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官方攻略 | Developer's Official Guide
By ChronoYuki
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官方攻略 | Developer's Official Guide
  【官方攻略 | Developer's Official Guide - Translations are welcome】
  作为开发者首先感谢各位玩这个乐色游戏,希望大家能在蛇宝与被蛇宝中获得灵魂的洗涤。
  游戏本身没什么复杂的游戏性设计和策略博弈空间,基本上是对有效火力输出和杀伤效率的考验,不过有些机制确实不太容易在战斗时察觉到,在这里简单来点官方攻略吧。
  
  【机制攻略】
  ·玩家与基地在受到伤害时会有2秒时间无法自动恢复HP值,尽量避免持续受到伤害。基地不停挨炸是绝大多数情况下的寄因。
  ·带有黄色标记的重攻击,即使用盾挡住,也会受到20%伤害并打断HP恢复,没防住则很容易人就没了。导弹类攻击可以靠反击来提前打爆,重炮类攻击其弹道在发射后固定,弹药飞行速度也较低,可以靠体感侧移来躲避。
  ·盾牌的格挡判定区域其实比看上去要大上半圈,格挡时可以不用整个人缩在后面导致什么都看不见。考虑到敌军攻击瞄准的位置在胸部,很多时候在格挡姿态下,脑袋完全露出来也无妨。
  ·游戏实际存在OverKill机制,除各种类型的敌军导弹打到即爆以外,所有普通敌机都有两段击杀,只要被打着火开始坠落就判作击落并给予分数,但此后若继续攻击,或者单次攻击的伤害足够,便能直接将其打碎,在击落的基础上额外获得两倍的分数。彻底打碎所需的伤害通常是击落的三倍,因此在火力有余裕时,多进行OverKill可以获得更多分数。直接打碎敌机也避免其阻挡弹道,有时摧毁一架直冲自己坠来的重轰可能比攻击其他敌机更优先。
  ·虽然绝大多数情况下不会出现——玩家发射的所有弹药,其实都有空爆引信延迟时间,在发射后0.1秒才会启动空爆引信,使其能在靠近敌机周围时引爆。在此之前,弹药必须直接命中目标才能造成伤害,因此某些敌机或导弹进入极近距离后,可能会出现VT引信来不及启动,导致拦截难度骤升的情况。尽量避免出现这种情况。
  
  【技巧攻略】
  ·攻击机(最轻型的敌机)通过防区不会导致基地挨炸,不是为了分数也不具有红色攻击标志的话,在压力较大的场合可以酌情放行,优先击落敌方的各类轰炸机。
  ·不同类型的敌机有固定的生成高度,底层的可能会拦住射向高层的炮弹,形成一种掩护的效果。有些时候,优先把低空的敌机打碎,反而更有助于集中输出高空的轰炸机。
  ·偶尔也要懂得放手——那些打起来很棘手又没什么价值的敌机最好放走,否则专门调头去打这些敌机的时间,可能足以击落数倍的高价值敌机。崩盘往往就发生在追着几架敌机打,回头发现大机群已经压过头顶的时候。
  ·每波开始时发射的V-1导弹也会轰炸基地,虽然伤害不高,但可能导致基地持续挨炸以至于无法触发自动回血。若抽卡抽到导弹狂袭,则V-1的威胁度大增。虽然不是41500分1发的大杀器,多少也得予以点尊重。
  ·超载留着不会生崽,只要感到敌机杀不过来,请立即进行一个武器的超载。在游戏中后期,玩家基本要全程处于超载当中,只要一个超载能杀够10万分,用了就是白用!
  ·导弹可以单发击落所有普通敌机,不要忘记使用导弹。利用导弹清理一侧敌机,然后集火另一侧是很好的策略,使用导弹单独点杀重轰也不错。只需要升1-2级导弹就可以在这方面有很好的使用体验。
  ·升级生存性能可以极其显著的提升苟度,只要点个1-2级就能让角色和基地的承伤能力接近加倍,点满之后根本不知道怎么死。
  ·每两次休息之间随机波数出现的HO229飞翼机(就是那个冒着蓝光的玩意)击落后可以获得1点升级点数,需要高度注意。此种敌机无法被导弹锁定,而且速度和高度都极高,放到中近距离再打较为稳妥,需要很大的提前量。
  ·作为特攻卡牌出现的V-2弹道导弹,有着跟HO229类似的超高速度与高度,而且弹道为曲线,更难被拦截,不过它可以被导弹锁定。如果觉得此物太过棘手,可以点2级生存性能,然后当它不存在。
  ·如果实在打不掉大机群,无脑使用88MM高炮加武器超载可以解决绝大多数问题。
  
  【BOSS攻略】
  ·绝大多数巨型BOSS都有可摧毁的部件,优先击毁这些部件可以阻止其发起攻击,这些部件会在10-18秒后修复。以玩家的火力,基本上可以在第一时间打哑绝大多数BOSS的所有攻击方式,除了空中堡垒的群发导弹。
  ·齐柏林飞艇的每个引擎都可以被单独击毁,击毁时对本体造成巨大伤害,有助于迅速将这个HP最高的BOSS给RUSH掉。如果使用爆炸范围较大的武器,例如FLAK88,就能在攻击本体的同时波及到引擎。在飞艇刚出现而没有侧转对敌的角度下,玩家有短暂的窗口可以攻击到飞艇另一侧的引擎。
  ·空中堡垒从反馈来看似乎是目前最棘手的常规BOSS,不过就像所有BOSS那般,它的攻击模式即6个炮塔的开火顺序也是固定的,优先集火沿着开火顺序依次打掉6个炮塔,就可以获得安全的输出时间。它的群发导弹无法通过摧毁部件的方式瘫痪,而且只要全中基本能秒杀玩家,需要予以最高关注。不过它的本体相对容易被导弹锁定(不会锁到同样处于瞄准圈内的子部件)因此使用导弹集中攻击是较好的策略。此外,它也是唯一有可能穿过玩家防区导致基地遭到轰炸的BOSS,如果玩家1级生存性都没有升级,放它通过战区会导致基地被直接炸碎。
  ·幽浮的光束攻击无法被防盾格挡,但稍微体感侧移即可躲过,除此以外基本就是最菜的BOSS。虽然总是在转导致摧毁机炮炮塔有点瞄准难度,但大部分升级过爆炸范围的武器,都能连本体带炮塔一起给它干碎。
  ·第5波出现的凑数BOSS——重型轰炸机编队对于不熟练且初期没有升级的玩家而言也有些许压力,善用导弹和直击机制、使用88MM高炮进行精准狙击、优先打最靠前的避免其攻击压制自身火力,可能是最好的选择。
  ·作为最终BOSS出现的KILLER DOLLS会使用此前出现过的所有攻击机制,包括机炮、重炮、光炮和导弹,攻击欲望和密度极高,玩家有必要时刻保持防御姿态。她的攻击模式分成五个阶段,在第一阶段中会进行方形加三角形飞跃位移,辅以机炮扫射和重炮连击,举盾防御单手反击即可,对反应有信心的玩家可以尝试躲避重炮。第二阶段会向上发射扇形导弹的同时,向后飞跃进行蓄力光炮,侧移与反击即可。第三阶段会进行此前使用过的三角形位移,其中第三次位移的三连重炮需要格外留意。第四阶段会移动到高空释放海量的导弹弹幕,玩家需要拦截导弹,同时也是最好的输出机会。若没能在此阶段击杀,她将会进入第五阶段,在高空进行位置完全随机的飞跃,并交替在每次飞跃时进行机炮扫射和三连重炮攻击,没有任何条理可言,若没有闪避重炮攻击的自信,此阶段的承伤压力会相当大,进行八次后会回到第一阶段,如此往复。此外,有些玩家可能注意到她在面对玩家导弹时会释放热诱弹,导致所有导弹失效,此机制会在玩家对其发射超过4枚导弹时生效,使用后有10秒冷却时间,玩家可以先发射4枚导弹骗出热诱弹,然后满舱导弹齐射让她吃个爽。虽然23MM/40MM机炮最适合对战此BOSS,但在飞跃攻击阶段,对于能打出直击的玩家而言,反而是88MM高炮有最高的输出。
  ·除了第5、10、15、20波的初见BOSS战是堂堂正正的单挑以外,此后其他波次的BOSS战都不会停止正常敌机的生成,这些敌机的威胁度很多时候比BOSS要高,建议先打掉BOSS的攻击能力,然后优先清理机群,待彻底打掉机群以至于不再生成后,再继续击杀BOSS。
  
  【性能攻略】
  ·因为开发者技术力太菜了,游戏中后期开始出现卡顿是不可避免的,但只要杀得够快就能很好解决卡顿问题。此外,在选项里关闭敌机航迹和胶片噪点效果可以极大降低后期的卡顿问题。
  ·游戏本身对CPU的压力高于GPU,如果感到GPU也出现压力,在选项里降低渲染比例即可,反正游戏本身画面也很屎,开到75%甚至50%也是闭着眼睛照打。根据测试结果,用1060Ti跑100%画质似乎没有任何问题。
  ·使用高射速武器——说的就是你23MM石勒喀——会显著加重性能问题。
  
  虽然我是开发者,但不少玩家打到的分数着实让我也好奇他们是怎么做到的,尤其是在游戏整体更苛刻的旧版,简直牛逼疯了。欢迎各位也分享自己的经验与技巧,如果有疑问也请随时向我提出,感谢。