Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
I can see that the exception throws only after the drilling tick goes by but I couldn't tell you what resource was throwing the exception. It doesn't always throw the exception when the tick goes by, it does so at random pretty much.
If it helps, my drill was not on relic mode.
Exception ticking JechtoCoreDrill25056 (at (137, 0, 124)): System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref 2C411884]
at CoreDrill.Drill.GenerateMineral () [0x00291] in <a3e1cbc063ea4c38bb5e9e4f678a8d29>:0
at CoreDrill.Drill.Tick () [0x0007a] in <a3e1cbc063ea4c38bb5e9e4f678a8d29>:0
at Verse.Thing.DoTick () [0x0007b] in <d2f9716cc2ac4cda9c2a174cc147bf37>:0
at Verse.TickList.Tick () [0x00139] in <d2f9716cc2ac4cda9c2a174cc147bf37>:0
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
Verse.TickList:Tick ()
Verse.TickManager:DoSingleTick ()
Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()
Verse.Game:UpdatePlay ()
Verse.Root_Play:Update ()