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关于和其它技能作对比这种事情我也考虑过,可以去算平均的每秒子弹发射数(bps),再按单发伤害(或伤害期望)计算dps,但是这种计算确实适用性不强(像贯通和散弹之类的很难估计单发伤害)。如果能查到各种后座力水平和换弹速度的实际耗时数据的话,我会考虑计算bps,也许可以帮助量化这个技能对输出的影响
至于计算过程看不懂,俺确实语文不好,不过可以保证应该是对的 :-P
个人觉得比起算不同弹匣/弹数对节弹收益的影响,不如对比看看节弹和其他输出类技能两者哪个收益更大。而且计算(或推断)一个技能的有效性真的挺不容易的。在崛起本体和曙光中,怪物血量-玩家输出比相差悬殊,同时存在配装环境的区别,所以这个话题真要深入探讨可以说是个大课题。(当然最后能预见的,出节弹还是其他输出技能的结果绝对是不小于15%的平均差)。
另外就是,弓箭侠得吐槽一句你把咱放哪了