Stray
44 ratings
100% Достижений в игре Stray. Раскрываем мир котопанка!
By Mehann
Приветствую! Данное руководство будет содержать видео и фото материалы, а так же текстовую часть, которая поможет Вам выполнить все достижения по игре Stray. Будет интересно.

2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление.

Достижения полнее всего раскроются, если рассматривать их отдельно. Порядок этих достижений будет исходить из сложности выполнения достижения.

На момент написания данного руководства (июль 2022 года), игра содержит 24 достижения, 11 из которых - скрытые.
Скрытые достижения будут в самом начале руководства. Данный раздел включает в себя 11 достижений, описание которых, не будет доступно Вам, пока вы их "случайно", или же с помощью данного руководства не разблокируете. На странице с достижениями это выглядит так:

К ним относятся:
Неудачный прыжок
Не один
--------------------
Затем - по степени сложности исполнения:
Легкие достижения.
Очень простые, которые можно выполнить прям на первых минутах игры или не отличающиеся большой усидчивостью. Раздел включает в себя:

--------------------
Средние достижения.
Достижения требующие небольшой внимательности и сноровки. К разделу относятся:

--------------------
Сложные достижения.
Раздел требует повышенного внимания и отличного владения игрой. Категория включает в себя следующие ачивки:

--------------------

На данном этапе, я пока только формирую руководство. Но постараюсь сделать это как можно скорее. И да, сорян, если вдруг кому-то оно покажется интересным, а я его не доделываю еще. Просто пишу в свободное от работы время. Надеюсь, оно будет полезным для Вас.

Неудачный прыжок
Неудачный прыжок
Упадите внутрь подземного города.
Относится к категории "Скрытых достижений"

Проходя главу "Внутри стен", путешествуя своей бандой котанов, Вы столкнетесь с препятствием:

Здесь начнется кат-сцена и завязка сюжета.

По закону подлости, Ваш персонаж, не сможет преодолеть эту неприятную трубу... После чего, нас ждет сцена-отсылка к Властелину Колец.

Кошачья же семья, только и будет что, не в силах помочь Вам...

Вы будете падать во тьму...

Признаться честно, данная видео-вставка, жестко хватает тебя за сердце, и напоминает, что ты человек, и можешь чувствовать. Главному герою здесь реально хочется сопереживать. Да и будь я проклят, если не прав - будь это человек, его бы не было так жалко, как этого рыжего добряка!
Хромая, Вы начинаете двигаться внизу, в сырости и темноте, а затем, Котик теряет сознание. Страшная сцена.

Затем, очнувшись, Рыжему, уже значительно лучше. Хромата отступает, а нас с Вами ждут приключения. Открывается страшная, скрежещущая металлическая дверь...

И нам нужно именно туда. Когда Вы проходите щель, что образовалась из-за открытия двери, то натыкаетесь на прутья решетки.

Именно на это моменте, дается данное достижение. Как раз, после прохождения решетки, стартует глава "Мертвый город".
Не один
Не один
Познакомьтесь с B-12
Относится к категории "Скрытых достижений"

Познакомиться с маленьким роботом B-12 (отсылка к названию студии, что разработала данную игру) получится в третьей главе "Квартира".

Попадая в квартиру, Вы узнаете, что это было логово какого-то компьютерного гика. Осмотритесь по квартире, и найдите главную панель управления (ГПУ). Она будет обесточена. Выглядит она так.

Сами элементы питания разбросаны по комнате:
Один - наверху на книжных полках. Если смотреть на главную панель управления, то этот элемент, находится слева от нее.

Второй элемент - вставлен в разъем питания вспомогательного компьютера, находящегося напротив ГПУ.

Третий элемент питания - вставлен терминале. Терминал находится за вспомогательным компьютером, у дальней стены слева. Его элемент питания сокрыт. Необходимо активировать рычаг движения терминала, чтобы само устройство сместилось влево.
Для активации движения терминала, необходимо забраться на стол, рядом с рычагом, и прыгнуть на этот самый рычаг.

После активации рычага, терминал отъедет, и Вы сможете извлечь элемент питания.

Четвертый элемент - справа от ГПУ, на верхних ящиках. Добраться до него будет проще, если сначала Вы активируете рычаг, и дождетесь когда терминал завершит движение.

Подключайте питание ГПУ и ждите, когда потайная дверь, находящаяся за книжными полками, откроется.
Входите в новую комнату, и прыгайте наверх, чтобы опрокинуть коробку с роботом.
Сбросили коробку? Отлично, берите робота в зубы, и тащите его на зарядную панель, расположенную на ГПУ.
Активировали? Наблюдайте прекрасную кат-сцену знакомства кота и робота, а затем получайте достижение!

Язык проглотил?
Язык проглотил?
Попросите B-12 перевести, что говорит робот
Относится к категории "Скрытых достижений"
В главе 4, Вы будете двигаться по улицам города, который населен роботами. Двигайтесь на встречу роботу, который убирается пороге своего жилища.

Завидев Вас, робот поднимет тревогу, так как подумает, что вы являетесь Зурком (теми страшными тварями, что пытались Вас сожрать, несколько глав назад.
Двигайтесь по улицам города, пока не наткнетесь на кат-сцену, главной выделяющейся фигурой которой, станет робот хранитель.
Подойдя к роботу, практически вплотную, игра предложит Вам познакомиться с роботом.

Начав диалог, не пугайтесь, увидев неизвестные символы. У этих роботов свой язык. Б-12 сообщит вам об этом.
Затем ждите фразы робота, уже на понятном для Вас (читающего) языке.

После фразы "Ты не Зурк" - ачивка засчитается.
Кошачья дорожка
Кошачья дорожка
Доберитесь до Мидтауна.
Относится к категории "Скрытых достижений"

Достижение автоматически будет выполнено, как только на экране появится табличка с названием главы. Особого описания даже делать не нужно.

Я его получил, как раз после вставки, как на скриншоте выше.
Альт-кот-рас
Аль-кот-рас
Отправляйтесь в тюрьму.
Относится к категории "Скрытых достижений"

В 10 главе, под названием "Мидтаун", Вы должны встретиться с Клементиной и выполнить ее задания. Она живет в месте под названием "Плаза". Если что, оно есть на указателях города. Ее квартира находится на 3 этаже, а отличительной чертой, является то, что ее квартира опечатана местной полицией и имеет табличку с отметкой (5 красных точек снизу и 3 зеленых - сверху).

В ходе разговора, она поручает Вам проникнуть на местный завод NECO, и украсть оттуда Атомную Батарею. Рассказывает также, о своем агенте Блэйзере, который должен Вам помочь.

Для того, чтобы Блэйзер Вам помог, ему необходимы куртка и каска, как у сотрудников завод. Украсть их, Вы сможете из двух местных магазинов. Кратко опишу что нужно сделать.
Для кражи куртки нужно:
- Познакомиться с панк-роботами в Плазе. Они тусуют на первом этаже (это то место, где живет клементина).
Выполните задание робота по имени Саймон: нужно будет уничтожить камеры. Для их уничтожения - достаточно на них прыгнуть. Камер - 3.
За выполнения задания, Саймон даст Вам аудиокассету.

- Далее идите в магазин, где продают одежду (недалеко от постамента с голограммой робота). Зайдите в примерочную, и найдите там магнитофон. Вставьте кассету и идите в торговый зал. Ждите когда продавец уйдет в примерочную, затем воруйте куртку.
- Далее идите в местный Бар, и найдите в подсобном помещении рабочего, который "напился" и спит. Залезьте на полку, и столкните ему на спину ящик с бутылками.
- Следуйте за роботом-грузчиком до магазина головных уборов.

- Спрячьтесь в коробку, и дождитесь, когда робот занесет Вас внутрь магазина.
- Оказавшись внутри - выпрыгните из коробки, и украдите каску.
- Возвращайтесь к Блэйзеру.
Далее, проделывая трюк с коробкой, дождитесь пока Блэйзер занесет Вас на территорию завода, а затем вылезайте и выполняйте задание Клементины.
После успешной кражи батареи, нужно вернуться в убежище Клементины. Ее там не окажется, но о своем местоположении она оставит подсказки.

Собрав текст подсказок воедино, Вам нужно будет отправляться в ночной клуб, попасть в который получится только через окно со стороны заднего двора (из переулка).
В клубе, Вам нужно будет попасть в VIP-зону на втором этаже. Для этого познакомьтесь с роботами в помещении. Один из них, предложит Вам обмен: он Вам рычак - Вы ему выпивку. Выпивка на барной стойке.
После обмена, идите к диджейскому пульту, и вставляйте рычаг в левую стойку голограммы. Затем активируйте рычаг, и запрыгивайте наверх закрывшейся стойки. Ждите когда диджей активирует рычаг обратно.
Далее прыгайте на выступ, до которого сможете достать, и забирайтесь в верхнюю комнату, в которой будет панель с управлением потолочного освещения. Нажимая кнопки, проложите себе оптимальный маршрут до VIP- зоны.

Оказавшись в VIP-зоне, поднимайтесь по лестнице наверх, пока не наступит эта кат-сцена:
После этой сцены, когда дроны "вырубят" кота, достижение будет получено.

PS. В тюрьме есть посхалка - 2 робота. Одного зовут Капоне, другого - Пабло. Это отсылки на Аль Капоне и Пабло Эскобара.
Эврика!
Эврика!
Пройдите игру и откройте город.
Относится к категории "Скрытых достижений"

Нужно закончить игру. Простое и печальное достижение. Печальное, от того, что Б-12 погибает (но погибает ли до конца?).


Купол города открывается, запуская солнечный свет, который символизирует начала новой вехи в цивилизации роботов...

Ну а кот - выходит не поверхность.

Концовка же - остается открытой. Мы не увидели воссоединения кошачьей семьи, но было заметно, что технические элементы, а именно панель доступа, располагающаяся на выходе из подземного города, включилась, спустя много лет. Я лишь предполагаю, что Б-12 потерял только физическое робо-тело, а его сознание, просочилось в систему, и он обрел там новую жизнь, не потеряв свои во0споминания...
Кто знает, возможно мы увидим вторую часть этой истории, или же дополнение ее...
Царапки
Кота не догонишь
Я помню!
Хитрокот
Пацифист
Кот-болтун
Кот-болтун
Мяукните 100 раз.
Относится к категории легких достижений.
Одно из самых простых достижений, которые можно выполнить буквально сразу.
Если не знаете, на какую клавишу "мяукнуть", идите в "Настройки" -> "Управление" -> "Привязка клавиш". Затем, откроется скрол-меню. Листайте вниз, пока не найдете строку "Мяукать". По умолчанию, на компьютере стоит "Left Alt".

Затем, можете начинать "Новую игру". Для сохранения прогресса, Вы можете выбрать один из трех слотов. После небольшой и, на мой взгляд, грустной кат-сцены, Вам выпадет возможность начать управлять котиком.

Как только получили возможность управлять пушистой радостью, сразу начинайте "мяукать". Между мяуканьем, имеются паузы, так что "тыкать без памяти" на клавишу не нужно. Кот может мяукать даже тогда, когда исполняет свои кашачьи дела:
- потягуси котуси
- умывание
- блохо-геноцидо
- попа-сиданье

Это лишь "обычные" действия Котика, которые животное выполняет на "автомате", если долго не управлять персонажем.
ВНИМАНИЕ! ДАННОЕ ДОСТИЖЕНИЕ МОЖЕТ СПРОВОЦИРОВАТЬ ГРУСТНЫЕ АССОЦИАЦИИ, И ВЫДАВАТЬ ИЗ ВАС СЛЕЗУ.
Важное примечание, что при помощи мяуканья, Вы можете общаться (окликнуть) других котов, и они Вам ответят.
Кот-а-пульта
Кот-а-пульта
Подпрыгните 500 раз.
Достижение относится к категории легких.
Его можно получить потратив несколько минут в начале игры или же получите автоматом, когда будете изучать окружающий Вас мир.
Чтобы выполнить достижение, нужно максимально много прыгать по различным объектам. Когда вы подойдете к объекту, система подсветит его Вам, если на объект можно будет запрыгнуть. Выглядит это следующим образом.

По умолчанию, прыжок поставлен на клавишу "ПРОБЕЛ". Повторяйте это действие 500 раз, и достижение будет получено.
Продуктивный день
Кот-данк
Кот-данк
Забросьте мяч в корзину.
Достижение относится к средней категории.

Почему я отнес данное достижение именно к средней категории? Да потому что его легко пропустить. Возможно - я такой "зрячий". Поскольку в моменты изучения "мира" игры, я не увидел баскетбольный мяч, стоящий перед склоном. К тому же, на различных уровнях тоже присутствуют баскетбольные мячи, которые могут Вас запутать. Один из них находится на крыше домов, в трущобах, а второй в главе "Тупик", в месте, где у Дока расположен генератор.
Мячи, что указаны на скриншотах выше - фикция. Они не помогут заработать достижение, а только собьют Вас с толку. Я тоже повелся на них, и потратил время.
Нужный нам мяч, находится в главе "Трущобы", если пропустили, то и в главе "Трущобы-2" - он тоже имеется.
Находится он перед лестницей, что ведет до торговца (обменщика), недалеко от Хранителя.

Подходите к мячу вплотную, выравниваете Кота в одну линию с корзиной (голова Кота, смотрит на корзину). И, аккуратно, двигаете мяч. Вот что у Вас должно получиться.
Если же, Вы промазали - то либо перезапустите и повторите с контрольной точки, либо же изучайте уровень - мяч через время возродится на том же месте.
Кот без жизней
Кот без жизней
Умрите 9 раз
Достижение относится к категории легких.
Заработать данное достижение можно уже в главе "Мертвый город". Помочь в этом Вам могут
Зурки, - мелкие твари, похожие на хэд-крабов из вселенной HL, только у них имеются светящиеся, пугающие глаза, ну и звук они издают более приятный.

Прежде чем наткнуться на Зурков, Вы должны встретиться с роботом, которого эти сволочи, почти сожрали (они прогрызают металл).

После встречи с бедолагой - готовьтесь. Будет кат-сцена, где Вам представится возможность, закрыть данную ачивку.
Для выполнения достижения Вам нужно позволить этим паразитам, жрущим роботов и другие виды жизни, облепить себя. Убьют они Вас, довольно быстро.

Повторите данное безобразие 9 раз и получите достижение. Если Вы играете на один в игру, и кто-то еще имеет к ней доступ, то разницы, от того, чья ячейка сохранения используется в данный момент - нет. Смерти суммируются для всех ячеек сохранения.
Любопытство кошку сгубило
Любопытство кошку сгубило
Наденьте на себя бумажный пакет.
Относится к категории средних.

Бумажных пакетов в игре - множество. Но я опишу тот случай, где я получил достижение.

В четвертой графе, котофей может найти бумажный пакет, в городе роботов. Для того чтобы найти пакет, Вам нужно сначала поговорить с хранителем. Мимо него вы пройти не сможете. Это сюжетное действие. Без разговора, не получится. Затем, после разговора, сверните налево от хранителя.

Подойдите до лестницы, и Вы наткнетесь на Моруска (так зовут робо-барда).

Если смотреть на робо-барда, то нужный нам бумажный пакет, будет справа от него.

Подходите к пакету, и начинаете взаимодействие. После того, как пакет будет на Коте, ачивка дропнится.

Чтобы снять пакет - можете врезаться головой в барда. Уточню, что надев пакет - управление котом путается. То есть если нажать "ВЛЕВО", то кот побежит "ВПРАВО".
Кот-астрофа
Кот-астрофа
Попробуйте сыграть в маджонг с роботами.
Достижение относится к легкой категории.

Лично до главы 10, именуемой "Робовейником", я нигде не встречал роботов, играющих в маджонг.
Когда Вы только выйдете из канализации, то на пути Вам попадется робот в шляпе. А сзади, в стороне жилища, уже виднеются роботы, которые играют в эту игру.

Двигайтесь по мосту, смотрите кат-сцену, поднимайтесь к роботам и находите этих игроков.

Подходите к их столу и запрыгивайте на него.

Конечно же, железные не обрадуются, и вскоре начнут собирать фишки с пола, а Вы - получите достижение!
Лучший друг кота
Лучший друг кота
Потритесь о 5 роботов.
Относится к категории "Средних".

Не знаю как у Вас, но лично мне, потребовалось потереться о ноги 6 роботов... Для того чтобы выполнить достижение, нужно подойти к роботу поближе, пока в районе его ног, не подсветится "возможность" взаимодействия. Выглядит это так:

К сожалению, полностью выполнить достижение Вы сможете лишь дойдя до главы "Мидтаун".
Но это не означает, что ранее, Вы не наткнетесь на роботов, пригодных для этого действия. Главное условие для разблокирования достижения - роботы должны быть разные.
В главе "Трущобы", можно встретить (по крайней мере я нашел только этих) трех роботов:
- Бабушка - швейный сенсей мира роботов. Ее пончо славятся своим стилем и качеством на все трущобы.

- Закк и Рико - роботы болтуны, травящие байки около костра.

Далее, в главе "Робовейник", есть только один робот, достойный нашего внимания - Збалтазар.

После этого, все последующие роботы, об которых можно обтереться, находятся в главе "Мидтаун". Здесь мне понадобилось потереться все же о двух роботов. Поэтому я опишу их обоих:
- Лидок - сидит справа от выхода из метро.

- Бонобот - находится в тупике, напротив арки входа в Мидтаун. До него нужно добраться по ящикам и перилам.

Этих роботов, лично мне хватило, чтобы выбить данное достижение. Но если что, в Мидтауне есть еще как минимум 5-7 роботов, об которых Вы сможете потереться.
Теле-кот
Теле-кот
Просмотрите все телеканалы.
Относится к средней категории.
В 4 главе, исследуя трущобы, на крыше вы можете наткнуться на робота по имени Гептор. Этот робот на экране имеет лицо в очках.

На одной же из соседних с этим роботом крыш, есть диван и телевизор. Пульт от телевизора, лежит на диване. Запрыгиваете на диван, и начинаете взаимодействовать с пультом.

После переключения каналов (раз 10 надо взаимодействовать с пультом), достижение засчитается.
Кошачья дорожка
Кошачья дорожка
Мяу-лодия
Скорокот
Скорокот
Пройдите игру менее чем за 2 часа.
Достижение относится к категории Сложных.

Несмотря на то, что каждый прыжок у кота удачный, можно много времени потратить на запоминание последовательностей и различных комбинаций в игре. У меня получилось выполнить данное достижение со второй попытки. Если считать первое, детальное прохождение, где я вынюхивал каждый угол, изучая мир игры, то это была третья попытка.

Мой результат составил 1 час и 38 минут. При этом - погибал я менее 10 раз. Считаю, что результат неплохой.

Чтобы добиться быстрого результата - пропускайте все диалоги, и идите только по основному сюжету.

Видео-прохождение.
Территория. Часть 1.
Территория
Царапайтесь в каждой главе.
Достижение средней категории.

Данное достижение я отнес к средней категории. Причина подобного решения - возможность пропустить "зону царапания" при быстром прохождении сюжета. Для более детального описания мест, я разбил теоретическую составляющую этого достижения на две части.
Впервые, с данной функцией игры, мы можем познакомиться в первой главе, которая называется "Внутри стен".
Чтобы выполнить достижение, вам нужно будет отыскать нужную зону, с которой можно взаимодействовать. Объекты и места, с которыми можно будет взаимодействовать, отмечаются в игре автоматически, при достаточном приближении к ним. По умолчанию, взаимодействие с объектами и местами, производится на клавишу "Q". Выглядит это следующим образом:

Чтобы царапаться, нужно начать взаимодействие с местом, и щелкать клавишами на мышке, поочередно, правой-левой, и делать это быстро. Так же, на некоторых уровнях, мест, где можно заточить когти - может быть несколько. Но достаточно поточить когти лишь один раз на каждом уровне. И тогда, достижение засчитается.
Теперь же перейдем к конкретным главам и местам, где можно поточить когти:

Глава 1. Внутри стен.
Пробегая вместе со своими братанами-котанами, Вы наткнетесь на дерево, посреди бетонных конструкций. Если не осматриваться, то его можно легко пропустить. Для начала, как только получите возможность управлять персонажем, осмотритесь. Двигайтесь по маршруту, который указан на скриншотах.
Дойдя до нужного места, Вы увидите дерево, об которое можно заточить когти. Собственно, проделайте манипуляции, которые я описывал Выше (система поможет Вам, если Вы вдруг не сообразите).
------------------------
Глава 2. Мертвый город.
Исследуя мертвый город, Вы будете натыкаться на странных существ, а так же на не работающих (убитых) роботов. Помимо этого, Вас заметит камера в самом начале, а затем будут включаться, по мере прохождения, подсказки-указатели, которые будет включать дружелюбно настроенный к Вам робот. Все вместе это будет выглядеть так:

До предполагаемого "места заточки" совсем малое расстояние. Следуйте за указателями, пока не наткнетесь на строительные леса, и банки с красками.

Вам нужно перебраться на противоположную сторону, и добраться до банки с краской, что стояла дальше других. Ее нужно сбросить сверху, чтобы разбить окно внизу.
После того, как окно разбито, спускаетесь вниз, спрыгиваете в разбитое окно, прямо на кровать, залитую краской, и находите ковер.

Далее подходите к нему и начинаете его драть.
------------------------
Глава 3. Квартира.
Двигаясь по сюжету, Вы попадете в квартиру ученого. Интересующее Вас место - это самое начало главы.
Комната, в которой Вы сразу окажетесь, должна интересовать Вас меньше всего. Двигайтесь в следующую, как показано на скриншоте.

Зайдя в соседнюю комнату, Вы обнаружите нужный для достижения ковер.

------------------------
Глава 4. Трущобы.
После того, как Вы поговорите с Хранителем, он убедится, что Вы никого не "собираетесь есть", он откроет ворота, где будут сидеть и медитировать шесть роботов.

Заходим внутрь, и обнаруживаем ковер-когтеточ. Точим коготки.
------------------------
Глава 5. Крыши.
После того, как Вы поговорите с Момо, он предложит Вам вылезти в окно, и отправиться запустить радио-вышку. Выпрыгнув наружу, спускайтесь вниз по импровизированному лифту.

Поднимайтесь наверх уступа, будет заставка с названием главы. А слева, будет лежать ковер.

Начинайте взаимодействие с ковром, и дерите его что есть сил)
------------------------
Глава 6. Трущобы - часть 2.
После того, как Вы отремонтировали радио-вышку, нужно будет вернуться в город. Возвращаетесь в дом Момо, в одной из его комнат, рядом с диваном, будет лежать ковер.

Но если вдруг пропустите, то можете поточить когти и о другие ковры, которых в трущобах большое количество.
Территория. Часть 2.
Вторая часть описаний про данное достижение.

Глава 7. Тупик.
Поточить коготки в безопасности, получится, когда Вы найдете робота по имени Док. Он будет находиться в обшарпанной комнатке, похожей на студенческое общежитие.

Док обычно сидит на стуле, окруженный множеством компьютеров. Для ориентирования, я назову это "Рабочей станцией".

Напротив рабочей станции, есть комната, с пошкрябанными обоями. Вот в эту комнату Вам и нужно, чтобы поточить когти об обои.
Если вдруг не поняли, царапать нужно стене, в комнате, в которой Док даст Вам оружие от Зурков.
------------------------
Глава 8. Канализация.
Пробираясь по канализации, убегая от полчищ Зурков, вы наткнетесь на заблокированную дверь. Ее необходимо открыть с помочью В-12. Это не так сложно. Вот этот момент.

Нужно войти в открывшийся проход и двигаться прямо, практически до стены с надписью. Рядом с этой стеной, будет лежать лист фанеры.
Взаимодействуем с листом, и точим когти.
------------------------
Глава 9. Робовейник
Когда Вы переживете ужасы канализации и сможете выбраться, то наткнетесь на новую общину роботов. Первым кого вы встретите, будет робо-джентельмен в шляпе.

После встречи с ним, двигайтесь по мосту, отсмотрите кат-сцену, а затем поднимайтесь к жилищу роботов. Там Вы встретите робота-маляра, и двух медитирующих роботов. Рядом с "ищущими дзен" будет доска, об которую можно заточить когти.
Точите когти!

------------------------
Глава 10. Мидтаун
Недалеко от начала главы, справа, вход в какой-то дом. Там диван. Точим когти об него.

Так же, когти можно поточить и около Бонобота, он находится в закутке, недалеко от выхода из метро.
Но Бонобот встречается до того, как выскакивает табличка с названием главы. Так что я не в курсе, засчитывается ли место рядом с ним или нет. Ну а если вдруг потеряли диван, то в городе есть еще не одно место, где можно произвести заточку когтей.
------------------------
Глава 11. Тюрьма
Место, где можно поточить когти - находится почти в самом конце уровня. Вы будете находиться около закрытой двери, которая будет вести за пределы тюрьмы. Если смотреть на дверь, то нужный Вам объект, будет находиться справа.

Подходите к нему, и царапайте, лучше это сделать до, того, как вы активируете скрипты, так сказать - в спокойной обстановке.
------------------------
Глава 12. Центр управления.
Доехав на электричке, почти на самый верх подземного комплекса, Вы попадаете на типичную "людскую станцию. Все выглядит чисто, свежо и по человечески.

Конкретного места для царапания, будь то ковер, диван и прочие когтеточные вещи, в этом отсеке я не увидел. Зато, когда я попытался пройти вперед, путь мне преградила дверь, которая была снабжена протоколом защиты, который Б-12 не смог взломать в одиночку. Пришлось действовать вместе с роботом-спутником. Ну и еще, нужно было активировать робота-подставку, чтобы он стал на нужное место.
Именно в момент, когда кот точит когти об провода в этом щитке, достижение выполняется.
Значки
Заключение
17 Comments
𝕸𝖆𝕭𝖔𝖄 5 Jun, 2023 @ 12:37pm 
начал читать, проспойлерил! СПАСИБО АВТОР!
Mehann  [author] 13 Aug, 2022 @ 1:37pm 
Видимо, у тебя забагал скрипт. У меня было такое, когда с Клементиной по тюрьме шли. Она тупо стала пялиться на Б-12, вместо того, чтобы открыть дверь!)
CHIZCH 13 Aug, 2022 @ 12:34pm 
Проверил и так и так. Не помогло. Однако, было несколько ячеек сохранений, выбрав другую ячейку и перезапустив главу пластинка оказалась на своем месте.
K R A U S S 13 Aug, 2022 @ 6:26am 
Мне, вроде, помогла обычная перезагрузка игры
Mehann  [author] 13 Aug, 2022 @ 6:25am 
Попробуй для начала проверить целостность файлов игры. Или же перезапустить главу заново.
CHIZCH 13 Aug, 2022 @ 4:04am 
Столкнулся с проблемой: в главе мидтаун в клубе отсутствует пластинка на столе, никто не знает как решить?
Mehann  [author] 9 Aug, 2022 @ 11:03am 
Допишу всё. Сорян, просто вторая неделя на работе сложная
Азиатский Деб 9 Aug, 2022 @ 9:48am 
Отличное руководство, жаль только недоделанное. Автору респект, жду завершения :3
kit 9 Aug, 2022 @ 7:05am 
а что за значки?
Mehann  [author] 8 Aug, 2022 @ 10:23pm 
Такое и не должно работать. Ты же главу получается не завершил. Только если прямое прохождение. Каждый уровень. Даже трущобы и трущобы 2 - разные уровни, хоть и одна локация