A Plague Tale: Innocence

A Plague Tale: Innocence

Not enough ratings
A Plague Tale: Innocence
By Inclusive
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
A Plague Tale: Innocence

Приключенческая игра в жанре adventure с элементами стелс A Plague Tale Innocence вышла 14 мая 2019 года. Издатель – французская компания Focus Home Interactive. Разработчики из Asobo Studio создали красивую бродилку в атмосфере мрачного Средневековья.

Амиция — смелая и решительная девушка родом из знатной и образованной семьи. Она почти совсем не знает своего младшего брата: с самого рождения мальчик болен необъяснимой болезнью, поэтому его всё время держат взаперти на карантине. Родив больного сына, мать Амиции посвящает ему всё своё время и почти забывает о дочери.


Странствуя в поисках безопасного пристанища, Амиция и Гуго встречают других сирот, с которыми можно объединиться.
Важную роль играют полчища крыс. Будучи переносчиками чумы, они стали в игре живым воплощением этой смертельной болезни.
От игрока требуется выполнять разные задания на сообразительность.
Основные правила:
Крыс (чуму) можно отпугнуть светом (например, зажечь факел).
Свет привлекает внимание инквизиторов.
Крысы могут разгрызть даже металлические доспехи инквизитора.

Чтобы успешно пройти игру от начала до конца, нужно постоянно соблюдать этот баланс. Ночью инквизиторы не смогут поймать детей, но именно в это время суток крысы выходят на охоту. Днём крысы не угрожают героям, но зато дети легко могут стать добычей инквизиторов.
Советы по игровому процессу, улучшение амуниции

На эффективность Амиции в бою влияет ее амуниция. Доступ к улучшениям откроется, когда игрок найдет первый верстак. Верстаки появляются на локациях после прохождения 1 главы. Рядом с ними находятся по одному ящику с инструментами.
В меню обновлений появится список доступных улучшений. Кроме пращи и алхимии в него входит экипировка. С помощью найденного набора инструментов можно улучшить амуницию в одном из направлений. Для улучшения пояса не нужно искать дополнительный верстак. Его можно улучшать в любом удобном месте.

Чтобы пользователю было легко играть, он должен соблюдать несколько важных правил:
Не бросать Гуго и не оставлять его одного надолго. Можно попросить его подождать, нажав кнопку [Z]. Если главная героиня далеко отойдёт от брата или надолго его оставит, он начнёт плакать и звать сестру, а это привлечёт внимание инквизиторов.
Постоянно искать и пополнять свои ресурсы, боеприпасы, крафт и другие полезные предметы. Их можно найти в сундуках, шкафах или полках.
Скрываться и оставаться незамеченными. Если враг нападёт на след героев, то уже не оставит их и будет преследовать. Это может погубить брата, сестру или их обоих.
Улучшать амуницию. Для этого потребуются ресурсы. Чтобы не тратить их напрасно, надо выбирать только самую необходимую амуницию. Нужно увеличивать размеры карманов, тогда в них можно будет спрятать больше ресурсов.

Чтобы постоянно улучшать экипировку, надо соблюдать несколько важных правил:
Доступ к новой экипировке открывается после того, как игрок найдёт верстак. На нём можно хранить полезные вещи. Верстак можно найти в каждой главе, кроме первой. Достаточно одного верстака на всю игру: не нужно искать его в каждой части. Во второй главе герои окажутся в доме старушки Клерви. Там надо подойти к верстаку и нажать клавишу [E].
Понадобятся инструменты для улучшения экипировки. Набор инструментов находится за каждым верстаком. Их можно создавать своими руками, но для этого понадобится праща третьего уровня.
Перечень улучшений амуниции, доступных игроку, находится в меню обновлений. Есть три вида предметов амуниции: праща, экипировка, алхимия. Кроме того, эти предметы делятся на 7 групп.

Самое главное — постоянно обновлять и улучшать карманы, боеприпасы и бечеву. Для сумки достаточно первых двух улучшений. Сосуды и скарб можно проапгрейдить до первого уровня, выше не надо.
Второй и третий уровни скарба, а также второй уровень инструментов можно проигнорировать: они не принесут пользы.
Можно улучшать только экипировку Амиции. Алхимические снадобья не меняются.

За всю игру пользователь может разблокировать 21 улучшение.
Основная сюжетная линия

Действие происходит во время Эдвардианской войны во Франции. В стране свирепствует эпидемия чумы. Родители 15-летней Амиции и ее младшего брата Гуго взяты под арест служителями Святой Инквизиции. Детям предстоит опасный путь через всю страну, чтобы спастись. Они должны стать невидимками для врагов, а также найти соратников среди других сирот. Главную роль играет освещение. Свет станет помощником в отпугивании чумных крыс и противником при встрече с инквизиторами. Игрок может попеременно играть за Амицию или Гуго в зависимости от обстановки.

Игра состоит из 17 глав (серий)

Наследие де Рунов

В главе героиня проходит обучение стрельбе из пращи, охотится на дикого кабана, впервые встречается с инквизиторами. Камни для пращи нужно искать под упавшим деревом. Чтобы получить навык «Больше практики», не обязательно сбить все 6 яблок. Для дальнейшего прохождения рекомендуется запастись камнями.
Когда появляются мать или отец, надо следовать за ними. С Гуго случится первый приступ. Чтобы успокоить ребенка, нужно взять его на руки.

Самая первая глава, в которой геймер видит всю семью де Рунов: отца, мать Беатрису и двоих детей. В самом начале нужно погладить собаку. После этого идти вслед за отцом, перебраться через бревно и посмотреть на яблоню. Отец попросит собрать несколько камней: их можно найти возле бревна. Надо принести камни отцу и, зарядив ими пращу, выстрелить по яблокам.
Собака что-то почувствовала, поэтому надо идти за ней. На поляне можно увидеть вепря. Предлагается поохотиться на него.

Далее действовать так:
Встретиться с Лионом. Дойти до конюшни, взять со стола свисток.
Выйти налево, добраться до другого дворика и повернуть к особняку.
Зайти в правое крыло дома, добраться до кухни и столовой, затем подняться вверх по лестнице и поискать специи на дальнем столе.
Идти в левое крыло дома и подняться по лестнице. Там стоит служанка Луиза. Вместе с ней надо зайти в комнату Амиции и поднять скатерть.
После этого идти в комнату Беатрисы.
В палатке лежит Гуго. Надо поговорить с ним. Сразу после этого на особняк нападут враги. Вместе с братом надо спрятаться за столом. После этого надо осторожно перейти в смежную комнату, оттуда в коридор и на улицу. Идти за Беатрис. На пути возникнет сундук со шлемами, в него надо кинуть камень. Поднять горшок и бросить его к осколкам. Подслушать беседу Беатрис и нажать кнопку, чтобы Гуго смог пролезть в отверстие.
Вслед за братом перелезть наружу, спрятаться в траве. Нужно идти вместе с Беатрис и Гуго, не оставляя их. Снова бросить горшок в осколки: пока враг отвлечётся, надо спрятаться вместе со спутниками.

Внимание! В конце главы надо кинуть камень в чучело, которое стоит у входа. Вместо головы у него железное ведро, поэтому громкий звук отвлечёт охранника. Вместе с Гуго и Беатрис бежать до реки.

По совету матери дети отправляются на поиски алхимика Лаврентия. Он поможет вылечить Гуго.
Незнакомцы
Через лес дойти до деревни. На её главной площади можно увидеть толпу разгневанных людей. Пора бежать!
Убегая, нужно использовать пустые дома, перепрыгивать через ограды, подкатывать тележки к высоким уступам. Цель – добежать к дому старушки по имени Клеври. Она даст сухую одежду. Здесь же находится верстак для улучшения пращи. Кусочек кожи для крафта Амиция найдет на заднем дворе. Старушка в разговоре об алхимике Лаврентии вспомнит о монахах из соседней деревни.

Надо бежать по улице до распахнутой двери. Герои прячутся внутри этого дома под столом. Но на втором этаже притаились враги. Надо бросить камень в кастрюли, чтобы отвлечь противника, а самим убегать.
Можно спрятаться в сарае и забраться на чердак. Пращой сбить тележку, чтобы она переехала к другой стене и закрыла в ней дыру. Выйти наружу и подняться по лестнице. Выстрелить из пращи в металлическую клетку и попросить Гуго скинуть её вниз.
Снова бросить камень в металл и тихо идти мимо стана врага. Возле забора появится ещё один противник. Надо спрятаться в траве, снова кинуть горшок и убегать.
Вбежать в распахнутую дверь, подсадить Гуго на окно и попросить старушку Клерви (хозяйку дома) укрыть беглецов.
Для справки! На втором этаже дома будет сундук. Теперь можно собирать амуницию и полезные предметы.
В другой комнате будет верстак и ящик с инструментами. Надо взять инструменты. Забрать с улицы кусок кожи, вернуться к верстаку и улучшить пращу. Поговорить со старушкой и догонять Гуго. Если Амиция не успеет догнать брата, то противник убьёт его.

Перебравшись через забор, героиня встретит первого босса – Конрада. Он вооружен булавой. Уклоняясь от ударов, Амиция должна оказаться за спиной у врага и выстрелить из пращи в одно из колец, затем уничтожить второе кольцо. Третье кольцо появится на груди противника. Четвертое – сзади на шее. Кольца держат шлем Конрада. Уничтожив их, Амиция может добить врага метким выстрелом в незащищенную голову.

Выстрелить из пращи в голову врага. Бежать за Гуго к монастырю. Там мальчика уже схватил могущественный инквизитор. Надо выстрелить в кольца на его груди, спине и шее, а затем добить его ещё одним ударом.
Воздаяние
Войти в монастырь, подняться по лестнице и попросить монаха о помощи. Спуститься и снова поговорить с монахом. Он проведёт в подземелье, где много крыс. Факел помогает их отпугивать: они держатся на расстоянии, но не отступают.

В подземелье надо преодолеть баррикаду. Факел вставляют в держатель и зажигают от него палку. Перелезают через баррикаду, но там много крыс. Надо снова перелезть баррикаду с правой стороны и кинуть камень в жаровню.
Дальше окажется комната с крысами. Надо сбить ещё одну жаровню и пройти в другую комнату.
Внимание! В помещении нет света, но на потолке висят куски мяса: их надо сбить, чтобы отвлечь крыс.
Следующую комнату переходят по столу. Амиция перелезает по решётке, вставляет факел в подставку и зажигает от него палку. Перебирается через комнату и сбивает жаровню. Теперь Гуго тоже сможет добраться до сестры.
Дети попадают в склеп.

Важно! Для отпугивания чумных крыс следует сбивать люстры, использовать жаровни.
Ученик
Путь лежит к ферме Лаврентия. Дети должны найти алхимика и попытаться вылечить Гуго. Взяв его, необходимо вернуться на главную тропу. Задача – перейти мост. Охранников можно отвлечь двумя способами:
Взять горшок из инвентаря, бросить его в нужном направлении.
Выстрелить в спину или голову из пращи.
В следующем эпизоде следует воспользоваться пугалом – бросить в него камень. Когда стражник отвлечется, пролезть в дыру забора. Снова бросить камень в пугало, чтобы незаметно пробраться в дом. В помещении взять горшок с полки и как можно дальше бросить его через отверстие в стене.
Внимание! В доме есть ящик с инструментами. Улучшение увеличивает вместительность Хранилища.

Прямо перед фермой детей станут атаковать стаи крыс. Нужно воспользоваться деревянными палками и найти жаровню. Лаврентий и его ученик Лукас находятся в начале коридора (дверь справа). Алхимик болен чумой и не может помочь. Он предлагает детям и своему ученику найти убежище в замке Шато. Перед уходом Лаврентий должен закончить работу над новым оружием – воспламенителем. Амиция и Лукас отправляются в лабораторию.
По пути придется сбить из пращи несколько туш копченой ветчины, чтобы отвлечь крыс. Нужно следовать за Учеником, чтобы выбраться из дома. В лаборатории осмотреться, собрать серу, спирт, другие ингредиенты, создать воспламенитель. Амиция, Лукас и Гуго поджигают ферму, а также стога сена, чтобы добежать до лодки. В лодке начнется следующий эпизод игры.
Падаль
Трое героев следуют к акведуку. По пути Лукас предполагает, что Гуго болен редкой болезнью Прима Макула. Ученик Лаврентия предлагает воспользоваться его алхимическими знаниями, чтобы облегчить путь брату и сестре. Задача – пересечь поле, усеянное трупами убитых воинов. Скоро на падаль соберутся полчища чумных крыс. Самое время разжигать жаровню (находится под сундуком) и быстро продвигаться вперед.
Внимание! Олифант (коллекционный предмет) находится рядом с деревянной конструкцией. Для отвлечения крыс можно с помощью пращи сбивать трупы, висящие на деревьях.
Внутри деревянной конструкции лежат раненые воины. Трофей «Милосердие» активируется после того, как героиня спасет солдат от пожирающих их крыс с помощью факелов и воспламенителя. Амиции придется много сражаться. Как только она потеряет сознание, начнется следующий эпизод.

Пропавшие товары
Амиция находится в плену. Рейдеры Мели и Артур нашли выход и помогли девушке сбежать из плена. Надо идти за Мели вплоть до места, откуда начинается рубка леса. Здесь в подвешенной на дереве клетке сидит Гуго.
Важно! Пока охранники не разойдутся, освободить мальчика невозможно.

Освободить Гуго можно следующим образом:
пройти за Мели к клетке;
с помощью камня и пращи сбить крючок;
попросить Мели, чтобы та взломала замок.
Покинуть лагерь нужно в режиме стелс. Охранников можно убивать, чтобы собрать ресурсы. Возле ворот герои столкнутся с боссом мессиром Николаем. В конце пути будет лестница, ведущая в деревянный дом. Мели взломает замок, герои войдут внутрь и пройдут к люку. Локация богата на материалы для крафта и другой товар.
Тропа идет вперед
Для решения головоломки с водяными мельницами нужно поочередно использовать их ручки. В результате поток воды снижается, герои по очереди переходят через реку. Крысы встретятся только в конце локации. Факелы не понадобятся. Для уничтожения грызунов нужно сделать бомбу на верстаке.
Важно! Для создания бомбы Luminosa потребуется много ресурсов – это самый продолжительный крафтинг в игре. Нужно убедиться, что есть все ингредиенты.
Цель главы – пересечь озеро и добраться до замка. Под мостом есть лодка. После переправы пройти через полчища крыс с помощью жаровни. Амиция научится делать молнии и хитрые устройства, чтобы быстро передвигаться мимо крыс.

Идти к мельнице. Дальше следовать вместе с Мели в деревню. После этого двигаться к пещере и приготовить там ещё одно зелье.
Выйти на улице и идти, придерживаясь правой стороны. Прятаться, отвлекая стражников. Защитить Луку, убив его похитителя.
Переправиться через реку на пароме. Оказавшись на суше, двигаться вперёд во время грозы. Крысы боятся молнии. Дойти до замка и уничтожить крыс.
Наш дом
В лаборатории Лукаса дети помогут найти ресурсы для эликсира. Но у юного алхимика не хватает знаний чтобы сделать лекарство для Гуго. Книга с рецептом запечатана в приграничном университете. Мели присоединится к Амиции в выполнении смертельной миссии, чтобы спасти ее брата.

Сделать эликсир. Поговорить с другими героями..
В тени крепостных стен
Университет находится в соседнем городе. Он возвышается в лучах света. Режим стелс должен быть очень тихим. В местах, где нет света полно чумных крыс. Рекомендуется охранников убивать, крыс отпугивать огнем.
Добраться до университета можно по крышам. Для отпугивания крыс доступен рецепт оружия одорис. Желательно сделать новую бомбу Lumanosa. Пока взрывы отвлекают крыс, героини преодолевают расстояния от факела к факелу. Перед тем как войти в университет, надо открыть клетку для крыс, свисающую с журавля колодца. Пробраться ко входу помогут одорисы. В университет ведут главный вход и боковая дверь. Убийство двух охранников и вход через главные ворота разблокирует навык «Напролом».

Выйти на улицу в поселение. Убить нескольких врагов. Найти сундук. Войти в дом, расположенный на пути.
Выйти в переулок на противоположной стороне. Добежать до следующего дома.
Изготовить эликсир и пройти через кладбище.
Путь, усеянный розами

Амиции предстоит пройти через библиотеки университета, встретиться с 3-м боссом Виталисом, освободить узника Родрика. Избавиться от охранников можно с помощью одориса. Вещество привлекает крыс, поэтому бросать нужно в сторону стражников, чтобы крысы их сожрали. Забрав книгу, Амиция сбежит вместе с Родриком, напоследок подожжет университет.

Войти в здание, бежать по коридорам мимо библиотеки. Подняться наверх. Пройти через подсобку, коридор, балкон и зал.
Двигаться по подземелью к тайной библиотеке.
Внимание! Здесь можно с помощью рычага подняться на балкон и взять один сундук.
Жить
Зелье, приготовленное Лукасом, не помогло Гуго. Ему нужна лаборатория с новейшим оборудованием. Друзья отправляются обратно в поместье де Рун, где осталась лаборатория Беатрис. Сбежавший из плена инквизиции Артур заявляет, что мать героев жива и находится в тюрьме. Гуго проходит 2-й этап болезни.

Вместе с Родриком идти через внутренний дворик.
Все, что осталось
Главный мост в поместье разрушен. Идти следует по боковому пути справа. Крысы ведут себя странно, но все равно нужно разжечь жаровню на тележке. После посещения кабинета Беатрис следует отправиться на поиски тайной лаборатории, которая находится под римскими развалинами. Вход за мраморной доской с изображением льва. Пока Лукас будет варить эликсир, придется отбиваться от крыс. Затем волшебное варево само будет отпугивать грызунов.

Бежать мимо хижины. Пойти через ворота замка. Победить крыс с помощью огня и падали. Зажечь жаровни. Приготовить эликсир в библиотеке.
Епитимья
После падения в пропасть Амиция дойдет под землей до городской окраины. Клеври откроет ей ворота. Череда событий напоминает круговорот предыдущих действий: она встретится с Лаврентем, затем матерью в поместье, потом снова увидит Гуго в клетке. Мальчика похитил мессир Николай.

Бежать через деревню. Поговорить с персонажами.
Кровные узы
Проследовав за Николаем, Амиция дойдет до клетки с Беатрис. Действие происходит в штаб-квартире Инквизиции. 90% пути придется пройти в режиме приседания. Места, где можно встать отмечены контрольными точками. Рекомендуется скрываться в клубах дыма, не спотыкаться о бутылки.
В тюрьме нужно переключиться на режим игры Гуго. Ключ от клетки находится в подземной области рядом со второй лестницей. Надо повернуть рычаг, чтобы разблокировать местность. После освобождения Беатрис Гуго поможет найти выход. Он понимает язык крыс и может управлять их действиями.
Важно! Навык «Империя» выведет мать и сына из подземелья, но защитить от инквизиторов не сможет.

Играть за Гуго. Он в плену у инквизитора и должен сбежать. Амиция находит Беатрис и защищает её от стражников.
На память
На локации предстоит присоединиться к Артуру у стен замка. Чтобы добраться до крепостных стен, предстоит переместить 3 жаровни: первую, центральную и возле ямы. Далее Артур будет очищать путь. Затем придется Амиции защищать попутчика, пока он не переберется через крепостной вал. В конце миссии героине потребуется максимум усилий и сноровки, чтобы убить мессира Николая.

Сначала Артур должен сбросить на него деревянные леса. Когда босс убьет Артура, Гуго необходимо призвать на помощь крыс, а Амиции наносить удары с той стороны, с которой он не ожидает. Пока героиня держит брата за руку, она может управлять действиями грызунов. Сколько продлится бой, зависит от сноровки девушки. В завершение боя следует использовать «Экстингиус» и «Империум».

Спуститься во внутренний дворик. Приготовить зелье. Отбиться от врагов. Важнейшая часть игры пройдена.
Коронация
Войдя в город, надо добраться до собора, ликвидировать патруль, присоединиться к Мели и Лукасу. Гуго прошел последнюю стадию болезни и теперь полностью контролирует крыс. Маршрут к собору хорошо охраняется, поэтому герои должны разъединиться.
Внимание! С Амицией и Гуго пойдет Родрик. Он будет освобождать путь героям. Ему суждено погибнуть.
Для победы над Виталисом используются улучшенный «Империум». Дети должны вовремя тушить жаровни, направлять полчища крыс в башни ангелов Виталиса. После освобождения Беатрис начнется второй бой. Здесь нужно внимательно слушать Гуго и метать камни в голову противника. Финал: Виталис становится слабее, Амиция добивает его метким выстрелом.
Идти к площади, где проходит коронация, затем мимо переулка к пропасти. Добраться до собора, где находится главный инквизитор.

Идти к площади, где проходит коронация, затем мимо переулка к пропасти. Добраться до собора, где находится главный инквизитор.
Для каждого

В последней главе состоится финальная битва с инквизитором. Но перед этим нужно победить крыс.

В финале инквизитора надо убить выстрелом из пращи.

Герои присоединяются к Лукасу и Мели. Им предстоит пройти тест по стрельбе и посетить ярмарку.


На ярмарочную площадь лучше не заходить, так как билетеры говорят, что Амицию и Гуго разыскивает инквизиция. Беатрис лечится травами из запасов дочери.
Брат с сестрой отправляются на поиски нового замка.
Сбор коллекционных предметов (диковинки, подарки)

В каждой главе игроку дается возможность собрать артефакты, получить подарки, а также завоевать трофеи.

Где их искать и получать в «Наследии де Рунов»:
утиный свисток – на 2 этаже загона для лошадей;
специи – в дальнем ящике домашнего склада продуктов;
скатерть – в комнате Амиции на кровати.

Глава «Незнакомцы»:
амулеты и талисманы – в начале деревни в ближайшем доке от дома на рынке;
мыло – задний двор дома возле моста;
благовония и травы – в доме в Клеври.

«Воздание»:
четки – справа от алтаря;
гвоздики (гербарий) – во дворе монастыря;
варево – в нише комнаты возле склепа;
крестоносец Табард – возле лестницы под черепицей.

«Ученик»:
герметичный сосуд – правая тропинка приведет к пню, возле которого коллекционный предмет;
дневник алхимика – возле лодки с трупом;
Аквилегия растет за домом Лаврентия;
V.I.T.R.I.O.L. лежит в дальней комнате (последняя дверь слева).

«Падаль»:
гладиолус растет справа от акведука;
измельчитель – в сундуке;
олифант – в деревянной башне
Посох Иакова (Баллателла) – рядом с мечом перед выходом.

«Пропавшие товары»:
костяшки – возле спящих охранников;
фунт стерлингов – на столе в столовой;
декларация войны – в белых палатках.

«Тропа идет вперед»:
подкова – справа от верстака на мельнице. С помощью пращи надо сбить замок с другой стороны, артефакт висит на деревянной доске;
боярышник – последний дом в северном направлении в разрушенной деревне;
карта – на северо-востоке локации на столе в палатке;
тележка алхимика – в акведуке;
уксус – лежит внутри комнаты после первого лестничного пролета в замке.

«Наш дом»:
икона – направо от лаборатории Лукаса среди травы;
алхимический тигель – по пути в Большой зал после поиска ресурсов для Лукаса откроется новая область, артефакт лежит на земле.
словарь птичьего языка – рядом с Мели на столе;
зверобой – в Большом зале замка.

«В тени крепостных стен»:
лаванда – при входе в город за деревом у упавшего ствола;
овчина – в сундуке возле белого забора слева от комнаты;
кусок транзиса – на кладбище в гробнице возле белой стены;
2-я тележка алхимика – сделать небольшой обход после пересечения моста;
шахматная доска – у входа в университет.

«Путь, усеянный розами»:
маргаритка – между книжными шкафами в библиотеке;
исследование – на скамейке рядом с упавшим шкафом;
териак – в подземной библиотеке;
камень для чтения – при выходе из университета в глубине комнаты;
3-я тележка алхимика – на заднем дворе университета.

«Жить»:
Рододендрон находится во внутреннем дворе замка – надо спуститься по лестнице.

«Все, что осталось»:
каламус – центр дома, в верхней части;
шлем – в сундуке во второй комнате после столовой;
лапчатка – слева от сада;
4-я тележка алхимика – возле освещенного излучателя лучей (зажечь с помощью воспламенителя, затем запрыгнуть в тележку);
родословная – в тайной лаборатории Беатрис рядом с вазой.

«Епитимья»:
тряпичная кукла – возле ворот, которые откроет Клеври. Нужно сесть на деревянную скамейку, в отверстии которой находится коллекционный предмет;
статуэтка рыцаря – в комнате, которая находится справа от апартаментов Гуго;
нарцисс – возле клетки с Гуго между двумя деревьями.

«Кровные узы»:
Черный паслен растет в конце живой изгороди внутреннего двора замка.

«На память»:
Камнеломка растет за единственной открытой дверью справа (в начале эпизода).

«Коронация»:
5-я тележка алхимика – повернуть направо сразу как стал виден собор, найти дверь с большой буквой Х;
епитимья – рядом с трупом охранника в переулке;
рождественская роза – возле ворот собора, доступен после ликвидации патруля;
инструкция для инквизитора – справа от лестницы, ведущей на виселицу.

В сюжете игры детская невинность противопоставляется всеобщему разложению. Линия разворачивается постепенно, плавно погружая игрока в сеть взаимосвязанных событий.