Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Thank you!
Major settlements:
T1 - 'Covert Chokepoints'
T2 - 'Back-Tunnels'
T3 - 'Chained Sentry Beasts'
Minor settlements:
T1 - 'Alarmed Tunnel'
T2 - 'Fortified Entries'
The garrisons mentioned in the description match those tiers:
T1 - Tier 1
T2 - Tier 2
T3 - Tier 3
So if you do not build the defense buildings, the garrisons will not change at all. My mods basically just improve the quality and amount of units the defense buildings provide, with exceptions for factions who do not have a defense building.
Also if you're adding it in the middle of a campaign, notice the "changes next turn".
Updated to 2.1.1