bombardeo o simplemente pulsaremos el botón "B". Luego elegiremos una posición en el mapa. Fíjate que alrededor del objetivo también hay un recuadro amarillo. En las órdenes anteriores esto indicaba la huella de la unidad al final de la orden. En este caso es el área donde la artillería lanzará sus proyectiles.




En este caso no voy a cambiar nada de la orden. Observe que el cuadro de diálogo Editar tarea le permite cambiar la duración de la orden. La duración estándar de un bombardeo es de once minutos, lo cual está bien para mí en este ejemplo. Veamos esto en acción, ¿de acuerdo?



¡Hecho! Hemos bombardeado al enemigo hasta hacerlo añicos y hemos convertido el paisaje en un páramo. Bueno..., aunque la artillería definitivamente causa bajas, se utiliza mejor para
desmoralizar a los enemigos atrincherados para que empiecen a huir o para disuadir a los enemigos de tomar ciertas rutas. Pero eso es para otra ocasión...