We Were Here Forever

We Were Here Forever

79 valoraciones
We Were Here Forever Прохождение!
Por Wise Stump y 1 colaboradores
4
   
Premio
Favoritos
Favorito
Quitar
The Keep - The Gaols
Игроки появляются в разных комнатах, двери которые открываются сами. После осваивания управления их ждут первые паззлы, для которых надо ввести верную комбинацию фигур. Сочетания фигур нарисованы в клетках на стене. Однако, они подходят только для паззла другого игрока.

Перспектива и последовательность для первого игрока:
(Для второго и третьего паззла нужно подобрать фрагменты, которые валяются на локации)



Перспектива и последовательность для второго игрока:


После этих паззлов на выходе у каждого игрока ждут рычаги, которые нужно тянуть вместе, чтобы пройти дальше.
The Keep - The Chasm
Второй игрок в новой локации должен отправить ключ с крестиком первому игроку по вагонетке, а первый игрок оставляет там ключ с кругом. Вагонетку двигать может только второй игрок.

Теперь следует к табличке с фишками рядом. Каждый игрок может двигать только круглые фишки. Вместе нужно разместить 4 фишки с символами к своим аналогичным "базам".



Фишку с шапкой Шута сперва отправить к базе "шапке монаха".
Трёхконечную корону наверх и направо.
Пятиконечную корону два раза вниз.
Трёхконечную корону переносим прямо к своей базе в верхний левый угол.
Пятиконечную корону два раза наверх.
Фишка с колбой переносим направу к шапке Шута.
Пятиконечную корону вниз и направо.
Шапку монаха направо 2 раза и вверх два раза.
Пятиконечную корону на свою базу в левый нижний угол.
Фишку с колбой переместить к пятиконечной короне.
Фишку с шапкой Шута 3 раза налево и 1 раз вниз к Колбе.
Шапку с монахом переносим к своей базе направо.
Шапку Шута 2 раза наверх.
Фишку с колбой 1 раз направо и 1 раз наверх к своей базе.



Первый игрок поднимается через дверь, открытый ключом с кретиком, к сейфу и поворачивает ползунки как на скрине снизу, чтобы получить ещё один ключ с красным кругом. На сейф нужно нажать после верной комбинации ползунков.



Этим ключом нужно отпереть дверь к рельсе.
Второй игрок по этой рельсе едет к первому игроку, чтобы помочь отодвинуть шкаф.



За шкафом в комнате лежит плётка фильма и ещё один ключ с четырёхконечной звездой.
Этот ключ открывает дверь на стороне второго игрока. Один игрок спускается по рельсе к новому паззлу, а второй встаёт у механизма, который напоминает игровой автомат.
Первый игрок после рельсы пробегает налево, где стоит сейф, связаный с автоматом на той стороне.



У сейфа есть 6 кнопок и обозначение выше. Игрок у сейфа должен назвать второму изображение на индикаторе выше кнопок, чтобы второй игрок назвал, какое изображение соответствует названной картинке. Первый игрок нажимает кнопку по подсказке второго игрока. Сделать так нужно 4 раза. После этого сейф откроется.
Индикатор меняется каждые несколько секунд.

В сейфе находятся плёнка от фильма, ключ с жёлтой каплей и шестерёнка.
Фильмы нужно собрать для одной из следующих загадок, а шестерёнку нужно поместить к механизму, который располагается в середине всей локации.
Ключ с жёлтой каплей открывает дверь рядом с "автоматом", чтобы второй игрок мог быстро пройти к первому. Этот же ключ открывает ещё одну дверь на другой стороне к следующей загадке. Для начала паззла нужно поместить 5 плёнок фильма в проектор. 2 плёнки уже на старте собирает второй игрок. Последняя плёнка уже вставлена в проектор.



Все плёнки пронумерованы и их нужно поместить каждый в свой паз. После этого зажигаем свечу в проекторе.
В этой загадке нужно быстро запустить механизм посредством действий, выполненных в определённом порядке. Этот порядок указан в фильме.

Один игрок поворачивает ключ, а второй нажимает на 3 кнопки в стене (последовательность указана на скрине). Далее один игрок тянет рычаг на огромном котле слева, а второй тянет красный рычаг до конца.
После этого один игрок тянет рычаг с другой стороны котла, а второй игрок подводит малое колесо к большому (оно позади двух цветных рычагов).
Когда винтовая лампа загорается один игрок тянет синий рычаг, а второй игрок после этого тянет за ручку у котла (она располагается ближе к деревянной стене). Дождитесь, когда игрок с синим рычагом подаст сигнал.

1 шаг:


2 шаг (красный рычаг):


3 шаг:


4 шаг (но уже синий рычаг):


После решения загадки открывается доступ к лифту, который ведёт на этаж с дверью и вагонеткой для транспортировки предметов. Дверь открывается ключом, который должен быть у второго игрока (первый игрок в самом начале отправляет его ему).

За этой дверью находится сейф с почти такими же ползунками. Решение находится на другой стороне и его, казалось бы, должен подсказать один из игроков, подойдя на другу сторону локации, но нам плевать. Вот решение:



В сейфе лежит ключ с красным треугольником. Он нужен для двери в комнате, где стоял шкаф. Он через вагонетку ведёт в комнату, где лежит вторая большая шестерёнка для механизма. Её можно пронести через дверь рядом, которая открывается ключом с жёлтой каплей.



Как только все шестерни на своих местах, два игрока крутят механизм.
Механизм поднимает лифт, который относит одного из игроков к следующей загадке (один забегает в лифт, а второй нажимает на кнопку для запуска). Платформа с механизмом поднимается и пропускает оставшегося игрока дальше для решения следующего пазла.
The Keep - The Vault
Игрок, который остался в предыдущей загадке оказывается в комнате с проектором. Решение первой части загадки - 2 4 4. Вводим цифры и дёргаем за рычаг. После этого откроется тайник в стене, в котором лежит книга, которую у нас отнимут.



Далее игрок подходит в "столику" со стрелкой, который стоит рядом с проектором. Сперва стрелку нужно повернуть в сторону шестерёнки, чтобы второй игрок повернул фрагмент компаса 2 раза против часовой. Далее первый игрок переходит на круг. Второй игрок делает 3 поворота по часовой стрелке. Потом первый игрок переходит на квадрат. Второй игрок делает 2 поворота против часовой. И наконец первый игрок переходит на пентагон, чтобы второй игрок сделал 1 поворот по часовой стрелке.



После решения в каждой локации открываются проходы к следующей части.
The Keep - The Trial
Эта часть загадки не имеет постоянного решения, ибо фрагменты случайны. Игрок, который находится сверху должен направлять второго, опираясь на таблок выше себя. Второй игрок вынужден взять в руки железный шар и донести его до конца паззла. Шар в руках замедляет его движение и не даёт прыгать.

Первая комната заполнена платформами, на каждую из которых можно наступить лишь раз, так как они падают вниз. К концу комнаты, нужно пройти через платформы с картинками в нужном порядке (эти платформы не пропадают).



Во второй комнате по порядку пропадают все платформы, кроме одной. Нужно просто простоять на каждой из них по очереди (платформы поворачиваются и восстанавливают позицию для следующего раунда). Игрок сверху подсказывает второму, на какой платформе ему следует стоять. Так нужно сделать 5 раз. Каждый раунд сопровождается мелодией, которая ускоряется к концу.
Эта комната запускается после того, как игрок сверху тянет за рычаг, но после этого подсказки выше пропадают, поэтому их нужно запомнить.

Если игроки ошибаются, то порядок изменится.



Третья комната похожа на первую, но на ней также стоят непроходимые стены. Нужно лишь выбрать путь, с учётом этих стен.



Четвёртая комната аналогична второй. Но у неё есть ещё одна дополнительная подсказка.
Второе табло чуть ниже показывает на три платформы, на которые нельзя наступать. Каждый раунд табло меняется. Нужно направить второго игрока к нужной платформе, избегая три указанные платформы на малом табло.
Ещё одна разница в том, что при запуске комнаты, первое большое табло не закрывается, что упрощает процесс прохождения.



По завершению комнаты, второй игрок кладёт железный шар на пъедестал и оба игрока проходят дальше.
The Keep - The Memento
Два игрока встречаются в коридоре и проходят множество путей, преследуя куклу. Из коридора к канализации, оттуда в пещеры, а после к вратам. За вратами игроков ждёт катсцена, после которой начнётся следующая загадка.

Оба игрока появляются в многоярусных параллельных лабиринтах, в которых есть цветные рычаги, поворачивающие мосты с соответствующим цветом и номерные порталы, через которые игроки перемещаются в другую область своего лабиринта. Игроки должны помочь друг другу взобраться на верх.

"Сценарий" таков:

  • Оба игрока проходят в свои первые порталы, чтобы начать головоломку.
  • Первый игрок в портал 1, а второй в портал 5.
  • Первый игрок проходит по зелёному мосту к порталу 2 и тянет красный рычаг.
  • Второй игрок проходит по красному мосту к порталу 6.
  • Первый игрок тянет красный рычаг, а второй игрок тянет за зелёный.
  • Первый игрок идёт в портал 2. Поднимается по зелёному порталу.
  • Второй игрок тянет за зелёный рычаг.
  • Первый проходит по жёлтому мосту дальше.
  • Второй игрок тянет за зелёный рычаг ещё раз.
  • Первый игрок поднимается по зелёному и жёлтому мосту до жёлтого рычага.
  • Второй игрок тянет за зелёный рычаг. Проходит через портал 6 и поднимается по красному и зелёному мосту и проходит в портал 8.
  • Первый игрок тянет за жёлтый рычаг, поднимается по жёлтому мосту до зелёного рычага.
  • Первый игрок тянет за зелёный рычаг и спускается к жёлтому мосту и тянет за жёлтый рычаг.
  • Второй игрок поднимается по жёлтому мосту.
  • Первый игрок тянет за жёлтый рычаг, поднимается по жёлтому мосту и тянет за зелёный рычаг ещё раз.
  • Второй игрок поднимается по зелёному мосту и проходит в портал 9 до синего рычага. Тянет за синий.
  • Второй игрок идёт через портал 9.
  • Первый игрок тянет за зелёный, а потом за жёлтый.
  • Второй игрок перебегает мосты и проходит в портал 8.
  • Первый игрок тянет за жёлтый и зелёный ещё раз.
  • Второй игрок спускается и проходит через портал 6.
  • Первый игрок спускается и тянет за жёлтый.
  • Второй игрок тянет за зелёный.
  • Первый игрок спускается вниз и проходит через портал 3.
  • Второй игрок тянет за зелёный ещё раз.
  • Первый игрок проходит по зелёному и синему мосту до синего рычага, тянет синий рычаг и проходит дальше в портал 4.
  • Второй игрок возвращается назад через портал 8.
  • Первый игрок проходит по синему и жёлтому мосту до зелёного рычага и тянет за него.
  • Второй игрок перебегает все мосты и проходит в портал 7.
  • Первый игрок бежит обратно через портал 4 к синему рычагу и тянет за него.
  • Второй игрок перебегает первый синий мост.
  • Первый игрок тянет синий рычаг ещё раз.
  • Второй игрок бежит дальше, а первый проходит через портал 4 и поднимается по мостам, чтобы встретиться со вторым.
The Keep - The Illusions
В следующей загадке нужно поворачивать стены комнат, чтобы обозначения над стенами смотрели друг на друга. Это нужно, чтобы игроки проходили через портал к другой комнате, обозначения которой располагаются над порталами в стенах. Игрок внутри комнаты не видит символы своих порталов. Нужно объединить силы и подсказывать друг другу, сколько раз нужно крутить свои стены, и в какие именно комнаты им следует пройти.

Игрокам необходимо пройти к комнате с фиолетовой дверью. Сделать это нужно, повернув ключи в других комнатах



Первый игрок крутит свою комнату против часовой 2 раза.
Со стороны второго игрока это должно получиться так:



Далее по сценарию:
  • Первый игрок проходит в портал рядом со следующей комнатой-гармошка и в ней нажимает на ключ в полу. После этого появятся другие комнаты.
  • Второй игрок крутит свою комнату по часовой 1 раз, проходит в комнату-ботинок и нажимает на ключ в полу. После этого появятся ЕЩЁ комнаты.
  • Второй игрок крутит комнату 2 раза по часовой и проходит в комнату-кубики.
  • Первый игрок в комнате-гармошка крутит стены по часовой 2 раза. Второй игрок крутит 1 раз по часовой. Первый игрок проходит в комнату-лютня.
  • Первый игрок в комнате-лютня крутит стены 2 раза против часовой. Второй игрок крутит 2 раза по часовой. Второй игрок проходит в комнату-карты и нажимает на ключ в полу.
  • Первый игрок в комнате-лютня крутит стены 1 раз против часовой. Второй игрок проходит в комнату-шапку. Начинается катсцена. Вас называют тупыми.
  • Второй игрок в комнате-шапка крутит стены против часовой 2 раза. Первый игрок проходит в комнату-трубу.
  • Второй игрок в комнате-шапка крутит стены по часовой 1 раз. Первый игрок проходит в комнату-арфу.
  • Второй игрок в комнате-шапка крутит стены против часовой 1 раз и проходит в комнату-карты.
  • Первый игрок в комнате-арфа крутит стены по часовой 2 раза, а второй игрок в комнате-карты вращает стены против часовой 2 раза. Оба игрока проходят в комнату с фиолетовой дверью и вместе нажимают на ключи в полу, после чего проходят во вторую часть загадки через открытый портал. Оба игрока оказываются внутри куба на разных его сторонах.



  • Первый игрок стороны-солнце крутит стены 2 раза и проходит на сторону-яйцо.
  • Второй игрок на стороне-бшф (белая шахматная фигура) крутит 1 раз по часовой.
  • Первый игрок на стороне-яйцо крутит 1 раз по часовой.
  • Второй игрок проходит на сторону-кшф (красная шахматная фигура). Она находится в альтернативном измерении, стороны которой совпадают с основной.
  • Первый игрок на стороне-яйцо крутит стены 2 раза.
  • Второй игрок проходит на сторону-маска (зазеркалье), крутит стены 1 раз по часовой и проходит на сторону-держава (возвращается в первый мир).
  • Первый игрок в стороне-яйцо крутит стены 1 раз по часовой и проходит на сторону-посох (зазеркалье).
  • Второй игрок в стороне-держава крутит стены 1 раз против часовой и проходит на сторону-череп.
  • Первый игрок в стороне-посох проходит в сторону-ключ, крутит стены 1 раз против часовой и далее проходит в сторону-яйцо.
  • Первый игрок в стороне-яйцо крутит стены 1 раз против часовой.
Оба игрока могут пройти в комнату с фиолетовой дверью. Вместе нажимают на ключи в полу и проходят в портал. Далее им просто нужно сесть на табуретки, чтобы началась катсцена.
The Chapel - The Pledge
После телепортации в реальный мир вы бежите к замку, который загадкой заставит вас пройти историю жителей королевства. Загадка проста. Один из игроков нижимает на малую сову в стене и проходит в другую комнату, в которой через механизм будет передавать другому игроку кукольные головы, которые нужно поместить на сценку снаружи. Всего 4 сценки. На кажду по две головы.




Вот скрины сценок с готовыми головами. Просто ищите такие же и передавайте игроку на улице.



После всех сценок откроется тайный проход через большую статую совы. Там будет исповедальня. Игроки садятся в них и после небольшой загрузки игра пропускает их к следующей головоломке.
The Chapel - The Resistance
Один игрок полезает на лифт, а второй его поднимает.
Первый игрок проходит вдоль стен в комнату и дёргает за рычаг, который открывает комнату снизу. Там располагаются куклы, которых нужно разместить по местам в центре зала.

Вот их верное расположение от передних рядов до задних:



Далее нужно снова подняться на второй этаж в прошлую комнату. Там откроется стена с портретами. Нужно нажать на 4 портрета.

The Chapel - The Hymn
Далее второй игрок, оставшийся внизу должен отыграть на музыкальном механизме 6 мелодий. Мелодии проигрываются 4 нотами, за которые отвечают клавиши с буквами. Играть эти мелодии нужно в определённом порядке. Подсказки к нотам и к порядку мелодий поделены на две части. Одна у первого игрока в комнате за портретами, а вторая у второго игрока левее музыкального механизма. Но нам всё ещё плевать и мы просто напишем порядок мелодий и нот.

GACB
GFCB
GCCD
GFCC
CFGC
EFGA

После этого оба игрока встают на платформу за музыкальным механизмом и вместе тянут за ручки. После этого начинается катсцена.
По завершению катсцены оба игрока выходят из замка через главный вход и спускаются по лифту вниз на развилку к следующим загадкам.

С развилки можно попасть к трёх главам:
  • The Graveyard
  • Rockbury
  • The Foundry
The Graveyard - The Seal
На кладбище есть игроки делятся на два разных места, когда один из них прикасается к гробу, из которого исходит зелёный свет.
Тогда начинается первый паззл.
У обоих игроков есть табло с 8 фишками. 4 верхние трогать нелья. 4 можно переставлять и передавать другому игроку через аппарат справа.



В нашем варианте, мы начали и описали процесс с перспективы игрока на поверхности (первый игрок):
  • Меняет книгу на колбу.
  • Вставляет колбу в 4 слот.
  • Меняет трёхконечную корону на пятиконечную.
  • Пятиконечная меняется на цепь.
  • Цепь меняется на книгу.
  • Вставляет книгу в 3 слот.
  • Меч меняется на часы.
  • Игрок берёт часы на руки.
  • Щит меняется на меч.
  • Часы меняются на трёхконечную корону.
  • Меч меняется на часы.
  • Трёхконечная корона меняется на пятиконечную.
  • Часы меняются на трёхконечную корону.
  • Пятиконечная корона меняется на цепь.
  • Трёхконечная корона и цепь вставляются в 1 и 2 слоты.

Вот конечные результаты для двух игроков:

The Graveyard - The Lost
После первой загадки второй игрок проходит в открытый проход и оттуда передаёт первому игроку кирку. Первый игрок должен подойти к колодцу и рычагом поднять ведро, в которое второй игрок должен кирку положить.



Первый игрок киркой должен сломать 5 могил, в которых хранятся ключи. Эти ключи нужно будет по одному передать второму игроку через колодец. Второй игрок применяет эти ключи к фигурной двери с четырьмя руками.

Вот расположение всех могил.

Truden (1256-1339)


Reynwi (1261-1339)


Gertruid (1232-1310)


Ysebrant (1207-1285) и XXX (1253-1331)
The Graveyard - The Cache
После открытия фигурной двери второй игрок проходит через неё и берёт ещё одну кирку, которая лежит возле карты.

Первый игрок бежит в закоулку левее врат с совой. Там киркой выкапывает сундук с числом. В этом время у второго игрока открывается проход.


Второй игрок ищет могилу с обозначением сверху, где нарисованы 3 круга и 4 линии (рисунок может меняться, но количество элементов одно и то же). Первому игроку даётся доступ к следующему шагу.



Первый игрок бежит к могилам каменьщиков и вскапывает горку, указанную на скринах.



Второй игрок ищет могилу с 1 кругом и 4 линиями.



Из последних могил оба игрока получают по шестерёнке, которые нужно применить к механизму в общей комнате комнате. Первый игрок может пройти к ней через проход за первой загадкой с фишками.



Первый игрок проходит на сторону второго и оба игрока идут через дверь, которая была открыта ключами из могил. Оба игрока крутят механизм в комнате в одну сторону, чтобы получить первый из трёх фрагментов. Фрагмент нужно пронести через открывшийся проход к лифту и по лифту доставить фрагмент в замок (вставить в "подобие пушки").
Rockbury - The Ruins of Rockbury
Оба игрока через мост долго идут к лифту, который применяется игроками с двух сторон. Этот же лифт и разделяет игроков. Тот, что крутил лифт ближе к скалам, должен после подъёма подняться наверх и потянуть за рычаг. После этого он идёт дальше к фуникулёру и по нему движется на другую сторону. На другой стороне первый игрок держит рычаг, который опускает мост для второго игрока. Как только второй игрок встанет на мост, первый игрок отпускает рычаг и оба игрока поднимаются дальше.



Два игрока добегают по дороге до лифта-лодки. Второй игрок встаёт на лодку, а первый его поднимает рычагом. Второй игрок проходит к рычагу управления платформой, которой нужно доставить первого игрока на другую сторону. Доставив первого игрока через кран, второй игрок бежит дальше по мосту.

Оба игрока подходят к головоломке.



  • Первый игрок перебегает странный фигурный мост и нажимает на кнопку 3 раза, чтобы вращать мост.
  • Второй игрок проходит по мосту вниз и налево.
  • Второй игрок подходит к рычагу и тянет за него, чтобы открыть врата первому игру.
  • Первый игрок перебегает на другую сторону с такой же кнопкой.
  • Второй игрок возвращается назад в исходное положение.
  • Первый игрок нажимает на кнопку 3 раза.
  • Второй игрок спускается по мосту.
  • Первый игрок нажимает на кнопку 2 раза.
  • Второй игрок поднимается по мосту направо.
  • Первый игрок нажимает на кнопку 1 раз и спускается по мосту к лифту
  • Второй игрок проходит к рычагу и поднимает первого игрока.

Оба игрока с бегут до камней и нажимают на них. После этого проходят дальше до спусковых рукоятей, на которых доезжают вниз к следующей загадке.
Rockbury - The Reflections
Игроки спустившись оказываются на двух ярусах. Игрок ниже проходит в комнату рядом, в которой лежат линзы для решения головоломки. Всего есть 6 отражающих линз и 6 линз с картинками. Их нужно расставить так, чтобы пропустить свет черех все линзы с картинками. При этом, линзы должны стоять нужной стороной к источнику света, чтобы на втором ярусе из тёмных пятен линз собралась нужное изображение.
Чтобы свет прошёл через все линзы, второй игрок должен поворачивать пазы на верхнем ярусе.

Вот одно из решений. Как видите, одна линза в верхнем левом углу уже стоит и двигать её нельзя.



Для некоторые линзы нужно будет повернуть на 180 градусов, чтобы тёмные пятна совпали с необходимым изображением на втором ярусе.

После выполнения головоломки оба игрока идут в открывшийся проход и крутят механизм в одну сторону, чтобы получить один из трёх фрагментов, который тоже нужно отвезти в замок на лифте.
The Foundry - The Expedition
На этой локации первый игрок надевает водолазный шлем и идёт в разделительную камеру, через которую второй игрок спускает первого на глубину. Второй игрок должен направить первого игрока и пускать ему кислород по трубам, иначе первый игрок задохнётся. Звучит тревожно, но всё не настолько сложно.

P.S.: ПЕРВЫЙ ИГРОК ДОЛЖЕН ПОСТОЯННО БЕЖАТЬ ЧЕРЕЗ SHIFT. ЭТО СЭКОНОМИТ ВРЕМЯ И КИСЛОРОД.

Второй игрок спускается вниз и ждёт первого игрока.
Первый игрок идёт к вентилю перед собой, чтобы открыть второму игроку проход. После этого первый игрок сразу же подключается к трубе справа, чтобы восполнить запасы воздуха.
Первый игрок идёт дальше и открывает дверь (Открытие такое двери расходует кислород. Можете вернуться назад и подышать ещё).



Первый игрок поворачивает направо от статуи птицы с головой овци и идёт до лампы. Справа будет вентиль с изображением якоря, крутит его и идёт дальше в другую сторону (игнорируя первый поворот направо). Дойдя до такой же статуи, но с ракушкой на спине, нужно сперва пройти дальше по коридору и направо, чтобы покрутить ещё один вентиль с изображением медузы.



Возвращаемся к статуе с ракушкой на спине и от неё идём по стрелкам, где нас будет ждать труба и закрытая дверь.



Второй игрок выставляет трубы следующим образом, чтобы пустить кислород в трубу и открыть дверь.



Первый игрок проходит к спуску вниз.
Спустившись, первый игрок идёт по стрелкам. Дойдя до четвёртой стрелки, игрок встречает трубу без кислорода.



После неё будет поворот налево. В конце того пути будет вентиль с изображением штурвала. Первый игрок крутит его, чтобы открыть новый проход для второго игрока. Он по новому пути взбирается наверх и поворачивает трубу наверху, чтобы дать кислород первому игроку и открыть ему новую дверь, к которой вели стрелки.



Первый игрок переступая порог новой двери сразу поворачивает направо. Далее идёт мимо аналогичной статуи с хвостом павлина до следующего спуска вниз. После спуска идёт дальше до трубы. Чтобы пустить туда кислород, второму игроку нужно повернуть следующую трубу:


Первый игрок идёт дальше по стрелкам через две открытые трубами двери. После второй двери слева будет закрытая дверь. Чтобы её открыть второму игроку нужно повернуть эту трубу:


Первый игрок проходит дальше к концу лабиринта и комнате ставит шлем на манекен в стене. Открывается проход к субмарине. Второй игрок проходит через открытые финальные врата и дёргает за рычаг, чтобы поднять первого игрока на субмарине.
Первые игрок после подъёма выходит из субмарины к следующей головоломке.
The Foundry - The Nautilus
В этой части оба игрока расставляют трубы для передачи друг другу сигнала. Трубы выдаются из специального раздатчика. Каждый тип трубы помечен буквой и количество этих труб ограничено.

Всего надо решить три парных паззла. Вот решение для двух сторон на каждый паззл:

Первый
=====


Второй
=====


Третий
=====



После этого оба игрока направляются в субмарину и вместе тянут за рычаги у пульта управления, чтобы спуститься под воду к следующей части.
The Foundry - The Deep
В этой части один из игроков полезает в комнатку передачи сигналов глубоководному чудищу, которое схватило субмарину. Он задаёт 4 вопроса на своём языке, а игроки должны перевести вопрос и дать ответ. Обычно вопросы чудища переводит оставшийся игрок. По середине его комнаты появляется книга, с помощью которой можно переводить звуки чудища. Но мы уже всё перевели за вас, поэтому можно просто выдать быстрые ответы и всплыть.

Игрок в кабинке имеет кнопки для ввода ответа. Ответ состоит их двух символов. Сперва идёт символ с правой стороны панели, а потом символ с левой стороны.




Вот ответы к каждому из четырёх вопросов по порядку:

По завершению вопросов оба игрока вместе тянут за рычаги и идут в разделительные камеры, через которые их опускают на новую локацию.
The Foundry - The Assembly
Локация делится на две стороны: Левая и правая.
Суть головоломки в том, чтобы создать необходимый фрагмент, следуя инструкции. Сложность в том, что ингредиенты и инструменты тоже поделены на обе стороны, поэтому игрокам нужно будет передавать друг другу недостающие компоненты.

Передача ресурсов происходит посредством реки, которая вращает тарелки. Изначально по реке плывёт 10 тарелок. 6 пустых и 4 с разноцветными жидкостями. Жидкости нужны для добычи других ресурсов и переплавки финальных компонентов.

Каждый процесс готовки запускается совместным опусканием рычагов (тех, что подальше от центра). На каждый такой сеанс выдаётся ограниченное время, за которое нужно успеть приготовить все компоненты.

Единственно верного алгоритма нет. Но есть кое какие замечания:

  • Игрок правой стороны должен первым взять зелёную жидкость и сделать из неё две шишки, чтобы отправить и жидкость, и шишки игроку левой стороны. Больше игрок правой стороны зелёную жидкость не применяет.
  • Игрок левой стороны никак не взаимодействует с синей жидкостью.
  • Игрок правой стороны никак не взаимодействует с жёлтой жидкостью.
  • Оба игрока по очереди применяют красную жидкость. Сперва игрок левой стороны перемалывает полученные шишки с помощью красной жидкости, потом отправляет обработанную шишку, корешок и красную жидкость. Игрок правой стороны обрабатывает корешок и применяет готовые компоненты для варки первого красного зелья. В момент варки, красную жидкость уже можно взять и отправить обратно игроку левой стороны.
  • Не набирайте лишнего сырья, ведь чтобы освободить тарелку, придётся сырьё утилизировать в специальном аппарате. А это требует времени.

Когда все компоненты готовы (это будет видно по колбам торчащим из гигантской махины), оба игрока тянут за два рычага по центру, чтобы создать недостающий фрагмент. Игроки берут фрагмент и относят его в камеру, на которой они поднимутся на поверхность.
Нужно положить врагмент в паз и сесть на кресла.

На поверхности фрагмент как и все остальные нужно отнести в замок через лифт.
The Finale
Вставив все фрагменты в механизм, оба игрока крутят за ручки механизма и поднимаются с ним на вершину башни.

Игрокам необходимо направить идущий луч света во врата. Для этого нужно развернуть или переместить сферы, по которым должен пройти луч.

Сперва один из игроков идёт в лифт, а второй игрок поднимается по лестнице левее источника света, чтобы рычагом поднять первого игрока. Первый игрок проходит дальше и тянет за рычаг. Поворачивается первая сфера.



Оба игрока спускаются и общими усилиями сталкивают доски, которые закрывают лучу света путь к сфере.



Далее оба игрока поднимаются по лестницам на другую платформу и по очереди тянут за рычаги, чтобы подвести следующую сферу к лучу света. Технически эту часть может сделать и один игрок, бегая туда и обратно.



Потом оба игрока спускаются к установке под лестницами и вместе тянут за рычаги. В первый раз одна шестерёнка слетит и её нужно будет вставить обратно на своё место. После этого игроки снова тянут за рычаги и сфера над установкой поворачивается.



В месте за досками, которые игроки ранее столкнули появился проход, в котором нужно потянуть вместе за рычаги. Но перед этим один из игроков по сценарию проваливается через дыру в полу и ждёт помощь от другого игрока. За рычаги можно потянуть только после того как один игрок поможет другому встать.



После этого один игрок поднимается по первому лифту с помощью второго игрока, а второй потом поднимается на другую сторону по большим лестницам. Обоих игроков будут ждать по три рычага и по индикатору сбоку. Необходимо нажать в сумме 6 рычагов в нужной последовательности за короткое время. Последовательность указана на индикаторе. По истечению таймера индикатор меняет порядок, а рычаги встают в исходное положение.



Теперь оба игрока спускаются вниз и идут к центровому механизму, который начал вращаться. Оба игрока тянут за рычаги. После этого механизм должен ускорить движение и направить луч света на врата. Далее игроки подходят к краям врат и вместе тянут за рычаги.
Начинается катсцена.



После катсцены всё взрывается и игроков выбрасывает в море (?).
Игрокам нужно плыть на свет, где их ждёт плавающая доска.



Один из игроков взбирается на доску, а второй просит первого помочь. Если первый поможет ему, то его отбросит в море и у него у самого будет опция запросить помощи.




На доске останется лишь один из игроков. Второй должен утонуть. Вопрос лишь в том, какие роли вы займёте. И от этого зависит, какое достижение получит каждый игрок. Когда один из игроков решает наконец потонуть, начинаются титры и игра завершается.



Рекомендуется перепройти игру, но уже сменив роли, чтобы получить достижения другой стороны.
23 comentarios
dikroman 1 OCT a las 7:12 a. m. 
Pecae_and_tranquility могу помочь, объяснять сложно, там надо на скорость сварганить нужный сплав. Если с другом, могу голосом помочь и рассказать, как я проходил.
pecae_and_tranquilitY 1 OCT a las 7:06 a. m. 
Помогите с assembly, ваще ничего не понимаю
λμmόηκα 7 SEP a las 3:35 p. m. 
Ms Freemanovski Конечно, там все очевидно :lunar2019piginablanket:
В гимне нужно сыграть 6 гимнов, есть 1й оригинал, и кадый следующей меняет одну или две ноты из предыдущего
А в резистанс нужно найти членов сопротивления, про которых есть загадки (типа что не сидят друг за дружкой итд)
dikroman 18 AGO a las 3:43 a. m. 
@LirkaS Я тоже в начале ступил, но прочитай внимательно условие "сына он назвал в честь любимой птицы", то есть своей, а не сына. Поэтому решение такое: у него на могиле сокол (Falcon) и у него есть сын по имени Falco. Вот так то.
LirkaS 11 AGO a las 1:02 p. m. 
Кто объяснит, почему нужно выбрать Ysebrant (1207-1285)? Если задание звучит "Он назвал сына именем его любимой птицы". Где тут имя птицы-то... Понимаю ещё Робин, Сванхильда и прочее. А тут что?
dikroman 23 JUL a las 9:57 a. m. 
Ms Freemanovski Логика есть. И она понятна. Описать в словах, конечно сложно, но могу показать, если увидишь).
Ms Freemanovski 2 JUL a las 3:15 a. m. 
Кто-нибудь понял логику загадок комнат The Hymn и The Resistance?
sdww 15 NOV 2023 a las 1:58 a. m. 
В гайде подстава, сундук не там, в комнате с 2 рычагами будет карта, на ней крестом обозначено место с сундуков
cobalteek 9 NOV 2023 a las 2:22 p. m. 
The Graveyard - The Cache
У меня не выкапывается сундук, просто игра не даёт выкопать. Нет даже надписи "Взаимодействовать". В игру перезаходили, ролями менялись - ничего не помогает
Horoy 24 OCT 2023 a las 4:13 p. m. 
я вообще с другом на пиратке играл не зазорно :happymeat: