The Tarnishing of Juxtia

The Tarnishing of Juxtia

Nincs elegendő értékelés
The Tarnishing of Juxtia — Все достижения
Készítők: @ezorenier és 1 közreműködő
The Tarnishing of Juxtia — это пиксельный action-rpg с минимальным количеством бэктрекинга и боевой системой в стиле soulslike


   
Díjazás
Kedvenc
Kedvenc
Törlés
Основная информация
Количество достижений — 25
Оффлайновые достижения — игру можно пройти оффлайн
Минимальное кол-во прохождений для 100% — 2
Сложность достижений — 5/10 (зависит от мастерства)
Примерное время получения 100% ~ 10 часов
Достижения с уровнями сложности — нет
Достижения, которые легко пропуститьAll Bark, Imperishable
Глючные достижения — нет
Введение


The Tarnishing of Juxtia — это линейное приключение с навигационными и архитектурными элементами метроидвании, но без бэктрекинга и, практически, секретов на уровнях

Соответственно, ближайшим примером для сравнение будет Salt and Sanctuary, но без геймплейной глубины последнего

Проект можно смело назвать упрощенным соулслайком, налицо все жанровые атрибуты: прокачка характеристик, скейл оружия от них же; прокачка самого оружия; потеря опыта при смерти и необходимость вернуть его для использования; сильные враги и перекаты, перекаты, перекаты

Из интересного — отсутствие родного блока, который иногда остро необходим, в качестве альтернативы существует несколько заклинаний и, как минимум, одна реликвия, но для первого и второго требуется шкала маны/реликвии, которые, подчас, нужны для других нужд



Прошел игру и могу порекомендовать более-менее гибкий билд для комфортной игры, практически все предметы для него подбираются в начальных локациях

Оружия делится на несколько типов, перечислю их от самого тяжелого к лёгкому: молот, огромный меч, копье, меч, даггер, кастеты — приоритет прокачки советую отдать именно кастетам, так как они скейлятся сразу от четырёх характеристик, в противовес 1-2 у остального оружия



Да, пусть у кастетов ужасная анимация и мувсет, не говоря уже о радиусе атаки, но дикий урон легко компенсирует все неудобства использования

Второстепенным оружием можете брать что угодно, но наиболее удобным будет обычный меч или даггер, у другого оружия слишком долгие анимации удара

Экипировка, как и в любом солусе, особой роли не играет, но расскажу о трёх комплектах брони, разбросанных по всем локациям и дающим сетовый бонус при надевании всех элементов доспеха

Legacy of my name



Броня, ориентированная для тяжелого бойца, дает дикий прирост армора и шкалы здоровья, но сильно режет шкалу маны, пассивная способность: постепенно накапливает получаемый урон и достигая определенного порога, разряжает его в радиусе персонажа

Writhing Void



Магические доспехи со средними показателями, дают неплохой прирост к шкале маны, пассивная способность: каждый успешный удар по врагу увеличивает магический урон, эффект пропадает при получении урона

Belsmuth's Soul



Мои любимые доспехи, хорошие показатели защиты, хороший прирост к выносливости и пассивная способность аналогичная предыдущему сету, но на физический урон, а вкупе с прокачанными кастетами — делает из персонажа машину для убийства

После сбора всех трёх сетов выпадет достижение:



Unity
Assemble all 3 armor sets

Все элементы брони не то чтобы тщательно спрятаны и найти их не составит большого труда, но если возникнут трудности — на ютубе полно роликов с таймкодами для каждого куска доспехов
Боссы



Прежде всего пройдусь по легко пропускаемым достижением, на данный момент их два:



All Bark
Defeat Apathia the first time you meet her

Нужно убить босса во время первого столкновения с ней на подходах к местной столице




Akymiro: После победы последует катсцена смерти (игрока убьёт дракон) и достижение ниже будет недоступно на текущем сейве





Imperishable
Finish the game without dying

Не самое сложное достижение, как кажется на первый взгляд, в момент смерти достаточно нажать ALT+F4 и перезайти в игру, либо на свой страх и риск выходить через меню самой игры, во время первого сражения с Апатией МОЖНО умереть

Zarathinius: По словам разработчика на Discord, в настоящее время достижение нельзя получить на NG+




Wrath and Madness
Slay Tralium of the Valley

Первый босс, что-то там делает, чем-то бьёт, существенной опасности не представляет, его реликвией пользуюсь всю игру




Release
Slay the Drowned Brother

Водяная ктулха, сражение происходит на маленькой арене, окруженной водой, с которой легко выпасть перекатом и получить урон

Босс имеет неприятную атаку клювом, состоящую из трёх ударов, если словить все три, а это вполне себе жизнеспособный сценарий, то смерть обеспечена

В остальном — уворачиваемся от щупалец (?), водяных брызг и бьём




Brotherhood
Slay the Wraith Legion

Противник — три призрака с огромными мечами, любящие исчезать после удара и бить друг за другом, что иной раз превращается в какой-то спам

Уворачиваемся от медленных ударов и бьём




Silenced
Slay the Herald of the Crowned

Откровенно говоря, я не помню, что это за босс, а раз я не помню, то, видимо, сложности он никакой не представляет

Предположу, что нужно уворачиваться от его атак и бить




Tyranny
Slay the Rotting King

Летающая мразь, сражение происходит на вершине какой-то горы, с арены легко выпасть перекатом и словить урон

Босс любит летать и стрелять проджектайлами, чтобы он приземлился, нужно в момент атаки лазером, ударить по зеркалу на арене

Ещё в его арсенале есть ваншотающая атака: босс ненадолго замирает и выпускает из себя кольцо проджектайлов, во второй стадии этих колец может быть несколько и если в момент этого стоять рядом с ним — смерть гарантированна

Эту атаку он может сделать и в воздухе, так что приготовьтесь к буллет-хеллу и уворотам




Devotion
Slay Sister of Reverence

Босс-лучница, её тактика ведения боя предельно проста — отбегать и стрелять, приготовьтесь не только уворачиваться и бить, но также перепрыгивать стрелы, во второй стадии начнет ломать мост в очевидных местах




Loyalty
Defeat His Beloved and Her Loyal Defender

Боссов опять два: рыцарь и леди, охранник со щитом и волшебница, для достижения достаточно убить любого. Но для следующего достижения, первой умереть должна волшебница (Спасибо, S, Zarathinius)




Consequences
Remorse, or apathy?

Безутешный рыцарь обнаружился совершенно случайно и после диалога с ним, в котором он меня высокопарно послал, выпало достижение








Vestigial
Slay Speck Lord Tyris

Второй босс, который мне совершенно не запомнился, помните про технику уворота и удара




Keepers of the Gate
Survive a perilous elevator ride

Нужно убить всех вышеперечисленных боссов и отнести квестовые предметы с них к кузнецу

Тот соберет печать, открывающую большой подъёмный мост в столицу, где произойдет вторая встреча с Апатией в том случае, если она убила игрока во время первой встречи




После победы над ней достижение и выпадет, сам бой умеренно сложный

С моста упасть нельзя, перекатывайтесь смело, Апатия, благодаря размеру копья, бьёт практически по всему мосту, умеет делать обманные удары, а также бросает бомбы после своих рывков, задавить её уроном вряд ли получится — слишком вертлявая, поэтому советую с ней сражаться с холодной головой




As Was Forseen
Slay Seer & Manipulator

Хтоническое нечто, владеющее огромным расколотым мечом и поливающее арену розовыми проджектайлами, легко убивается, если встать прямо в босса и спамить кастетами, включая, по возможности, защитную сферу

В комнате после босса можно подобрать второй кусок печати для секретной локации




Good Evening
Defeat Blade Maestro Lorentino

Местная Маления, любит прыгать/чарджится/телепортироваться и спамить ударами, в принципе можно приноровиться и уворачиваться от большинства его атак

К нему бессмысленно приближаться и атаковать самому, так как большинство его атак — это рывки в противоположный конец арены, ждите, когда он сам приблизится для атаки и после уворота наносите свои 1-2 удара и так до победного

На мой взгляд отвратительный дизайн босса, чья сложность синонимична с летающим боссом — он просто не дает себя бить, интереса подобное не прибавляет, лишь раздражения




Ascension
A twisted familiarity

Вторая Маления, эта и крылья отращивает, практически аналогичное поведение: чарджи, спам атак, практически каждая атака — рывок в другую часть арены

Из сложности: снова нужно подпривыкнуть к мувсету, можно спокойно стоять в боссе и спамить кастетами, когда тот посылает волны энергии или бабблы

В третьей фазе взлетает и бьёт 3-4 раза из криповых лиц лазерами вниз, уворачиваемся и ждём, пока гадина сядет, добиваем




A Purpose Fulfilled
Slay Shadow God Drelium and finish the game

Финальный босс, довольно слаб и особой сложности не предоставляет, хотя имеет две фазы и две полоски здоровья, вторую фазу скипнул реликвией, полученной с предыдущего босса




Our Future Reclaimed
Slay the Subsumed Progenitor

Истинный финальный босс, идут друг за другом, на манер из Elden Ring, первая зонит и атакует проджектайлами, второго можно атаковать только если предварительно убить фиолетовый комок, которыми он кидается
Собирательство, прокачка





Unmatched
Forge the perfect weapon

Прокачать любое оружие на максимум, за одно прохождение можно будет проапгрейдить 2-3 оружия до наивысшего значения




Respect
Received all binding reinforcements from the Weaveress

Получить все улучшения повязок здоровья




Его пропустить довольно сложно, при затруднении поможет ютуб




Annihilator
Acquire all Relics

После прохождения игры и перехода на НГ+ у меня 12 реликвий, предположительно достижение глючит
Прочие достижения



Здесь будут собраны все прочие достижение, не попавшие в другие категории




Farewell
To escape across the Void

Для получения достижения требуется просто поговорить с Sygnus на каждой встрече, последняя будет в финальной локации







Redsoul
Shatter your ties to these Kingdoms

Откровенно говоря, я не совсем понял, что нужно делать
Нужно либо два осколка из огромных яиц, солнечного и лунного, либо только последний, их сложно пропустить по мере прохождения игры, он/они активируют, в месте на скриншоте, диалог, выход на истинную концовку и возможность получить другое достижение ниже







Understanding
Have a conversation with your nemesis

При наличии двух осколков получаем возможность диалога с Апатией, вместо боя








Revenge
A precious bond, severed

Если НЕ собирать осколки по мере прохождения игры, возможность диалога и достижение выше будет утрачено, а Апатия встретит игрока боем, после которого выпадет достижение (Спасибо Zarathinius)
Заключение


Благодарности
Благодарим всех оценивших руководство и добавивших в избранное! Это сильно мотивирует и дает понять, что время на его создание не было потрачено впустую.


Также у нас есть кураторская группа WPlays, где мы пишем про пройденные игры и делаем разборы.
9 megjegyzés
@ezorenier  [készítő] 2023. jan. 21., 0:53 
благодарю, Akymiro , руководство дополнил :idglass:
NeVispalsya 2023. jan. 20., 18:05 
Про "All Bark" написано "Но если умереть, то достижение будет потеряно, ровно, как и нижеследующее(Imperishable)". Как раз таки, если умереть, то нижеследующее выполнятся продолжится, ибо там катсцена проигрыша идет, а не смерти. А вот если выполнять "All Bark", то после победы будет катсцена смерти(убивает дракон), т.к. там остается валюта и тебя кидает к последнему фонтану и "Imperishable" будет уже невыполним на данном сейве. Получается, что без абуза ачивки в момент победы и нажатия сразу же alt+F4 два достижения не выполнить на одном сейве. Исправь пожалуйста
@ezorenier  [készítő] 2022. aug. 4., 17:39 
благодарю, Zarathinius , S , дополнил руководство вашими комментариями :idglass:
Zarathinius 2022. aug. 4., 14:24 
Да, Loyalty получаем за победу в любом случае, а вот получить Consequences можно только убив "возлюбленную", и затем поговорив с рыцарем.
когда силксонг? 2022. aug. 4., 11:59 
Насчёт ачивки Loyalty. Убил только рыцаря, девушка осталась жива, достижение было получено, ровно как и щит рыцаря.
Zarathinius 2022. aug. 4., 7:05 
Плохая концовка - когда игра заканчивается убийством Drellium'а. Достижение Revenge как раз и получается когда приходишь к Apathia в последней локации не использовав до этого два осколка. Тогда с ней приходится драться, и в результате получаем реликвию (которая, вероятно, у Вас и пропущена) и достижение Revenge.
@ezorenier  [készítő] 2022. aug. 4., 6:42 
Zarathinius,
что за плохая концовка?

ещё я не понимаю, что за достижение Revenge
Zarathinius 2022. aug. 4., 6:07 
Достижение Annihilator работает. Необходимо 13 реликвий. Одна из них получается, когда идешь на "bad ending".
Zarathinius 2022. aug. 4., 6:03 
По словам разработчика на Discord, в настоящее время достижение Imperishable нельзя получить на NG+. Но, судя по всему, это собираются исправить. А вот All Bark без проблем получается на NG+ уже сейчас.