Friendsim 2

Friendsim 2

Not enough ratings
Friendsim 2 Руководство по прохождению
By Greenery
Перевод официального руководства к игре, написанного разработчиками. Определённо присутствуют спойлеры.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Переводчик
Автор перевода: Гоша. (Всё ещё не владелец аккаунта.)

Ссылка на русификатор от Гоши: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2840567965

Группа переводчика: https://vk.com/goshanyan

Это руководство будет обновляться параллельно с официальным руководством, здесь лишь его перевод, поэтому доступны пока только две главы. В самом русификаторе доступны пролог и все главы по четвёртую.

Владелец аккаунта всё ещё лишь публикует перевод, а не делает его, ко всем вопросам, связанным с переводом, пишите в группу Гоши.
Об игре
Friendsim 2 — это поделённый на главы визуальный роман, разработанный Studio June Games. Первая глава игры была выпущена 13 апреля 2022 года; новые главы будут выходить каждый месяц (общее количество глав — 14).

Friendsim 2 — это в первую очередь визуальный роман, имеющий большое количество текста с полностью озвученными фразами на английском (не считая текста повествования). В основе геймплея лежат взаимодействие с различными персонажами из франшизы Hiveswap и принятие решений, которые в определённых моментах разветвляют историю.

Каждая глава имеет две основные концовки: спасение и революция, каждая из которых имеет определённое влияние на дальнейшую историю.

Также вам предстоит сделать множество более мелких решений, последствия которых могут оказать влияние на последующие главы или быть в них упомянуты. Сохранения игрока содержат полное состояние игры на момент сохранения, включая предыдущие выборы; таким образом, можно легко исследовать, как различные действия игрока воздействуют на историю. Также имеется возможность начать игру заново с любой главы в имеющимся сохранении и повести историю в другое русло с любого момента сюжета.

В дополнение к основному геймплею визуального романа во многих главах Friendsim 2 имеется ряд разнообразных иных игровых механик. Например, расследование и судебное заседание в стиле игры Ace Attorney («Судебный поворот», «Гякутэн сайбан»), а также различные QTE и мини-игры.

Сюжет
Проходит четыре с половиной года (две вариации и шесть перигеев) после событий Hiveswap Friendsim. История продолжается после событий финала Pesterquest, в котором Читатель MSPA получает силы Первого стража и создаёт запертую временную линию. В надежде перенести друзей, которых он завёл во Friendsim, с Альтернии в более безопасное место, он с помощью новообретённых сил телепортируется назад на Альтернию, чтобы собрать их и отправить жить на Землю.

Однако всё оказывается сложнее, чем планировалось.

Управление и геймплей
Основной геймплей — это визуальный роман с время от времени появляющимися выборами. Некоторые из них повлекут за собой значительные последствия для будущих глав, так что выбирайте внимательнее. Если вы сохраните игру, то вся информация о сделанных вами выборах, о итогах глав и т. п. также сохранится. Таким образом, можно иметь различные сохранения с различными сделанными выборами.

По мере прохождения могут встречаться иные формы геймплея. В таких случаях игроку будет предоставлено небольшое объяснение.

В Friendsim 2 рекомендуется играть преимущественно мышкой.

Обычно взаимодействие проводится путём нажатия левой кнопки мыши. В нижней части экрана есть несколько кнопок, которые предоставляют доступ в меню игры. Кнопка в форме телефона даёт доступ к ладонеустройству (телефону) Читателя.

Концовки каждого рута условно делятся на две категории: в первой Читатель пытается убедить старых друзей покинуть Альтернию и вместе с ним отправиться на Землю (спасение), а во второй Читатель помогает им бороться с угнетающей системой Империи (революция). Никакая из них не является «плохой» концовкой, это просто разные пути истории. Игрок сам решает, что будет лучше в той или иной ситуации.

Также возможны различные проигрыши: они приводят к короткой дополнительной сцене и возможности переиграть, начиная с контрольной точки. Проигрывать и пытаться заново можно сколько угодно раз — игрока не выкинет в главное меню.

Достижения
В каждой главе имеется по два достижения, каждое из которых зарабатывается при достижении одной из основных концовок. В некоторых главах есть секретные третьи достижения, которые открываются уникальными для каждой главы способами.
[Достижения работают и с русификатором.]
[ПЕРЕСКАЗ] Пролог: «Как летит время...»
Глава начинается спустя несколько лет после событий «Пестерквеста»: Читатель MSPA размышляет о своей жизни; он задумывается о своих старых альтернианских друзьях из «Френдсима». Поток его мыслей прерывает обращающийся к нему неизвестный голос. Впоследствии Читатель приходит к выводу, что он может вернуться на Альтернию и забрать друзей оттуда. С помощь сил Первого стража он попадёт в предыдущую временную линию, возьмёт друзей — и вернётся назад, на Землю, в запертую временную линию.

Как только Читатель перемещается в исходную временную линию, он понимает, что что-то здесь не так. Персонажи говорят с ним так, словно его здесь не было долгое время, реагируя на него смесью растерянности, обиды и злобы. Также похоже, что друзья находятся достаточно далеко друг от друга, из-за чего возникает ощущение, что Читатель телепортируется по случайным местам. Наконец Читатель возвращается в Аутглат (город, в котором происходили события первого «Френдсима») и, идя по улицам, задаётся вопросом, что же произошло. В конце длинной тупиковой улицы он обнаруживает свою старую разбившуюся ракету, теперь целиком заросшую лианами.

Читатель сразу начинает паниковать, как понимает, что эта Альтерния изменилась за эти годы, но тут его встречает странное знакомое ощущение. Внезапно он телепортируется в особняк суконников и видит перед собой не кого иного, как дока Скрэтча. Скрэтч говорит, что, пускай его не не радует прибытие Читателя, Читателю не стоит здесь находиться. Он предлагает объяснить ситуацию, после чего появляется выбор: вернуться домой (плохая концовка) или проигнорировать сказанное им. Затем нужно выбрать между спасением и революцией («Спасти всех» и «Утереть нос мужику» соответственно); это решение повлияет на концовку главы, а также на последующие главы.

Разгневавшись от неожиданного поворота событий и от его потенциального влияния на временную линию, Скрэтч бьёт Читателя MSPA по голове ломом — разрушителем талисманов, мгновенно убивая незваного гостя. После удара Читатель оказывается в неизвестном месте, где с ним начинает заговаривает таинственная сущность, известная лишь как «Сильф Пространства». Сильф объясняет, что Читателю предстоит долгий путь, а затем отправляет его обратно в момент, когда Скрэтч ещё не атаковал, благодаря чему Читателю удаётся уклониться. Во время схватки лом ударяет Читателя по ноге, из-за чего его силы начинают иссякать. Собрав остатки сил, Читатель использует их, чтобы телепортироваться в последний раз.

СПАСЕНИЕ: Читатель MSPA появляется в кабинете с Тагорой и начинает объяснять, в чём дело.

РЕВОЛЮЦИЯ: Читатель MSPA появляется в комнате Тизиас и быстро начинает объяснять, что происходит.
Пролог: руководство к прохождению
Эта глава преимущественно линейна, за исключением выбора концовки. Если вы выберете «Я не могу вернуться» в первом окне выбора, вы получите дополнительные фразы, после чего вам будет предложено сделать выбор ещё раз. Выбрав то же самое, вы увидите ещё немного дополнительных фраз, после чего игра закроется.

В особняке Скрэтча вы можете выбрать выслушать дока, чтобы получить дополнительные реплики, содержащие отсылки к некоторым другим работам писателей. Если после этого вы решите вернуться, то вы получите экран концовки и вам будет предложено переиграть заново.

После того, как Скрэтч ударит Читателя разрушителем талисманов, Читатель окажется посреди белой пустоты и увидит первого члена Совета: Сильфа Пространства — она представляет собой режиссёра игры. Теперь после каждого проигрыша игрока будет ждать Совет. Совет даст совет и вернёт Читателя MSPA назад для повторной попытки.

После первого разговора с Советом вам предстоит пройти через QTE, чтобы избежать повторной смерти от рук Скрэтча. После QTE оставшийся рут будет полностью линеен.

Достижения
  • «Иногда...»: Выберите путь спасения в прологе.
  • «...а иногда...»: Выберите путь революции в прологе.
  • «Дивергентная временная линия»: Для получения требуется выбрать «сброс постоянных данных игры» в меню настроек. Наименее рискованным способом получения будет выбор этой опции сразу после установки игры.
[ПЕРЕСКАЗ] Глава 1: «Спектакль о приговоре»
Читатель MSPA снова оказывается на таинственном космическом корабле и (в зависимости от выбранного в предыдущей главе пути) говорит либо с Тизиас, либо с Тагорой. После короткого разговора Тизиас и Тагора встречаются посреди коридора и просят Читателя оставить их наедине. Блуждая по кораблю, Читатель сталкивается с Галлехом и немного беседует с ним, узнавая, что это его корабль и что они с Тагорой собираются закрепить своё кисмесисство путём некоторого подобия свадьбы.

Побродив по кораблю ещё немного, Читатель находит открытую дверь в шлюзовую камеру, он заходит туда и видит кровавое тело, лежащее посреди помещения. Запаниковав, Читатель убегает из этого места и натыкается на Тагору, который по неизвестной причине находится в грузовом отсеке. Вскоре появляются Тизиас и Галлех, после чего второй обвиняет Тагору в убийстве и запирает в корабельном офисе. Читателю требуется опросить различных свидетелей и впоследствии узнать, что Тагора и Галлех поссорились из-за условий договора о кисмесисстве и что Тагора говорил с Тизиас о признании договора недействительным в то самое время, когда произошло убийство.

После суда Тагора становится оправданным, но подозрение падает на Тизиас, которая, по мнению Галлеха, совершила убийство и пыталась подставить Тагору. Читатель снова проводит расследование, опрашивая свидетелей и осматривая место преступления. Он узнаёт, что у Тизиас не было доступа в душевую, то есть она не могла помыться: это ставит под сомнение возможность совершения ею жестокого убийства, так как ей при этом нужно было остаться чистой. Происходит ещё один суд, в ходе которого Читатель должен убедить Галлеха в невозможности того, что Тизиас является убийцей. Во время расследования ты узнаёшь, что Тизиас держит связь с альтернианским Сопротивлением.

Галлех понятия не имеет, что произошло, и просит Читателя провести расследование и выяснить правду. Во время последнего расследования Читатель узнаёт, что ряд случайных событий привёл к смерти тролля, которая на первый взгляд выглядит как убийство. Тщательный осмотр места преступления показывает, что во время случайной разгерметизации шлюза вылетевший нож перерезал горло работнику техобслуживания, оставив уникальный след из брызг крови. Собрав все улики, Читатель отправляется сообщить об этом Галлеху, но по пути встречает Тагору и Тизиас, каждый из которых просит его действовать сказанным им образом.

На пути спасения Читатель должен солгать Галлеху и убедить его, что кто-то пытается убить его, чтобы он захотел покинуть Альтернию. На пути революции Читателю необходимо убедить Галлеха, что всё это было несчастным случаем. Вне зависимости от выбранного пути, в финале главы Читатель немного говорит с Тизиас, Стелсой и Тагорой и готовится к полёту на флагман бирюзы под названием «Юстиция».
Глава 1: Руководство к прохождению (1/2)
Начало главы линейно и зависит от концовки, выбранной в прологе, определяющей, будете ли вы говорить с Тизиас или же с Тагорой. После разговора с ними вы будете бродить по кораблю, пока не наткнётесь на мёртвое тело в шлюзовой камере; перед вами предстанет выбор: обследовать это место или нет.

Обследование тела приведёт к экрану концовки и возвращению обратно к окну выбора. Если не выбирать обследование, то рут будет проходить линейно, пока Тагора не будет обвинён в убийстве.

Теперь в течение всего рута геймплей будет напоминать игры серии Ace Attorney («Судебный поворот», «Гякутэн сайбан»). Вы сможете перемещаться по кораблю и разговаривать со свидетелями по своему усмотрению (хотя некоторые варианты диалога откроются не сразу). С помощью курсора вы сможете осматривать локации, нажимая на некоторые предметы, тем самым обнаруживая различные улики и просто дополнительный текст.

Будет три судебных заседания; нельзя будет начать суд, пока вы не соберёте достаточно улик, чтобы доказать свою правоту.

Расследование 1
  • Сперва поговорите с Тагорой (офис).
  • Осмотрите компьютер в офисе, чтобы узнать о программе «ЖизнеСлеж».
  • Поговорите с Галлехом (мостик), поговорите с Тизиас и Стелсой (обзорная палуба).
  • Зайдите в хозяйское отдыхопомещение и исследуйте его, пока не найдёте ненависвадебный договор.
  • Поговорите с Галлехом (мостик).
  • Поговорите с Тагорой (офис) и получите ладонеустройство; теперь вы сможете просматривать собранные улики и проверять Chittr, чтобы узнавать больше о сюжете и об окружающем мире. Chittr будет доступен на протяжении всей игры, однако экран с уликами не будет доступен в главах, не использующих эту механику.
  • Поговорите с Галлехом (мостик), начните первый суд.

Суд 1
  • В первом этапе надавите на первое или второе заявление Галлеха.
  • На этом же заявлении покажите договор о кисмесистве в качестве улики, затем, когда Галлех возразит, покажите его же показания.
  • Во втором этапе надавите на первое заявление Галлеха.
  • Затем покажите ему либо время, указанное в «ЖизнеСлеже», ИЛИ лог переписки с Тизиас, затем покажите ему другую улику из вышеуказанных, когда Галлех возразит.

Расследование 2
Примечание: Это самый быстрый способ прохождения расследования, но вы пропустите много необязательных реплик; если хотите узнать больше сюжета, то поговорить с Галлехом (мостик) и Тагорой (обзорная палуба).
  • Поговорите с Тизиас (гостевое отдыхопомещение).
  • Осмотрите всё в гостевом отдыхопомещении, обнаружив следующее: отсутствие душевой, записки Тизиас.
  • Снова поговорите с Тизиас (гостевое отдыхопомещение) и подтвердите, что у неё нет доступа к душевой.
  • Поговорите со Стелсой (шлюзовая камера).
  • Обследуйте труп и обратите внимание на большое количество крови, что разбрызгано повсюду.
  • Осмотрите брызги крови между телом и стеной.
  • Поговорите с Тизиас (гостевое отдыхопомещение) и скажите, что Стелса беспокоиться о ней.

Суд 2
Примечание: Если вы хотите получить секретное достижение плохой концовки, представьте показания Тизиас о мятежниках в любой момент во время этого заседания.
  • В первом этапе надавите на первое или третье заявление Галлеха.
  • Покажите показания Стелсы в качестве улики на заявлении, на которое вы надавили.
  • Во втором этапе давите на различные заявления Стелсы, пока Галлех не отзовёт её. НЕ НУЖНО показывать улики — они не помогут.
  • В третьем этапе давите на четвёртое заявление Галлеха.
  • Затем покажите улику, связанную с кровью, (брызги крови/кровь на скафандре) или «отсутствие омовениепомещения».
  • Когда Галлех возразит, покажите другую улику. (Если вы выбрали «отсутствие омовениепомещения», то покажите улику, связанную с кровью, — и наоборот.)
Глава 1: Руководство по прохождению (2/2)
Расследование 3
Примечание: Если вы хотите получить секретное достижение плохой концовки, представьте показания Тизиас о мятежниках в любой момент во время заседания, которое будет после расследования.
  • Зайдите на обзорную палубу и подслушайте разговор Тагоры и Стелсы.
  • Зайдите в шлюзовую камеру и поговорите с Тизиас.
  • Обследуйте всё в шлюзовой камере, получив следующие улики: кровавый отпечаток руки, брызги крови на полу, кровь на двери шлюза, открытый ящик с инструментами.
  • Зайдите в грузовой отсек и обследуйте терминал и блокнот, находящийся рядом, обнаружив следующее: лог техобслуживания, сведения об инструментах.
  • Зайдите в гостевое отдыхопомещение и выслушайте Тизиас и Стелсу.
  • Спросите их, есть ли у них идеи о том, что произошло, тем самым получив показания Стелсы.
  • Зайдите в хозяйское отдыхопомещение и проверьте столик, затем зайдите в офис и проверьте книжный шкаф (либо там, либо там должен быть пересмотренный договор о кисмесисстве).
  • Поговорите с Галлехом (мостик) и попросите у него логи доступа к шлюзу, затем спросите, почему кто-либо мог бы захотеть его смерти.
  • Зайдите в шлюзовую камеру и снова проверьте панель лога доступа, чтобы получить отчёт о коде ошибки шлюза.
Примечание: Перед судом у вас появится выбор между путём спасения (нужно будет солгать и сказать, что убийство было) и путём революции (нужно будет сказать, что убийства не было). Это определит, какая версия заседания предстанет перед вами.

Суд 3 (спасение)
  • В первом этапе надавите на второе заявление Галлеха.
  • Покажите открытый ящик с инструментами или сведения об инструментах: после возражения Галлеха покажите другую из этих улик.
  • Во втором этапе надавите на второе заявление Тизиас, затем выберете «Империя».
  • После этого покажите ей пересмотренный договор о кисмесисстве.
  • Когда Галлех будет возражать, покажите ему его собственные показания.
  • В третьем этапе надавите на третье заявление Галлеха.
  • Далее покажите логи доступа к шлюзу.
  • Покажите код ошибки шлюза.
  • Покажите лог техобслуживания.

Суд 3 (революция)
  • В первом этапе надавите на второе заявление Галлеха.
  • Покажите показания Стелсы.
  • Во втором этапе надавите на второе заявление Тизиас и выберите «Кровь».
  • Покажите кровь на полу, затем кровь на двери шлюза.
  • Покажите либо открытый ящик с инструментами/сведения об инструментах (обе улики указывают на отсутствие ножа), либо код ошибок шлюза, затем после возражения Галлеха покажите другую из этих двух улик.
  • Покажите кровавый отпечаток руки.
  • В третьем этапе надавите на первое заявление Галлеха.
  • Покажите пересмотренный договор о кисмесисстве.

После заседания остальная часть рута линейна.

Достижения
  • «Эгоистичный ублюдок»: выберите путь спасения в первой главе.
  • «Эгоистичная революция»: выберите путь революции в первой главе.
  • «Мрачнейшая временная линия»: Во время второго или третьего судебного заседания покажите улику, указывающую на связь Тизиас с мятежниками.
[ПЕРЕСКАЗ] Глава 2: «Тайна за белыми нитками»
После чудовищного опыта, пережитого на борту корабля Галлеха, Читатель MSPA попадает на челнок, направляющийся на «Юстицию», флагманский корабль Законокорпуса на орбите Альтернии. У него появляется возможность немного прийти в себя и поболтать с друзьями — узнать побольше о том, что происходило в их жизни, а также немного полезной информации о правовой системе Альтернии. Наконец прибыв на «Юстицию», Тизиас и Стелса предупреждают его, что не стоит особо разгуливаться, поскольку даже исключения из официальных отбраковочных списков недостаточно, чтобы предотвратить неприятности.

Читатель узнаёт, что Стелса и Тизиас стали жить в довольно домашней обстановке, хотя их и преследуют постоянный страх, паранойя и депрессия. Стелса отмечает годовщину смерти своего лусуса: она зажигает ярцайтовую свечу, объясняя, что это иудейская традиция, и давая понять, что иудаизм имеет альтернианский аналог. Она также хранит дневник, который когда-то принадлежал её предшественнице — это станет важным позднее. Читатель также узнаёт, что Галлех урезал Тагору финансово, и теперь тот беспокоится, ведь он принял решение разорвать тесные связи с Империей в предыдущей главе.

Тизиас отводит Читателя в каморку с принадлежностями, которую она использует для связи с мятежниками; она сообщает, что это единственное место на корабле, где это делать безопасно. Она связывается с Маллеком и получает от него перечень имён мятежников, упоминания о которых необходимо уничтожить из резервных документов; Читатель узнаёт в списке имена Тэгири Калбур и Полипа Гоуззи, тем самым удостоверяясь, что они оба активно работают на Сопротивление. Тизиас явно находится в подавленном состоянии.

После возвращения в апартаментопомещение Стелсы и Тизиас, Читатель может сделать два выбора: либо вернуться и связаться с Маллеком, либо остаться и посмотреть дневник Стелсы.

Если Читатель поговорит с Маллеком, он узнает, что Тизиас была изолирована от общения с другими мятежниками с самого момента Вознесения, включая общение с её собственным мойрейлом. И хотя её роль в Сопротивлении в настоящий момент полезна, она не является строго необходимой.

Если Читатель выберет посмотреть дневник, он заметит, что некоторые его страницы заклеены скотчем. Вскрыв его, он узнаёт, что предшественница, которой принадлежал этот дневник (Штейня Сезьят), на самом деле была лидером протестов во времена раннего периода Старой Империи, до становления Вознесения обязательным.

И Тизиас, и Стелса живут во лжи, и Читателю необходимо решить, чьи иллюзии разрушить. Если он выберет Стелсу, то убедит её, что она может стать частью Сопротивления, как её предшественница, что приведёт к концовке РЕВОЛЮЦИИ. Если же он выберет Тизиас, то он объяснит ей, что её помощь мятежникам на «Юстиции» хороша, но не необходима, и что она может уйти, прежде чем погубит себя, что приведёт к концовке СПАСЕНИЯ.

Уладив ситуацию, Читатель MSPA прокладывает себе путь к ближайшей спасательной капсуле и готовится вновь отправиться на Альтернию, чтобы найти остальных своих друзей.
Глава 2: руководство
В начале главы варианты диалогов призваны дополнить мир и рассказать игроку больше о персонажах — спросив любого из персонажей об одной теме, вы можете либо спросить о чём-нибудь ещё, либо перейти к следующему разговору. Поговорив с Тагорой, Тизиас и Стелсой, вы попадете на «Юстицию», флагманский корабль бирюзокровок на орбите Альтернии.

После краткого разговора вы отправитесь вслед за Тизиас, чтобы поговорить с Маллеком. Обратите внимание на путь:
  • Налево к фонтанчику;
  • направо у окон;
  • направо у портрета.
После разговора с Маллеком Тизиас отведёт вас обратно в апартаментопомещение. Далее у вас будет выбор: либо вернуться и попытаться связаться с Маллеком, либо остаться и заглянуть в дневник Стелсы. Выбор, который вы сделаете, повлияет на сложность последующих сцен с уговорами, но ни один из них никак вас не ограничит, так что выбирайте то, что покажется вам более интересным.

Если вы решите пойти поговорить с Маллеком, вам нужно вспомнить ключевые точки дороги (фонтанчик, направо, направо). Если вы повернёте налево на втором или третьем повороте, вы получите одну из плохих концовок. Когда вы окажетесь в потайной каморке, Маллек подробно расскажет о роли Тизиас в революции и о том, как тяжко ей приходится.
Если вы решите заглянуть в дневник, вам дадут возможность полистать различные фрагменты дневника (вы сможете заглянуть в него позже, если пропустите эту возможность). Вы узнаете о предшественнице Стелсы, Штейне, и о том, какую роль она сыграла в протестах против всеобщего призыва в ранние времена Старой Империи.

Когда Читатель и Тизиас вернутся в апартаментопомещение, у вас будет выбор, чью иллюзию разрушить.

СПАСЕНИЕ
Выберите Тизиас, а затем выберите следующие пункты:
  • Она сможет вновь увидеть Дарайю.
  • Что это ради её психического здоровья.
  • Они проживут и без неё!

РЕВОЛЮЦИЯ
Выберите Стелсу, а затем выберите следующие пункты:
  • Пусть присоединится к группе мятежников!
  • О дневнике Штейни?
  • Это в её крови.
Остальная часть главы не содержит больше никаких выборов.

Достижения
  • «Потомство»: выберите спасение во второй главе.
  • «Корни»: выберите революцию во второй главе.
  • «Антецедент»: сверните налево у портрета на пути к Маллеку.