The Guild 3

The Guild 3

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Wiki [DE/EN]
By Lordi
Dies soll ein Steam internes wiki zu Die Gilde 3 werden, Wo alles drin steht was man über das spiel nur wissen kann dies soll von Neueinsteigern bis zum Voll Die Gilde Profi helfen. für mich selber ist es das erste Gilde spiel was ich je spiele ich hätte mir gerne mehr tipps gewünscht und erklärungen leider sind sie zum teil garnicht bis nur teilweiße verfügbar. Wenn ich was vergesse, ändern, Hinzufügen soll oder wie euch er Guid gefällt dann schreibt es in die Kommentare ich freu mich über jede info/hilfe die ich bekommen kann.

Aktuell mache ich denn Guid nur in 2 Sprachen weite sollen folgen damit möglichst viele Leute davon was Haben.

This is to be a Steam internal wiki to The Guild 3, Where everything in it is what you can only know about the game this is to help from newcomers to the full The Guild professional. for myself it is the first guild game I ever play I would have liked to have more tips and explanations unfortunately they are partly not at all or only partly available. If i forget something, change something, add something or how you like the guid then write it in the comments i am happy about any info/help i can get.

At the moment I only make the guid in 2 languages, more should follow so that as many people as possible can benefit from it.
   
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Wichtige Info fürs spiel [DE]
Bitte Beachtet das mit bessten startskills die Stats gemeind sind die man für denn Beruf braucht um einen Guten anfang zu haben diese skills können sich auch Negativ oder Positiv auf die schwere der Partnerwahl auswirken wenn ihr zb wenig charisma habt oder wenig Klugheit dann braucht ihr als Partner entweder eine Hohle Nuss oder habt es schwerer ein Partner zu finden und ihn zu überzeugen euch zu Heiraten.

Ich versuche die optimale Ausrüsstung für jeden Beruf zu finden bzw jede Aufgabe dadurch kann es im Zweifel auch vorkommen das 2 Aufgaben unter umständen das selbe Equip Tragen oder in Verschieden Ausführungen.
Desweiteren versuche ich gerade beim Equip auf das Fertige set zu gehen also so wie es im späteren spiel verlauf sein sollte bei berufen wie der Barde der ja am anfang zb die leute begeistern soll und später dann die Leute Beschützt kann es sein das man 2 verschiede Equips und Skillungen braucht. das muss ich aber erst mit eurer hilfe rausfinden was da sinnvoller ist.

Ich versuche denn Guid stück für stück zu erweitern und mit allen infos zu versorgen die man braucht Rom wurde aber nicht an ein Tag erbaut darum habt nachsicht wenn nicht alles auf einmal drin steht. oder themen fehlen.
Attribute und Auswirkungen, Erklärung [DE]
Kraft:

Name
Wert +1 Attributspunkt
Gesundheit
+0,5
Schaden
+0,25
Widerstandskraft
+0,5
Gehgeschwindigkeit
+0,5
Exzellentes Erbgut
+0,1
Einschüchterung
+0,5

Geschick:

Name
Wert +1 Attributspunkt
Anmerkung
Regeneration
+0,0
Dieser wert scheint sich nur indirekt aus zu wirken
Gesundheit
+0,5
Produktivität
+1,0
Heimlichkeit
+0,85
Angriffskraft
+0,5
Verteidigung
+0,5
Gehgeschwindigkeit
+0,5
Unterhaltungskunst
+0,75

Klugheit:

Name
Wert +1 Attributspunkt
Produktivität
+1,5
Bonus beim Feilschen
+0,25
Lernfähigkeit
+2,0
Heilkunde
+1,75
Exzellentes Erbgut
+0,3

Aufmerksamkeit:

Name
Wert +1 Attributspunkt
Anmerkung
Verteidigung
+0,0
Dieser wert scheint sich nur indirekt aus zu wirken
Heimlichkeit
+0,5
Angriffskraft
+0,5
Heimlichkeit
+0,85
Angriffskraft
+0,5
Schaden
+0,25
Widerstandskraft
+1,0
Heilkunde
+0,5

Charisma:

Name
Wert +1 Attributspunkt
Bonus beim Feilschen
+0,25
Ansehensbonus
+7,5
Einfluss-Zugewinn
+2,0
Exzellentes Erbgut
+0,5
Einschüchterung
+0,25
Unterhaltungskunst
+1,0


Besondere:

Fruchtbarkeit:
Der wert Fruchtbarkeit ist unabhängig der Attribute und wird nur durch die anzahl der bereits geborenen kinder und durch das Alter des Charakters beeinflusst. Man kann ihn verbessern durch zb. Ehelicher Kuss

Rüstung:
Dieser wert wird nur durch Ausrüstung erhöht.
Der Bauer [DE]



Beste Start skills: ?
Berufliche Laufbahn:
Landwirtschaft 1 [Unfreier]
Schaltet frei: Hufe, Gerste, Weizen, Eimer mit Wasser

Landwirtschaft 2 [Freisasse]
Schaltet frei: Rinder, Schwein

Landwirtschaft 3 [Bürger]
Schaltet frei: Bauernhof, Schafe, Wolle

Landwirtschaft 4 [Junker]
Schaltet frei: Herrenhaus, Pferd, Reitpferd, Wachhund
Der Obstbauer [DE]



Beste Start Skills: ?


Berufliche Laufbahn:
Obstbauer 1 [Unfreier]
Schaltet Frei: Obstbauernhütte, Obst, Honig, Obstsaft, Apfelmost

Obstbauer 2 [Freisasse]
Schaltet Frei: Brombeeren, Brombeermus, Kandis


Zweigberuf:



Bewirtung 1 [Bürger]
Schaltet Frei: Schänke, Alkohol, Dünnbier, Bratwurst, Kundenbedienen

Bewirtung 2 [Patrizier]
Schaltet Frei: Taverne, Starkbier, Weizenbier, Rinderbraten

Bewirtung 3 [Junker]
Schaltet Frei: Gasthaus, Fahnenbräu Pilzener, Guntrams Bräu

Bewirtung 4 [Baron]
Schaltet Frei: Jemanden vor denn Zechnern loben, Die Zecher Aufhetzen, Fass Ratsherrnbräu, Met
Der Fischer [DE]




Beste Startskills: Klugheit ,(Optional) Charisma
Begründung: Der Fischer sollte möglichst am Anfang auf Klugheit gehen da dieser wert am meisten auf das Arbeitstempo geht. Optional wäre auch eine Kombi mit Charisma möglich da dieser wert das ansehen steigert und dafür sorgt das mehr Leute beim laden kaufen gehen.

Berufliche Laufbahn:
Fischer 1 [Unfreier]
Schaltet Frei: Fischerhütte, Forelle, Barsch, Gebratene Forelle, Geräucherter Barsch

Fischer 2 [Freisasse]
Schaltet Frei: Hecht, Fischöl, Knochennadel, Fischen gehen


Zweigberuf:



Schlachter 1 [Freisasse]
Schaltet Frei: Schlachterei, Rindfleisch, Fett, Leder, Schweinefleisch

Schlachter 2 [Bürger]
Schaltet Frei: Jagen Gehen, Hirsch Wildbret, Hirschbraten
Der Grobhandwerker [Deutsch]



Beste Startskills: Klugheit, Charisma
Begründung: Klugheit steigert am meisten die Produktivität, und Charisma erhöht stark das Ansehen. Alternativ kann man auch Geschick nehmen man büßt aber pro skill Punkt 0,5 Produktivität ein.

Berufliche Laufbahn:
Grobhandwerker 1 (Unfreier)
Schaltet Frei: Grobhandwerkhütte, Eisen, Einfacher Waffengriff, Dolche
Grobhandwerker 2 (Freisasse)
Schaltet Frei: Nägel, Beschlag, Wurfmesser

Schmiedekunst 1 (Bürger)
Schaltet Frei: Gießerei, Silber, Eisenarmband, Silberkette
Schmiedekunst 2 (Patrizier)
Schaltet Frei: Grobschmiede, Silberring, Gambeson, Kettenpanzer, Schild
Schmiedekunst 3 (Junker)
Schaltet Frei: Schmiede, Gold, Goldkette, Rapier, Kurzschwert
Schmiedekunst 4 (Baron)
Schaltet Frei: Pistole, Langschwert, Streitkolben, Plattenharnisch
Der Kesselflicker [Deutsch]




Beste Startskills: ?

Berufliche Laufbahn:
Kesselflicker 1 (Unfreier)
Schaltet Frei: Kesselflickerhütte, Kupfer, Kessel, Kiefernholzbrett
Kesselflicker 2 (Freisasse)
Schaltet Frei: Kupferarmreif, Fackel, Holzschild

Holzverarbeitung 1 (Bürger)
Schaltet Frei: Tischlerei, Eichenholzbrett, Holzfassung, Kamm, Eichenholzfass, Gehstock
Holzverarbeitung 2 (Patrizier)
Schaltet Frei: Drechslerei, Lederner Waffengriff, Kriegsbeil, Eichenring, Handkarren
Holzverarbeitung 3 (Junker)
Schaltet Frei: Kunsttischlerei, Rubinstab, Schrank
Holzverarbeitung 4 (Baron)
Schaltet Frei: Armbrust, Pferdekarren
Der Kräuterkundler



Beste Start Stats:?


Berufliche Laufbahn:

Kräuterkundler 1: [Unfreier]
Schaltet Frei: Kräuterhütte, Brombeeren, Lavendel, Eimer mit Wasser, Kräutertee, Kräutermischung, Kranke Patienten Behandeln

Kräuterkundler 2: [Freisasse]
Schaltet Frei: Steinlilie, Sumpfwurzel, Flachs, Schattendolch, Kräuterverband, Verletzte Patienten behandeln

Zweigberuf:





Apotheker 1: [Bürger]
Schaltet Frei: Kräuterhaus, Jasmin, Wildrose, Fledermausblut, Weingeist, Ausdauertrank, Vergiftete Patienten Behandeln
Apotheker 2: [Patrizier]
Schaltet Frei: Tinkturei, Politur, Parfüm, Waffengift, Gegengift, Geisternebel

Apotheker 3: [Junker]
Schaltet Frei: Apotheke, Blume der Zwietracht, Puder von Hygeia, Lämungsgift

Apotheker 4: [Baron]
Schaltet Frei: Dartagnans´ Duft, Elixir des Dr. Faustus, Gift der Schwarzen Wittwe
Der Prediger



Beste Start skills: Stärke, Charisma
Begründung: Der Prediger Braucht zu beginn Stärke für denn EInschüchterunswert und CHarisma Für denn Einfluss und das Ansehen.

Berufslaufbahn:

Prediger 1: [Unfreier]
Schaltet frei: Predigerhütte, Im Dorf Predigen, Gläubige im Dorf Gewinnen

Prediger 2: [Freisasse]
Schaltet Frei: Gottesdienst im Dorf abhalten, Jemanden zum Bekehren (je nach Religion heißt der skill ein wenig anders)

Prediger 3: [Bürger]
Schaltet Frei: Stadt Prediger Hütte, Gläubige in der Stadt Gewinnen, Gottesdienst in der Stadt abhalten

Prediger 4: [Patrizier]
Schaltet Frei: In aller Öffentlichkeit Beten, Gläubige auf ein Podest Gewinnen





Berufszweig:

Schriftgelehrter 1: [Bürger]
Schaltet Frei: Schreibstube, Pergament, Farbe, Über Talente 1, Gedicht

Schriftgelehrter 2: [Patrizier]
Schaltet Frei: Buchdruckerei, Füllfederhalter, Gemälde, Fürstliche Depesche

Schriftgelehrter 3: [Junker]
Schaltet Frei: Bibliothek, Über Talente 2

Schriftgelehrter 4: [Baron]
Schaltet Frei: Almanach





Der Bader



Beste Start Skills: Klugheit, Charisma
Begründung: Der Bader ist der einzige Beruf der von Anfang an viele Kunden hat Klugheit (Produktivität) ist hier sehr ausschlaggebend ebenso wie der Charisma wert. Der Bader kann durch sein Geschäft sehr gut Ware durch sein Laden verkaufen dies sollte nicht verachtet werden.

Berufliche Laufbahn:


Bader 1:[Unfreier]
Schaltet Frei: Baderhütte, Jasmin, Wildrosen, Rosenwasser, Baderseife, Kunden bedienen

Bader 2:[Freisasse]
Schaltet Frei: Fledermausblut, Jasminöl, Schminke




Berufszweig:

Medizin 1: [Bürger]
Schaltet Frei: Heilstube, Verband, Fiebersaft, Flohmittel, Verletzte Patienten behandeln, Kranke Patienten Behandeln

Medizin 2: [Patrizier]
Schaltet Frei: Krankenhaus Schmerzmittel

Medizin 3: [Junker]
Schaltet Frei: Hospital, Wunderkur

Medizin 4: [Baron]
Schaltet Frei: Brunnen Vergiften, Pestgewand
Der Räuber




Beste Start Skills: Ausgeglichen
Begründung: Der Räuber ist die Einzigste klasse die ein wenig anders ist als alle anderen zum einen spielt Charisma eine recht große rolle zum anderen auch alle anderen Attribute da er auch kämpft. spätestens mit denn 2 skill kann dies vorkommen.

Berufslaubahn:

Räuber 1: [Unfreier]
Schaltet Frei: Räuberlager, Gaukelei, Handlesen,

Räuber 1: [Freisasse]
Schaltet Frei: Wegelagern

Räuber 3: [Freibürger]
Schaltet Frei: Gaukelei auf ein Podest






Berufszweig:

Taschenspielereien 1: [Bürger]
Schaltet Frei: Diebesunterschlupf, Taschendiebstahl, Ein Würfelspiel spielen

Taschenspielereien 1: [Patrizier]
Schaltet Frei: Diebeshaus, Einbruch begehen

Taschenspielereien 1: [Junker]
Schaltet Frei: Zunfthaus der Diebe

Taschenspielereien 1: [Baron]
Schaltet Frei:
Der Totengräber
Der Spielmann
Der Fuhrmann Ausrüstung, Attribute, Tipps Einstellungen [DE]
Der Fuhrman ist das Wichtigste Bindeglied zwischen euren Geschäft und denn Markt je besser er ist des zu mehr Profit macht ihr dabei kommt es nicht zwingend auf die Geschwindigkeit an entweder er rennt wie eine sau oder er bringt euch Schotter ein. Die Wahl sollte nicht schwer fallen.

Ausrüstung Set:
Ich schreibe sie gleich in der Reihenfolge wie sie beschafft werden sollten.
Prunkgewand +10 Bonus auf Feilschen
Pferdekarren: +2 Lagerslots +5 Gehgeschwindigkeit
Glücksstein: +1 Charisma, +5 Feilschen

Mit diesen Sachen bekommt ihr mindest +25 Auf das Feilschen das euren Ertrag erheblich steigen
sollte.






Attribute:
Achtet beim Fuhrmann drauf des er viel Charisma hat alternativ würde es auch Klugheit tuen denn auch hier gilt je höher der wert des zu mehr bekommt ihr raus.
Feilschen hat auch einfluss auf denn Kaufpreis des Fuhrmann falls ihr waren kaufen müsst.

Tipps zu denn Einstellungen:

Es gibt im spiel Die Option denn Fuhrmann selber ausrüsten zu lassen, dies Funktioniert aber nur bedingt und es ist sehr zeitaufwendig.
Es wird kein Equipment Ausgeüstet nur der wagen wird geändert von Nix zu Rucksack, dann zum handwagen bis zum Pferdewagen Problem dabei ist das er mehr geld verschwendet als notwendig ist. Lieber direkt denn Pferdewagen zu hohlen geld ist am anfang Mangelware da solltet ihr nicht unötig geld für sachen ausgeben.
Wenn ihr genug geld habt springt er auch direkt zum Pferdewagen dies ist aber am anfang des spiels eig. nie der fall.
Important info for the Guid [EN]
Please note that the best starting skills are the stats you need for your profession to get off to a good start. These skills can also have a negative or positive effect on the difficulty of choosing a partner if, for example, you have little charisma or little cleverness, then you will either need a hollow nut as a partner or it will be more difficult to find a partner and convince him to marry you.

I try to find the optimal equipment for each profession or each task, so it can happen in doubt that 2 tasks may carry the same equipment or in different versions.
Furthermore, I'm trying to go straight for the equipment on the finished set so as it should be in the later course of the game with professions such as the bard who should inspire the people in the beginning and later then protect the people, it can be that you need 2 different equipment and skills. but I must first find out with your help what makes more sense.

I'm trying to expand the Guid piece by piece and to provide all the information you need, but Rome was not built in a day, so bear with me if not everything is in there at once. or topics are missing.

Please note that English is not my native language, so there may be translation errors.
Attributes and effects, explanation [EN]
Force:

Name
Value +1 attribute point
Health
+0.5
Damage
+0.25
Resistance
+0.5
Walking speed
+0.5
Excellent heredity
+0.1
Intimidation
+0.5

Skill:

Name
Value +1 attribute point
Anmerkung
Regeneration
+0.0
This value seems to have only an indirect effect
Health
+0.5
Productivity
+1.0
Stealth
+0.85
Attack power
+0.5
Defence
+0.5
Walking speed
+0.5
Entertainment art
+0.75

Cleverness:

Name
Value +1 attribute point
Productivity
+1.5
Haggling bonus
+0.25
Learning ability
+2.0
Healing
+1.75
Excellent heredity
+0.3

Attention:

Name
Value +1 attribute point
Anmerkung
Defence
+0.0
This value seems to have an indirect effect only
.
Stealth
+0.5
Attack power
+0.5
Stealth
+0.85
Attack power
+0.5
Damage
+0.25
Resistance
+1.0
Healing
+0.5

Charisma:

Name
Value +1 attribute point
Haggling bonus
+0.25
Reputation bonus
+7.5
Influence gain
+2.0
Excellence of inheritance
+0.5
Intimidation
+0.25
Entertainment
+1.0


Special:

Fertility:
The value fertility is independent of the attributes and is only influenced by the number of children already born and by the age of the character. You can improve it through Marital Kiss

Rüstung:
This value is only increased by equipment.
The Farmer [English]

Best starting skills: ?

Occupation Career:
Agriculture: (Unfree)
Farming 1
Unlocks: Hooves, Barley, Wheat, Bucket of Water
Farming 2 (Freeman)
Unlocks: Cattle, Pig
Farming 3 (Citizen)
Unlocks: Farm, Sheep, Wool
Farming 4 (Squire)
Unlocks: Manor, Horse, Riding horse, Watchdog
The orchardist [English]



Best starting skills: ?

Orchardist:
Fruit Grower 1 (Unfree)
Unlocks: Fruit grower's hut, fruit, honey, fruit juice, cider
Fruit grower 2 (Freeman)
Unlocks: Blackberries, Blackberry puree, Candy


Hospitality 1 (citizen)
Unlocks: Tavern, Alcohol, Thin beer, Bratwurst, Serving customers
Hosting 2 (Patrician)
Unlocks: Tavern, Strong Beer, Wheat Beer, Roast Beef
Hosting 3 (Junker)
Unlocks: Tavern, Fahnenbräu Pilzener, Guntrams Brew
Hospitality 4 (Baron)
Activates Free: Praise someone in front of the revelers, Instigate the revelers, Cask of Ratsherrnbrew, Mead
The fisherman [English]



Best starting skills: Cleverness ,(Optional) Charisma
Justification: The fisherman should preferably go for wisdom at the beginning as this value affects the work rate the most. Optionally, a combination with Charisma would also be possible, as this value increases the reputation and ensures that more people go shopping at the shop.

Professional career:
Fisherman:
Fisherman (Unfree)
Unlocks: Fishing Hut, Trout, Perch, Fried Trout, Smoked Perch
Fisherman 2 (Freeman)
Unlocks: Pike, Fish oil, Bone pin, Go fishing

Butcher (Freeman)
Unlocks: Butchery, Beef, Fat, Leather, Pork
Butcher 2 (Citizen)
Unlocks: Go Hunting, Venison, Roast Venison
The rough craftsman [English]



The rough craftsman
Best starting skills: Wisdom, Charisma
Reason: Prudence increases productivity the most, and Charisma strongly increases reputation. Alternatively, you can take skill, but you lose 0.5 productivity per skill point.

Professional career:

Rough Craftsman 1: [Unfree]
Unlocks: Rough crafting hut, Iron, Simple weapon grip, Daggers

Rough Craftsman 2: [Freeman]
Unlocks: Nails, Hardware, Throwing Knives

Profession:
Blacksmith 1: [Commoner]
Unlocks: Foundry, Silver, Iron Bracelet, Silver Chain

Blacksmithing 2: [Patrician]
Unlocks: Coarse forge, Silver ring, Gambeson, Chain armour, Shield

Blacksmithing 3: [Squire]
Unlocks: Forge, Gold, Gold Chain, Rapier, Short Sword

Blacksmithing 4: [Baron]
Unlocks: Pistol, Long Sword, Mace, Plate Armour
The Tinker [English]




Best starting skills: ?

Career history:
Tinker 1 (Unfree)
Unlocks: Tinker's hut, Copper, Boiler, Pine board
Tinker 2 (Freedman)
Unlocks: Copper bracelet, Torch, Wooden shield

Woodworking 1 (Citizen)
Unlocks: carpentry, oak board, wooden frame, comb, oak barrel, walking stick
Woodworking 2 (Patrician)
Unlocks: Woodturning, Leather weapon handle, War axe, Oak ring, Hand cart
Woodworking 3 (Squire)
Unlocks: Cabinetmaking, Ruby staff, Wardrobe
Woodworking 4 (Baron)
Unlocks: Crossbow, Horse cart
The herbalist [EN]



Best Starting Stats:?


Professional Career:.

Herbalist 1: [Unfree]
Unlocks: Herbal hut, Blackberries, Lavender, Bucket of water, Herbal tea, Herbal mixture, Treat sick patients.

Herbalist 2: [Freisasse]
Unlocks: Stone Lily, Swamp Root, Flax, Shadow Dagger, Herbal Bandage, Treat Injured Patients.

Branch Profession:



Apothecary 1: [Citizen]
Unlocks: Herbal House, Jasmine, Wild Rose, Bat's Blood, Wine Spirit, Stamina Potion, Treat Poisoned Patients.
Apothecary 2: [Patrician]
Unlocks: Tincture, Polish, Perfume, Weapon Poison, Antidote, Spirit Mist.

Apothecary 3: [Junker]
Unlocks: Apothecary, Flower of Discord, Powder of Hygeia, Lamming Poison.

Apothecary 4: [Baron]
Unlocks: Dartagnans' Scent, Elixir of Dr Faustus, Poison of the Black Widow
The Preacher [EN]



Best starting skills: Strength, Charisma.
Justification: The preacher needs strength at the beginning for the intimidation value and charisma for the influence and reputation.

Career path:

Preacher 1: [Unfree]
Unlocks: Preacher's hut, Preaching in the village, Winning believers in the village.

Preacher 2: [Freedman]
Unlocks: Hold service in the village, Convert someone (the skill is called a little differently depending on the religion).

Preacher 3: [Citizen]
Unlocks: Town preacher's hut, Win believers in the town, Hold church service in the town.

Preacher 4: [Patrician]
Unlocks: Pray in public, Win believers on a pedestal.


.


Profession:

Scribe 1: [Citizen]
Unlocks: Writing Room, Parchment, Paint, About Talents 1, Poem.

Scribe 2: [Patrician]
Unlocks: Letterpress, Fountain Pen, Painting, Princely Dispatch.

Scribe 3: [Junker]
Unlocks: Library, About Talents 2

Scribe 4: [Baron]
Unlocks: Almanac
The bather [EN]



Best starting skills: cleverness, charisma
Justification: The bather is the only profession that has a lot of customers from the very beginning. The bather can sell goods very well through his shop this should not be despised.

Professional career:


Bader 1:[Unfreier]
Turns Free: bathers hut, jasmine, wild roses, rose water, bathers soap, serve customers.

Bader 2:[Freisasse]
Frees: Bat blood, Jasmine oil, Make-up




Profession:

Medicine 1: [Citizen]
Unlocks: Healing Room, Bandage, Fever Juice, Flea Remedy, Treat Injured Patients, Treat Sick Patients.

Medicine 2: [Patrician]
Unlocks: Hospital Painkiller

Medicine 3: [Junker]
Unlocks: Hospital, Miracle Cure

Medicine 4: [Baron]
Unlocks: Well Poisoning, Plague Robe

Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
The robber [EN]




Best Start Skills: Balanced
Justification: The robber is the ONLY class that is a little different than all the others for one thing charisma plays a pretty big role for another all other attributes as he also fights. at the latest with denn 2 skill this can occur.

Berufslaubahn:

Robber 1: [Unfreier]
Unlocks: robber camp, jugglery, palm reading,

Robber 1: [Freedman]
Unlocks: Waylaying

Robber 3: [Freisasse]
Unlocks: Jugglery on a pedestal






Occupation:

Pickpocketing 1: [Citizen]
Unlocks: thieves' lair, pickpocketing, playing a dice game.

Pickpocketing 1: [Patrician]
Unlocks: House of Thieves, Commit Burglary

Pickpocketing 1: [Junker]
Unlocks: Thieves' Guild House

Sleight of Hand 1: [Baron]
Unlocks:
The carter equipment, attributes, tips settings [EN]
The carter is the most important link between your business and the market, the better he is the more profit you make. It does not necessarily depend on the speed either he runs like a pig or he brings you gravel. The choice should not be difficult.

Equipment Set:
I'll write them right away in the order they should be procured.
Showy robe +10 bonus to haggling.
Horse cart: +2 storage slots +5 walking speed
Lucky stone: +1 Charisma, +5 Haggle

With these items you will get at least +25 bonus on haggling which should increase your income considerably.
should.






Attributes:
Pay attention to the wagoner that he has a lot of charisma alternatively it would also do wisdom because here is also the higher the value of the more you get out.
Haggling also has an influence on the purchase price of the carter if you have to buy goods.

Tips for the settings:

There is the option in the game to equip the carter himself, but this works only conditionally and it is very time consuming.
No equipment is equipped only the wagon is changed from nothing to backpack, then to the hand wagon to the horse cart problem is that he wastes more money than is necessary. Rather directly to get the horse carriage money is scarce at the beginning, so you should not spend money unnecessarily on things.
If you have enough money he also jumps directly to the horse cart this is but at the beginning of the game eig. never the case.