Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
Общая цель та же, что у, внезапно, у других рогаликов — выжить. Остальное по мере возможностей. Вводные задают цели для игрока, а что делает он сам, помимо выживания в качестве основной цели, решает по мере возможностей.
Руководство не предполагает необходимости для тех, кто вообще не знает, о чём игра, какого она жанра и каковы его, жанра, основы и требования игр в целом. Для этого есть обзоры. В том числе и мой собственный , если интересно.
В латинском алфавите меньше неудобных для перечней символов, типа всяких «Е», «Ё» или «Ж», «Ы» и других. Это с годами вошло в привычку при работе с документациями. Списки не всегда крупные, но если я взялся придерживаться единого формата, то делаю это везде, а порою и до теоретического «Ж» доходило. Так что латинский алфавит в этом плане мне видится куда более презентабельным, не говоря о меньшем занимаемом визуальном пространстве.
Потому что формат разделов Номер — глобальный раздел, Подномер — часть предыдущего, Буква — часть чего-то одного, что попросту ограничено количеством символов (по сути, один и тот же элемент, технически требуемый к разделению).