Wrongworld

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Wrongworld: Errungenschaften und Tipps für das gesamte Spiel
By Weltraumkatze
Tipps, Errungenschaften und lustige Bilder....
   
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Hallo Du...
Ja, genau Du, bist Du auch heute morgen aufgewacht und hast Dich ganz haarig gefühlt? Dann startest Du dieses Spiel und plopp.... bist Du ein Teddybär auf einem fremden Planeten. Tja, sowas passiert schon mal. Aber keine Sorge, falls Du nicht so recht weißt, was Teddybären den ganzen Tag lang treiben, dann schau doch mal in meinen Guide. Hier hab ich alles zusammengetragen, was ein Teddy von Welt zum Überleben braucht.

Aber Achtung, dieser Guide ist randvoll mit Spoilern, falls Du gerne selbst erkundest, schau am Besten direkt in das passende Kapitel und ignoriere den Rest.
(Du findest in jedem Kapitel Informationen zu dem entsprechenden Thema oder Hinweise in welchen Kapiteln es weiterführende Tipps gibt. Dadurch tauchen manche Informationen im Guide zwar doppelt auf, aber es hilft, wenn Du nur ein ganz bestimmtes Thema suchst und den Rest selber austüfteln möchtest.)

...und wenn Dir der Guide gefällt, lass mir gerne einen haarigen Daumen nach oben da :-)

Schreib mir auch gerne etwas in die Kommentare, Feedback ist jederzeit willkommen!!!



Erste Tage überleben
Das grundlegende Ziel ist es ein Raumschiff zu bauen und nach Hause zu fliegen, dafür brauchen wir erstmal eine Basis, sprich ein Haus und ein gesichertes Umfeld, das vor Biestern und Biester-Events schützt. Es gilt Bosse zu besiegen, für die man aber erstmal einiges an Ausrüstung und Tränken braucht. Wohlan, hier ein paar Tipps von mir, wie man dies erreichen kann:

Das Spiel ist zufallsgeneriert. Daher ist es vorher nicht absehbar, wie Deine Insel aussehen wird, wie groß sie dann ist oder welche Landschaften besonders häufig oder selten sein werden.
Die folgenden Tipps funktionieren aber immer, egal wie Deine Insel generiert wird:

Erstes Ziel: Ein Haus bauen, um Schutz vor Zufallsereignissen zu haben und Deine Handwerkstische sicher aufstellen zu können!
Bevor Du ein Haus hast, musst Du Dich erstmal so durchschlagen.

Erste Waffe
Sammle Holz um Dir einen Holzstab zu bauen.
Damit hast Du schon mal 10 Punkte mehr Schlagkraft.
Holz bekommst Du durch Bäume fällen (anfangs mit dem Kopf) oder durch Töten von Eichel-Biestern.
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Erstes Essen
Die frühen Möglichkeiten für Essen:

Friedlich, ohne Kampf:
Sammle rote Pilze (sehen aus wie Fliegenpilze, nicht roh essen!).
Sammle Flapfel von gefällten Bäumen.
Bau Dir eine Angel und zieh Blobfisch an Land.

Halbfriedlich, mit Kampf, aber normalerweise ohne Gegenwehr:
Sammle Fleisch von getöteten Schweine-Biestern.

Unfriedlich, mit Kampf:
Sammle Flapfel von getöteten Eichel-Biestern.
Sammle Fleisch von beliebigen getöteten Biestern.
Sammle Blobfisch und manchmal auch fertige Fischstäbchen von getöteten Frosch-Biestern.

Hin und wieder bekommt man auch Gemüse von getöteten Biestern oder aus Kisten, aber das ist am Anfang keine verlässliche Quelle.

Fleisch, Blobfisch, Flapfel und Gemüse kannst Du roh essen.
Pilze besser nicht, sie stillen zwar Hunger, rauben aber gleichzeitig Leben.
In der Landschaft verteilt stehen Lagerfeuer, dort kannst Du Fleisch, Pilze und Blobfisch zu höherwertigem Essen weiterverarbeiten.

Tipps zum Angeln findest Du unter der Rubrik "Essen sammeln, anbauen und fischen" unter "Fische". Das Angeln läuft über ein Minispiel, die Anleitung findest Du dort.

Die größte Chance auf Fleisch hat man bei Yetis und den normalerweise friedlichen Schweinen.
Auch Schlangen und Aliens sind recht verlässliche Quellen für Fleisch.
Bei den Yetis ist jedoch etwas Vorsicht geboten, wenn Du zu viele tötest, beschwören sie einen Rächer, den Snow-Yeti, einen recht starken Boss. Er ist zwar schaffbar, aber ohne gute Waffe, Schutzhelm und Tränke, die man am Anfang halt noch nicht hat, geht man meistens nicht unbeschadet aus dem Kampf.

Bilder und nähere Infos zu den Gegnern findest Du unter "Rohstoffe von Biestern".

Wenn die Gegner noch zu stark sind oder die Lebensenergie niedrig, versuche die angriffslustigen Biester zu umgehen, sammle Pilze und töte die friedlichen Schweine-Biester, um an Fleisch zu kommen. Ja, das auf dem Bild ist ein Schwein :-)

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Für Flapfel Eichel-Biester töten oder Bäume fällen. Flapfel kannst Du am Anfang nur roh essen.
Das Bild zeigt die mögliche Ausbeute von einem gefällten Baum, die rote Frucht ist der Flapfel:
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Eichel-Biest:
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Rote Pilze stehen überall in der Landschaft herum, man bekommt sie auch von Stein-Biestern, den schwarzen, radioaktiven Hasen oder in Höhlen. Ebenfalls durch das Zertrümmern von Felsen.
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Falls Du unterwegs ein Lagerfeuer findest, kannst Du das Fleisch grillen, dann stillt es 25 Hunger und stellt 2 Leben wieder her. Um das Lagerfeuer anzuzünden benötigst Du ein Holz.
Aus je drei Pilzen kannst Du am Lagerfeuer eine Pilzsuppe machen, sie stillt 50 Hunger und stellt 5 Leben wieder her.
Aus zwei Blobfischen kannst Du Fischstäbchen machen, sie stillen 40 Hunger und stellen 3 Leben wieder her.
Falls Du genug Ressourcen hast, kannst Du ein Lagerfeuer selbst bauen und platzieren. Keine Sorge, die Ressourcen dafür sind nicht verschwendet, Du kannst es später wieder abbauen und woanders platzieren.
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Nebenbei erste Ressourcen zum Hausbau sammeln
Bau dir am Besten eine Holzaxt und eine Holz-Spitzhacke, die halten zwar nicht lange, sparen aber Zeit.
Sammle in erster Linie Holz und Stein für Dein Haus, das Lagerfeuer und die Werkbank. Nimm auch Eicheln, Setzlinge und Anthurie (Blume für Heiltränke) mit. Auch etwas Leder für den ersten Helm ist nützlich. Alles andere nur, wenn Du noch Platz im Inventar hast, vorzugsweise Erze, Kohle und Sand.

Liegen gelassene Sachen kannst Du später noch einsammeln. Sie bleiben erhalten, sogar wenn Du das Spiel verlässt.

Sieh Dich nach einer möglichst glatten Fläche für Dein Haus um. Wenn Du Spaß am Fischen hast, sieh Dich nach einem schönen Platz in der Nähe des Wassers um, damit die Laufwege kurz bleiben.
Ein eigenes Zuhause, erste Schritte
Suche Dir sobald wie möglich einen Platz zum Siedeln.

Wenn Du in der Nähe von etwas Großem siedelst, wie z.B. der Froschstatue, der Funkschüssel oder einem markanten Berg, findest Du Dein Haus schnell wieder.
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Wenn Du gerne angeln gehst, siedele in der Nähe von Wasser.

Der Boden, wo das Haus stehen soll, muss möglichst glatt sein. Sonst schaut der Boden durch die Grundplatten, wenn er zu uneben ist. Das stört zwar die Funktionalität nicht, ist aber nicht besonders hübsch.
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Hausbau:
Für eine Grundplatte benötigst Du nur 10 Holz und 10 Stein. Davon brauchst Du vier Stück, also insgesamt 40 Holz und 40 Stein, plus noch 5 Holz für eine Tür.
In den Baumodus wechseln. Standardtaste hierfür ist "C". Dann kannst Du die Grundplatte anwählen und Dir die Wände aussuchen. Die Wände und das Dach kosten keine zusätzlichen Ressourcen, sie gehören zur Grundplatte. Mit den Kreispfeilen oben, die Wände solange drehen bis es passt und dann ein Dach auswählen. Das Gleiche mit den anderen drei Grundplatten. Eine Tür bauen und in eine der Wände einsetzen.
Alle Teile sind später wieder veränderbar. Du kannst das Haus später noch vergrößern und die Wände anders drehen. Sogar die Grundplatten und die Tür sind wieder aufnehmbar und Du kannst das ganze Haus woanders wieder aufbauen, falls Du noch einen besseren Ort zum Siedeln findest.
Ins Inventar legen kann man die Teile jedoch nicht. Wird man unterwegs angegriffen, muss man das Bauteil schnell mit Linksklick platzieren, damit man sich verteidigen kann.
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Handwerkstische:
Baue möglichst bald ein Lagerfeuer und platziere es im Haus. Generell sollten alle Produktionsstätten im Haus platziert werden. Dort wirst Du nur selten gestört und angegriffen.
Es gibt nur zwei Ereignisse (Events), die manchmal eintreten, bei denen Schnecken oder Hasen auch ins Haus eindringen können. Wenn Du mehr auf Camping stehst, kannst Du natürlich auch alles mitten in die Landschaft stellen, aber wenn ein Boss-Gegner wie der Snow Yeti vorbeischaut und Du grade keine Heiltränke mehr hast, wirst Du froh sein , wenn Du Dir im Haus erstmal welche brauen kannst, während der Snow Yeti draußen herumpoltert. Zudem können manche Tische auch gestohlen werden.

Vorsicht vor Dieben:
Platziere die Werkbank und später Amboss und Alchemietisch möglichst immer im Haus. Es gibt Biester die stehlen die Tische, wenn sie frei im Garten stehen. Das sind die roten Kugeln, die auf einer Feder herumhüpfen.
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Erste Nahrungsproduktion:
Produziere eine Schaufel und lege Dir so früh wie möglich eine Plantage mit Fleischbäumen an, um für regelmäßigen Nahrungsnachschub zu sorgen. So kannst Du mit einem Lagerfeuer schon mal gegrilltes Fleisch machen. Sobald Du einen Schmelzofen hast, baue einen Kochtopf. Nun lohnt sich auch eine Eisplantage aus Eisbäumen. Mit Fleisch und Eis kannst Du Dir Fleisch-Shakes machen.
Grabe im Garten Setzlinge ein und lege Dir Deinen eigenen Gemüsegarten an. Näheres unter der Rubrik "Essen sammeln, anbauen und fischen", bei " Vegetarisch".

Grundlage für Heiltränke schaffen
Baue sobald wie möglich Blumentöpfe. Setze in die ersten Anthurie hinein, die brauchst Du für Heiltränke. Grabe Sand ein und lege eine Plantage aus Sandbäumen an, um genügend Rohstoff für die Glasherstellung zu haben. Jeder Heiltrank benötigt ein Glas. Genaueres siehe unter den Rubriken "Alchemie" und "Ressourcen selber anbauen".

Erste Plantagen für Rohstoffe:
Wenn Du Eicheln hast, pflanze sie ein und lege Dir deine eigene Holzplantage an. Holz wird für viele Bauvorhaben gebraucht, außerdem brauchst Du immer ein Holz um das Lagerfeuer oder den Schmelzofen zu beheizen, wenn Du etwas herstellen willst.
Wenn Dir dringend Kohle fehlt, kannst Du 10 Holz in eine Kohle umwandeln.
Näheres unter der Rubrik "Ressourcen selber anbauen".

Sobald Du genug Ressourcen hast, baue eine Gartenmauer, um die meisten Biester draußen zu halten.


Sicheres Zuhause
Das Spiel hält einige Möglichkeiten parat, das eigene Zuhause vor Biestern zu schützen:

Gartenzaun:
Bietet sich in erster Linie für einen Gemüsegarten an, um etwas mehr Ruhe beim Gärtnern zu haben, falls man keine Gartenmauer gebaut hat.
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Gartenmauer:
Baue eine Gartenmauer. Überlege Dir, wo Du bauen willst. Du kannst sie nach dem Platzieren nicht direkt versetzen, aber an den drei Pfeilern weiterziehen. Das kann etwas mühsam werden, wenn man sie später über eine größere Distanz versetzen will. Mauern sind günstig zu bauen. Sie lassen sich sehr stark in die Länge dehnen. Du kannst die Mauer auch sehr großzügig um Dein Haus bauen, um Dir viel eigenen Raum zu sichern. Du kannst auch eine Tür einsetzen, allerdings ploppt sie nicht automatisch an die richtige Stelle, wie beim Hausbau.
Am Besten eine Tür platzieren, dann in den Konstruktionsmodus wechseln und die Mauer so hinziehen, dass die Tür von beiden Seiten zu sehen ist.
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Gewässer:
Wenn Du nah am Wasser siedelst, baue Deine Gartenmauer am Rand des Wassers, so können Biester von dieser Seite aus nicht angreifen.
Du kannst Dir auch mit modularen Bodenplatten und Gartenmauern ein eigenes Angelparadies abgrenzen. Das schützt zwar nicht vor Fröschen oder Ereignissen, dafür aber vor allen andern aufdringlichen Biestern.
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Dornenfallen:
Falls Du genug Ressourcen hast. umgib Dein Haus und Deinen Garten mit Dornenfallen. Bietet sich vor allem an, wenn man nur einen Gartenzaun gebaut hat, statt einer Mauer.
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Strahler:
Schnecken tauchen nur nachts auf. Du kannst Strahler aufstellen, um sie fern zu halten. Beleuchte zum Beispiel Deinen Gemüsegarten oder Deinen Angelplatz. Die Strahler kann man exakt ausrichten.
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Ungenutzen Raum sichern:
Du kannst ungenutzen Raum in Deinem Garten oder an Deinen bevorzugten Angelplätzen mit modularen Bodenplatten auslegen, damit dort keine Höhlen aufploppen oder Schnecken aus dem Boden kommen.
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Ausnahme, die Ereignisse:
Das alles gilt für normale Biester. Gegen Ereignisse (Events) hilft es nur bedingt.
Obsidiman und der Snow Yeti lassen sich von Gartenmauern nicht beeindrucken. Sie nehmen auch von Dornenfallen keinen Schaden.

Es gibt einige Ereignisse, bei denen eine Horde normaler Biester auftaucht. Beim einen bebt die Erde, dann tauchen mehrere Schnecken auf. Beim anderen erscheinen Lichter, danach tauchen mehrere schwarze Hasen auf. Beide Gruppen können auch ins Haus eindringen. Dann gibt es noch Frosch- und sehr selten Schweineangriffe.
Da hilft nur kämpfen. Meistens sind sie aber nur im Garten, da können Strahler und Dornenfallen hilfreich sein.
(siehe auch Rubrik Ereignisse)
Alchemie
Die Pflanzen:
Es gibt sechs verschiedene Pflanzen, die alle für die Alchemie verwendet werden.

Anthurie: Heiltrank = stellt 25 Leben wieder her
Calluna: Stärketrank = 20 Punkte mehr Schaden austeilen für 30 Sekunden
Gerbera: Härtetrank = 40 Punkte weniger Schaden nehmen für 30 Sekunden (Schild)
Helicona: Schnelligkeitstrank = lässt einen schneller rennen
Oxalis: Flugtrank
Protea: Unsichtbarkeitstrank

Um einen steten Nachschub an Pflanzen zu haben, möglichst bald Blumentöpfe bauen.
In jeden Topf die gewünschte Pflanze setzen. Das muss man nur einmal machen, sie wachsen nach jeder Ernte wieder nach. In leeren Blumentöpfen wachsen zufällige Pflanzen.
Gießt man sie, wachsen sie schneller. Stellt man die Töpfe in ein Gewächshaus wachsen sie noch schneller. Gießen kann man von Hand mit Gießkanne oder man baut einen Sprenkler.
Hinweis: Auch wenn man sie nie gießt, gehen sie nicht ein, sie wachsen dann nur langsamer.
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Tränke brauen:
Um Tränke herzustellen benötigt man einen Alchemietisch, Glas und Pflanzen.
Jeder Trank benötigt drei Pflanzen und ein Glas.
Beispiel : Drei Anthurie und ein Glas ergeben einen Heiltrank.

Für ein Glas benötigt man jeweils fünf Sand und eine Kohle, sowie einen Schmelzofen, um daraus Glas herzustellen. Sand kann man als Bäume pflanzen !!!
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Besonderer Trank:
Der Entwandlungstrank:
Es gibt noch einen Trank um Verunstaltungen durch Aliens rückgängig zu machen. Der erscheint nur in der Herstellungsliste, wenn man davon betroffen ist. Er benötigt zwei Heiltränke, zwei mysteriöse Schleim und ein Glas.
Essen sammeln, anbauen und fischen
Lebensregeneration:
Einfacher und normaler Schwierigkeitsgrad:
Steht der Hungerbalken zwischen 90% und 100% regeneriert das Leben.
Das geht allerdings relativ langsam, im Kampf ist es nicht wirklich hilfreich, eher wenn man zuhause Gartenarbeit macht und nebenbei regeneriert.

Hard Mode: Keine Regeneration
Kreativer Modus: Da ist man sowieso unsterblich

Essen:

FLEISCHBÄUME:
Sobald Du die ersten Fleischstücke entbehren kannst und Dir ein Gebiet zum Siedeln ausgesucht hast, pflanze Fleischbäume. Alles was Du dafür brauchst ist eine Schaufel und mindestens ein Stück Fleisch.
Mit der Schaufel ein Loch buddeln und das Fleischstück eingraben. Sind die Bäume zu großen Bäumen herangewachsen, bringt das Fällen des Baumes drei Fleisch. Diese wieder eingraben, ernten, dann hat man neun Steaks, usw.... so kommt man schnell zu enorm großen Vorräten.

Fleisch kann man in drei Varianten essen:
Roh = stillt 15 Hunger
Gegrillt = stillt 25 Hunger und heilt 2 Punkte Leben (benötigt Lagerfeuer)
Als Fleisch-Shake = stillt 60 Hunger und heilt 5 Punkte Leben
(benötigt Lagerfeuer mit Kochtopf und zusätzlich zwei Eis pro Shake, Eis kann man auch als Bäume pflanzen)
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SETZLINGE:
Pflanze Setzlinge in Deinen Garten.
Setzlinge erhält man auf viele Arten, wie zum Beispiel Bäume fällen, Biester töten, Gras mähen (mit Sense) oder beim Löcher buddeln. Grabe mit der Schaufel ein Loch und versenke den Setzling darin. Wenn er reif zum ernten ist, steigen kleine orange Sterne davon auf. Man bekommt zufälliges Gemüse, welches man am Lagerfeuer mit Kochtopf zubereiten kann. Man kann es auch roh essen, aber dann sättigt es weniger. Die besten gekochten Gemüsegerichte stillen 70 Hunger und stellen 10 Leben wieder her.
Baut man ein Gewächshaus wachsen die Setzlinge darin etwas schneller. In ein Gewächshaus passen 12 Setzlinge.
Man kann noch zusätzlich gießen, von Hand mit Gießkanne oder automatisch mit Sprenkler, dann wachsen sie noch schneller. (Gießkanne und Sprenkler sind auf magische Art immer voll Wasser und brauchen nie befüllt werden)
Hinweis: Die Pflanzen gehen niemals ein, auch wenn man sie überhaupt nicht gießt, sie wachsen dann nur langsamer.

Gewächshäuser ( Essen und Alchemie) mit Sprenkler:
Der grüne Bereich zeigt an in welchem Bereich der Sprenkler automatisch wässert:
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PILZE:
Die kleinen roten Fliegenpilze unterwegs immer einsammeln, sofern man Platz im Inventar hat. Drei Pilze ergeben eine leckere Suppe. Benötigt nur ein Lagerfeuer, Kochtopf ist nicht nötig.
Die Suppe stillt 50 Hunger und stellt 5 Punkte Leben wieder her.
Pilze erhält man auch durch Zertrümmern von Felsen, beim Gras mähen mit der Sense oder durch Töten verschiedener Biester, wie Fels- oder Hasenbiester.
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FLAPFEL:
Sind rote beerenartige Früchte. Man erhält sie von Baum-Biester oder wenn man Bäume fällt. Man kann sie am Lagerfeuer mit Kochtopf zu schmackhaften Gerichten verarbeiten und zusammen mit Säure sogar zu Limonade. Am Anfang des Spiels auch gut zum roh essen. Flapfelkuchen stillt 70 Hunger und stellt 10 Leben wieder her, die Brause still 60 Hunger.
Um an größere Mengen Flapfel zu kommen, entweder viele Bäume in freier Natur fällen, Baum-Biester töten oder Holzplantagen anlegen und regelmäßig roden.

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FISCHE:
Blobfische erhält man entweder durch Frösche töten oder durch angeln.
Stelle eine Angelrute her, such Dir ein hübsches Plätzchen am Wasser und wirf die Angel aus. Es startet ein Minispiel. Ein roter Kreis taucht nach einer Weile in der Mitte auf und ein Fisch schwimmt drum herum. Wird der Kreis grün und der Fisch berührt den grünen Kreis, die Angel einholen. Entweder man hat einen Blobfisch am Haken oder diverse andere Dinge, wie Stiefel, Münzen, Metallfische, aus denen man Metalle gewinnen kann oder besondere Fische, wie den Kugelfisch, als Bombe verwendbar.
Mit Ködern steigt die Chance auf Fische und besondere Fische. Köder erhält man von Frosch-Biestern oder durch graben im Sumpfgebiet. Du kannst auch Fleisch in Köder umwandeln. Das macht allerdings nur Sinn, wenn man auf andere Dinge als den Blobfisch spekuliert, da das Fleisch einen höheren Sättigunseffekt hat, als der Fisch.

Aus Fisch kann man Fischstäbchen machen. Hin und wieder lassen getötete Frösche auch gleich fertige Fischstäbchen fallen. Beim Angeln erregt man häufiger die Aufmerksamkeit von Fröschen, also sei gewappnet zur Waffe zu greifen. (am besten im Schnellslot haben)
Plätze an denen man den "Schatten" eines Fisches schwimmen sieht, sind besonders effektiv.
Die Angel auswerfen und versuchen dem Schatten so nah wie möglich zu kommen. Leuchtet der Schatten weiß auf, taucht der Fisch im Minispiel sofort auf.
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Weitere Zutaten:

Säure:
Ist nicht direkt essbar, man braucht sie, wenn man Limonade machen möchte. Säure erhält man von verschiedenen Biestern, wie Schnecke, Schlange oder Alien.

Eis:
Ebenfalls nicht direkt essbar. Man braucht Eis um den Brokkolianer-Smoothie und den Fleisch-Shake herzustellen. Eis gräbt man in den Schneegebieten aus dem Boden aus. Man erhält es auch durch Schneemänner zerstören. Hin und wieder lassen auch Biester Eis fallen, wie Frösche, Schnecken oder Yetis. Eis kann man auch als Bäume pflanzen !!!

Tipp:
Eine Plantage aus Eisbäumen und eine Plantage aus Fleischbäumen, versorgt einen regelmäßig mit Zutaten für den Fleisch-Shake.

Sobald man eine Kettensäge und den Nuklear-Staubsauger hat, gehen Bäume fällen und danach alles einsammeln super schnell.




Rohstoffe selber anbauen, Bäume
Bäume:
Leder, Sand, Eis, Fleisch, Holz, Stein und Metall kann man als Bäume pflanzen.
Bilder siehe unten.

Mit der Schaufel ein "Loch" graben.
Einen entsprechenden Gegenstand oder eine Eichel verbuddeln und warten bis er zu einem großen Baum herangewachsen ist. Fällt man diesen, erhält man nun drei Gegenstände, diese wieder einpflanzen, heranwachsen lassen, ernten, usw... so hat man schnell große Plantagen und bald mehr Rohstoffe als man braucht.

Solange man noch per Hand einsammeln muss, ist das Ganze noch etwas mühsam, aber sobald man anständiges Werkzeug hat, sind die Plantagen sehr effektiv und ersparen einem viel Zeit.

Mit der Kettensäge ist eine Plantage schnell gefällt (zwei Schläge pro Baum) und mit Nuklear-Staubsauger kann man danach einfach alles aufsaugen.
Hat man Sand und Mysteriösen Schleim über, kann man auch eine Bombe bauen und sie in der Mitte der Plantage platzieren, dann sind alle Bäume gleichzeitig gefällt. Dafür bietet es sich an, die Bäume möglichst dicht zu pflanzen.

Besondere Bäume:
In Höhlen kann man manchmal metallene oder steinerne Eicheln finden, die man ebenfalls einpflanzen kann. Sie sind besondere Gegenstände und liegen immer auf einer Art Podest, Schrein oder ähnlichem.

Saatgut
Um an erstes "Saatgut" zu kommen:
Leder und Fleisch: Durch Biester töten, wie Yeti, Schlange, Schwein, usw.
Sand: In einer Wüste graben, Sandburgen zerstören, oder Biester töten, z.B. Schlange, Schnecke.
Eis: Im Schneegebiet graben, Schneemänner zerstören oder Yetis, Frösche, Schnecken töten.
Holz (Eicheln): Im Grasgebiet graben, Bäume fällen oder Eichel-Biester töten.
Stein, Kupfer, Eisen und Gold: Eicheln aus Höhlen.

Lederbäume:
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Sandbäume:
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Eisbäume
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Fleischbäume
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Holz
(Eicheln einpflanzen)
Hier handelt es sich um die normalen Bäume, wie sie überall rumstehen. Das Aussehen richtet sich danach, in welcher Landschaftsart man pflanzt. Also in der Wüste Palmen, in der Eisregion Tannen, usw...
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Metallbäume
(Eisen-, Kupfer- und Goldbäume = dafür die metallenen Eicheln aus den Höhlen einpflanzen)
Hier erhält man beim Fällen eines Baumes fünf Erz und eine neue Eichel.
Man kann also keine Plantage anlegen, sondern den Baum nur immer wieder neu anpflanzen.
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Steinbaum
Wie die Metallbäume, man erhält beim Roden fünf Stein und eine neue Eichel aus Stein.
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Gerodete Eis- und Lederplantage, Ertrag ca. 120 Eis und 150 Leder:
Nun schnell den Nuklear-Staubsauger schnappen und in Sekunden alles aufsaugen :-)
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Mit Bombe gesprengte Eisplantage
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Vorsicht vor den Eichel-Biestern
Einzige Gefahr für die Plantagen: Beschwörungen der Eichel-Biestern (Baum-Biester). Bilder siehe Rubrik Ereignisse. Sie beschwören einen Baumstumpf und versuchen die Plantage zu vernichten. Dieses Ereignis tritt aber immer nur auf, wenn man selber in der Nähe ist. Man muss also nicht befürchten, dass sie die Plantage angreifen, wenn man gerade unterwegs ist. Da sie für ihre Beschwörung etwas Platz in der Nähe brauchen, kann man auch durch geschicktes Platzieren der Plantage die Gefahr reduzieren.

Rohstoffe ausgraben, Landschaften
Mit einer Schaufel oder später mit einem Metalldetektor kann man eine Vielzahl von Ressourcen aus dem Boden graben.
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Die verschiedenen Landschaften und ihre wichtigsten Rohstoffe:

Karge Ebene:
Hauptsächlich Stein
Hin und wieder auch Metalle oder Setzlinge.
Hier gibt es die Felsen-Biester.
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Alien-Ebene
Uran, Säure, Kohle, Erze, Setzlinge, Stein
Hier gibt es die Alien-Biester
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Schnee
Hauptsächlich Eis
(Eis bekommt man auch durch Zerstören der Schneemänner)
Hier gibt es Yetis
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Wüste
Hautsächlich Sand
Ansonsten: Erz, Setzlinge, Stein, Goldmünzen, Alchemiepflanzen
(Sand bekommt man auch durch Zerstören von Sandburgen)
Hier gibt es Schlangen-Biester
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Radioaktive Ebene
Stein, Uran
Hier gibt es die schwarzen radioaktiven Hasen-Biester
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Sumpf
Stein, Erz, Alte Stiefel, Köder, Setzlinge, Schleim, Kohle, Pilze
Hier gibt es Frosch-Biester
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Graslandschaft
Eicheln, Setzlinge, Stein, Erz, Kohle
Hier gibt es Eichel-Biester.
Rohstoffe von Biestern
Durch das Töten von Biestern erhält man viele verschiedene Ressourcen.
Es gibt neun verschiedene Biester und zwei Bosse die hin und wieder als Ereignis auftauchen.
Hier die Rohstoffe, die sie am häufigsten fallen lassen:
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Alien
Gebiet: Alien (mit den roten Bäumen, ähnlich wie Tannen)

Rohstoffe: Säure, Fleisch, Erz
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Eichel-Biester (Baum-Biester)
Gebiet: Grasland und überall

Rohstoffe: Holz, Eicheln, Flapfel
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Felsen-Biester
Gebiet: Karge Ebene und in Höhlen

Rohstoffe:
Hauptsächlich Stein und Erz.
Ansonsten: Kohle, Uran, Pilze

Felsen-Biester gibt es in vier Varianten, die man an ihrer Farbe erkennt und die entsprechende Rohstoffe/Erze bevorzugt fallen lassen: Stein-, Kupfer-, Eisen- und Gold-Biester
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Frosch
Gebiet: Sumpf und überall wo Wasser ist (Meer, Seen)

Rohstoffe:
Hautsächlich: Blobfisch, Fischstäbchen, Eis, Stiefel
Ansonsten: Goldmünzen, Sand
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radioaktive Kaninchen
Gebiet: Radioaktiv

Rohstoffe: Kohle, Uran, Pilze, Goldmünzen, Säure
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Schlange
Gebiet: Wüste, außerdem tauchen sie beim Löcher graben auf, dann überall

Rohstoffe: Hauptsächlich: Sand, Fleisch, Leder
Ansonsten: Säure, Setzlinge, Erz
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Schnecke
Gebiet: Überall, nur nachts (und in Höhlen, dort jederzeit)

Rohstoffe: Schleim, Eis, Setzlinge, Säure, Uran, Pflanzen (Alchemie)
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Schwein
Gebiet: Überall

Rohstoffe: Hauptsächlich Fleisch und Leder.
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Yeti und Boss-Ereignis Snow Yeti
Gebiet: Schnee

Rohstoffe:
Hauptsächlich Fleisch und Eis.
Ansonsten: Eis, Erz, Kohle, Leder,
Der Boss hat zusätzlich Fleisch-Shakes.
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Boss-Ereignis Obsidiman:
Er wird von Felsen-Biestern beschworen und lässt daher die gleichen Dinge fallen, wie die Felsen- Biester. Zusätzliche Chance auf ganze Metallbarren.
Höhlen
Höhlen ploppen zufällig irgendwo auf oder sie entstehen beim Graben mit einer Schaufel oder einem Metalldetektor. Du kannst sie anwählen und entscheiden, ob Du sie gleich betreten möchtest oder später. Wenn Du die zweite Option wählst, "Höhlenforschung ist gruselig", kannst Du sie später säubern, sie bleibt solange bestehen, bis Du Dich darum gekümmert hast.
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Aber Achtung: Du kannst sie nur einmal betreten, sobald Du sie verlässt, verschwindet sie danach. Also kurz nochmal rausgehen, weil man vielleicht die Kettensäge vergessen hat, funktioniert nicht.

Gegner: In Höhlen trifft man Schnecken und durch Felsen zertrümmern auch Felsen-Biester an.

In jeder Höhle ist etwas Besonderes.
Suche nach einem Podest, Schrein, nach einem Felsen auf den man springen kann, usw...
Mindestens sind es Kisten mit Ressourcen. Manchmal sind es Gegenstände oder sogar ganz besondere Objekte, wie spezielle Eicheln oder Ausrüstungsgegenstände, die man nur dort finden kann. Siehe auch Rubrik "Besondere Gegenstände".

Sehr selten kommt es vor, dass die besonderen Gegenstände schlecht erreichbar sind, weil man zum Beispiel auf einen zu hohen Felsen springen muss, da ist der Nuklear-Staubsauger sehr hilfreich. Einfach neben den Felsen stellen und den Gegenstand heruntersaugen. Schuhe mit Sprungfedern oder der Raketenrucksack funktionieren hier natürlich auch.

Mit Kettensäge, Presslufthammer und Nuklear-Staubsauger ist eine Höhle schnell leergeräumt.

In Höhlen kann man viel Stein und Holz finden.
Nur in Höhlen gibt es Erz, Uran und Kohle zum direkten abbauen.
Nur in Höhlen findet man die besonderen Eicheln für Erz- und Steinbäume.

Tipp: Das Schwert von der Schneckenstatue ist hier sehr hilfreich, da es die Chance hat Schnecken sofort zu töten. (siehe Errungenschaft "The Sword in the Slug")

Tipp: Wenn Du den Goldhelm trägst, greifen Dich Felsen-Biester nicht an.

Es ist sinnvoll, das eigene Inventar auf 20 Slots aufzuwerten und/oder Boxy McBox mitzunehmen.
(Boxy siehe Rubrik "Treue Freunde".)

Beispiele:

Golderz
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Eisenerz
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Kohle
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Uran
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Kisten mit Ressourcen, hinten im Bild Kupfererz
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Metallkiste mit Ressorcen
Kann ganze Metallbarren enthalten
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Eichel, zum Einpflanzen für Metall- oder Steinbaum (besonderer Gegenstand)
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Errungenschaften A bis H
Viele Errungenschaften erhält man einfach nebenbei, wie jede Art von Biestern einmal getötet zu haben oder wenn man die Produktionsstätten, wie Lagerfeuer, Amboss, Werkbank, usw... das erste mal baut. Hierfür siehe Rubrik "Einfache Errungenschaften".
Einige Errungenschaften sind "versteckte Errungenschaften", siehe unter dieser Rubrik.
Die restlichen sind unter Errungenschaften A bis H und L bis W aufgelistet.

A Glutton For Punishment
Wenn Du richtig gut geworden bist, bestehe die Schwierigkeitsstufe "schwer",
Siehe auch Rubrik "Hard Mode, Tipps"

A Sign of the Times
Der "Hollywood"-Schriftzug steht auf einem der Berge. Die Buchstaben ergeben aber überhaupt keinen Sinn. Einfach die Buchstaben anklicken und jeweils zwei miteinander tauschen, bis dort WRONGWORLD steht. Hinter dem Schriftzug erscheint dann Deine Belohnung auf einer durchsichtigen runden, blauen Sphäre.
Die Belohnung ist eine Brille, die einem alle Ressourcen in der Gegend anzeigt. Auch Sachen, die ins Wasser gefallen sind.
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Ahoy there!
Vor der Küste liegt ein kaputtes Schiff und Treibgut schwimmt zwischen Schiff und Strand.
Für die Errungenschaft muss man es bis zum Schiff schaffen.
Wenn man sich zu lange im Wasser aufhält, wird man vom gelben "Hai" attackiert.
Tipp: Mit leerem Inventar los schwimmen. Wird man unterwegs vom Hai gemeuchelt, ist alles im Meer verloren, was man dabei hatte.

Also los schwimmen, auf das erste Treibgut hüpfen, einen Moment warten und zum nächsten Treibgut schwimmen, drauf hüpfen, Moment warten, usw... Schwimmflossen (an Werkbank baubar) sind da sehr hilfreich.

Will man die beiden Beutekisten haben, die an Bord sind, dann einmal um das Wrack herum schwimmen, auf der anderen Seite ist auch eine Treibgutkiste. Drauf springen und von dort auf das Schiff hüpfen. Für den Rückweg kann man die Kanone benutzen, die an Deck steht. Den Strand anvisieren und dann ganz nach oben drehen, bis sie in den Himmel zeigt, zünden, rein springen und sich selbst bis vor den Strand schießen.

Alternativ kannst Du auch den Raketenrucksack nutzen. Mit zwei bis drei Flugladungen schafft man es zum Schiff. Zwischendurch auf den Treibgutkisten landen, um ihn aufzuladen.

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Big Mouth
In der Landschaft stehen dunkelgraue Monolithen herum. Man muss sich genau die Farbe der Augen ansehen und dann die beiden farblich entsprechenden Metallsorten auf seine Schale legen. Jeder Monolith hat seine eigenen "Augenfarben".
Anklicken kann man ihn nicht, ich hab das Inventar aufgemacht und die rohen Erze in die Schale fallen lassen. Dann geht sein Mund auf und man bekommt die Errungenschaft und von beiden Metallsorten einen Barren.

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Deep, Deep, Deep Undercover
Baue die Holzmaske und setze sie auf, wenn Baum-Biester in der Nähe sind. Das Baum-Biest hält Dich nun für einen Baum und greift Dich nicht an. Undercover :-)
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Eat my Goal !
Auf der Insel steht ein großes Fußballtor. Der passende Fußball dazu liegt irgendwo in der Landschaft. Wenn Du ihn findest, hast Du nun das Vergnügen, ihn über die ganze Insel bis zum Fußballtor kicken zu dürfen (oder mit Baumodus tragen). Dann Torschuß und Du hast die Errungenschaft und es erscheint eine silberne Kiste als Belohnung.
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Eye Of The Tiger
Bestehe die Kämpfe im Boxring. Halte 10 Runden durch und die Errungenschaft gehört Dir.
Es sind nur normale Biester, dafür aber oft mehrere gleichzeitig. Paar Heiltränke im Schnellslot machen schon Sinn.
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Fence Friend
Diese Errungenschaft ist leicht zu bekommen.
Hat man den Garten von Fence gefunden und versucht ihn zu betreten, schießt Fence mit einem goldenen Lichtstrahl. Erst wenn man seinen Zaun repariert, wird er freundlich und man kann alles abernten. Ist sein Garten zufällig in der Nähe des eigenen Hauses hat man gleich einen steten Nachschub für die Alchemie. Holzzäune kann man ohne Werkbank anfertigen, man braucht nur je zwei Holz pro Zaunabschnitt. Zehn Teile fehlen ihm, als benötigt man zwanzig Holz für die Reparatur.
Du kannst Fence auch von der Erkundungssonde suchen lassen, dort wird er als Vogelscheuche geführt.
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Funky Dunk
Das Gleiche wie bei "Eat My Goal" nur mit einem roten Ball und einem Basketballkorb. Irgendwo auf der Insel liegt der rote Ball, wirf ihn vor Dir her, bis zum Basketballkorb und hinein damit.
Ich habe um den Korb herum eine Gartenmauer gebaut, damit der Ball mir nicht immer wegrollt.
Du kannst auch in den Konstruktionsmodus schalten und den Ball tragen. Das macht es leichter ihn über die Insel zu transportieren und ihn an die passende Stelle vorm Korb zu platzieren.
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Flying Spaghetti Monster
Auf der Insel verteilt stecken vier goldene Ornamente im Boden, die auf die grünen Abbilder auf dem Boden des "Heiligen Altars" passen. Finde sie und und platziere sie dort, dann erscheint das Spaghetti Monster und Du bekommst Deine Belohnung.
Lesebrille oder Metalldetektor helfen beim Finden der vier Teile.
Du kannst den Heiligen Altar von der Erkundungssonde suchen lassen.
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Going Undergound
Überlebe eine Höhle.
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Is anybody out there?
und
Hypnocopter
Diese beiden Errungenschaften kann man meistens gut zusammen erledigen.
Auf der Rückseite der Funkschüssel ist ein weißer Kasten angebracht. Solange draufschlagen, bis die Verschlussplatte wegbricht. Dann mit einem Kupferkabel reparieren und den Schalter betätigen. Dafür gibt es die Errungenschaft: . . . - - - . . . Is anybody out there
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Warten. Erst sendet die Funkschüssel Kreise aus, dann kommt eine große Lichtsäule und ein Automat kommt angeflogen, der Hypnocopter. Er spielt einem Lichtsequenzen vor, die man nachspielen muss. Am Anfang lässt er alle Lichter gleichzeitig aufleuchten.
Die nachzuspielende Sequenz beginnt erst, wenn nur noch einzelne Lichter angehen, er spielt sie einem zwei mal hintereinander vor. Man spielt sie nach, dann geht das Ganze von vorne los. Insgesamt drei mal. Bei mir waren es Sequenzen von jeweils vier bis sechs Farben.
Hat man alles richtig gemacht, gibt es die Errungenschaft "Hypnocopter" und eine Metallkiste zum looten als Belohnung. Macht man einen Fehler explodiert er.
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Der Hypnocopter kann auch später nochmal bei der Funkschüssel auftauchen, seine Lichtsäule ist von Weitem sichtbar.

Errungenschaften L bis W
Long Distance Call
Hier geht es um die roten Telefonzellen, die auf der Insel stehen. Jede hat eine eigene Telefonnummer. Finde eine zweite und rufe von dort die andere an. Gebühr ist eine Goldmünze. Falls sie kaputt ist, mit einem Kupferkabel reparieren. Die Telefonzellen funktionieren als Teleporter, Du reist zu der Telefonzelle, deren Nummer Du wählst. Du kannst sie auch später jederzeit zum Reisen benutzen, sofern Du genug Münzen hast. Du kannst Telefonzellen auch selber bauen und beliebig platzieren.
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Minesweeper
Es gibt ein Minenfeld. Für die Errungenschaft benötigst Du einen Metalldetektor (selber baubar). Gehe vorsichtig in das Feld hinein, dann tauchen die roten Kreise auf, die die Minen anzeigen und Du bekommst die Errungenschaft.
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Non Human-Canonball
Kanone anwählen, Position bestimmen, zünden, reinspringen und sich selbst abschießen.
Tipp: Man kann die Kanonen auch als Schnellreisemittel benutzen.
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Now You See Me, Now You Don't
Die Säule mit dem Auge leuchtet normalerweise blau. Gehe so nah heran, das die leuchtenden Streifen rot werden. Dann einen Unsichtbarkeitstrank trinken, dadurch werden die Streifen wieder blau und Du bekommst die Errungenschaft. Am Fuß der Säule gehen nun die Tore auf und Du kannst Deine "tolle" Belohnung nehmen.
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Peculiar Portal Power
In der Landschaft stehen steinerne Portale. Hin und wieder strahlt eines davon mit Energie. Gehe hindurch und Du bekommst die Errungenschaft. Die Tore kann man auch zum Reisen benutzen, allerdings hat man keinen Einfluss darauf wo man landet.
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Perpetual Peaker
Den mechanischen Vogel mit einer Goldmünze füttern und Du erhältst die Errungenschaft.
Wenn Du ihn etwas später nochmal besuchst, legt er ein Ei das Ressourcen enthält.
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Rodent Wrangler
Hier geht es um den Hamster im Käfig. Wenn man ihm drei Stiefel bringt, bekommt man die Errungenschaft. Dafür muss man ihn aber erstmal befreien, wie das geht steht unter der Rubrik "Treue Freunde", denn wenn man alles erledigt, bekommt man den Hamster als Reittier.
Die Erkundungssonde führt ihn unter "Gefängnis"
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Seedy Affair
Für diese Errungenschaft benötigst Du eine Gießkanne. Auf der Insel stehen mehrere Pflanzen, ähnlich wie Palmen, die durstig sind. Schnapp Dir Deine Gießkanne, besuche eine dieser Pflanzen und gieße sie viermal hintereinander. Als Belohnung bekommt man ein paar Setzlinge.
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Sneak Attack
Werde von einem See-Monster gebissen. Dafür einfach im tiefen Wasser herumschwimmen.
Vorsicht, wenn Du mit Permadeath spielst, wenn es mehrmals beißt kann es tödlich enden.
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Spooky Scary
Es gibt einen Friedhof und auch hin und wieder einzelne Gräber zu finden (kann in jeder Landschaft sein, nicht nur Wüste). Du benötigst eine Schaufel oder einen Metalldetektor. Spiele Grabräuber und buddele direkt auf den Gräbern. Mit etwas Glück taucht ein Geist auf und greift Dich an.
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The Sword in the Slug
Die Statue hat ein blau leuchtendes Schwert zwischen den Zähnen.
Um es herausziehen zu können, muss man vorher einen Stärketrank trinken.
Dann kann man das Schwert anwählen und einfach herausziehen. Es macht einen Schaden von 20 Punkten und ist besonders wirksam gegen Schnecken.
Du kannst sie von der Erkundungssonde suchen lassen, dort wird sie als Schneckenstatue geführt.
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Salad Fingers
Salad Fingers steht irgendwo in der Landschaft herum. Er mag rostige Löffel. Bring sie ihm.
Die fünf Löffel sind auf der ganzen Insel verteilt. Du kannst Salad Fingers auch von der Erkundungssonde suchen lassen. Dort wird er als Mutant aufgeführt.
Der Metalldetektor zeigt die Löffel in rot an, siehe Bild. Die Lesebrille zeigt die Löffel rot umrandet an, allerdings auch alle anderen aufsammelbaren Dinge. Siehe Errungenschaft "A Sign Of The Time", dort bekommst Du sie als Belohnung.
Aktive Steintore können Dich in die Nähe eines Löffels bringen. (Allerdings auch an viele andere Orte)
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Mit Metalldetektor
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Mit Lesebrille
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We Have Lift Off
Baue und starte Dein Raumschiff und fliege nach Hause.
Weitere Bilder und Anleitung findest Du unter der Rubrik "Das Raumschiff".
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Well Played
Münze in Brunnen werfen.
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When Good Pigs Go Bad
Töte viele Schweinchen, dann werden sie irgendwann sauer, kriegen rotglühende Augen und kommen Dich besuchen. In diesen Nächten ist der Mond rot.
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Einfache Errungenschaften
Diese Errungenschaften erhält man normalerweise einfach nebenbei.

Allgemein:
Zwei Errungenschaften:
The Night is Dark and Full of Slugs: Überlebe die erste Nacht
Swimming Lesson: Kicke ein Biest während des Kampfes ins Meer
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Gegenstände bauen:
Neun Errungenschaften:
Farmaggedon: Gewächshaus
For Science: Elektrische Werkbank
Hammer Time: Amboss
It Burns: Lagerfeuer
It Also Burns: Schmelzofen
Magic In The Bottle: Alchemietisch
Split The Atom: Kernreaktor
The Beginning Of The End: Abschussrampe (Für Raumschiff)
The End Of The Beginning: Werkbank

Tipp: Die Abschussrampe lässt sich nach dem Bau nicht mehr versetzen.
Falls Du sie frühzeitig für die Errungenschaft bauen möchtest, such Dir draußen ein schönes Plätzchen aus, sie ist sehr groß und nimmt viel Platz ein.
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Pflanzen anbauen:
Zwei Errungenschaften:
Ground Impregnator: Setzling pflanzen
Tree Hugger: Baum pflanzen (mit Eichel)
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Normale Biester töten:
Neun Errungenschaften:
And Yeti Moves: Yeti
Bouldersmash: Felsen-Biest
Frogstamp: Frosch
Game Over Alien,Game Over: Alien-Biest
Hunting Wadioaktive Wabbits: Hasen-Biest
Kindling Killer: Eichel-Biest
Meats Is Murder: Schwein
Salt On The Wound: Schnecke
Stapped A Snake: Schlange
(Bilder dazu siehe Rubrik "Rohstoffe von Biestern")

(Die Boss-Gegner Obsidiman, Snow Yeti, Pikachew und Johnny-Five gehören zu den versteckten Errungenschaften, siehe unter dieser Rubrik)



Die versteckten Errungenschaften
Versteckte Errungenschaften, die im Spiel erst enthüllt werden, wenn man sie entdeckt hat.
Hier in alphabetischer Reihenfolge:

Boxy McBox
Boxy ist der kleine Pappkarton, den man unterwegs irgendwo findet. Den Pappkartonhut aus seinem Inventar nehmen und aufsetzen. Boxy folgt einem dann überall hin, solange man seinen Pappkartonhut trägt. Es ist zufällig wo er ist, allerdings habe ich ihn schon zweimal innerhalb der Froschstatue gefunden, einmal saß er mitten im Minenfeld. Die besonderen Orte abzuklappern, um ihn zu finden, ist auf jeden Fall einen Versuch wert.
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Do you wanna build a Snow Yeti
Der gute Snow Yeti ist ein Ereignis (Event).Je mehr normale Yetis man tötet, umso häufiger taucht er auf. Er ist ein ziemlich harter Brocken. Eine gute Waffe mit 20 Schaden und ein Helm mit 40 Rüstung sind hier sehr hilfreich. Ebenso Heiltränke im Inventar, idealerweise auf einem Schnellslot. Mit Stärke- und Härtetränken erhöht man noch die eigenen Chancen. (Siehe Rubrik Alchemie)
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I've got my Eye on you
Im Startbildschirm auf seine Augen klicken, bis eins runterfällt. Keine Sorge ist beim nächsten Spielstart wieder da.
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Malfunktion
Sprenge die Luke mit einer Bombe auf, gehe hinein und besiege den Roboter. Nimm Dir den großen, roten Knopf den er zum Schluß fallen lässt, den brauchst Du später noch.
Der Roboter ist extrem stark und durch direkt angreifen nicht zu besiegen. Die Anleitung wie man ihn zur Strecke bringt findest Du unter der Rubrik "Pikechew und Johnny Five"
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Obsidiman
Genauso wie beim Snow Yeti. Obisdiman ist sehr stark. Eine gute Waffe, einen guten Helm und Heiltränke im Schnellslot sollte man haben. Stärke- und Härtetränke sind zusätzlich hilfreich.
Wenn er sich zurücklehnt, hat man einen Moment Zeit, um noch auszuweichen, bevor er zuschlägt.
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Pikachew
Pikachew ist der Boss vom Fleischaltar. Am Altar ein Stück Fleisch opfern, wenn die weißen Punkte auftauchen, zwischen den gebogenen Pfeilern durchgehen und die Höhle betreten. Besiege Pikachew und Du erhältst die Errungenschaft. Er lässt eine große Zunge fallen, unbedingt mitnehmen und aufbewahren, die brauchst Du später noch. Pikachew ist ziemlich stark, eine gute Waffe, Helm und ein paar Heiltränke sind hier von Vorteil.
Genauere Infos findest Du unter "Pikechew und Johnny Five"
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Shaved and a Haircut
Für diese Errungenschaft muss man sich lediglich von Aliens entführen lassen. Das Alienschiff zieht einen im grünen Strahl nach oben und lässt einen dann irgendwo wieder fallen. Darunter leidet allerdings das Aussehen. Siehe Rubrik Alchemie, wie man den Gegentrank dafür herstellt.
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Nummerierte Errungenschaften 1-5:
Diese Errungenschaften gibt es nur wenn Du mit Permadeath spielst. Wenn Du Dein Raumschiff startest erhälst Du alle fünf auf einmal. Außerdem schalten sich hilfreiche Dinge für Dein Baumenü frei.

Du erhälst sie allerdings auch schon früher durch vorzeitiges Ableben, je nachdem wie viele Punkte Du bis dahin gesammelt hast. Allerdings nur, wenn Du ohne Klonstation spielst. Das Spiel ist dann vorbei, der Spielstand wird gelöscht und Du darfst von vorne anfangen.



Bonusgegenstände (Errungenschaften 1 bis 5)
Es gibt zwei Möglichkeiten die fünf Bonusgegenstände und die dazugehörigen Steam Errungenschaften zu erhalten. Bei beiden Varianten ist es nötig das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad normal oder schwer zu spielen, also mit Permadeath.
Als Sahnehäubchen obendrauf gibt es dann noch den Wirklichkeitsmanipulierer.

Erste Möglichkeit:
Baue Dein Raumschiff, starte es und Du erhälst alle fünf Bonusgegenstände und Steam-Errungenschaften auf einmal.

Zweite Möglichkeit:
Spiele einfach soweit Du kommst. Du erhälst während des Spielens Punkte. Wenn Dein Teddy das Zeitliche segnet und Du keine Klonstation gebaut hast, um weiterzuleben, wird Dein Spielstand gelöscht, Du fängst das Spiel von vorne an und erhälst entsprechend Deiner Punkte Bounusgegenstände und Steam-Errungenschaften. Die erspielten Bonusgegenstände stehen Dir für den nächsten Durchlauf von Anfang an zur Verfügung und machen es Dir leichter, das Spiel zu meistern.

Die fünf Gegenstände im Baumenü:
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Boxhandschuhe: Waffe, macht 10 Schaden.
Turnschuhe: Laufschuhe, man läuft schneller.
Abwehr-Geschütz: Sehr nützlicher Gegenstand. Tauchen Biester auf, werden sie einfach weggeschleudert. Macht Zäune und Mauern überflüssig. Das grüne Licht zeigt den Umkreis an der geschützt wird.
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Infinibombe: Dauerhafte Bombe, die sich nie verbraucht. Benutzt man sie, erstellt sie ein Duplikat, das dann explodiert, die Bombe selber bleibt immer erhalten.
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Teleporter:
Man teleportiert ein Stück nach vorn.
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Wirklichkeitsmanipulierer:
Ein großartiger Gegenstand.
Das Wetter wird manipulierbar und man kann Ereignisse selber auslösen. Sehr praktisch, wenn einem noch Errungenschaften fehlen, wie zum Beispiel die Alienentführung oder der Angriff der kleinen Schweine!
Treue Freunde
Boxy McBox der Pappkarton
Boxy der Pappkarton scheint sich alleine zu fühlen, denn wenn man ihn findet, kann man ihn anklicken und seinem Inventar einen schicken Pappkartonhut entnehmen. Setzt man diesen Hut auf, folgt Boxy einem überall hin und erfreut mit zusätzlichen Inventarplätzen und kleinen Herzchen :-)
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Der Hamster im Käfig
Schaut man sich den Hamster genauer an, entdeckt man, dass er nur einen Stiefel anhat. Dem armen Hamster schmerzen anscheinend die Füße ohne Fußbekleidung und er sehnt sich nach drei weiteren Stiefeln. Oben auf dem "Kran" steht eine kleine Maschine, die benötigt ein Uran, um zu funktionieren. Um auf den Kran zu springen benötigt man Schuhe mit Sprungfedern oder den Raketenrucksack, die man sich an der Werkbank selbst anfertigen kann.

Die Sprungstiefel anziehen, auf den Käfig springen und von dort auf den Kran, direkt vor die Maschine. Uran einlegen und Hebel ziehen, dann geht der Käfig hoch. Runterspringen, dann kann man den Hamster drei mal anwählen und ihm die Stiefel geben.

Als Belohnung erhält man den Hamster als Reittier und der ist richtig schnell.
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Man kann den Hamster auch von der Erkundungssonde suchen lassen, dort wird er als "Gefängnis" gelistet.

Der Hamster schwimmt nicht, wenn Du versehentlich im Wasser landest, schwimme neben ihn oder laufe am Strand in seiner Nähe entlang, dann folgt er Dir. Solange Du nicht wieder aufsteigst, läuft er hinter Dir her.
Ereignisse (Events)
Tornado
Der Tornado hebt einen auf und lässt einen wieder irgendwo fallen. Tödlich war er bei mir bisher nie, aber man landet halt wieder irgendwo auf der Insel.
Man kann versuchen ihm auszuweichen.
Das eigene Haus bietet Schutz.
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Ufo-Entführung
Wie beim Tornado. Das Ufo zieht einen hoch und lässt einen wieder irgendwo fallen.
Ist man danach entstellt, wie Augen schief und Fell weg, braucht man einen Alchemietrank, der es behebt. Siehe Rubrik Alchemie.
Man kann versuchen wegzulaufen und in Bewegung zu bleiben, damit sie einen nicht anvisieren können. Das eigene Haus bietet Schutz.
Die Alienentführung ist auch eine Errungenschaft.
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Schlangen-Pyramide
Kündigt sich durch starkes Erdbeben an.
Die Pyramide wächst aus dem Boden und fängt einen mit einer blauen Kugel ein. Solange die Pyramide aktiv ist, produziert sie stetig Schlangen-Biester. Oben auf der Pyramide sind an den vier Eckpunkten kleine steinerne Schlangenköpfe. Die muss man zerschlagen. Sind alle vier zerstört, verschwindet die Pyramide und das Ereignis ist beendet. Jeder zerstörte Schlangenkopf hinterlässt eine Kiste mit Ressourcen.
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Eichelbiest-Ritual:
Sie tanzen um einen Baumstumpf, grüne Lichtpunkte erscheinen und sie ziehen Energie von den umliegenden Bäumen ab. Die Bäume werden immer kleiner und entwickeln sich zurück, aus großen Bäumen werden normale, dann kleine und dann verschwinden sie im Boden und sind weg. Fällt man die Bäume, greifen einen die Biester an und der Event ist beendet. Alternativ kann man sie auch sofort töten und die Bäume retten. Gerade wenn sie eine eigene Plantage angreifen, ist das meist der bessere Weg.
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Meteorschauer
Riesige Meteoriten gehen über der Insel nieder. Gegenstände oder das Haus, die Gartenmauer usw. beschädigen sie nicht. Selber sollte man aber besser nicht getroffen werden. Ein Meteorit wirft einen runden, schwarzen Schatten, bevor er auftrifft, so dass man noch rechtzeitig ausweichen kann.
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Angriff der Schnecken
Die Erde bebt und kurz danach taucht eine Horde von Schnecken auf.
Das ist eins der Ereignisse, bei denen Biester auch im Haus auftauchen können.
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Angriff der Kaninchen
Die schwarzen radioaktiven Hasen erzeugen kurz bevor sie auftauchen viele grüne Lichtpunkte.
Dies ist ebenfalls ein Ereignis, bei dem die Biester auch ins Haus kommen.
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Angriff der Frösche
Findet nur statt, wenn man sich in der Nähe von Wasser oder Sumpf aufhält oder dort siedelt.
Eine Gruppe von Fröschen taucht auf und greift an.
Ins Haus kommen sie selten, sie lungern meistens vor der Gartenmauer rum und warten, dass man rauskommt. Wird man von Fröschen vergiftet, wird die Welt um einen herum verschwommen und übermäßig bunt. Es hält nicht lange an, erschwert aber wegen der unklaren Sicht den Kampf.
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Der Zorn der Schweine-Biester
Wenn Du viele Schweinchen tötest, kommen sie irgendwann und suchen Dich nachts heim.
Ein roter Mond zeigt an, dass es soweit ist.
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Die heimtückischen Sprungfederbiester
Rote hüpfende Kugeln verfolgen einen oder belagern das Haus. Stehen Werkbank, Alchemietisch oder Amboss ungeschützt im Garten werden sie versuchen sie zu stehlen. Man kann den Dieb aber leicht verfolgen, schafft man es einen Schlag zu landen, lässt er seine Beute los.
Die Diebe greifen einen nicht an, wenn alles sicher im Haus steht, kann man sie einfach ignorieren. Sie werden durch einen Donnerknall angekündigt.
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Felsenbiest-Ritual, Obsidiman
Je mehr Felsen-Biester man tötet, umso öfter taucht Obsidiman auf.
Gute Waffe, guter Helm und Heiltränke auf dem Schnellslot sind ratsam. Stärke und Härtetränke auf den Schnellslots sind ebenfalls hilfreich.
Ihn zu besiegen ist eine Errungenschaft (siehe auch "Versteckte Errungenschaften")
Obsidiman wird von den normalen Felsen-Biestern beschworen, eine weiße Lichtsäule mit Punkten steigt von ihrem Beschwörungsplatz auf. Man selber bekommt einen roten Marker über den Kopf, der anzeigt, das eine Beschwörung im Gange ist.
Wenn man die Felsen-Biester tötet, bevor Obsidiman fertig ist, fällt er in sich zusammen und lässt viele Ressourcen fallen.
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Yeti-Ritual, Snow Yeti
Je mehr Yetis man tötet, umso öfter taucht der Snow Yeti auf.
Alles genauso wie bei Obisidiman: Lichtsäule, Marker über dem Kopf. Allerdings ist er noch etwas stärker als Obsidiman. Wird von Yetis beschworen.
Ihn zu besiegen ist eine Errungenschaft.
Beschwörung:
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Regen, Nebel, Unwetter
Geringe Gefahr vom Blitz getroffen zu werden.
Wetter gibt es in verschiedenen Varianten, zum Beispiel leichter Regen, der kaum stört, bis zu schwerem Nebel. Letzterer behindert die Sicht, besser zuhause bleiben und Tränke brauen oder ähnliches.
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Brunnen
Eigentlich kein richtiges Ereignis, aber ich liste es hier trotzdem mal mit auf:
Findet man einen Brunnen, kann man eine Goldmünze hineinwerfen und der Brunnen zaubert jede Menge Felsen in der Umgebung herbei. Danach löst er sich auf und taucht woanders wieder auf.
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Hypnocopter
In gewissem Sinne ist auch der Hypnocopter ein Ereignis. Hat man die Funkschüssel erstmal repariert, taucht er hin und wieder mal auf. Dann kann man das Farbspiel wiederholen, um eine weitere Belohnungsbox zu bekommen. (Siehe auch unter "Errungenschaften A bis H" unter Hypnocopter)


Besondere Gegenstände (Spoiler)
Erhaltbar durch Aufgaben:

Die Lesebrille
Erhält man als Belohnung, wenn man den "Hollywood" Schriftzug wiederherstellt. Buchstaben zu Wrongworld ändern. Zeigt sammelbare Ressourcen in der Gegend rot umrandet an. Läuft man mit dem Nuklear-Staubsauger die Gegend ab, kann man sehr schnell Alchemiezutaten farmen. Auch sehr nützlich, um einen früheren Todespunkt wiederzufinden, damit man den verlorenen Inhalt des Inventars bergen kann oder Sachen, die man wegen vollen Inventars liegen lassen musste. Auch ins Wasser gefallene Gegenstände werden angezeigt. Mit dem Staubsauger kann man dann gut das Gewässer abschwimmen. Aber Vorsicht vorm bösen gelben Hai, der einen gerne mal in den Allerwertesten beißt. (Siehe auch Rubrik "Errungenschaften A bis H" bei "A Sign of the Times")
Ebenfalls sehr hilfreich um Salad Fingers Löffel und die Ornamente für den "Heiligen Altar" zu finden.
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Das Schwert:
Eigentlich heißt es "Das Schwert in der Schnecke"
Macht 20 Schaden.
Diese Waffe hat die Chance Schnecken sofort zu töten und ist daher (nachts) während der Gartenarbeit oder in den Höhlen sehr hilfreich.
(siehe Errungenschaft "The Sword in the Slug")
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Durch Höhlen farmen:

Eicheln aus Metall oder Stein:
Stein-, Eisen-, Kupfer- und Goldeicheln. Kann man als Baum pflanzen, genau wie normale Eicheln.
Siehe auch Rubrik "Rohstoffe selber anbauen, Bäume".
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Schlangenhelm:
Setzt man ihn auf sieht man seltsam aus, aber dafür wird man von Schlangen ignoriert. Sehr praktisch, wenn man in der Wüste nach Rohstoffen graben will oder Gartenarbeit macht.
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Peitschender Schläger
Macht zwar nur 10 Schaden, aber man kann damit auf den Boden schlagen und alle Gegner werden weggeschleudert. Gegen ganze Horden von Biestern, wie beim Schnecken-, Hasen- oder Froschereignis sehr hilfreich.
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Knochenstab
Macht nur 10 Schaden, heilt aber 1 Punkt Leben pro getötetem Gegner.
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Weltraumhelm
Hat einen Rüstungswert von 40 Punkten.
Bisher habe ich nicht feststellen können, ob er noch einen besonderen Effekt hat.
Vermutlich liegt der Vorteil einfach im hohen Rüstungswert.

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Durch selber bauen:

Der Goldhelm
Solange man ihn trägt, wird man von Felsen-Biestern nicht angegriffen.
Sehr praktisch, wenn man in der kargen Ebene möglichst ungestört nach Rohstoffen graben möchte. Auch in Höhlen sehr effektiv, da durch das Zertrümmern der Felsen oft Stein-Biester auftauchen.
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Holzmaske
Solange man sie trägt wird man von Eichel-Biestern ignoriert. Praktisch wenn man eine Holzplantage rodet.
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Werkzeuge und Nützliches zum selber bauen:
Sprungstiefel und Raketenrucksack:
Beide sehr hilfreich.
In Höhlen kann man sonst die besonderen Dinge manchmal nicht erreichen, weil sie auf zu hohen Podesten liegen. Auch um auf Berge zu gelangen oder um Gewässer zu überqueren sehr nützlich.
Mit dem Raketenrucksack kann man auf maximale Höhe aufsteigen und sich umschauen, ob in der Umgegend besondere Dinge sind oder wo man sich gerade befindet.

Diese Werkzeuge erleichtern das Spiel enorm:
Metalldetektor: Ersetzt die Schaufel, geht nie kaputt.
Kettensäge: Ersetzt die Axt, geht nie kaputt.
Presslufthammer: Ersetzt die Spitzhacke, geht nie kaputt.
Nuklear-Staubsauger: Saugt Ressourcen in Sekunden auf und legt sie ins Inventar. Funktioniert auch bei Dingen, die im Wasser liegen und sonst nicht mehr erreichbar sind. Funktioniert auch, um in Höhlen Dinge von zu hohen Podesten zu saugen.

Kann man bauen, kommt auf den Spielstil an:
Schwimmflossen: Schneller schwimmen
Nuklear-Ofen: Unterwegs gefundenes Essen aufwerten und Metalle einschmelzen. Macht nur bei sehr großen Inseln Sinn. Alternativ kann man auch zu Hause kochen und sich genug Vorräte mitnehmen.
Kletterkrallen: Man kann Berge erklimmen. Macht nur Sinn, wenn man an dieser Art zu klettern Spaß hat oder einem die Ressourcen für den Raketenrucksack noch fehlen. Auch der Hamster als Reittier kann Berge leicht erklimmen. (Für den Hamster siehe Rubrik "Treue Freunde")
Das Raumschiff (Spoiler)
Das Raumschiff wird aus vier Teilen zusammengebaut:


Teil 1:
Die Abschussrampe
Für die Abschussrampe brauchst Du lediglich 50 Stein.
Unbedingt draußen bauen, an einem Platz mit viel Freiraum, sie ist sehr groß.
Die Rampe kann man später nicht mehr verschieben !!!
Also genau überlegen, wo man sie hinstellen möchte.
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Teil 2:
Die Raumschiffhülle
Lege die nötigen Materialien in Dein Inventar und baue sie in der Nähe der Abschussrampe zusammen. Sie wird automatisch auf der Rampe platziert.
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Teil 3:
Das Antriebssystem
Dafür brauchst Du etwas sehr Dehnbares.
Das bekommt man vom Boss des Fleischaltars: Pikachew
Siehe auch unter der Rubrik "Pikachew und Johnny-Five"
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Teil 4:
Der Zündmechanismus
Hierfür brauchst Du etwas zum Starten:
Das bekommst Du von Johnny-Five, dem Roboter hinter der Luke.
Siehe auch unter der Rubrik "Pikachew und Johnny-Five"
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Wenn Du alles zusammengebaut hast, kannst Du auf den roten Knopf hüpfen und das Raumschiff starten. Falls Du die Errungenschaften 1 bis 5 noch nicht abgeschlossen hast, bekommst Du sie nun durch den Start des Raumschiffes. Die freischaltbaren Boni ebenfalls.
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Das Spiel ist dadurch nicht vorbei. Wenn Du Deinen Speicherplatz lädst, kannst Du weiterspielen.
Du bist dann wieder an dem Punkt vor dem Start. Dein Baumenü enthält dann Deine freigeschalteten neuen Gegenstände.

Pikachew und Johnny-Five (Spoiler)
Diese beiden Bosse lassen jeweils einen Gegenstand fallen, den Du für den Bau Deines Raumschiffes benötigst.

Pikachew:
Finde den Fleischaltar. Dort ein Stück Fleisch opfern. Hinter dem Altar sind zwei halbrunde Pfeiler, zwischen denen nun weiße Punkte erscheinen. Sie verschwinden relativ schnell wieder, also flink hindurchgehen, sonst musst Du ein zweites Stück Fleisch opfern.
Dann erscheint ein Fragebildschirm, wie bei einer normalen Höhle. Wähle hineingehen und besiege den Boss. Er ist ziemlich stark, ähnlich wie der Snow Yeti oder Obsidiman. Rüste Dich mit einer guten Waffe und einem ordentlichen Helm aus und nimm ein paar Heiltränke mit. Eventuell noch Stärke- und Härtetränke (im Hard Mode sehr empfehlenswert). Denke daran, dass Du eine Ausweichrolle oder Flugrolle machen kannst, wenn Du angegriffen wirst, damit Du nicht in der Lava landest (Standard Leertaste).
Mit den Richtungstasten oder mit der Maus kannst Du im Flug Deine Fallrichtung ändern, bei diesem Boss kann das hilfreich sein.
Hast Du ihn besiegt, lässt er eine große Zunge fallen, unbedingt mitnehmen und aufbewahren, Du benötigst sie für Dein Raumschiff. Falls Du sie verlierst, kannst Du den Boss auch später nochmal machen, um eine weitere Zunge zu bekommen.
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Johnny-Five
In der Landschaft steht eine graue Luke, mit einem Warnschild, in der Nähe nicht mit explosivem Material herumzufuchteln. Natürlich tun wir genau das. Baue eine Bombe und spreng die Luke auf.
Drinnen ist ein Roboter, er ist der schwerste Gegner im Spiel. Im normalen Kampf ist er nicht zu besiegen, nur seine eigene Laserwaffe kann ihm Schaden zufügen.

Du brauchst Stiefel mit Sprungfedern oder den Raketenrucksack, eine gute Waffe, einen guten Helm, genug Heiltränke, eventuell etwas Essen und mehrere Schnelligkeitstränke. Am Besten alles auf Schnellslots. Der Roboter hasst Unordnung, also mach welche. Spring auf seine Möbel und fege alles runter. Bücher, Zahnpasta, Kissen, Teller, usw. Wenn Du in einem Bereich genug durcheinandergebracht hast, geht er hin um es aufzuräumen, dann hast Du pro Aufräumaktion 20 Sekunden Zeit, um zu der großen, roten Laserwaffe zu sprinten (Schnelligkeitstrank), ihn ins Visier zu nehmen und dann feuern was das Zeug hält. Hat er fertig aufgeräumt, greift er Dich an und dann wird es hart. Er hat Laserstrahlen und grüne Leuchtkugeln mit denen er Dich attackiert. Die blaue Lichtsäule in der Mitte des Raumes greift Dich ebenfalls an. Mach wieder Unordnung, diesmal wird es aber schwieriger, weil Du ihm ausweichen musst. Hinter den Nachttischen vom Bett findet man relativ gut Schutz, wenn Du eine Verschnaufpause brauchst.
Nimm zum Schluss den großen roten Knopf mit, den er fallen lässt und bewahre ihn gut auf, das ist der Startknopf für Dein Raumschiff..

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Tipp:
Wenn Du den Fleischaltar oder die Luke nicht selber gefunden hast, baue eine Erkundungssonde. Sobald sie ihr Ziel gefunden hat, erscheint ein roter leuchtender Strahl zwischen der Sonde am Himmel und ihrem Ziel am Boden. Ist nicht zu übersehen.

Schneller Reisen
Es gibt mehrere Möglichkeiten das Reisen zu beschleunigen:

Kanonen:
Baue auf der Insel verteilt Kanonen, um Dich selber durch die Gegend zu schießen.
Baue die erste Kanone in der Nähe Deines Hauses. Schieße Dich in die gewünschte Richtung. Dort angekommen, baust Du die nächste Kanone, usw...
Kanonen brauchen zum Bau keine Werkbank, Du brauchst nur das Material im Inventar.
Baue einen Fahnenmast daneben, dann erkennst Du schon von weitem den Standort.

Telefonzellen:
Funktionieren als Teleporter. Jede Telefonzelle hat eine eigene Rufnummer. Das Reisen kostet allerdings immer eine Goldmünze und macht daher erst im später Verlauf des Spiels Sinn, wenn man über genug Gold verfügt. Du kannst Telefonzellen selber bauen, es stehen aber auch bereits einige auf der Insel. Wenn sie kaputt sind, mit je einem Kupferkabel reparieren.

Platziere eine Telefonzelle in Deinem Haus oder in der Nähe und an jedem Ort zu dem Du schnell reisen möchtest. Baue auch hier einen Fahnenmast daneben, damit Du schon von Weitem sehen kannst wo die nächste steht. Wenn Du noch Wegweiser daneben baust, kannst Du die Rufnummern anderer Telefonzellen dort notieren, lass die Wegweiser in die Richtung der entsprechenden Telefonzelle zeigen.
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Der Hamster:
Befreie den Hamster im Käfig und Du erhälst ein schnelles Reittier, das auch verlässlich jeden Berg erklimmt. Nur Schwimmen mag er nicht. (Näheres unter der Rubrik "Treue Freunde")
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Schnelligkeitstrank:
Braue Schnelligkeitstränke, um schneller zu laufen.
Du kannst in Deinem Garten Blumentöpfe aufstellen und viele Helicona anpflanzen oder Du farmst sie, dann ist ein Nuklear-Staubsauger und die Lesebrille empfehlenswert.
(siehe Rubriken Alchemie und Besondere Gegenstände).
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Raketenrucksack:
Man kann damit steil in die Luft steigen und so auf jeden Berg fliegen oder hochfliegen, sich umsehen und orientieren. Durchaus nützlich. Doppelklick auf Leertaste, beim zweiten Klick die Taste halten, dann steigt man nach oben.
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Schuhe mit Sprungfedern:
Baut man selbst.
Wirklich schneller läuft man damit nicht, aber man kann schnell kleine Gewässer oder Hügel überspringen und ist somit doch etwas schneller unterwegs.


Zufälliges Reisen:

Steintore:
Wenn Du ein aktives Steintor siehst, kannst Du hindurchgehen und landest irgendwo, manches mal bringen sie Dich zu besonderen Orten. So kann man damit zum Beispiel neben einem von Salad Fingers Löffeln landen oder neben einem Ort, den Du für eine Errungenschaft brauchst oder sogar in der Luke des Roboters (bei letzterem erscheint allerdings die Frage ob Du die Höhle betreten willst). Manchmal landet man aber auch einfach nur in der Landschaft.
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Tornados:
Hebt Dich hoch und lässt Dich irgendwo fallen.
Mit etwas Übung kann man minutenlang im Tornado bleiben und sich über die Insel tragen lassen.
Ist nicht wirklich zielgenau, dafür aber witzig.
Orientierung auf der Insel
Der Raketenrucksack, Du kannst gerade hochsteigen und Dich kurz umsehen. (Doppelklick auf die Leertaste und gedrückt halten)
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Baue Fahnenmasten, sie sind von Weitem sichtbar und helfen Dir, Dich auf der Insel zu orientieren.
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Du kannst nebem den Fahnenmast auch einen oder mehrere Wegweiser bauen und mit hilfreichen Tipps beschriften.
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Oft macht es auch Sinn einen Fahnenmast in der Nähe von Orten zu bauen, die man später leicht wiederfinden möchte oder die man vielleicht häufiger besucht, wie die Spaghettischüssel oder Salad Fingers.
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Baue eine Erkundungssonde:
Wenn Du die besonderen Orte nicht findest baue eine Erkundungssonde
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Wenn die Erkundungssonde etwas gefunden hat, was in der Nähe Deines Hauses ist, lass sie dort. Die Sonde schwebt so hoch am Himmel, dass Du ihren Strahl von Weitem sehen kannst. So findest Du immer schnell wieder nach Hause.
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Du kannst auch eine zweite Erkundungssonde bauen, mit der Du dann die anderen besonderen Orte suchst.
Tipps, Tricks und Steuerung
Steuerung:
Wenn Du die linke und die rechte Maustaste gleichzeitig gedrückt hältst, läufst Du vorwärts.

Du kannst Deine Ressourcen aufteilen, indem Du "Shift" gedrückt hältst und mit der linken Maustaste die Hälfte der Menge auf einen anderen Slot ziehst.

Mit "Tab" schaltest Du Deine Waffen und Werkzeuge im Inventar durch.
Mit "R" schaltest Du Deine Rüstungen im Inventar durch.

"U" automatisch laufen an und aus.

Wenn Du im Kampf "Shift" drückst, aktivierst/deaktivierst Du ein Fadenkreuz, um Deinen Gegner ins Visier zu nehmen.

Denke daran, dass Du eine nummerierte Leiste mit zehn Schnellslots hast, um Waffen, Rüstung, Werkzeuge, Heiltränke, usw schnell zur Hand zu haben. Inventar öffnen mit "E" und dann siehst Du sie unten. Ziehe die gewünschten Sachen einfach hinein.


Die wunderbare Leertaste:
Einmal oder doppelt gedrückt hilft sie in vielen Situationen:

Du nimmst keinen Fallschaden. Den Moment der Benommenheit, nach dem Aufprall, kann man versuchen zu vermeiden, indem man kurz vorher auf die Leertaste drückt und einen Sprung macht. Oder Leertaste, um eine Ausweichrolle zu machen.

Wenn Du im Kampf die Leertaste drückst, machst Du eine Ausweichrolle.
Besonders bei Obsidiman oder Snow Yeti den Angriffen mit der Rolle ausweichen.

Bei einigen Gelegenheiten, wie zum Bespiel der Pyramide, kannst Du in der Luft mit Leertaste, eine Flugrolle machen, auch bei einigen Gegnern und Sprüngen von Bergen funktioniert das oft.

Wirst Du von Boss-Gegnern oder bei Ereignissen in die Luft geschleudert oder wenn Du selbst mit Sprungfederschuhen springst, kannst Du mit den WASD Tasten oder durch bewegen Deiner Maus Deine Fallrichtung verändern.

Lebensenergie von Gegnern
Die Gegner haben keinen Lebensbalken an dem man sehen kann wie weit sie runter geprügelt sind. Stattdessen sieht man bei den Schlägen Herzen. Sie sind erst grün, dann gelb, dann rot.
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Kisten im Wasser looten
Wenn Kisten ins Wasser gefallen sind, zum Beispiel nach dem Abtauchen einer Pyramide, dann kannst Du sie nicht mehr looten. Baue eine Bombe, platziere sie in der Nähe der Kiste und schwimme ein Stück weg, damit Du Dich nicht selbst in die Luft sprengst.
Du kannst dann mit dem Nuklear-Staubsauger die Gegend abschwimmen und so die Sachen vom Grund des See oder des Meeres holen. Wenn Du die Lesebrille hast, kannst Du gucken, wo die Sachen liegen. Vorsicht vorm See-Monster, bleibe nicht zu lange an einem Stück im Wasser, sonst beißt es Dich. (Lesebrille siehe Rubrik "Errungenschaften A bis H" unter "A Sign of the Times")
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Tod überlisten
Wenn Du mit Permadeath spielst, baue Dir eine oder mehrere Klonstationen, um den Tod und damit das Ende des Spiels zu verhindern. Falls Dein Teddy versehentlich das Zeitliche segnet, schlüpft sein Geist in einen der Klone und Du kannst einfach weitermachen.
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Allgemeines:
Lagerfeuer auf der Insel verteilt bauen, evtl auch kleine weitere Häuser, als Fluchtpunkt vor Tornados und Alienentführung. (Je größer die Insel auf der man spielt, umso hilfreicher.)
Neben die Lagerfeuer jeweils einen Fahnenmast stellen, der ist schon von weitem sichtbar.

Frühzeitig Blumentöpfe sowie Fleisch- und Eisbäume besitzen, für Heiltränke und Essen.

Frühzeitig den Hollywood Quest machen, um die Brille zu bekommen, die einem Ressourcen in der Gegend zeigt oder verlorenes. Siehe Errungenschaft A Sign of the Time.

Frühzeit alle Ressourcenbäume pflanzen.

Möglichst früh die Kettensäge bauen und den Staubsauer, um die Bäume schnell fällen und die Beute fix einsammeln zu können.

Hat man viel mysteriösen Schleim, Bomben bauen. Machen 200 Schaden und sind sehr effektiv bei den Bossen Obsidiman und Snow Yeti. Bomben kann man auch nutzen, um einen ganzen Wald/Plantage von Bäumen zu roden. Aber Vorsicht, sonst sprengt man sich selbst in die Luft.

Höhlen (Kavernen) farmen, nur dort gibt es statt normalen Steinfelsen, die Erz-, Kohle- und Uranfelsen.

In jeder Höhle ist etwas Besonderes. Mindestens eine Kiste mit Ressourcen, oft aber auch eine Kiste mit Waffe, Werkzeug, Rüstung, besonderer Gegenstand, usw.
Manchmal liegt ein Gegenstand auch einfach auf einem Podest oder ähnlichem.

Werkbank, Amboss und Alchemietisch möglichst nicht draußen hinstellen, wird sonst von den roten Sprungfederbiestern geklaut.

Wenn man genug Goldmünzen hat, Telefonzellen neben besonderen Orten platzieren (Teleporter).
Hard Mode, Tipps
Bevor Du Dich an den Hard Mode wagst, ist es sinnvoll, dass Spiel erstmal auf normalem Modus zu spielen, zumindest solltest Du die Bonusgegenstände freigeschaltet haben.
Auf dem schweren Schwierigkeitsgrad spielen wir gegen die Zeit, denn unser Teddy ist ein echter Vielfraß. Der Fokus liegt also auf der Nahrungsbeschaffung. Für andere Dinge bleibt wesentlich weniger Zeit, daher sollte man genau wissen was man tut, jeder Handgriff sollte sitzen, sonst knurrt dem Teddy schnell der Magen. Ist dann nichts zu essen da, ist das Spiel schnell vorbei.

Was ist schwerer im Hard Mode?
-Keine Lebensregeneration
-Gegner sind robuster, sie stecken mehr Schaden ein, bevor sie fallen und teilen mehr Schaden aus.
-Ereignisse finden häufiger statt.
-Nahrung, die man in freier Wildbahn sammelt, wie Pilze oder Flapfel, sind knapper. Die friedlichen Schweine sind seltener. (Da die Welt zufällig generiert wird, kann das unterschiedlich ausfallen)
-Eichel-Biester greifen die Baumplantagen sehr oft an.

Generelle Tipps:
Die Anfangsphase ohne Haus:
Da es im Hard Mode keine Lebensregeneration gibt und Heiltränke erst mit dem Alchemietisch verfügbar sind, sollte man die Lebensenergie genau im Auge behalten.
Daraus ergeben sich zwei verschiedene Tipps für die frühe Nahrungsversorgung, solange Du noch keine selber produzieren kannst.

Erstens:
Wenn Du eine Kämpfernatur bist und Dich mit Ausweichrollen und dergleichen gut auskennst und selten Schaden einsteckst, dann erledige bevorzugt Biester, die Nahrung fallen lassen, wie Schlange, Yeti oder Alien für Fleisch, Eichel-Biester für Flapfel oder Frösche für Blobfisch und Fischstäbchen. Verschwende Deine Zeit nicht mit Kämpfen, die Dir keine Nahrung einbringen.

Zweitens:
Wenn Dein Fokus im Spiel eher auf Hausbau, Erkundung und Gartenbau liegt und Du kein Genie der Ausweichrollen bist, dann umgehe einfach die Kämpfe, sammle Pilze, fälle Bäume (mit Holzaxt), um Flapfel und möglichst schnell Baumaterial zu bekommen, jage die friedlichen Schweine und geh angeln. Laufe den angriffslustigen Biestern davon und weiche den Kämpfen erstmal aus.

Nahrung allgemein:
Verlässliche Quellen für Nahrung sind Biester töten, angeln gehen und Gemüse anbauen (Setzlinge).
Auch wenn Du noch kein Haus hast, kannst Du Dir ein schönes Plätzchen für Deine Setzlinge suchen und sie schon mal einpflanzen.

Baumplantagen werde sehr oft von Eichel-Biestern angegriffen. Hier ist es dringend nötig, sie clever zu platzieren. Zum Beispiel eignet sich eine Landzunge sehr gut, da die Biester im Wasser keine Beschwörung abhalten können. Pflanze die Bäume eng genug beieinander, blockiere den Raum in der Nähe der Plantage mit Deinem Haus, Gemüsegarten (Setzlinge) und Gegenständen, damit sie keinen Platz finden, ihr Ritual abzuhalten. Wenn Du genug Baumaterial hast, baue Dornenfallen oder lege den ungenutzten Raum mit Bodenplatten aus.
Baue so bald wie möglich ein Abwehr-Geschütz (Bonusgegenstand).

Tipps allgemein:
Nutze alles was Dir Zeit spart:

Das Haus:
Die Art der Ebene (Landschaft) in der Du Dein Haus platzierst, bzw was in der Nähe ist, sollte zu Deinem Spielstil passen. Vermeide lange Laufwege.
Wähle die zu Dir passenden Landschaften gut aus.
Hier ein paar mögliche Beispiele:

Fokus: Angeln und Anbau von Lebensmitteln:
Im Grasland siedeln, um mehr Setzlinge und zusätzlich Eicheln ausgraben zu können.
Sumpf in der Nachbarschaft, dort kannst Du Köder ausgraben, um besser zu angeln.

Nahrung von den dortigen Gegnern:
Sumpf, Frosch: Blobfisch, fertige Fischstäbchen, Eis und zusätzlich Köder
Grasland, Eichel-Biest: Flapfel
Schlange (taucht auf durch graben, z.B. Setzlinge eingraben): Fleisch
Schwein (taucht zufällig auf): Fleisch

Fokus: Viele Gegner töten und Tränke brauen:
Wenn Du gerne kämpfst und dadurch Deine Nahrung sicherst:
-Schneelandschaft: Viele Yetis erledigen (Fleisch) und Eis ausgraben für den Fleisch-Shake. Dadurch taucht auch der Snow Yeti häufiger auf, der zusätzlich zu den anderen Ressourcen auch mindestens einen fertigen Fleisch-Shake fallen lässt.
-Wüste: Schlangen töten für Fleisch, Sand ausgraben für die Glasproduktion, die Du für die Alchemie brauchst. Heiltränke, Schnelligkeitstränke, usw.

Um schneller bauen zu können:
-Karge Ebene für viel Baumaterial (Stein). Wenn Du gerne kämpfst, erledige viele Felsen-Biester, damit Obsidiman häufiger auftaucht, der oft ganze Metallbarren fallen lässt.

Suche Dir schnellstmöglich einen Platz zum Siedeln und baue erstmal eine Gartenmauer, damit Du einen Rückzugsort hast.
Baue Deine Basis erstmal minimalistisch, ein Haus aus vier modularen Bodenplatten reicht völlig aus, um alle Handwerkstische unterzubringen.
Sobald Du genug Ressourcen hast, baue ein Abwehr-Geschütz. Damit hast Du in Deiner Basis Ruhe vor allen Biestern. Wenn Du Dein Haus am Wasser gebaut hast, kannst Du so ohne Störung angeln.

Heldenausrüstung:
Statte Deinen Teddy so bald wie möglich mit Turnschuhen (Bonusgegenstand) aus, um schneller zu laufen. Auch der Raketenrucksack und die Schuhe mit Sprungfedern sind hilfreich, um Hindernisse, wie Hügel oder Gewässer, schneller zu überwinden.
Rüste Dein Inventar auf, um unterwegs mehr sammeln zu können.

Handwerksausrüstung, wie die Kettensäge, Nuklearstaubsauger, Presslufthammer und Metalldetektor sparen viel Zeit bei der Rohstoffbeschaffung.

Falls Du in eine Sense investieren kannst, mähe Gras, um an Setzlinge, Pilze und Alchemiepflanzen zu gelangen.

Viel Glück !!!
Schöner siedeln :-)
Ein paar Experimente des Siedelns:

Haus mit Gemüsegarten und Steg zum nächsten Berg
Dank des Abwehrsystems (Bonusgegenstand) war eine Mauer hier nicht nötig.
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Haus auf dem Meer
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Minihaus am Berg
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Minihaus mit Sportmöglichkeit
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Ein "Traum" in Blau.. :-)
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Mit übergroßer Bewachungsanlage (Scherz):-)
Bildergalerie
Ein paar Screenshots :-)

Nur zum Spaß!

Hallo Du...
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Immer diese Aliens :-)
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Der Yeti wollte wohl beim Minensuchen helfen
Mit Erfolg
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Badestunde mit Obsidi und dem gelben See-Monster
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Sonnenbad mit Hamster
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So friedlich...
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Auge in Auge mit einen Geist... huhuuuu....
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Nächtlicher Wald
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Love-Parade
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Meteoriten und Regenbogen
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Obsidi der Männliche :-)
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Schlange stehen....
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Gedanken zum Sinn des Lebens.
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Bitte hinten anstellen...
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Die Schlange will wohl mit ins All fliegen :-)
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Pobeißer, aua....