Seed of the Dead: Sweet Home

Seed of the Dead: Sweet Home

34 ratings
Пандемия для чайников. DLC Charm Song в процессе.
By D-One
Подробное руководство для новичков, и не только.
DLC Charm Song в процессе написания. Последнее изменение 30.12.2023:
Написал прохождение нескольких уровней. Добавил информацию о новом вооружении, умениях Ulta, и прочие мелкие правки, дополнения.
3
5
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
DLC SEED OF THE DEAD: CHARM SONG

Предисловие.

Через несколько недель после событий SoD: SH, после устранения угрозы, можно наконец-то насладиться спокойной жизнью в родном лагере Home Town. Но этим утром Эйномару не вернулась с вылазки, на которую пошла в одиночку.
Переживая за Эйномару, главный герой вместе с остальными пошли на её поиски. Однако, когда они нашли её, она заворожила целую толпу Зетов зажигательным музыкальным выступлением.
Несмотря на то, что ранее им всегда приходилось отбиваться от Зетов, от Эйномару стало известно, что к городу близится новый враг. Поэтому Хикари решает покинуть родное убежище, но жители такое решение отвергли. И единственный выход из ситуации - очаровать своих врагов силой песни!
Так началось их преображение в Айдолов… чтобы спасти выживших!

Добавлен новый игровой режим - Айдолы
Станьте продюсером Айдол-группы и покорите кишащий Зетами мир с помощью музыки!
Напарницам необходимы уроки танцев, живые выступления и прочие тренировки.
Устраивайте потрясающие шоу, расширяйте количество поклонников и стремитесь стать кумирами!
Добавлен новый персонаж и начинающий айдол Эйномару.
5 новых уровней с 4 уровнями сложности.
Более 10 новых видов оружия (подушка-обнимашка в качестве оружия, как вам?) и 20 новых предметов для сбора.

После обновления
После первого запуска игры с купленным дополнением, будет отображаться старое меню из SH. После разговора с одной из напарниц, будет активировано новое содержимое. Диалог-вступление довольно длительный, поэтому если не хотите его пропускать (а там есть фирменный юмор и неплохая сцена выступления Эйномару), рассчитывайте своё время =)
В нём же нам наконец покажут внешний вид Эйномару, впервые за всю игру, и первое знакомство Протагониста с ней. Подробнее про Эйномару пока что не буду писать, чтобы самому себе не испортить впечатление от игры. Скажу лишь, что для неё доступны все костюмы и аксессуары, что для остальных героинь. Поэтому если вы запасались предметам: не нужно будет сейчас их искать и покупать. Из плохого: на данный момент ей нельзя дарить предметы мини-игр из SH.
Кроме основной сюжетной линии привязанности, у Эйномару также доступна NTR ветка сюжета. Для его активации нужно поговорить с NPC Hiromi, который представится продюсером айдолов.
И вот для этой ветки придётся пройтись по старым локациям, в поисках нужных предметов: уровень 1, 3 и 7.

Для получения костюма Айдола для всех героинь, и открытия дополнительного режима симулятора Айдол-группы, нужно завершить 10-й уровень.
Кроме того, в игре появился новый костюм Китайское платье. Находится на 10-м уровне, в парке развлечений под колесом обозрения. Для того, чтобы он появился, требуется убить всех Зетов катающихся на аттракционах. Т.к. по некоторым сложно попасть, используйте навык Ичики и оружие Фейерверк (лежит на сцене, неподалёку).
Остальные костюмы индивидуальны для каждой героини, и получить их можно в мини-играх. Подробнее в разделе Улучшение убежища.

Новые усиления для Игрока
Для разблокирования новых усилений, которые находятся во вкладке Ulta, необходимо активировать дополнительные задания на новых уровнях из DLC, прочитав письма от... Протагониста первой части SoD? Не уверен, но есть вероятность, что это так. После их прочтения, доп.квесты заключаются как правило в поисках предметов или уничтожения толп Зетов (нападают сразу же после закрытия письма).
Письма и предметы доп.квестов отличаются зелёным сиянием.
Подробнее о том, как активировать эти задания будет в разделе Прохождение уровней. Ч.5
Поздробнее о навыках читайте в разделе Навыки: Ulta

Улучшение убежища.
Максимальный уровень убежища остаётся прежним, но добавилась возможность открыть 4 новые комнаты. Требуется выбрать материалы и комнату, на которую их потратить. Для открытия каждой комнаты требуется 50 тысяч очков. Все они появятся в локации DLC, рядом с комнатой Эйномару и студией Айдолов.
В каждой комнате есть по одной мини-игре и возможность получить по одному новому костюму для каждой героини (кроме Эйномару). Каждый костюм привязан к определённому персонажу.
Комната отдыха Хикари
Открывает доступ к мини-игре платформеру. Управлять будем Протагонистом, которым нужно пропрыгать до финиша, минуя Зетов и пропасти. Зеты наносят удары с периодичностью, Игрок может пережить три попадания. Убить зетов можно прыгнув на голову, но я так и не понял есть ли в этом смысл. Доступен двойной прыжок, управляется всё WASD+пробел. Перед тем как прыгнуть с телевизора на кровать, давить до упора клавишу движения в её сторону. Как только доберёмся до Хикари будет лотерея из 4-х вариантов, где основной приз Атлетический костюм (только для Хикари).
Кухня
Открывает доступ к мини-игре где нужно использовать Аю как тарелку для еды. Берём палочками со стола еду и аккуратно выкладываем на Аю. При этом она не будет спокойной лежать, плюс физика груди реагирует как на положенную еду, так и на палочки которыми двигает игрок. Поэтому еда будет периодически то засчитываться, то нет, то падать на стол.
Как только шкала слева экрана заполнится - мини-игра пройдена. В лотерее можно выиграть костюм Фартук (только Ая)
Гостинница
Открывает доступ к стэлс мини-игре, где будет управлять Кирарой в образе ниндзя. Наблюдаем по каким маршрутам двигаются Зеты и куда смотрят при поворотах. Шаги они не слышат, так что главное не попасть в поле зрения. Хоть время и ограничено, главное не торопиться, уровень довольно короткий. В лотерее есть возможность забрать костюм Ниндзя (только Кирара)
Игровой салон
Открывает доступ к довольно сложной мини-игре с игровым автоматом. Нужно за 5 попыток достать из него призы на сумму 60 очков. Больше всего дают за чипсы в цилиндрической упаковке - 20 баллов. Управлять рукой нужно следующим образом: сначала нажав и удерживая пробел пока рука двигаясь слева-направо не будет над предметом, на который Вы нацелились, отпускаем его. Затем камера переключиться на обзор с левого бока автомата, и рука будет двигаться справа-налево, нажимаем пробел аналогично и отпускаем когда потребуется. У предметов имеется физика, поэтому нужно запастись терпением.
В лотерее возможно выпадет костюм Пижама-панда (только Ичика).
Sweet Home
В этом разделе речь пойдёт о лагере.
Лагерь в игре представляет собой безопасную локацию, где есть возможность сходить в магазин, улучшить способности, пообщаться с напарницами, поиграть в мини-игры, доступ к которым будет открываться постепенно, выполняя побочные задания вроде улучшения лагеря. Отсюда же запускаются новые задания, или же перезапускаются старые.
Для тех кто только зашёл в игру, для начала сюжетных миссий, нужно пойти по коридору направо от комнаты с магазинами, и на лестничной площадке подняться направо - там будет NPC-мужчина через которого и запускаются миссии. Если подняться по левой лестнице, там располагается NPC-девушка для запуска уже пройденных. Казалось бы всё просто, но лично меня по первости игра загнала в ступор, ибо я был уверен, что выход на задание там, где игра начинается, и куда же мы каждый раз возвращаемся в лагерь с заданий.
При запуске задания, будет предложено выбрать с какими тремя напарницами идём на выход (изначально их три, но вскоре будет четвёртая), и возможность посмотреть их характеристики. С увеличением уровня привязанности, они будут повышаться.
При запуске повторного прохождения, кроме выбора напарниц, будет возможность поставить галочки "Начало с контрольной точки" для начала примерно с середины заданий, и "Сюжетные вставки", для просмотра и чтения сюжетных диалогов и роликов.

Магазин Item Shop
В магазине есть возможность потратить заработанные на вылазках очки, купив подарки напарницам, сырьё для улучшения лагеря, косметические предметы-подарки, и некие важные предметы, которые дают усиления одной из героинь на следующую вылазку, или же открывают доступ к мини-играм (доступны только с патчем).
Также, здесь можно продать лишнее, но советую не спешить это делать. Даже предметы для улучшения лагеря, могут пригодиться при очередном обновлении игры. Но какие и сколько - вопрос открытый.

Оружейная. Skill Shop
На самом деле от оружейной здесь мало, но выглядит она именно как КХО. По сути это лавка для покупки новых усилений игрока, и их улучшений. Стоит отдать должное, оружие здесь всё же тоже можно заменить: базовый пистолет на револьвер или плазмомёт, и гранаты на коктейль Молотова или бомбы-липучки (вантузы?).

Модификация лагеря. Material Shop
В комнате где находится столовая, есть лавка, куда нужно сдавать найденные на вылазках материалы. После увеличения уровня лагеря, открываются новые комнаты. Некоторые комнаты открывают доступ к мини-играм, а некоторые к Коллекции (ролики со смертями, и анимациям с напарницами).
На данный момент максимальный уровень 7.

Со временем, при модификации лагеря будут открываться следующие комнаты (хронология нарушена, если кто подскажет точную: пишите в комментах):

Туалет
Даёт доступ к мини-игре "Подглядывание"
Можно выиграть вид от первого лица, во время интимных сцен.










Ванная комната
Открывает доступ к мини-игре "Принятие душа"
Даёт возможность получить функцию "внутренний голос" одной из напарниц.








Горячие источники
Даёт доступ к мини-игре "Прыжки с трамплина"
В качестве награды: возможность включить окно с рентгеном самого интересного органа одной из напарниц, во время интимных сцен.








Стрелковый тир
Даёт доступ к стрелковому тиру, и возможности опробовать всё представленное в игре оружие (к сожалению многое в комнате - лишь декор). Кроме того, эта комната будет задействована в ветке свиданий с Хикари.



Лаборатория
Открывает доступ к экспериментальной лаборатории, где, по всей видимости, любит проводить время Ая.
Кроме того, комната открывает доступ к Режиму коллекции анимаций во время вылазок, как с игроком, так и с Z'ми, включая довольно жестокие сцены поражения, исполненные в жанре эрогуро.





Ещё, в этой комнате есть довольно любопытная пасхалка с запиской на ноутбуке:


Улучшенная комната протагониста
Кроме преображённого внешнего вида, и абсолютно статичного окружения, в комнате присутствует телевизор, который даёт доступ к просмотру галереи сюжетных видеороликов игры.



Склад Эйномару
Здесь хранится весь инвентарь с праздничных событий игры и, по всей видимости, запасы Эйномару, включая её велосипеды. На данный момент абсолютно статичная комната.




Гаремная комната
На данный момент последняя комната, открываемая при улучшении лагеря. Даёт доступ к мини-игре "Дартс" и режиму Гарем.
Мини-игры в лагере
По мере развития Лагеря, будет открываться доступ к комнатам с мини-играми. Для большинства мини-игр требуется покупка в магазине определённого предмета, и вручение его в качестве подарка одной из героинь. После чего откроется доступ к мини-игре с ней.

Подглядывание.
Тук-тук/Doki-Doki!!

Для запуска мини-игры, нужно купить в магазине мочегонное (Diuretic) и подарить одной из героинь. В этой мини-игре нужно не попасться при слежке в туалете. Состоит из трёх этапов. Довольно простая, нужно лишь зажимать ЛКМ и следить за индикатором, который будет довольно очевидно сообщать, когда достаточно. После того как отпустите ЛКМ - можно сразу же возвращаться на позицию для наблюдения. После успешного выполнения задачи, наслаждаемся просмотром концовки, и следим за исходом викторины, где главный приз - вид от первого лица, во время интимных сцен.

Принятие душа
Poi Poi!!

Чтобы начать мини-игру необходимо купить в магазине шампунь (Shampoo) и подарить одной из напарниц, которая и будет в ней участвовать.
Управляя лейкой душа, нужно помочь напарнице смыть с себя всю усталость. Мини-игра делится на три этапа.
В первом нужно попасть во все зоны, отмеченные на фигуре в левом нижнем углу экрана: голова, руки, ноги, туловище.
Во втором будет чуть сложнее, т.к. зоны уменьшены, и отмечены розовыми кругами, и нужно попасть по ним.
В третьем аналогично.
В качестве награды, можно заполучить возможность включить внутренний голос героини во время интимной сцены.

Прыжки с трамплина
Pyeongpyeong!!

Для запуска мини-игры нужно купить в магазине банные принадлежности (Hot Springs Set), после отдать их одной из напарниц (притом не важно кому, на горячих источниках будут все).
Мини-игра начинается с того, что уменьшенные в несколько раз игрок оказывается на лыжах для прыжков с трамплина. После старта нужно в определённый момент нажать на пробел для прыжка, и попасть своим тельцем протагониста, в тазик плавающий в воде, ещё раз нажав пробел аккурат над ним. Или же просто чётко прилететь в него, что иногда удаётся. Чем ближе к краю совершить прыжок, тем дальше и быстрее протагонист летит.
Всего даётся шесть попыток. За каждые два попадания, даётся одна награда, итого максимум три, где главный приз автомо... окно с рентгеном брюшной полости героини во время интимных сцен.
После основной мини-игры, даётся свободное-время, чтобы поплавать в воде, где купаются гигантские, относительно уменьшенного игрока, напарницы. Забавно, но не более.

Дартс

На данный момент при открытии последней комнаты, открывается режим Гарем и мини-игра Дартс. Вместо мишени: два соска одной из спутниц. Попасть нужно 2 раза в любой из, всего 3 попытки. На экране в этот момент будет две шкалы: вертикальная и горизонтальная. Сначала нужно выравнять один бегунок на линии с одним из сосков, затем второй.
Персонажи
Игрок
Главный герой игры, безымянный, с не чёткими чертами черта лица. Потерял семью незадолго до событий игры. По первой же просьбе готов помочь любому человеку в лагере, за что видимо и стал объектом интереса всех четырёх героинь, и благодаря же этому не только он . Всё по классике.


Кондо Хикари (Kondō Hikari, 紺堂 ヒカリ )

Яркий и улыбчивый лидер группы.
Развита физически и психически стойка, её опыт как легкоатлетки стал ключом к выживанию.
Обычно она с улыбкой встречает любые испытания, но в последнее время она выглядит подавлено, думая о прошлом...
Вооружена автоматическим карабином G36C, который имеет неплохую кучность и эффективен на средних дистанциях, но имеет небольшую ёмкость магазина.

Но не всё так идеально. Хикари скрытая извращенка, но отрицает это























Кагано Ая (Kagano aya, 加賀野 アヤ )

Дисциплинированная хозяйка лагеря. Мудрая и на неё всегда можно положиться. Трудоголичка.
Бывшая студентка медицинского колледжа, она использует свою интуицию и множество других талантов, чтобы сделать лагерь выживших лучше.
Доверяя своим друзьям и коллегам, она выполняет множество важных функций в управлении лагерем.
Вооружена помповым ружьём Mossberg 500, которое эффективно на близких дистанциях. Поэтому Ая постоянно пытается первой подойти поближе к врагам. К сожалению это не всегда хорошо, особенно без активного усиления.

Имеет мазохистские наклонности. Кроме того, любит и умеет вкусно готовить еду.

Сузуне Кирара (Suzune kirara, 鈴音 キララ)

Симпатичный и милый талисман команды, с острым языком и язвительным характером.
До эпидемии, была владельцем объединения крупных компаний своего отца. Поскольку большую часть детства она проводила в особняке, регулярно восхищается красотой внешнего мира. Несмотря на то, что её умственные способности превосходят даже Аю, не скрывает что очень ленива.
Использует облегчённый шестиствольный пулемёт Гатлинга, разработанный её отцом для самообороны, которым с лёгкостью уничтожает толпы врагов.
Несмотря на свою манеру язвить, любима всеми из-за своей внешности. Эта девушка не отступает ни перед чем, и ни перед кем.

Садистка. Хотя тут вряд ли кого-то удивишь.

Хадзуки Ичика (Hadzuki Ichika, 葉月 イチカ )

Таинственная девушка в капюшоне с имитацией кошачьих ушей, объявившаяся в эпицентре беспорядка. В качестве оружия использует винтовку СВД, держась на расстоянии от противников. Казалось бы, что она бродила по опасному участку снаружи в одиночку, но истинная цель её присутствия остаётся неизвестна.
Она не очень общительна, но всегда готова выручить когда угрожает опасность другим. О какой новой надвигающейся угрозе она говорит, и что за намерения она скрывает?
Также у неё есть игрушка-талисман, которую подарила Хикари, и зовут Прайс Винсент Густав Анимаре. Это девочка, как заверяет сама Ичика.
Любит экспериментировать.














Эйномару (Einomaru, 永犬丸 )

Второстепенный персонаж, отвечающий за что-то вроде тылового обеспечения лагеря. Находится в дружеских отношениях с Кирарой, о чём говорит их манера общения, с шутками понятными только им (прозвища Дива, Кохай-кун, Гав-Гав Офицер и пр.). За время игры, ни разу не показывают её внешность, и в лагере её естественно нет. При прохождении сюжета несколько раз выходит на связь с главными героями, то подсказывая что делать, то занимается слежкой за антагонистом, то просит о помощи с обороной ящиков с припасами. Также во время праздничных событий (Рождество, Хэллоуин) в игре, её можно услышать в радио-эфире, и по всей видимости, она отвечает за праздничное оформление лагеря. На вылазки ездит на велосипеде.
В лагере есть комната-склад, где хранятся, предположительно, все вещи Эйномару: праздничные украшения, рождественская ёлка, пара велосипедов и различные припасы. Вооружена она двумя револьверами.

В дополнении Charm Song:
Наблюдатель и помощник в убежище Home Town.
Как оказалось, всё это время она мечтала и желала стать всемирно известным кумиром толп поклонников. Вооружившись прекрасным голосом, элегантными танцевальными движениями и двумя револьверами, Эйномару стремится стать кумиром №1 в опустошённом мире.
При активации усиления, довольно эффектно расправляется с врагами. Но стоит учитывать, что начав стрелять по одному врагу, она не переключается на других после его смерти. Так что не стоит отвлекаться на того, кем она занята, лучше стреляйте по другим противникам.
Настоящее имя Мию (Miyuu), а Эйномару фамилия. До встречи с Протагонистом девственница, но после близкого общения понимает, что нимфоманка.

























Тацума

Главный антагонист второй части игры. Выглядит как мутировавший Зет, сохранив гуманоидную форму и интеллект, но не рассудок. При первой встрече с ним в конце уровня Химическая Фабрика, будет вооружён косой. Имеет способность телепортироваться на короткую дистанцию (хотя скорее просто очень быстро двигается, о чём игра умалчивает), что затрудняет прицеливание, и не всегда удаётся держаться на расстоянии.
Кроме обычного удара косой, может наносить серию ударов закрутившись как юла. Иногда швыряет личинки, которые приковывают наших напарниц к стене, пока игрок все их не отстрелит.
Процесс восстановления здоровья.
В игре как таковых аптечек нет. Есть бутыли с некой суспензией, которые раскиданы в определённых точках на карте, и позволяют восстанавливать здоровье одновременно игрока, и на выбор одной из героинь, давая при этом вспомогательные плюшки.
Максимальное количество переносимых бутылей-аптечек - три. При этом следите за их количеством, т.к. при максимальном количестве в инвентаре, подбираемая бутыль пропадает. Так что прежде чем подобрать, обязательно проверьте инвентарь, и если он полон, используйте по назначению, прежде чем подобрать ещё одну.Сам процесс восполнения здоровья без установки NSFW патча выглядит иначе, нежели с ним, но суть та же - нужно поиграть в мини-игру. Мини-игра простая, жмём ЛКМ когда бегунок проходит по выделенное области на шкале снизу на экране, чтобы заполнить шкалу-сердце. Есть три варианта: "не попал", "попал", и "тютелька в тютельку". За первый ничего не дают, за второй шкала немного заполняется, за третий дают примерно в три раза больше. Чем больше заполнить шкалу-сердце, тем дольше будет длиться усиление и возможность использовать героиней специальную атаку. Также накопленный эффект расходуется на гашение урона щитом, и при каждом задействовании спец-атаки. Сама шкала усиления окрашена в серый, и располагается над шкалой здоровья героинь, в т.ч. игрока.
Кроме того, чем чаще и эффективнее происходит процесс восполнения здоровья, тем больше очков привязанности зачисляется героине, на повышение её уровня.
Специальные атаки.
Специальная атака.

Во время процесса восстановления здоровья, шкалу усиления в виде сердца необходимо заполнить, нажимая кнопку ЛКМ в определённое время, и попадая в ритм, когда бегунок проходит в отмеченной зоне на шкале внизу экрана. Усиление даёт героине щит и позволяет использовать индивидуальную особую атаку.


Специальная атака Ичики
Она использует специальную снайперскую винтовку. Выпущенные снаряды преследуют врага, пока не достигнут цели, и поражённые враги получают значительный урон.
Довольно полезная спец-атака, особенно против мини-боссов. Кроме того, снаряды этой винтовки проходят сквозь стены и препятствия, поэтому Ичика может убить даже врагов, застрявших за пределами карты или застрявших в текстурах (к сожалению, иногда встречающиеся баги), до которых не добраться игроку =) Так например во время рождественского события, часто только благодаря Ичике и её умению, удавалось убить последнего противника очередной волны, где-то за текстурами карты, чтобы начался следующий этап.

Специальная атака Кирары
Удерживая пулемёт она ведёт шквальный огонь в течении некоторого времени, нанося значительный урон врагам, стоящим перед ней.
На мой взгляд противоречивое умение. Но против толпы Зетов пожалуй эффективно, и в то же время Кирара встаёт как вкопанная во время шквального огня, в итоге постоянно попадает в окружение, при использовании спец-атаки.

Специальная атака Аи
Она направляет электрический ток высокого напряжения через землю и использует взрывчатку, чтобы взорвать парализованных Зетс (Zs). Взрывчатка - это оригинальная разработка Аи.
Неплохое умение, правда площадь поражения не такая большая, как хотелось бы.



Специальная атака Хикари
В ближнем бою, заместо удара прикладом, пользуясь своей естественной силой, наносит серию непрерывных ударов, включая довольно эффектные удары ногой с разворота. Создать эти уникальные движения, Хикари вдохновила манга.
Во время нанесения ударов, враги находятся в коматозном состоянии, и не могут сдвинуться с места, включая мини-боссов, что очень удобно, и даёт время на их расстрел или же перезарядку оружия.
На мой взгляд её умение очень полезно, особенно в замкнутых пространствах, коих в игре не мало.

Игрок
После восстановления здоровья, игроку также даётся усиление, благодаря которому каждое попадание засчитывается как критическое. Но судя по моим наблюдениям, всё же это не тоже самое, что попадание в голову, хотя подсказка на экране загрузки, говорит так.
Кроме того, в зависимости от выбранных навыков, могут даваться и другие усиления, вроде увеличения скорости перемещения, увеличение урона в ближнем бою (удар прикладом и т.п.).
Вооружение ч.1 Короткоствольное и гладкоствольное.
Пистолет Glock

Основное оружие с самого начала игры. Имеет неплохую скорострельность, магазин на 15 патронов, и бесконечный боезапас. Наносит относительно небольшой урон, из него лучше всегда целиться в голову.
В целом, мне нравится, как его сделали в игре, довольно сбалансированное оружие. Имеет ряд как недостатков, так и достоинств.


Револьвер

Заполучить его можно купив навык в Оружейной Лагеря. Заменяет собой базовый пистолет Глок. В отличии от пистолета имеет лучшую кучность и наносит заметно больший урон, но при этом у него более низкая скорострельность и магазин на 6 патронов. Довольно хорошо проявляет себя против мини-боссов. Также имеет бесконечный боезапас
Рекомендую использовать его вместо пистолета на высоком уровне сложности, в паре с навыком Ускорение перезарядки.

Плазменный пистолет

Доступен для выбора в качестве навыка, заменяет стандартный пистолет. Довольно спорное оружие. С одной стороны есть магазин на 20 патронов и удобный механический прицел. С другой... слабый урон, и никакая кучность, при том что он нисколько не скорострельный, хотя я ожидал, что он будет иметь автоматический режим огня, или же с отсечкой по 2-3 выстрела. Но нет. На мой взгляд проигрывает Глоку по всем параметрам, притом требуется потратить один слот навыка. Рекомендую только для ознакомления/разнообразия.

Desert Eagle

Ещё один пистолет, но который нельзя выбрать заместо базового оружия. В игре довольно мощное оружие, которое хорошо себя ведёт против мини-боссов и Безымянных на последних уровнях (правда патроны на них быстро кончаются). Даже Тинтан не особо стоек к нему, если попадать в голову. В общем, крайне рекомендую брать его, если нет чего-то более мощного или подходящего под определённый уровень или ситуацию. Из недостатков: не очень высокая скорострельность, магазин на 10 патронов и 100 в кармане, не очень удобно пользоваться механическим прицелом. Также, переносимый боезапас, особенно без использования навыка на увеличение количества патронов, оставляет желать большего...

Mossberg 500

Помповое ружьё, аналогичное тому, чем вооружена Ая, разве что внешне изменён: имеет переднюю рукоятку, и отсутствует приклад, но установлена пистолетная рукоятка.
Имеет магазин на 8 патронов плюс 100 по карманам, низкую скорострельность, наносит неплохой урон в ближнем бою. Магазин трубчатый, поэтому зарядка осуществляется по одному патрону. Хорошо подходит для отстрела Z и мини-боссов на начальных этапах игры, но уже с середины - на мой взгляд практически бесполезен. Зачастую я предпочитал более скорострельный пистолет, чем дробовик, за неимением другого вооружения.

SPAS-12

Полуавтоматическое помповое гладкоствольное ружьё. Практически аналогичен 500-у, но имеет более высокую скорострельность, что в замкнутых пространствах делает его более ценным экземплярам. Основной недостаток - тот же трубчатый магазин на 10 патронов (плюс 100), и долгая перезарядка. Да, после израсходования патронов в магазине, до следующего выстрела быстрее заряжается по одному патрону, но это всего лишь один выстрел, и то что он полуавтоматический уже перестаёт быть важным. На поздних этапах игры, иногда попадается более интересный и ценный экземпляр USAS-12

USAS-12

Автоматический дробовик с коробчатым магазином на 12 патронов. Отлично подходит для отстрела Зетов в замкнутых пространствах, и хорош против мини-боссов. Даже финального босса вполне можно уложить с помощью этого гладкоствола, и отлично подходит для устранения Безымянных, в т.ч. в финальной битве. Если игра даёт возможность его взять - берите для ближнего боя, не пожалеете.
Из недостатков - не очень быстрая перезарядка, и кучность оставляет желать лучшего. Хотя, даже её зачастую хватает прицельно выстрелить на 50 метров, правда попадание не всегда летальное в таком случае.
Вооружение ч.2 Пистолет-пулемёты, карабины, винтовки, гранатомёт.
MP-5

Отлично сбалансированный пистолет-пулемёт. Имеет хорошую кучность, не так быстро жрёт патроны, как P90 и Kriss-V, магазин на 40 патронов и 500 в цинке. отдача сильнее чем у Kriss, но лучше контролируется, чем у P90. На первых уровнях моё любимое оружие.




KRISS Vector

Пистолет-пулемёт имеющий довольно неплохие характеристики: высокая кучность и скорострельность. Из недостатков: магазин на 20 патронов (400 в запасе) и не всегда достаточный урон от попаданий. Хорошо себя проявляет на первых уровнях игры, на более поздних этапах, уже предпочтительней что-то другое.

P90

На первых порах был моим фаворитом среди ПП в игре. И правда: неплохая кучность, магазин на 60 патронов плюс 600 в запасе, да ещё и скорострельность довольно высокая (но ниже, чем у Kriss-V). Особенно на низком и среднем уровне сложности - практически идеальное оружие. Правда от отдачи почему-то ствол уводит чуть вправо, хотя этого не должно быть, учитывая конструкцию реального прототипа. Ну ладно, видать надо было как-то сбалансировать этот ПП в игре.
Хороший выбор для новичков в качестве автоматического оружия для ближних и средних дистанций. Для убийства мини-боссов - не самый лучший выбор, хотя в упор и им можно вполне неплохо отбиваться.

M4

Классический карабин M4, с ещё отсечкой по 3 выстрела, заместо автоматического режима огня. Имеет магазин на 30 патронов, хорошую кучность, и низкую отдачу. Более всего эффективен на средней дистанции. Хорошо подходит для точной стрельбы по головам, т.к. отдача практически не чувствуется. К сожалению, из-за большого количества замкнутых и тесных локаций, не до конца раскрывает свой потенциал.

АКМ

Автомат Калашникова в игре представлен довольно крепким середнячком. Имеет магазин на 30 патронов в запасе 400, неплохую скорострельность, кучность и убойную силу. Очень странно, что не убивает с первого попадания в голову обычных Зетов... Идеально подходит для средних дистанций, но и для ближних и дальних неплох. Актуален как на ранних этапах игры, так и на более поздних, на любой сложности.

M249 Minimi или скорее его израильская версия Negev, судя по некоторым признакам.

Единственный представитель, среди пулемётов в игре. Имеет ёмкость магазина на 100 патронов с небольшим запасом в 400, среднюю скорострельность и кучность. Урон выше чем у ПП, но такое ощущение, что меньше, чем у того же АКМ. Главный недостаток: очень долгая перезарядка. Довольно спорное оружие, но уверен, что и у него найдутся ценители, т.к. вещь редкая, и позволяет не беспокоиться на счёт частой смены магазина, хотя лично мне в таком случае P90 нравится больше.
Подходит для убийства толп Зетов и Безымянных, для мини-боссов лучше что-нибудь по-мощнее, да даже тот же АКМ или СКС например.

СКС

Пожалуй моё любимое оружие в игре для точной стрельбы. Имеет только полуавтоматический режим огня, хороший урон, вместимость магазина 20 патронов боекомплект 200 и хорошую кучность. Для средних и дальних дистанций подходит неплохо, особенно для отстрела Зетов, когда они ещё не видят игрока. Правда не очень хороший выбор, если в команде есть Ая, она далеко видит противника, и постоянно пытается подойти ближе... ну это так, можно пережить.
Для отстрела мини-боссов тоже подходит хорошо, главное целиться в уязвимые точки, тогда проблем вообще не будет. При активированном усилении после лечения - мини-боссы дохнут как мухи.

Гранатомёт MGL M32

Знаю, что многим игрокам нравится это оружие, но лично меня оно ОЧЕНЬ разочаровало. Гранатомёт имеет магазин револьверного типа на 6 выстрелов, который заряжается по одному выстрелу. Радиус и урон выпущенных гранат меньше чем от своих ручных собратьев. Кроме того у снарядов странная баллистика - они летят недалеко и ооочень медленно. Взрываются от соприкосновения с любым предметом, не имеют никакого альтернативного режима стрельбы с задержкой взрыва. Один из самых слабых и бессмысленных гранатомётов который я видел в играх. Даже в C&C Renegade он более полезный, если научиться пользоваться, а если сравнить с моим фаворитом в Red Faction 2 - совсем никчёмен.

Phantom

Довольно любопытный представитель штурмовых винтовок, представленных в игре. Имеет магазин на 40 патронов плюс 400 за пазухой. Неплохая кучность, средняя скорострельность, небольшая отдача и прицел-тепловизор - что ещё для счастья нужно? А нужно его найти... очень редкий экземпляр. На моей памяти встречается только на последнем уровне, причём в одном месте, где вместо него может лежать и другой ствол. По возможности - крайне рекомендую его брать с собой.

Импульсная винтовка

Довольно спорный представитель в своём классе. В плане "полезности" очень схож со своим младшим собратом - Плазменным пистолетом. Имеет высокую скорострельность, но для достижения максимума, ей нужно каждый раз разогнаться, первые выстрелы имеют очень низкую скорострельность. Урон наносит не то чтобы очень большой, не имеет отдачи. Довольно удобный цифровой прицел с кратностью примерно х1,5.
Встречается редко, поэтому не могу рекомендовать это оружие. Там где она попадается - даётся выбрать другие стволы, чем и рекомендую пользоваться.
Вооружение ч.3 Оружие ближнего боя, гранаты.
Катана
Одно из самых простых средств самообороны в игре. На первых порах, особенно когда нет другого оружия - неплохой справляется в ближнем бою. Но т.к. запас прочности слабый, взмахи ею медлительные - заменяется при первом удобном случае на что-то либо дальнобойное, либо по-мощнее. В общем я бы сказал так - сугубо для ознакомления, ничего особого из себя не представляет.

Бензопила
Довольно хорошее оружие ближнего боя. Наносит непрерывный урон, отлично подходит для эффектного нарезания толп Зетов, с брызгами крови крупным планом. Из недостатков - ОЧЕНЬ быстро расходуется топливо, а восполнить его нет возможности. И имейте ввиду, что вхолостую, топливо тоже тратится, в отличии от других видов оружия ближнего боя.

Вибро-массажёр
Наличие этого вооружения, даёт сразу вспомнить оружие из Postal 2, что было бы вполне типично.
Имеет два режима огня. В основном представляет собой оружие ближнего боя, аналог - электро-шокера. В альтернативном, вызывает банный тазик над точкой куда тыкните, в сопровождении забавной анимации. Попасть тазиком тяжеловато, но зато вырубает противника. Мини-боссов по моим наблюдениям только когда уже здоровье подходит к концу. К сожалению...

Огнемёт
Оружие ближнего боя, причём довольно неплохое. Пожалуй один из фаворитов среди своих собратьев по дальности. После контакта с пламенем, в течении некоторого времени, противникам продолжает наносится небольшой урон. Запас топлива (прочности) всего 120 (полагаю это секунд работы)


Экскалибур
Это оружие - пасхалка-отсылка к мечу из другой игры разработчика: ASCOT:Demon'sWaltz. Даже женский голос во время атаки такой же.
Оружие неплохое, схоже с катаной, но мощнее и медлительней. Имеет альтернативный режим атаки - игрок выпускает из руки что-то вроде файр-болла, который расходует 5 единиц. Неплох против мини-боссов и финального босса (хотя там на выбор будет дано оружие и попредпочтительней). Против Зетов не особо, в связи с ограниченной прочностью в 100 единиц.

Ручной реактивный гранатомёт
Гранатомёт выдаётся только перед финальной битвой. Более нигде он мне не встречался. Жаль, что он хотя бы иногда не выпадает перед первой встречей с Тацумой, но по сути, он больше нигде и не нужен. Боезапас у него всего 6 выстрелов (с учётом заряженного), который можно увеличить до 11 используя навык. Тратить выстрелы лучше исключительно на Тацуму, ни в коем случае не промахиваясь, и не стрелять в него, когда щит активирован. На тяжёлом уровне сложности это грозит тем, что не нанеся толком урона, у Вас останется лишь один ствол.
Урон себе и спутницам им не наносится, как и другим оружием. Но взрывной волной откидывает немного, которой к сожалению не хватает для полноценного рокет-джампа.

Ручная граната M67
Стандартная ручная осколочная граната. Изначально не выдаётся, но может быть подобрана на уровне. Максимальный переносимый запас 3 штуки (без активного усиления). Имеет не такой большой радиус действия, как хотелось бы, поэтому её нужно метать строго под ноги (или что там у противника из конечностей). Т.к. урона игроку и союзникам не наносит, хорошо подходит для выхода из окружения, поэтому если кто-то из отряда оказался в окружении - смело кидайте под ноги спутницам или себе. Также неплохо справляется с мини-боссами, если не убивает, то снимает значительный запас здоровья. Советую беречь на перечисленные случаи.

Коктейль Молотова
Стандартный коктейль Молотова, при контакте с поверхностью охватывает огнём небольшую площадь на некоторое время, на которой наносится постоянный урон противникам. Доступен в качестве умения, заменяет стандартные гранаты. Зачастую бывает полезен, особенно в окружении противников. Пожалуй не самый плохой способ, потратить ячейку используемых умений.

Вантуз
Бомба-липучка. Заменяет собой стандартные гранаты, выглядит как вантуз со взрывчаткой. Лично я так и не нашёл им особого применения, хотя наверняка найдутся те, кто оценит по достоинству. Сам я предпочитаю стандартные гранаты, которые к тому же не занимают ячейку навыка. Ну или же, если хочу веселья, то заменяю их на коктейль Молотова.
Вооружение ч.4 Charm Song
В этом разделе будет всё новое оружие, которое представлено в DLC.

Дубинка/мотыга
При включении нового навыка во вкладке Ulta, заменяет собой стандартный пистолет. По функционалу очень схожа с Катаной, но имеет бесконечный запас прочности. Имейте ввиду, что этот навык не даёт подбирать огнестрельное оружие.
Перекочевала прямиком из первой части SoD.

Винчестер
Гладкоствольная версия знаменитого карабина, с трубчатым магазином на 10 патронов плюс запас 100. В игре выглядит как усиленная версия Mosberg 500, более точный и мощный. Впервые появляется на 9-м уровне, и хорошо себя показывает на ближних и средних дистанциях, жаль что он не появляется в более ранних уровнях основной игры.

АКС-74У
На удивление, это улучшенная версия обычного АК. Несмотря на то, что имеет меньший калибр и глушитель (не на что не влияет), мощнее своего старшего собрата, и имеет более высокую скорострельность. Отличный автомат во всех отношениях. В отличии от АК - нет коллиматорного прицела, только механический.

Подушка-обнимашка/Дакимакура
Оружие ближнего боя с возможностью кинуть как бумеранг в альтернативном режиме. Довольно спорное. Выглядит забавно и эффектно, но занимает почти половину экрана когда в руках, да и не то чтобы удобно ей отбиваться от противников. Да и летит "дакимакуранг" по довольно сомнительной траектории, и довольно долго возвращается. Смеха ради можно использовать.

Фейерверк
Что-то вроде портативной мини ракетницы, которая выстреливает залпом 5 ракет. Впервые попадается на 10-м уровне в парке-атракционов, где с помощью него же, можно раздобыть костюм Китайское платье. Салют поможет сбить всех Зетов на атракционах, после чего выпадет заветный предмет.



Ручной миниган
Что ж... если скажу, что мне это оружие нравится, то я совру. Это похоже мой фаворит из всего оружия в SoD2! Не ожидал, что разработчикам удастся так хорошо его реализовать в своей игре. В общем как только его увидите - берите, огневая мощь колоссально выше, чем у минигана Кирары.
По умолчанию 200 патронов в коробе и 800 в запасе.

Водяной пистолет
Странное оружие. Сказать что оно бесполезное будет не верно, хорошая точность, урон, и в целом. Но стрелять из него... оставляет двоякое впечатление. Скорее всего дело в том, что он не сбалансирован, и от водяного пистолета только внешний вид.

Миниган-турель
На уровнях встречаются стационарные пулемёты, которые очень помогают отбиваться от Зетов. Но учтите, что некоторые лучше не включать сразу, а после того как пойдёт основная толпа. В любом случае они очень помогут.
Кроме того, заработав умение Турель, можно будет заменить гранаты на установку турелей. Отличаются от своих старших братьев ограниченным временем, и уменьшенной убойной силой.

Голограмма
После получения соответствующего умения, позволяет заменить гранаты на мины-ловушки в виде голограммы Эйномару, которая будет привлекать Зетов, после чего взорвётся.
Расходники / Consume
Кроме подарков, девочкам можно также дарить предметы-расходники, которые увеличивают те или иные характеристики в следующем бою:

Энергетический напиток / Nutritional Supplement Drink
Увеличивает силу атаки ближнего боя у напарницы в следующем бою.

Патроны с повышенной пробивной способностью / Reinforced bullets
В следующей битве, у напарницы будет увеличен урон от огнестрельного оружия.

Противоударный жилет / Stab-proof Vest
Даёт повышенную защиту от ударов, увеличивая максимальное здоровье у одной напарницы.

Увеличенный магазин / Magazine Expansion
В следующей битве, даёт одной спутнице увеличенный магазин.
Противники
Z's или же Зеты
Обычные люди, которые погибли, будучи заражёнными вирусом. Очень агрессивны, и атакуют любого замеченного человека. Особой опасности не представляют, от толпы Зетов зачастую спасают гранаты, или же дробовик. Кроме того, в игре есть оружие ближнего боя, что тоже неплохо себя проявляет против толп.
Попав в окружение, немедля наносится удар прикладом, что ошарашивает всех близстоящих Зетов по фронту, и позволяет выбраться из окружения, но не всегда.
Из большинства оружия убиваются с первого выстрела, при попадании в голову. Иногда требуется два попадания, из того же Glock или P90. В целом, против них подходит любое оружие, выбирайте по вкусу, по факту же - будем убивать тем, что дадут на уровне в случайном порядке.

Безымянные
Кроме обычных Зетов, в игре также присутствует ещё один вид противников, которых к мини-боссам не отнести, и к Зетам тоже. Ни в игре, ни в официальных источниках не смог найти их наименование или описание.
Обитают на последних уровнях игры, впервые встретятся при обороне ящиков с припасами Эйномару при прохождении локации Административный центр города (Town). В отличии от Зетов довольно живучие и быстрые, практически никакое оружие не оказывает на них останавливающего действия. Когда их много несут не малую опасность для игрока и напарниц. Если окажетесь в ситуации, когда сами или напарницы ими окружены, не жалейте гранат. Оружие также лучше использовать наиболее мощное, и желательно не промахиваться, причём по их головам. Хорошо подходят штурмовые винтовки, Дезерт Игл, СКС. Также неплохо ведут себя автоматический дробовик USAS-12 и базовый револьвер (заместо Глока).

Зет-Толпа Z-rush

В игре также есть отдельный вид активности Зетов, напоминающий Зерг-раш, что стало нарицательным. Не совсем понятно, как работает данный алгоритм, но при определённом везении, игра активирует нападение толпы Зетов. По логике, это должно происходить, когда игроку прохождение даётся слишком легко, но в реальности это не всегда так. Так например, очень часто Зет-Толпа появляется во время процесса лечения, либо вместо, либо вместе с появлением мини-босса (почти всегда появляется пока лечимся, особенно если несколько раз подряд).
О появлении толпы свидетельствует громкий крик, скорее рык, Зетов и смена музыки на более тяжёлую. В этот момент лучше смотреть в противоположную сторону, той, куда смотрят напарницы, т.к. атаковать будут с обеих сторон. Они сдержат Зетов с одной стороны, игроку лучше сдерживать с другой. Но про напарниц не забывайте, регулярно проверяйте их состояние, и помогайте. Так например если их окружили, киньте гранату при наличии.

Химза DLC

Зет в костюме химзащиты, который не спас его от заражения. Довольно крепкий малый, требует выстрелов из чего-то помощнее. Завидев нас, бежит навстречу издавая иные хрюкающие звуки в отличии от обычных Зетов. В спине у него кислородный баллон, который взрывается при его приближении к нам, либо после его поражения (а ещё во время смерти спутниц, в ролике поражения). После того как он упал, у вас будет несколько секунд, чтобы отойти подальше. Наибольшую опасность представляет в толпе, но поначалу будут попадаться по одному, что даёт возможность привыкнуть к их особенностям.
Мутанты (Мини-боссы)
Рептилия Creeper

Это первый мини-босс, который вам встретится. Особой опасности не представляет. Часто появляется в тылу игрока, и старается напасть в первую очередь на одну из напарниц, для которых он и представляет угрозу. Будучи схваченными, напарница постепенно получает урон. Чтобы освободить её, достаточно ударить Крипера прикладом, или просто убить. Кроме того, увидев характерную анимацию перед его прыжком, можно заслонить напарниц собой. Игрок лишь получает урон. Второй тип атаки: Рептилия плюётся зелёным сгустком, от которого можно легко увернуться.
Стрелять ему лучше в пасть, но почему-то не всегда засчитываются попадания, как критические.

Червь Worm

Червь он и в Worms 3D червь. Правда в данном случае очень надоедливый. Мало того, что он периодически скрывается из вида под землёй, так ещё и может затаиться где-нибудь в укромном месте, и выпускать из пасти маленьких глистоподобных детёнышей. При контакте с игроком или спутницей - взрываются, нанося урон. Скорее очень раздражают, чем несут опасность, но всё же. К тому же, напарницы зачастую их в упор не замечают, если не смотрят прямо на них, поэтому по спине им часто прилетает.
Что касается самого червя, то он может по аналогии с Крипером плюнуть кислотой, или просто укусить за бочок. Игрока. Что касается напарниц, то Червь заглатывает их наполовину, и радостно наворачивает круги под землёй, постепенно нанося повреждения. Хорошо хоть в этот момент игра его подсвечивает, иначе бы напарницы гибли от него частенько.
Удар прикладом не освободит спутницу, но когда Червь ещё никого не схватил, хорошо его ошарашивает, что даёт время пострелять по нему.
Оружие лучше использовать по-мощнее, и целиться ему прямо в пасть. А вот для детёнышей-глистов желательно что-то поскорострельней, пусть и слабое. Базовые пистолет Glock хорошо подходит.

TeheperoMan, но я его прозвал Лизун, не обессудьте.
Tehe-pero же, сленговое сокращение на японском, которое означает что-то вроде шутки, чтобы выйти из неудобной ситуации при общении. Дословно "высунутый кончик языка". Т.е. глупое выражение лица, с высунутым языком


Здоровая туша с длинным языком, любит атаковать исподтишка, чем напоминает Крипера. Точно также не особо опасен для игрока, своим языком просто отталкивает нанося некоторый урон, но для напарниц представляет серьёзную угрозу - схватив языком одну из спутниц, притягивает к себе и... да собственно сами увидите, в общем высасывает жизненные силы. В отличии от Крипера, не отпускает схваченную спутницу, пока не помрёт.
Чтобы быстрее убить его, цельтесь в область рта, а точнее в язык (что-то у всех мутантов жвала стали более ценным органом чем мозг...). Трусливый, поэтому почуяв опасность любит отступать.
Лично мне больше всего нравится расстреливать его из Орла или СКС, в общем хорошо подходит мощное оружие, т.к. ПП - не самый лучший выбор, иногда уходит больше одного магазина на его расстрел.

Мясник Butcher

Огромная уродливая туша, с "лицом", будто съел лимон. Отличительной чертой является огромная пасть в брюшной полости, которой заглатывает напарниц, и пережёвывает, пока не убьёшь. После того как заглотит одну из напарниц, атакует в прыжке с довольно странной анимацией (на ней явно сэкономили), пикируя головой вниз... после чего втыкается в неё огромным шипом, и короткое время неподвижен, что делает его уязвимым.
Довольно толстокожий, поэтому не всегда удаётся убить его до того как подберётся к напарнице. А после того как он её зажуёт, она своей не проглоченной половиной будет мешать стрелять ему в пасть, которая является слабым местом. Без действующего усиления игрока и героинь - довольно опасный противник. А если ещё и с оружием не повезло...
Лучше всего убивается из мощного вооружения, вроде Desert Eagle или снайперской винтовки. Также неплохо справляются SPAS-12, СКС и в крайнем случае АКМ. С остальным скорее всего придётся сложно.

Тинтан Tintan

Очень редкий и опасный противник. Даже мини-боссом то называть тяжеловато. Впервые встречается уже во втором уровне, на парковке перед супермаркетом (сразу после точки сохранения, если проходите впервые). Первая встреча будет достаточно сложной, т.к. игрок и напарницы ещё не прокачаны. Советую приберечь для него гранаты и прямо перед парковкой использовать все медикаменты, взаимодействуя с напарницами, даже если их здоровье полное. Это не слабо облегчит жизнь с побочками в виде усиления. На мой взгляд полезнее всего в данном случае специальные атаки Хикари и Ичики, но выбирайте на своё усмотрение, если медикаментов на всех не хватает.
Когда он будет бежать вдалеке, цельтесь из самого мощного и дальнобойного оружия, что есть, ему в голову, желательно не промахиваться. Имеет две фазы: обычная и берсерк. В фазе берсерка увеличивается в размере (что даёт немного времени расстрелять его) и усиливаются его атаки. Кроме обычного удара, может атаковать с ускорением, резко делая выпад вперёд. Второй тип атак, удар локтём в прыжке, вроде того что любят вытворят рестлеры на ринге. И ещё бросается Зетами...

Немногие наши отряды пережили столкновение с этим врагом. Он считается основной причиной, по которой многие выжившие умерли до того, как была разработана вакцина. И даже после этого считается, что несколько пропавших без вести отрядов были убиты ими. Немедленно запрашивайте помощь, если заметили его. - Ая

Молодой Тинтан Tintan Juvenile

Не совсем ясно, это отдельный вид мутантов, или же просто юные Тинтаны. Не смотря на то, что они меньше и не такие крепкие, как обычные Тинтаны, всё ещё достаточно опасны, и также потеряв часть здоровья, входят в режим берсерка. Кроме того, в игре зачастую Молодняк нападает не в одиночку. Тактика и рекомендации те же, что с обычным Тинтаном.

ZBBA ЗетБиБиЭй/ЗетБаБа?

Мутировавшая женщина Зет. Основную опасность несёт для Игрока, т.к. её больше интересуют мужские особи, в отличии от остальных мутантов. Имеет несколько видов атак, кроме удара в ближнем бою, может подпрыгнуть и совершив быстрый рывок вперёд схватить игрока (напарницам наносится лишь урон), постепенно нанося ему урон. Если напарницы заняты, отбиваться придётся табельным оружием, т.е. пистолетом/револьвером/бластером, что не есть хорошо. Имеет довольно не хилый запас прочности, из пистолета уходит иногда два, а то и три магазина. Притом, крайне желательно попадать всегда в голову. Так что держитесь от неё на расстоянии, и как увидите характерную анимацию перед рывком, уходите подальше в сторону.

Слизняк
Новый вид врагов в Charm Song. Впервые встретятся на 9-м уровне. Не двигаются, атакуют сгустками слизи по навесной траектории с места. Игроку наносится некоторый урон, а вот спутниц прибивает к земле, отнимая постепенно здоровье. Чтобы освободить - нужно стрелять по ней. Проще всего расстрелять издали в голову, но если Слизняк уже вас заметил - можно быстро подбежать и вырубить его с одного удара вплотную.
Ссылка на NSFW патч с официального сайта. Удаление цензуры.
Патч 18+[erogejapan.com]

Для того чтобы убрать цензуру, нужно скачать инструмент 3Dmigoto-1.3.16 (можно найти в поисковике). Затем скопировать с заменой в папку игры \SoD2\Binaries\Win64 из скачанного архива файлы :

d3d11.dll
d3dcompiler_46.dll
d3dx.ini


Открыть файл d3dx.ini обычным Блокнотом, удалить в нём весь текст, и вставить следующий:

[Logging]
calls=0
input=0
debug=0
unbuffered=0
force_cpu_affinity=0
convergence=0
separation=0
debug_locks=0

[Hunting]
hunting=0

[Rendering]
cache_shaders=0
export_fixed=0
export_shaders=0
export_hlsl=0
dump_usage=0

[Constants]
global persist $ui = 1

[KeyCycle]
Key = VK_F4
type = cycle
$UI = 0,1

[ShaderOverrideMosaics]
hash = 35bb393df060379d
if $ui == 1
handling = skip
endif

[ShaderOverrideMosaics2]
hash = f2a145990659539b
checktextureoverride = ib

[TextureOverrideMosaic]
hash = ddb8e270
if $ui == 1
handling = skip
endif

После сохранить этот файл. Для включения и выключения мозаики нажмите F4.
Технические проблемы и возможные решения.
Для людей, хоть раз запускавших эту игру, не секрет сколько в ней багов и прочих ошибок. Поделюсь несколькими способами их миновать, но гарантировать конечно же никто не может.

Вылеты из игры
Пожалуй самая распространённая и частая проблема. К тому же самая раздражающая, т.к. теряется весь прогресс.
1) Для начала, как и советуют разработчики при каждом обновлении игры, попробуйте начисто установить игру, удалив её не только из библиотеки Стим, но и залезть в папку с игрой и удалить там все файлы (можно предварительно сделать копию). Ранее мне этот способ помогал, но после последнего обновления вылеты не прекратились.
2) Через Диспетчер задач выставить высокий приоритет игре: Ctrl+Alt+Del -> Диспетчер задач -> Вкладка "Подробности" -> ищем в списке SoD -> ПКМ -> Задать высокий приоритет
К сожалению это нужно делать каждый раз после запуска игры, если поможет.

Низкополигональные модели NPC и Z's
Если вы пытались вручную настроить графику игры, и вдруг модели стали выглядеть как в играх 90-х годов, при этом изменение настроек на более высокие значения не помогают: попробуйте выбрать предустановку "Ультра" или "Высокие", и начать игру. После того как убедитесь, что помогло, и модели стали нормальными - при необходимости убавьте, но желательно теми же самыми предустановками, ничего не меняя вручную - по моему опыту, так игра работает чуть более стабильно.

Застревание в текстурах
Спустя больше 50 часов игры, столкнулся с новой бедой: на уровне Административный Центр Города (Town) застрял в лифте, в который разработчики не предусматривали, что игрок может зайти. Получилось это очень просто и нелепо: при заходе с улицы в здание, текстуры не успели прогрузиться. Увидев противников я недолго думая стал перебегать из стороны в сторону, и вдруг оказался в лифте, где его только что не было. Выбраться оттуда так и не удалось, кнопку "обновить местоположение", предусмотрели только для напарниц, а не для игрока (так что они застряли там вместе со мной...).
Тут только один совет: если заметили, что не все текстуры прогрузились, не спешите, подождите на месте некоторое время, пока не убедитесь, что всё загружено.

После обновления и установки DLC, при запуске игры вылетает ошибка
Скорее всего у Вас был установлен патч 18+, если так то решение простое: скачать патч для соответствующей версии с официального сайта и установить его.
Навыки игрока
За полученные на вылазках очки, можно покупать не только предметы в магазине, но и тратить их на новые навыки, открываемые при повышении уровня Игрока (макс.30), без которых игру практически невозможно пройти. По крайней мере на среднем и выше, уровне сложности. Так например, многие встречаются с проблемой нехватки патронов уже на третьем уровне. Решается это покупкой и выбором навыка "Дополнительный боезапас" (Ammo in socks - в игре).
В меню навыков есть 4 вкладки, где они делятся на группы. Справа столбец с активными навыками. Поначалу количество будет сильно ограничено, с увеличением уровня игрока, максимальное количество активных навыков вырастит до шести. Да, выбрать все навыки нельзя, и даже не учитывается выбор одного и того же навыка, слабее или сильнее, строго считается их количество.
На скриншотах в правом столбце представлен мой набор навыков, с которым я играю большую часть времени, изредка меняя их чтобы разнообразить игровой процесс.
На первых этапах игры, советую выбрать навыки для увеличения количества получаемых очков, и количество собираемых на задании предметов (оба навыка находятся во вкладке Utility). Второе - до тех пор, пока не увеличите уровень лагеря до максимального (на данный момент - седьмого) и желательно про уровень привязанности напарниц тоже не забывать, им тоже нужно повышать характеристики, в т.ч. путём вручения подарков, которые конечно можно покупать, но лучше собирать на вылазках. По мере открытия навыков, обязательно выбирайте дополнительный боезапас, или готовьтесь регулярно менять оружие, т.к. ящики с боеприпасами редки.
На высоком уровне сложности обязательно выбирайте Восстановление выносливости со временем Full Vitality (отвечает за возможность вые вылечить напарниц) и Увеличение времени действия усиления после лечения Buff Duration Extension. Плюсом не помешает выбрать Ускорение процесса лечения Remission, но учтите, что и попадать в ритм нужно быстрее. Остальное - по вкусу в зависимости от манеры игры.

Вооружение:
1) Увеличение ёмкости магазина короткоствольного оружия (уровень 3). Далее открывается два навыка увеличивающие скорость перезарядки короткоствола (14 и 23). Обратите внимание, что на основное вооружение и запас прочности (заряд, топливо) оружия ближнего боя - этот навык не распространяется.
Купив все улучшения и достигнув 28 уровня, будет открыт доступ к покупке двух видов короткоствольного оружия, заменяющего стандартный Глок: револьвер и плазменный пистолет.
2) Увеличение количества переносимых гранат. Есть также три уровня улучшения (5, 15 и 25). При покупке всех и достижение 29 уровня, открывается доступ к приобретению альтернативы в виде «коктейля Молотова» и бомбам-липучкам
3) Увеличение переносимого боезапаса основного оружия. Есть три уровня улучшения (2, 12, 22). На запас прочности (заряд, топливо) оружия ближнего боя - этот навык не распространяется. После первого уровня, будет открыт доступ к увеличению скорости перезарядки короткоствольного оружия (6, 16, 26).
Также эта ветка открывает доступ к навыку Willpower into bullets (28), который увеличивает урон при попадании в голову, но расходует Энергию (Vitality)
Физические:
1) Увеличение максимального здоровья (2, 12, 22).
2) Увеличение скорости передвижения (7, 17, 27).
Покупка всех уровней этих двух навыков при достижении 30 уровня, открывает доступ к навыку Ниндзя позволяющему быстро передвигаться, но снижающему максимальный запас здоровья в два раза.
3) Увеличивает урон получаемый от удара прикладом/рукоятью (3). Открывает доступ к навыку увеличивающему скорость повторного удара, также восстанавливает Энергию (13). Следующий навык (23) увеличивает скорость ударов, плюс оружия ближнего боя, кроме того увеличивает запас прочности (топлива, заряда). Затем открывается возможность увеличить наносимый урон от удара, при максимальной Энергии.
Восстановление:
1) Увеличивает эффективность лечения при взаимодействии со спутницей (4, 14, 24).
Увеличивает скорость взаимодействия с напарницами при лечении (10, 18, 28), и как следствие, скорость ритм-игры.
Увеличивает длительность усиления после взаимодействия с напарницей (10, 18, 28).
Покупка всех навыков ветки и уровень 30 открывает доступ к Sage Time, который увеличивает эффект всех способностей при усилении после лечения.
2) Увеличивает максимум Энергии (5, 15, 25), и даёт доступ к ветке, дающей восстановление Энергии при получении урона (9, 19, 29).
Покупка всех навыков ветки открывает доступ к навыку Full of vitality (30), благодаря которому Энергия (vitality) нужная для взаимодействия со спутницами, восстанавливается с течением времени.
Вспомогательные:
1) Olfaction - увеличивает количество раскиданных предметов на территории уровня (10, 17, 24).
2) Extra Point - увеличивает количество очков получаемых на вылазках (11, 18, 25). Нужны для покупки предметов, подарков, ресурсов и навыков.
Покупка всех навыков и достижение 28 уровня, открывают доступ к Treasure Hunter, повышающий шанс найти редкие предметы.

Ulta
Навыки из данного раздела доступны только после покупки DLC Charm Song!
Substitute - героини больше не погибают, но урон, получаемый игроком, увеличивается вдвое.
Brawler - табельное оружие заменяется битой с гвоздями из первой части игры. Увеличивает прочность оружия ближнего боя, но делает оружие дальнего боя недоступным. Навык не подходит для уровней, где не встречается оружие ближнего боя (например первый City Centre). Endless Rondo - делает процесс лечения бесконечным, восстанавливая здоровье напарниц. Прекратить процесс возможно нажатием клавиши пробел. При этом здоровье Игрока не восстанавливается никаким способом. Также невозможно получить усиления после лечения, что делает прохождение довольно сложным испытанием. Если подобрать навыки грамотно, используйте напарниц для отвлечения внимания Зетов. Но следите чтобы их не убили, а восстановить их запас здоровья можно будет имея на руках всего лишь одну бутыль с суспензией.
Love as an Idol
Заменяет гранаты на мины-голограммы, которые привлекают Зетов, затем взрываются спустя примерно 15-20 секунд. Работают не всегда как надо, иногда Зеты игнорируют их. Не могу рекомендовать занимать этим навыком ячейку действующих.
Auto Turret - заменяет гранаты на карманные миниган-турели. После установки, несколько секунд ведут шквальный огонь по врагам. Кроме того, уменьшается скорость передвижения Игрока.
Weak Point
Zombie Eater
Not Interested
Ultimate Fan
Маленькие хитрости (Hints)
Иногда можно схитрить, сделав прохождение чуть проще.

В игре, при нажатии клавиши Escape в меню есть кнопка, позволяющая переместить всех напарниц на своё местоположение. В основном эта кнопка нужна, когда игрок сталкивается с багами игры, и кто-нибудь из напарниц застревает в текстурах или же не может найти путь до игрока в определённых участках локаций. Т.к. искусственный интеллект не самый продвинутый, хоть раз наверное каждый сталкивался. Правда работает только вне боя, когда рядом нет противника.
Но также эта функция может помочь пройти например первый уровень. Почти в самом его конце, в канализации, когда требуется открыть дверь нажав кнопку, на вас хлынет толпа Зетов из вентиляционных шахт. Как только нажали кнопку, бегите к контейнерам в центре, на них можно забраться по рядом стоящим предметам. Забравшись, быстро нажимайте Esc и перемещайте напарниц к себе (только не стойте близко к краю, иначе кто-нибудь может упасть). На контейнеры Зеты забраться не могут, причинить вред игроку и напарницам тоже, так что будет проще простого.

Во втором уровне Супермаркет, после того как переберётесь по канату в жилую многоэтажку, ходя по комнатами, не забывайте поглядывать в разбитые окна и высовываться на балконы: с них можно будет пострелять по Зетам снизу, слегка облегчив себе выход из подъезда здания. Несмотря на сомнительную пользу, мне почему-то нравится так делать =)

Во время перезарядки оружия, если Вас окружили Зеты, не думая бейте прикладом/рукояткой оружия, т.к. время на перезарядку при этом не сбивается и не увеличивается.

Не забывайте закрывать за собой двери там, где они есть. Во время Z-rush они задержат противника, при этом через них частенько просвечивают модельки вражин, и можно без особых усилий расстрелять несколько, пока дверь не сломается. А иногда Зеты даже не пытаются её выломать, просто стоят там, где возродились (хотя не факт, что закрытие дверей на это влияет, просто баг).

В игре присутствует некоторое подобие распрыжки. Я не спец в распрыге, но благодаря этому получается быстрее преодолеть длинные коридоры и площади. А учитывая, что напарницы, когда отстают телепортируются к Игроку (за исключением, когда схвачены) - иногда помогает убежать от толпы Зетов.

И скорее просто совет:
Для вызова меню игры работает кнопка Escape, но вот чтобы вернуться в игру, нужно нажать ПКМ. И будьте внимательнее, не нажмите первый пункт меню Retire (Сдаться), что приведёт к провалу миссии.
Уровни ч.1
Центр города

Мы получили сигнал бедствия и выдвинулись в центр. Там была замечена высокая активность Зетов. Нам нужно пройти через центр и выяснить почему здесь их так много. По всей видимости, они сбежались на звуки выстрелов. Но чьих?. Если здесь есть выжившие - мы должны помочь им.

Уровень будет представлен лабиринтами из улиц ночного города и вторая половина пройдёт в канализации. Уровень линейный, ответвлений никаких нет. Не знаю кому как, а мне он частенько напоминал некоторые уровни из серии игр Resident Evil своим оформлением и местом действия. Хотя... он не единственный.
Проходится легко, даже в самом начале игры. Единственная трудность - первое знакомство с мини-боссами, и финальный Z-rush в канализации. Но если не хотите трудностей, или застряли там в самом начале - хинт, чтобы было проще пройти в этом месте находится в этой же статье - так даже базовым пистолетом можно его легко пройти.
Сразу же после прохождения этого уровня, ваша группа встретит ещё одну выжившую, которая будет доступна для выбора перед началом заданий.

Супермаркет

Лагерю требуется пополнить запасы, и как раз кстати новая жительница знает где их раздобыть. Путь будет проходить через толпы Зетов, но другого выхода нет.

Уровень начинается со складских помещений, затем сменяется парочкой многоэтажек: из здания похожего на административное, мы по канату переместимся в жилой многоквартирный дом, где ощутим все прелести замкнутых пространств, заработав клаустрофобию. Также наверняка при первом прохождении, сразу после многоквартирки, запомнится парковка перед супермаркетом - именно здесь впервые встретится Тинтан, которого можно отнести к полноценным боссам, хоть он таковым и не является. В супермаркете будет условный лабиринт из стеллажей что после многоэтажки покажется пустяком, и да: не забудьте купить батон (шутка).
Закончится уровень мародёрством склада супермаркета, где двое из трёх участников группы, будут таскать ящики с продовольствием в машину, а Игрок и третья спутница - будут их оберегать от Зетов. В сравнении с Z-rush в конце первого уровня, эта финальная битва думаю покажется проще некуда, но тем не менее, она довольно весёлая, и побегать придётся. Главное следите кого из перетаскивающих продовольствие атакуют Зеты. Они зачастую не дают пройти горе-грузчикам, и замешкавшись можно провалить задание самым глупым способом. К тому же на Игрока и прикрывающую напарницу на складе Зеты практически не обращают внимание. Как только 12 коробок с продуктами будут загружены в грузовик - миссия выполнена.

Поезд

Одна из наших баз, расположенная в академии, была атакована Зетами. Мы направляемся к академии по железнодорожным путям. Это длительный путь, и мы не должны снижать свою бдительность.
Начинаем вылазку на узких улицах города, где желательно исследовать все закоулки, там могут лежать полезные предметы и вооружение. Пожалуй самое раздражающее на этой локации - многоэтажная парковка, сразу после ЖД станции, где проходим сквозь вагоны брошенного поезда. Не то чтобы этот участок сложный, но там очень много Зетов, плюс как минимум будет один Z-rush. Далее пройдёмся ещё по улице, и наконец попадаем в метро на наш локомотив. Перед тем, как занять самые удобные места в вагоне-кабриолете с открытым верхом, не забудьте хорошо подготовится к финальной битве, дав каждой напарнице усиление, вылечив всех по возможности. Врагов будет много, и битва относительно длительная, включая большое количество мини-боссов. Если не добавили навык Ammo in socks - будьте готовы, что патронов не хватит (я впервой смог пройти, только с активным этим навыком). Поэтому по первости советую отстреливаться из пистолета, а тратить боеприпасы из основного вооружения только на мини-боссов. Если ещё останутся бутыли-аптечки в запасе, игра даст немного времени, примерно на середине битвы, и под конец второй раз, чтобы восстановить одну напарницу. Так что не думая, пользуйтесь моментом и тра лечитесь. Лечите ту у которой меньше здоровья, иначе может не дожить до конца поездки, а следовательно миссия будет провалена.

Академия

Получен сигнал о помощи из Академия. Ичика что-то знает, но всё ещё многое скрывает от нас, поэтому недоговаривает. В надежде что в Академии ещё остались выжившие, мы отправляемся на помощь.

Уровень начинается на подходе к академии. Проходя уровень во второй раз, если Вам показалось, что в прошлый раз шли по другой дороге, то Вам не показалось. По моим наблюдениям, это первый уровень, где есть развилки. Загрузив уровень в следующий раз, игра может направить вас другой дорогой, первая такая развилка в самом начале у фонтана: один путь будет забаррикадирован, а второй открыт. Выбор к сожалению не предоставляется, что хорошо для повторного прохождения. Например по одному пути, нас направят через улицы ведущие к озеру, а по другому, через баскетбольные площадки.
В начале уровня много открытых пространств, и частенько игра даёт игроку снайперскую винтовку, которая как раз кстати. Хуже, если игра выдаст катану - тоже неплохо, но ограниченный запас прочности и всего один вариант атаки... Кроме того, на этом уровне хорошо подходит СКС, М4 и АК. Но их выдают как правило позже, у ящиков боеприпасов.
К тому времени, как доберётесь до самой Академии, хорошо бы иметь оружие для ближнего боя. И желательно чтобы это был огнестрел, а не всякие катаны, огнемёты или бензопилы, т.к. внутри академии - они очень быстро уйдут в утиль. Идеально подойдёт USAS или P90. Первый иногда дают у статуи на озере (находится относительно не далеко от академии), а второй иногда лежит у ящиков с боеприпасами внутри академии у входа. Но например в последний раз мне дали АК - тоже неплохой вариант скажу.
В академии легко заблудиться, т.к. многие проходы перекрыты. Наша цель попасть на крышу здания. Первая пожарная лестница будет забаррикадирована , поэтому мы пойдём через второй этаж и выйдем в спортивном зале, где будет красоваться сцена с музыкальными инструментами и двумя стационарными пулемётами. Дверь к пожарной лестнице на крышу заперта. Поэтому Ичика предложит пошуметь, за что Кирара её похвалит.
Да-да, это именно тот эпичный эпизод, которые наверняка все ждали увидеть. В то время пока ваши спутницы будут выступать на сцене, чтобы привлечь Зетов с помощью музыки, Игрок должен будет от них отбиваться сам, и про музыкантов не забывать, т.к. они будут их желанным блюдом. Патроны в пулемётах не бесконечные и быстро закончатся, поэтому не забудьте перед тем как начать выступление (запускается у одного из музыкальных инструментов), собрать за кулисами всё необходимое и вые... вылечить всех девочек, чтобы был у всех щит. Да, желательно чтобы на всех хватило.
После эпичной битвы, проход откроется. На крыше будет куча Зетов, но с ними вполне возможно справиться. По пути к предполагаемому месту дислокации выживших, к вам выбежит Тинтан - вот он то и будет проблемой, если у вас кончились аптечки и нет навыка для их восполнения. Следите за здоровьем напарниц.
В конце миссии выяснится, что все выжившие мертвы. Причём сделать это мог только разумный Зет или человек, способный ими управлять. Ичика всё ещё хранит молчание, но всё сильнее кажется, что она знает о ситуации больше остальных. Собираясь пойти на некую пригородную фабрику в одиночку, она не смогла убедить отпустить её одну.
Уровни ч.2
Заброшенная фабрика

Вместе с Ичикой отправляемся на старую химическую фабрику. Тот кто напал на академию, скорее всего находится здесь. Проходим дальше в его поисках. Битвы точно не избежать. Холодный пот льётся ручьём по щекам.

Миссия начнётся рядом с причалом реки, на индустриальной территории завода. Проходить будем через различные ангары, административные здания и открытые площадки. Уровень довольно неплохо сделан в плане дизайна, плюс в финале нас ждёт битва с первым настоящим боссом игры.

Боссом окажется некий Тацума, который мутировал в разумного Зета, но потерял рассудок. Оружие против него лучше брать помощнее, и не промахиваться (что проблематично). Не забудьте подлечить себя и спутниц перед сражением. Гранатами запаситесь по максимуму, но не выкидывайте сразу все, ждите когда Тацума будет включать рубильник на стене, чтобы запустить Зетов - в этот момент он не подвижен.
После битвы, Ичика по какой-то причине не сможет выстрелить в обессиленного Тацуму, который в свою очередь воспользуется ситуацией, и ранит Хикари. Пока Ичика будет заниматься самобичеванием, убегая с раненной Хикари, Ая отвлечёт Тацуму на себя. В последствии она нас догонит целая и невредимая.

Административный центр города

По наблюдением разведки в лице Дивы Эйномару - Тацума находится в административном центре города. Поэтому мы отправляемся за ним.

Перед миссией, в ходе общения с Ичикой, которая винит себя за ранение Хикари, выясняем много новых подробностей. Ичика и Тацума оказались родными братом и сестрой. Их родители работали в фармацевтической компании, но погибли в начале инцидента. Брат пошёл по стопам родителей, и пытался разработать вакцину от вируса, но терпел неудачи. Позже они узнали о группе выживших, которым удалось найти вакцину: на фото были Хикари, Кирара, Ая и протагонист первой части. После чего Тацума, не найдя поддержки со стороны жителей убежища, где они проживали, не желавших становится подопытными, т.к. вакцины были выведены из тел Зетов, стал проводить опыты на себе. В дальнейшем, жителей стал пугать Тацума, и они напав, пытались прогнать его. После чего он вколол себе незавершённую вакцину, и потеряв рассудок, мутировал в Зета. Убив нескольких жителей, скрылся. Пуля, которой Ичика хотела выстрелить в Тацуму - последняя разработанная им вакцина.
После чего мы отправляемся в центр города, где находится фармацевтическая компания, где работали их родители.

Уровень начинается в кафе, выйдя из которого сразу же встретим Зетов. Играя крайний раз - прямо толпы, причём мини-боссов тоже. Они буквально не давали мне выйти из кафе в течении нескольких минут. Посередине уровня, после чекпоинта, Эйномару попросит защитить ящики с запасами. Всего будет 6 штук, нужно чтобы хотя бы один уцелел в течении 5 минут. В центре этой "арены" будут лежать ящики с амуницией и два вида вооружения. Берите одно для ближнего боя, второе для дальнего. Врагов будет много, включая мини-боссов и Безымянных, с которыми мы познакомимся впервые. Последние не реагируют на попадания, и практически никакое оружие не оказывает на них останавливающий эффект. Так что нужно целиться в голову из самого мощного оружия. И да, гранаты советую приберечь именно на них, пара гранат будет лежать в округе.
После боя, т.к. проход забаррикадирован нужно пройти через административное здание, поднявшись на второй этаж, и спустившись вниз с другой стороны. Затем мы выйдем на улицу, где располагается заветная фармацевтическая фирма, где работали родители Ичики. В нём всё довольно линейно, перебив всех Зетов и Безымянных, поднимаемся на лифте на второй этаж. Далее проходим через банкетный зал полный Зетов, где намечался пир горой. Поднявшись на крышу здания, перестреляв всех Зетов, выйдем на финиш.
Узнаем, что Тацума распылял с крыши здания вирус, чтобы поквитаться с человечеством. После чего Ичика подскажет, что Тацума должен скрываться в загородном доме семьи, под которым проходит вход в крупную подземную лабораторию.
Уровни ч.3
Поместье

По словам Ичики, Тацума может скрываться в подземной лаборатории под неким поместьем.
Начнём свой путь через лес, ведущий к заброшенной деревушке, где предстоит сражение с Тинтаном. Далее дорога выведет нас к ферме, где можно найти бензопилу - берите не раздумывая, пригодится буквально через пару шагов. Увидев густую траву, приготовьтесь к бою, на вас будут выпрыгивать толпы Зетов, плюс Зет-Раши никто не отменял - вот здесь то и пригодится бензопила. После того как израсходуете весь бензин - можно вернуться и заменить на брошенное оружие. А можно не возвращаться, в поместье тоже будет лежать ни один ствол. Пройдя через заросли травы выйдем на само Поместье, где сможем поменять оружие и обновить боезапас. К слову, само поместье взято из инди-хоррора Pacify (ссылка на страницу игры в Steam). В комнатах также будут лежать бутыли с Суспензией, не пропустите. Дойдя до чердака, приготовьтесь к веселью - там обычно много Зетов. Далее спускаемся в подвал, через который попадаем в жутковатые катакомбы, где группу будет ждать сюрприз. Перед этим будет возможность выбрать оружие по вкусу (советую брать помощнее для ближнего боя), после чего протагониста оглушат, а девочек возьмут в плен. Для того чтобы вызволить их, придётся попотеть, финальная битва не из лёгких, поддержки никакой нет. Из самых опасных будут мини-боссы Зетбаба и Юный Тинтан. Причём их будет далеко не одна и не две штуки, так что берегите патроны от наиболее мощного оружия, на них.
Также, во время битвы будет возможность раздобыть наряд эротическое бельё (lingerie) для одной из напарниц на выбор. В первой половине битвы, на отметке оставшихся врагов 60, с довольно комичным звуком появится подарок. Бегите к нему, несколько раз выстрелите и заберите выпавший предмет, т.к. время ограничено.
После освобождения наших дам из заключения, мы отправимся в подземную лабораторию.

Лаборатория

Финальный уровень, где предстоит сразиться с Тацума и довести начатое до конца. Скрывается он в лаборатории, где работали родители.
Уровень имеет несколько развилок. В каждой развилке спрятан один из костюмов для напарниц: Зай, Доспехи, Боевой. Если захотите раздобывать каждый костюм для каждой героини - придётся сильно попотеть, т.к. никогда не знаешь по какой развилке игра потащить игрока в очередной раз, а их тут аж три основных, плюс дополнительные.
выйдя на платформу с тремя громоздкими дверьми, одна из которых будет открыта, станет понятно какой костюм есть возможность раздобыть.
Дверь по центру ведёт к Reverse Bunny Suit. Его сложнее всего раздобыть, т.к. нужно собрать в палатах 3 ключа, для открытия двери в комнату с ним. Которые к тому же ещё и раскиданы каждый раз в разных местах. И не вздумайте возвращаться в начало, где находится ресепшн - игра перезапустит данный участок уровня, и ключи собрать будет невозможно, как и открыть дверь с костюмом.
Костюм Доспехи находится в проходе между аренами, где нужно всего-лишь запрыгнуть на ящики - его проще всего раздобыть. Рядом будет нарисован символ с костюмом и табличка на русском "Насосная станция".
Боевой костюм будет находится на одной из арен, по левую руку её нужно будет вспомнить все навыки игры в платформеры, и пропрыгав по ящикам и трубам - добраться до заветного костюма. Не то чтобы очень сложно, но учитывая физику прыжков в игре - в первой могут возникнуть трудности.
Что касается самого уровня: то готовьтесь очень много стрелять, т.к. лаборатория кишит Безымянными, несколько раз встретится Тинтан, и остальные мини-боссы никуда не денутся. Пистолет-пулемёты и дробовики (кроме USAS пожалуй) здесь практически бесполезны, берите по возможности стволы помощнее.
Что касается финальной битвы, то тут тоже всё просто: на выбор будет представлено самое лучшее оружие игры. Рекомендую взять что-то скорострельное, для Безымянных, и что-то помощнее для Казумы. Напарниц лучше по возможности перетр... лечить, и забрать все доступные бутыли с суспензией.
Казума периодически будет прятаться под силовой щит, и в этот момент неуязвим, по необходимости можно успеть подлечить себя и одну из напарниц за это время (для этого потребуется навык ускоряющий этот процесс). Кроме того он будет раскидывать Безымянных, и пытаться сожрать напарниц, причём может съест по очереди всех. К счастью их можно освободить, если расстреливать пузыри на его теле, в которых они заключены.
Уровни ч.4 Рождество и Хэллоуин
Немного о уровнях, которые изначально были во время Рождественского события и в честь Хэллоуина.
Отличаются они схожей механикой, где выполняя задания, нужно зарабатывать очки для обмена на тематические предметы гардероба для наших спутниц. Каждую волну 3 разных задания. Всего волн 5, количество противников указывается на счётчике вверху экрана. С каждой волной противников всё больше и разнообразнее.
Что ещё нужно знать, то что оружие и вспомогательные предметы каждую волну меняются и появляются постепенно. Ящики с боеприпасами появляются аналогично, но в отличии от основных уровней, здесь они одноразовые, поэтому подбирайте их только по необходимости.
Между волнами будет даваться немного времени, для сбора предметов с оконченной волны (с началом следующей, они исчезают), и лечения себя и напарниц.
Если не хотите ждать, или считаете что готовы, нужно подойти к ёлке/тыкве в центре карты, и нажать клавишу действия.
Иногда можно занять выгодную позицию, так например для выполнения задания "Завершить волну без получения урона Игроком", на Рождественской карте можно встать на контейнер, как показано на скриншоте. Как и в случае с первым уровнем, можно перенести свой гарем туда же через меню.
Для того чтобы потратить заработанные баллы, нужно в Хоумтауне пройти в столовую, и там подойдя к ёлке или тыкве нажать пункт Trade. Также здесь можно просмотреть вступление к соответствующим событиям.
Уровни ч.5 Charm Song
Уровень 9. Горная тропа
Стремление к вершине.
Со слов Эйномару стало известно, что новый враг направляется к нашему убежищу Хоумтаун.
Мы подготовили снаряжение, и отправились на разведку по дороге к вершине горы, к которой нас обещала провести Эйномару.
Наша цель: взобраться на вершину, и провести наблюдение за врагом.


Уровень довольно линеен, и несмотря на намёки на развилки, с заваленными проходами, у меня не было другого пути. Идём по дороге на вершину горы, на этом уровне довольно много Зетов и Безымянных, кроме того появился новый тип противников, назовём их Слизняки, т.к. плюются слизью по навесной траектории. Опасность их слизь представляет в первую очередь для напарниц - их она прибивает к земле, не даёт пошевелиться и отнимает здоровье. Чтобы освободить спутницу, нужно как и обычно стрелять по слизи. Что касается Слизняков, то их лучше расстреливать издалека, либо подбегая вплотную, убиваем с одного удара.
Кроме того, на этом уровне появится новый вид оружия гладкоствольный Винчестер. Довольно неплохое оружие за счёт высокой убойной силы.

Примерно в середине уровня, перед входом в туннель, возьмите оружие для ближнего боя, неподалёку должна быть бензопила. В самом туннеле будет лежать записка от других выживших. После её прочтения будет первое испытание, где нужно уничтожить волну Зетов. Проход перед вами закроется, поэтому наступать они будут все с тыла. Перебив всех, получите новый навык, Substitute.
Далее, спустя какое-то время, выйдете на подвесной мост, пройдя по которому наткнётесь на небольшой домик, где будет второе испытание, с поиском трёх предметов. Они будут чуть дальше почти в одном месте, отличительная особенность - зелёное сияние. За его выполнение дают умение Мина-приманка.
Выполнив доп.задание, не пропустите контейнер на котором лежат Суспензии, гранаты, патроны и оружие. Если это оружие больше подходит для ближнего боя - поменяйте.
Чуть далее, начав движение на возвышенность начнётся катсцена, после которой вы окажетесь в хижине, где нужно будет отстреливаться от большого количества различных врагов. В хижину ведут несколько заколоченных дверей, которые будут ломать, чтобы их чинить нужно взять доски с пола, после чего подойди к двери, которую нужно починить. Кроме того, вокруг раскидано немного гранат и Суспензий. Первые очень пригодятся, а вот вторыми лично я не успевал пользоваться. Разрываться на все двери лично я не вижу смысла, советую ремонтировать только около досок, т.к. все всё равно не успеете отремонтировать, а отстреливаться удобнее в одну сторону, чем на 360°. К сожалению время или количество противников не указано, но нужно продержаться именно по времени, до тех пор, пока не услышите нечеловеческий крик. На этом моменте следите, чтобы никто из спутниц и Протагонист в т.ч. не умер. Спустя несколько секунд, миссия завершится.
В завершающем ролике с вершины горы мы увидим, кто издавал этот крик, который управляет Зетами и прочими мутантами. Это окажется гиганская насекомоподобная женская особь, и что ждать от неё не известно. Но точно лишь то, что это она ведёт на Хоумтаун толпу врагов.

Уровень 10. Парк Оэдо
Уровень представляет из себя парк-комплекс состоящий из ботанического сада, парка развлечений и торгового квартала. На вершине всего этого замок-отель, который и является нашей целью.
Начинаем уровень прямиком у стен в этот огромный комплекс, на входе сразу же нас встречает лабиринт из торговых лавочек и конечно же постоянные посетители Зеты. Иногда здесь полезно заглядывать в закоулки, в поисках предметов. Оружие же и прочее снаряжение лежит на видном месте, так что не пропустите.
Пройдя торговые лавки, выйдете на ботанический-лабиринт. Зеты по нему будут идти похоже бесконечно, поэтому просто пробегайте по нему попутно отстреливая вражин. Кусты кстати простреливаются (это уточнение требуется, т.к. бывают невидимые стены), так что смело стреляйте сквозь них, пока Зеты петляют по тропе.
Пройдя через заросли, выйдем на развилку, где будет ящик с боеприпасами и оружие, здесь можно пройти по мосту через торговые лавки, или подняться на холм. Для разнообразия, я советую через холм =) На холме встретите Тинтана и зевающих Зетов.
Пройдя по одному из пути, мы выйдет к Парку развлечений.
Не забывайте расстреливать Зетов катающихся на аттракционах, чтобы получить костюм Китайское платье. Рядом со второй каруселью, будет письмо от выживших, и испытание, в котором нужно убить 100 врагов. После его выполнения, получим навык Not Inerested. На колесе обозрения будет финальная порция Зетов, для получения Китайского платья. После того как всех щёлкните, аккурат под колесом появится искомый предмет.
Пройдя чуть дальше, нам выбегут навстречу два Тинтана. Так что подготовьтесь заранее. После того как одолеем их, нас будет ждать награда в виде поездки на американских горках. Правда рельсы повреждены, поэтому приземление будет жёстким...
Перед входом в гостиницу мы сможем взять ещё одно письмо с заданием на поиск 5 предметов. Сама гостиница делится на две секции (одна их них будет перекрыта). В левой секции находится сама гостиница состоящая из двух корпусов, в центре на крышах будут 3 ниндзя Слизняка. Перед тем как выйти с напарницами в центр, постарайтесь расстрелять их. По комнатам раскиданы предметы для доп. задания. Выход к подсобным помещениям находится в двухэтажном корпусе, справа от лестниц.
Пройдя через подсобные помещения, выйдем во вторую секцию гостиницы, со строениями относящимися к храму. Почему-то здесь регулярно респаунятся противники, поэтому обыскав всё, смысла задерживаться нет. Идите к возвышению, которое ведёт к храму. Перед лестницами будет стационарный пулемёт, который пригодится отстрелять спускающихся туристов, Зетов которые уже осмотрели все достопримечательности.
Поднявшись по лестнице, войдём в храм. Перед тем как нажать кнопку, и запустить битву с довольно толстокожим жирным боссом Сумоистом, тщательно подготовьтесь. На уровне сложности Очень Высокая, мне приходится бить его минут 10-15, и не всегда успешно. Если не любите наблюдать, как пресс давит напарниц, лучше не проигрывать ;)
Одолев Сумоиста, можем наконец-то начать репетировать свои выступления Айдолов. Стоило ли это таких усилий? Наши спутницы считают, что да...
Уровни ч.6. Charm Song
Уровень 11. Военная база
Начинаем уровень в неком сквере, рядом будет письмо с заданием. Цель задания проста: на протяжении уровня, три раза взаимодействовать с напарницами. В награду получим Ульта-умение Endless Rondo.
Далее, пройдя пару улиц, выйдем на парковку, где будет стоять стационарная Турель, которая облегчит зачистку этой самой парковки. Кроме того, на этом уровне, нам впервые встретится новый противник в костюме химической защиты. Так и назовём его Химза.
Пройдя через парковку, выйдем на перрон с поездом. Этот вагончик, будет нас не протяжении всего уровня катать по разным станциям, что выглядит довольно интересно. Первой станцией окажется уже знакомая по третьему уровню. Сделав круг по торговой улице, поймём что нам здесь делать нечего и вернёмся на станцию.
Следующая остановка будет на загородной ферме. Во время поездки или перед тем как выйти из вагона, по возможности советую подлечиться, чтобы у Игрока и напарниц были активы усиления, т.к. на вас сразу же пойдёт толпа Зетов. На станции будет немного вооружения и гранат, что очень может помочь. Впереди будет поле с высокой травой, и некой хижиной. Делать там по сути нечего, хотя выглядит любопытно. Оптимизация в этом месте очень слабая, у меня просадки были до 10 кад/сек, так что проходя впервые не советую туда идти. Необходимый участок локации находится в другой стороне, на ферме нужно как можно быстрее пробежать до рубильника, по пути можно включить стационарную турель, чтобы активировать... а что мы активируем я пропустил, либо систему ЗРК, который стоит рядом, либо путь на следующую станцию. После активации также быстро возвращаемся к поезду, по максимуму игнорируя противников.
Вот мы и добрались до военной базы. ...

Уровень 12. Гипермаркет

Сразу хочу предупредить, что этот уровень довольно продолжительный. При первом прохождении на очень сложном уровне, у меня ушло примерно 70 минут на его прохождение, вместе с чтением диалогов. Сразу около начала уровня поднимите письмо с заданием найти 7 предметов возле торговых автоматов. Раскиданы они по всем этажам первой части гипермаркета, так что ищите внимательнее, в т.ч. в открытых торговых отделах. Когда перейдёте во вторую очередь (другой корпус гипермаркета) в одном из кинотеатров будет второе письмо, прочтя которое, потребуется уничтожить 120 врагов. К частью для нас, в этом же кинотеатре будет находится Миниган. Сказать что мне понравилось из него стрелять - ничего не сказать. Он правда очень выручает на этом уровне, ведь Зетов здесь просто пруд пруди.
После длительного подъёма по лестнице, вы выйдите на довольно странный открытый участок, где кроме Зетов, будут на возвышенностях стоят Слизняки. Пройдя этот этап, снова поднимайтесь по лестнице, и готовьтесь к неприятному, но не смертельному этапу.
Спрыгнув в дыру, не мешкая бегите как можно выше (пол будет под углом, так что легко определите), пока едкая жидкость не заполнила помещение. Бежать нужно без оглядки, не отвлекаясь ни на напарниц, ни на Зетов, отстреливайте только тех, что мешают пройти. Добравшись до крыши, уровень закончится.

Уровень 13. Сцена Битва с боссом Эхо
Уровень делится на четыре фазы. В первых трёх на арене будем сражаться в одиночку. В каждой фазе из трёх нужно заполнить фан-шкалу (назовём её так), и с каждым разом всё сложнее.
Стрелять желательно только в слабые зоны, первая в области груди гуманоидной формы, вторая в области попы/брюшка насекомообразной формы, в виде оранжевого цветка.
Если видите анимацию атаки - уворачивайтесь, т.к. бьёт больно. На арене периодически будет обновляться арсенал. Гранаты можно достать из убитых насекомообразных врагов, а новый костюм Venus из светящихся яиц, которые периодически откладывает/выплёвывает/рожает Эхо.
В последней фазе Эхо будет активно перебивать фан-шкалу своим воплем, что чревато тем, что придётся перепроходить уровень, т.к. патроны закончатся. А пистолетом и гранатами заполнить шкалу в третьей фазе нереально. Но есть способ сбить этот вопль.
Все напарницы будут выступать в то время, как мы отвлекаем Эхо на себя. Но это не значит, что они не будут помогать. Кроме гранат, из врагов периодически будут выпадать бутыли с Суспензией. Они нужны чтобы вместо взаимодействия с напарницами, запросить запуск управляемой ракеты. Ей нужно целиться в оранжевый цветок. Запуск ракеты можно осуществить в любой момент, зажав клавишу взаимодействия. Кроме того, как только увидите анимацию, когда Эхо приготовиться вопить - вызывайте запуск ракеты, это не даст ей сбить фан-шкалу.
В четвёртой фазе, мы будет сражаться с гуманоидной формой Эхо вместе с напарницами. ...
Благодарю за внимание!
Изначально планировал сделать просто и краткое руководство, с азами для только прибывших. В итоге "краткость - сестра таланта" - оказалось не про меня. "И тут Остапа понесло...", как говорится.
P.S. Это моя первая работа подобного направления, так что буду рад отзывам, оценкам и доброму слову =) И да, критика и замечания тоже приветствуются.
50 Comments
Skrimer740 30 Jul @ 8:02am 
Так и не понел как всё работает.Вроде вставил как нужно запуюкаю игру и чёто в главное меню нечего не изменилось
D-One  [author] 27 Feb @ 11:55am 
Как говорится, на здоровье! ;) Прошу извинить, что по Charm Song не дописал всё ещё, но пока что забросил игру. Писать по памяти не хочу, могу допустить много ошибок. :burofailed:
Graulowe 27 Feb @ 9:41am 
Спасибо за ответ, просто было интересно какая кому героиня понравилась; и спасибо за подробный гайд, очень помог в билде скилов и оружия.
D-One  [author] 25 Feb @ 1:35pm 
Кондо Хикари.
Graulowe 25 Feb @ 9:51am 
Если не секрет, то которая из героинь больше всего понравилась?
D-One  [author] 15 Feb @ 12:57pm 
Проверил. Патч рабочий. Все файлы патча имеют расширение .pak и имеют путь \SoD_SH\SoD2\Content\Paks
Прежде чем устанавливать отключение цензуры, убедитесь что патч правильно установлен зайдя в игру.
Что касается анцензора: нужно обязательно следовать инструкции. Должно всё работать. В крайнем случае нужно файл d3dx.ini удалить из папки игры, и затем вставить файл полученный по инструкции. Если расширение будет не .ini отредактировать вручную.
roldov 15 Feb @ 11:59am 
Я установил патч но в меню переключатель не появился и фаил d3dx.ini почему то переноситься без .ini версия игры: Ver. 2.103 (ID)
У меня такие файлы \SoD2\Binaries\Win64
d3d11.dll
d3dcompiler_46.dll
d3dx
OpenImageDenoise.dll
SoD2-Win64-Shipping
steam_appid
tbb12.dll
マキシム это не я 14 Feb @ 7:11am 
да только что прошёл 8 лвл и она открылась
D-One  [author] 14 Feb @ 6:22am 
Эйномару доступна только после покупки DLC Charm Song. Чтобы активировать только что купленное DLC нужно поговорить с одной из спутниц в лагере, активируется заставка к Charm Song. После чего Эйномару появится в лагере.
Если оно куплено, но Эйномару нет, то скорее всего требуется пройти основную сюжетную линию, т.е. первые 8 уровней.
マキシム это не я 13 Feb @ 9:53pm 
Когда открывается эйномару?