Battle Cry of Freedom

Battle Cry of Freedom

Not enough ratings
Руководство по артиллерии
By kubushkin2507
(Обновлено 30.09.2022) Это руководство посвящено артиллерии и причудам, с ней связанными. Стиль повествования вольный и художественный, но много, надеюсь, по теме.
UPD: исправлены некоторые косяки, добавлено пара советов и уточнено пара моментов. Теперь немного и про наполеоновские битвы
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Эпиграф
«Пушка! Они заряжают пушку! Зачем?
А! ОНИ БУДУТ СТРЕЛЯТЬ! ПРИБАВИТЬ ХОДУ!
РАЗ-ДВА! РАЗ-ДВА! РАЗ-ДВА! РАЗ-ДВА! РАЗ-ДВА…»

(с) Капитан Александр Смоллетт, «Остров сокровищ» 1988
А теперь предисловие
Этот гайд посвящен артиллерии в игре. Руководство в целом основано на найденном на просторах интернетов кривом гугловском переводе англоязычного стимовского гайда «A basic guide to artillery (Beginners and above)» (автор: SonofArditi) и комментариям пользователя с ником James Finn к нему, однако содержит некоторые дополнения и советы, выработанные на основе моего небольшого опыта. Постараюсь разжевать всё и полностью, чтобы даже неграмотному ежу стало понятно).

Я, как автор сей писанины, прошу прощения за различные косяки, которые могли тут возникнуть - это мой первый опыт написания гайда, да и хорошим артоводом меня назвать трудно))). Ну то есть базовую теорию ведения огня я знаю и частенько делаю довольно удачные выстрелы на расстоянии где-то до 300 м, но на большем расстоянии уже возникают серьёзные проблемы. Вдобавок я практически не пользуюсь мортирой и ракетницей.

Если у вас есть какие-нибудь дельные конструктивные замечания и уточнения по содержанию, прошу писать их в комментариях – возможно, основываясь на них, руководство будет дополнено и исправлено, однако всё зависит от их дельности и конструктивности, а также от лени автора))).

Спасибо пользователю с ником «spruchnummer1976» за редактирование текста.

*скоро тут будет ссылка на английскую версию руководства*
1. Как найти орудие
Есть 3 способа найти на карте орудие.
  1. На некоторых картах уже есть орудия и боеприпасы к ним. Но их выбор довольно ограниченный, да и бывают они иногда у позиций команды противника. Не советую надеяться на удачу, и рекомендую пользоваться следующим способом.
  2. Рядом со спавном обычно есть такая большая тележка. Пользоваться вы ей можете, только если вы артиллерист. Так, в общем, подходите к ней, нажимаете F и…
    Тут у нас два варианта развития событий – или вы разносите врага аки боженька, и вся тима дружно провозглашает вас богом войны в чатике; или же хороните свою надежду на победу, ибо если вы плохой артовод, то толк от вас и вашего отряда будет минимальный. Если же последний вариант развития событий не про вас, то после нажатия F вам откроется вот такое меню с выбором орудия:



    У каждой команды есть пушечные очки (обведены красным). Они с течением боя будут накапливаться, но одного орудия за раунд вам скорее всего хватит за глаза и за уши. Особенно, если бой протекает быстро. Вы просто не успеете выкатить новую пушку на пригодную для стрельбы позицию. А потом, в игре есть нехороший баг – после второго орудия, которое вы будете заряжать, следующее недозарядится - и всё. Вообще всё – до конца боя вам не пострелять из пушки. Советую орудие выбирать с умом – чтобы на весь бой хватило.
    В правом верхнем углу у орудия или боеприпаса стоит его стоимость в пушечных очках (выделено жёлтым). Выбираете оружие, не выделенное красным, и тыкайте в него (выделено зелёным), пока меню не закроется – иногда срабатывает не с первого раза. В этот момент спавнится орудие с передком (те, у которых в конце названия написано «and Limber») \без передка или боеприпасы – в зависимости от того, что вы выбрали.
    Как правило, 20-тифунтовая пушку Parrott и 12-ти фунтовая пушку Уитворта выбрать нельзя из-за настроек сервера. Отчасти это можно объяснить тем, что пушки эти дальнобойные и на близкий дистанциях малоэффективны.
  3. Кто-то из игроков вашей или вражеской команды может также, как и вы, решить помазать по врагам (первое время так и будет) крупным калибром и поломать голову над тонкой настройкой прицела и взрывателя (о сём позже). Орудия, которые заспавнили другие игроки (с обоих сторон) можно спокойно использовать самому и перетаскивать, если, конечно, сего не запретил всемогущий Админ сервера. И не забывайте о баге из второго пункта.
2. Как перемещать орудие.
Казалось бы, но и такой простой аспект может вызвать проблемы (у меня первые несколько боёв возникали).
2.1. Мортиры и ракетницы
Мортиры и ракетницы переносятся руками, отдельно от боеприпасов. Чтобы их перенести, надо походить вокруг орудия, пока не появится следующая надпись (в случае с ракетницей появится немного другая надпись).



Ставятся мортиры и ракетницы левой кнопкой мыши. Их можно крутить колёсиком мыши, пока они у вас в руках.

2.2. Боеприпасы к мортире и ракетнице
Если вы играете в командирском бою, то ваши боты возьмут боеприпасы, когда вы взяли мортиру или ракетницу, с условием, что орудие и боты находятся достаточно близко к ящику с зарядами. Как только вы остановитесь, боты положат боезаряды на землю.
Боеприпасы можно переносить самому. Для этого надо подойти к ящику с боеприпасами, открыть его на букву F. В открывшемся меню (ниже) нажать «Нести ящик» (выделено красным):


Ящик ставится левой кнопкой. Его можно ориентировать колёсиком мыши так же, как и мортиры с ракетницами.
2.3. Перевозка 12-тифунтовой горной гаубицы
12-тифунтовая горная гаубица катится до нужной позиции – подходите к её колесу и нажимаете F. Кстати, если вам будет кто-то помогать катить пушку, став к другому колесу, то процесс качения происходит быстрее (это принцип работает с другими орудиями на лафете и передками).
Боеприпасы от этой гаубицы носятся отдельно, и для них работают те же правила, что и у боеприпасов мортиры и ракетницы.
2.4. Картечница гатлинга
Картечница Гатлинга просто перевозится – так же, как и 12-тифунтовая горная гаубица. Боеприпасы к картечнице находятся в ящиках по обе стороны ствола.
2.5. Пушки с передком
Вот пушки с передком – это весело. Пока пушка присоединена к передку, они составляют единую систему. Передок содержит всякие всячины, нужные для перемещения орудия и стрельбы для него. Чтобы катить передок с пушкой, подойдите к колесу передка и нажмите F. Будьте внимательны – вы можете случайно открыть артиллерийский ящик. Как следует из значения слова «передок», катить пушку на передке надо передком вперёд, то есть во время движения орудие должно находится сзади. Конечно, можно с песней Judas Priest «Breaking the law» попробовать катить передок с пушкой орудием вперёд, но, поверьте, это будет неудобно, долго и медленно. Отсоединение орудия делается так: подходите в пространство между пушкой и передком и нажимаете F. Будьте внимательными: так можно вновь случайно открыть ящик с боеприпасами или взяться за колесо. Перед стрельбой рекомендуется откатить пушку и/или передок друг от друга, дабы вы могли наводить орудие. Иначе вы вместо наводки будете присоединять пушку к передку (да, присоединение пушки к передку происходит аналогично отсоединению). Если вам надо будет вновь присоединять пушку к передку, то необходимо подкатить пушку задней частью к задней части передка (это там, где нет такой большой и длинной палки) и нажать F.
Ящик можно снять с передка – для этого надо нажать в меню ящика кнопку «С передка» (на скриншоте выше на том месте кнопка «На передок»), но, по-моему, лучше не надо это делать – обратно его туда засунуть у меня не вышло, у вас тоже может не получиться. А даже если и получится, то это будет добавлять лишних манипуляций для перемещения орудия, которое обычно надо делать как можно быстрее.
3. О содержании ящиков с боеприпасами и немного о штуках на лафете.
Итак, вы сделали все манипуляции, указанные выше. Чтобы сделать выстрел из орудия, необходимо её зарядить. Вы открываете ящик с боеприпасами для того чтобы взять боеприпасы, но не только они есть в ящике. Поговорим о его содержимом.
3.1. Содержимое ящиков
В ящике могут находится снаряды до 4-ёх типов, буксировочный крюк, 2 мушкетона и патроны к ним, банники, бинокли, а также дар небес – топор.
Снаряды, естественно, нужны для стрельбы из орудия – об их параметрах позже. Крюк - не знаю, зачем нужен – им, конечно, можно бить, но других функций я не нашёл. Если кто-то их нашёл, то прошу описать их в комментариях – добавлю их в руководство.
С мушкетонами и патронами к ним, надеюсь, ясно. У них, кстати, нет штыков (на то они и мушкетоны, а не мушкеты). Назначение биноклей, думаю, тоже ясно. Правда, вы можете спросить – зачем мне их иногда предлагают ещё две штуки, если у меня уже есть один? Во-первых, когда вы что-нибудь будете брать из ящика, то у вас что-то будет выпадать из инвентаря под ящик. Обычно выпадает сабля, но бывает падает бинокль. А на сервере предметы пропадают быстро. Можно будет забраться в ящик и взять новый бинокль. Во-вторых, в случае вашей смерти ваш подчинённый или бот, в которого вы переселитесь, смогут вести наблюдение за врагом. Но если вас убивают, то скорее всего по вам ведут прямой огонь, от которого может разом-двумя погибнуть весь расчёт.
Топор нужен для уничтожения препятствий на пути движения пушки и передка вроде деревьев, заборов и построек игроков. А ещё им можно с известным криком из «Сияния» ломать черепа врагов и, главное, двери! Но, честно говоря, сабля не на много слабее - ей вполне можно ломать противные заборы за короткое время.
3.2. Штуковины на лафете
На лафете орудия (если он у него, конечно, есть) может находится банник (англ.: sponge and rammer), ганшпуг (англ.: trail handspike), червь (англ.: worm) и боеприпасы.
Последнее там присутствует только у картечницы Гатлинга и не требует каких-либо приготовлений.
Зачем нужен ганшпуг? Это загадка от Жака Фреско. На её размышление даётся бесконечное множество секунд. Ваши варианты ответа жду в комментариях. Правда, я нашёл не очень убедительный, но всё-таки ответ. Сзади орудия у вас торчит такая палка, к которой вы должны будете подойти, когда приступите к наводке. Вот это и есть тот самый ганшпуг. Только он не съёмный и не разрушаемый. И поэтому вопрос, зачем вам ещё 4 такие штуки, кроме как хреновые заменители шпицрутена, всё равно остаётся открытым.
Банник нужен для заталкивания снаряда в ствол, а также для чистки ствола после выстрела.
Червь нужен для вытаскивания снаряда из орудия, если вам перехотелось им стрелять.
4. Установка запала, заряжание, наведение, стрельба.
Перед описанием процесса стрельбы, хочу напомнить, что в игре есть ветер, и он дует. Дуть он может не слабо. Иными словами, перемещение воздушных масс на карте может повлиять на траекторию полёта пуль, бомб, снарядов и ракет. Учитывать такие нюансы у вас времени не будет – вы артовод XIX-го века, на которого прут враги и которому разрабы не дали кучу нужных инструментов, а не школьник, сдающий ЕГЭ по физике. Да и влияют они вряд ли очень сильно, но пусть это будет для вас отговорка №1 для союзников, если ваши выстрелы идут косо))).
4.1. Картечница Гатлинга
С картечницей Гатлинга всё просто: в её ящиках находятся 11 магазинов, не требующих установки запала (ведь это просто пули). Просто берёте боеприпас, нажимаете F для заряжания, отстреливаетесь, также буковкой F вынимаете пустой магазин и всё сначала. Механизмов прицеливания (не путать с наведением) картечница не имеет, поэтому стрелять из неё имеет смысл на довольно близком расстоянии, и вдобавок, фактически, у вас многозарядный мушкет, который стреляет для своего времени неплохо. Ну то есть очень косо в наши дни, что делает дальний огонь бессмысленным. И ещё – порох-то у вас обычный, чёрный, с дымком. Это ещё одна причина, по которой прицельная стрельба на дальних и средних дистанциях будет затруднительна.
4.2. Типы снарядов
Всего типов снарядов четыре:
  1. Ядро (англ.: Bolt) – это большая металлическая болванка, из-за чего не имеет взрывателя и, что логично, не взрывается. Осколочные и шрапнельные снаряды, у которых ещё не сработал взрыватель, будут вести себя почти как ядро, за исключением того, что ядро будет отскакивать от земли и не будет в неё зарываться. Можно зарядить 2-мя штуками сразу. Из-за того, что ядро не умеет красиво бахать, имеет смысл им стрелять только по очень плотному построению (хотя в таком случае шрапнель и осколочные сделают работу эффективней, если у них, конечно, вовремя сработает взрыватель) или по различным постройкам вроде забора, деревьев, баррикад, карет респавна (не путать с тележкой на спавне) и т.п.
  2. Картечь (англ.: Canister) – это самый замечательный подарок противнику перед вашей смертью, ибо максимально эффективная дальность стрельбы этой приколюхой составляет 50 м, а когда речь идёт о таких расстояниях до вашего орудия, то смерть вас может миновать только в случае наличия серьёзного прикрытия или малой численности врага. Лично у меня долетало и до 100 метров, но, как по мне, не имеет смысла стрелять такой ограниченной штукой (вроде их не более 3 дают) в критический момент с целью убийства 1-2 человек. Даёт просто УбОйНыЙ результат (ну типа поняли, да?))) Убойный! АгАгАгАгА) даже если противник стоит в 1 ряд. Если на вас идут в рукопашку, то… Ну короче пипец будет врагу, если успеете выстрелить – он может и выживет, но с адскими потерями. Желательно ствол заводить повыше, иначе вся смерть уйдёт в землю.
  3. Шрапнель (англ.: Case) – взрывающееся ядро, осколки которого направлены вниз. Стрелять ей надо так, чтобы взрыв произошёл выше врага и несколько впереди него. Лично я этой штукой не пользуюсь (а если пользуюсь, то как правило случайно и в качестве ядра), поэтому о её эффективности судить не могу (вновь прошу дополнить меня, если можете). Правда, я видел, как кто-то сумел пару раз жахнуть шрапнелью, убив в сумме 6-8 человек.
  4. Осколочно-фугасный снаряд (англ.: Shell) – наверное, самый ходовой снаряд в игре. Хороший залп по плотному построению врага даст ошеломляющий результат. Отличается от шрапнели тем, что осколки летят не вперёд и вниз, а во все стороны, поэтому даже если взрыв произошёл над строем противника, то кого-нибудь да заденет. Но лучше всего будет, если снаряд взорвётся, недолетая до земли – тогда осколков будет больше, и убитых, соответственно, тоже.
4.3. Выставление взрывателя и порохового заряда
О типах снарядов поговорили, их свойствах и даже чуточку о применимости. Теперь, когда вы выбрали снаряд, то время поставить ему взрыватель и пороховой заряд.
4.3.1. Взрыватель у пушек и ракетниц
Для начала поговорим о выставлении взрывателя у пушек и ракетниц.
Снарядам от пушек и ракетниц пороховой заряд можно не менять, так как их ствол позволяет свободно регулировать дальность стрельбы без использования такой штуки. Если у вас ядро или картечь, то серьёзный вопрос о взрывателе можно смело отбросить, ибо у них взрывателя нет. В других двух случаях для начала можно обратится к артиллерийскому ящику.
Да, там, как правило, если пользуетесь пушкой с передком, есть таблица (только на, итить его, английском языке) с расстояниями для каждого типа боеприпаса, на которых надо ставить определённый прицел и время взрывателя. Правда, таблица-то у ящика указана реальная – там значительная часть строк с расстояниями 500 м, 1000 м, 1500 м и т.д., но расстояний, с которыми вы столкнётесь в игре (до 500 метров, а чаще дело будет до 300 метров), будет предельно мало, и все они будут вообще-то в ярдах (в игре всё измеряется метрами), что делает использование этих таблиц ещё бесполезнее. Правда, если верить интернету, ярд – это почти 1 метр, и можно смело ставить равно между этими величинами – погрешность при выстреле будет всего в паре метров. Однако, смысл для вас в знании того, что условная бабаха жахает на условный 1 км на условном возвышении 5 дюймов и при неизвестном условном времени взрывателя?
Поглазев на практически бесполезную таблицу, остался главный вопрос – так какой же запал ставить? Ответ прост – всё зависит от орудия и расстояния до врага. Чаще всего вы уложитесь до 1 секунды, если вы стреляете из пушки, и вам надо будет через точку указывать миллисекунды. В целом, для всех пушек работают примерно следующие правила:

50 - 100 м
0.2 - 0.4 сек.
100 - 150 м
0.4 - 0.6 сек.
150 - 200 м
0.6 - 0.8 сек.
200 - 250 м
0.8 - 1 сек.
250 - 300 м
1 - 1.2 сек.

И эта таблица в общем-то примерная (может быть даже очень). Но вы, главное, не бойтесь менять время взрывателя! Если же вы не уверены, на какое время ставить, то мой вам совет – лучше перебдеть, нежели недобдеть. Ставьте в таком случае с запасом, ведь лучше пара врагов, сметённых ядром, которое взорвётся далеко сзади них, чем убитые взрывом недолетевшего ядра десяток-два тиммейтов или их ботов.
Вопросов по взрывателю нет, казалось бы? Пожуйте ёжиков! Ещё один вопрос! А как узнать расстояние до цели? На момент написания обзора (30.09.2022) – никак. Ну как никак – примерно, на глаз, используя в качестве ориентиров ваш и вражеский спавны, точки для захвата и таблицу со смертями, где показываются расстояния, с которых убили юнитов. Со временем, ваш виртуальный глазомер разовьётся, и на ориентиры можно будет смотреть реже.
Для ракетницы Хейла работают немного другие правила. Она стреляет только фугасом и шрапнелью, поэтому со взрывателем вам придётся возиться в любом случае. Пороховой заряд у неё не поменять. Так как ракетница может стрелять по навесной траектории, то иногда вам будет не уложиться в одну секунду. Ракетницей практически не пользуюсь, но вот вам таблица от игрока с ником «James Finn». Она написана для возвышения в 15-ть градусов, и игрок писал, что во время стрельб дул сильный северный ветер, то есть данные тут могут быть очень примерные:

Расстояние
Для фугаса
Для шрапнели
50 м
0.9 сек.
0.25 сек.
100 м
1.4 сек.
0.6 сек.
150 м
1.8 сек.
0.9 сек.
200 м
2.3 сек.
1.45 сек.
4.3.2. Выставление порохового заряда и взрывателя у мортиры
У мортиры помимо взрывателя надо ещё и пороховой снаряд выставить.
Если что, мортира стреляет только фугасами.
Дальность выстрела у мортиры регулируется не только направлением «трубы», но и пороховым зарядом у снаряда – одной из его 2-ух изменяемых характеристик.
Также нужно учитывать, как и в случае с ракетницей, что мортира стреляет в основном по навесной траектории – то есть тут снаряд будет лететь долго, и ему в одну секунду для взрывателя не уложиться.
Мортирой пользуюсь не особо, но я нашёл следующую таблицу (автор – всё тот же Джеймс Финн - писал, что она примерная и во время стрельб был сильный северный ветер) с пороховым зарядом и взрывателем. Минимальный пороховой заряд, который вы можете дать мортире – это 20 единиц. Меньше у меня выставить не получалось. Все цифры указаны для возвышения в 45 градусов:

Расстояние
Пороховой заряд
Длина взрывателя
100 м
20 ед. заряда
4.5 сек.
125 м
25 ед.
5.45 сек.
150 м
26 ед.
5.9 сек.
175 м
34 ед.
6.75 сек.
200 м
36 ед.
7.25 сек.
4.4. Заряжание
Выставили взрыватель, и выставили пороховой заряд, если у вас мортира или ракетница. Берёте кругляху, выронив при этом саблю или бинокль, подходите к жерлу орудия (в случае с ракетницей – к нижней части ствола, там загорится несуществующий боеприпас, а в случае с 12-ти фунтовой пушкой Уитворта у вас будет казённик, то есть вставлять надо не через жерло, а через другой конец орудия), вставляете на букву f туда снаряд. В случае с пушкой, то перед выставлением запала надо будет с помощью банника протолкнуть снаряд (банник берётся на лафете пушки, проталкивается снаряд буквой F). Затем ставите запал на букву F (он обычно в нижней части ствола у орудия), и орудие готово к выстрелу.
В битве командиров от вас будет требоваться на этом этапе только вставка снаряда в орудие (проталкивать его в жерло будет бот), если у вас достаточно подчинённых, конечно, но есть такой момент, который поможет вам иногда в командирском бою не потерять бинокль или саблю. Когда вы выбираете снаряд (у любого орудия), у вас появляется в меню ящика такая надпись (выделена красным):



Надпись переводится примерно как «Выдать эту штуку боту». Если вы поставите галочку рядом с этой надписью, то снаряд получит ближайший бот, который после получения вашей оглобли побежит заряжать орудие. И тогда в бою от вас будет требоваться только наводить, стрелять и возить орудие, и вы ничего не будете ронять , кроме кирпичей, конечно. Но не так всё просто. Во-первых, бот обязательно что-нибудь да выронит, но ему, глупому, это сильно хуже не сделает, ведь, чтобы достать саблю вместо банника в ближнем бою, мозгов у него явно не в достатке. Во-вторых, у бота не в достатке мозгов для более сложной задачи - обежать орудие с боку. То есть бот с боеприпасом, если он находился за пушкой, будет тычиться в лафет, пока по случайному стечению обстоятельств он не сможет пробежать сквозь него. В итоге эта опция прекрасно работает только с мортирой, ракетницами, Гатлингом и для казнозарядных пушек (пока это только 12-ти фунтовая пушка Уитворта). Для обычных дульнозарядных пушек сей вариант не удобен.
Если вы вставили не тот снаряд, который хотели, или дали ему не те параметры, то можно с лафета взять червь, подойти с ним к жерлу и нажать F. Тогда через какое-то время сий инструмент выпадет под ствол, а вместо него вам дают вытащенный снаряд.
4.5. Наводка
Перед выстрелом стоит навести орудие куда надо и как надо.
В случае с пушкой подходите к палке сзади орудия и нажимаете F, когда у вас загорится надпись типа «Нажмите что-то там, чтобы навести орудие». В случае с мортирой у вас должен загореться ствол, а у ракетницы ничего не должно гореть, но будьте внимательны, иначе вы можете взять орудие в руки и тем самым сбить всю вашу настройку. Ствол орудия крутится вверх-вниз клавишами W и S соотв., а влево-вправо A и D поворачивается всё орудие. Чтобы открыть прицел, нажмите B. В нём есть целик, который поднимается и опускается кнопками Q и E соотв..
У мортир и ракетниц «прицел» выглядит так:


Мортиры и ракетницы – штуки очень непопулярные, ввиду неясности для обычных игроков механизмов наводки, и поэтому представляют в игре очень дремучий лес. Если вы этот дремучий лес разгребли, то очень прошу вас это дело каким-нибудь образом опубликовать. Единственное, что я могу тут посоветовать - при стрельбе из мортиры или ракетницы вам следует помнить следующую иллюстрацию, которая вам фактически гласит, что «при принципиально разных углах склонения снаряд может прилететь в одно и то же место»:



Вернёмся к пушкам.
Если вы тот самый человек, которому не повезло играть на пушке в наполеоновские бои, то можете пропустить сий параграф - дюймовых рисочек на целиках пушек того времени нет, и тут вам придётся стрелять практически наобум.
У пушек прицел не градусный, он дюймовый и ставится на расстояние - конечно, вы можете этой хренью не пользоваться, и будете иметь на это полное право. Ведь, знаете, пещерные люди тоже обходились без железа и средств личной гигиены – и ведь как-то жили! Но, если же вы предпочитаете при выстреле видеть цель, а не глядеть в небо через целик, стреляя куда-то наугад, то стоит выставлять прицел на расстояние. По умолчанию у любой пушки прицел вроде всегда стоит на 1 дюйме, но, как правило, такое возвышение вам пригодится если собираетесь вести огонь по другому краю карты. Нужное возвышение вы можете попытаться подсмотреть на артиллерийском ящике, но, как я уже говорил, скорее всего нужных данных вы там не найдёте. Для пушек работают примерно следующее правила:

Расстояние
Возвышение
до 100 м
0 д.
100 - 150 м
0 - 0.25 д.
150 - 200 м
0.25 - 0.5 д.
200 - 250 м
0.5 - 0.75 д.
250 - 300 м
0.75 - 1 д.

Как и в случае с предыдущими таблицами, тут довольно примерные данные.
Для примера и во избежание путаницы высылаю скриншот, на котором целик выставлен на 1 дюйм. Как видно из картинки, на выставленную величину будет указывать нижняя часть целика, а не верхняя:

4.6. Выстрел
После окончания наведения, для удобства можно, не выходя из режима прицеливания, нажать на левую кнопку мыши, как велит это надпись на скриншоте выше (снова на инглише). Тогда ваш персонаж автоматически отойдёт на безопасное расстояние от орудия и сделает выстрел. Можно сделать выстрел всё-таки выйдя предварительно из режима прицеливания – тогда вам нужно будет навести курсор на запал и нажать F. Но в там случае, если вы стреляете из пушки, то вам стоит учесть, что пушка после выстрела откатится, и может после выстрела на вас наехать, нанеся заметный урон.
4.7. После выстрела
После каждого выстрела в стволе вашей пушки будет куча продуктов сгорания пороха и его несгоревшие остатки, повышающие шанс осечки на 5% после каждого выстрела (по умолчанию шанс равен 0%). У мортир и ракетниц такого нет (но это не точно). Смесь из сгоревшего и не очень пороха, пока её немного, по идее, незначительно влияет на точность стрельбы. Но это самое милое, что может предоставить вам такая смесь. Если бы в игре была бы расчленёнка, то, однажды, во время очередного проталкивания снаряда в глубь ствола, вы бы увидели кровавый фейерверк из заряжающего, ибо из-за трения банника и снаряда об остатки несгоревшего пороха произошла детонация сначала этих остатков, а затем и загружаемого снаряда. Из-за этой самой детонации ядро вылетает, разламывая банник и его обладателя в щепки. Расчленёнки в игре, конечно, пока нет, однако случаи с произвольной детонацией, приводящей к летальным исходам, наблюдал в игре лично. Дабы не терять своих подчинённых, необходимо с помощью банника обмакивать ствол хотя бы после каждого второго выстрела, понижая шанс осечки до нуля. Банники находятся на лафете орудия, ствол чистится буквой F.
Иногда, конечно, внезапный выстрел бывает очень полезен. Один раз отряд северян в неистовстве пошёл на меня в атаку. Я приготавливался встретить их картечью, однако быстро понял, что выстрел сделать не успею, и решил отбежать за бегущий ко мне на помощь отряд злой толпы. Часть ботов продолжило заряжать пушку, и во время проталкивания снаряда, когда северяне были у самого дула, произошла детонация непрочищенного ствола - человек 25 было убито, в том числе и заряжающий.
Для повторного выстрела повторите пункты 4.4. - 4.8.
5. Тактика ведения боя на арте и просто всякие советы
  1. Выбор орудия. Мортира, ракетница или пушка? Ракетницы мобильные и скорострельные. Мортира по сравнению с ней требует большей возни с наводкой, и она с меньшим боезарядом. А пушки - проще наводить, и боезапас имеют немаленький.
    Если стреляете из пушек, то для начала советуют выбирать 3-ёх дюймовый Орднанс или 10-ти фунтовый Пэрротт, но, честно говоря, можете начинать с абсолютно любого орудия, ибо принципы стрельбы у них одинаковые, однако у всех пушек различаются скорости снарядов, длина ствола и базовый пороховой заряд для снаряда. Иными словами, для одного и того же расстояния прицел у орудия А и запал его снаряда будут практически всегда отличаться от прицела орудия В и запала снаряда уже для него, из-за чего вам всё равно придётся заново привыкать к орудию после перехода на новую пушку.
  2. Выбор места для позиции. Для позиции выбирайте возвышенное место без уклонов, с хорошим обзором, то есть без высоченной травы у жерла или леса, прячущего врага и мешающего целится. Помните, что деревья хотят убить каждого! Не стойте рядом с ними, особенно, если по вам ведут контрбатарейный огонь. Также помните, что заборы немного защищают от пуль и снарядов.
  3. Приказы ботам в командирском бою. Нажав на кнопку F6, вам откроется панель приказов для артиллеристов и инженеров. Вам в командирском бою могут пригодится следующие приказы:
    F1 – не помогать/помогать с перемещением пушки
    F2 – не помогать/помогать переносить ящики с боеприпасами
    F3 – не помогать/помогать заряжать пушку
    F4 – не чистить/чистить пушку
    F5 – возвращать/не возвращать пушку после выстрела обратно
    Во время сражения советую дать приказ ботам на использование оружия дальнего боя. Тогда, если это Гражданская война, один из ваших ботов достанет знамя, дающее бафф на урон в рукопашке, который сам по себе довольно невысокий у расчёта из-за отсутствия мозгов у ботов, а ещё один бот окажется при оружии в виде кое-какого револьвера. Будет ещё 3-ий бот, у которого есть труба, но он же высоким интеллектом не блещет, поэтому дудеть и добавлять какой-то бафф будет некому. Если это наполеоновское сражение, то ваши братья артоводы окажутся с мушкетами, что делает их эффективными и в перестрелке, и в махоче.
    Стандартно для всех родов войск – при обстреле постройте всех в одну шеренгу, по возможности прикажите им разрядить строй до максимума, и, если есть какое-то укрытие отведите товарищей за него. В качестве неразрушаемого укрытия может послужить передок, если он у вас есть.
  4. Безоткатная система и другие услуги инженера. Инженер вам может здорово помочь. Во-первых, он может вам серьёзно обустроить позицию – построить баррикады и корзины с песком для защиты расчёта, а перед этим всем поставить поля из колышков с проводами. Во-вторых, если играете на мортире или на 12-ти фунтовой горной гаубице, то он может вам наплодить ящики с боеприпасами. И в-третьих, он может воспользоваться несовершенством физики игры, поставив сзади колёс и ганшпуга мешки с песком, убрав таким образом возможность отката орудия после выстрела. Это повысит вашу скорострельность (главное, не забудьте приказать расчёту, чтобы он не катил пушку после выстрелов назад), но учтите, что это всё-таки нечестно и может быть запрещено правилами сервера. И скорее всего разрабы постараются в патче по арте с кавалерией пофиксить эту огромную физическую дыру.
  5. Тактика ведения боя. Прежде чем выбирать артиллерию, рекомендую обратить внимание сначала на карту, а потом на свою команду. Может так получиться, что вас кинут на такую карту, на которой вам придётся полбоя тащить пушку, или на которой вообще не будет удобной позиции для стрельбы. А может всё будет в порядке с местностью, но ваша команда, выражаясь языком танкиста с пробитием, будет состоять из раков и оленей, из-за чего в мгновение ока вам будут ставить клизму. Помните, что вся арта – это не про мобильность и скорость. Вы не сможете за секунды поменять фланг, сектор обзора или параметры снаряда. Так что выбирайте артиллерию, если уверены, что принесёте пользу своей команде, играя на ней.
    В бою вашими первостепенными целями будут, естественно, те отряды врага, которые представляют наибольшую угрозу вам. Затем уже пытаетесь стрелять по отрядам, которые представляют угрозу союзникам. Если же таких нет, то стреляете по удобным. Наиболее удобные цели - шеренги, стоящие к вам флангом. Даже если ваша кругляха не взорвётся, она уложит много людей в качестве болванки (было раз, когда 20 человек так унесло). Помните, что дистанция для оптимального огня у орудий не превышает 300 м – можно и дальше стрелять, но лично у меня возникали с этим проблемы. Если же наибольшую угрозу вам представляет вражеская арта, то лучше поменяйте позицию – за пару выстрелов вы её не тюкнете, а драгоценное время на помощь союзникам уйдёт. Но лучше для начала поставьте расчёт за укрытиями, за которое может даже сойти передок, если он у вас, конечно, есть, и потом уже, если огонь арты всё равно приносит проблемы, передислоцироваться. Самая поганая цель и вообще враг в игре – это скирмишеры и шарпшутеры (переводя на русский - застрельщики), ибо они стреляют точно и стоят сильно разряженным строем. Дай бог за выстрел вы двоих убьёте. Этих ребят берите в самую последнюю очередь.
    Также рекомендую вам уничтожать не в последнюю очередь все постройки противника вроде ящиков с боеприпасами, столов лечения и карет. Не гнушайтесь обрушить гнев деревьев на прячущегося меж ними врага – результат может быть непредсказуемым.
    Стреляя по пехотной бригаде в командирском бою, вырубайте сначала центр – там стоят знаменосцы, а их смерть на рукопашке врага серьёзно отразится.
  6. Помощь с перевозкой. Если речь идёт о командирских боях, то можно попросить союзников помочь вам катить пушку или переносить боеприпасы, пока его и ваши боты не заспавнились. Тогда вы сможете быстрее перевезти орудие на нужную позицию. Но не каждый захочет вам помогать.
https://www.youtube.com/watch?v=_fPtT6upG9Y
1 Comments
Artöm 1 Nov, 2022 @ 2:46pm 
Отличный гайд, спасибо. Жаль только, игра умерла в еу регионе