Oriental Empires

Oriental Empires

58 평점
强化正规军,加强盔甲,马匹的重要性(附带明末剧本)
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18.657 MB
2022년 6월 27일 오전 4시 50분
2024년 11월 10일 오전 12시 52분
업데이트 노트 190개 (보기)
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强化正规军,加强盔甲,马匹的重要性(附带明末剧本)

설명
强化正规军mod 2024年7月28号更新

1:将“纸币”“商业合伙”“钱庄”这三个科技改为战国时代就可以研究,但削弱了一些效果
(原版是帝国时代后期才能研究,太慢了,研究好,带来的贷款,贸易投资等诏令效果已经很鸡肋了)

2:把“发行纸币”诏令科技需求改为“纸币”

3:将兵种在不同地形中战斗,战力的降低或提升具体说明,不再是原版那种“略微,严重降低”这样的模糊说明

4:调整一些特殊兵种的价格和维护费

5:大明风云剧本增加了随机资源,并把科技研究速度50%改为60%

6:增加了6个区域性资源特殊兵种(类似关宁铁骑)任何剧本,开启了随机资源就可以随机刷新出来

无当飞军:倾向于在南方区域刷新
兵营建造和招募:
需要城市有60人口
宫殿,弓箭坊,盔甲坊,买卖钢铁商品


丹阳兵:倾向于在南方区域刷新
兵营建造和招募:
需要城市有60人口
宫殿,盔甲坊,买卖钢铁商品

泼喜军:倾向于在西方区域刷新
兵营建造和招募:
需要城市有60人口
宫殿,弓箭坊,马厩,盔甲坊,买卖钢铁商品,买卖马匹商品


陌刀兵:倾向于在西方区域刷新
兵营建造和招募:
需要城市有60人口
宫殿,铸剑工坊,盔甲坊,买卖钢铁商品

虎豹骑:倾向于在北方区域刷新
兵营建造和招募:
需要城市有60人口
宫殿,马厩,盔甲坊,马镫,马铠科技,买卖钢铁商品,买卖马匹商品

陷阵营:倾向于在北方区域刷新
兵营建造和招募:
需要城市有60人口
宫殿,盔甲坊,买卖钢铁商品

(注意:区域性资源特殊兵种需要在对应资源点上建对应的兵营,才能招募该兵种,资源点不能被其他建筑,农田,道路等覆盖,有覆盖请拆除)

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2024年5月12日更新说明

1,大量调整平衡诏令,使得诏令更合理

2,调整电脑初期发展,减少电脑势力初期分裂的情况,让电脑集中更多精力对付玩家,减少内乱。

3,增加“赏赐功臣”,“发行纸币”等诏令

4,略微i调整'大明风云“,”宋金风云“这两个剧本的诏令。

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2024年4月4日更新说明

1,建有监狱,萨满教(1级),毛皮衣商店,猎鹰商店,商队旅社,等1级建筑的游牧城市能变成游牧部落进行移动迁移(纯游牧民族才可以)(建有2级建筑,和城外建筑的

得先拆了建筑,但高于99人口,建了夯土墙的城市就无法变成游牧部落移动了。)

2,拥有木栅栏的游牧城市也能变成游牧部落移动(纯游牧民族才可以)

3,游牧城市变成游牧部落移动的最大城市人口限制改为99.

4,游牧的“铁轮车”,“恐怖战术”科技改为战国时代就能研究。

5,游牧的“平民俘虏”这个兵种解禁,并改为0招募费,0维护费,战国时代-帝国时代可招募。

6,非纯农耕文明的城市城墙最高只能建造“夯土墙”。“加高城墙”,“砖制墙面”,“加高射击台”这些科技与建筑需颁布“学习华夏体制”诏令后才能研究和修建。

7,赵国的“胡服骑射”改为只需要颁布“中央官僚机构”诏令就可以颁布了,不需要先颁布“贵族学习马术”诏令。

8,赵国的“胡刀弩骑兵”,“贵族弓骑兵”“农民弓骑兵”,燕国的“辽东坚兵”,不需要先颁布“贵族学习马术”诏令。

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春秋战国剧本:以秦孝公,商鞅时期为背景(强化正规军mod自带)
地图大小:168x188
势力:19个
城市数量:108座城
一年6回合
禁止开拓者
限制在战国时代

《强化正规军mod》更新(所有剧本通用)
1,新增百家争鸣:兵,儒,法,道,墨,农

2,独尊不同学派后,可以解锁不同的诏令,科技

3,平衡诏令效果,减弱诏令带来的骚乱

4,1点文化减少2点农民骚乱和贵族骚乱

5,1级埠头需要城市建有“1级宫殿”,2级码头需要城市建有“2级宫殿”,3级港口需要城市建有“3级宫殿”。

6,1级军港需要城市建有“1级埠头,弓箭坊,1级盔甲坊”,2级军港需要城市建有“科技:船尾舵,弓箭坊,2级盔甲坊”,3级军港需要城市建有“买卖商品:钢铁,弓箭坊,3级盔甲坊”

8,其他一些修改

做这mod的原因是,这游戏兵营兵的战力和农民兵差不多,盔甲升级带来的效果也不大,而且农民兵居然也能穿起盔甲了,古代士兵披甲率是很低的,哪能把征召来的农民兵也披甲了,有甲的农民兵战力比正规军还恐怖,这导致基本都是农民兵的天下(农民兵性价比很高,不要说电脑喜欢用,玩家也喜欢)
以前做过一个“大明风云特色兵种mod”里面基本删除了农民兵,但电脑没了农民兵后很弱,没半点反抗力,蹂躏起来没有半点压力,太无趣了。后来就想起要不加强正规军的战力,所以做了这个mod,大家可以试玩下,有啥意见可以提一提。

这mod,骑兵很强,但需要有有买卖马匹商品才能招募(马匹将作为战略物资的存在,没有野马资源的势力也能花巨资建造马场获得马匹)

这mod,钢铁变得重要,3级盔甲需要有买卖钢铁商品才能获得升级,高级兵种同样需要。

这mod除了高山,海洋外所有地形都能改造成运河(可通航河流)。需要颁布了“徭役”--“挖掘运河”这两个诏令后在清理土地那个选项里选择要挖成运河的地形。

这mod所有农田,河流,渔业都能像清理森林,沼泽那样清理成沃土或者丘陵等地形。(还有许多内容,像草原种树等地形改造都在mod里,详情请订阅mod后一一试玩。)

(重大更新:游牧和农耕文明将分为两个体系,游牧文明有不同的官僚体制,不同的诏令,不同的科技,不同的建筑。还有农耕文明有新的六部体制。)

(还有许多更新内容,例如新兵种,新诏令,建筑修改,平衡修改等等,权威修改,骚乱修改,灾难修改等等,太多了就不一一细说了。)

(还有一点正规军强化后,正规军能大量杀伤农民兵,能够缓解后期农民兵海带来的卡。而且电脑有钱时会大量出正规军,基本占70%以上的军队比例。)

《特别需要注意:这mod只能单独使用,不能和其他mod一起启用。》
댓글 73
天吴 2025년 1월 12일 오전 7시 21분 
抱歉打扰一下作者大大,我个人游玩的时候感觉将领卫队的属性明显有些破坏平衡了,我感觉作者您骑兵>步兵,正规军>农民军的思路是完全没问题的,但即便是相比于最高护甲的禁军骑兵三百护甲,将领卫队战车版完全不需要任何加成直接裸七百的护甲,还有超高伤害的远程射击,实在是过于变态了,而且将领的招募完全是自动的,完全不需要任何资源,导致我打到后面一旦开打灭国战的时候,敌人的将领永远都是源源不断,完全无法推进战线,任何“精锐”的部队在卫队超高的白值面前都跟纸一样脆弱。
所以希望作者大大至少将卫队的数值对半砍一下,让将领重新回到中军BUFF机的定位,当然将领卫队可以拥有相对高的白值,但将领卫队的作用更多的应该是保护将领不会随便死亡才对。
抱歉打扰。
Kula 2024년 11월 30일 오전 10시 08분 
大佬问下农业收入为啥一直是零啊怎么搞
HaronXavior 2024년 11월 8일 오후 11시 19분 
新版本为什么特殊兵种兵营造不了啊,资源点上没有任何覆盖,我试了资源点在定居点内或者毗邻都不行,但是AI可以造
愿真有策略游戏  [작성자] 2024년 10월 19일 오후 7시 11분 
@SexyCat 没自己修改过,或者同时开了其他mod吧,如果没这样做,那加大群656323766把存档发群里
SexyCat 2024년 10월 11일 오후 11시 53분 
修建马场以后,城市建造界面中的受训骑兵和贵族骑兵选项会无故消失(已解锁相关科技),需要拆除马场再重建以后才会出现
SexyCat 2024년 9월 15일 오후 9시 54분 
我和朋友们每周末都会玩这个游戏因为有这个mod,请作者大神继续更新!!
愿真有策略游戏  [작성자] 2024년 7월 24일 오전 6시 26분 
@Perm_Russia 你说的是我新出的春秋战国剧本吗?抱歉,这是根据一些网友建议锁的,众口难调,你也可以用我的mod玩原版战国或者创意工坊其他战国剧本。
愿真有策略游戏  [작성자] 2024년 7월 24일 오전 6시 22분 
@天吴没遇到过这样的,你可以把存档发群里,或者加我Q962398784.至于河道改良后无法建港口是这游戏地形代码的问题,现在还是无解
天吴 2024년 6월 8일 오전 9시 13분 
大佬打扰一下,我突然发现建造了锻甲作坊以后正规军池子会直接消失。
并且河流如果改良过后无法建造埠口。
Perm_Russia 2024년 6월 3일 오전 7시 10분 
戰國劇本能不能取消鎖科技啊?