DesktopMMD4:Born to Dance

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ハルウララ・モモラルラ
   
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20 Jun, 2022 @ 7:10pm
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ハルウララ・モモラルラ

Description
ハルウララ.モモラルラ MMD动作数据

使用这个动作数据需要加手部IK的骨骼,下面是视频教程。

视频教程地址:https://www.bilibili.com/video/av19119071/
动作视频地址:https://www.bilibili.com/video/av19119367/

下面是文字说明:

第一步:打开模型,删掉左右手所有的的肋骨和辅助骨骼,另存文件(如添加腕IK之后的模型)。

第二步:把骨骼“右肩”“右腕”“右ひじ”“右手首”骨骼名字后增加一个“+”,“右肩”接骨骼
“上半身2”的序号(左手同理)

第三步:删掉除骨骼以外的所有东西,包括材质、刚体、表示体、J点,在另外存一个文件(如A)。

第四步:继续在A的基础上删掉骨骼“右肩+”“右腕+”“右ひじ+”,并且把“右手首+”名字改为
“右腕IK”(注意IK字母的写法,直接复制足IK后面的字母粘贴过来就行)。(左手同理)
继续另存文件(如B)

第五步:打开第一个存档的模型,然后之后另存的2个文件A、B,此时新加的骨骼栏最下方。
把骨骼“右腕IK”移动到“左手首+”的下方,并且把属性“移动”“IK”点亮。
选中新加的所有骨骼,顺序移动到“头”的下面。

第六步:选中骨骼“右腕+”“右ひじ+”按键盘CTRl+X,在选中骨骼“右腕IK”在LINK栏CTRl+V。
“TARGET”参数为骨骼“右手首+”的序号,LOOP参数40,单位角为4。(左手同理)

第七步:选中骨骼“右肩”在属性栏吧“回旋+”点亮,“付与亲”参数对应“右肩+”序号。
骨骼“右腕”“右ひじ”“右手首”4个左手骨骼同理对应。

补充:记得2个腕IK骨骼要接上半身2,如果吧2个IK接到“グルーブ”上面,好处就是K啪啪啪
的时候可以固定手掌,还可以外接固定跟随,这个就不方便演示了。

最后在表示体栏目里添加一个腕IK的组,把你加的骨骼全部添加进去,保存文件就OK了。

***改造后不影响其他动作数据的使用***

使用规则
允许二配,但是要说明出处(标明B站链接)

岚FL
2018.02.05