Distant Worlds: Universe

Distant Worlds: Universe

Not enough ratings
Знакомство с редактором чертежей кораблей и станций
By 4ykotkA
В данном руководстве подробно описаны параметры таблиц редактора. Если вы ищете информацию как оптимизировать выработку энергии для боевых кораблей, крутите сразу в самый конец, там приведена формула, возможно она вам поможет. Язык игры использую английский, потому что шрифты русской локализации плохо отображаются. Все строки постарался перевести, есть отсебятина поэтому не принимайте близко к сердцу. Я не буду останавливаться на каких либо определенных чертежах кораблей, станций так как считаю что это часть геймплея и игроки должны сами изобретать свой велосипед подстраиваясь под различные ситуации с которыми они сталкиваются.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начальная таблица редактора (часть 1)

В левом верхнем углу редактора кораблей и станций есть два выпадающих меню. Они нужны для сортировки/фильтрации проектов ваших кораблей и станций. Это очень удобно, можно быстро найти нужный нам проект для редактирования.

С помощью первого выпадающего меню можно отыскать два одинаковых проекта которые выполняют одну и ту же функцию, отобразить устаревший или модернизированный чертеж.

Show Latest Designs // Отобразить последние чертежи – выводит в таблицу проекты с последней модернизацией. Минус такой сортировки в том, что если у вас есть несколько смежных проектов которые выполняют одну и ту же функцию, то в таблице отобразится только один проект который был модернизирован последним.
Show Latest Buildable Designs // Отобразить последние построенные чертежи - выводит в таблицу проекты с последней модернизацией и уже построенные вашей империей. Количество построенных единиц можно увидеть в столбце Amount.
Show Non-Obsolete Designs // Отобразить последние не устаревшие чертежи – выводит в таблицу все проекты с последней модернизацией которые выполняют одну и ту же функцию. Например, если у вас есть два разных проекта газодобывающей станции и нужно модернизировать одну из них, с помощью данного фильтра можно будет быстро и легко найти то что вам нужно.
Show Buildable Non-Obsolete Designs // Отобразить последние построенные не устаревшие чертежи – все тоже самое как и в предыдущем фильтре, только при условии что ваша империя уже построила и эксплуатирует данные проекты.
Show All Designs // Отобразить все чертежи - выводит в таблицу все имеющиеся проекты. С помощью данного фильтра можно найти проекты которые после модернизации были отмечены как устаревшие, а так же чертежи захваченных кораблей и станций.

Второе выпадающее меню, дополняет первое и с его помощью в таблице можно отсортировать станции и корабли частного и государственного сектора.

Show All Designs Types // Отобразить все конструкции - выводит в таблицу все имеющиеся чертежи проектов, от станций до кораблей.
Show State Ships // Отобразить государственные корабли - выводит в таблицу чертежи государственных кораблей. Если в двух словах, это корабли которые могут находятся под прямым управлением игрока.
Show State Bases // Отобразить государственные станции - выводит в таблицу чертежи государственных станций.
Show Private Ships // Отобразить корабли частного сектора - выводит в таблицу чертежи кораблей которые принадлежат частникам. Грузовые, пассажирские и шахтерские суда.
Show Private Bases // Отобразить станции частного сектора - выводит в таблицу чертежи станций которые принадлежат частникам. Это газодобывающая (Gas Mining Station) и шахтерская (Mining Station) станции.

По центру сверху можно найти информацию о максимальном размере чертежа который можно построить на текущем тех уровне развития.

Maximum Ship Size // Максимальный размер корабля
Maximum Base Size (when not at colony) // Максимальный размер станции (вне колонии) – орбитальные станции которые находятся на орбите обитаемых планет не имеют ограничений на размер. Постройте свою звезду смерти и напомните эвокам кто тут хозяин.

В правом верхнем углу можно сохранить уже спроектированные чертежи для следующих партий. Можно сделать несколько пресетов для постоянного использования, нужно будет только исследовать все требуемые технологии и заменить изображение корабля или станции (по желанию).

Show Empire Policy // Отобразить настройки автоматизации империи – данная вкладка больше нужна для автоматизации разных аспектов игрового процесса и для создания чертежей практически не требуется. Как она тут оказалась, черт его знает.

В основной таблице, есть колонки с помощью которых можно отобразить или отсортировать чертежи по названию, стоимости строительства или обслуживания, роли и тд.


Name // Название – вспоминаем слова из песни капитана Врунгеля, “Как вы яхту назовете, так она и поплывет”
Role // Роль – в игре есть несколько ролей на которые делятся станции и корабли и с их помощью можно быстро найти нужный проект. Military (боевые), Freight (грузовые), Exploration (исследовательские), Build (строительные), Resource (шахтерские), Passenger (пассажирские), Base (станционные).
SubRole // Подроль – каждая роль может иметь несколько подролей. Это можно увидеть на примере Resource (шахтерские корабли), которые в свою очередь делятся на Gas Mining Ship (газодобытчик) и Mining Ship (шахтер)

Cost // Стоимость – стоимость постройки проекта. Чем больше, тем дороже.
Maintenance // Техническое обслуживание – стоимость обслуживания построенного проекта за один игровой год.
Date Created // Дата создания
Size // Размер – размер текущего проекта.
Amount // Количество – количество построенных единиц.
Upgrade // Модернизация – если у вас стоит автоматическая модернизация, игра сама будет улучшать уже существующие чертежи. Если вы модернизируете чертежи сами и предварительно выставили Control Manually в настройках игры, то можете не обращать внимание на обозначение Automated, все будет только так как вы сказали.
Retrofit // Переоснащение – после модернизации чертежа, можно провести переоснащение уже построенных единиц. Точно так же как и с прошлым пунктом, если стоит автоматизация, игра все сама за вас сделает. Если Control Manually, то переоснащение можно делать самому и не обращать внимание на обозначение Automated. Корабли частного сектора проводят переоснащение сами, даже если у вас выставлен полный контроль.
Optimized // Оптимизация – честно признаюсь, понятия не имею за что отвечает данный параметр, наверное что-то связанное с автоматизацией.
Obsolete // Устаревший – если вдруг вам не нужен чертеж корабля или станции на каком либо этапе игры и вы хотите его убрать из меню строительства, кликните по столбцу напротив не нужного проекта и чертеж отправится в архив. Полезен в режиме игры с досветовыми полетами, где вначале не исследован гипердвигатель, чтобы раздолбаи из частного сектора не строили себе корабли с ракетными двигателями.
Начальная таблица редактора (часть 2)
С помощью кнопок в нижней части таблицы, можно редактировать, модернизировать и удалять чертежи.


Edit // Редактировать – если выбрать чертеж и нажать на редактирование, откроется окно проекта где можно внести изменения в конструкцию. Редактировать можно только корабли и станции которые еще не были построены.
Add New // Создать новый чертеж – то же самое что и Edit, но только проект нужно будет собрать с нуля. Об этом подробнее будет дальше.
Copy As New // Скопировать чертеж – если вдруг вы не хотите создавать чертеж с нуля или вам нужно два условно похожих чертежа, но с разными характеристиками.
Manually Upgrade Design // Ручное улучшение чертежа – самая часто используемая кнопка в редакторе. Если вам нужно добавить новые элементы в конструкцию или же заменить устаревшие, выбираем чертеж и нажимаем на кнопку. После того как улучшение было проведено, чертежу присваивается обозначение Mk (mark) с номером улучшения. Если что, в названии чертежа всегда можно удалить обозначение.
Auto Upgrade Selected Design // Авто улучшение выбранного чертежа – полезная и в тоже самое время вредная кнопка. При нажатии, автоматически заменяет устаревшие технологические компоненты на более современные в уже готовом проекте и тем самым экономит нам время, но у этой медали есть другая сторона. Как только у вас будет несколько видов одинаковых технологий, например три вида гипердвигателей с разными характеристиками, будьте уверенны что при нажатии на кнопку с большой вероятностью яйцеголовые которые сидят по ту сторону экрана установят именно тот самый НУЖНЫЙ (нет) двигатель.
Delete Selected Design // Удаление выбранного чертежа – без комментариев.
Экран редактора чертежей
В общих чертах, редактор состоит из нескольких таблиц



1. Таблица где можно задать кораблю роль, поведение, масштаб.
2. Таблицы с помощью которых мы собираем конструкцию в одно целое.
3. Таблица с кратким описанием характеристик выделенных компонентов.
4. Таблица помощник, укажет на недочеты в конструкции, возможную нехватку ресурсов или подскажет что можно еще установить.
5. Таблица с характеристиками выработки энергии.
6. Таблица с характеристиками мощности двигателей.
7. Таблица с характеристиками производственных мощностей.
8. Таблица с характеристиками оружейных систем.
9. Таблица с характеристиками защитных систем.
Настройка размера, роли и поведения корабля/станции (часть 1)
В левом верхнем углу редактора есть выпадающие меню Default Retrofit Stance // Опция переоснащения. Если у вас в настройках выставлен личный контроль (Control Manually), то это меню можно не трогать даже если стоит автоматическая модернизация.

Auto Retrofit (including advisor suggestions) // Автоматическая модернизация (включая предложения советника) – при полной автоматизации или после предложения советника, игра будет автоматически модернизировать уже построенные корабли и станции до последней версии чертежа.
Only Retrofit When Manually Ordered // Модернизация только по личному приказу – при выборе данного пункта всем кораблям и станциям с такой привязкой нужно будет отдавать личный приказ на модернизацию.


Ниже находится таблица с некоторым количеством выпадающих меню. С помощью нее можно задать размер, настроить роль и реакцию корабля/станции на некоторые факторы.


Size // Размер – отображает текущий размер чертежа.

Image Scaling // Масштабирование изображения - отображения масштаба корабля или станции в игре. В выпадающем меню есть три варианта.
None // Никакой – в таком случае отображение корабля и станции будет зависеть от размера (size) чертежа. Чем он будет больше, тем будет массивней выглядеть корабль или станция. Не удивляйтесь если под конец игры один из самых маленьких кораблей будет размером с планету.
Absolute // Абсолютный – изображение будет неизменны вне зависимости какой у вас размер чертежа. С помощью стрелок справа, можно задать визуальный размер от 10 до 1000.
Scaled // Масштабированный – изображение будет масштабироваться в зависимости от размера чертежа и выставленного значения масштаба. Можно регулировать от 0,05 до 10,00.

Role // Роль – данное выпадающие меню содержит все роли которые можно присвоить вашему чертежу.
Escort // Эскорт
Frigate // Фрегат
Destroyer // Эсминец
Cruiser // Крейсер
Capital Ship // Крупный боевой корабль

Данные боевые корабли не имеют четкого ограничения по размерам между собой и вооружения. Если ваши инженеры спроектирую фрегат размером с крейсер или крупный боевой корабль, никто возражать не будет.
Troop Transport // Военный транспорт – перевозит войска. С помощью данного корабля можно демократизировать колонии соседних империй, высаживая бравых вояк на головы ничего не подозревающих мирных и не очень жителей.
Carrier // Носитель – строит, перевозит и ремонтирует истребители и бомбардировщики. Носитель может быть больше на 50% от максимального текущего размера кораблей (для примера, если максимальный размер кораблей 500, размер для носителя будет 750), но при условии что 40% полезной площади будут заняты под доки для бомбардировщиков и истребителей.
Resupply Ship // Корабль снабжения – очень большой корабль который используется для дозаправки топливом. Полезный во время военных операций. Можно всегда развернуть на орбите газового гиганта с нужным топливным элементом или же в газовом облаке, а в случае смещения фронта, перелететь. Не меньше 20% полезной площади от общего размера конструкциии должны быть заняты грузовыми отсеками (Cargo Bay), доками (Docking Bay) и оборудованием для добычи газа (Gas Extractor).
Exploration Ship // Исследовательский корабль – исследует системы, сканирует планеты и астероиды на наличие полезных ископаемых, а также проводит археологические исследования в руинах. Ксеноморфов не завезли.
Small Freighter // Малый грузовой корабль
Medium Freighter // Средний грузовой корабль
Large Freighter // Большой грузовой корабль

Грузовые корабли принадлежат частникам. Это рабочие лошадки вашей империи которые перевозят ресурсы с места добычи в место потребления, а также торгуют с другими колониями и империями. Лучше иметь все три чертежа, с разными характеристиками чтобы ваши граждане могли выполнять, короткие, средние и дальние рейсы.
Colony Ship // Колонизационный корабль – очень массивное судно с помощью которого можно осваивать пригодные для жизни планеты и луны. А еще под видом бедных родственников, можно незаметно подселится в нейтральную колонию чтобы не осваивать планету с нуля.
Passenger Ship // Пассажирский лайнер – перевозит мигрантов и туристов между планетами и курортными станциями. Если вдруг у ваших границ живут жуки, будьте уверенны, как только со стапелей сойдет первый пассажирский корабль, эти милые создания под видом мигрантов наводнят ближайшие ваши колонии.
Construction Ship // Корабль строитель - строит станции, а также может ремонтировать поврежденные корабли и сооружения. 35% полезной площади должны быть заняты грузовыми отсеками.
Gas Mining Ship // Газодобытчик – корабль частного сектора. Добывает газ из верхних слоев газовых гигантов, а также ресурсы роскоши.
Mining Ship // Шахтер – корабль частного сектора. Аналогично газодобытчику, добывает ресурсы с планет, лун и астероидов, а также ресурсы роскоши.
Gas Mining Station // Станция по добычи газа – станция частного сектора. Добывает газ из верхних слоев газовых гигантов, а также ресурсы роскоши с ледяных планет.
Mining Station // Шахтерская станция - станция частного сектора. Добывает ресурсы с планет, лун и астероидов, а также ресурсы роскоши.
Small Space Sport // Малый космический порт
Medium Space Sport // Средний космический порт
Large Space Sport // Большой космический порт

Космические порты сооружаются на орбитах колоний и используются как логистические и коммерческие центры частным сектором, а также как строительные верфи и исследовательские центры государственным сектором. Космический порт не ограничен в размерах.
Resort Base // Курортная станция – станция на которую пассажирские корабли свозят туристов со всех окрестностей галактики. Для постройки нужно найти живописное место или руины. Станция на орбите черной дыры будет магнитом притягивать к себе толпы туристов.
Star Base // Космическая станция – как бы это глупо не звучало это космическая станция которую можно построить в космическом пространстве без привязке к какому либо объекту.
Energy Research Station // Исследовательская станция энергии
Weapons Research Station // Исследовательская станция оружия
HighTech Research Station // Исследовательская станция высоких технологий

Данные станции можно построить на орбите колонии или в месте где есть бонус на исследование.
Monitoring Station // Станция мониторинга – тоже самое что и Star Base, но выполняет роль мониторинга окружающего пространства в вашем или вражеском секторе. Что-то на подобии шпионской станции. Очень часто дружелюбные соседи строят такие станции в космическом пространстве на территории нашей империи.
Defensive Base // Защитная платформа – вооруженная платформа для защиты сооружений на орбите колонии.
Настройка размера, роли и поведения корабля/станции (часть 2)


После определения роли, нужно выбрать как себя будет вести корабль/станция при столкновении с Stronger Opponents // Сильным противником или Weaker Opponents // Слабым противником. Из выпадающего меню можно выбрать один из четырёх шаблонов.

Evade // Избегать – если ваш корабль сталкивается с противником, первое что он сделает это постарается держатся на максимально безопасном расстоянии от противника. Станция к сожалению не может убежать, но если у нее на вооружение стоит Tractor Beam // Силовой луч, то она изо всех сил будет стараться держать на дистанции врага отталкивая его от себя.
Standoff // Дальняя дистанция – корабль будет стараться отдалится от противника на максимальное расстояние выстрела своих орудий. Для примера можно спроектировать корабль с ракетным или торпедным вооружением у которого дистанция с самого начала игры достаточно большая, и использовать как добивающие, если конечно скорость ракет и торпед позволяет настигнуть убегающего противника.
All Weapons // Средняя дистанция – корабль постарается сблизится с противником чтобы максимально эффективно вести огонь из всего своего вооружения.
Point Blank // Ближняя дистанция - корабль постарается сблизится с противником в упор чтобы нанести максимальный урон или взять вражескую посудину или станцию на абордаж.

Опция Invasion // Вторжение отвечает за десантирование войск на вражескую колонию и имеет три пункта. В основном все это используется при игре с автоматизацией, если у вас все под личным контролем, можно ничего не изменять.

Do not invade // Не десантироваться
Invade When Clear // Десантироваться когда чисто – если на ваших боевых кораблях есть войска и вы вторглись в систему противника, прежде чем высадится, корабли должны будут уничтожить всех противников в космосе.
Invade Immediately // Десантироваться немедленно – корабли на борту которых находятся войска, в первую очередь постараются высадить десант, а потом уже начнут боевые действия против вражеских кораблей и станций.

Далее идет очень важное меню Flee When // Отступить когда, где можно выставить параметры побега с поля боя.

Enemy Military Sighted // При появлении вражеских сил – как только противники выйдут из гиперпространства, ваши корабли с данной опцией постараются надавить на пятку и убежать с поля боя. Опционально стоит в кораблях частного сектора, строителях и у колонизаторов.
Attacked // Если атакован – корабль постарается выйти из боя если был атакован.
Shields 50% // Щиты 50% - корабль постарается выйти из боя если прочность щитов меньше 50%.
Shields 20% // Щиты 20% - корабль постарается выйти из боя если прочность щитов меньше 20%.
Armor 50% or Shields 20% // Броня 50% или Щиты 20% - корабль постарается выйти из боя если прочность брони будет меньше 50% или прочность щитов меньше 20%.
Never // Никогда – ваши корабли будут сражаться до последнего.
Конструкторские таблицы
После того как мы определились с ролью, дизайном корабля/станции и поведением на поле боя, давайте ознакомимся с двумя основными конструкторскими таблицами с помощью которых мы сможем спроектировать внутренности нашего корабля или станции.


Чекбокс слева сверху Only Show Latest Components // Отображать только последние технологии – если выставлена галочка, то в левой таблице будут видны компоненты только последнего технического уровня. Иногда бывает что у вас есть расовый компонент который превосходит технически стандартный по характеристикам, но находится тех уровнем ниже. Из за этого игра считает что данный компонент устарел и вместо него подставляет стандартный с заведомо худшими характеристиками.

Левая таблица состоит из 4 колонок. В ней отображаются все имеющиеся у вас компоненты которые можно установить на корабль/станцию. Если название компонента подсвечено красным цветом, это значит что у вашей империи нету доступа к ресурсу из которого данный компонент состоит. При наведении курсора на такой компонент появится всплывающая подсказка, какого именно ресурса может не хватать, в нашем случае это Гелий (Helium)
.
Первая колонка в таблице безымянная с изображением компонента. Порой бывает легче отыскать изображение чем название или категорию компонента.
Name // Название – можно отсортировать компоненты по названию для быстрого поиска и добавления в конструкцию.
Category // Категория – у каждой технологии есть своя категория. Нажав на названия столбца можно отсортировать все компоненты по категориям. Если запомнить основные категории, можно достаточно быстро работать с редактором.
Size // Размер – каждый компонент имеет размер и при добавлении в конструкцию увеличивает размер корабля или станции. Допустим у нас корабль размером 200, добавляем в конструкцию гипердвигатель который имеет размер 10 (Warp Bubble Generator) и на выходе получаем размер корабля 210.

Между таблицами находятся 4 кнопки. С их помощью можно переносить компоненты из левой таблицы в правую или же наоборот.



Правая таблица состоит также из 4 колонок. В этой таблице вы собираете конструкцию корабля/станции путем переноса компонентов из левой таблицы.
Первая колонка безымянная с изображением компонента и аналогична левой таблице.
Amount // Количество – отображает количество компонентов в конструкции.
Name // Название - аналогична левой таблице.
Size // Размер - аналогична левой таблице.

Под конструкторскими таблицами находятся две кнопки.



При нажатии на Show Component Guide // Показать информацию о компоненте – откроется дополнительное окно в котором можно увидеть, описание компонента, стоимость в ресурсах, ссылки и тд.



При нажатии на Show Construction Summary // Показать смету – откроется дополнительное окно в котором будет указано общее количество ресурсов требуемое для строительства вашей конструкции.




В левом нижнем углу редактора находится таблица где отображается информация о компоненте который выбран в одной из конструкторских таблиц.

Чеклист (проверочная таблица)
По центру сверху, находится проверочная таблица Warning, с помощью которой можно увидеть критические ошибки конструкции.


Для примера в данной конструкции красным текстом отмечено что нужно еще добавить Обитаемых модулей (Habitation Modules) и Компоненты жизнеобеспечения (Life Support Components). Желтым текстом отмечено что у империи нету доступа к ресурсам (Силикон, Камень Некроса, Гелиум, Акулон, Криптон) которые используются в компонентах нашей конструкции. А также имеются советы в виде текста с приставкой Consider adding // Можно еще добавить.
Выработки энергии
В правом верхнем углу редактора, находится таблица с характеристиками энергетического потенциала вашей конструкции.



Energy Collection // Добыча энергии из внешней среды – что-то на подобии солнечных панелей. Работает только в солнечных системах. Нужно исследовать компонент Energy Collector // Энергосборщик который преобразует энергию солнца. Устанавливается на станции и корабли для экономии топлива в режиме ожидания. Но есть одно но, в строке будет указана потенциальное количество которое может собрать Energy Collector, чем ближе к местному светилу тем больше энергии сможет вырабатывать данный девайс.
Reactor Power Output // Выходная мощность реактора – показывает значение сколько энергии вырабатывает ваша энергоустановка в секунду.
Static Energy Usage // Постоянное потребление энергии – показывает значение сколько энергии потребляют системы корабля или станции в секунду. Если установить Energy Collector можно уменьшить постоянное потребления энергии и сэкономить пару тонн топлива.
Excess Energy Output // Выход избыточной энергии – отображает сколько энергии у вас имеется в свободном доступе в секунду и высчитывается по формуле Reactor Power Output - Static Energy Usage = Excess Energy Output
Fuel Type // Вид топлива – этот параметр показывает какое топливо потребляет реактор во время работы. В нашем случае это газ Caslon // Каслон.
Fuel Capacity // Топливные запасы – максимальное количество топлива которое может находится на борту корабля/станции. Запас топлива можно увеличить путем добавления топливных ячеек.
Energy Storage // Хранилище энергии – зависит от типа и количества реакторов.
4,11 fuel unit per 1000 energy units // 4,11 ед. топлива на 1000 ед. энергии – обозначение потребления реактора, а именно какое нужно количество топлива чтобы выработать 1000 единиц энергии.
Мощность двигателей
В правой части основного экрана редактора, находится таблица с характеристиками двигателей и гипердвигателей кораблей.



Speed // Скорость – скорость передвижения
Energy // Энергия – количество энергии в секунду затрачиваемое на передвижение.
Energy Curve // Энергетическая кривая – графическое отображение потребления энергии путем отрисовки кривой.
Impulse // Импульс – начальное значение с какой скоростью начинает двигаться ваш корабль.
Cruise // Круиз – постоянная скорость корабля.
Sprint // Спринт – боевая скорость которую ваши корабли используют во время сражения и преследования. Можно создать очень быстрый корабль и назвать “Неуловимым Джо”.
Hyper // Гипер – скорость движения в гиперпространстве.
Acceleration // Ускорение – отображает значение ускорения в секунду. То есть в нашем случае это 5,1/сек и чтобы набрать полную скорость в круизе нашему кораблю потребуется затратить ~ 5 секунды.
Turn Rate // Скорость поворота – отображает значение насколько быстро корабль может повернуть. В нашем случае указано что скорость поворота в секунду равна 10 градусам, то есть чтобы полностью обернутся вокруг своей оси кораблю понадобится 36 секунд. Можно высчитать по формуле 360 градусов/10 градусов = 36 секунд. По моим ощущениям, если корабль поворачивает в движении, то маневр происходит быстрее.
Range 0,28 sectors // Радиус дальности полета – с помощью данного параметра можно понять насколько далеко может отправится ваш корабль, а потом вернутся обратно. В данном случае корабль сможет пролететь 0,28 части сектора в одну сторону и обратно или же 0,56 части сектора в одну сторону. Зависит от количества топливных ячеек на борту, скорости гипердвигателя, и мощности энергоустановки.
Производственные мощности
Под таблицей с двигателями, находится таблица производства, строительства, отдыха и науки.



Cargo Capacity // Ёмкость грузовых отсеков – с помощью компонента Cargo Bay (грузовой отсек), можно увеличить объем перевозимых ресурсов грузовыми кораблями или объем хранения на станциях добычи.
Medical // Медицина – благодаря компоненту Medical Center (Медицинский центр) можно увеличить скорость роста населения в колонии построив данный компонент на космической станции или же восстановление боевых единиц которые находятся на борту корабля при условии если разместить данный модуль на корабле. Достаточно 1 модуля на станцию или корабль.
Recreation // Отдых – если в конструкцию космического порта добавить компонент Recreation Center (Центр отдыха), как итог сможем увеличить счастье населения колонии. Довольными колонистами намного легче воспринимается двойное повышение налогов.
Research // Наука – один из важнейших параметров от которых зависит реализуемый научный потенциал вашей империи. На примере видно что на станции есть три вида лабораторий, Weapon Lab (Лаборатория по разработке оружия), Energy Lab (Лаборатория по разработке энергетических систем), HighTech Lab (Лаборатория по разработке высоких технологий).
Mining // Добыча ресурсов – в данной строке отображается информация о рейтинге добычи ресурсов. Этот параметр нужен для шахтерских и газодобывающих станций и кораблей. Компонент Mining Engine (Бур) отвечает за добычу ресурсов с планет, лун и астероидов, компонент Gas Extractor (Добыча газа) добывает газ с газовых гигантов и ледяных планет как бы это странно не звучало, а компонент Luxure Resource Extractor (Добыча роскошных ресурсов) извлекает предметы роскоши из планет, лун и газовых гигантов. Чтобы подробно не вдаваться в формулы и не высчитывать сколько нужно компонентов для максимального извлечения ресурсов, напишу оптимальное количество: 4 Mining Engine, 4 Luxure Resource Extractor, 2 Gas Extractor.
Manufacturing // Заводы – для того чтобы построить корабль или станцию нужны модули которые из ресурсов создадут другие компоненты. За это отвечают Weapon Plant (Оружейный завод), Energy Plant (Энергетический завод), HighTech Plant (Завод высоких технологий). На 3 Construсtion Yard (сборочный цех) нужно по одному заводу каждого вида, для примера если у нас есть 6 Construсtion Yard, то нам нужно 2 Weapon Plant, 2 Energy Plant, 2 HighTech Plant.
Construction // Верфи – сборка кораблей и станций осуществляется компонентом Construсtion Yard (Сборочный цех). Скорость строительства зависит от исследований которые могут ускорить строительство, размер кораблей и станций, а также улучшить производство заводов компонентов. Строительный корабль может использовать только 1 Construсtion Yard поэтому нету смысла в него толкать больше 1 единицы.
Docking Bays // Причалы – компонент Docking Bay (Причал) отвечает за погрузку, разгрузку и дозаправку кораблей. Чем выше уровень исследований по данному компоненту тем больше пропускная способность причала. Причал вмещает 1 корабль.
Оружейные системы
В нижней части редактора, находится таблица вооружения.



Maximum Weapons Energy use per second // Максимальное количество энергии потребляемое оружием в секунду – один из самых важных параметров который отображает сколько энергии потребляют орудия в секунду.
Firepower // Мощность – примерный общий урон от оружия. Чем больше пушек, тем больше мощности. В дипломатии влияет на параметр силы империи, чем он больше тем сильнее вас боятся и уважают, даже жуки.
Range Shortest/Longest // Дальность стрельбы Наименьшая/Наибольшая – в этой строке можно увидеть минимальную и максимальную дальность стрельбы установленных орудий.
Fighter Firepower // Сила истребителей – высчитывается в зависимости от тех уровня истребителей/бомбардировщиков.
Fighter Capacity // Вместимость истребителей – информация о максимальном количестве истребителей на борту корабли или станции.
Targetting // Прицеливание – если на корабль или станцию установить компонент Combat Targetting, можно будет улучшить наведение орудий в бою.
Fleet Targeting // Прицеливание для флота – тоже самое что и Targetting, но бонус распространяется на корабли во флоте. Достаточно по 1 модулю Fleet Targetting System на нескольких больших кораблях.
Troops // Войска – здесь отображается количество войск которые можно погрузить на корабль с помощью компонента Standard Troop Compartment.
Boarding Assault // Абордажная команда – чем больше компонентов Assault Pod (Абордажная капсула), тем больше количество десанта можно отправить на вражеский корабль или станцию. Силу абордажа можно увеличить в исследованиях.
Hyper Deny // Установщик помех – компонент Hyper Deny создает поле вокруг корабля в области которого не возможно активировать гипердвигатель. В строке отображается диаметр поля.
Hyper Disruption // Проектор гравитационного поля – более мощный аналог Hyper Deny. Компонент Gravity Well Projector проецирует огромное поле которое выводит из строя гипердвигатель при подлёте к границам данного поля. В строке отображается диаметр проектора.
Point Defense // Точечная оборона – отображает общую мощность оружия точечной защиты. Используется для защиты от истребителей и абордажных капсул.
Bombard // Планетарная бомбардировка – отображает мощность урона оружием планетарной бомбардировки. Можно порадовать население из соседних колоний ядерными осадками если не получилось прикинутся бедными родственниками.
Оборонительные системы
В правой нижней части редактора, находится таблица защитных характеристик.



Shields // Щиты – в этой строке отображается значение прочности щита.
Shield Recharge Rate // Рейтинг подзарядки щитов – скорость восстановления щитов. Зависит от тех уровня компонента щита и установленного количества. Для простого понимания, 1 ед. щита равна 1 ед. энергии. На изображении можно увидеть что щит заряжается со скоростью 15 ед. щита в секунду, и паралельно потребляет столько же энергии в секунду.
Shield Area Recharge Range // Подзарядка щитов на расстоянии – используя компонент щита Area Shield Recharge можно подзаряжать щиты союзных кораблей которые имеют прочность ниже 50%. В строке отображается область подзарядки.
Armor // Броня – защитный модуль который защищает другие компоненты и первый принимает на себя удар после уничтожения щитов. У брони есть два значения Rating (Прочность) и Reactive Rating (Противоударная прочность). Для примера возьмем компонент брони, Standard Armor у которого Rating 10, а Reactive Rating 2 и выстрелим в него в упор из лазера Pulse Blaster у которого урон равен 4. После попадания, броня благодаря параметру Reactive Rating поглотит 2 единицы урона, но потеряет прочность Rating которая после выстрела будет равна уже 8 единицам. Как только Rating будет равен 0, компонент будет уничтожен.
Reactive Armor Strength // Противоударная прочность – значение какой урон может поглотить один компонент брони на текущем тех уровне.
Countermeasures // Электронное противодействие – позволяет увеличить шанс увернутся от огня противника.
Fleet Countermeasures // Электронное противодействие флота – тоже самое что и Countermeasures, но с бонусами для флота. Достаточно по 1 модулю Fleet Countermeasures System на нескольких больших кораблях.
Stealth Visibility Range // Расстояние обнаружения – стандартно равно 0, но если на корабль установить компонент Stealth Cloak, можно уменьшить расстояние на котором сенсоры могут запеленговать ваш корабль. На параметр обнаружения так же влияет размер корабля, чем больше тем больше расстояние обнаружения. Можно высчитать по формуле (Stealth Rating / Ship Size) x 50%. Полученная сумма прояснит, на какой дальности вражеские сенсоры смогут засечь ваш корабль.
Boarding Defense Strength // Защита от абордажа - чем больше компонентов Assault Pod (Абордажная капсула), тем больше количество десанта можно задействовать в защите корабля при условии что десант не был отправлен на абордаж.
Damage Reduction // Контроль урона – компонент Damage Control Unit (Система контроля урона), позволяет уменьшать полученный урон в бою. Больше 1 компонента устанавливать бесполезно.
Repair Component // Ремонтный модуль – улучшенная версия системы контроля урона, может не только снижать получаемый урон, но и ремонтировать компоненты. Можно установить несколько таких компонентов чтобы увеличить скорость ремонта.

Ну и самая важная информация, это стоимость обслуживания в год и сколько шекелей нужно будет выложить ушлым инженерам за строительство. Можно найти в самом верху экрана по центру.



Purchase Cost // Стоимость строительства
Maintenance Cost // Стоимость обслуживания
Mark as Obsolete // Пометить как устаревший
Save // Сохранить
Cancel // Выйти в таблицу проектов

Формула оптимального энергопотребления
А теперь постараюсь очень кратко и просто объяснить о проектировке энергопотребления корабля чтобы при боевых действиях реализовывать полный потенциал Firepower (Мощности), Sprint (боевой скорости) и Shield Recharge (перезарядку щитов). Для этого нам понадобится несколько параметров (значения возьмем те что указаны ниже на изоражении)

1. Excess Energy Output - 112
2. Sprint Energy - 28
3. Maximum Weapons Energy use per second - 67
4. Shield Recharge Rate – 3.6



Складываем три параметра Sprint Energy, Maximum Weapons Energy use per second, Shield Recharge Rate, а потом получившуюся сумму вычитаем из Excess Energy Output.

Excess Energy Output – (Maximum Weapons Energy use per second + Shield Recharge Rate + Sprint Energy)
112 – (67 + 3.6 + 28) = 13.4


Если сумма получается положительная, то энергосистема корабля будет функционировать без перебоев и во время сражения не будет захлебываться от недостатка энергии.
Если сумма отрицательная, то это чревато тем что не будет хватать энергии для поддержания боевой скорости, скорострельность, а стрельба из орудий будет вестись неравномерно.
Пользуясь данной формулой можно очень легко и быстро понять оптимальна ли выработка энергии.
P. S.
Надеюсь вы нашли интересующую вас информацию, заполнили пробелы или узнали что-то новое о редакторе. Если где-то не прав или нашли ошибки, пишите в комментариях.