Blender

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Fussball modellieren und Texture Bake in Blender
By ZircumFlex
Heute zeige ich Euch wie Ihr einen "High Poly" Fußball erstellt und daraus dann Texture Map / Ambient Occlusion Map / Normal Map herraus backt und wie Ihr das ganze für ein Low Poly vorbereitet um es für Game Engines wie Unreal Engine, Unity Engine oder der Godot Engine zu Optimieren.
   
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