Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

331 ratings
[SPOILERS] Анализ сюжета, поведения и концовок + получение каждой [RUS]
By Masya
Объяснение всех концовок, общего сюжета и поведения Милк-тян.
2
2
14
2
7
2
2
3
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Айсберг по Молоку.
Так же если вам будет интересно, после прочтения этого руководства вы можете прочитать мой разбор "айсберга" по Молоку, там освещено ещё больше секретов и деталей игры, которые не попали в основное руководство:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2972133956
Предисловие.
Для удобства повествования, я поделил весь сюжет на акты, которые означают:
1 часть
  • 1 акт - До покупки молока.
  • 2 акт - Во время покупки молока.
  • 3 акт - После покупки молока.

2 часть
  • 1 акт - До поиска светлячков.
  • 2 акт - Во время поиска светлячков.
  • 3 акт - После поиска светлячков.
Вступление.
Внимание, руководство содержит множество спойлеров и не претендует на 100% точность, советую к прочтению после нескольких прохождений обеих частей игры.
Здравствуйте уважаемые не любители молока, это руководство будет посвящено объяснению сюжета и всех концовок с 1 и 2 части игры, если вы так же, как и большинство, многое не поняли и пошли искать ответы, то это руководство для вас, вы очень сильно поможете если поставите лайк, оцените руководство 5 звёздами и оставите комментарий/замечание/дополнение к общей информации, здесь была собрана основная информация в одно руководство на русском языке, здесь не будет разбора секретов и спрайтов, только основной сюжет и поведение героини, все написанное ниже - мои теории, построенные на намёках сюжета и диалогах, так как многие игроки уже внесли лепту в объяснение сюжета, я тоже внесу и скомпоную всю основную информацию на русском языке.
(На самом деле, мне просто понравилась молочная шиза Никиты).

Приятного прочтения!
Местонахождение всех светлячков и номера телефона пиццерии.
Оранжевый цвет - светлячки.
Жёлтый - номер.
Milk inside a bag of milk inside a bag of milk
С первой частью все проще некуда, игра короткая и занимает при самом медленном прохождении не более 40 минут, сразу обратим внимание на начало игры, где нам предлагают ввести название лекарства, которое будет принимать девушка, это, вероятнее всего, отсылает нас на то, что мы выступаем для девушки в роли психиатра, решая, какое лекарство она будет принимать, что бы наконец-то избавиться от своего недуга.
На самом деле, наша роль в игре многозначна, мы выступаем как в роли игрока, с которым Милк-тян будет общаться как с "игроком", а не голосом в голове:
И в роли голоса в её голове, который направляет её и помогает в тяжёлых ситуациях:
В игре существует всего 2 концовки, плохая и "хорошая", что бы получить плохую, достаточно выбрать 3 раза любую из этих реплик в диалогах (Выбор суммируется):
1 акт
  • Заткнись и иди уже.
  • Ха-ха-ха, неудачница!
  • До чего же ты тупая.
  • Ты действуешь мне на нервы.

2 акт

[Подварианты]
Они ненавидят тебя.
  • Ты тупая и никчёмная. Ты не способна даже сходить в магазин за молоком. Надеюсь, мама выбросит тебя в окно, хотя, даже в полёте ты будешь думать, что это весёлый аттракцион.
Ты ничтожество.
  • Я хочу, чтоб ты сдохла. Даже сильней, чем мама, хотя она, признаться, даже не воспринимает тебя как живое существо - для неё ты просто надоедливая пыль, что беспорядочно летает по комнате.

3 акт
  • Ты просто ненормальная.
  • Ты больна.
  • Тебя никогда не посещала мысль, что всё это - лишь в твоей голове?
  • Таблетки здесь не при чём.
  • Ты должна принять правду. (Нажать 4 раза)
  • Это может повредить твоему выздоровлению.
После чего, Милк-тян грустно произнесёт: "-Похоже *Название лекарства* мне совсем не помогает..."
"-Ладно, в следующий раз попробую что-нибудь другое"
И игра закончится.

Что бы получить хорошую, нужно отвечать ей этими репликами:
1 акт
  • К кому ты обращаешься?
  • Какой игры?
  • Не переживай!
2 акт
  • Не здесь. Возьми пакет и иди на кассу.
  • Заплати за молоко.
  • О чём ты?
3 акт
  • Но мне интересно!
  • Мир жесток и опасен.
  • . . .
  • Как скажешь.
После чего, Милк-тян придёт к дому с пакетом молока, где встретит маму и игра закончится "хорошо". (Ага, верим)
В чём же смысл всего этого? Нам показывают мир глазами девушки с тревожными диагнозами,(Я считаю, что их несколько), её восприятие мира сильно отличается от восприятия обычного человека, что мы видим по множественным галлюцинациям, отсчёту шагов, приёму лекарства перед походом в магазин и тому, что она испытывает сложности даже с тем, что бы сказать несколько слов кассиру, ей намного проще представлять себя персонажем новеллы, самой определять, какая будет реальность, она не готова принять настоящую реальность, предпочитая жить в своей "реальности", вероятнее всего, этому поспособствовали сразу 2 фактора:

1. Самоубийство отца:
С этого всё началось, об этом нам говорит сама Милк-тян. (см. 1 скриншот)

2. Тирания матери.
Это усугубило всё, возможно, именно действия матери спровоцировали то состояние, которое мы видим на момент игры.

Про первое она сама нам признаётся во время общения с нами, как с игроком, а вот тема тирании матери больше раскрыта намёками во 2 части.
Milk outside a bag of milk outside a bag of milk
Намного более обширная игра, как в плане концовок и пищи для ума, так и в плане ответов на старые вопросы, и так, перейдем сразу к делу, начало игры это кат-сцена, которая проливает свет на детали в 1 части, а именно, нам показывают поход Милк-тян в магазин из приквела со стороны, мы видим то, как девушка отсчитывает 50 шагов, видит галюцинации в очереди, на кассе, разговаривает с несуществующим игроком и наконец-то, приходя к двери с молоком, на самом деле, не встречает мамы, при этом, все реплики главной героини снизу идентичны репликам из прошлой части:

В отличии от первой части, во второй большинство реплик ни на что не влияют, единственные реплики, которыми можно внести какие-то изменения в финальную концовку это:
1 акт
  • В том и дело, что я понятия не имею. Это...странно
2 акт
  • Все равно вернёшься к этой теме.
3 акт
  • Да кому ты нужна?
1 фраза провоцирует смерть в 1 акте, после 2 фразы она расскажет полную историю про ноутбук, 3 фраза провоцирует смерть в 3 акте. (При условии, что вы попросили её рассказать полную историю про ноутбук. Все смерти в игре условные и не реальные, их видит только героиня в виде галлюцинаций).
Так же про тиранию мамы, это более чем вероятная теория, потому что в обеих частях мама показана одинаково, как бесчувственный монстр, с тёмными, пустыми глазами, который только задаёт однотипные вопросы про лекарства, молоко и говорит девушке идти спать.
Так же Милк-тян упоминает в одном из диалогов, что если она не пойдёт спать, то ей будет очень больно, что вероятно говорит нам об агрессии матери по отношению к своей дочери.

Дальше пройдемся по концовкам, их тут целых 5, все являются снами, а не реальностью и каждая показывает какие-то переживания главной героини.
Начнём с концовки "I look down", что бы получить её нужно собрать 3-4 светлячка, не умереть во время 1 акта (Не говорить фразу из 1 акта) и не выходить на балкон в 3 акте (Не говорить ей фразы 2 и 3 акта).
В этой концовке Милк-тян оказывается на лестнице, которая обвита вокруг огромной колонны и бесконечно тянется вверх и вниз:
Самое вероятное, что может означать эта концовка, это её метания в попытках вылечить расстройства, сначала она идёт вверх, потом решает пойти вниз, но ничего не меняется, лестница никогда не закончится, не закончатся и проблемы героини, она и сама признаёт, что ничего не поменяется, если она пойдёт вниз, вверх или даже если спрыгнет с лестницы, наоборот, она видит только больше колонн с лестницами когда оборачивается, что буквально означает то, что таких же проблем у неё много и всех их она не сможет решить.
В то же время, неведомая сила призывает девушку к изменениям, говорит что каждый день "Как ценный подарок" и что нельзя опускать руки, даже если мир отвечает на твои попытки ничем и даже если тебе кажется, что все идёт не так, надо просто внушить себе, что все правильно, при этом, жертвуя чем-то ради изменений.
Если вам интересен более подробный разбор этой концовки, прочитайте его во вкладке "Подробнее про "I look down"

Вторая концовка, "Is anyone there?", что бы получить её, нужно не умереть во время 1 акта, собрать 4 светлячков и умереть во время 3 акта (Попросить её рассказать полную историю про ноутбук фразой выше, из 2 акта, а потом сказать фразу 3 акта, что бы она вышла на балкон).
Здесь же Милк-тян оказывается в каком-то помещении без мебели, с холодным, бетонным полом, голыми стенами и одной единственной дверью с небольшим отверстием, через которое в комнату попадает немного света:
Эта концовка очень явно отражает главную боязнь девушки-остаться одной, в одном из диалогов она упоминает то, что боится этого даже больше, чем диагнозов, она бежит во все стороны тёмной комнаты, но не находит никого и ничего, стены только отдаляются от неё, она цепляется за шанс, звуки из-за двери, голос, но дверь тоже отдаляется от неё, а когда Милк-тян начинает догонять её, голос начинает отвечать агрессивнее, говорить, что бы она не приближалась, в конечном итоге, догнав отдаляющуюся дверь и открыв её, она снова оказывается одна, это отсылает нас к полной историю с ноутбуком, когда девушка наконец-то обрела своего единственного "реального" друга, в этом случае, он показан голосом за дверью, его не видно, только слышно его слова, но когда девушка слишком сильно привязывается к голосу и желает увидеть того, кто разговаривает с ней, она снова оказывается одна, этим показано то, как тот самый "друг" натравил на неё сотню ботов и предал девушку, Милк-тян лежит в поле после открытия двери, услышав гул, бежит на него, но встречает свою галлюцинацию, которая в итоге, поглощает её и её мысли, ознаменовывая то, что она все так же одинока, но теперь её мысли заполнены жуткими образами.

Третья концовка, "Everything is fine", получить её можно не умерев в 1 акте, собрав всех светлячков и не выходя на балкон в 3 акте.
Концовка, наверное, самая безобидная, показывает цикличности жизни Милк-тян, каждое её утро начинается одинаково, она встаёт, смотрит на себя в зеркале, видит уродливые образы своего лица и идёт в школу по команде мамы.

Четвёртая концовка, "You won`t get it", что бы получить её есть как минимум три способа, но я покажу тот, которым получил я, нужно не умереть в 1 акте, собрать 3 светлячков и выйти на балкон без сцены смерти. (Не просить Милк-тян рассказывать историю про ноутбук, а потом, сказать фразу 3 акта)
В самой концовке Милк-тян просыпается на лавочке, видит знакомую дорогу (Вероятно ту, которой она и ходила в магазин за молоком), встречает мальчика, который говорит, что она опоздала и просит нас помочь ему купить молоко в магазине.
По поводу этой концовки у меня есть 2 теории, которые мне кажутся логичными:
1. Нам показывают поведение героини из 1 части со стороны, этому свидетельствует почти всё в этой концовке, начиная от того, что концовка в стиле Milk inside, мальчик видит галлюцинации в тех же местах, где и главная героиня в первой части, мы идём в тот же магазин, по той же дороге, по которой шла девушка, заканчивая тем, что в конце, когда мы все таки покупаем молоко мальчику, уже по дороге обратно он выходит на автомобильную дорогу и говорит фразу "Похоже, ты мне совсем не помогаешь". (Фраза из 1 части, когда мы получаем плохую концовку, Милк-тян говорила тоже самое, но вместо "ты" было название лекарства)
2. Возможно, мальчик в концовке - сын Милк-тян, который перенял от неё те же самые психические проблемы, те же самые фразы, поведение и, возможно, Милк-тян выступает в роли такой же плохой мамы для мальчика, как и мама девушки.
Эту теорию подтверждает только одно-коллекционная карточка в Стиме:
Подробнее про "I look down"
Концовка "I look down" оказалась очень богата на литературные и культурные аллегории, большинство из них я уже разобрал, поэтому, я выделил ей отдельное место.

На этом скриншоте голос даёт описание девушки, "Недвижим колосс, и в этой тишине он поёт." - аллегория на то, что Милк-тян не сдвигается с одного места, предпочитая не искать способ вылечиться, но даже стоя на месте, она "поёт", то есть, чувствует боль и хочет кричать от отчаяния, "Невидим мост над чёрной пропастью, пока не затихает музыка." - ознаменует собой следующий кадр, где Милк-тян оборачивается, гул на время затихает, она видит много таких же колонн, как и её, видит "Невидимый мост над чёрной пропастью."
И уже в следующей же фразу, нам говорят, что всё вокруг Милк-тян не реально, мир существует только тогда, когда она этого хочет и только в таком виде, в котором хочет она:
Дальше Милк-тян окончательно теряет контроль над своими мыслями, о чём сама признаётся:
Её мысли захватывает "сверхсущество", и после этого уже больше интереса для нас представляет монолог существа:
Монолог звучит слишком официально, слишком по деловому, чего не было до этого, возможно то, что это общение девушки с психологом или психотерапевтом, который твердит ей об нужности изменений, важности принятия и работы над собой:
Заканчивается же этот монолог попытками сущности воззвать к рассудку Милк-тян, существо говорит о том, что девушка может сама решать, какой будет её реальность, она может сама решать, какой будут видеть её люди, она должна осознать, что только она может понять, как именно она существует в этом мире:
Так же достойно упоминания то, что все эти реплики сущности не просто случайные фразы, это комментарии к тому, что делает девушка в концовке, например, когда Милк-тян пошла вниз по лестница, сущность прокомментировала это словами про смену пути.
Вывод из всей концовки получается не совсем однозначный, я считаю, что в концовке очень чётко показаны как переживания Милк-тян, так и плохие отношения с отцом/психиатром, а завуалированность мыслей и переживаний вперемешку с флешбэками лишь только добавляют интереса именно к этой концовке.

Это всё, что мне пока что удалось понять, если у вас есть догадки или дополнения по поводу этой концовки, обязательно пишите их в комментариях.
Секретная концовка.
Пятая, последняя концовка "Are we friends?", она секретная, для её открытия надо не умирать в 1 акте, подобрать номер пиццерии во время 2 акта, собрать всех светлячков и не выходить на балкон в 3 акте.
В ней нам раскрывают очередное переживание Милк-тян об одиночестве, она уходит от реальности, общаясь с ботом пиццерии, который даже не отвечает ей ничем, кроме предложения скидок и акций на пиццу, девушка же, находится в цикле, повторяя одни и те же слова о том, что мысли заполонили всё в её голове, что если бы они вышли наружу, то заполнили бы весь мир.
И так продолжается ~7 раз, девушка повторяет одни и те же мысли, бот предлагает ей скидки и акции, но на 7 раз, она находится на выходе из города, на железнодорожных путях, слышны звуки проезжающих поездов, а девушка говорит одну интересную, новую фразу "Мои мысли мне не помогают", так же после этого девушка уходит из города по ж/д путям:
А связь теряется, о чём нам говорит следующая надпись:
Таким образом, нам показали уход от реальности, перечёркнутый круг такой же, как на её кофте показывает полный отказ от реальности, интернета, всего, она уходит из города, отказываясь полностью от социума как такового, и вероятно, умирает.
Интересные детали.
Так же мною было найдено несколько интересных деталей после перепрохождения игры кучу раз:

В 1 части, если ввести такое же название лекарства, как то с которым вы получили плохую концовку, то Милк-тян скажет эту фразу.

Магазин круглосуточный, работает 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, но Милк-тян говорит, что магазин скоро закроется.

Монстр в начале игры выглядят так же, как монстр, которого видела Милк-тян в концовке "Is anyone there?".

Фраза в одном из диалогов из ванной, подтверждающая то, что для главной героини мы как голос в голове - личный психотерапевт (Во 2 части) и психиатр (В 1 части), направляющий мысли и помогающий вылечить недуги.

Количество лекарственных препаратов на раковине девушки не соответствует тому, если бы у неё был только один диагноз, а отсчёт шагов свидетельствует об диагнозе, про который я скажу в заключении.

Сцена смерти в 1 акте, показывающая то, как мама душит главную героиню, а после, когда Милк-тян плачет и трёт глаза, говорит выпить молоко, это лишний раз доказывает насильственное отношение матери к своей дочери.

Так же мать очевидно пыталась принять непосредственное участие в лечении дочери, о чём свидетельствуют приклеенные к стене тетрадные листы с дозировками лекарств в комнате Милк-тян, написанные матерью.
Ещё в тексте на скриншоте упоминается то, что почерк больше похож на "царапины от когтей", в начале игры мать так же втыкает коготь в руку Милк-тян и вливает неизвестную жидкость, которая, вероятно, является каким-то лекарством, которым мама "лечит" дочь.


Одна из сцен в концовке "I look down", в начале текста идёт речь об 3 действии, 3 сцене австрийской оперы "Воццек" 1922 года, Воццек - главный герой оперы, Мендель - учёный, биолог-генетик, единственная связь, которую я вижу между упоминаниями этих людей в одном тексте, это то, что Воццек в опере так же был психически не стабилен, очень много философствовал, занимался самокопанием, что буквально описывает поведение Милк-тян, а вот с Менделем всё не так однозначно, с одной стороны, это может означать и нас, как голос в голове, как плохого врача для девушки, фраза "Он выходит на середину сцены. Начинается первое действие." может означать начало оперы, Воццек в 1 действии только начинает заниматься самокопанием и самоунижением, так же и игра, которая начинается с нас, как с голоса в голове, и в итоге мы так и не смогли ей помочь ни в одной из концовок, именно поэтому "В нём нету ничего человеческого, кроме чрезмерной грации и скрытого изящества", либо же Менделем выступает мать Милк-тян, так как Мендель считается основоположеником учения о наследственности, то вероятно, у матери Милк-тян тоже есть некоторые проблемы с психикой, которые и передались дочери, опять же, это могут подтвердить слова про отсутствие человеческого, мать как раз всегда и была показана как бесчеловечный монстр.

В концовке "Is anyone there?" монстр завывает буквой "О", которой панически боится Милк-тян.

Если собрать вместе все значки из игры, то получается фраза "Please don't make fun of me, thank you", что переводиться как "Пожалуйста, не смейся надо мной, спасибо", так же "Make fun of" можно перевести как "Издеваться", из чего можно сделать вывод, что над Милк-тян часто издевались из-за её психических отклонений.


Восемнадцатый трек из официального альбома с саундтреком к игре подписан как "Death Music?", этот трек играет в финальной кат-сцене и это косвенно выдвигает ещё одну теорию об дальнейшей судьбе Милк-тян после игры, возможно, после очередного кошмара, смотря на огромную букву "О" в небе, она совершает суицид.
Заключение.
Что же мы получаем по итогу? Очень интересная игра, которая прекрасно раскрывает тему людей, больных психическими отклонениями, игра не уточняет, от каких конкретно диагнозов страдает Милк-тян, но судя по симптоматике и количеству лекарств, это какая-то из форм шизофрении, а так же, обсессивно-компульсивное расстройство, так как она должна была пройти ровно 50 шагов по асфальту и 50 шагов по траве, а когда она ошиблась в 1 части и сделала 51 шаг, то сразу начала волноваться и что бы "отменить" этот шаг, ей нужно было попасть в точности в свой 50-й шаг, так же на ОКР намекает то, что она хочет, что бы в её комнате все было "идеально" и "на своих местах" и просит ничего не передвигать, иначе она устанет запоминать новое расположение вещей, так же, возможно антропофобия либо социофобия, ибо Милк-тян старается избегать мест, где много людей, идёт в магазин ночью, когда почти нету людей и в принципе не особо хорошо контактирует с людьми, разве что в интернете.
Конец.
Спасибо вам за прочтение руководства, надеюсь, кому-то оно помогло разобраться в сюжете или понять что-то новое для себя, на руководство было потрачено много времени, сил и влитого по венам молока.
Желаю никому не переживать то же, что переживает главная героиня, а тем, кто уже переживает, поскорее вылечиться.
Upd:
  • 05.09.2022 — Добавлено упоминание нескольких путей получения концовки "You won't get it"
  • 25.09.2022 — Добавлено объяснение сцены с упоминанием Воццека.
  • 30.09.2022 — Добавлена деталь, связанная со значками в Steam.
  • 11.10.2022 — Расширено объяснение концовки "I look down" во вкладке "Интересные детали", добавлено подробное объяснение всех аллегорий, в том числе и "когтя матери".
  • 19.10.2022 — Добавлена отдельная вкладка для подробного разбора концовки "I look down".
  • 23.11.2022 — Обновлены интересные детали.
122 Comments
kaiser 18 Aug @ 6:18am 
Masya, ну по крайней мере сама по себе деталь прикольная
Masya  [author] 14 Aug @ 3:16pm 
kaiser, потому что изменение вида в окне не говорит абсолютно ни о чём, многие мелкие детали игры которые не имеют прямого отношения к разбору были мной не упомянуты, ибо это руководство не про пиксельхантинг, а обычный разбор сюжета моим личным взглядом. :oooooooooooooooooooooooooo:
kaiser 13 Aug @ 4:36pm 
Почему абсолютно никто не говорит о том, что при каждом новом прохождении 2 части молока, вид из окна Милк-тян, меняется?
Masya  [author] 27 Jul @ 4:20am 
Al1sheRov, спасибо за вашу похвалу, надеюсь что моё руководство помогло вам получше разобраться в игре. :oooooooooooooooooooooooooo:
Al1sheRov 25 Jul @ 11:29am 
Это охереннейший анализ игры, который я когда либо встречал! Все так конструктивно и подробно расписано, будто статейка в научном журнале. Автор смог в одной статье стима расписать все достаточно подробно, обоснованно и без неуместных додумок и тд. Она тянет на практически профессиональный уровень, не постесняюсь вас похвалить)
Al1sheRov 25 Jul @ 11:29am 
А еще, прочтя ответы на комменты, я убедился в компетентности автора. Такой конструктивный и уважительный подход ко всем, я в восторге с вас)))
Мася, если вы это прочитаете, то знайте, что вы классный аналитик, а еще милашка! (не, ну серьезно, я так умилялся с ваших ответов на вопросы, хз почему:P)
Masya  [author] 11 Jul @ 5:49am 
KRLLKMKV, в общем-то интернет вам не врёт, действительно при употреблении нейролептиков и алкоголя это вызывает рвотные позывы, аллергию и интоксикацию, только вот организм может приспособиться почти ко всему кроме смерти и поэтому у людей кто беспросветно употребляют алкоголь и пьют таблетки такого уже не возникает, в то, что такое комбо могло усугубить психическое состояние Милк-тян конечно же верится, но есть сомнения что молоко это именно алкоголь, потому что никаких подтверждений этому в сюжете нет. :oooooooooooooooooooooooooo:
KRLLKMKV 11 Jul @ 3:52am 
В общем, это "угадайка", но очень интересная :D
KRLLKMKV 11 Jul @ 3:51am 
Держа это в голове, я нашёл информацию, что существуют инъекции Глюконата Кальция или Хлорида Кальция, которые нужны для снижения выраженности симптомов аллергии и ЭТО ТОЖЕ ГОРЯЧИЕ УКОЛЫ

Может крот зарыт здесь?

Простите, если распаляю тупиковую тему х_х
KRLLKMKV 11 Jul @ 3:51am 
Извините, я не разобрался, как упомянуть вас, чтобы вам ответить.

Я покопался в интернете и обнаружил такую логическую цепочку:

Если принимать Нейролептики и при этом выпить Алкоголь, то Нейролептики усилят действие алкоголя на организм, вызвав сильную интоксикацию + аллергическую реакцию и рвотные позывы