Video Horror Society

Video Horror Society

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Guia para Iniciantes
By Lipstick Sadako
Um guia básico (ainda em construção) para os iniciantes no VHS. Atualizado mensalmente, de acordo com todos os updates. Mudanças do update do Deathwire já estão inclusas no guia.
   
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Inicio

 



Descontinuação do game
Pois é minha gente, nosso querido game será fechado para todo o sempre. Gostaria de agradecer a todos pelo apoio ao guia, e dizer que foi muito divertido jogar cada partida e conhecer cada um de vocês!! Como forma de recordação, vou manter na steam o guia (que eu havia desabilitado para updates) construído com muito amor e carinho ao longo desse tempo de VHS.
Seja gentil, rebobine
Como uma forma de ajudar àqueles que adentram na Video Horror Society, esse guia básico dará algumas dicas de como funcionam algumas mecânicas essenciais e como não se perder nos menus do game . (tutorial ainda em construção)
 
(Os assets desse tutorial foram retirados do game - e as montagens feitas por mim, Lipstick Sadako)
Conhecendo os menus

                                          (clique na imagem para visualizar melhor)
                     
  • Parte inicial e super básica; a tela inicial é dividida em: Play (na imagem acima), Loadout, Journey, Movies e Store (loja);

  • Você pode criar um lobby para convidar amigos; ainda, nessa linha, temos seu nickname, seu avatar e suas moedas de troca na loja;

  • O menu de opções; aqui, se encontram as opções gráficas e de áudio, além de estatísticas de cada teen, monstros, mapas e partidas;

  • Selecione aqui de qual lado você irá jogar; você escolhe se quer jogar de teen ou monstro;


  • Escolha o servidor mais próximo de você para jogar; mesmo com a barreira do ping, pode ser uma ótima oportunidade de fazer amizades em outros países;

  • Clicando em play, o game começará a procurar por uma partida;


  • Abre uma tela com 4 opções: tutoriais básicos de teen e monstro e modo treino de teen e monstro; utilize-os para ver como funcionam os testes de perícia, tipos de armas e estigmas, consumíveis e outras mecânicas, como o livro dos mortos;

  • Nessa opção, você será levado a uma tela para abrir suas prize boxes; as caixas de teen e monstro estarão aqui; uma caixinha em azul, com uma contagem, será exibido sempre que caixas fechadas estiverem na sua conta;

  • Fechar o game;


  • Suas missões; seus "Rentals" ou "Aluguéis" são VHS's que possuem missões, que ao completadas lhe concedem Flux e skins; por padrão, monstro e teen já começam com seus rentals clássicos equipados; o espaço vazio ao lado, lhe permite escolher algum filme aleatório para "alugar" e fazer ainda mais missões;

  • Seus prizes obtidos através das prize boxes ou a journey de teen e monstro; os prizes de teen são compartilhados entre todos, o mesmo ocorre com os monstros;

  • Tela seleção de personagens;


  • Informações do personagem equipado aparecerá aqui; cada estrela corresponde a um nível de journey completo; o número ao lado é o nível do seu personagem;
                     
Loadout
                                          
 


O loadout é dividido em três partes: Style, Weapons e Perks.

  • Style: Aqui ficarão todas as skins de seus personagens. Skins compradas na loja, adquiridas pelas missões ou na Journey. Há uma vasta opção de personalização, desde jaquetas, cabelos, sapatos e outros adereços;
     
  • Weapons: Nessa seção, você pode conferir o progresso de suas armas, modificar suas skins e adicionar modificações a elas conforme elas sobem de nível (o progresso é geral para todos os personagens, não é necessário subir nível de arma com cada teen);
     
  • Perks: Ganhar XP após cada partida aumentará o nível do seu personagem, desbloqueando pontos para adquirir habilidades e consumíveis para utilizar em partidas futuras.
Journey
                                          
 


A jornada é uma espécie de "teia" com vários níveis. Cada "bolinha" só pode ser desbloqueada por meio de "Aura Points"
 
Quando um personagem sobe de nível, ele ganha 1 aura point; esses pontos podem ser utilizados, então, para desbloquear slots adicionais de perks, perk points (necessários para equipar suas habilidades) e os plot twists (recompensas secretas que podem ser skins ou consumíveis).

Cada personagem possui 3 níveis de journey. Ao completar os requisitos para conquistar a estrela no final da teia, as habilidades daquele personagem estarão disponíveis para outros teens.

Journey 1 - libera perks nível 1; Journey 2 - libera perks nível 2 - Journey 3 - libera perks nível 3



Ao completar os níveis da teia, você também libera descontos de perks para o personagem. As perks dele, custarão menos perk points para serem equipadas.
Movies
                                          
 

                           Cada teen possui uma trilogia de filmes clássica, que se divide em:
                                                       Standard, Extended e Directors.
 
Cada filme dessa trilogia é dividido em 3 cenas, repletas de missões a serem concluídas; quando as 3 cenas de 1 filme são completas, você ganha uma skin lendária para seu teen. O mesmo ocorre para monstros.
 
A dificuldade das missões irá aumentar de acordo com o filme. Mais de uma missão pode ser feita em uma só partida. Também é possível visualiza-las na partida, clicando na tecla "Tab".
 
 
 
 
Store - Loja
                                          
 


Existem duas moedas no VHS que são utilizadas para a compra de skins e outros personalizáveis:
Os fanbucks são as "moedas" compradas com dinheiro real;
 
Já os Flux são adquiridos ao fazer missões, completar movies, ou podem vir escondidos nos plot twists da journey.
 
A loja possui um sistema de rotação de itens; cada item fica disponível por um determinado período, depois é substituído por outro.

  • As missões presentes em cada cena também lhe rendem flux;
  • Visite diariamente a loja para pegar gratuitamente uma certa quantidade (a quantidade é cumulativa até um total de 100 flux; esqueceu de pegar um dia, reseta para 15);
  • Em cada journey, teen e monstro, podem ser encontrados até 3000 flux (estão escondidos aleatoriamente nos plot twists);
  • A partir do lvl máximo (95), uma parcela da XP ganha nas partidas é convertida em flux.

Painel de HUD - Tela de informação
Prestar atenção ao painel de informação dos personagens no decorrer de cada partida é uma parte fundamental de aprendizado do VHS.

Nele, o jogador encontra informações valiosas como quais ações cada player está realizando, sua vida, o local onde se encontra no mapa e etc.

 
Ao começo de cada partida até seu término, o painel de cada Teen ficará localizado no lado esquerdo da tela, e é atualizado em tempo real.

  • Nickname de cada teen presente na partida;

  • Sua barra de vida; cada vez que você é ferido por um monstro, a barra decrescerá (o teen morrerá quando a barra chegar ao fim);
     
  • A cor do ping do seu personagem; a cor é aleatória no incio de cada partida;
     
  • A barra de recuperação indica o quanto o sobrevivente que está no chão (estado de incapacitado - prone) está curado. Quando cinza, está vazia; e o progresso é indicado pela cor azul;
     
  • Em tempo real, mostra a localização de cada teen; ótimo para memorizar as partes do mapa, mandar armas teleguiadas e programar emboscadas;
     
  • Cada ação é representada por um simbolo; quando um teen está realizando cura, trabalhando em uma estação de arma ou sendo perseguido pelo monstro, tudo aparecerá aqui; os itens nos inventários de cada teen também serão registrado nessa barra;
     
  • Sempre que um teen estiver trabalhando em uma estação de arma, um ícone com qual arma ele está trabalhando será mostrado. Quando o simbolo pisca, a construção da arma ainda está em andamento; quando pronta, o ícone para de piscar; quando a arma é descartada, perde completamente suas cargas ou mata um monstro, o ícone desaparece;
     
  • Uma imagem indicando o teen selecionado por um player aparece aqui; quando machucado, informações adicionais surgem aqui, e o ícone muda de cor (machucado - laranja; incapacitado - vermelho; morto - preto e branco; e zumbi);
Barra de ações - Informações adicionais
Como citado na seção anterior, a barra de ações te dá uma rápida informação sobre o que cada player está fazendo, em tempo real, durante a partida. Toda ação e itens que cada teen faz ou tem, aparece ali.

Nessa seção do guia, vamos descrever o que cada ícone significa, assim você poderá ficar mais atento, ou até pedir algum item a algum teen.


- Esses são os símbolos de todos os consumíveis do game. Sempre que um teen, estiver em posse de um deles (no inventário), um desses ícones irá aparecer na barra de ações. ( da esquerda para direita, respectivamente: Chompie bar (chocolate); clash cola (coquinha), noise maker e walkie talkie).

- ícone de espectro. Aparece sempre que um teen estiver na forma de espectro, seja coletando luma ou procurando pelo livro dos mortos.

- ícone que representa o livro dos mortos. Quanto um teen o pega, seu ícone aparecerá na barra de ações.

- (Hidden) sempre que esse ícone surgir na barra de algum teen do seu grupo, saiba que ele está escondido em algum armário do cenário.

Originally posted by ATENÇÃO:
Quando dentro do armário, qualquer teen fica com o status Vulnerable (ícone ao lado) - se o killer abrir o armário, o teen será derrubado instantaneamente (estado de prone/incapacitado). Efeito contínuo até o teen sair do armário. A localização do teen escondido no armário também será mostrada quando o Wart usa sua habilidade echolocation

Aparecerá sempre que um teem, ou você estiver capturando a rift;

Ícone que indica quando um teen estiver no processo de desarmar uma das bonecas do monstro Doll Master;


- ícone que indica quando um teen está sendo perseguido por um monstro, esse ícone irá indicar a perseguição. (Ícone padrão de qualquer perseguição).

- ícone exclusivo do monstro Doll Master. Sempre que um teen for perseguido por uma boneca, esse ícone aparecerá. Isso indica que o doll master está fora de seu corpo, controlando uma de suas dolls. Quando o próprio doll master estiver perseguindo um teen, o ícone de perseguição padrão será indicado.
                                                                                                                                                   
- Esse ícone aparece sempre que um teen estiver construindo uma arma em uma das bancadas do mapa. O ícone desaparece quando o teen interrompe a ação, ou quando a arma é construída.


- O ícone a esquerda, aparecerá sempre quem um teen estiver sendo curado por outro teen ou cetro. O ícone a direita, aparecerá na barra do teen que estiver curando outro teen ou estiver curando a si mesmo.
                                                                                                                                                                                                                                                                                        
- ícones de ressuscitação. O primeiro ícone, representa que um teen está curando um teen que está caído no chão (prone/incapacitado); o segundo ícone, a direita, aparecerá somente em um teen incapacitado que estiver sendo curado.

- ícones exclusivos das interações de ressuscitar um teen; o primeiro, indica um teen que está utilizando o livro dos mortos. O segundo ícone, aparecerá somente no teen que está sendo ressuscitado.



Ícones de Estados de arma

O estigma das imagens abaixo é ilustrativo; a forma de cada ícone terá o formato de uma das armas de um estigma. Como ilustração, pegamos como exemplo os ícones de um enigma. Na seção "Estigmas" desse guia, você pode encontrar como é cada ícone de cada arma dos 4 estigmas.

Quando está piscando, indica que a arma está sendo craftada no momento; quando o teen para de craftar, o ícone desaparece;
                                                                                                                                                              
                                                                                                                                                                                                                                                                                                     
ícone de uma arma que foi concluída, mas que não está carregada e não está pronta para uso.




Indica que a arma está carregada e poderá ser utilizada para banir o monstro com o estigma;





A arma está carregada e pronta para ser utilizada, mas irá apenas stunar (incapacitar) o monstro por alguns segundos.
Estados de Vida
- Estado saudável. Sempre que um teen estiver curado;
 
- São necessários 2 hits para incapacitar um teen (estado "prone");

- Quando passa para o estado de "machucado", ganha um boost de velocidade por alguns segundos.





- Estado machucado;

- É necessário apenas 1 hit para incapacitar um teen (estado "prone");

- Pode se curar em estações de cura, cetro ou ser curado por outros teens.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     
- Estado "Prone" (Incapacitado);

- O teen adquire o status de sangramento; sua vida decai gradativamente de acordo com o tempo que fica no chão;

- Capacidade de sair de seu corpo em forma de espectro, e coletar "Luma" (partículas azuis espalhadas pelo mapa que aceleram a recuperação);

- Necessita da ajuda de outro teen para se levantar;
 

                                                                                                                                                              
- Novo estado de saúde introduzido no update 1.0.72198;

- Depois de levar 6 hits, o teen sofrerá do estado Busted pelo resto da partida;

- O estado busted impede que o teen se cure em estações de cura ou seja curado por outros teens; a única forma de voltar ao estado saudável, é ser curado pela arma sagrada "Staf - Cajado";

- Toda vez que for machucado, o teen voltará com o busted e deverá mais uma vez ser curado pelo "Staf - Cajado";


Originally posted by author:
- Comer champie bars não removem o efeito busted, assim como ser revivido após morto;
- Um teen morto que já foi machucado 6 vezes retornará dos mortos Busted;
- O simbolo de busted sai da hud do sobrevivente após ser curado, mas na sua tela, o ícone de busted (imagem ao lado) continua indicando que o teen está sobre esse efeito.


- Estado: Morto

- Só poderá reviver (uma única vez) com o auxílio do livro dos mortos;

- Somente 1 teen poderá ser revivido por partida;

- Com o livro, ressuscita na forma de morto-vivo, podendo ser curado e ser machucado mais 2 vezes.  
 
 

Quando o teen está incapacitado, colete luma para acelerar o processo da sua cura. Quanto mais luma você pega, mais rápido outro teen te levantará; a barra é preenchida em azul.



Um simbolo de caveira irá aparecer na imagem do teen que está prestes a morrer. Um teen curado com esse símbolo, morrerá com 2 hits, a não ser que coma uma barra de chocolate.
Estigmas
                                               
                                                                                                                      
  • Para vencer uma partida de teen, é necessário banir o monstro com os 4 (quatro) estigmas: purificação, fogo, maldição e eletricidade.

  • Cada mapa possui duas estações de cada estigma. Armas podem ser feitas ilimitadamente, as estações sempre estão disponíveis para craft;

  • Não existe uma ordem a ser seguida;

  • Cada estigma possui 3 armas para o crafting; dê uma chance a todas, e escolha aquela que mais se adeque a sua gameplay;

  • Antes de equipar uma modificação a sua arma, preste muita atenção nas suas bonificações e penalidades; isso pode lhe custar a partida.

  • Um mostro banido por uma arma, não será banido novamente pela mesma arma em uma mesma partida; porém, atingir o monstro com um mesmo estigma o deixará incapacitado por alguns segundos, o deixando vulnerável a ataques de outros estigmas ou permitindo a sua fuga.
Estigmas - Introdução as armas
Como descrito brevemente na seção anterior, VHS se baseia em 4 tipo de estigmas diferente e cabe aos teens causarem dano com eles ou aos monstros evita-los. Nessa seção vamos comentar um pouco sobre cada uma das armas relacionadas a cada estigma.



  • Na aba de seleção de armas, o ícone ao lado de cada série de três armas indica o tipo de estigma a qual pertencem; nesse caso, o estigma de fogo. Todas as armas do slot 1 estão desbloqueadas desde o início.

  • No canto direito superior, pode-se ver o nível em que cada arma está. Cada arma ganha experiência quando são construídas, banem ou incapacitam um monstro durante uma partida. Já o quadrado em branco, informa qual modificação está equipada, atualmente, na arma.

  • São os slots de arma 2 e 3. Para desbloquear cada slot, é necessário que se ganhe experiência para desbloqueá-los. Basta jogar bastante com a arma inicial para liberar o slot 2, e jogar com as armas do slot 1 e 2 para desbloquear o terceiro.

  • Indica o quanto de experiência é necessário para desbloquear a arma correspondente.

Originally posted by ATENÇÃO:
Tenha em mente que, as armas do slot 2 e 3 não são, necessáriamente, melhores do que as armas do 1 (primeiro). Cada uma delas apenas abre inúmeras possibilidades de gameplays diferentes.

Originally posted by MODIFICAÇÕES:
Cada arma tem um nível individual, que só aumenta ao se jogar com ela. Ao completar certos níveis, você pode liberar modificações para equipar. É necessário salientar que, quase todas as modificações têm um lado ruim (penalidade)

- Como exemplo utilizaremos o molotov (carinhosamente apelidado de "molly"). Quando feito na bancada, por padrão, criamos apenas 1 molotov. Porém, quando equipamos a modificação "Bottled Up", 2 molotovs são criados de uma só vez. Como penalidade, o tempo para concluir a arma é aumentado em 40%. Os molotovs podem ter diversas funções, desde jogados diretamente nos monstros, ou usados como forma de proteção para bloquear caminhos momentaneamente.
                                                                                                                                                              
- É preciso ficar claro que, quando um dos molotovs banir o monstro ou quebrar a acid armor do wart ou uma boneca do doll master, qualquer munição restante será perdida. - Ainda, a área em chamas desaparece sempre que um teen for machucado por um monstro nas proximidades, por isso fique atento.

Originally posted by ATENÇÃO:
Perceba que, sempre que um monstro bate em um sobrevivente, durante alguns segundos, surge uma "onda" de alguns metros no cenário. Essa "onda" causa nas redondezas o efeito de "disrupted". O disrupted desativa qualquer efeito de arma que seja pego pela onda.

Armas de efeito em área no cenário, como o molotov ou estilingue, não tem seus poderes anulados pelo uivo do lobisomem; uma área em chamas não apaga se o lobo usa essa habilidade, mas desaparece, caso ele machuque você ou alguém próximo.
Estigmas - Tipos de armas
                                                                                                                                                              
Desbloqueada por padrão no painel das armas de fogo. Lança uma onda de chamas em forma de cilindro; possui um pequeno delay para começar a disparar, possuindo 100 de combustível, que é consumido enquanto se mantem pressionado o botão de disparo.

Pertencente ao grupo das armas de longo alcance, o molotov pode ser utilizado tanto para ataque, quanto para uma defesa temporária. Quando jogado contra uma estrutura, o fogo se espalha em área, podendo bloquear passagens temporariamente.

A solar flare é uma arma defensiva. Ilumina uma área em volta do globo, que quando acionado emite um feixe de luz. Quando a luz fica vermelha, indica que o monstro está na área de disparo. Utilizada geralmente como escudo para teens curarem e para bloquear caminhos. A carga é gasta ao disparar e quando o monstro está próximo dos feixes de luz.



Arma desbloqueada por padrão; sem nenhuma modificação possui 28 disparos. São necessários 9 disparos seguidos, que acertem o alvo em cheio para banir. Possui ótimas modificações, como o disparo triplo. Pode ser considerada uma boa arma para "Kaitar" certos monstros, já que contém muitos disparos.

Segunda arma desbloqueável no estigma elétrico. Quando no controle do helicóptero, pilote-o até encontrar o monstro. Cuidado, pois o monstro pode bater em seu helicóptero e quebra-lo. O uivo do lobisomem só desativa o helicóptero, caso o teen esteja no alcance do uivo.

Ultima arma desbloqueada no estigma elétrico. Possui tempo de craft muito rápido, porém é necessário carrega-lo em 3 tomadas, antes de poder usar. Envolve o teen em uma esfera de energia; acerte o monstro com a esfera para bani-lo. Quando o teen já está dentro da esfera de energia, o grito do lobisomem não desativa o efeito da arma.



Uma das melhores armas para usar contra as bonecas de um doll master. Produz um feixe sagrado que bane os monstros. É a arma desbloqueada por padrão no estigma de purificação.

Uma arma bastante versátil, uma vez que se seus tiros grudam no corpo do monstro. Caso usado em estruturas, como no chão, paredes e teto, produzem uma aura no local de impacto, que pode banir o monstro ou atrasa-lo.

Ultima arma desbloqueada no estigma. É uma das armas de carga do VHS; para usar, é necessário realizar cura em você ou em outros teens. Necessário 1 cura completa, mais 1/3 de outra cura para carregar. Quando não há teens machucados na partida, o cetro carrega gradativamente. Não é muito indicada para ser craftada no inicio das partidas, pois necessita ser carregada.

  • Com o update 1.0.72198, o cajado/staf é o único método de remover o estado Busted de um teen. Um teen busted só conseguirá se curar por meio desta arma; sempre que for novamente machucado, um novo cajado deverá ser construído para realizar a cura.



Considerada por muitos, uma das melhores armas do game, é também uma das melhores armas para "kaitar". Desbloqueada por padrão no estigma de maldição, a espada, sem modificações possui 10 "disparos". Cada disparo produz um corte que causa dano; 2 disparos certeiros podem banir um monstros.

Outra das armas teleguiadas. O uso é semelhante ao helicóptero e a shock sphere; o teen controla o olho, sendo necessário acerta-lo no monstro.
                                                                                                                                                              
Outra arma de carregamento. O enigma coleta energia do monstro, por isso é necessário carrega-lo sem ser percebido; para carregar, é necessário estar no raio de terror do monstro (quando escutar seus passos).
Mecânicas do Rift


O rift ou ainda "a fenda", em tradução livre, é uma das mecânicas mais interessantes do VHS. O rift surge sempre em momentos em que o jogo está "estagnado"; quando monstro ou teen ficam em posição defensiva por muito tempo.

Originally posted by THE RIFT:
O rift sempre tem um spawn aleatório no mapa, por isso "campar" locais de possível spawn apenas é uma perda de tempo, seja para o monstro ou teens.

- O rift surge quando, no período de 2 minutos, nenhum teen ou monstro é machucado (recebem qualquer tipo de hit). O rift permanece ativo para ser capturado por um total de 60 segundos (1 minuto). Tanto teens ou monstros podem captura-lo, para isso, basta permanecer em baixo do ícone do rift (ícone ao lado), por um total de 10 segundos.

- O número de teens capturando o rift ao mesmo tempo não acelera o tempo de captura.


  • Quando um teen captura o rift, o monstro fica visível para todos os outros teens por um total de 80 segundos. Apenas 1 teen é suficiente para capturar;

  • Quando um monstro captura o rift, todos os 4 teens ficam visíveis a ele; a aura de cada sobrevivente é revelada em tempo real (por iguais 80 segundos); por isso, se esconder, não é uma opção;

  • Quando o rift está sendo capturado, um som muito alto poderá ser ouvido;
                                                                                                                                                                  
  • Capturar o rift, nem sempre é a melhor opção; teens geralmente podem se agrupar em armadilhas nas proximidades dos rifts;

  • Quando um rift é capturado, uma "onda" semelhante ao disrupted se expande em uma grande área do mapa. Caso o monstro pegue o rift, essa onda anula quaisquer efeitos de armas, deixando os teens pegos pela onda, sem poderem usar armas ou itens por 7 segundos.

  • Caso os teens peguem o rift, a onda anula quaisquer efeitos de habilidades utilizadas por monstros que forem pegos no raio da onda. O escudo do wart, por exemplo, quebra instantaneamente, caso estiver no alcance da onda. Ainda, assim como os teens, os monstros ficam incapacitados de usar habilidades por 2,5 segundos.

  • Se, no período em que o rift estiver ativo, um teen ou monstros forem machucados ou banido, o rift desaparecerá. Os efeitos do rift também são anulados depois que um monstro bater em um teen.

Originally posted by SUPER RIFT:
Se mesmo após a aparição do rift, nenhum teen ou monstro for machucados, uma nova rift irá sugir no mapa, chamada de Super Rift. Caso os teens capturem uma super rift, o monstro irá perder um dos estigmas automaticamente. Se esse estigma for o ultimo da partida, o monstro morre em definitivo. Caso o monstro a capture, os teens serão revelados por um tempo maior que os 80 segundos, o monstro ficará enraged e todos os teens perderão 22% de sua vida total.
Sistema de Ping


O ping é um sistema auxiliar para a comunicação no VHS, já que indica visualmente a localização de teens, consumíveis e monstros.

"Pingar", termo utilizado por player mais experientes, consiste em apertar o botão de ping constantemente quando está sendo perseguindo por um monstro. Isso ajuda o time a saber o caminho que um teen está seguindo e poder ajudá-lo.



Utilizar o sistema de ping a seu favor pode garantir que todo o time consiga craftar (construir) uma arma ou ainda salvar sua vida caso esteja em apuros. É importante salientar que o monstro NÃO vê ou ouve o som do ping; monstros também não podem "pingar", em nenhum momento da partida.

Originally posted by Tip da Lipistick :
No inicio de cada partida, "pingar" ajuda a localizar onde cada integrante do seu time está exatamente; isso pode prevenir o tão odiado "sedex", que pode acabar levando o monstro a outros teens.

- Apontando para os consumíveis do game e clicando com o scroll do mouse, você consegue indicar e marcar a posição dos itens no cenário. Útil para mostrar aonde um teen do seu grupo pode pegar um item;

- Também é possível pingar a localização de estações de craft, mirando para o símbolo do estigma que fica acima de cada bancada. Isso pode ser bastante útil para ajudar os iniciantes a encontrarem estações com mais facilidade;


                                                                                                                                                              
Este é o ícone padrão do ping. A cor do ping é diferente para cada teen, e é random em toda partida;
                                                                                                                                                                 
Aparece quando se aponta a mira da tela para um monstro e se aperta o "scroll" do mouse;
                                                                                                                                                              
Ícone padrão quando um teen está sendo perseguido por um monstro;
                                                                                                                                                              
                                                                                                                                            
Quando você pinga (clica com o scroll do mouse) no baú que guarda o livro dos mortos, a localização do livro fica visível a todos os teens da partida;
                                                                                                                                                             
Quando o livro está fora do baú, você pode deixa-lo em algum lugar; o livro pode ser "pingado", e seu ícone tem essa aparência.
                                                                                                                                                              
Ping que indica cura. Sempre que um teen está machucado ou no teen que está curando alguém.
                                                                                                                                                              
As bonecas do Doll Master também podem ser indicadas com o ping;
                                                                                                                                                              
                                                                                                   
Teens também podem pingar estações de cura e armários que podem servir de esconderijo;
                                                                                                                                                              
Também é possível pingar as latas de lixo e as máquinas de lanche. Funciona como nos pings descritos acima, apontando com a mira, e clicando com o scroll.
Consumíveis




 

Após o update 1.0.72198, os consumíveis não são mais encontrados espalhados pelo mapa; os itens aparecerão no mapa somente se os teens utilizarem os prizes de stash.



- Refrigerantes, quando consumidos, consedem um boost de velocidade. Bom para fugir de perseguições ou levar o monstro para alguma emboscada;

- a barra de chocolate restaura parcialmente a vida perdida por um teen, após este sofrer dano do monstro. Um teen machucado não se curará comendo a barra, mas sim restaurará parte da vida perdida;

- O walkie talkie permite ver a aura de outros teens pelo mapa; é possível ouvir a direção em que o monstro está - o som de estática aumenta;

- quando armado em algum local do mapa, revela a aura do monstro por alguns segundos caso este passe nas proximidades do noise maker.
Outros Tutoriais - links


Aqui estarão mídias alternativas criadas pela comunidade maravilhosa do VHS, cheias de informações sobre mecânicas do game.

Originally posted by author:
Tutoriais do marcoshaider
https://www.youtube.com/watch?v=TgHl6Ehfy7k
https://www.youtube.com/watch?v=b6WGCHbbwKI
https://www.youtube.com/watch?v=GL89CALsWYU
Log de modificações
Aqui ficarão todas as modificações e acréscimos realizados no guia:

02/08/22 - Modificações e melhorias na seção "Conhecendo os menus"
- Modificações na seção "Journey" e "Movies"

06/08/22 - Modificações na seção "Estados de Vida" e "Store - Loja

07/08/22 - Adicionada uma nova seção "Barra de ações - Informações adicionais"

10/08/22 - Correções de ícones e adição do ícone "espectro" na seção "Barra de ações - Informações adicionais"
- Modificações nas seções "Consumíveis" e "Estigmas"

13/08/22 - Adicionada uma nova seção "Mecânicas do Rift"
- novos ícones adicionados na seção "Barra de ações - Informações adicionais"

16/08/22 - Adicionada uma nova seção "Sistema de Ping"

19/08/22 - Modificação e adição de novas informações na seção "Sistema de Ping"

24/08/22 - Adição dos ícones "desarmar doll" e "rift" na seção "Barra de ações - Informações adicionais"
- Modificações na seção "Estigmas - Tipos de armas"

29/08/22 - Modificações na seção "Barra de ações - Informações adicionais"

12/09/22 - Adicionado o estado de vida Busted na seção "Estados de Vida"
4 Comments
catarsis 19 Aug, 2022 @ 6:20pm 
muito bom
AvilazinnNTC 11 Aug, 2022 @ 4:35pm 
top
Dany 8 Aug, 2022 @ 11:18am 
amiga ficou TUDOOOO esse guia
LEX 1 Aug, 2022 @ 3:39pm 
Obrigado Lipstick, muito útil esse Guia :steamhearteyes: