The Fall of the Dungeon Guardians

The Fall of the Dungeon Guardians

Ikke nok vurderinger
Советы, достижения, карты
Af Cthulhu
Полное руководство с советами для начинающих, картами подземелья, подробностями прохождения, описанием достижений и секретами игры.

В ПРОЦЕССЕ НАПИСАНИЯ
   
Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
Группа
Общая информация

Выбранная сложность влияет на свободу действий при наборе отряда:
- низкая сложность: работает любая связка, где есть танк, целитель и 2 дамагера
- высокая сложность: дополнительно следует учитывать связки персонажей и их специализации

Можно увеличить шансы на получение необходимой добычи, если не брать в один отряд персонажей с разными типами брони или оружия (например не мешать воинов с разбойниками):
- в игре не выпадает лут, который никто в отряде не сможет использовать (т.е. если в отряде нет лучника - луки падать не будут, а если нет разбойника - то нет и кожаных доспехов)
- нельзя создать отряд только из разбойников или воинов, так как вам нужен минимум один целитель

Нельзя изменить базовый класс (воин, разбойник, целитель, маг), но можно изменить специализацию (например, из некроманта сделать друида):

- это особенно полезно, например, если у огненного мага проблемы с боссом, у которого есть устойчивость к огню
- чтобы это сделать откройте меню «Таланты» и нажмите на кубик в верхней части экрана.
- при это все ваши очки талантов будут сброшены (возвращены) - даже ваша специальность
- это можно сделать один раз на 1 уровне, после чего каждые новые 4 уровня будет даваться +1 доп. возможность (кубики) на сброс.
- для изменения специализации также можно использовать Камни забвения, которые можно найти во время поиска сокровищ
- пока вы не нажмёте галочку, перераспределение талантов не будет сохранено

Танк

Выбирать следует между воином-защитником и разбойником-дуэлянтом. В основном выбор зависит от того, кого вы возьмете в отряд в качестве дамагеров-танков. Полезно иметь одного дамагера в роли "второстепенного" танка, который может временно привлечь противника на себя.

Защитник
+ больше здоровья
+ больше брони
+ имеет дополнительный навык на провокацию
+- больше блока (не самый лучший блок)
- нет способности на самолечение (если глубоко не уйти в ветку паладина)
- на высоких сложностях входящий урон сложно вылечить, если битва затянется

Дуэлянт
+ лучше парирование
+ лучше уклонение
+ способность к самолечению на уровне 9
+- при должном везении выживает там, где никто бы не выжил

Дамагеры

Первый дамагер: выбор между паладином и рейнджером. Для этой роли идеально подходит паладин (талант на агр с 1 уровня, а также способность снижать угрозу на 75% со 2 уровня). Рейнджер получает способность на провокацию на 5 уровне, а способность сбрасывать провокацию на 8 уровне, также на 10 уровне открывается способность перенаправлять 40% провокации на другого члена отряда. Итог: паладин получает свои агрессивные способности раньше, в то время как рейнджер обладает лучшими, но получает их намного позже.

Второй дамагер: крайне важно использовать мага. В теории можно обойтись и без него, но учитывая что большинство способностей воина и разбойника наносят физический урон, а враги с сопротивлением физическому урону (то есть броней) встречаются довольно часто, взяв мага в отряд вы потратите гораздо меньше времени и сил на уничтожение многочисленных пачек противника. Выбор между тремя вариантами огромной разницы в себе не несёт - всё зависит от вашего вкуса и стиля игры.

Целитель

Некромант - интересный, но рисковый вариант для вашего хила. Дело в том что некромант исцеляет за счёт нанесения урона, а это значит, что промах по противнику = промах исцеления. Танк, которого вовремя не исцелили - мёртвый танк. Поэтому лучшим вариантом будет либо друид, либо жрец - оба варианта, или их гибрид, являются отличными целителями.
Характеристики
Общее

- Помните, что чем лучше общая выживаемость отряда, тем больше урона вы нанесёте в долгосрочной перспективе (урон мертвеца равен нулю :D). Не стоит жертвовать несколькими пунктами урона ради единицы выносливости, но если выбор равноценный, то отдавайте предпочтение выживаемости.
- Атрибуты не так сильно повышают связанные характеристики: например, если вы желаете улучшить парирование, лучше экипировать снаряжение, которое напрямую повышает парирование, чем атрибут - силу.
- В игре нет снаряжения, которое напрямую увеличивает здоровье или ману, поэтому для увеличения данных параметров обращайте внимание на выносливостьи силу воли.
- В игре нет снаряжение, которое напрямую бы увеличивало сопротивление. Сила воли теоретически увеличивает данный параметр, но это столь незначительно, что вам лучше увеличить своё здоровье через выносливость.


Самые важные характеристики

Бонус шанса атаки

Самая важная атакующая характеристика в игре, ведь каждый промах = 0 урона. Каждый класс, кроме друида и жреца, должен иметь бонус к шансу попадания. Конечно, не надо стремиться к бонусу в 100%, просто не забывайте о нём, а также знайте, что необходимое количество увеличивается с каждым уровнем. Это значит что вам постоянно нужно будет контролировать текущий % бонуса.

Поспешность

Данный атрибут ускоряет все, кроме перезарядки способностей. Это включает в себя: автоматические атаки, время произнесения и применения способностей, 6-секундное глобальное время восстановления между обычными способностями, а также скорость нанесения урона с течением времени и исцеление с течением времени. Ускорение полезно для персонажей с большими медленными атаками и длительным временем произнесения заклинаний (рейнджеры и латники с двуручным оружием), и практически бесполезно для убийц с парными кинжалами.

Шанс критического удара

Можно вкладываться в этот параметр, если у вас уже достаточно бонуса к шансу попадания, иначе вы, скорее всего, не ощутите полученного эффекта. Повышение шанса будет полезно друидам (Острое упорство для лечения) и чернокнижника (Пронзающее проклятие для урона).

Выносливость

Даже целителям и дамагерам нужна выносливость, потому что как бы хорош не был танк, их смогут достать АоЕ-атаками. Поэтому важно чтобы у них было достаточно здоровья, чтобы не умереть в начале схватки. Сложно предсказать какое количество выносливости необходимо каждому члену группы - следите за выживаемостью вашего отряда и вовремя вносите коррективы. А также помните: лучше пусть будет больше выносливости на пару пунктов, чем меньше!

Сила, Ловкость, Осведомленность, Сила воли

Эти атрибуты важны для силы атаки и силы заклинаний. Но вещи с данными атрибутами очень распространены, и зачастую перед вами не будет стоять проблемы выбора между тем, чтобы пожертвовать каким-то из них: это те основные атрибуты, которых, зачастую, вам будет хватать, не смотря на то, что вы экипируете. Важно:
- сила воли бесполезна воинам (даже паладинам) и разбойникам
- целители и маги должны стараться поддерживать соотношение Силы Воли и Бдительности примерно от 2 до 5, чтобы избежать проблем с маной.

Уклонение, Парирование, Броня

Для танка, в первую очередь, важны учитывать параметры уклонения и парирования, а броня и выносливость ниже по приоритету. Уже после этих четырёх характеристик можно уделить внимание шансу попадания - чтобы уроном повышать провокацию противника.

DPS оружия и сила атаки

- DPS оружия - привязан к экипировке (оружию), а сила атаки - к персонажу (характеристика)
- DPS оружия чрезвычайно важен для воинов и разбойников (можно экипировать оружие с худшими характеристиками, если это заметно повышает DPS)
- DPS оружия практически не важен для магов и целителей
- некоторые способности воина и разбойника имеют урон, основанный на DPS оружия, а не на силе атаки (это означает, что для увеличения урона данным талантом, лучше отдать предпочтение экипировке с большим DPS)
- также есть способности, урон которых наоборот, зависит от силы атаки, а время восстановления зависит от скорости оружия (внимательно читайте характеристики экипировки и подбирайте самый удачный набор)
- будьте внимательны при вооружении двумя орудиями в двух руках: штраф к шансу попадания значителен, но его можно преодолеть с помощью достаточного бонуса шанса попадания от снаряжения.
Бой
Выбор цели

- Когда начинается бой, вам нужно выбрать цель. Члены группы, у которых НЕТ цели, будут иметь ЗНАЧОК ГЛАЗНОГО ЯБЛОКА на своем портрете и ничего не будут делать. Чаще всего это плохо: вы должны дать каждому цель.
- Чтобы выбрать одного члена группы, вы можете щелкнуть ЛКМ по его портрету. Чтобы выбрать более одного, вместо этого используйте ПКМ. Вы можете знать, кто выбран по золотой бахроме на углах их портретов.
- В случае, когда перед вами стоит группа врагов, вам не обязательно нацеливаться на только на врага из первого ряда. Все члены отряда (в дальнем бою или в ближнем бою) могут нацеливаться на врагов сзади. Как таковая "дальняя атака" предназначена только для поражения целей, которые не находятся в соседнем квадрате карты. Если у вас возникли трудности с нацеливанием на задний ряд врагов, используйте клавишу TAB, чтобы просмотреть все доступные цели.
- Танцы между соседними квадратами в этой игре не так эффективны, как в других играх подобного жанра. Враги обычно сразу же следуют за вами, когда вы двигаетесь, и продолжают атаковать, не теряя ни секунды. Двигаться в бою, как правило, следует только для того, чтобы избежать захода во фланг или окружения, а также чтобы уклониться от особых неприятных способностей, или просто убежать, пока враги не перестанут преследовать. Обратите внимание, что враги, от которых вы убегаете, будут исцелены, когда вы снова вступите с ними в бой.

Способности

- Ваши персонажи по стандарту будут использовать только атаки своего автоматического базового оружия. Чтобы быстро закончить бой, нужно использовать способности. Способности — это значки в нижней части экрана рядом с портретами членов вашей группы. Каждая способность имеет собственное время восстановления (у некоторых общее время восстановления, но эти особые случаи всегда указываются в подсказках к способностям).
- Существует два типа способностей: мгновенные способности, которые срабатывают немедленно при использовании, и обычные способности, которые можно поставить в ОЧЕРЕДИ, и у них есть время применения или поддержания, в течение которого их можно ПРЕРЫВАТЬ. Как только обычная способность была использована, начинается ГЛОБАЛЬНАЯ ПЕРЕЗАРЯДКА в 6 секунд, в течение которой ваш персонаж не может использовать обычные способности. Время восстановления обычных способностей обычно больше, чем глобальное время восстановления, что вынуждает вас ждать или использовать другие способности, прежде чем их можно будет использовать снова.
- Подводя итог, можно сказать, что у мгновенных способностей есть (обычно длительное) время восстановления, но нет времени на применение или поддержание, и они срабатывают немедленно. Обычные способности имеют время применения или поддержания, в течение которого они потенциально могут быть прерваны, и они запускают глобальное время восстановления в 6 секунд после их использования.

Очередность

- Что такое очередность? Это порядок обычных способностей, которые вы хотите, чтобы персонаж использовал, как только сможет (учитывая время восстановления).
- Чтобы использовать его, просто щелкните ЛКМ по нескольким значкам способностей или по одному и тому же более одного раза. Щелкните ПКМ значки способностей в очереди, чтобы удалить их из очереди.
- Помните, что вы не можете поставить мгновенные способности в очередь, так как они будут использованы немедленно, даже если игра поставлена ​​на паузу.


Прерывание

Что может прервать способность? Способности вашего танка (воинов-защитников и разбойников-дуэлянтов).
- Обратите внимание, что некоторые способности нельзя прервать. Вы можете сказать это по цепям на панели действий врага.
- От некоторых вражеских способностей можно УКЛОНИТЬСЯ, отойдя от них. Вы можете понять это по гвоздям на обоих концах панели действий. На скриншоте ниже показана способность, которую нельзя прервать (цепи), но от которой можно уклониться (гвозди):
- Как правило, лучше подождать до самого последнего момента, прежде чем прервать способность, чтобы тратить больше времени врага, но некоторые поддерживающие способности лучше прервать немедленно - понимание придёт с опытом.
- У врагов тоже есть некоторые прерывающие способности. Красный крестик появится на портрете персонажа, когда его прервут.
- Как вы можете понять, что способность врага будет делать? ПРИОСТАНОВИТЕ игру и наведите курсор на панель действий врага. Вы получите подробное описание используемой способности. Вражеские способности, которые станят, будут применять эффект битого стекла к портретам своих целей, а также прерывать их.

Провокация

- Провокация (агро) — это просто агрессивные намерения врагов по отношению к одному или нескольким вашим персонажам. Вам следует манипулировать им в сторону персонажа, который может выдержать продолжительное наказание (танк).
- Вы понимаете, что ваш персонаж находится под провокацией и получает урон, когда его портрет имеет красную рамку. Вы также можете сказать, кто собирается перебить агро по оранжевой рамке. У тех, кто вот-вот потеряет провокацию - рамка окрашена в желтый цвет.
- любой урон создает угрозу (чем больше урон, тем больше угроза) - использование всех сильных заклинаний за раз рискуют навлечь на дамагера огромную агрессию
- исцеление также создаёт угрозу, но на 60% меньше, чем нанесение урона
- у танка есть способности, которые умножают угрозу, создаваемую каждым очком урона (поэтому танку также важно иметь нормальный DPS)
- уровни угрозы каждого врага постоянно медленно снижаются
- враги не могут сменить цель, пока они готовятся к атаке, за исключением случаев, когда танк провоцирует их
- враги не могут добровольно изменить цель менее чем через 2 секунды после их последнего назначения цели
- Обратите внимание, что в любое время вы можете увидеть оценку угрозы каждого из ваших персонажей для определенного врага, наведя курсор мыши на этого врага.

Дополнительные советы

- Пробел — ваш лучший друг. Используйте его, чтобы приостановить игру. Всегда обращайте внимание на то, что делают враги, и реагируйте соответственно. Поставьте в очередь некоторые способности, но всегда будьте готовы изменить их по мере необходимости.
- Читайте всплывающие подсказки. Эта игра довольно многословна и основательна. На заднем плане нет никаких таинственных механик.
- Чтобы начать бой, вы должны заставить своего танка поднять агро, прежде чем в бой вступят остальные бойцы. Если вы видите, что показатель угрозы кого-либо, кроме танка, начинает опасно расти, вам придется очистить их очередь умений или даже использовать насмешку, манипулирующую провокацией.
- Ваш танк теряет здоровье быстрее, чем лечится? Тогда вам, возможно, придется намеренно стягивать с него агро, чтобы дать ему немного передышки.
Доп. советы
Данная информация важна только тем, кто решил играть на высокой сложности.

Ротация агро

- Когда ваш танк теряет здоровье быстрее, чем вы успеваете лечиться, вам нужно намеренно сместить агро на другого персонажа, чтобы он не умер. Рейнджеры могут легко сделать это с помощью насмешки. У паладинов также есть подобное умение.
- Удалите из очереди способности вашего танка к вытягиванию агро, чтобы позволить агро прилипнуть к «второстепенному танку» в течение нескольких раундов непрерывного лечения, затем просто снова поставьте эти способности в очередь и используйте насмешку, чтобы вернуть провокацию вашему танку.
- Во время боя, если есть возможность подлечить второстепенного танка (например, после того, как танк несколько раз уклонится или парирует) - сделайте это. Вы сможете снова сменить агро позже, если это необходимо.

Манипуляции с добычей

- Тип и статистика выпавшего предмета определяет рандом ПОСЛЕ смерти врага. Т.е. вы можете сохраниться перед битвой и загрузиться после неудачного выпадение лута. Важно: вы не можете использовать для этого клавишу быстрой загрузки, потому что она загрузит автосохранение, созданное после смерти последнего врага.
- Лут подвержен циклам. В игре будет выпадать по одному предмету, соответствующему каждому слоту персонажа, для каждого персонажа, прежде чем всё начнётся заново. Некоторые типы предметов (например оружие и нагрудник), важнее других, и желательно чтобы они были лучшего качества. А это значит что именно эти вещи вы бы хотели выбить с босса, а не рядового моба.
Достижения
Важно! Выбранная сложность не ограничивает вас в получении достижений: в теории все достижения можно получить на любой сложности.


Уровень 2-20, Павшие герои
Достижения за прохождения игры - если дошли до конца, то все они будут у вас в копилке.

Плиты
Пройти 100, 1000 и 10000 плиток - почти точно завершите к концу игры, если вдруг нет - походите туда-сюда.

Первая кровь
Невозможно пропустить, если вы продвинулись дальше создания персонажа


Убитые враги, нанесённый урон, урон за один удар
1) Убить 10, 100 и 1000 врагов
2) Нанести 50, 100 и 150 урона за один удар
3) В общей сумме нанести 10 000, 100 000 и 1 000 000 урона
Зачастую эти условия выполняются за одно прохождение (особенно если играешь на большой сложности, без уменьшения количества врагов и с полной зачисткой локаций). Если что-то недобрали - вернитесь и повторите.



Побег и без побега
В одном случае нам следует хоть раз сбежать от врага (следуйте по клеткам как можно дальше от отряда противника, после начала боя, пока они не отстанут).
В другом случае следует пройти весь уровень подземелья (кроме 1-го) ни разу не использовав побег (лучше сделать на ранних этапах).

Без активной паузы
Следует разделаться с противником без использования активной паузы (пробел). В одном случае нужно расправиться с элитным бойцом, в другом - с боссом. Если сомневаетесь в своих силах, сохранитесь перед битвой, пройдите её с паузой, после чего повторите действия без использования паузы.

Противоположность человека-невидимки
Это можно сделать, например, на 19 уровне подземелья, если вы не сделали это ранее, например на уровне 5. На скриншоте указан путь к фальшивой стене на уровне 19.


Древо талантов
В одном случае вам следует распределить 15 очков в одну специализацию (одно древо талантов). В другом - дважды по 7 в две разные специализации. Можете с самого начала решить кто по какому пути пойдёт, а можете сохраниться и в нужный момент перебросить очки с помощью кубиков.

Легендарные ботинки
На 18 уровне подземелья (обязательно перед убийством последнего босса на 20 уровне подземелья) нужно зайти в тайную комнату и поднять заветный легендарный предмет. (используйте кнопки)

Люблю, когда замысел осуществляется
Убить босса или элитного воина последним выжившим членом отряда, у которого здоровье меньше 10%. В принципе комфортнее всего сделать танком на первых уровнях, можно сохраниться перед битвой и несколько раз разыграть необходимый результат.

Охотник за сокровищами
Для этого достижения нужно не только внимательно обследовать каждый уровень, но и стараться ничего не пропустить. Процесс получения данного достижения идёт практически через все уровни подземелья. Поэтому подробнее весь процесс будет изложен вместе с прохождением и картами, ниже в руководстве (процесс, касательно данного достижения, будет отмечен соответствующей иконкой).

Дотошный
Чтобы получить данное достижение, нужно проследовать определённым маршрутом. Если вы начинаете с уровня 20, 19 или 18, вот путь:
- Разблокируйте секретную стену на уровне 20, 19 или 18, которая содержит комнату, ведущую в комнату на уровне 17 в качестве короткого пути.
- Пройдите из комнаты быстрого доступа на уровне 17 на уровень 16 обычным путем.
- Возьмите варп на уровне 16, который ведет в комнату варпа на уровне 13.
- Поднимитесь по короткой лестнице с уровня 13 на уровень 9.
- Возьмите варп на уровне 9, который ведет на уровень 1.
- Пройдите без остановок с 1 по 8 уровень, используя кратчайшую лестницу.
- Идите как обычно к северо-восточному выходу на уровне 8.
- Как только вы приблизитесь к варпу, ведущему к уровню 9, у вас будет партийный разговор, и достижение должно быть получено.

Даже не пытайся
Пройти туда-обратно по комнате с огненными шарами (на уровне 4), при этом чтобы нас не задели эти шары. По статистике это самое сложное достижение в игре, поэтому я приложу здесь максимум информации: 1) Общие советы 2) Текстовый гайд 3) Видео гайд
1) Общие советы:
- Делайте сохранения перед ловушками на стене и часто используйте быстрые сохранения. Если вы когда-нибудь получите урон - загрузка. Если не вошли в какой-то тайминг - загружайте самое первое сохранение и начинайте с нуля.
- Общая стратегия состоит в том, чтобы двигаться как можно быстрее, редко останавливаясь. Чтобы осмотреться, щелкните ПКМ, и переместите мышь, чтобы увидеть, не приближаются ли к вам какие-либо огненные шары. Останавливаясь только в случае крайней необходимости.
- Как только вы доберетесь до добычи (пройдёте весь лабиринт до конца), не поднимайте её! Вместо этого немедленно бегите обратно. Как только вы разблокируете достижение, вы сможете вернуться к добыче.
2) Текстовый гайд по карте:
- Вы всегда БЕЖИТЕ на полном ходу вперед.
- Вы останавливаетесь в ЗЕЛЕНЫХ точках.
- Вы продолжаете сразу бежать, когда огненный шар от той же КРАСНОЙ буквы пролетит перед вами.
Пример:
X - U начните здесь и переместитесь к букве A без какого-либо вреда. Когда стреляет огненный шар из RED A, вы бежите к точке B без остановки. Затем, когда огненный шар из B пройдет перед вашими глазами, вы бежите в точку C. Иногда остановка занимает 0,5 секунды. Иногда это 3 секунды. Это всегда до первого шара.
- Зеленые H + J находятся на одном месте
- Красные C + J — это одна и та же грань огненного шара.
- Y — это конец первой части прогона. Вы должны идти туда на полсекунды после точки C.
- Точка D — первая в обратном маршруте.
3) Видео гайд:
- Можно запустить видео и синхронно пробежать по маршруту (текстовый гайд и видеогайд предоставлены разными людьми).
https://youtu.be/fE0z2st00cY
Прохождение
Общие полезные советы, которые касаются всех уровней подземелья

- Увеличьте гамму в настройках видео. В игре местами очень темно и вам не помешает лучше видеть.
- Во время выбора сложности обязательно включите помощь - «Подсвечивать предметы». Мелкие предметы практически не видны в темноте без него. Очень редко помощник не может пометить элемент, но отход от него исправит ситуацию.

- В представленных ниже картах ворота, двери и стены, рядом с которыми или на них есть кнопки, замки или рычаги для открытия, не помечены, (иначе карты будет слишком сложно читать).

- По той же причине, о которой говорилось выше, зелья, еда и предметы качества ниже, чем эпические, не помечаются. Если вы будете достаточно внимательны, то не пропустите их, а если и пропустите - то не велика потеря.

- Еда в этой игре практически бесполезна. Но в начале игры, когда ваша регенерация здоровья ещё медленная , это может сэкономить вам 30 секунд ожидания восстановления здоровья и маны. Однако в будущем копить еду будет уже не нужно.

- Чаще внимательно изучайте пол локации. Мелкие предметы и зелья, как правило, находятся на полу или в небольших нишах и отверстиях в стене. На потолке ничего нет.

- Предметы без очевидного использования, которые следует сохранить, отмечены на картах и ​​упомянуты в описании уровня.

- В этой игре есть предел переносимого веса, который замедлит вашу скорость передвижения. Нет никакого смысла держаться за те вещи, которые вы никогда больше не наденете. Их нельзя продать, разобрать на запчасти или улучшить потом. Выбрасывайте устаревшее снаряжение без зазрения совести!

- Все уровни, требующие броска или расстановки камней для прохода, имеют достаточное количество этих камней в локации. Однако это не относится к секретам и поиску сокровищ. Поэтому нужно постоянно держать под рукой несколько камней.

- ВСЕГДА сохраняйтесь, прежде чем бросать камни или размещать заметки о поиске сокровищ на случай, если вы совершите ошибку.

- Большинство советов данного руководства направлены на помощь в прохождении на высокой сложности. Тем не менее все советы также будут полезны и на низкой сложности, просто вам будет намного проще выйти из большинства сложившихся ситуаций. Сложность во время прохождения можно менять.

- Для секретов с ограниченным временем (обычно это комнаты-головоломки) полезно понимать, что вы можете активировать кнопки и рычаги, когда игра приостановлена (пробел). Вы также можете повернуть, удерживая правую кнопку мыши и перемещая мышь во время паузы. Если вы передвигаетесь медленно - вы перегружены! Выбросьте лишний хлам из инвентаря!

- Вы можете сохраняться даже во время битвы. Например вы можете сделать себе "чекпойнт" в середины битвы с боссом или элитником, если сомневаетесь или боитесь ошибиться. Это также поможет в получении многих достижений, связанных с убийством элитников или боссов.
Уровни 1, 2
Уровень 1


Общее 1

- Оружейная (ARM.) содержит 4 плохих меча, которые на самом деле являются частью головоломки (не подбирайте их, в них всё равно нет толку). Вам следует отыскать пятый меч, который вы получите позже на уровне 14. Когда вернетесь с 5-м мечом, поместите его в держатель на западной стене. Появится односторонний переход (WT8) к ранее недоступной части уровня 8.
- Комната с 5 рычагами (5LV) — это не комната-головоломка. Просто опустите все 5 из них и пройдите в следующую комнату.
- Нажимная пластина в (PP1) требует постоянного давления, чтобы держать близлежащие ворота, с которыми она связана, открытыми. У ближайших ворот вы найдете камень, который можно использовать, чтобы утяжелить его.
- Чтобы избежать повреждений в коридоре с 4 нажимными плитами (4PP) и ловушкой с огненным шаром, сделайте следующее: Пробегите мимо 1-й нажимной плиты и двигайтесь влево, чтобы избежать огненного шара. Сделайте то же самое для 2-й прижимной пластины. Для третьего, с площади за пластиной, поместите камень на прижимную пластину и двигайтесь влево, чтобы увернуться от огненного шара. Тогда будет безопасно передвигаться по плите, так как она давит на камень, и ловушка больше не сработает. Сделайте то же самое для четвертой и последней прижимной пластины.
- Прижимную пластину в (PP2) не нужно утяжелять. Она на таймере. Наступив на него, подождите, пока люк закроется, прежде чем идти по нему и ждать, пока закроется следующий, и так далее, пока вы не преодолеете пропасть.
- Рычаг в (LV1) поднимает 2 ворот с надписью (G1), которые открывают короткий путь вокруг коридора с огненными шарами (4PP) на случай, если вы захотите вернуться назад.
- Чтобы открыть ворота, преграждающие путь к нажимной плите (PP3), поместите на нее камень через решетку.

Босс 1

- Легкий бой, ведь это первый уровень. Его большое комбо — Stunning Light, за которым следует Monumental Swipe. Если вы прервете Stunning Light, вы сможете увернуться от Monumental Swipe, просто отойдя от него.
- Эта битва с боссом — первая и лучшая возможность заработать достижения, где нужно убить босса без пауз и где нужно победить босса последним членом отряда с 10% здоровья. Не забудьте заранее сделать обычное сохранение.

Сокровище 1
Протяните записку «скамейка» через решетку в (TH1) и поместите ее на скамью в (TH2). После того, как ближайшие ворота откроются, возьмите записку «альков» в (TH3).

Уровень 2


Общее 2

- На нижнем этаже есть 8 рычагов, которые можно перевернуть, чтобы полностью открыть путь к боссу на верхнем этаже.
- Здесь много пачек мобов, которые бродят по карте, и ужасно запутанные коридоры.
- Чтобы не заблудиться, лучше всего ориентироваться на карту, и всякий раз, когда вы сталкиваетесь с воротами или открываете люк на верхнем этаже, смотрите на карту, чтобы увидеть, где вы находитесь. После чего спрыгивайте на нижний этаж и находите путь к закрытым воротам или открытому люку, блокирующий ваш путь. Рычаг для открытия пути всегда находится прямо под ними.
- Первое, что вы должны сделать, это отправиться в комнату с головоломками и получить добычу.
- После этого было бы неплохо обыскать нижний этаж в поисках мобов, которых можно убить для опыта и добычи.
- Карту (M1) охраняют 3 элитных Наблюдателя Зла. Но (M2) не охраняется.
- По поводу головоломки. Нажмите 4 кнопки в правильном порядке, чтобы открыть кладовую. Она содержит снаряжение, а не только еду. Подсказка: осмотрите лестницу, ведущую к кнопкам. Решение: B2 B1 B4 B3. От кнопки с наименьшим количеством шагов до кнопки с наибольшим количеством.

Элитные мобы 2

- Злые наблюдатели (6 штук): спамят Огненной стрелой, которая наносит большой урон, поскольку у вас практически нет сопротивления огню, поэтому просто прерывайте его как можно чаще.
- На более высоких сложностях вам, вероятно, придется использовать зелье здоровья на вашем танке в течение первых нескольких боев. Ваш танк может даже умереть, но ничего страшного: помните, что нет никаких штрафов для персонажей, которые умирают в бою.
- Подумайте о том, чтобы приблизиться к ним, когда они повернуты спиной, чтобы успеть атаковать раньше.
- Также можно позволить им атаковать вашего дамагера один или два раза, прежде чем атаковать вашего танка.
- Вы также можете вступить с ними в бой на расстоянии и уклоняться от их Огненных стрел, двигаясь влево или вправо, когда они их кастуют, если вы не против немного "потанцевать".

- Скелет-чемпион (1 штука): я бы прервал его способность Смэш. Вы не сможете делать это каждый раз, но помните, что это его самая смертоносная атака.
- Этот моб менее опасен, чем Злые Наблюдатели.
- Можно на нём легко заработать достижение, где нужно убить элитного бойца без паузы.

Босс 2

- Достаточно простой бой.
- Помимо Swing и Rip, у него есть прием Veil of Shadow, который заставляет его появляться позади или рядом с вами, после чего босс сразу же применяет Backstab. Обе способности можно прервать.
- Удар в спину можно прервать, просто отойдя от него, но внимательно следите за его чрезвычайно высокой скоростью применения.
- Его особое комбо не наносит урона, поэтому важнее использовать прерывание для Rip.

Сокровище 2
Поместите записку «ниша» с уровня 1 в пустую нишу в (TH1). В конце обнаруженного секретного прохода возьмите записку «жаровня» (TH2).
Уровни 3, 4
Уровень 3


Общее 3

- Вы можете получить первую карту очень рано.
- Уровень не представляет собой лабиринт, как предыдущий, поэтому ориентироваться должно быть легко.
- Лучше зачистить всё подземелье перед тем как попасть к боссу.
- Головоломка: вам потребуется несколько проб и ошибок. Нажмите 3 кнопки в правильном порядке, избегайте огненных шаров и бегите через ворота, пока они не закрылись (B3, B4, B5). Уворачиваться от шаров может помочь активная пауза.

Элитные мобы 3

- Evil Watcher (2 штуки): То же, что и на предыдущем этаже: прерывайте Firebolt как можно чаще.

Скелеты-чемпионы (2 штуки): они бьют ОЧЕНЬ сильно по сравнению с предыдущем уровнем.
- Не сражайтесь с ними, пока вы не найдете апгрейд брони для своего танка.
- На более высоких сложностях для победы над ними потребуется ротация агро, использование зелий и некоторая удача.

Королева пауков (1 штука): Прокол бьет очень сильно, но от него можно увернуться, так что приберегите свое прерывание для Ядовитого плевка.
- Стратегия такая же, как у чемпионов-скелетов: вращайте агро, чтобы отсрочить смерть вашего танка как можно дольше, и используйте зелья, если вы должны, но не слишком много, потому что вам все еще предстоит сразиться с боссом.

Босс 3

- Первый босс с непрерываемой способностью: Призыв миньонов.
- Первое, что вы должны сделать после агро на него, это бежать обратно ко входу в комнату, чтобы сражаться только с одним квадратом мобов за раз: вы стоите спиной к закрытой двери и стены с обеих сторон.
- Когда открыта только одна сторона, вы можете контролировать агро каждого моба, атакующего вашу группу, с помощью Размашистого удара или Удара грома.
- Когда вы не во фланге, босс на удивление прост даже на сложности Крестоносец.
- Убедитесь, что быстро убиваете скелетов, которые добавляют себя в группу босса, чтобы уменьшить DPS, идущий на пути вашего танка.
- Не утруждайте себя фармом этих скелетов: они не дают опыт или лут.
- Кроме Призыва миньонов, босс использует только Swing и Rip.

Уровень 4


Общее 4

- Прямолинейный уровень. Вы точно не заблудитесь здесь.
- Все двери на этом уровне имеют кнопку слева внутри дверной рамы (с обеих сторон двери). Только первый (DFB) отмечен на карте, чтобы привлечь к нему внимание.
- Именно в этой локации можно заполучить самое редкое на данный момент достижение "Даже не пытайся", где следует пробежать туда и обратно по маршруту без получения урона. Подробнее о его получении и все возможные подсказки представлены выше в разделе достижений.

Элитные мобы 4

- Evil Watchers (2 штуки): Напомню, что они проблематичны, также как и на предыдущих уровнях, первый, особенно потому, что вы не можете пробежать мимо них.
- Вы можете "танцевать", уворачиваясь от Молнии за угол и отступая еще на один квадрат, чтобы он попал в стену (если его квадрат и ваш соприкасаются по диагонали, снаряды все равно попадут в вас, даже если визуально на пути есть угол стены).
- Если вы быстры и немного удачливы, вы можете увернуться от Молнии за угол и вернуться на прежнее место до того, как Злой Наблюдатель успеет сдвинуться.
- Также можно сражаться с ним его в бою на дальней дистанции с помощью автоатак и уклоняясь от Огненных стрел.
- Вы можете ослабить его на дальней дистанции, а уже потом вступить в ближний бой, чтобы съэкономить пару зелий.
- Один из этих элитников будет в комнате 3x4, что дает вам достаточно места, чтобы увернуться от Огненных стрел.
- Это медленный, но верный способ выиграть без использования зелий.

Скелеты-чемпионы (3 штуки): бьют, как грузовик, и, насколько я могу судить, их нельзя победить на дальней дистанции.
- Оттягивайте бои как можно дольше и используйте зелья.
- В то время как первые 2 элитника охраняют 2 необходимых элемента головоломки, (PI2) и (PI3), их можно перехитрить, схватить урны, выбежать из их комнаты и закрыть за собой дверь.
- Это позволит вам разграбить оставшуюся часть уровня и получить дополнительный уровень, прежде чем столкнуться с ними.
- Очень легко выманить последнего элитника из его комнаты: войдите и закройте за собой дверь, что позволит вам разместить 3 ключевых предмета и перейти к грабежу комнаты с огненным шаром.

Босс 4

- Главный момент на этом боссе заключается в том, что когда он разыгрывает Зов тьмы, вам следует бежать к пурпурному облаку, которое даст на 16 секунд защиту от теней.
- Когда он использует Acid Fury, бегите к зеленому облаку для защиты природы.
- Вам не нужно постоянно стоять в облаках, достаточно просто прикоснуться к ним.
- У этого босса МНОГО здоровья: вашему целителю и магу потребуется использовать зелья маны более одного раза.
- Помимо двух ранее упомянутых непрерываемых способностей, все, что делает босс, — это Укус и Разрыв, пока вы остаетесь в ближнем бою.
- Если вы убежите, он будет стрелять в вас смертоносными огненными шарами.
- Лучше оставаться в ближнем бою и прерывать способность Рип.
- Укус не наносит большого урона, но оба довольно слабые, учитывая все обстоятельства.
- Готовьтесь, что это будет еще долгая битва на истощение.

Сокровище 4
Поместите записку «Жаровня» с Уровня 2 на пол перед жаровней в (TH1). Это откроет ворота, которые блокировали площадь (TH2), где вы найдете записку «каскад камней». Поднимите её. Вернитесь обратно до (TH3). Размещение записки «Каскад камней» на полу в (TH3) перед заблокированным проходом откроет стену в (TH4). Войдите в проход и возьмите ноту "солнце" в (TH5).
Уровни 5, 6
Уровень 5


Общее 5

- В начальной комнате есть простая головоломка с 3 рычагами (3LV). Слева направо: вниз вниз вверх откроется левая дверь, а вниз вверх вниз откроется правая.
- Если вы наступите на прижимную пластину с пометкой (PP), ловушка выстрелит световым шаром по коридору. Отойдите назад и отойдите в сторону, чтобы позволить ему поразить цель, которая откроет дверь на другом конце коридора. Теперь вы можете подойти и пройти через него.
- Стена с пометкой (FW) фальшивая. Просто пройдите сквозь неё.
- Нажатие 3 рычагов (LV1) (LV2) (LV3) деактивирует 3 силовых поля, отмеченных (3FF), блокирующих выход из большой комнаты.
- Первый ключ выпадает из моба, который обычно перемещается, но чаще всего находится близко к отмеченному месту (K1).
- Чтобы деактивировать силовое поле в (FF4), вы должны бросить предмет на прижимную пластину (PP4). Если у вас возникли проблемы с попаданием в цель, попробуйте оттолкнуть предметы от стены. Одного удара по нажимной пластине достаточно, чтобы навсегда отключить силовое поле.
- Головоломка на уровне: прижимные плиты заставляют настенные ловушки стрелять стрелами, которые вызывают эффект, когда они попадают в цель на другом конце коридора. Одни эффекты желательны, другие нет. Важно: если вы стоите неподвижно, стрелы безвредно пролетают сквозь вас и достигают своей цели, а движение, даже неоднократное столкновение со стеной, перехватит стрелы и нанесет урон вашей группе. Решение: встаньте (PP1) и стойте на месте, пока ворота не откроются. Проходить далее. Встаньте (PP2) и удерживайте влево или вправо, чтобы удариться о стену и перехватить стрелу. Ворота к луту открыты, теперь нужно снять силовое поле. Если вы наступите на последнюю прижимную пластину, вы получите 2 стрелы: одну из ловушки впереди, а другую слева. ТОЛЬКО ОДНА из этих стрел должна попасть в цель, чтобы снять силовое поле. Тот, что слева, легче перехватить, потому что он находится дальше, поэтому наступите (PP3) и сразу же двигайтесь влево, затем нажмите вперед, чтобы несколько раз удариться о стену и перехватить стрелу. Силовое поле исчезло. Нажмите на рычаг (LV), чтобы получить свою добычу.

Элитные мобы 5

- Золотой рыцарь (2 штуки): Новый вид моба. Однако они сражаются так же, как скелеты-чемпионы. Swing, Rip и Smash. У них также больше брони на 35%, но нет других сопротивлений.

- Evil Watcher (1 штука): Один из старых элитников без новых особенностей. В комнате достаточно места, где вы найдете его, чтобы увернуться от его Огненных стрел, если желаете.

Босс 5

- Его первая способность — Slow Enrage, которая медленно увеличивает его урон с течением времени. К сожалению вы ничего не можете с этим поделать.
- Другая способность — «Удар титаническим щитом», который вы можете и должны прерывать, но не каждый раз, потому что его время восстановления немного меньше, чем ваше прерывание.
- В остальном это обычный Swing, Rip and Smash. У него высокий процент брони, поэтому группа без мага может с трудом победить его, прежде чем его урон вас уничтожит.

Уровень 6


Общее 6

- Чтобы открыть стену в точке (G1), вам нужно бросить камень через решетку так, чтобы он остановился на прижимной плите (PP1). Некоторые камни можно найти в (R1). Если у вас возникли трудности, попробуйте бросить их на пол чуть ниже отметки, чтобы они перекатились поверх тарелки и остановились на этом.
- Головоломка на уровне: у вас есть 3 камня, 3 открытых люка и 3 колонны со странным приспособлением наверху. Решение: бросьте как можно ближе к каждой колонне с верхней платформы. По вертикали ваши броски должны быть ближе к центру экрана. Вам не нужно попадать прямо в эти странные приспособления - достаточно просто чтобы камень остался сверху колонны. Если промажете - сможете спуститься и забрать каменюки.

Элитные мобы 6

- Золотой рыцарь (3 штуки): Старые знакомые, но сильнее. У последнего даже есть 2 менестреля - это будет жёсткий бой, поэтому сначала избавьтесь от менестрелей.

Босс 6

- Он делает 2 копии себя, когда начинается бой, и они появляются по обе стороны от вас на верхнем этаже, что весьма неприятно.
- Аватар Света не опасен, если не считать случайного снайперского выстрела.
- Shadow Avatar более опасен, но его гораздо легче убить (588 единиц здоровья на уровне сложности «Крестоносец»).
- Всякий раз, когда босс использует непрекращающуюся способность Дождь стрел, самое время заняться Теневым Аватаром.
- У обоих аватаров есть своя собственная версия Дождя стрел (у Тени можно прервать), и они снова вызываются через некоторое время после смерти.
- Не пытайтесь преследовать Лайта.
- Вы можете танковать Дождь стрел Лайта, потому что он наносит очень мало урона, поэтому не снимайте агро босса, если его Дождь является единственным активным.
- У босса не так много здоровья, иначе этот бой может затянуться, учитывая, как часто вам приходится играться с агро, чтобы избежать Дождя стрел.
- Когда босс умирает, Аватары исчезают.

Сокровище 6
Поместите записку «солнце» с уровня 4 на квадрат перед солнечным светильником на стене в (TH1). Это откроет дверь в (TH2), за которой вы найдете записку «паук». Поднимите это. Поместите записку «паук» на квадрат (TH3) под очень низким потолком. Это откроет ближайшую стену (TH4), а в секретной комнате за ней вы найдете записку «место смерти» (TH5). Возьми её.
Уровни 7, 8
Уровень 7


Общее 7

- Кнопка с пометкой (B1) открывает дверь в (G1), но если вы наступите на квадрат перед дверью, она немедленно закроется. Если двигаться без остановки, то можно пройти через закрывающуюся дверь и войти в комнату. Внутри есть кнопка, позволяющая выйти обратно.
- Нажмите кнопки (B2) один раз и (B3) один раз, чтобы отключить 3 силовых поля в (3FF). Остальные 2 кнопки не нужны.
- Головоломка: много нажимных пластин, 2 люка. Пластины привязаны то к одному, то к другому. Если наступить на один из них, когда его люк открыт, он закроется ИЛИ откроется, если он уже закрыт. Решение: от входа в комнату с открытыми люками 1 шаг вперед, 1 назад, затем прямо к добыче.
- Когда вы приблизитесь к арене, ступив на квадрат (FD) перед настенным знаком, вся ваша еда телепортируется в кладовую с бочками за ареной. Если вы хотите немного покушать, то можете пронести еду на арену: для этого положите её на пол прямо перед отмеченным квадратом, перемещающим еду, пройдя по квадрату, повернувшись и забрав оттуда еду.
- Нижняя правая часть карты недоступна до более позднего этапа игры.
- Чтобы начать бой на арене, где находится босс, вам нужно собрать все 4 гладиуса, отмеченные (GL), и поместить их в 4 держателя, найденные на стенах арены. После этого появится силовое поле, которое заблокирует вход, и постепенно начнут появляться враги.
- Это долгий и изнурительный бой, поэтому отойдите в угол, чтобы вас атаковали только с двух сторон, и сделайте все возможное. Урон по площади (AoE) здесь ваш главный помощник. Особенно спасает наличие чернокнижника/элементалиста с Адским огнем и Огненным шаром.
- Чтобы избежать того, чтобы ваш целитель постоянно становился целью каждого врага, не используйте Праведный щит на своем танке, а используйте постепенное лечение или прямое лечение, в зависимости от того, что наиболее эффективно для поддержания жизни вашей группы, но используйте их редко. Просто старайтесь, чтобы все оставались живы, пусть и не с фулл (100%) жизнями. Лекарь по-прежнему будет получать агро, но не 100% от всех, который вызывает Праведный Щит на танке.
- Примерно после 24 рабов-варваров у вас будет короткая передышка, позволяющая нокаутированным персонажам встать на ноги и вылечиться. Если вы пронесли еду контрабандой, сейчас самое время ее использовать.
- Вторая волна состоит примерно из 6 пещерных зверей. Сильный урон по одной цели полезен, так как они наносятся только по 2 за раз. Arcane Lock здесь очень удобен.
- Третья волна начинается с новой элиты, Пещерной Матери, за которой следует еще одна Пещерная Мать.
- Четвертая и последняя волна — босс.

Элитные мобы 7

- Золотой рыцарь (1 штука): Теперь он немного сильнее.

- Пещерная Мать (2 штуки): Способности: Разорвать и Укусить, вы такие уже видели.

Босс 7

- Часть боя на арене. Воин ближнего боя без особых трюков. Использует Double Smash, Rip and Swing. По возможности прерывайте Double Smash.

Сокровище 7
- Если бросить камень в стену солнечным светильником, как показано на скриншоте, камень упадет на квадрат (TH1), открывая ворота в (TH2). Пройдите через него и бросьте записку «место смерти» с уровня 6 в нишу в (TH3), чтобы открыть соседние ворота. За этими воротами вы найдете заметку «извилистые трещины» в (TH4). Возьми это.
- Позже вы вернетесь в эту локацию: вы появитесь в (W17). Чтобы пройти через темную комнату с ловушками и не получить урона, бегите мимо ловушек, стреляющих теневыми шарами слева и справа, а затем уклоняйтесь от огненного шара, летящего по коридору. Сделайте это 3 раза. Возьмите семейную записку в (TH17).

Уровень 8


Общее 8

- В начале этого уровня есть небольшой лабиринт, но карта (M) находится очень близко. Это значительно упростит навигацию.
- Пустая карта с пометкой (BM) является необходимой частью Охоты за сокровищами позже в игре. Не упустите её!
- Большая комната-ловушка на северо-западе недоступна до конца игры.
- Головоломка: вы можете намеренно упасть в дыру, чтобы исследовать изолированную комнату на карте уровня 7. Там внизу добыча. Решение: наступив на закрытый люк, вы закроете или откроете близлежащие люки. Найдите правильный путь к добыче через комнату. Подсказка по компасу: N N W W N E N W E S E E E N N N N

Элитные мобы 8

- Пещерные Матери (2 штуки): Как и раньше, таланты Разорвать и Укусить.

- Evil Watchers (3 штуки): Они ждут вас в ужасно неудобных и опасных комнатах. Следите за своими шагами. Убедитесь, что вы не убиваете их, когда они пролетают над ямой, иначе вы не сможете забрать добычу, которую они сбрасывают.

Босс 8

- Босс использует Swing, Swipe и Smash.
- Его основная способность - адское пламя.
- Swipe — это AoE-атака, которая проблематична, если у вас нет групповых исцеляющих заклинаний, но от нее можно увернуться. Не ждите слишком долго, чтобы отойти от него на 1 клетку.
- От удара нельзя увернуться, поэтому прервите его.
- Swipe и Swing на первый взгляд кажутся одним и тем же словом, но Swipe намного опаснее, чем Swing.
- Как только он использует Адский огонь, отодвиньте 2 плитки в сторону в одном направлении, чтобы не получить урон более одного раза. Обратите внимание, что 1 клетка назад и 1 клетка влево/вправо все еще находятся в пределах досягаемости. Обязательно расположитесь так, чтобы вам не пришлось пробегать мимо него, чтобы убежать, иначе вы получите урон от несколько раз.
- Эта битва очень долгая, но она не должна слишком сильно истощать запас маны вашего лекаря. Попробуйте использовать исцеляющие заклинания с низкой стоимостью маны (Обновление) пока ждете.
- Урон Адского Пламени непостоянен. Он пульсирует каждые 2 секунды.
- ИТОГО: Займите позицию против босса, где вы можете отступить на 2 плитки. Когда он использует Адский огонь, немедленно дважды отступите, поставьте в очередь исцеляющее заклинание. Как только Hell Fire запульсировал в четвертый и последний раз. Шаг вперед. Если сделать это достаточно быстро, босс не будет двигаться. Затем он зарядит Swipe. Отступите один раз, чтобы увернуться, затем снова двигайтесь вперед. Сражайтесь с ним как обычно. Он должен продолжить свой Размах с помощью Удара (прервите его), а затем несколько Размахов, пока он снова не использует Адский огонь. Повторяйте.

Сокровище 8
- Бросьте камень в солнечный светильник на стене (TH1). Камень упадет в яму перед ним, открыв стену в точке (TH2). Поместите записку «извилистые трещины» с уровня 7 на квадрат перед другим солнечным светильником в (TH3), чтобы открыть ближайшую дверь. Возьмите записку «глубокие пещеры» в (TH4).
- Позже вы вернётесь в эту локацию: Из варпа (WF1) пройти через большой лабиринт ловушек с теневыми болтами. Чтобы усложнить ситуацию, синие ореолы на полу на каждом перекрестке будут вращать вас, чтобы дезориентировать. Вы можете обратить внимание на то, как отклоняются теневые болты, чтобы понять, в какую сторону вы будете смотреть, но гораздо проще и быстрее просто открыть карту и пройти через лабиринт. Сохранитесь заранее на случай, если вы умрете. В юго-западной части лабиринта вы найдете рычаг (LV1), который открывает ворота (G1), которые ведут к некоторой добыче и одностороннему проходу на Уровень 8. В северо-западной части вы найдете 2 деревянные решетки с запиской «Охота за сокровищами» (TH13) и кнопка, которая активирует телепорт (W13) обратно в комнату телепортации 13-го уровня. Как только вы закончите здесь, возьмите варп уровня 13 и вернитесь на уровень 14, чтобы продолжить.
Уровни 9, 10
Уровень 9


Общее 9

- Этот уровень очень темный: вам лучше подкрутить параметр гаммы, если вы не сделали это ранее.
- Чтобы не заблудиться в лесу, держитесь левой стороны, пока не доберетесь до комнаты с первой элитой. Убейте его и возьмите первый ключевой предмет (KI1).
- Выйдя, вы снова можете следовать налево и каждый раз поворачивать налево, пока не окажетесь в комнате с картой (M).
- Затем вы можете вернуться и исследовать лес позже, так как среди деревьев есть то, что можно собрать.
- Факт о замках для драгоценных камней: игра не позволит вам вставить драгоценный камень не в ту дырку.
- Головоломка: надпись на стене гласит «Проверь свою ловкость», а на земле лежат валун, камень и череп. Решение: сохраните игру и бросьте что-нибудь в приспособление, которое находится на земле за тремя телепортами. Валун слишком тяжелый и не достает, и хотя камень может это сделать, очень легко промахнуться мимо цели. Череп в самый раз. Оттолкните его от низкого потолка, чтобы он приземлился на квадрат светильника, который откроет все 3 двери к добыче.

Элитные мобы 9

- Вампир-дракон (1 штука): Кровососание очень болезненно и лечит элитника, поэтому приберегите своё прерывание, а также берегитесь Огненного дыхания. От Огненного дыхания можно увернуться так же, как и от Огненной стрелы.

- Пещерный Патриарх (1 штука): Как Пещерная Мать, но с сопротивлением физическому урону и огню. Использует Разорвать, Укус, Огненное дыхание (отличное от Огненного дыхания вампира-дракона) и Огненный потоп. От Огненного Потопа можно легко уклониться, но не от Огненного Дыхания, поэтому прерывайте Огненное Дыхание всякий раз, когда можете. Внешний вид Огненного Дыхания обманчив, он выглядит как пролонгированный эффект, но урон наносится мгновенно и поражает только одну цель.

Босс 9

- Ведьмин плевок - основная атака.
- Проклятие ведьмы начинается довольно безобидно, но может суммироваться до 10 раз с экспоненциальным увеличением урона, поэтому в какой-то момент вы захотите прервать его.
- Также вам следует прервать ее исцеление духа почаще, иначе бой будет длиться бесконечно.
- Отдавайте приоритет прерыванию Духовного исцеления, пока урон в секунду Ведьминого проклятия не станет для вас критическим.

Сокровище 9
Поместите записку «Глубокие пещеры» с уровня 8 на скамью в (TH1), чтобы открыть ближайшую стену. Возьмите записку «красная рептилия» в (TH2).

Уровень 10


Общее 10

- Этот уровень даёт группе освещение. Прогулка по квадратам отмеченным (I), даст группе 8-минутный положительный баф освещения.
- К счастью, первая карта (M1) доступна рано, потому что навигация по этому уровню может быть болезненной.
- Первая цель — найти рычаги (LV1) и (LV2), чтобы попасть в пещеры.
- Это не займет много времени. После этого вам нужно пройти по лабиринту темных туннелей, чтобы найти и щелкнуть рычагами (LV3), (LV4) и (LV5), чтобы открыть 3 двери, преграждающие путь к боссу.
- Независимо от того, какой путь вы выберете, вам придется немного вернуться назад, но, к счастью, с картой вам не составит труда сориентироваться.
- Избегайте области пещерных троллей, отмеченной на карте черепом. Они 15 уровня, в отличии от вас. Вам можно будет вернуться сюда позже.

Элитные мобы 10

- Дракон-вампир (1 штука): Теперь он немного сильнее. Охраняет (LV3) и раздражающе помогает охраннику Адского Гриба (LV4), использует Огненное дыхание через деревянную решетку, так что сначала вам придется прикончить его.

- Адский гриб (1 штука): много кусается и иногда выпускает адский огонь. Он не двигается, но блокирует ваш путь, поэтому вам придётся его уничтожить. Если вы выйдете из зоны ближнего боя, вместо Укуса он будет использовать Черную плевку.

- Червячный дракон (1 штука): укус и удар. Вы можете увернуться от Swipe, но вам нужно быть быстрым, потому что он заряжается очень быстро.

- Пещерные тролли (2 штуки): способность Stomp (не может увернуться, оглушает всю группу), Double Smash, Swipe (можно увернуться) и Swing. Их несколько. Они 15-го уровня. Вам точно лучше вернуться к ним позже.

Босс 10

- Босс будет телепортироваться (Light Warp) очень часто. Это не прервать.
- Каждый раз, когда она это делает, то призывает 3 группы по 2 миньона-змеи (68 единиц здоровья каждая на уровне сложности крестоносца) и начинает использовать Снайперский выстрел, а это больно.
- Если вы начнете бежать на другой конец комнаты, как только она начнет использовать Light Warp, вы сможете добраться до точки назначения и прервать Sniper Shot, не будучи заблокированным миньонами.
- Уничтожайте миньонов как только сможете. Хотя они не дают XP или добычи, их урон от Poison Spit увеличивается и может всё испортить.

Сокровище 10
Поместите записку «красная рептилия» с уровня 9 на пол в (TH1), и дверь (TH2) откроется. За ним вы найдете записку «сломанный телепорт». Поднимите это.
Уровни 11, 12
Уровни 13, 14
Уровни 15, 16
Уровни 17, 18
Уровни 19, 20
Благодарность
Часть материалов взята из англоязычных руководств:

Ben Affleck worst Batman
MATEJZAO
󠀡󠀡󠀡󠀡󠀡󠀡Iced

Спасибо вам!
7 kommentarer
Cthulhu  [ophavsmand] 13. apr. kl. 16:17 
Некоторые форс-мажоры вынудили временно прервать прохождение. Автор еще вернется к этой игре и дополнит гайд. :sadcthulhu:
Пишу это, чтобы заинтересованные игроки понимали, что руководство не заброшено - все будет, но не сразу. :drcthulhu:
just_another_glinko 9. apr. kl. 2:55 
достойно, жаль обрывается:steamsad:
Cthulhu  [ophavsmand] 4. sep. 2022 kl. 18:23 
Добавлен гайд на 7, 8, 9 и 10 уровней подземелья! :coolthulhu::COConetentacle::forbiddenpower:
Cthulhu  [ophavsmand] 3. sep. 2022 kl. 17:02 
Добавлен гайд на 5 и 6 уровни подземелий! :happycthulhu::COConetentacle::fishbones:
Cthulhu  [ophavsmand] 29. aug. 2022 kl. 16:12 
Добавлен гайд на 3 и 4 уровни подземелий! :COConetentacle::happycthulhu::COConetentacle:
Cthulhu  [ophavsmand] 27. aug. 2022 kl. 5:28 
Добавлен гайд на 2 уровень подземелья :coolthulhu::COConetentacle::ElderRaceSign:
Cthulhu  [ophavsmand] 18. juli 2022 kl. 18:35 
Скоро закончим написание :COConetentacle::necronomicon: