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1.0.2f1地狱难度个人向攻略
By hzq84621
本指南面向1.0.2f1版本的地狱难度。由于个人撰写难免有疏漏不足,如果有谬误敬请指出。战斗组队并不唯一,并不一定要参考我的配队和梯度标准。

内容无剧透,可以放心阅读,默认您已通关普通难度,对基本机制有清楚的认识
   
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战斗
地狱难度下统领敌人可以达到惊人的450+血量并拥有不俗的护甲,使得自爆速杀很难实现,哪怕用黑帮杀手穿完护甲都很难对零甲打出400伤害秒杀。加上几乎所有小BOSS都有无限成长技能,如果放任成长会被残局单刷。

那么整体思路分为两种,一种是用更强的成长能力压制敌人,另一种是通过控制减缓其成长速度。
  • 第一种的核心为教官,巫医,还有更新后的炊事兵。辐射工兵也可,但效果较差,由于所有削弱敌方的技能都要受到命中影响,而强化己方的显然不需要属性支持。整体思路大致为用巫医的强抬血量能力将战斗拖长,再在长线作战通过教官的超高成长优势弥补命中和输出的不足。需要注意伤势问题和敌方的单点爆发。巫医也可以换其他治疗职业,但是巫医效果最好。药剂师急救兵奶量不够不好控制战损,外科医生不能奶自己。由于地狱难度下敌方的超高血量,基本可以用巫医的伤势治疗做到无损战斗。
  • 第二种的核心为警察、审判官、祭司等具有强力控制能力的职业。其中审判官最优,但前期可能警察由于其单防能力更加好用。利用减速、眩晕、减少士气的手段让敌方难以行动后利用人肉炸弹一类技能叠伤势或者进行单点秒杀。缺点也很明显,很依赖先手的士气情况且后排同样被打标很危险,最好搭配近卫军的无敌保下后排。
当然也可以结合使用。参考被自动作战暴打的受害者阿卡杜拉

可以看到战斗还没进入第二阶段就有了四五十点的集体加成的女主冲锋枪一头创出了150+的伤害。

战斗中对我方威胁较大的一般是狙击手、黑帮这种有弹道的后排单体打击技能(可能还有人肉炸弹这个贵物),此类技能都可以在敌方出手时用我方近卫兵保护,或者秃鹫的致盲来保护后排,因为近卫兵振奋,秃鹫啄眼一类技能速度都快于弹道技能。看到敌方快出手时(需要无人机等级)注意留一下技能。

基于思路,我开局都是教官+秃鹫+巫医的开局。基本这3+1可以带一个任意职业开荒。除了秃鹫大招需要注意用来限制敌方关键输出和巫医的小刀控一下伤势,其余基本自动战斗就好。属性教官点出敏捷意志,秃鹫点出体质力量,巫医点出智力。

由于教官是核心无法替换,毒蝎和豺狼我都尝试过,毒蝎的成长实在太慢加上减属性依赖命中,豺狼前期更强更好用,但是需要搭配打标且控制能力不足。综合来说后期秃鹫最优。

注意巫医最好升一下小刀等级,其它两个技能可以不着急升。升一下小刀可以有效减少这套的药品消耗。
探索
地狱难度的探索能力检定有明显的难度提升。哪怕极限属性加点,能够有七八十成功率就谢天谢地,不能像低难度那样基本100成功率碾过去。因此扳手的重要性有显著提升。物资类检定就别交扳手了,扳手老老实实给那些地雷,开门,陷阱,招募一类失败或大失败会出大问题的检定。后期高级军工厂占领后+2扳手能缓解很多压力,需要优先占领。
由于探索压力的增大,各类能力BUFF的重要性有显著提升,很难再像低难度一个祈祷都不做,一个遗体都不埋碾过去。能用资源换取的BUFF基本能换取的都尽可能换取,不会亏的。包括祈祷、掩埋、做饭等。
同理,无人机的灭火前期可以优先考虑提升等级,其他三项可以先不管,灭火有一定等级最好保证能够灭火100%成功率毕竟灭火失败成本比较大。
在人员俘虏方面,地狱难度盲目追求俘虏很容易造成无法接受的战损,基本靠救教团和部落发的两个黄色成员就能够够用。其他随便抓点蓝色甚至绿色打打工就行,没必要刻意追求俘虏。后期更是基本不需要考虑俘虏的问题。与其用俘虏提升士气,不如多抓几个官员占领几个地点。
运营
地狱难度的时间压力有明显提升,基本安全屋时能够赶上危险等级就已经算不错的时间效率。因此设施升级优先度也有所变化。
我的顺序是:
中心>电台>卡车>医疗>制造台>厨房>其它
电台和卡车保证探图效率,医疗减少药品成本。制造台单纯为了点出精力效率。其余两个甚至可以完全不管,等中心满级了再考虑点上去。
由于前期的资源相当紧张,医疗的科技优先级并不高,前期石油需求不大的情况下优先点出卡车的前两个科技。把钱和补给用于电台科技的升级。电台科技的优先级基本是最高的,对于运营的提升十分显著。

一个小tips是各类任务(包括外交和支线)都可以通过SL改变地点。有需要的可以进行SL来把地点调整到自己顺路的方向。

如果进行SL的话,基本外交好感能够和电台等级一个进度,因为外交的收益不需要驻守来保障,十分稳定,早点搞出来后面要舒服非常多。注意补给和石油都很容易转化成战斗力,但是金钱相对困难,因此优先发展给补给和石油的势力,而发钱的可以先缓一缓。

高难度下由于敌人疑似自带穿甲,如果后排尤其是治疗职业护甲不够非常容易吃个暴击直接秒躺。因此地狱难度请不要吝啬材料,如果队员护甲跟不上进度直接造衣服,反正造失败了也有白色衣服穿。稀有度附加属性是虚的,高等级衣服加的护甲才是实打实的保障。

技能升级方面,由于前期资源匮乏加上技能升级成本巨大,很难做到全队技能等级跟上进度。优先保障一队主力的技能等级,在这其中又优先保障辅助医疗职业的技能等级,这能帮你有效减少战损。主力之外的技能等级基本前中期都可以无视,反正不用他们打BOSS就行。

前期的金钱由于商店、奴隶商人、酒吧等的商品质量堪忧,很难买到有实质效果的东西,因此留大约500-1000用于便利店超市等购买补给、石油,其余的多出来完全可以用于升级卡车的手动加速科技,提升效率减少时间压力。

后期的金钱消费基本不再看稀有度,看自身的阵容需求,缺什么买什么。缺输出就买输出、缺辅助就买辅助。后期阵容成型且技能等级跟上之后相较于角色职业,角色属性对于战斗不再重要,毕竟最多也就教官一个大招的事。
最终成绩

全支线120天左右,好感度大约做了一半,因为有一半的芯片基本都在70天后才来的。可以看到时间相对最低危险等级绰绰有余,有三十多天的空闲时间