Decision: Red Daze

Decision: Red Daze

Not enough ratings
Советы, Лайфхаки, Прохождение
By moritani
Руководство по прохождению, чего не надо делать и как лучше стартовать чтобы не рестартить.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Фаза 0 - СТАРТ ИГРЫ
Выбираем рожу персонажа по вкусу, его имя и КЛАСС (военный) – остальные классы в этой игре особо будут не нужны чтобы за них играть. Чтобы носить броню, шмотки и оружие (всем персонажам, и вашей команде) – нужно иметь определенный уровень навыка. Все навыки качаются в зависимости от уровня и применения этих навыков. У военных навыки холодного и огнестрельного оружия, силы, живучести – выше чем у остальных персонажей. Вам же надо как можно быстрее собрать команду убийц и навесить на них самые крутые шмотки.
Фаза 1 – Сбор Команды А.
Мы начинаем как голодранец у костра без товарищей, оружия и шмоток. Нам надо выполнять задания Фрэнка (главного персонажа, отмеченного синим) – лично получая и сдавая квесты. Захватывать и прокачивать базы, отбивать волны и убивать боссов. Чтобы пройти игру избавиться от красного тумана. На каждой базе есть ретранслятор, который делает в зависимости от его прокачки – зону вокруг себя безопасной, чем больше прокачан, тем больше зона куда мы можем пойти. В зоне красного тумана НПЦ (в том числе ваше Команда А) – не могут атаковать зомби и мутантов, и на вас агрятся все монстры вокруг + вы ходите медленно.

1) Выманивайте толпы зомби под турель базы пока не найдете пистолет.
2) Как можно быстрее найти пистолет любого уровня для себя.
3) Найти рюкзак чтобы больше носить вещей (и не сдавать их материалы/хлам/еду/аптечки товарищам).
4) Прокачать харизму, чтобы набрать максимальное кол-во союзников в Команду А (всего 6). Чтобы прокачивать харизму – надо общаться с персонажами (открывать диалоги помеченными знаком харизмы про их историю), и выполнять квесты Фрэнка.
5) Брать в команду сначала всех (кто может держать нормальное оружие), потом только медиков и военных, потом только военных и прокачивать только их. Медики – хорошо оживляют раненных, эффективно лечатся и владеют хорошо холодным оружием.
6) По началу вооружите Команду А – топорами/монтировками (по 1-3-5-10 аптечек) на каждого. Покупайте по возможности только патроны (всегда), продавайте лут (броники зомби) и дешевые пистолеты (кобры), луки, обрезы – они вам не понадобятся.
7) Чтобы повысить уровень ретранслятора и зоны охвата – надо прокачать турель и повысить безопасность поселения (за счёт апгрейдов турели – за патроны и еду).
Фаза 2 – Отбитие базы, захват Блокпоста.
1. Экономьте патроны на Команде А и других персонажах.
2. По возможности спите только тогда когда на базе уже не осталось зданий, которые можно строить (чтобы проснуться и они все были построены).
3. Раскачивайте базу, собирайте лут вокруг, отбивайте волны под туррелями. При просыпании в новом поселение, где вокруг куча врагов и неразведанной территории активируется скрипт когда враги нападают на туррели (имеет смысл немного зачистить зоны вокруг).
4. Экономьте Патроны!
5. Чтобы прокачать до максимума ретранслятор – повысьте уровень безопасности (патроны пригодятся) и мнооого еды.
6. После начинайте давать еду Команде А – (по 5-10-20-30 консервов). Чтобы они дрались быстрее и эффективнее.
7. Идите дальше на Восток – в городок Мириден.
8. Зачищая территории вокруг – вы встретите торговцев, приглашайте их в ваши города (подписывайте уровень контрактов).
Фаза 3 – Наконец то Мастерская и Патроны
1. Первым делом – крафтим кучу патронов. Чтобы хватало по 100 патронов на каждого НПЦ (из Команды А) и 200 на вас. И крафтим по 49 патронов, а не 50 (тогда тратим 4 хлама, а не 5 на каждую итерацию). Используем клафиши чтобы ускорить крафт.
2. Вооружаем Команду А «зелеными» пистолетами (Барт), в последствии «желтыми» пистолетами (Хавк). Одеваем с лута команду А хорошими шмотками, чтобы у них был уровень владения минимум 49 огнестрелом.
3. После захвата Миридена – обязательно приведите туда 5-10 жителей, и ложитесь спать, чтобы по пробуждении за турели жители садились сразу. В дальнейшем эту тактику всегда используйте.
Фаза 4 – Фабрика, наконец то Автоматическое Производство Патронов
1. По мере продвижения на восток – вам встретятся новые монстры: мутанты, которые воюют с зомби. Когда те воюют – убивайте их всех, с них падает более крутой шмот. Чем выше уровень врага – тем круче с них шмот. Чем выше ваш уровень – тем выше шмот в рандомных ящиках.
2. Отбейте фабрику (почините фабрику), постройте турели.
3. Прогуляйтесь на север от фабрики по дороге – потом обратно на запад, в леске севернее выше Миридена и фабрики расположен знак Доллара на карте – это торговцы уникальным оружием, черный рынок если хотите. Там можно за деньги покупать крутые пушки. Второй торговец – в лесу западнее от Фабрики. Ассортимент обновляется каждый день после сна. Не нашли в этот день, можно попробовать в следующий.
4. Нас интересуют только снайперские винтовки, рюкзаки (те которые дают сразу 2000-3000-4000 веса). Не тратьте деньги на гранаты, шмотки, доспехи, тяжелое оружие и даже автоматы по началу. В идеале покупать винтовки драгуновы (нужен такой же навык как пистолету Хавк «желтому»), а бьёт точно и хорошо. НПЦ в отличии от вас мазать не будут. Давайте винтовки в первую очередь им, и сами берите в последнюю очередь. Тем персонажам которые плохо владеют стрельбой и если вам нужно (а вам будет нужно) быстро повысить уровень владения огнестрелом (берите автоматы). Опыт персонажи получают за каждый выстрел, а не убийства. Так они будут набирать его в 5-10 раз быстрее. В идеале 3 автомата, 3 снайперки (у вас тоже снайперка) – пока 3 качают навык, другие точно стреляют, потом наоборот.
5. В конечном счете надо добить всем персонажам и вам навык огнестрела 82, чтобы выдать каждому по самой лучшей снайпирке в игре, но это будет потом.
6. Затем (или во время покупки снайперок) захватите поселение Впадина – которые находится северо-западнее Блокпоста.
7. Перевал-Блокпост-Мириден-Впадина локации всех Нпц вооружаем битами, топорами и если не лень зелеными пистолетами (по 50-100 патронов на нос). Фабрику (а затем и Ферму – виллу Карнеги) вооружаем уже только топорами, ломами и зелеными пистолетами. Остальные локации – всех НПЦ в последствии вооружаем желтыми пистолетами и мощным оружием, уже доспехами – иначе будет просто мясцо и они будут бесполезны.
8. Захватывая новое поселение – апгрейдим склады (там настраиваем продажу Хлама – выгода деньги).
Фаза 5 – Убийство Первых 2 Боссов и наемники.
1. Пока у вашей Команды А и у вас не будут автоматов, снайперов (минимум 50%на50%), на боссов даже не суйтесь – огребете. В этому времени у вас и команды будут уже достаточно хорошие шмотки, и по 300-500 патронов на рыло.
2. На боссов лучше идти спровоцировав нападение – Вызвать волну на поселение через ретранслятор. Отбить её на этом этапе под турелями – расплюснуть.
3. Справа в лесу от черного рынка (того что между Мириденом и Фабрикой) – находится лагерь Наёмников-Мутантов. Стоят они не дешево. Но 2 дня можно купить сразу 3 штуки на первое время. Они дадут неплохой урон и кол-во массовки для файта с боссом. Затем вообще кол-во наёмников можно будет довести до 6-7 штук. И вы только за счёт них сможете увеличить кол-во бойцов вашей постоянной команды. Стоят они не дешево, но вы уже поняли почему мы экономили деньги. Они будут давать нехило помогать в зачистке и экономить патроны.
4. Другой вариант набрать 5-10 спасённых жителей и выдать им по пистолетику зеленому, чтобы те следовали за вами до босса. Но этот вариант геморойней из-за того что они агрятся на массовку легко, и бой начинается раньше времени.
5. Идите на босса, зачищая всех вокруг, по возможности убейте массовку и выманите её до файта с боссом. Она будет отвлекать урон.
6. Не забываем что у вашей Команды А – должны быть консервы для еды.
7. Боссы сильные очень и постоянно оглушают ваших людей, постарайтесь стоять от них подальше при стрельбе.
8. После убийства боссов, на ваши поселения почти не будут нападать если вокруг дороги и территория зачищены. Нет смысла много искать спасенных в старых зачищенных зонах, так как там будут постоянно появляться только малоуровневые НПЦ. Лучше собирать урожай из более повышенных НПЦ к Северу от Холмов и Востоку от Фабрики.
Фаза 6 – Вилла «Ферма» Карнеги.
1. Захватываем Виллу к северу от поселения Впадина.
2. Модифицируем Ферму и налаживаем производство Еды.
3. К этому времени у вас уже должно быть достаточно Еды, Хлама и Аптечек на складе.
4. Во всех поселениях где есть убежище – начинаем за Еду искать Хлам и за Аптечки новых Выживших. Отключать Аптечки не надо, как только в поселении будет максимум жителей – они больше не будут списываться со склада. Поздравляю – у вас самодостаточное государство. Не забывайте только чтобы к концу дня на складе лежало по 2000 монет, иначе еда может и не произвестись.
5. К этому моменту вы уже можете начинать спокойно крафтить из Хлама в ваших мастерских. Совет – крафтить каски военных, которые нехило повышают статы нпц. Чтобы им давать пушки. Ну и те предметы каких не хватает вашей Команде А. Хотя к этому времени она уже полностью одета в лучшее.
6. Надо уже научится бегать за других персонажей (открывать на карте статистику поселений и переводить в Перевал и Блокпост НПЦ из новых поселений вручную (ибо там нет убежища и новые поселенцы туда не приходят, а тех что приводите вы (почему то сбегают и пропадают).
7. Начинаем уже использовать быстрое перемещение по карте (тратится половина запаса желтой шкалы сытости). Нужно 3 консервы чтобы восстановить. Не забываем вашей команде выдавать уже по 20-30-50 консерв. Потому что тратиться при быстром перемещении запас желтой шкалы не только у вас, но и у всей команды А.
8. Есть еще лайфхак как быстро бегать по карте. Используйте перекаты – жмем на пробел, вы быстро катитесь, и после чуть быстрее бежите. Но при этом тоже тратится шкала сытости, но только уже ваша, а не всей команды, которая вас в любом случае догонит.
Фаза 7 – Крутые шмотки и Оружие (остатки Боссов)
1. К моменту захвата военной базы и двух городов – у вас у всей команды уже будут крутые винтовки и автоматы – минимум выше 60 уровень значения владения оружием. С вами постоянно будут бегать наемники, а при продаже излишков амуниции (это кувалды, биты, пистолетики, луки, обрезы, дешевые шапки рабочих специальностей, дорогие рюкзаки) – рюкзаки вообще давайте только военным и вашей команде А, остальным они вообще не сдались, у вас не будет недостатка в деньгах.
2. Зачищайте боссов от мутантов и оставшихся только когда ваше оружие будет из 60+ левел и персонажи Команды А – 8-10 уровня, чтобы выпадали с монстров самые хорошие шмотки. В идеале всем выдать винтовки 82 левела огнестрела. Будьте осторожны – они жрут по 5 патронов за выстрел, но они того стоят.
3. Наёмника с базукой лучше не брать, выглядит классно – но неэффективно (разве что на босса можно).
4. К этой фазе игра уже напоминает симс. Вам уже осточертеет одевать спасенных персонажей и даже возможно подбирать их если не по пути они будут. Разве что для первичного наполнения новой захваченной базы гарнизоном. Но они активно будут продалбливаться и пропадать (в никуда) – игра еще сырая возможно.
Фаза 8 – Пивоварня и конец Игры.
1. Чтобы выйти на финишную прямую – надо захватить Пивоварню. Она на Северо-Востоке.
2. Там есть Лаборатория, её сразу начинаем апгрейдить, еще до даже нахождения ученого.
3. Ученый «Медведь» находится севернее Пивоварни с кучей толпой выживших. Всех забираем – ведем домой.
4. Он даёт квест на сбор образцов крови. В идеале Медведя лучше привезти сразу после захвата Пивоварни. Чтобы после зачистки у вас накопилось 350-400 образцов крови поднятых с трупов. Они нужны для его исследований.
5. Лайфхак как быстро собрать образцы – с трупа босса или троллей (один живет на Востоке, один на Севере) – кстати тролли респавнятся каждый день, вы сможете собрать сразу до 50 образцов.
6. В Пивоварне есть 2 Фабрика – которая к этому времени сделает приток ваших патронов постоянным. Это не значит что при малейшем поводе вы их не покупаете.
7. В каждом городе у вас по торговцу, при быстром перемещении вы уже можете покупать аптечки, патроны, даже материалы для строительства, так как если вы строите сразу несколько городов и не так много лутаете окрестности, материалов начнет не хватать.
Мнение об игре
Само прохождение со второго раза (первые 10 часов продолбал много персонажей из-за ошибок, слишком раннего файт с боссом) заняло 40 часов. Если прямо спешить можно успеть из меньше времени. Карту зачистил на 65-70%. В концу игры вся команда А – во всём генеральском, с лучшими снайперками, с 8 наёмниками бегает и 10 уровня военных.
Честно не хватило какого-то эпика в конце, чтобы толпы зараженных начали штурмовать каждое поселение по очереди или одновременно – чтобы фактически вооружение всей этой армии из 150 НПЦ имело хоть какой либо смысл. В итоге если не вооружать НПЦ а забить на них, игру можно пройти за 20 часов легко. Но кому нравиться медитировать и собирать лут, отстрел зомби, пост-апокалипсис и зомби, и играть в симс с одеванием персонажей – игра определенно зайдет. Отдельный лайк за локализацию Русскую в Российской Глубинке.
В игре кучу историй персонажей и чего хотелось, но не было времени читать. Не хватало сильно опции паузы при открытии инвентаря персонажей. Из-за этого ты спокойно думаешь и одеваешь персонажей, а на вас тупо нападают. Также игра заточена явно на игру еще и на консолях. Что усложняет крафт, продажу. Много много лора – это хорошо, но не хватило динамики в конце, когда толпа терминаторов уже может вынести любое кол-во врагов. Честно был только 1 опасный момент, когда массовка босса чуть не отпинала, но и то потому что она не было адекватно зачищена перед этим файтом.

Баги
Играл в очень сырую версию, но в последствии основные баги поправили – персонажи теперь не пропадают и патроны не кончатся.
Главные Ошибки:
1) МНОГО СПАТЬ! – засыпая вы завершаете ход игры. Спать нужно только когда вы хотите чтобы наступил следующий день: Чтобы новые постройки появились на базе. Потребность во сне почти никак не влияет на ваших персонажей (Команда А). Они быстрее хотят есть, и шкала голода (желтая шкала) не восстанавливается от ударов, бега и быстрых перемещений (до уровня вашей усталости – серая шкала). Для того чтобы не спать, у вас и вашей Команды А – должен всегда быть запас консерв, чтобы они дрались/бегали быстрее.
2) Сдавать квест Фрэнку на тему усиления туррелий и укреплений до того как вы улучшите излучатель и зону излучения в первых двух локациях. Присутствует баг в игре, который после сдачи квеста обнуляет улучшения. И потребуется нехилое кол-во ресурсов на новую прокачку.
3) Спать в поселении, где уже много жителей – Перенаселение грозит случайной потерей новоприбывших жителей (они могут продалбаться неизвестно куда). Спать в перенаселенном пункте – последнее дело, если больше негде спать. К слову в Пустоши лучше не спать.
4) Бегать слишком быстро или долго при спасении новых жителей – они не успевают за вами, и продалбываются по дороге (на них кстати тоже действует усталость ото сна). Рано или поздно они начнут отставать, и тогда если вы убежите слишком далеко, они отстанут. Что грозит возвращения их от их лица. Если вы используете быстрое перемещение пока за вами следуют спасенные НПЦ (они тоже потеряются).
5) Навешивать на новых персонажей (которых только наши) – самые крутые шмотки. Новые персонажи имеют тенденцию пропадать по необъяснимым причинам. При перенаселении (когда вы спите), при нападениях слишком сильных монстров (когда нет еще турелей) или слишком слабой у них амуниции. ПЕРСОНАЖИ ПРОСТО ИСЧЕЗАЮТ ЧАСТО. Чем дальше игра, тем чаще это будет происходить в сырых локациях, пока вы не построите первый апгрейд в убежище и нормальные туррели (2-3 уровень хотя бы). Либо не устраните угрозу для этой локации (Босса который посылает Волны).
6) До Фабрики и стабильного производства патронов - Крафтить оружие, шмотки в мастерской для рандомных НПЦ (в том числе вашей команды А) – в пустоши с зомби и ящиков выпадает достаточно лута. Даже для вашей команды лучше этого не делать, разве что под конец игры или если надо надеть особо высокостатовую пушку.
7) Прокачивать каждый уровень Способности Здания (функции) ПОСТЕПЕННО – за каждый уровень апгрейда – приходиться заплатить цену (это не касается выбора кол-ва производства еды на ферме и патронов-материалов-аптечек на фабрике, торговли на складе). У туррелей (чтобы повысить уровень безопасности) – есть новые пушки и уровень охраны которые покупаются за еду и патроны, у убежищ – поиск хлама и новых жителей за еду и аптечки, у склада и ретронсляторов – за деньги контракт на пребывание торговца и уровень усиления зоны ретранслятора. Надо стараться прокачивать только последний возможный апгрейд функции (если есть выбор). Это приведет к значительной экономии денег.
8) Искать Хлам (ресурс для крафта) и новых Жителей в Убежище (без достаточного кол-ва Еды и Аптечек) – пока не захватите ферму (виллу Карнеги), хлам лучше не искать. Жители в первое время достаточно быстро находятся.
9) Игнорировать уровень владения оружием персонажами – если предмет персонажу не посилам (будет отмечается в окне у персонажа), такое оружие-доспех будет наносить вдвое меньше урона, давать бонусов.
10) Сопровождать выживших персонажей до базы через толпы врагов – эти идиоты агрятся на врагов, и если вы пробежите мимо, зомби пообедают ими.
11) Не оживлять раненных персонажей – после вашего сна они помрут.
12) Не выводить из пустоши потерявшихся спасенных от 3 лица при выборе игры за них – иначе они пропадут.
13) Использовать гранаты, базуки, дробовики – сбивать врага с ног кажется отличной идеей, ведь враг не бьёт вас пока лежит и поднимается. Но в это время по нему вся команда и вы продолжаете стрелять, но только урона по нему не проходит – значит вы тратите дофига патронов в холостую. А патроны будут головной болью до конца игры почти.
14) Приводить спасенных выживших под начало вашего дня, когда вы отправитесь гулять по карте не построив туррели. Когда вы уйдете – их вполне могут сожрать и они пропадут (может баг игры). Лучше алгоритм такой – захват поселения, отстройка всего что можно, гуляете зачищаете карту, собираете толпу выживших (человек 10), возвращаетесь в искомый город и сразу ложитесь спать. Просыпаетесь, офигиваете что из 10 человек которых вы привели осталось 3-4 (вооружаете их), если они сидят за туррелью, выгоняете их оттуда – и обратно садите, убегаете опять приключатся, затем снова возвращаетесь – все снова апгрейдите и снова ложитесь спать в этом городе, к 2 дню – туррели уже достаточно мощные и у вас есть 1 апгрейд убежища. Жители перестанут активно пропадать. Может это проблема сырой версии игры (на момент написания гайда) игра в тестировании еще.
15) Убивать холодным оружием зомби у которых баллоны висят на спине – они взрываются, таких надо мочить на расстоянии и выцеливать первыми.

2 Comments
♥Kirpich_Play♥ 7 Dec, 2022 @ 2:02am 
Кста, ты не написал, но Я добавлю. Чтобы вас не мучали зомби пока вы развиваетесь, не повышайте радиус ретранслятора, можете его улучшать, но не повышать радиус. В случае повышения, боссы начнут посылать волны и мешать развитию базы. Можно повысить радиус 1 раз, чтобы исследовать территорию и потом сразу понизить не доходя до босса.
♥Kirpich_Play♥ 7 Dec, 2022 @ 2:02am 
Я сначала фабрику захватывал, но во втором прохождении Виллу решил захватить первее, т.к. буст даёт больше, чем фабрика. Чтобы на фабрике производить, нужен хлам, а хлам без еды не заработать, поэтому ферму нужно сначала брать.