Fire & Maneuver

Fire & Maneuver

Not enough ratings
Бой и стратегия: подробное руководство по F&M(перевод руководства 3Taylor)
By Dymitr Doroszewski
Целью этого руководства является объяснение механики и основных боевых принципов F&M для новых игроков, предоставление списка построений, перков и т. д., а также предоставление подробных тактических и стратегических советов более опытным игрокам.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧИТАЙТЕ СНАЧАЛА!
Что следует отметить:

1. ВНИМАНИЕ: это руководство было впервые создано во время альфа-версии игры, поэтому многие вещи в этом руководстве могут вводить в заблуждение или быть совершенно неверными в зависимости от того, когда вы его читаете. Я постараюсь не отставать от любых изменений, обновляя это руководство, но я не могу гарантировать, что все будет на 100% правильно при чтении этого руководства.

2. Поскольку это руководство было написано во время альфа-версии, некоторые ошибки могут сломать или изменить некоторые элементы игры, пока они не будут исправлены. Это руководство будет игнорировать любые ошибки, которые могут изменить или полностью сломать любую тактику и стратегию, поскольку было бы бессмысленно изменять руководство для них, если они будут исправлены в ближайшее время.

3. Это руководство предполагает, что читатель (вы) знает и понимает основные принципы работы игры Fire & Maneuver. (т. е. одновременные ходы, система на основе тайлов, армии состоят из разных полков и т. д.)

4. Некоторая информация может быть или не быть предвзятой или основываться на мнении, в конце концов, я всего лишь человек, пишущий это руководство.

5. Когда я говорю о стратегиях, я имею в виду общие действия всей армии на карте (а также составы армий). Когда я говорю о тактике, я имею в виду действия одного или небольшой группы полков на определенном или небольшом участке карты.

6. Помимо глав, объясняющих игровую механику, я постараюсь сделать тактические и стратегические объяснения несколько абстрактными. Причина в том, что цель этого руководства состоит не в том, чтобы научить и объяснить, что именно делать в каждой возможной ситуации (что, кстати, было бы невозможно), а в том, чтобы научить игроков думать в определенных ситуациях.

7. По мере изменения игры и моих мнений некоторые вещи в этом руководстве могут быть изменены, чтобы соответствовать моим новым мыслям и мнениям.

8. Если вы обнаружите какие-либо ошибки (от неправильной информации до простой опечатки), сообщите мне, и я исправлю их, когда смогу.
Индекс
Глава 1

1. Понимание системы повреждений F&M

2. Как работает зарядка и ближний бой

Глава 2

1. Понимание формаций

2. Список перков

Глава 3

1.Базовое тактическое мышление

2. Как, зачем, где и когда использовать огонь по желанию

Глава 4

1. Как эффективно использовать артиллерию и кавалерию

2. Как использовать застрельщиков

Глава 5

1. Как тактически использовать резервы

2. Обзор Оружейной палаты

Глава 6

1. Состав армии и зоны дислокации

2. Наций

Глава 7

1. Понимание местности

2. Управление и организация ваших сил

Глава 8

1. Знать, когда отступать

2. Риски: преимущества и последствия
Глава 1
Первая глава этого руководства посвящена обучению и объяснению системы повреждений, расстановок, а также рывков и ближнего боя для новых игроков. Если вы новичок, я настоятельно рекомендую прочитать эту главу, однако, если вы более опытны и ищете тактики и стратегии, а не объяснения механики, вы можете пропустить эту главу.

Понимание системы повреждений F&M

Чтобы эффективно и эффективно наносить урон противнику, первое, что вы должны понять, это то, как работает система повреждений F&M (если вы уже знаете, как работает система повреждений F&M, вы можете пропустить этот раздел). В этом разделе не рассматриваются атаки или ближний бой, которые будут рассмотрены позже.

Базовый урон по дальности для всех юнитов равен 1, однако он меняется в зависимости от формации. Полк, который атакует спереди, не наносит дополнительного урона, если он атакует сбоку, он наносит 1 дополнительное очко урона, а если он атакует сзади, он наносит 2 дополнительных очка урона.

Следующая механика — это сплоченность и истощение, они важны, поэтому обратите на них внимание! Когда полк теряет всю свою сплоченность, урон будет нанесен непосредственно ему, что нанесет ущерб компаниям в полку. Если полк теряет все свои роты, он уничтожается и убирается с поля боя. Однако, если полк не граничит ни с одним вражеским полком (по прямой и по диагонали), он восстанавливает всю свою сплоченность в начале фазы планирования.

Если у полка не осталось сплоченности, к нему будет применено истощение (обозначено бегущим значком). Если полк выполняет приказ о движении (поворот не считается), пока применяется истощение, он потеряет роту. Единственный способ устранить истощение — восстановить сплоченность.

Независимо от бонусов к урону и сопротивлений, минимальное количество получаемого урона от дальности всегда равно как минимум 1. Также обратите внимание, что перк дисциплинированного дальнего боя увеличивает дальний урон этого полка на 1 очко, а перк застрельщик делает этот полк незатронутым истощением.

Как работает зарядка и ближний бой

Атака классифицируется как боевой порядок, поэтому полк не может стрелять и атаковать в один и тот же ход (если только у него нет навыка заряжания с казенной части). Чтобы отдать приказ об атаке, полк должен быть примыкающим прямо к вражескому полку, который вы хотите атаковать, однако кавалерия также может атаковать по диагонали. Базовый урон от рывка равен 0, однако рывок также наносит фланговый урон, как и урон в дальнем бою (+1 сбоку, +2 сзади).

Как только фаза боя заканчивается, подсчитывается урон в ближнем бою. Если полк участвует в ближнем бою, он нанесет 1 единицу урона вражескому полку (бонусы атаки/ближнего боя не учитываются, так как они уже в ближнем бою). Таким образом, наличие 2 полков в ближнем бою нанесет 2 повреждения вражескому полку в конце каждой фазы боя.

При стрельбе в ближнем бою вы наносите урон обеим сторонам. Таким образом, вам следует избегать стрельбы в активном рукопашном бою, если только у вас нет преимущества и вы не хотите закончить его быстрее.
Глава 2
В этой главе основное внимание уделяется показу и объяснению расстановок, а также различных перков в игре.

Понимание формаций
- - - - -
Закрыть заказ

1 движение плитки
дуга стрельбы из 3 плиток
+1 к урону по дальности

Близкий порядок — это то, в чем ваша пехота будет проводить большую часть своего времени, так как это дает +1 к урону по дальности. Если ваша пехота вот-вот вступит в бой, я настоятельно рекомендую поставить ее в плотный строй, если только ваш план не требует другого построения, чтобы быть эффективным.

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1916862243766124926/D1254C9B053D05348D6E38DE66078826E48F760C/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1916862243766127324/56F598560542D8497A16E70DB99D9B4E18E3CDD6/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1916862243766166565/77E617F8A7089E04C47A72088F3CFBA314122C24/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
- - - - -
Столбец атаки

2 движения плитки
1 дуга обжига плитки
+1 зарядный урон

Колонна атаки хороша для мобильности, но при этом позволяет полку участвовать в дальнем или рукопашном бою, что делает ее полезной для фланговых/окружающих маневров и атак. Однако вы должны использовать колонны атаки осторожно, поскольку они не наносят дополнительного урона, как построение линии.

- - - - -
мартовская колонна
2 тайла + движение по диагонали
Не может вести пожарный приказ
Уязвим к повреждениям
Маршевые колонны очень мобильны, однако они уязвимы для повреждений и не могут вести огонь, поэтому такое построение полезно только для перемещения полков близко к линии фронта или для быстрого занятия позиции в ключевом районе.

- - - - -
Квадратное формирование
Не могу двигаться
Сектор стрельбы 360 градусов
Полностью устойчив к повреждению зарядом
Уязвим к дальнему урону
Квадратные построения полезны для защиты или отражения крупных кавалерийских атак и имеют сектор обстрела на 360 градусов. Однако лично я считаю, что эта формация не очень полезна, так как, по моему мнению, жертвовать движением и быть уничтоженным любой дальней атакой не стоит.

- - - - -
Открытый приказ
1 движение плитки
Сектор обстрела 180 градусов (сектор обстрела 90 градусов, если смотреть по диагонали)
Стойкость к дальнему урону
Уязвимость к заряду урона
Открытый порядок полезен для продвижения полков и атаки, при этом уменьшая количество получаемого урона, особенно если вы, например, идете против орудий Круппа. Однако, если вам требуется больше огневой мощи, может быть лучше переключиться на линейное построение вместо открытого порядка. Также хорошо быть осторожным, когда рядом с врагом в этом построении, так как открытый порядок получает больше урона от атаки.


- - - - -
Список перков

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1916862243766225530/9139B50B5B3A7F167997F4E179D72B205CD823CF/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

Шок: этот перк дает полку +2 заряда к урону.

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1916862243766226615/48C2E0984684F4316DBC55A65A102EC0BC900796/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

Тренировка ближнего боя: этот перк уменьшает количество урона, получаемого в ближнем бою, на -1 очко.

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1916862243766230428/E03DA6A0861F49385D6E2C556AD29BCC1B074184/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

Картечь: этот перк дает полку +2 к урону от дальности при стрельбе по врагу, непосредственно примыкающему к полку.

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1916862243766231916/8D7F8576EBC36322C6A4D74365738D977B6F2A71/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

Зарядка с казенной части: эта способность позволяет полку вести 2 огня за один ход.

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1916862243766234581/5128C0491C4755C7BDD1C9B59F3073580FC5DC9E/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

Нарезка: этот навык дает полку +1 к дальности стрельбы.

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1916862243766236956/3D9811F49EAE2D0F5E4A6C9E7F9B5FC873EDA268/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

Тренировка дальности: эта способность дает полку +1 к урону в дальности.

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1916862243766238505/40347026AB154A8346CF3C6691C4163AAD54CC80/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

Skirmisher: этот перк делает полк незатронутым истощением.

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1916862243766241392/18FEA29D1632B62C6A3FE8EE229E2CA8A0095E43/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

Эффективность: эта способность позволяет полку выполнять 2 приказа о маневрах за один ход.

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1916862243766245394/FB5E6D1002595A4C666EA1111C8CFD0220C97B12/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

Прочный: этот бонус делает полк нечувствительным к штрафам за местность.

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1916862243766247964/C96EAC9DB1AB98AB1E10773B6EE7743D4A4D9E4C/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

Дезорганизованный: этот бонус заставляет полк медленнее восстанавливать сплоченность. (половина оборота, округляется в большую сторону)

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1916862243766250016/7DC93AE1BB7F57A88589BD34F726A149D71C2CCF/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

Разрушаемый: этот перк заставляет полк развернуться и бежать, когда сплоченность нарушается.

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1916862243766251849/00FBB60B26A5CF359554E3AE559AE6453A043B56/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

Громоздкий: этот бонус делает так, что полк может выполнять только приказы огня ИЛИ только приказы маневра в один и тот же ход.

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1916862243766254076/70A7E2A0E9A8B55DDD2E3DC9DCF91A98BF4345C4/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

Непрямой: этот перк позволяет полку стрелять через любые препятствия на своем пути.

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1916862243766255116/E06D6E4DE69051B88063CFBF7118A00EAABE37EC/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

Непрямой: этот перк позволяет полку стрелять через любые препятствия на своем пути.
Глава 3
Эта глава этого руководства посвящена фундаментальной тактике и стрельбе по желанию.

Базовое тактическое мышление.

Теперь, когда вы знаете механику игры, мы, наконец, можем перейти к тактике! Пехота почти наверняка будет составлять большую часть вашей армии, поэтому понимание пехотного боя прежде всего является ключевым. Однако помните, что существует много разных типов пехоты и, следовательно, много разных сражений пехоты против пехоты, поэтому этот раздел руководства будет несколько абстрактным.

Когда вы планируете атаковать своей пехотой, всегда хорошо иметь превосходящие силы, чем вражеские полки, которые вы планируете атаковать. Чем больше у вас пехоты, тем больше урона вы можете нанести, а противнику будет сложнее полностью отразить атаку. Если вы можете безопасно отступить от полка, чтобы быстро восстановить сплоченность, оставаясь при этом близко к бою, это может быть очень ценным. Помните, что чем меньше у вас пехоты, тем меньше шансов на успех в атаке.

Ключ к победе над противником в пехотном сражении — думать о том, что он будет делать, и вы должны противостоять тому, что, по вашему мнению, он будет делать, и в то же время быть достаточно гибким, чтобы вы могли реагировать на все, что он делает, чего вы не ожидали.

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1843659358021747237/09913D08EC9E3F6132F0B9E059D2F7E86916545A/

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1843659358021747609/843D0E36B2D6C627EEFA2A56EAEE82FA447070E7/

Представьте, что обведенная плитка — это вражеский полк, обращенный на юг. В свой первый ход (первый скриншот) выдвигаемся обоими полками и ведем огонь, прикрывая вражеский полк в том случае, если он двигался в любом направлении, кроме северного. Таким образом, если он двинулся на юг, чтобы атаковать одновременно, мы стреляем по нему с обеих сторон, а также наносим +1 фланговый урон. Если он двинется на запад или на восток, мы все равно получим один или два (зависит от того, есть ли у нас казнозарядные патроны) выстрелы. Если бы он отступил на север, мы могли бы и не нанести никакого урона, но мы оттеснили врага и захватили территорию.

Скажем, полк он не двигал, а стрелял из него или, может быть, вообще игнорировал. На наш второй ход мы можем предположить, что он, скорее всего, отступит, чтобы избежать окружения, поэтому мы выдвигаем оба полка на позицию, где мы все еще можем стрелять в него, если он это сделает. На данный момент мы рассмотрели любые способы безопасного побега для врага; если он двинется на восток или запад, он вступит в рукопашную с нашими полками, а если он двинется на север или юг, мы все равно получим по нему 2-4 выстрела с обеих сторон.

Важно отметить в этом примере, что мы не повернули наши полки по диагонали вверх на нашем втором ходу, как мы сделали на первом, потому что, если бы мы сделали это, а противник двинулся на юг, возможно, он мог бы получить 1-2 стороны. выстрел(ы) по нашим полкам. Хотя это маловероятно, это подчеркивает мою мысль о том, что вы должны планировать противодействие как можно большему количеству различных возможностей. (Это утверждение относится ко всем тактикам и стратегиям независимо от любых переменных.) Еще одна важная вещь, которую следует отметить, это то, что этот пример мог бы разыгрываться совершенно по-разному в зависимости от порядка приказов, отдаваемых каждым игроком, пример предполагает, что вражеский игрок первым приказ(ы) был отдан этому конкретному вражескому полку.

В этом разделе главы не рассказывалось о наступательной/оборонительной тактике, винтовках и казнозарядных устройствах, различных типах пехоты с разными характеристиками и перками и т.д. Он был предназначен для того, чтобы научить, как думать в таких ситуациях, а не что именно делать.

Если этот раздел был слишком сложным, чтобы понять мою точку зрения, я хочу, чтобы вы поняли следующее: вы всегда должны стараться делать свои планы как можно более надежными на случай неожиданного или маловероятного результата.

Как, почему, где и когда использовать огонь по желанию

Чтобы использовать огонь по желанию, посмотрите на кнопку выбора типа огня со значком 3 пуль. Огонь по желанию автоматически стреляет по любым вражеским полкам в пределах досягаемости; при движении вражеского полка или окончании фазы боя. Если у полка есть навык заряжания с казенной части, он может автоматически стрелять дважды. Однако, если полк получает приказ вести залповый огонь, он сразу же теряет возможность вести огонь по своему желанию.

Огонь по желанию может быть очень полезен для артиллерии, чтобы захватить большую территорию, или для пехоты, чтобы защитить ключевую позицию, не тратя лишних приказов на залповый огонь. Если вам нужно вести огонь по многим врагам или участвовать в нескольких боях, но вам нужно сосредоточиться на одном, настройка полков на огонь по желанию позволяет вам сражаться с врагом, отдавая приказы в более важных ситуациях.

Хотя огонь по желанию может быть полезен, он классифицируется как приказ к огню, и поэтому полк не может проводить дальнюю атаку и активировать огонь по желанию в один и тот же ход без перка заряжания с казенной части. Вы также должны учитывать, насколько выгоден перевод полка (полков) в огонь по желанию, поскольку каждый из них занимает ценную ячейку приказа для этой фазы планирования, которую можно использовать для чего-то более важного. Если вы обнаружите, что ситуация может выиграть от огневой мощи при приоритете приказов перед другими сражениями, или если за ход доступно очень мало приказов, огонь по желанию может быть очень полезен.

Полки с громоздким перком не активируют огонь по желанию, если они двигались в этот ход.
Глава 4
В этой главе речь пойдет об эффективном использовании артиллерии, кавалерии и стрелков.

Как эффективно использовать артиллерию и кавалерию

Начнем с артиллерии, первое, что нужно помнить, это то, что артиллерия никогда не должна оставаться без поддержки. Артиллерия всегда должна иметь поблизости пехоту, чтобы защитить свои фланги, обеспечить прикрытие и отвлечь ее на случай, если ей нужно отступить, поскольку (большинство) артиллерии имеет громоздкий перк и только 2 сплоченности. Артиллерия должна занять позицию либо для защиты, либо для поддержки атаки, так как наступление артиллерией даже при поддержке пехоты может быть рискованным, особенно если у врага есть численность, мобильность или просто время, чтобы обойти вас с фланга/окружить. Если вы не используете заряжающуюся с казенной части артиллерию, вы нанесете незначительное количество урона, поэтому рекомендуется использовать артиллерию для поддержки огня в наступательном плане, а не использовать ее отдельно.

Кавалерия во многом противоположна артиллерии, но в то же время похожа на нее. Кавалерия полагается на мобильность и преследование, чтобы нанести противнику значительный урон. Хотя использование кавалерии без поддержки — неплохая идея, она, вероятно, будет намного более эффективной и действенной при поддержке или при поддержке пехоты и артиллерии. Несмотря на то, что существуют разные типы кавалерии для немного разных целей, их, как правило, лучше всего использовать для преследования или обхода противника с фланга для поддержки пехоты или артиллерии.

Как использовать застрельщиков

Застрельщики (или легкая пехота) предназначены для преследования противника и обеспечения мобильной огневой поддержки ваших основных сил. Застрельщиков можно использовать, чтобы обойти врага с фланга и отвлечь его внимание или заблокировать путь отхода врагу.

У них есть перк «застрельщик», который позволяет им игнорировать урон от истощения, поэтому застрельщики могут выходить из перестрелки без сплоченности без штрафа за истощение.

Застрельщики, вооруженные винтовками, могут беспокоить издалека, те, кто оснащен казнозарядными винтовками, могут беспокоить и наносить урон врагу вблизи сзади, а те, у кого есть казнозарядные винтовки, могут беспокоить и наносить урон противнику издалека.

Застрельщики не являются передовыми подразделениями, и от них не следует ожидать хороших результатов при столкновении лицом к лицу с линейной пехотой. Используйте их, чтобы обойти противника с фланга, окружить его, заблокировать пути отхода и беспокоить/отвлекать противника в целом.
Глава 5
Эта глава руководства предназначена для того, чтобы объяснить, как резервные полки могут быть более полезными с тактической точки зрения, чем на первый взгляд, и дать краткий обзор арсенала.

Как использовать резервы тактически

Когда я говорю о резервных полках в этом разделе, я имею в виду тыловой полк, когда 2 союзных полка находятся на одной клетке. Резервы могут быть намного полезнее и сложнее, чем на первый взгляд, они могут даже переломить ход боя или всей битвы, если вы используете резервы тактически!

Первое, что нужно знать о резервных полках, это то, что они не могут ни получать, ни наносить урон по дальности (если только вы не переместите их отдельно на другую клетку), они также могут двигаться с передовым полком одновременно, поэтому требуется только половина ваших приказов. нужно будет переместить их отдельно. Это делает резервы хорошими для наступательных маневров, так как только полк на передовой получает урон, и вы можете переместить больше полков за один ход. Однако в оборонительной ситуации может быть лучше рассредоточить свои полки, что позволит вам наносить больше урона на расстоянии.

Второе, что вы должны принять во внимание, это ближний бой. Если на одном тайле находятся 2 союзных полка, сражающихся с врагом в ближнем бою, каждый ход они будут наносить врагу 2 урона вместо 1 (и наоборот). Таким образом, если вы планируете быть в длительном ближнем бою, вы почти всегда захотите привести к нему 2 полка.

Еще одна вещь, которую следует помнить, это то, что вы можете переключать передовые и резервные полки с помощью кнопки маневра рядом с остальными. Вы можете вести огонь на передовой, переключать резервы, а затем снова вести огонь на передовой, нанося двойной урон. Это также означает, что полк на передовой больше не будет получать урон по дальности, поэтому замена резервов хороша для защиты полка на передовой, если он получает слишком много урона.

Я закончу этот раздел примером тактики, которая использует резервный полк в своих интересах, он довольно длинный, так что если вы хотите его пропустить, это нормально: у вас есть несколько полков русской линейной пехоты, приближающихся к линии окопавшегося врага русской линейной пехоты. , и вы превосходите их численностью 2 к 1. В этом вымышленном сценарии я бы сказал, что для победы вам лучше всего сокрушить врага своим превосходящим числом как можно быстрее, даже если это будет стоить вам много собственной пехоты. Допустим, все ваши полки находятся в составе другого полка (передовой и резервный) и находятся в 1 клетке от укрепленной линии вражеской пехоты, которая рассредоточена и не имеет резервов. Вы продвигаете всю свою пехоту и стреляете по врагу, нанося врагу некоторый урон и получая много урона. На следующий ход вы приказываете всем своим передовым полкам снова стрелять (приказывая наиболее поврежденным стрелять первыми, чтобы они могли выстрелить до того, как погибнут), а также приказываете своим резервным полкам атаковать врага после того, как все передовые полки ведут огонь. В результате, несмотря на то, что многие ваши полки мертвы или тяжело ранены, враг теперь вовлечен в многочисленные рукопашные схватки, и их линия не может устоять против вашего (вероятно) все еще превосходящего числа.

Хотя это был всего лишь один пример, несколько несправедливый по отношению к обороняющемуся игроку, он показывает, насколько резервные полки могут быть намного полезнее, чем просто сидеть и ждать, чтобы занять место передового полка.

Обзор арсенала

Оружейная предоставляет возможность оснащения гладкоствольными дульнозарядными, казнозарядными, винтовками и казнозарядными винтовками для определенных стран. Оружие, которое вы выбираете, должно подходить для нации, за которую вы играете, а также вашего стиля игры и стратегии. Например, если вы собираетесь сражаться с ордой и хотите получить превосходство в численности, вы можете не захотеть тратить слишком много (или вообще) денег на лучшее оружие.

Гладкоствольные мушкеты дешевы, но требуют массированного огня с близкого расстояния, чтобы быстро нанести значительный урон.

Винтовки позволяют стрелять на 2 дистанции, но все же требуют массированного огня для нанесения значительного урона издалека. При использовании винтовок я советую вам стрелять по врагу с большого расстояния и всегда держать дистанцию.

Заряжающие с казенной части позволяют стрелять дважды, но для нанесения любого урона все равно требуется ближний бой. При использовании заряжающих с казенной части я советую вам оставаться в наступлении и агрессивно атаковать врага, не давая врагу эффективно отступить.

Нарезные затворы имеют 2 дальности и позволяют стрелять дважды; эти современные орудия наносят сильный удар издалека. При использовании нарезных казнозарядных устройств я советую вам следовать сочетанию тактики винтовки и казнозарядного устройства, следя за тем, чтобы вы не потеряли это ценное и дорогое оружие в бою.
Глава 6
В этой главе руководства кратко рассматривается состав армии и подробно рассказывается о каждой нации.

Состав армии

Первые шаги к победе в любой битве F&M делаются еще до ее начала; состав вашей армии и как вы ее развертываете. То, для чего предназначена ваша армия, будет играть важную роль в том, как вы будете вести бой, а также в том, как развернуть эту армию на поле боя.

Я предлагаю, чтобы состав армии почти всегда состоял как минимум на 50% или более из пехоты, так как пехота является ядром вашей армии. Хотя артиллерия может быть очень мощной, лучше не покупать слишком много артиллерийских орудий, так как они дороги и неэффективны в любой ситуации без поддержки пехоты или кавалерии. Кавалерия хороша для беспокойства врага и поддержки пехоты и артиллерии, но относительно слаба по прочности для своей стоимости, поэтому я советую никогда не покупать более 3-4 кавалерийских полков.

Наций

У каждой нации есть свои юниты, стиль игры и, самое главное, музыка! А если серьезно: в этом разделе мы поговорим о стилях игры современных наций, а также дадим мой собственный совет по этому поводу.

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1833538637537211520/0BED5894B3D2BC9430E4C508C5542C5B693BE589/

Франция

Первая нация — Франция, обладающая хорошо развитой силой, компенсирующей недостаток уникальности. Их подразделения могут не иметь ничего особенного, но из-за этого они относительно дешевы по сравнению с большинством других наций.

Франция — хороший выбор для новичков или тех, кто ищет нацию, подходящую для любого стиля игры и не очень дорогую, но не ожидайте каких-либо серьезных преимуществ в какой-либо конкретной области, играя за Францию.

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1833538637537212120/138B64AC7E516DA7D4C1C7B16BA74A752BA78745/

Германия

Вторая нация — Германия, с их эффективными войсками и смертоносной артиллерией. Немецкая пехота полагается на свой перк эффективности и оснащенные по умолчанию казнозарядные устройства, что позволяет им выполнять 2 приказа маневра и огня за один ход. Атакующая колонна более полезна для немецкой пехоты, так как они могут быстро двигаться в ней, а затем переключаться в строй и стрелять по врагу за один и тот же ход. Смертоносные немецкие орудия Круппа отлично подходят для захвата зоны обороны или огневой поддержки атаки. Однако, если вы не используете свою мобильность и артиллерию эффективно и действенно, вы можете дать врагу ценный шанс победить вас.

Германия — хороший выбор для игроков, которые хотят сокрушить врага с помощью быстрой мобильности и огневой мощи, но требуют, чтобы их мобильность и артиллерия постоянно использовались эффективно, чтобы сохранить свое преимущество.

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1833538637537212779/133DBAE7924B820D32B17EB01795FB50828EF59C/

Британия

Третья нация — Британия, вся ее пехота получает дисциплинированную дальнобойность по высокой цене. Британская пехота полагается на свой дополнительный урон и винтовки, оснащенные по умолчанию, чтобы наносить большой урон с расстояния, чтобы компенсировать недостаток численности. При правильном использовании британская пехота может быть эффективно смертоносной силой, но также может быть легко подавлена превосходящими силами, если с ситуацией не справиться должным образом.

Великобритания — хороший выбор для тех, кто хочет иметь меньшую, но смертоносную армию и имеет достаточно опыта в игре, чтобы хорошо с ней справляться.

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1833538637537213264/F3B4ECA29274D43089ABAF90045A7FE53236D3FD/

Россия

Четвертая нация — Россия, с большой и дешевой, но относительно неорганизованной силой. Русская пехота полагается на численное превосходство, чтобы атаковать, окружать, использовать численное превосходство для продвижения вперед. Однако вы должны следить за своими силами, так как стандартная русская пехота дезорганизована и поэтому восстанавливает сплоченность медленнее. Русская пехота может быть легко остановлена противником, если вы неправильно управляете своей армией, и они занимают хорошие оборонительные позиции или медленно уничтожают вашу армию издалека.

Россия — хороший выбор для тех, кто любит наступать на врага с более слабыми, но большими силами, однако вы должны быть осторожны, так как ваша армия страдает от дезорганизации.

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1833538637537214097/E16D9A39C724E89414245AB4BF2E74D4864332F7/

Османы

Пятая нация — Османская империя с ужасно дисциплинированными, но огромными силами. Османы должны полагаться на огромное количество своей пехоты, чтобы атаковать или защищаться огромными концентрациями войск. Хотя османы также используют превосходящую численность, как и русские, они не могут полагаться на отдельные полки, чтобы оставаться в бою долго, и поэтому для эффективного боя требуются большие группы или орды.

Османы — хороший выбор для тех, кто хочет покорить врага волной за волной своей орды. Однако нельзя полагаться на их пехоту, чтобы остаться в бою, и если брешь в ваших позициях или отдельные полки будут атакованы, ваши силы быстро разобьются и побегут.

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1833538637537214345/08A14A6BFFC95A060441F32AE807087484D51EC3/

Австрия

Шестая нация - Австрия, с большой боевой силой, которая позволяет им вступать и выходить из битвы, не страдая от истощения. Австрия может эффективно использовать своих застрельщиков на большинстве полей сражений, быстро атакуя, а затем быстро отступая, так что врагу трудно преследовать. Однако, поскольку их основное внимание уделяется застрельщикам, большая часть их армии не имеет особого преимущества.

Австрийцы — хороший выбор для тех, кто любит использовать застрельщиков и перк застрельщика, однако вы должны учитывать, что, пока ваша армия крепкая и крепкая; другого существенного преимущества у него нет.

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1833538637537214838/660FC8DB680D0EA664B57DCF5218BF24BEF9CCBD/

Италия

Седьмая нация — Италия, с уникальной силой, которая позволяет им использовать более специализированную тактику и стратегию. От эффективных добровольцев «краснорубашечников» до их прочной легкой пехоты и кавалерии, поддерживаемой стандартной, хотя и неорганизованной линейной пехотой. Однако с их более специализированной силой возникает потребность в правильном использовании их в различных возможностях.

Итальянцы — хороший выбор для тех, кто любит специализированные или уникальные силы, но ими нужно играть как таковыми, чтобы эффективно использовать каждое из их различных специализированных подразделений в своих ролях.

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1833538637537215310/E7B0B2F0AC2F1F9ACE610C8CD762F776984A8EE6/

США

Восьмая нация — США с низкой сплоченностью, состоящей из слабых, но дешевых полков. США полагаются на дешевые силы и численное превосходство, чтобы сокрушить врага, подобного русским, с ключевыми отличиями в более низкой сплоченности, но без дезорганизации. В то время как США могут эффективно вступать в бой и выходить из него, они быстро начинают нести потери в затяжных или лобовых боях.

США — хороший выбор для тех, кто хочет иметь численно превосходящие силы, чтобы пережить врага, но не может хорошо вести лобовые сражения и должен часто восстанавливать сплоченность, чтобы избежать быстрых тяжелых потерь.

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1833538637537215519/92

КША

Девятая нация - CSA с низкой сплоченностью, но очень эффективной силой. CSA полагается на превосходство в численности и эффективную мобильность, чтобы продержаться, обойти противника с фланга и беспокоить его, нанося урон. Однако CSA должны полагаться на свою эффективность, чтобы избежать лобовых и длительных столкновений, иначе они понесут потери и потратят впустую стоимость перка эффективности.

CSA — хороший выбор для тех, кто предпочитает более дешевую и эффективную силу, чтобы сокрушить врага с помощью массовой мобильности, но всегда должен всегда полагаться на ту же самую эффективность, чтобы избежать слишком быстрых тяжелых потерь.
Глава 7
Понимание местности

Знание местности может быть ценным активом, так как использование ее преимуществ в ваших интересах и ее недостатков для замедления врага может иметь решающее значение.

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1833538637537321830/232D8D8539508AFBBDA32E4A4A2BCC0C4AAEFD5E/ - Увеличивает движение на +1, если находится в колонне марша

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1833538637537322205/0AAB1644312B8482A72AB0349FBFF422D40B8A96/ - Увязает полки, из-за чего они застревают на этой плитке на ход.

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1833538637537322608/996095626D1A2053B3333B8188FA6937869D0AB6/ - Запрещает движение на этой плитке.

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1833538637537322883/DBFEE5E27C75E47409BCC940947422A10FDB1101/ - Обеспечивает мягкое укрытие, уменьшая получаемый урон на 1.

Организация и управление вашими силами

Расстановка ваших сил имеет решающее значение для битвы, поэтому важно убедиться, что вы встречаете врага с хорошей расстановкой армии. Слишком рассредоточенные силы делают себя уязвимыми для лобовой атаки или поражения по частям, в то время как слишком сплоченные силы делают себя уязвимыми для фланговых маневров и дальнего артиллерийского обстрела. Всегда принимайте во внимание местность и своего врага, идите на ценную местность, расставляя свои силы таким образом, чтобы у вашего противника не было слабых мест или было наименьшее количество слабых мест, которыми они могли бы воспользоваться.

Находясь в бою, очень важно управлять своими силами таким образом, чтобы не разбить вашу армию. Преследовать отступающего врага через реку? Не распределяйте свои силы по множеству разных мостов/неглубоких участков, это займет слишком много времени и разобьёт ваши силы на уязвимые части.
Вас атакуют с разных сторон? Держите свои силы вместе, чтобы полки могли поддерживать друг друга, иначе полки без поддержки будут уязвимы.
Глава 8
Зная, когда отступать

Преследовать ослабленного врага, но при этом быстро нести большие потери? Отступайте, чтобы сохранить свои силы и не допустить, чтобы ход битвы повернулся против вас. Пытаетесь занять передовую оборонительную позицию, но терпите поражение? Отступите на лучшую местность и удерживайте там оборонительные позиции.

Знание того, когда отступать, может означать разницу между победой и поражением, никогда не будьте слишком самоуверенны в том, что вы выиграли битву, иначе вы можете просто проиграть ее. Совершение атаки обычно рискованно, совершение неудачной атаки фатально. Отступление - это не то, что делает человек, который уже проиграл, как некоторые могут подумать, отступление может закончиться тем, что вы выиграете битву! Цель состоит в том, чтобы сохранить свои силы для продолжения эффективного боя, и это следует делать, когда вы несете значительно больше потерь, чем противник в сражении.

Риски: преимущества и последствия

Иногда рисковать необходимо, но рисковать без надежды на успех — нет. Совершаете последнюю атаку из последних сил? Делайте это с твердым планом, и риск может окупиться, делайте это с незапланированным отчаянием, и вы обязательно потерпите неудачу.

В то время как успех с рискованным планом сам по себе является основной целью, второй и все еще очень важной целью является снижение риска и наличие плана Б. Риск по принципу «все или ничего» — это верный способ победить, поймав своего врага. охранять и захватить их, или верный способ умереть. Никогда не вкладывайте 100% своих сил в рискованный план, всегда оставляйте часть сил для поддержки плана или просто продолжайте бой, если он потерпит неудачу.
2 Comments
Karbofos 22 Aug, 2022 @ 8:40am 
Одобряю :steamthumbsup:
Aguzok1234 21 Jul, 2022 @ 9:13am 
Привет, руководство наверное неплохое, но я заметил что картинки вставлены в виде ссылок. Это можно "исправить" если ты скачаешь изображение, а потом загрузишь его через картинки стим. :boxball: