The Long Dark

The Long Dark

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漫漫长夜全地图及介绍
By W3stBoy(FAZE UP!) and 2 collaborators
地图来源:Whiteberry dissonance 突撅和他的帕夏人民
地图汉化:dissonance
图标位置标注:stmSantana
地图简介:dissonance
修改及整理:W3stBoy


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地图方位问题
开始之前还是要先说一下地图方位,这个游戏里方位可谓混乱,在游戏里有四种可以判断方位的参考系,但是离谱的是这四个参考系用到同一张地图时得到的结论可能是完全冲突的,这也是制作组建模时没有统筹规划的结果,对于玩家来说极度不友好。
大熊岛方位: 即以开档选图时出现的那张大熊岛全图做为参照系,按照制图学基本原理上北下南左西右东确定的方位。以这个标准来判断,游戏内的内置木炭图很多都是歪的,所以一般来说只有讨论价值,在实际游戏中则基本不会提及,本版地图所有的指南针都是以此标准放置的。

太阳方位: 按照单个地图太阳东升西落为参照系确定方位。不实用,有太阳的时候压根不会迷路,而在雾天和暴风雪这种天气里压根就看不到太阳。最为致命的是无论是大熊岛方位坐标方位都和太阳方位有着某种程度上的冲突。

回音峰方位: 以地图上唯二带方位的地名为基准构建的参考系,如果成立的话几乎所有的地图都要旋转180°。所以要么是制作组把所有地图都做反了,要么是制作组打错字了,个人更倾向于后者。
左东右西之谜

坐标/小树枝方位: 以游戏内单图坐标为参考系确定的方位,通常来说x为左右,y为上下,而从玩家身上扔下来的小树枝则永远垂直于x轴(至v1.94依然生效,其实不止小树枝,其他的物品也有类似的属性,指向各不相同),也就是通常说的小树枝尖端指北,分叉指南的由来。  由于是针对单图,而游戏内木炭图和白莓地图也都是依据坐标制图的,所以这是最适合玩家结合地图确认方位的一个参考系,但问题在于完全按照这个标准制出来的图和制作组给出来的大熊岛全图有非常严重的冲突,尤其体现在神秘湖、怡人山谷、断开的铁路这三张图。所以制作组在做木炭图的时候将怡人山谷和断开的铁路这两张图顺时针转了90°(神秘湖因为不明原因未遭毒手),变成了y为左右,x为上下,以迎合大地图方位,导致了目前这两地图里,小树枝是尖端指右(东),分叉指左(西)。本版地图内皆添加了树枝指向,可能相对于实际游戏体感略有不符,但其实是因为玩家一般选择的参照物本身就不正的缘故。

从玩家身上扔下后永远相互垂直的猎刀于小树枝



大地图与小地图的方位偏差

大熊岛地图总览

游戏内地图总览


拼接版简易地图

简易版地图总览(暂无黑岩地区,具体位置在怡人山谷上方,林狼雪岭左侧)
部分拼接地图过大,需要原图可以给我留言你的邮箱。


注意紫色箭头默认没有绑登山绳,第一次去的时候是走不通的。所以第一次探索水湾推荐从深谷进入,这样你才能探索水湾上层并找到去罐头厂车间的密码纸条。

下面是依据个人游戏经验对这12+4张图进行一定的介绍,默认视角为生存模式非入侵难度,如果要说入侵会另行备注。

神秘湖&图1

神秘湖(Mystery Lake),又称图1,繁中译名神秘之湖,由于是游戏最早发布的地图,萌新永远的家。

地理:
位于大熊岛中部,与众多地图相连,算得上是大熊岛的交通枢纽。全图被铁路一分为二,一半主要为林区山地,另一半则主要为湖区河道。神秘湖拥有着数量众多且分布均匀的恒温建筑,非常适合新手。

气候:
拥有整个大熊岛最好的天气,基础气温高,天气没有明显偏向,暴风雪概率适中,很适合生存。

重要资源:
非入侵难度下该图会刷新生存者贮藏处(俗称地堡),在九个点中随机一处,所有地堡内均会有一张床和各种不同物资,分为武器、工具、医药、衣物、柴火、食物六种类型,会依据刷新位置不同而变化。

必刷一把猎枪,有湖边小径、湖滨小屋后尸体旁、脱轨车厢内、被摧毁的瞭望台、林地瞭望台、火车桥下六个互斥刷新点(就是所有点位同时只会刷出一把,下同);另有捕兽者小屋这个独立刷新点(即和其他刷新点没有关联);另外如果刷新的地堡类型为武器的话,可以在地堡内额外找到两把猎枪。

有三个独立的左轮刷新点,湖景瞭望台的加温山洞、捕兽者小屋桌上以及保险箱内(所有保险箱内的左轮属于独立概率,下同)。另外如果刷新的地堡类型为工具的话,可以在地堡内额外找到一把左轮。(湖景瞭望台加温山洞那把左轮其实严格意义上来说并不是独立刷新,而是模式刷新,但是这个模式涉及到跨图互斥,所以在以单图为章节的时候把它归类为独立刷新比较合理)

无名池塘的猎人塔有概率刷弓,一旁的鹿尸上可能有箭,艾伦洞穴附近的猎人塔也可能刷出箭支。

神秘湖有四个熊洞、均不是加温山洞,随机刷新一头熊(入侵两头)。有两片互斥的驼鹿刷新点(同时最多只会有一片有驼鹿痕迹,但也可能两片都没有痕迹),分别在无名池塘以北的小屋以及火车桥附近。另有一个独立的驼鹿刷点(没有驼鹿痕迹),在捕兽者之家前的空地,可与互斥刷新点刷新的驼鹿同时存在,只不过杀掉之后不会再刷新(无法证伪)。冰面上有四个冰钓小屋,随机一个有门(但不可能是最靠近办公室的那个,有门的冰钓小屋有3°的温度加成)可以钓出两种淡水鱼。沿湖与河道都有大量香蒲可供采集。

由于是森林地图,燃料广泛分布,但煤炭稀少,全图只有到山间小镇的连接洞穴内有少量煤炭刷新点,有一些地点如冰封溪流也能零星捡到,可忽略不计。

通过拆家可以获得一定数量的布料,废金属着实有点少,但是神秘湖离大坝很近,所以不构成问题。

猎刀斧头撬棍之类的工具并不一定会刷在几个主要的房子里,野外冰钓小屋或者一些尸体旁逛逛反而可能有意外收获;非入侵难度下神秘湖基本不会刷新钢锯与重锤,想要这两件工具的话需要去其他图寻找。

标准入侵模式下无法出生在神秘湖,而神秘湖也没有必刷火柴点钢锯点,所以自定义入侵选择神秘湖开局的时候要做好找不到火柴的心理准备。入侵难度下一定会有一根撬棍,在铁路隧道右侧容器旁、无名池塘上方小屋附属建筑门口、伐木场活动房旁、林地瞭望台床底、神秘湖冰面往东第二个冰钓小屋架子上以及艾伦洞穴猎前猎人塔内这六个互斥点中随机刷新。

其他:
根据制作组的命名规则,大坝不属于神秘湖。准确来说大坝前的院子属于神秘湖,一旦进入大坝内地图名就切换成了卡特大坝及其周边(蜿蜒河流)。所以在物资这一块并没有和大坝一起讲。

据点推荐:
(针对非入侵,高难下可能会有出入,完全主观,没有客观,看看就好,同后面地图)
营地办公室  评分 5/5
优点:位于地图中心交通方便,双层独栋,白天光效好。内置工作台、双格炉。附近中小型动物资源丰富,湖面大量香蒲,冰钓小屋可以钓鱼。燃料丰富且离回温点不远,沿湖一圈小树枝不计其数。离加温山洞非常近,到湖景瞭望台不过几步路程,清理幽闭非常简单[注4],一旁甚至附带登山绳,可以使用利用挂绳子消耗精力快速回血。

缺点:容器负载量一般、离大型动物刷新点较远、离煤炭产地较远、到湖景瞭望台的坡度较大容易扭伤。

虽然不是完全没有缺点,但配合神秘湖完美的天气,这就是最适合萌新的据点了。



捕兽者之家  评分 4.5/5

优点:内置工作台、双格炉,拥有全地图回血效率最高的床(入侵10小时42%)。门口平地可能刷驼鹿和鹿群,旁边就是熊洞,屋后就有兔子点,陷阱判定区离建筑本体非常近。去山间小镇的山洞门口是可以吃到低温加成的防风生火点[注5],山洞内还有少量的煤炭刷新。

缺点:位置处于地图边缘,去本图其他位置并不算方便。空间小,容器负载量较低。离加温山洞较远,幽闭不太好处理。目前来说有丢锅bug(至v1.94),在进出捕兽者之家时身上的锅有可能莫名消失,原理不明。

有人喜欢叫这里猎人小屋,但个人还是推荐用官方译名。全游戏第一个建筑物,地图文件名SafeHouseA,拥有全图唯一的夜晚亮灯特效(室外观察限定),如果附近熊洞刷熊的话是一个可以活得非常惬意的据点。



活动房/大坝/深谷  评分 3.5/5

优点:位于神秘湖、怡人山谷、沿海公路的交界位置,可谓枢纽中的枢纽,可以很方便的跨图运用资源。门口有个驼鹿刷点,清理幽闭可以用门口的车(非入侵适用,汽车内避风且有5°的加温,还可叠加睡袋的加成)或是深谷的加温山洞,周围有很多桦树皮点且床回血效率高于普通(入侵10小时36%)。

缺点:空间狭小,容器负载低,没有内置炉,工作台必须要跑到大坝。出门就是狼点,且狼目前有bug,在一定条件下可以穿越大坝的铁丝网。

适合作为中转站/前进基地,入侵血量低的话也可以在这个地方整顿恢复血量,长期居住也不是不可以,但是门口有狼始终是糟心事一件。

(其他地方也不是不可以住,不过个人不太推荐新手去住,所有地图通用)

注释

注1:加温山洞。地图上标记为褐色的山洞,在游戏中一般呈现这种形态:
这种山洞一般分为两层,但视觉上无明显的界限。外层为防风层,可以无视任何风向(包括往里吹)防风。内层为加温层,拥有风干判定,可以用来晾晒皮和树枝。同时有基础+8°的温度修正,并且随着气候衰变(渐冻世界)同步提升,入侵后期可以达到+28°的温度修正。在加温山洞的任何层活动都可以降低幽闭值,是清理幽闭最廉价快捷的地方。

注2:熊洞是否刷熊可以通过熊洞内是否有骸骨来判断,有骸骨即表明该存档内熊在此位置周期性刷新。

注3: 驼鹿&驼鹿痕迹。驼鹿比较罕见,因为不但刷新地点随机,在确定刷新地点后它是否刷新也是随机的,基本相当于摸彩票。而刷新后也很容易就会消失,有时候进房睡一觉就刷没了,所以看到驼鹿最好能马上处理,迟则生变。驼鹿痕迹是驼鹿刷新点的主要标志,一张地图至多只有一处,一旦出现说明该存档内驼鹿会在此位置周期性刷新。但值得注意的是,并不是所有刷新点都有驼鹿痕迹。
驼鹿
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驼鹿痕迹
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注4:幽闭反应。游戏中的一种负面状态,在所有恒温地点(以及登山者棚屋)都会积累幽闭值,到一定程度转化为幽闭风险,幽闭风险积累至100%时触发幽闭反应.
该debuff持续24小时。值得注意的是,如果完全不去室外活动,24小时后该debuff会刷新判定且继续存在。如果在该debuff持续时间内在室外活动的时间不够长,那么24小时后该debuff会转化成相应的幽闭风险值,很容易再次积累爆发。如果要完全清理掉风险,在触发幽闭后最好一直呆在室外,这样在刷新判定时大概率会恢复到正常状态。




注5:低温加成。篝火因为环境温度低而延长燃烧时间的现象,因为一般只能在室外触发所以也叫室外加成,虽然这个说法并不准确。低温加成有两个触发条件。一是篝火与人物处于同一地图;二是人物所处坐标的纯净环境温低于-10度(所谓纯净环境温就是你不跑步不生火不点灯不拿火把和信号棒并且不带冷聚变章时按F所显示那个空气温度)。加成方式为从-10度开始每少1度,篝火的燃料效率提高5%(即每100分钟显示燃料时间可以支撑105分钟游戏时间),到达-30度时达到最大值100%(即每100分钟显示燃料时间可以支撑200分钟游戏时间)。
沿海公路&图2
5.png]沿海公路(Coastal Highway),繁中译名滨海公路,通称图2&公路。最宜居的沿海地图,没有之一。

地理:
位于大熊岛南部沿海。顾名思义,一段公路将地图分为山区和冰面两部分,公路沿线有大量的恒温庇护所。山区地势北高南低且地形较为复杂,冰面为海水冻结而成,中央有两座小岛,在冰面与海水的交界处分布着大量的薄冰。

气候:依然属于所有地图中最好的那一档,基础气温高,天气没有明显偏向,暴风雪概率适中,很适合生存。

重要资源:
必刷两把猎枪,其中一把在返者的哀歌车内、避世者家园尸体旁、野兔岛与避世者家园之间的冰钓小屋内、废弃瞭望台以及铁路瀑布前尸体旁这五个互斥点中随刷新;另一把则刷新在煤渣山矿洞(下层)。

必刷一把左轮,在煤渣山矿洞(下层)的背包;另有匡西特修理站和沿海房屋(野兔岛)这两个独立刷新点。

非入侵难度下,匡西特修理站必刷一把钢锯,煤渣山矿洞(下层)至少会刷一个4L的大油桶。

沿海公路有三个熊洞,均不是加温山洞,固定刷新3头熊。只有一个独立的驼鹿刷新点(没有痕迹),为匡西特修理站附近,杀掉之后不会再刷新(至v.194 无法证伪)。冰面广泛分布狼与鹿,并有九个冰钓小屋,随机两个有门,能钓出两种咸水鱼。香蒲只在深谷入口附近瀑布延伸出来的水系才有分布,咸水区不长这玩意。

海边的薄冰区会概率刷新一些漂泊物,这也当前游戏内唯一可以反复获得一些不可再生资源的方式,俗称赶海捡垃圾。海边能刷出来比较重要的物资有废金属、布料、皮革、青枫苗以及桦树苗。

煤炭资源丰富,拥有煤渣山矿洞这一产煤宝地,其中上层刷满有将近40块,下层刷满为10块左右。

有相当数量的民房,包括窗帘以及沙发在内的家具拆掉之后可以获得大量的布料,匡西特修理站和矿洞内都有铁架子,锯掉后能得到一定数量的废金属。

标准入侵模式下无法出生在沿海公路,而沿海公路也没有必刷火柴点,所以自定义入侵选择沿海公路开局的时候要做好找不到火柴的心理准备。另入侵模式下煤渣山矿洞(上层)会必刷一根强心针。

其他:
冰面地标较少,在暴风雪和起雾时很容易迷失方向,个人建议随身携带小树枝定位,在冰面上只要沿着小树枝尖端所指的方向走就一定能找到公路。

地图上有很多标注为随机坍塌的小屋,经测试后发现非入侵难度下坍塌会在几个模式中随机,并不是每个屋子都有独立的概率,而入侵难度下坍塌的房屋则是固定的。

由于该图没有任何加温山洞(也是唯一一个没有加温山洞的地图),所以清理幽闭主要依靠汽车、冰钓小屋生火钓鱼(入侵)。

有一处不恰当翻译,原文为Log Sort,简中译名 “湖边小镇”有点离谱,繁中译名“圆木整理”也基本属于机翻,个人觉得叫原木仓库/原木存放处比较合理。

图中的两个煤渣山矿洞-废弃矿地其实为同一张地图,但上下层并不互通,进入其中一个后再进入另一个数据统计中的已探索地点不会再增加。其中下层有一台升降机,需要极光夜才能启动,启动后方能探索下层的绝大部分区域。值得注意的是利用电梯才能到达的区域探索完后同样需要电梯返回,这就意味着一旦探索时极光消失电梯失去动力,玩家就会被困在煤渣山矿洞下层,所以建议新手在极光夜探索下层前先备份存档以免被困。
上层
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下层



据点评价:

匡西特修理站 评分4/5

优点:位处地图中心,空间较大,内置有工作台和油桶。岸边小镇是全图唯一驼鹿刷新点,后山还有熊洞。门口有车,在低难度可以用来清除幽闭风险,离矿洞较近,收集煤炭还算方便。

缺点:离兔子点有点远。狼窝,开门高概率左右为狼,以避狼为前提来考虑的话这里不是什么好地方。

非常适合新手的据点,除了狼多之外没有缺点。俗称加油站,和山间小镇那个有点撞名,但那一个一般前头一般会带欧卡两个字。



沿海房屋(岸边小镇)评分 4.5/5

简单来说就是匡西特修理站附近的房屋。由于修理站出来两边都有狼点且地形较为复杂,被出门杀也不是不可能,所以找一个靠边角的房子住宿然后利用加油站的设施生存是一种比较保险的办法。个人比较推荐这栋红色的,由于靠边所以能够以比较好的视野清狼,离后山熊洞也近,由于出门安全不少+0.5。


钓鱼营地 评分 3.5/5

优点:由3-4栋小屋组成,总空间尚可,有室外工作台。门口的马路是熊的巡逻路线,离冰钓小屋近,冰面常见鹿群。

缺点:单个房子很小,容器也不多,无室内火炉。

小巧的据点,自带一头熊,室外工作台虽然不适合做衣服这种大件,但是补充箭和陷阱也基本够用。



沿海房屋(野兔岛) 评分3/5

优点:一室二厅带卫生间的平层,空间尚可,容器较多。地处小岛的最高点,视野开阔,门口就是小树枝刷新点和兔子活动区,配合大量陷阱可以很轻松的满足温饱,更可以充分利用气温较低的垃圾时间获得收益并同时清理幽闭。岛周围三个冰钓小屋,钓鱼很方便,离海岸非常近,适合捡垃圾。

缺点:位置处于地图边缘,去其他位置并不算方便。无室内火炉、工作台,最近的工作台在钓鱼营地,而且是露天的。离大型动物刷新点和矿洞都比较远。

评价比较二元化的据点,对于萌新来说这就是座随处可见的破房子,基本没有价值。但这个据点的价值是随着难度提高而提升的,廉价的幽闭控制手段和方便的捡垃圾环境对于入侵养老来说至关重要。



沿海房屋(避世者的家园)评分 2.5/5

基本同野兔岛,工作台需要到匡西特修理站,离熊点近+0.5,开门能碰狼-1。

注释

注8:薄冰是游戏内的一种特殊地形,常见于沿海地图和孤寂沼地。玩家走在薄冰上后会出现红色提示并进入倒计时,倒计时结束后薄冰碎裂,玩家会被判定为落水,随后强制复位到薄冰外区域并赋予温度条清空、扣除10%状态值与衣服潮湿100%等效果。沿海落水会造成全身衣服潮湿,而沼泽落水只会造成内外裤+鞋袜潮湿。另外沼泽落水后会让冰面出现开裂,再次走到开裂点时会无视倒计时直接判定为落水。经不严谨测试,薄冰倒计时通常能维持5秒左右,穿了钉鞋后能延长到6秒左右,但是依然存在一些可以无视倒计时直接判定落水的区域(比如野兔岛下方某地)所以需要多加小心。另外薄冰的判定其实不仅仅局限冰面,在离地有一定高度的地方依然会保持判定,所以想要蹭山越过薄冰的同学最好能尽量把自己拉高。
怡人山谷&图3
怡人山谷(Pleasant Valley),繁中译名欢乐谷,通称图3&杀人山谷。全游戏最大的一张地图。

地理:
被官方顺时针转过90°的地图之一。四周为地形较为复杂山地,中间为水系包围的平原,一条公路贯穿全图,横穿的整个平原地区。怡人不怡人不太清楚,总之确实很山谷。

气候:
官方钦定“拥有整个大熊岛地区最恶劣的天气”,实际表现为全图概率最高的暴风雪,平均基础温度比神秘湖低个4°左右,风寒也比其他地方高那么一些,总之杀人山谷的外号不是白叫的。

重要资源:
非入侵难度下该图会刷新生存者贮藏处(俗称地堡),在九个点中随机一处,所有地堡内均会有一张床和各种不同物资,分为武器、工具、医药、衣物、柴火、食物六种类型,会依据刷新位置不同而变化。

必刷一把猎枪,在长弯车内、三振农庄、焚脊洞穴、迷雾瀑布野餐区、农庄西北破棚子内五个互斥点中随机刷新,另有怡人山谷农庄、迷雾瀑布野餐区洞穴两个独立刷新点,如刷新的地堡类型为武器的话,可以在地堡内额外找到两把猎枪。

必刷两把左轮,一把在信号山坡无线电控制站,另一把在无名池塘、冰船山脊地下室、废弃的生存者贮藏处、迷雾瀑布野餐区洞穴这四个互斥刷点内刷新,另有谷仓(小)这个独立刷新点,如刷新的地堡类型为武工具的话,可以在地堡内额外找到一把左轮。

必刷一把弓,在迷雾瀑布野餐区的恒温洞穴内,两座猎人塔以及谷仓(大)附近的箭靶均有可能刷新箭支。

客机残骸散落有大量行李箱,可以开出很多衣物。非入侵难度下废弃的生存者贮藏处内必刷一把钢锯,想去林狼雪岭锯集装箱的同学路过时可以拿一下。

怡人山谷拥有全图地图最多的七个熊洞,其中六个是加温山洞,只有桦树林中那个例外。随机刷新三头熊(入侵四头)。有两片互斥的驼鹿刷新点,分别在沉思池塘以及谷仓(大)东北的桦树林周边。全图唯一的冰钓小屋在沉思池塘,可以钓出两种淡水鱼。沿河道有大量香蒲可供采集,不过比较分散。

除煤渣山矿洞这个主要产煤区外,迷雾瀑布野餐区洞窟也会刷新少量的煤。小树枝虽然分布不少,但是大多在山区,主要建筑附近较为稀少。

有相当数量的民房,包括窗帘以及沙发在内的家具拆掉之后可以获得大量的布料。信号山坡、废弃地堡、两个地下室、谷仓都有不少铁架,废金属储量会比想象中的多。

在入侵者模式中农庄地下室和乡村商店都会有一盒必刷火柴,谷仓会有一根必刷强心针,农庄地下室必刷一个高级工具箱。

其他:
地图上有两个谷仓,所以特意添加了后缀的“大”和“小”以示区别。大小谷仓虽然都是恒温,在不带冷聚变徽章的情况下基础温为-8度,在游戏初期探索时需要注意一下温度条。

有两头熊可能游荡到农庄附近,被称之为农庄熊,但实际上都是从其他地方来的。一头可能来自于长弯附近的熊洞,另一头则可能来自信号山坡下的熊洞。而信号山坡上无线电控制站周围游荡的熊则来自多级瀑布附近的熊洞。

暴风雪概率非常高,入侵难度下体感而论基本隔天一次,如果没有暴风雪寻路技能的话在这张图探索还是很辛苦的,新手选择这张图开局时候建议尽量缩短切图时间以免被困。

索姆斯路口的大部分房屋都是固定的,但有一栋是随机的,依据随机的位置不同,户型也会不同。
在这张图上使用小树枝定位时会有指向地图右上角的错觉,主要原因是地图本身就是歪的导致玩家产生的错觉。
 
在靠近林狼雪岭的入口处有学名为“废弃的生存者贮藏处”这一固定建筑,通称废弃地堡,和通常意义上萌新非常想要找的学名“生存者贮藏处”的地堡其实不是一个东西。经常有人会说怡人山谷会刷两个地堡,但实际上那种随机的物资地堡依然只有一个,这也算是和“入侵也刷枪(不过只刷信号枪)”相并肩的误解性传言了。

有两头熊可能游荡到农庄附近,被称之为农庄熊,但实际上都是从其他地方来的。一头可能来自于长弯附近的熊洞,另一头则可能来自信号山坡下的熊洞。而信号山坡上无线电控制站周围游荡的熊则来自多级瀑布附近的熊洞。

暴风雪概率非常高,入侵难度下体感而论基本隔天一次,如果没有暴风雪寻路技能的话在这张图探索还是很辛苦的,新手选择这张图开局时候建议尽量缩短切图时间以免被困。

索姆斯路口的大部分房屋都是固定的,但有一栋是随机的,依据随机的位置不同,户型也会不同。

在这张图上使用小树枝定位时会有指向地图右上角的错觉,主要原因是地图本身就是歪的导致玩家产生的错觉。

据点推荐:

怡人山谷农庄 评分4/5

优点:三层大别墅,空间巨大,容器较多。内置工作台、六格炉,还有一条虽然判定是恒温室内但是继承室外光效的走廊(指晚上非暴风雪和雾天可以在走廊做一些需要光才能做的事)。门口为熊的巡逻区域,附近有鹿和兔子,还有辆车可简单清理幽闭。离冰钓小屋虽然不算近,但是相对而言是这张图上是最近的了。

缺点:采光不太好,100%亮度下就算是白天屋内也很黑。燃料刷新点有点远,收集燃料略有不便。怡人山谷天气不好。

某些程度上几乎完美的据点,可惜长在了怡人山谷。



社区会堂 评分 3.5/5

优点:空间较大,自带全图最多的容器负载,某柜子甚至继承了剧情中200kg容量的设定。内置6格炉。附近有熊点,兔子和鹿也不远。燃料充裕,周边小树枝不缺,离煤渣山矿洞也很近。

缺点:无工作台,最近的工作台要去煤渣山矿洞或者谷仓,怡人山谷天气不好。

如果上级瀑布熊洞刷熊的话就是非常优秀的据点,由于离煤渣山矿洞非常近,非常适合作为沿海公路的拓展基地。后期在沿海公路养老的时候可以在捡煤的时候顺便做掉这边的熊,这样四舍五入也能算单图就控制了4头熊的资源。



废弃的生存者贮藏处 评分 2.5/5

优点:位于林狼雪岭入口,容器较多。内置工作台、外头破屋内有两格炉。离迷雾瀑布野餐区洞穴很近,可以捡点煤。

缺点:空间狭小,光线不好。由于室外炉子内的火起不到防狼的效果且离狼的巡逻路线很近,所以门口烧烤时要格外小心。虽然有个熊洞不算太远,但也不近。怡人山谷天气不好

不太适合常驻的据点,但如果想要把林狼雪岭和灰烬峡谷的资源搬运出来的话,这里是必不可缺的中转站。

注释

注9:冷聚变徽章的加成从本质上来说既不是环境温也不是体感温,而是一个热源。你可以理解为自己脑袋上永远顶着一个+2°的篝火,只不过这个篝火除了加温之外其他什么也不能做。
荒芜据点&图4
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荒芜据点(Desolation Point),繁中译名苍凉角,通称据点&图4。大图中最小的一张地图。


地理:
位于大熊岛最西南角的沿海,与沿海公路类似的陆地-冰面结构,目前只与公路废墟相连。

气候:
不好也不坏,基础气温略低于神秘湖,暴风雪和刮风的概率也略大了那么一点,总体来说可以接受。

重要资源:
必刷一把猎枪,位于断桥附近的恒温山洞内。

必刷一把左轮,在孤寂灯塔、石制教堂、五号废弃矿地、活动房这四个互斥点中随机刷新。另外希伯利亚加工厂的保险箱内也有独立概率。

西伯利亚加工厂内必刷一把枪(保险箱另算),种类不定,左轮猎枪二选一。有个猎枪点是必须拆箱子才能看到的。

必刷一把弓,位于凯蒂的室外桃园,旁边附带箭支。

非入侵难度下加工厂内必刷重锤、钢锯。

只有一个熊洞,是加温山洞,必刷一头熊。有一个驼鹿点,位于卡特的马车上方桥附近,该点没有驼鹿痕迹,疑似无法重复刷新,但无法证实。

五号废弃矿洞内有大量煤炭刷新点,海边薄冰附近有飘泊物。

维修厂连带旁边的活动房以及矿洞灯塔内可拆出大量的废金属和少许的布料。

入侵难度下希伯利亚加工厂必刷一盒火柴和一根撬棍,孤寂灯塔必刷一根强心针。

其他:
瀑布附近的恒温山洞俗称的狼洞,内有概率刷狼,室内狼虽然无视诱饵但依然会被火把信号棒定身,进入时需做好应对。

希伯利亚加工厂内虽然是恒温,但是只有-5°,初期搜索时应注意温度条。其内部较为凌乱,某些物资可能藏得比较恶趣味,要彻底搜刮需要一些耐心。另外这个房子有个很奇怪的bug,就是这张地图成为你打开游戏第一个载入的室内建筑时,它的恒定温度会变成-1°,并能波及到所有存档,在进入别的建筑一次后该bug消失。

里肯号内置锻炉,是全图仅有三个的锻造点之一,由于是室内,长时间锻造时需要注意幽闭风险。

该图虽然是沿海地图,但也是沿海大图中唯一没有冰钓小屋的,可能是怕灯塔员工上班摸鱼吧。

据点推荐:

希伯利亚加工厂 评分 3.5/5

优点:空间大,内置工作台、油桶(双格炉)。离熊洞和驼鹿点都算比较近,煤矿也就在马路对面。门口有车,可以简单清理幽闭。

缺点:容器较少,光线较为阴暗,出门概率碰狼,离兔子点较远。

还算中规中矩,想要住一段时间也不是不可以,但由于图太小,总体资源不行,所以也不是长久之计。



孤寂灯塔  评分 1/5


优点:风景好,气氛足,适合角色扮演。内置壁炉(双格炉)顶楼自带观景台。

缺点:除了上面之外的所有

还真有人喜欢住这,不过从游戏的角度出发,个人是不太推荐。

注释

注10:在锻炉可以利用重锤和废金属打造简易刀/斧和箭头,需要炉温150°以上。通常燃料最多只能将炉温提升到80°,要顶到150°需要加入煤炭,一块煤炭可以提升20°的炉温。
林狼雪岭&图5
林狼雪岭(Timberwolf Mountain),繁中译名灰狼山,通称图5&雪岭,是游戏中资源最丰富的地图之一。

地理:
位于大熊岛西北部山区,地势大致以中心雪岭巅峰为最高点往四周逐次降低,地形较为复杂,有大量需要登山绳才能跨越的悬崖。

气候:
较为恶劣,但比怡人山谷还是好点。该图气温随海拔升高而逐渐降低(非线性)[注11],通向峰顶的登山绳上下有2°的温度差,而峰顶比水晶湖地区要低4°。如果只论温度最高的水晶湖地区,那么温度要比想象中的好,基础温相对于神秘湖而言只低了3°左右,优于怡人山谷。而暴风雪概率而论,体感上也比怡人山谷好不少。

重要资源:
该图上分布有坠机所散落出的集装箱,每个集装箱有两个货柜,每打开一个货柜需要消耗5%的钢锯耐久。集装箱内所包含物资类型固定但是数量和耐久随机,非入侵难度下共会刷新17个集装箱累计34个可打开货柜。而入侵难度下一共只会刷新7个集装箱累计14个可打开货柜。

必刷两把猎枪,其中机尾集装箱必刷一把(这把猎枪和非入侵货柜相关,即你自定义时选择入侵模板打开步枪刷新,依然不会出现这把猎枪;反之如果你选择非入侵模板然后关掉猎枪刷新,会出现那个货柜,但是货柜里不会刷出猎枪),另外一把在地图南部5点、6点、7点、8点四个尸体点位旁互斥刷新。  只有峰顶加温山洞这一个独立左轮刷新点。必刷一把信号枪,位于机尾,非入侵伴生有4-8颗子弹,入侵自带8颗。  非入侵难度下登山者棚屋和机尾都有必刷钢锯。

林狼雪岭有三个熊洞,只有回音峰那个是加温山洞,必刷三头熊。有两个互斥的驼鹿刷新点,分别在起落架和机翼。只有一个冰钓小屋,位于水晶湖,必定不会有门,可以钓出两种淡水鱼,沿湖一圈有大量香蒲。

燃料广泛分布,洞穴A-B、洞穴C-D以及通往灰烬峡谷的恒温山洞均有少量的煤炭刷新点,但由于单个产量小,位置较偏僻且分散,所以实用性较差。

入侵难度下,登山者棚屋、大山洞各必刷一盒火柴,机尾必刷两盒火柴和一根强心针,但要注意如果机尾火柴没有刷在外头这个点的话,那么肯定实在板条箱里头。

其他:
这个图没有任何上锁的柜子,而且后续的灰烬峡谷也没有,所以来探索的时候不需要带撬棍。钢锯破损阈值为25%,即当钢锯耐久处于25%以下时使用就有概率破损。如果在锯货柜的同时钢锯破损,那该货柜就再也无法打开了。所以在锯货柜时需要注意一下钢锯的耐久,不足时可以选择用工具箱+废金属修理或是换一把锯子。下图为非入侵难度下机尾内有钢锯的货柜,先锯这个肯定不会亏。



机尾的某些板条箱内是有物资的,非入侵会有一箱极品桃子、一箱登山绳+废金属、一箱火柴助燃剂。而入侵难度下只剩下一箱登山绳+废金属,火柴助燃剂只有没刷在箱子外头时才会在箱内。

雪岭正常来说只能从右侧登顶,路线如图所示。红色路线没有跳崖和蹭山的部分,虽然绕了点路,但胜在路线简单,并可以顺路收割两处集装箱;蓝色路线从时间上来说是最优的,但需要一些蹭山技巧,也比较容易扭伤。到达僻静山脊后只有紫色一条路线,穿越洞穴后经过登山绳登顶。所有路线均要经过三根登山绳,当然也不是没有可以省绳子的邪道路线,但是其实并不算实用,这里就不展开讲了。
登山路径推荐:



据点推荐:

登山者棚屋  评分4/5

优点:敞亮,晚上甚至可以抬头看星星,内置工作台和壁炉(两格炉)。开门可见水晶湖,湖面上经常能看见狼、鹿、熊一起遛弯其乐融融,一旁的兔子瑟瑟发抖。左右不远就是该图仅有的两个驼鹿点。钓鱼方便,周边小树枝数量非常多,燃料并不缺少。房间内的光线和掉耐久速率为室外判定[注12]。

缺点:不恒温,不恒温,不恒温,重要的事要说三遍。全图唯一非恒温但是会积累幽闭的地点。棚屋自带10°的基础加温,并且会随着衰变逐渐升温,入侵后期最高可以达到30°的加温,配合+5°的床在睡觉时可以达到合计35°的温度加成。即便如此,如果衣服不够好,依然有碰到凌晨暴风雪导致睡觉掉温的风险。所以不恒温就是棚屋最大的缺点,其余空间小、容器少不好捡煤进出不保存只能算是添头。在非入侵难度下这个缺点其实并没有那么致命,但在入侵难度下想住这里,就不得不先考量一下自己的衣服了。

注释

注11:该游戏当前所谓海拔降温并不是严格z轴坐标线性降温,而是制作组随手划定的区域,极端一些的可能会出现走一步-5°,退回来+5°的情况。

注12:游戏中的所有食物,在室外和室内掉耐久速率是不一样的。通常来说,放在室外的食物的变质速度会远低于放在室内。只有三种汽水、沙丁鱼罐头、猪肉扁豆、极品桃子和“动起来”能量饮料例外。
孤寂沼地&图6
BW)KJ34E@HV_L2]%FS.png]孤寂沼地(Forlorn Muskeg ),繁中译名伶仃苔沼,通称图6&沼泽。沼泽地里通铁路的加拿大工程奇迹。

地理:
标准盆地地形,四面环山中间沼泽,沼泽中有零星陆地和大量的薄冰,一条横贯铁路连接神秘湖与断开的铁路。

气候:
基础气温方面相当于神秘湖,但是雾天概率远超所有图,作为一个盆地,这很合理。

重要资源:
必刷一把猎枪,在五个互斥点中随机刷新,地点超出个人的文字描述能力范围,只能见图(红圈)。

有三个独立左轮刷新点,分别为老斯彭斯之家二楼床边、保险箱内以及瀑布旁恒温洞穴内的背包中。

必刷一把弓,在四个互斥点中随机刷新,地点超出个人的文字描述能力只能见图(蓝圈)。
沼泽的猎枪&弓箭地点:

非入侵模式下必刷一把重锤,在老斯彭斯之家+工人宿舍的三个互斥点中随机。

拥有两个熊洞,均不是加温山洞,必刷两头熊。有三片互斥的驼鹿刷新区,分别在地图的3点、5点、10点钟位置。植物资源丰富,香蒲数量冠绝全图。

虽然是沼泽地图,但是燃料并不缺乏。偷猎营地、老斯彭斯家附近会有一定数量的不可重复刷新的煤炭,瀑布洞穴和去水湾的洞穴内都有少量的煤炭刷新点。

入侵难度下老斯彭斯之家必刷一盒火柴,沼泽山脊必刷一根强心针。

其他:
该图有一个可探索地点“废弃营地”,会在四个位置中随机刷新,特征为雪屋+篝火以及一些物资,这个点是会被计入数据统计中的。
中心沼泽部分分布有大量薄冰,一般来说在陆地附近的冰面都不会有问题,所以在沼泽中穿行时可以尽量靠着陆地走。如果要一定要过薄冰,请尽量降低负重提高冲刺速度并做好落水的准备。

拥有全大熊岛唯一的室外锻炉,可以吃到低温加成的同时也避免了幽闭的积累,除了睡觉不能熄火以外其余完美,是入侵难度下比较理想的锻造点。

老斯彭斯之家床边的板条箱内有助燃剂,棚子内侧隐藏的保险箱可以直接从后方的一个缺口中打开。另外棚内的狗粮其实并不是刷在箱子里头,而是在箱后。T(]MZK]{]V6{7.png]

 推荐锻造路线如图所示,红色是路程最短且遇狼概率最低的路线,除了偷猎营地和老斯彭斯之外几乎不会碰到狼,但是需要穿越沼泽中心,在视野不好的时候容易迷路。蓝色路线较为稳妥,全程贴边不存在迷路问题,途径一个恒温山洞一个加温山洞也不怕掉温,缺点就是路程远,路过的狼点多。黄色路线是最远的路线,不推荐从神秘湖出发走这条路,迷路的时候可以用,大多用于从沼泽山脊出发锻造。


据点推荐:

洞穴(瀑布附近)评分 2/5

优点:位置好,位于断开的铁路&米尔顿盆地&沼泽的交界点,恒温。沼泽山脊是没有狼的,兔子很多还有少量桦树皮,就算门口不刷驼鹿,去旁边的米尔顿盆地搞几只鹿来烤也没什么大问题。

缺点:别说工作台和容器,甚至连床都没有,洞里更是黑乎乎的。

一般来说是不推荐住没有床的地方,但是顶不住沼泽其他地方太拉跨,这是一个非常好的中继点,无论你是来自米尔顿盆地还是从断开的铁路都可以到这里休整。


洞穴(通往荒凉水湾) 评分 2/5

优点:位置好,位于沼泽和荒凉水湾的交界点,恒温且有床。这个洞是全图唯一的室内兔子点,洞内可能会刷新一只兔子,可惜的是陷阱在洞里无效。离狼鹿点也不远,洞两头各有一个驼鹿点,食物不缺,适合作为前进基地。

缺点:没有工作台和容器,洞里白天也是黑乎乎的,出门还见狼。

一般来说是不推荐住这种地方,但无论是将水湾的资源搬出也好还是去水湾罐头厂造子弹和维护工具也好,这里都是别无他选的中继点。
断开的铁路&图7

断开的铁路(Broken Railroad),繁中译名铁路断线,通称图7&断铁。这图之前翻做神秘湖铁路,简直不知所云,后面改成了断开的铁路,依然不如繁中。

地理:
被制作组转了90°的地图之二,地形很简单,铁路横穿山区再加上几个水系小盆地,就是不知道为什么会有人在这个破地方建了一个修理厂。

气候:
基本相当于复制粘贴了神秘湖,最好的那一档。

重要资源:
有一个独立的猎枪刷新点,位于断桥下峡谷中。有两个独立的左轮刷新点,分别在维修厂花盆内和猎人小屋外汽车上。

猎人小屋和加工厂类似,必刷一把枪,类型不定,猎枪左轮二选一。

必刷一把弓,拥有猎人小屋前池塘以及火车头附近尸体这两个互斥刷新点。

维修厂必刷一个4L的油桶和一根登山绳,正好可以绑在一旁通向峡谷的登山点。而猎人小屋同样必刷一根登山绳,正好可以绑在屋后的登山点。

仅有一个熊洞,是加温山洞,必刷一头熊。有两片互斥的驼鹿点,分别位于维修厂到木桥的路上和猎人小屋门口。除了猎人小屋门口的池塘以外,其他水系附近多少附带一些香蒲可供采集。

燃料不算缺,但是不产煤,维修厂内虽然会有零星的一次性煤,但显然与锻造图的身份不相匹配。

维修厂和猎人小屋内均有一定数量的铁架子,可以拆出大量废金属和一些的布料。

标准入侵模式下无法出生在断开的铁路。入侵难度下维修厂&猎人小屋各必刷一盒火柴,断桥下峡谷&猎人小屋各必刷一根针。

其他:
山崩可以直接蹭过不用绕路。

维修厂为全图仅有三个的锻造点之一,但整张地图都不一定会刷重锤,如果要来该图锻造记得自带(煤也是)。严重怀疑是由于剧情需要在1.44给维修厂添加锻炉之后制作组没有去调整配套的刷新。极光夜时散落的电线会对玩家造成伤害和烧伤debuff,需要注意。另外维修厂内某些箱子打碎可能会有一些物资,比较重要的就是图二架子上那个,概率出强心针,其他一些零碎不太重要。


断桥下的峡谷一定要绑绳子后再下,正常游戏没有绳子是上不来的,算是经典死法之一了。


据点推荐:

维修厂  评分3.5/5
优点:空间大,容器较多,内置锻炉工作台和油桶(双格炉),地上还能起篝火。自带一个室外套间,虽然没有加温但也不会积累幽闭,防风防狼,地上同样也能随便起火,离熊洞和驼鹿点也算近。

缺点:著名狼窝,出门一堆狼。离兔子点较远,也没有煤炭可捡,晚上还要防着极光夜电线。

唯一内置锻炉的据点(应该不会有人住里肯号吧),但连煤都不产,图小资源少能干的事就少,门口还一群狼。


猎人小屋  评分 4/5

优点:空间大,上下三层,内置六格炉和工作台。出门池塘驼鹿点,背后登山绳下就是熊洞,门口还是兔子窝。

缺点:偏僻,这地图本身已经很角落了,这屋子在角落的角落上,可以说是与世隔绝了,虽然有邪道可以直通出口,但是实际上还是很偏,去哪都不方便。燃料不算好弄,要么得去池塘对面要么得下登山绳。另外这屋子太空旷,老是给人一种阴森的感觉,特别是晚上。
山间小镇&图8
山间小镇(Mountain Town),繁中译名高山镇,通称图8&米尔顿。剧情的起点,很多萌新第一次接触到的地图。

地理:
以小镇为中心展开,东北部为山地,西南为盆地,地形割裂,进出都需要登山绳。许多萌新初次接触的地图。

气候:
作为剧情初始图,获得了和神秘湖同样的待遇,基础气温高,天气均衡,暴风雪概率适中。

重要物资:
必刷两把猎枪,其中一把在教堂、米尔顿房屋(灰色母亲家)、米尔顿房屋(小山丘独栋)、天堂草地农场四个互斥点中随机刷新;另一把在七个互斥点中随机刷新,描述超出个人能力范围,详情见图。


有两个独立左轮刷新点,分别在米尔顿房屋(灰色母亲家)和坠毁的飞机(山洞背包内)。

只有一个熊洞,不是加温山洞,位于云杉瀑布桥附近,必刷一头熊。拥有两个互斥驼鹿点,分别位活动房到云杉瀑布桥之间的小池塘和米尔顿盆地。全图水系附近均有香蒲发育,累计起来数量非常可观。

燃料方面房子很多家具不缺,短期内不存在问题,但小树枝离定居点普遍较远,长期来看有些许不便。煤炭刷新较为零星分散,只有连接神秘湖和寂静河谷的两个山洞和云衫瀑布桥通往坠毁飞机的恒温洞穴内会刷新。

有大量民房,包括窗帘以及沙发在内的家具拆掉之后可以获得大量的布料和一些废金属。

标准入侵模式下无法出生在山间小镇。入侵难度下米尔顿房屋(灰色母亲家)、野餐区下方加温山洞背包内各必刷一盒火柴;坠毁的飞机必刷一根强心针还有一个4L大油桶。

其他:有两个建筑有进入限制,欧卡加油站进门需要撬棍,天堂草地农场在剧情模式会随着主线剧情自动解锁,但在生存模式下则需要钥匙。钥匙在棚内皮卡驾驶室、拖拉机驾驶室、破屋内尸体上、屋后尸体上四个点中随机刷新。

小镇内的房屋倒塌是随机的,但并不是所有房屋都有独立概率,和沿海公路一样都是保证总量不变的情况下在几个模式内随机。

同样叫“造林地”的点在地图上有三个,各自都会计入统计数据,不要漏探了。

坠毁的飞机有个板条箱打开是可能刷裤子的,入侵甚至有概率刷作战裤。


小镇有着全地图最长和最严实的空气墙,从坠毁的飞机一直到神秘湖入口这一圈都异常严谨,目前除利用bug之外未找到从山间小镇通往神秘湖的不爬绳路线。

 地图上有一片未开放地区,即撞坏的监狱运输巴士那个隧道的对面、坠毁的飞机和通往神秘湖的洞穴之间的区域。推测为通向怡人山谷长弯的道路,剧情第三章开场动画中莫里也是在这个区域捡到的女主阿斯特丽德的。坠毁的飞机下方山洞附近的悬崖带有秒杀线,想要从这个地方偷渡是不可能的。坠毁的飞机附近有一条路线可以绕过秒杀线下到此地,可以发现除了地形之外几乎一片空白,也没有任何可探索物资。


据点推荐:

米尔顿房屋(灰色母亲之家) 评分 3.5/5

优点:全镇最好的房子,双层大空间,容器较多,内置6格炉,兔子点就在街对面,周围房子多,光拆家就很多柴,门口有车可以简单清理幽闭。

缺点:无内置工作台,最近的工作台要去天堂草地农场或是活动房。小镇狼窝出门见狼,屋后的登山绳取消后也变相增加了去驼鹿点和熊点的距离。周围家具劈完后燃料收集会比较花时间。

去掉情怀因素和核能壁炉之后这个据点其实并不是那么好用,但是即便如此这也是镇上最好的房子,如果要把物资搬去神秘湖,灰妈家是不可避的一环。



天堂草地农场  评分 3.5/5

优点:空间尚可,内置6格炉,室外有工作台,一旁还有油桶(2格炉),出门就是兔子点,门口有车可以简单清理幽闭。

缺点:门口狼窝,工作台很危险,离大型动物刷新点很远。虽然盆地的驼鹿点在地图上看起来很近,但是由于隔着两段绳子,实际住在农场是无法利用盆地的资源的。

看起来很美其实不咋地的据点,因为室内结构比较紧凑且算是暖色调所以有些人觉得住着很温馨。



活动房 评分 4/5

优点:内置工作台,门口有油桶,床回血略高于正常值(入侵10小时36%)。离小池塘驼鹿点和熊洞很近,兔子点也不算远。四周树枝不缺,两个煤炭山洞均在日常巡游范围内,可以获得一定的煤炭补给。离加温山洞很近,可以无压力清理幽闭。

缺点:空间狭小,容器基本没有,虽然开门没狼但是离狼点也不算远,门口烧烤极易引狼。

位于河谷出口不远,可以是探索河谷的前进基地也可以是河谷物资外运的中转站,真要长住其实也不是不可以。
寂静河谷&图9
寂静河谷(Hushed River Valley),繁中译名寂静河谷,目前唯二简繁同名的地图,通称图9&河谷。地形最为复杂的地图,应该没有之一。

地理:
位于大熊岛最西北角,整个地图被一条河谷分割,整体地势东高西低,但是河谷自身西高东低,所以地形异常凌乱和难以跨越,主要靠两组共六个寒冰洞窟的入口串联。

气候:
处于神秘湖和怡人山谷的中间值,不好也不坏,全图温度均一,没有像雪岭那样搞分层。

重要资源:
必刷一把猎枪,在幼熊瀑布、寂静河流中段树干旁、阶梯湖附近加温山洞、寒冰洞窟(北)入口E附近和寒冰洞窟(北)入口D附近这五个互斥点中随机刷新。

必刷一把左轮,在湖畔洞穴、神秘烽火、寒冰洞窟(南)的篝火旁和观瀑之地以南的高台上这四个互斥点中随机刷新。另有两个独立左轮刷新点,寒冰洞窟(北)和峡谷观察点,其中峡谷观察点由于地形贴图错误导致当前版本无法拿到(v1.94)。

必刷一把生存的弓,在观鹿台、地图正12点加温山洞门口,峡谷观察点往南的树干旁这三个互斥点中随机刷新。另有一个独立刷新点,寒冰洞窟(北),旁边一般附带2只或更多的箭。

必刷一把信号枪(入侵不刷),在顶峰洞穴、Lonely Cave、Valley Cave三个加温山洞中互斥刷新,一旁的尸体上会附带一定数量的子弹。


河谷有两个熊洞,均不是加温山洞,必刷两头熊。有两片互斥的驼鹿点,分别在观鹿台下方和巨岩湖。另沉思之地有概率刷现成的驼鹿尸体,该点会在鹿尸、狼尸、驼鹿尸、不刷四种情况中随机。

燃料丰富,小树枝分布广泛。两组寒冰洞窟内都有一定数量的煤炭刷新点,顶峰洞穴、寂静河流中段的加温山洞也会刷新一次性的煤炭。大部分水系附近有香蒲可供采集,总量相当可观。

拥有标志性资源点“神秘烽火”,在两个地点中随机刷新一处,个人习惯依据方位称之为南& 北烽火。烽火附带刷新一个雪屋、一块驼鹿肉、一个背包(内有麦基诺夹克)、一个磨刀石、附近还有一具尸体(内有针线包)。在非入侵模式下,烽火会附带一个现成的驼鹿背包,麦基诺背包内还会多出强心针与放大镜。而在入侵模式下,烽火会仅会多附带一把重锤。

有四个随机的营地点,会随机刷新两处(入侵一处),固定有一个雪屋,一个篝火,一口锅和一些其他的物资,入侵难度下会附带一把钢锯。

拥有独立机制的资源点“隐藏贮藏处”,外形如图,会刷新在河谷各个角落,不同地点的盒子会出不同的物资,从吃的到衣服到弹药一应俱全。但是由于其隐蔽性,无论是全刷新点位也好还是刷新规律也好均不可考,所以没兴趣研究的同学就凑合一下对着地图上点随便找找完事,有兴趣的同学可以试着找出规律。


在入侵难度下河谷有三盒必刷火柴,分别在寂静河流中段加温山洞内,地图12点钟位加温山洞和南寒冰洞窟篝火旁。

其他:
神秘烽火并不是永续存在的。在第一次进入该图的一段时间内(大概3-5天)会持续冒烟,过了一段时间再次载入后烽火台会坍塌,并且停止冒烟。所以进入该图后应优先考虑判断烽火位置。另外烽火台虽然看起来在燃烧,但是并不会提供任何温度加成。
河谷并不存在上锁的柜子,所以探索时可以不用携带撬棍。但相对的有大量枯死树丛拦路,必须要小斧头&简易小斧才能打开,探索时建议带上,某些地区必须要有斧头开路才能到达。

该地图大部分区域都在两组寒冰洞窟的串联之下,也是全图目前唯二拥有三出口的室内洞穴。入口A、B、C组成南寒冰洞窟,而入口D、E、F组成北寒冰洞窟。如果需要前往通向南北高台的那两个出口的话(C&D),就都必需要在洞内攀爬一小段登山绳,这个消耗相对于外头的长登山绳来说基本上可以忽略不记。南寒冰洞窟内会概率刷新一个篝火,在三个点内随机。该篝火附赠一盒火柴和一个睡袋,还有其他物资若干,如果是入侵难度,还会附带一把钢锯。另外南寒冰洞窟内有概率刷新一只狼,进入时需要做好应对,杀掉之后不会再刷新(无法证伪)。

有两个未翻译的地名,Lonely Cave和Valley Cave,按照制作组的尿性这两个洞大概会被译作孤独洞穴和峡谷洞穴。

据点推荐:

全图连一片瓦都没有,不建议当据点。一般来说探索该图是依托于寒冰洞窟的,探索完之后就麻溜的返回山间小镇了。
荒凉水湾&图10
荒凉水湾(Bleak Inlet),繁中译名凄凉入口,通称图10&水湾。目前来看难度最大的地图(之一,毕竟后面还有破碎山道这种大中午掉温的地图),无处不透露着制作组的恶意。

地理:
位于大熊岛西南沿海。总体来看分为上下两层,上层是从深谷过来的山地延伸,下层为三角洲区域,在正常游戏里上下两层仅能通过登山绳互通。

气候:
基础温低得可以和怡人山谷一较高下,风寒数值为无图能敌,大风出现频率全图最高,夜晚极光频率也是全图之最。也就暴风雪频率比怡人山谷稍低,其他恶劣程度有过之而无不及。

重要资源:
有三个独立猎枪刷新点,分别在山间隐秘小道尽头、罐头厂员工宿舍及员工宿舍旁的冰钓小屋。

必刷一把左轮,位于罐头厂车间内(有四个点,都藏得比较阴间)。另有两个独立刷新点,分别在最东边的冰钓小屋内和罐头厂内的保险箱里。

有一个刷弓点,位于沿海公路终点附近的活动房门口,但是当前由于地形bug无法拿到。倒塌灯塔顶部必刷一把信号枪(入侵不刷)。 非入侵难度下沉思瞭望台里有可能刷熊皮睡袋,瞭望台开门右转的挂钩上会有登山绳。罐头厂的某些板条箱拆掉会有沙丁鱼罐头。

只有一个熊洞,为加温山洞,必刷一头熊。有两片驼鹿刷新点,分别位于被冲毁的活动房后空地和地图西北角桦树林周边,两个点均无驼鹿痕迹,所以有可能都是独立的,但目前无法证伪。有两个冰钓小屋,均不带门,可以钓出两种咸水鱼。水系很多,但香蒲大多集中在深谷延伸过来的淡水附近,且总量较少。

燃料总体来说较少,最需要燃料的罐头厂附近甚至只能拆板条箱度日,只有通向沼泽的洞穴里有少量煤炭刷新点。说起来你可能不信,这个图连石头都很少。

其他:
水湾联通上下层的那个登山点默认是没有登山绳的,所以初次进入水湾如果是在下层,那么在正常游戏中是无法探索上层的。探索水湾时推荐从深谷进入,在沉思瞭望台的登山点上绑好登山绳后,上下层之间就可以互通了。

水湾罐头厂通往车间的路线较为隐蔽,需要在厂房1内爬上一根登山绳后绕相当大的一个圈才能抵达,这途中还会触发一波森林狼的刷新。如果不想绕这个圈可以试着利用岩石储藏处和篝火搭一座便桥。
罐头厂车间有进入限制,在必经之路上有一道电子锁,解除需要回音一号无线电塔下无线电控制站内的“通讯报告”。拿到报告后在极光夜点电子锁互动可解除门锁,解除后进入不再需要极光夜。车间内可能会刷新一只普通狼,进入前需做好应对,杀掉之后不会再刷新。极光夜时车间内散乱的电线也可能对玩家造成伤害,需要注意。
罐头厂车间内有全图唯一的弹药工作台,可将废铅熔铸成弹头(需要火)、将树桩去除剂+硫粉+木炭合成火药、将火药+弹头+对应弹壳合成子弹。

水湾有全图唯一的的铣床,位于罐头厂车间内。在极光夜时可以修理猎枪、左轮、钢锯、猎刀、简易小刀、小斧头、简易小斧,每次只消耗一片废金属。其中钢锯和刀斧的修理成功率与恢复数值数值与修理技能挂钩[注13],而猎枪和左轮的修理成功率值和恢复数值固定为50%和40%,疑似bug。当修理技能为100时时,修理钢锯和刀斧的成功率和恢复数值可以达到惊人的100%和99%(0%的工具不能被修理)。

水湾是当前生存模式唯二有森林狼的地图,这也是目前对玩家最具威胁的攻击性动物。不过该狼的行为和应对方式不在此文的讨论范围之内。

据点推荐:

小屋(罐头厂工人居住区)评分 2/5

优点:内置壁炉,背靠熊洞,出门有冰钓小屋。临近海边能捡垃圾,不远的倒塌灯塔有全图唯一的室外六格炉。

缺点:空间小,容器少,工作台要跑去罐头厂车间,燃料老大难。水湾天气差,森林狼极度危险。

一般来说光凭这个天气和这个狼,水湾就可以告别长住列表了,硬要找个地方也就这了。森林狼刷新较慢,清掉之后在这还是能活一阵的,就是天气太难受。


洞穴(通往孤寂沼地) 评分 2/5

同沼泽那章。

注释

注12:游戏中有三个隐藏的技能,分别为磨刀、擦枪、修理。磨刀可以用磨刀石打磨刀斧升级,可以提升磨刀速度和恢复耐久的数值;擦枪通过步枪清理套件清理猎枪左轮升级,可以提升擦枪速度和恢复耐久的数值;修理可以通过简易工具箱&高级工具箱&镗床修理工具升级,可以提高修理的成功率和使用镗床时的耐久恢复的数值。
灰烬峡谷&图11
OBK5[]O`OLO_7.png]灰烬峡谷(Ash Canyon),繁中译名灰烬峡谷,是全图唯二的简繁同译地图,通称图11&峡谷、灰谷。

地理:
位于大熊岛最东北角 ,地形依据海拔分为多层,最底层为水系形成的河谷与大量烧毁的树木,往上逐渐正常。跨层需要登山绳,高层之间通过木质吊桥连接,使得这张图的路线变得非常立体。

气候:
基础温略低于林狼雪岭水晶湖,暴风雪概率略高,可以看作一个劣化版雪岭。

重要物资:
峡谷独有全图唯一物品高科技背包与鞋底钉,固定刷新于地图最西北角的金矿内。高科技背包可以使最大和最小负重永久增长5kg,并改变背包图标与音效。而鞋底钉可以减少爬登山绳时的耐力消耗、降低走斜坡时的扭伤概率以及延长在薄冰区可动时间(1秒左右)。目前鞋底钉依然无法被修理,属于不可恢复的消耗品(v1.94)。虽然掉耐久非常慢(放置每天0.02%,穿外层每天0.2%)但是穿上时触发摔伤、搏斗、烧伤、森林狼撕咬时都会被扣除一定的耐久,所以最好有需要的时候再穿。(注:现在鞋底钉已可修复)

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必刷两把猎枪,一把在高草甸与琵琶鱼巢穴之间,一个小平台的横木上,另一把在金矿内。另有两个独立刷新点,工头休息所和琵琶鱼巢穴。

必刷一把左轮,在自耕农的休憩之所。另有一个独立刷新点,位于开采营地以西瀑布边的尸体手上。

有两个独立的弓刷新点,分别位于绵长瀑布洞穴到狼颚瞭望台路上的篝火旁和金矿后方三段绳第二段下方篝火旁。

概率刷新一把信号枪,位于高柱歇脚处以北小山丘上篝火旁,但是没有子弹。

有一个熊洞,位于矿工愚行,虽然只是一个石走廊但实际算是加温山洞,必刷一头熊。有两片驼鹿点,分别位于苦涩沼泽和金矿后方三段绳下。均无驼鹿痕迹,所以有可能都是独立的,但目前无法证伪。有一个冰钓小屋,位于苦涩沼泽,可以钓出两种淡水鱼。植物资源丰富,有着全图可能最多的桦树枝刷新点,大部分水系附近有香蒲可供采集。

燃料不缺,绵长瀑布洞穴、金矿、通往林狼雪岭的洞穴内都有一定数量的煤炭刷新点。地图西侧从三段绳到高柱歇脚处有大量桦树皮刷新点。

入侵难度下灰烬峡谷必刷三盒火柴,分别在琵琶鱼巢穴、自耕农的休憩之所和金矿内。必刷一根强心针,在狼颚瞭望台去金矿的路旁。

其他:
拿背包路线有很多,各有各的好。红色路线最为朴实无华,虽然路程远了点,路上狼多了点,但好在不会迷路。只有绵长瀑布洞穴内一条短登山绳,只需要消耗的少许的精力。蓝色路线需要会蹭上自耕农,注定要一堆扭伤。不过爬上火焰瞭望台之后基本是一马平川,除了路过熊洞需要注意一下之外其他时间是绝对安全的。紫色路线要从奔鹿空地的洞穴进峡谷,成本上来说天然比从回音峡谷进多耗了一条登山绳的精力,但路线上不会碰到任何狼,但是要注意三段绳下的驼鹿点。上三段绳的方法很多,如果不想花费时间中途休息的话建议携带至少两瓶能量饮料或是一根强心针以应对三段登山绳的精力消耗。绿色为红色和紫色的切换路线,这两条后半程是可以互换的,具体选那条看自身喜好。

这个图的狼分布非常集中,只存在由于苦涩沼泽,破碎峡湾,绵长瀑布、琵琶鱼巢穴周边这几个低海拔区域。只要爬过了任何一段登山绳,就再也不会再受到狼的袭扰。

峡谷底部有大片烧焦的树干,周围恒定有一层特殊滤镜,看起来灰蒙蒙的,晴天都不会消散。
峡谷有很多随风晃动的木质吊桥,看起来虽然可怕,但它只晃动自身,并不会带着角色坐标移动。安全的通过吊桥方法就是沿着中轴线一直走,除非你自己从绳子的缺口走出去,否则想要掉下去是很难的。另外在吊桥上丢弃物品的选项会被禁止,但是依然可以利用诱饵快捷键把肉扔出去。

有一些不知是剧情废案还是彩蛋的物品在地图上被标成了“有趣的地点”。最有代表性的两个就是“坏掉的步枪”和入侵难度都有概率刷的熊皮大衣。坏掉的步枪只是徒有物品名,点上去是无法互动的,而熊皮大衣倒是可以真捡起来穿身上。



峡谷这个图有一些很奇怪的加温点,这些点虽然看起来虽然不可能有加温,但是确实能吃到和衰变同步的温度加成。最具代表性就是矿工愚行的棚子里层,直接导致了这里成为全图唯一一个有加温的工作台,在这里制作物品既不用担心温度还能清理幽闭风险。

毫无道理的加温点:

加温工作台:(全大熊岛仅此一家)


该图有一个明显的不恰当译名,英文原文为Angler's Den,简中译为琵琶鱼巢穴,繁中译名为垂钓者的巢穴,比简中要靠谱那么一些。

虽然灰烬峡谷和林狼雪岭相连,但如果以回音峡谷直通口做参照的话,地图怎么摆都不对劲。所以要么峡谷顺时针转90°,要么林狼逆时针转90°,总要创死一个。

据点推荐:

矿工的愚行 评分 4/5

优点:两栋距离非常近的房子,加起来有一定空间,内置壁炉外有油桶,还有独一无二的加温工作台,无论是造衣服补箭和陷阱还是清理幽闭都很方便。离熊洞近,杀熊方便,附近就有兔子和鹿刷新点,整个活动区域都不会刷狼。

缺点:比较偏僻,过于自闭。如果长住把布料废金属搬过来就要费很多功夫,更别提需要定期去水湾修刀或是锻造打刀了。离钓鱼点略远食物也不够提供全天吃饱,柴火虽然不太缺,也并不充裕,要想攒多一点还需要过吊桥收集。天气也不是很理想。

加温工作台+无狼+熊洞旁,算是非常优秀的据点了,可惜的是地图太偏降低了上限。



琵琶鱼的巢穴  评分2/5

优点:地图中心,内置工作台、单格炉,出门不远有油桶,离两个驼鹿点都不算太远。

缺点:小、容器少、没窗户晚上连床都找不到。四周环狼,虽然在中心但是去哪里都不算近,配合峡谷这个破天气其实还挺难受的。

属于那种有位置优势的临时据点,可以将上层的物资全集中到这里然后再试图搬出峡谷,长住不推荐。
黑岩地区&图12
@PXC7Z@_U0`F`27`APM.png]监狱内部图
黑岩监狱总体位大熊岛北面,处于山间小镇,怡人山谷,林狼雪岭的包围圈内,目前可通过怡人山谷和林狼雪岭前往该图。其中林狼雪岭的连接口为安德烈峰西北的一个室内洞穴,直接通向泥瓦匠的休息所下方。而怡人山谷的连接口为长弯,在经过两个长连接图 守山人山隘南侧和守山人山隘北侧后到达黑岩地图南部的阻断的道路另一侧。
中转通道&DLC地图
废弃机场&DLC地图
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污染区&DLC地图
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破碎山道&DLC地图
卡特大坝及周边蜿蜒河流(连接图)

卡特大坝及其周边(Carter Hydro Dam & Environs),连接图,繁中译名卡特水坝及附近区域,这个图一般不会被视作一个整体,大坝部分被经常被误认为是神秘湖建筑,通称大坝;剩下的部分通称为蜿蜒河流。

地理:
作为连接图位于神秘湖和怡人山谷之间。由大坝、蜿蜒河流和与怡人山谷的连接洞穴三部分组成。

气候:
作为连接图,一般来说路过时继承神秘湖或是怡人山谷的天气。

重要资源:
上层一楼的保险箱内可能开出左轮,上层负一楼前往大坝下层的楼梯对面可能刷左轮或是猎枪,大坝下层机轮房的办公桌上可能刷左轮,均为独立刷新点。在大坝下层通往大坝上层的门上会钉有箭支。

卡特大坝是全图最大的废金属产地,将大坝内的椅子和金属架之类的可拆物全部拆掉后可以得到720左右的废金属和80左右的布料,但是同时也要注意极光电线突然通电和幽闭风险的积累。

其他:
大坝到蜿蜒河的出入口皆为单行道,出口为安全门,入口为另一侧的破窗。

极光夜会使得供电恢复[注6],通电的散落线路会对玩家造成伤害并附带烧伤debuff。在剧情模式中可以通过使用电梯和关闭电闸通过一些带电区域,但是生存模式中这二者皆无法起效。生存模式通过极光夜大坝的唯一方式就是利用奔跑硬冲带电的区域,就算在负重最轻的时候冲过三段必经的带电区域所付出的状态值也达到了80%以上,所以极光时最好远离大坝,会带来不幸。

虽然大坝全地图为恒温,但是不同区域之间还是有一定得温度差。比如上层神秘湖入口处为恒定-5,到了机轮室就变成了恒定-8,游戏初期搜索时需要注意一下温度条。

据点推荐:一般和门口的活动房合并讨论,参见神秘湖篇。

注释

注6:极光是游戏中的一种天气,只有在晚上才能被触发,在天上闪亮着诡异的光的同时会响起诡异的BGM。极光主要有两个效果,一个是让电器恢复工作,表现为各种灯开始瞎闪、部分电脑可以查阅记录、收音机里可以收到音乐频道、散落的电线会对玩家造成伤害和烧伤debuff;第二个是对动物造成影响,表现为兔子、鹿、驼鹿不再刷新,熊和狼刷上一层绿buff。极光状态的熊和狼生命值提升了50%,并附带额外25%的减伤,包括视野范围,冲锋距离在内的各种属性都获得了加强,也不再畏惧火堆、信号棒、信号枪这些常规应对手段。不过极光生物有个弱点,就是惧怕灯光,被路灯车灯或是手电筒的远光模式照射的极光生物会被定在原地,长时间的照射甚至能吓走极光狼,极光熊虽然不会被吓跑但也正因为这个会傻站在原地一直挨打。

极光夜
A_243FVR
极光熊
乌鸦瀑布铁路深谷(连接图)

乌鸦瀑布铁路(Raven Falls Railway Line)又名深谷(Ravine),连接图,繁中译名渡鸦瀑布铁路线&溪谷,一般而通称深谷。经典两段式连接图名,两个名字都可算作正式名称。

地理:
位于神秘湖、沿海公路和荒凉水湾之间。火车从铁轨冲出坠入深谷盆地从而截断了整条铁路,想要正常通过需要从一旁的独木桥绕行。

气候:
作为连接图,一般来说路过时继承神秘湖或是怡人山谷的天气。

重要资源:深谷盆地的车厢内有信号枪匣,附带信号枪一把,子弹若干(入侵固定有枪,子弹4发,其他难度据说有概率不刷枪,目前无法证伪)。上层未坠崖的车厢内有固定4L大油桶,图中共有两个登山绳刷点,但不一定会刷登山绳。另有大量且集中的桦树皮刷新点。

其他:  
全游戏唯一没有狼的地图,只要不到处瞎蹭就很安全。

乌鸦瀑布栈桥中间有一段是破损的,在这摔死也能算是本游的经典死法了,建议减速慢行,小心通过。


通向深谷盆地的登山点默认是没有绳子的,而围绕深谷盆地有一圈不可见的秒杀线,玩家通过秒杀线后会被赋予一个非常高的坠落伤害,基本必死。想不爬绳直接蹭下深谷的同学建议先备份存档或者完全照抄视频攻略的路线[注7]。

深谷盆地的绳子通常是玩家在游戏中第一次碰见的长绳,这种高度的绳子在非满状态的时候是很难一口气爬上去的。建议在爬绳途中尽量凭借中途的岩脊回复耐力,或是干脆利用强心针的锁耐效果直接强上。
SLGHSNSOPBX7E.png]

据点推荐:
一般和大坝门口的活动房合并讨论,确实有些人因为没狼喜欢单住这里,但是个人认为连室内床都没有的地方不配称为据点。

注释

注7:该游戏存档位置为 C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Hinterland\TheLongDark,win10 steam平台有效,其他操作系统及平台未测试。
古老小岛连接处公路废墟(连接图)

古老小岛连接处(Old Island Connector) 又名公路废墟(Crumbling Highway),连接图。繁中译名旧岛连接区&破碎公路。经典两段式连接图名,两个名字都可算作正式名称,个人偏向于叫它公路废墟。

地理:
位于沿海公路和荒芜据点之间,结构与沿海公路类似,只不过公路被从中截断。

气候:
作为连接图,一般来说路过时继承沿海公路或是荒芜据点的天气。

重要资源:
三号煤矿厂里有大量的煤炭刷新点,薄冰附近有漂泊物刷新。

其他:
该图地形狭窄且复杂,还会刷复数的狼,无论是冰面还是靠山都不算安全,穿越时最好能谨慎慢行,以免拐角撞狼。

据点推荐:
无,连个床都没有的地方不配当据点。
守山人山隘南,北侧(连接图)
守山人山隘南侧
还算简短的连接图,有房子钓鱼小屋也有狼,没什么岔道,需要注意一下河面的薄冰。


守山人山隘北侧
又臭又长的连接图。为第四章一开始麦肯齐逃亡的地方,虽然全程无狼,单总行进距离非常长且中间没有回温点。建筑师之桥下有一个非加温山洞,内有信号枪盒,非入侵会附带子弹,但是入侵就只有一把枪,可以蹭下去,但是正常游戏只能爬绳上来。
远境支路(连接图)
139 Comments
AzName 2 Sep @ 1:31am 
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XinZhao 10 Aug @ 7:50pm 
感謝大佬分享!!!好幾年前就買過玩一陣停一陣 想要高清地圖感恩
a0916510899@gmail.com
aa20090502 16 Jul @ 3:47am 
感謝大佬的資料! 沒看過這麼齊全的
求個高清地圖,非常感謝
aa20090502@gmail.com
W3stBoy(FAZE UP!)  [author] 4 Jul @ 7:46pm 
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高祖が龍を見る 4 Jul @ 5:28pm 
感谢大佬的攻略,非常有用!
a6549654 2 Jul @ 12:37pm 
非常感謝大佬整理的資料 上次玩的時候已經是2020年了 最近又回來玩
以前玩時留的好多地圖感覺都失真了 懇請一份高清地圖
感激不敬!
a6549654qq@gmail.com
Lory 1 Jul @ 6:46am 
有新版地圖嗎,感謝
king540514@gmail.com
ZhRR 12 Jun @ 7:22am 
a0981723988@gmail.com
再麻煩大佬給大圖包了,非常感謝如此齊全的攻略
s8866542 8 Jun @ 9:23pm 
請問大佬,要如何儲存圖片呢抑或是有檔案可下載嗎