Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Общая цель та же, что у, внезапно, у других рогаликов — выжить. Остальное по мере возможностей. Вводные задают цели для игрока, а что делает он сам, помимо выживания в качестве основной цели, решает по мере возможностей.
Руководство не предполагает необходимости для тех, кто вообще не знает, о чём игра, какого она жанра и каковы его, жанра, основы и требования игр в целом. Для этого есть обзоры. В том числе и мой собственный , если интересно.
В латинском алфавите меньше неудобных для перечней символов, типа всяких «Е», «Ё» или «Ж», «Ы» и других. Это с годами вошло в привычку при работе с документациями. Списки не всегда крупные, но если я взялся придерживаться единого формата, то делаю это везде, а порою и до теоретического «Ж» доходило. Так что латинский алфавит в этом плане мне видится куда более презентабельным, не говоря о меньшем занимаемом визуальном пространстве.
Потому что формат разделов Номер — глобальный раздел, Подномер — часть предыдущего, Буква — часть чего-то одного, что попросту ограничено количеством символов (по сути, один и тот же элемент, технически требуемый к разделению).