Mondealy: Day One

Mondealy: Day One

Not enough ratings
Прохождение и достижения "Mondealy: Day One"
By KiRealQ
Гайд по прохождению игры "Mondealy: Day One" со всеми достижениями.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Прохождение
Находясь в таверне, садимся на стул, получаем телефон. Говорим с Элли, выходим. Идём на пляж, проходим на мост. Возвращаемся назад, Элли замечает лодку.

Собираем бревна (x4), выходим и возвращаемся в локацию. Собираем ещё бревна (x4), уходим и возвращаемся. Так нам нужно собрать всего 42 бревна, после этого мы получим достижение "Pocket Forest".

Pocket Forest Perhaps you have collected too much logs. Why do you need that much?

После этого идём в свой дом, в своей комнате со стола берём батарейки и ложимся спать (сохранение). Выходим из дома, возле полицейского участка в кустах берём документы. Входим в отделение, затем в кабинет Челси. Говорим с ней, получаем достижение "Police Assistant".

Police Assistant You've happened to be around, when Chelsy needed help with her documents. Fortunate!

Выходим, идём налево, к автобусной остановке. Перемещаемся в лес, идём направо, к хижине. Заходим в неё, вставляем батарейки в радио. Получаем достижение "Radio Enthusiast".

Radio Enthusiast Batteries and radio combine into a working radio, unsuprisingly. Enjoy the music.

Идём к башне (сверху от начальной точки леса), заходим в неё. Берём кинжал, наверху взаимодействуем с Элли, получаем ключ. Ходим по улице, пока девушка не предложит разузнать о находке больше.

Отправляемся в город, стучимся в дом Дэри. Ждём, говорим с Дэри. Проходим в башню, открываем ключом дверь в подвал. Внизу берём тиару, получаем достижение "Grabby Hands".

Grabby Hands No item from the Tower was your property, yet they are in your pockets. That'll be our little secret.

Отодвигаем ткань, проходим. Спускаемся по лестнице (сохранение), проходим в каменный коридор. Находясь в темнице следуем за Хассом, заходим в замок. Выходим, идём по правой тропинке.

В городе идём вперёд, подслушиваем монолог Руфуса (привет, Депония!). Идём направо, затем вниз. Толкаем летучую мышь, получаем достижение "Provocateur".

Provocateur You got what you deserved, for crossing bat's personal borders! Yea, you may continue not to think, before doing something.

Идём вниз, затем поднимаемся. Заходим в свой дом, оказываемся в замке. Проходим в левую комнату, внутри с полки берём куклу (1/4), брёвна и мешок.

Спускаемся вниз, в главный зал. Идём налево, в комнату Корсика. Сохраняемся возле кровати, получаем достижение "Need a helping hand to save?".

Need a helping hand to save? You've saved in a very interesting place.

В главном зале говорим с девушками, отвечаем на вопросы любыми ответами. Получаем достижение "Simple Questions - Simple Answers".

Simple Questions - Simple Answers You've answered all of Katrina and Evelyn's questions in the Castle.

Идём на локацию выше той, где мы разбудили Бетти. Говорим с парой, выбираем "Ты про чё вообще?...", "А вот не уйду...", "...Не суждено...", получаем достижение "Heartbreaker".

Heartbreaker One less couple in the city, no one will even notice! Right?

Загружаемся, говорим с парой. Выбираем вариант "Привет...", заходим в магазин. Говорим с совой, получаем сладости. Отдаём их паре, получаем достижение "Savior of Shy".

Savior of Shy That snake guy from the plaza found an extraordinary way to proceed with his date. You decided to cooperate. Wish them luck!

Идём в водный район, с верхней полки берём куклу (2/4). Проходим по мосту, идём вниз. Мост разрушится, у основания дерева берём бутылку. Говорим с собакой-крокодилом снизу, смотрим на пропасть.

Взаимодействуем с дверью слева, подбираем ключ. Открываем им дверь, отдаём человеку справа бутылку, получаем монету. Заходим в квартиру, берём метлу, проходим в правую дверь.

Ударяем кота метлой, возле гитаристки внизу берём куклу (3/4). Проходим в дом Лягухи, получаем список. Идём к дому Руфуса, заходим в дом. Идём так: 2 вправо, 2 вверх, 4 вправо, 1 вверх. Получаем достижение "Eavesdropping".

Eavesdropping Those numbers were not just gibberish, but a combination of doors, what a surprise! If you play for the first time, of course.


Выходим из дома, возвращаемся. Идём в нижнюю дверь, пока не получим достижение "Euclid Minded".

Euclid Minded That door does not lead to the street anymore. Don't even try.

Ходя по комнатам, на полке вы заметите куклу (4/4). Собираем её и получаем достижение "Ah, My Muse".

Ah, My Muse You've collected all available Corsic plushies - congratulations!

Также ходя по комнатам мы видим записки, читаем 8 из них, на которых есть текст (будут пронумерованы). После этого получаем достижение "Stories from the Outer World".

Stories from the Outer World You've found all of the notes from the wanderer, whose fate remains a question. A question with rather obvious answer.

Идём по нужному пути (подслушивание), берём ключи. Выходим из дома, отдаём их Руфусу, получаем амулет. Идём к сове без амулета, говорим с ней, получаем ингредиенты. Отдаём их Лягухе, получаем зелье.

Идём в ванную в комнате Райли в замке, ставим склянку на полку. Выходим из комнаты Райли, заходим в свою комнату, ложимся спать (сохранение). Игра пройдена, ждём продолжение!
Заключение
Если вам помогло это руководство - ставьте оценки на это руководство, кидайте награды на это руководство, пишите комментарии под этим руководством и добавляйте это руководство в избранное.

Если вы заметили ошибки - не стесняйтесь сообщать их в комментариях, а если у вас есть вопросы - задавайте их в комментариях. Всем удачи, до свидания.

1 Comments
Nelliya 7 Jul, 2022 @ 6:11am 
На счет кукол:
1 в комнате райли на полке
2 на пляже в кабинке сверху
3 возле девушки гитаристке на мосте
4 на рандоме где-то в комнатах у Руфуса