Dishonored RHCP

Dishonored RHCP

85 ratings
DISHONORED. Как получить достижения "Тень" и "Призрак".
By reifly
Описание нюансов игры для выполнения достижений "Призрак" и "Тень".
Внимание СПОЙЛЕРЫ.
Это не подробное руководство для первого прохождения, оно рассчитано на игроков уже проходивших игру и знающих обходные пути для скрытного прохождения.
4
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Руководство написано, т.к. информации о получении данных достижений было мало и она расплывчата. Вероятно самое большое заблуждение заключается в самом описании ачивки, что пройти игру нужно без "поднятия тревоги", а в первой миссии тревога идет по сюжету, и вероятно многие думают, что пролог заканчивается на побеге из тюрьмы и после взрыва сломя голову несутся на выход (и я так думала и ломала голову, почему спустя столько прохождений я ее не получила).
Я проходила эту игру на самом легком уровне, оглушая минимальное количество персонажей, не зацикливаясь на поиске предметов и сторонних сюжетах. Основная цель: пройти быстро, чтобы выполнить сразу 2 ачивки. Само руководство написано с целью быстрого прохождения для выполнения ачивок, а не для глубокого погружения в сюжет (хотя вы можете это совместить).
В зависимости от сложности, вероятно, мир будет не таким как в описании здесь.
Это не подробное прохождение игры, а именно подсказки к тому как действовать при прохождении на определенные ачивки. Игра дает большую свободу передвижения, по этому это руководство не является 100% правильным прохождением. Ищите свои пути, так же можете поделиться своими вариантами прохождения миссий в комментариях.
"Тень" или "Призрак"
Достижение "Тень" подразумевает под собой полное прохождение игры, когда Корво ни разу не будет замечен враждебными персонажами.
При этом прохождение может быть кровавым, тогда вам в помощь перк "Смертельная тень", которая уже на первом уровне обращает в прах убитых вами ничего не подозревающих персонажей. Второй уровень способности обращает в прах даже тех, кто вас заметил, но она нам не нужна, ведь даже если вас заметили перед своей смертью, это обнаружение все равно пойдет в статистику.
Спасибо господину в комментариях, который поясняет ошибки в переводе условий достижений. Для достижения Призрак можно и не убивать никого из ключевых жертв. Тогда ваша задача бесшумно пройти миссию "Невинно осужденный", ибо там после взрыва бомбы нужно просто быть терпеливым и внимательным. Остальные миссии у меня не вызывали труда. Но убивать только ключевых жертв, чтобы они вас не заметили было достаточно интересно.
Достижение "Призрак" подразумевает под собой такое же стелсовое прохождение, однако главные жертвы должны быть убиты 100% (Смотритель Кемпбелл, Братья Пендлтоны, Леди Бойл, Дауд, Лорд-регент, Хэвлок), а остальные персонажи не тронуты или удушены. Здесь нужно быть внимательнее, потому что помогая кому либо, усыпляя персонажей дротиком или удушая их есть вероятность их случайной смерти. По этому советую никому не помогать из случайных встреч типа помощи торговцу на боттл стрит или помощи смотрителю и его сестре. Если вы не вмешиваетесь в эти истории, то они и не пойдут вам в статистику. Просто равнодушно обходите стороной.
В конце каждой мисии у нас должна стоять галочка в графе "Призрак (не обнаружен ни разу".

Если галочки нет, то проходим миссию заново, если вы не знаете где оплошали, либо загружаетесь на вашем сохранении.
Особенность прохождения "без тревоги".
Начинается все с миссии "Невинно осужденный", где тревога после взрыва двери тюрьмы будет по сюжету и не повлияет на статистику.

На официальной вики сказано, что "Тем не менее, обнаружение Корво мишенью миссии не вызывает само по себе эффект обнаружения и не срывает получение этого достижения. Однако она может позвать на помощь других, которые «обнаружат» Корво и забракуют «призрачное» прохождение.". Однако, убийство Леди Бойл у меня запоролось, потому что она меня "обнаружила" после первого удара мечом.

Под полным обнаружением я имею ввиду значки молнии у головы персонажа, который мелькнули красным цветом.

Пока эти значки серого или белого цвета, можно не бояться что вас обнаружат. Однако, если вы увидели красное мелькание, то можете смело перезагружаться.

Мирные выжившие не влияют на ваше обнаружение, только если вы на них не нападете, ведь тогда они станут враждебными.


На обнаружение не влияют оставленные вами трупы\персонажи без сознания. Влияет только заметили ли враждебные персонажи Корво своими глазами или нет. Руководство будет написано с упором на достижение "призрак", то есть прохождение без случайных жертв. А достижение "тень" приложится к такому прохождению.

Перки\предметы\навыки
В первую очередь у Пьеро прокачать усыпляющий дротик, чтобы он усыплял мгновенно, далее улучшать перезарядку и меткость арбалета. Потом брать улучшения на запас амулетов\бесшумные ботинки. Тратить деньги на прокачку "убивающего" оружия смысла не вижу, если действуем скрытно и можно убить цель мечом в спину.

Из Амулетов не стоит брать все связанное с битвой и убийствами, берите баффы на здоровье, поедание крыс, восстановление здоровья зельями, быстрое плаванье и так далее, ибо в бой лицом к лицу мы вступать не собираемся.

Из перков сразу брать "перенос" 2 уровня, чтобы свободно перемещаться. "Темное зрение", желательно сразу 2 уровня, далее в зависимости от вашего стиля игры "вселение" \"изгиб времени", тоже прокачивать до 2 уровня. Из пассивных перков берите "проворство", увеличивает дальность прыжков и скорость перемещения.
Пролог "Возвращение домой"
Начало игры, где Корво возвращается в Дануолл и становится свидетелем смерти императрицы и похищения Эмили. Проходим данный эпизод на свое усмотрение, он не влияет на статистику.
1 миссия "Невинно осужденный"
Здесь нам необходимо выбраться из тюрьмы незаметно. Пока мы не имеем никаких способностей, по этому не торопимся и все делаем обдуманно. В самом начале по сюжету нам предлагают взять меч, но он нам не нужен для прохождения на "призрака", можете его не брать.
Выйдя из камеры в проходе будут 3 стражника, дождитесь пока они договорят и разойдутся. Ближайшего стражника оглушаете и прячете за перегородку, другие стражники на это не отреагируют.
Далее проходим по левой стороне прячась за колоннами.

Нам нужно дойти до караульной дорожки, после того как забрались выше снимаем ключ у охранника стоящего к нам спиной и идем в допросную, забираем бомбу.
После нужно пройти по внутреннему двору, делаем это по правой стороне, идя в тени и периодически прячась за колоннами.


Дойдя до ворот обращаем внимание на трубы по правой стороне, по ним пробираемся за ворота. Там нас будут ждать 2 охранника.
Оглушаем их по очереди и прячем в укрытие в дальнем углу от ворот, которые будем взрывать. А сами прячемся в мусорном баке сразу у ворот.
После взрыва сидим в баке и смотрим в щель на головы стражников. Не торопимся вылезать из бака и бежать из тюрьмы, иначе большое количество стражников заметит нашу улепетывающую спину и это отразится на статистике. Подождав, когда они уйдут или повернутся к нам спиной вылезаем из бака и быстренько прыгаем с моста в воду. Можно сразу повернуть направо и по лесенке аккуратно спуститься, но смотрите вперед на стену тюрьмы, там тоже стражники, так что двигайтесь в стелсе.

Попадаем в следующую локацию, в катакомбы, где достаточно интуитивно продвигаемся вперед. Стражников там мало. После того как забрали свое новое вооружение, на спуске к 2м стражникам подождите пока они договорят. Далее можете либо кинув бутылку их отвлечь, либо подождать пока стражник начнет ссать в канал, придушить его и прыгнуть в этот самый канал... И проплыть по каналу до конца локации. Метод действенный, ни разу не замечали, а главное быстрее чем в стелсе пробираться мимо каждого охранника впереди.

В конце миссии должны стоять галочки "нет убитых" и "призрак".
2 миссия "Верховный смотритель Кемпбелл"
Во второй миссии нам необходимо устранить верховного смотрителя, а так же по ходу миссии освободить бывшего смотрителя Мартина.
Так же советую выполнить просьбу Каллисты и помочь спасти ее дядю Джеффа Карноу. Ведь если вы поставите отравленный бокал Кемпбеллу, то смотрители обвинят во всем Карноу.

Напрямую попасть на площадь нам помешает световая стена, обойти ее можно справа по крышам и трубам. Дойдя до бульвара перемещаемся по фонарям. По левой стороне от бульвара обходим его и так же по фонарям добираемся до двери ведущей на площадь.
Советую уже обзавестись переносом второго уровня (3 руны). Одну из рун можно получить по дороге в доме Старой Ветоши. !!!Если вы начнете выполнять сюжетную линию Старой Ветоши (или Слекджова в "Доме Наслаждений"), то в конце миссии "затопленный квартал" вам придется закончить ветку убийством Ветоши, либо Слекджова. Как это повлияет на статистику обнаружений и получение ачивки я не знаю!!! Вы можете просто придти к Ветоши в дом и забрать руну, не вступая с ней в диалог после этого.

Оказавшись на площади оглушаем смотрителя, освобождаем Мартина и дальше забираемся наверх.
По этому карнизу пробираемся в кабинет, а потом и улепетываем, после выполнения миссии.

Внутри здания скрытное перемещение осуществляется по люстрам, трубам и над дверями

В кабинете лучше всего вылить оба бокала, тогда Кемпбелл отведет Карноу в свое убежище, где вы без свидетелей сможете убить его + забрать руну. Либо отравить Кембелла, но усыпить Карноу и спрятать в мусорном баке.
Здесь можете не торопиться, пока вы не подойдете к тайному убежищу Кемпбелл его не откроет. Когда они оба войдут туда, то смотритель предложит Карноу посмотреть на картину, а сам тем временем приготовится его убить. Можете усыпить Кемпбелла либо дротиком либо подойти сзади и удушить (как Карноу реагирует на убийство я не знаю, всегда усыпляла смотрителя). Карноу просто уйдет, если вы помаячите у него перед глазами, то он скажет, что узнал вас и так же уйдет. На статистику обнаружений это не влияет.
Потом по карнизу сваливаем обратно на задний двор, а там по крышам мчим к лодке.
В конце миссии убит 1 враждебный персонаж (сам Кемпбелл) и стоит галочка "призрак".
3 миссия "Дом наслаждений"
В данной миссии нам предстоит убить братьев Пендлтонов. Однако осложняется все тем, что нам необходимо сделать это незаметно и убить только ключевых жертв, а находятся они в комнатах не одни, а с куртизанками.

Но по порядку. Сначала нам в том же винном квартале предложат встретиться с Слекджовом, который в обмен на услугу, а именно проверить квартиру Гальвани и его агента, поможет более незаметно пробраться к Золотой Кошке. Так же он предложит нам устранить Пендлтонов самостоятельно, но можем сразу отказаться от услуги, ведь нам надо их убить для достижения.

Неважно, пойдете вы в гости к Слекджову или сразу направитесь в обход по переулку на бульвар вас будут поджидать 3 ассасина. Необходимо устранить их до того, как они вас заметят по скрипту. А именно нужно начинать устранять их находясь у входа в винокурню.
Первые 2 ассасина будут в доступных ранее игроку комнатах. Здесь уже советую обзавестись "темным зрением", чтобы видеть угол обзора противников. В зависимости от направления их взгляда устраняем их по очереди. Третий ассасин будет прятаться на крыше, его устраняем заспавнившись за ним переносом. Переноса второго уровня должно хватить для этого. Можете издалека пульнуть в него дротиком, но будьте аккуратнее, он может скатиться с крыши.
Далее в зависимости от того решили вы помогать Слекджову или нет ради ключа от заброшенного отеля путь к дверям такой же как и во 2й миссии, через обход слева снизу.

Выйдя из отеля капитанский мостик мы имеем преимущество сразу оказываясь на крыше.
Пролезаем в открытое окно над балконом, становимся свидетелем разговора Мадам и начальника стражи.

После их разговора мадам свалит в свой кабинет и будет стоять там спиной к нам. Заходим, берем ключ от всех дверей, на всякий случай оглушаем дамочку и спокойно выйдя из ее кабинета идем наверх освобождать Эмили.

Далее нам необходимо убить Пендлтонов. Один в парилке внизу, другой в золотой комнате наверху (расположение братьев может рандомно изменяться, но они всегда будут в комнатах не одни, а с куртизанками).
Убиваем Моргана в парилке.
Есть очень соблазнительный способ убить его паром, однако с ним в комнате куртизанка, которая умрет вместе с ним. У парилки стоят 2 стражника, советую их устранить, дротиками или удушить неважно, главное не уронить их в воду, чтобы не умерли.
А теперь самое интересное, ЧТО СДЕЛАЛА Я:
Имея ключ от всех дверей я долго думала как же мне попасть в парилку, не привлекая их внимания..и решила на имевшиеся руны взять "вселение" и "изгиб времени" 1 уровня, вселиться в рыбу, реснуться у них за спиной, остановить время, усыпить обоих и убить Моргана.
И этот метод отлично сработал, однако уже делая это руководство до меня дошло, что можно было просто остановив время, открыть дверь и сделать все тоже самое.. На ваш вкус, как говорится.

Убиваем Кастиса в золотой комнате.
Кастиса охраняет большее количество стражников. Забираемся на 3 этаж, прячемся наверху от стражников. К комнате прилегает небольшой балкончик снаружи, через парадную дверь в комнату заходить не советую. Выходим на балкон либо слева (1 охранник стоит там, оглушаем его, далее по карнизу обходим комнату и попадаем на балкончик. Оглушение охранника привлечет стражу).

Либо справа на небольшой балкон, с которого сразу переносимся на балкон к комнате. Здесь делать надо все быстро, потому что вас могут заметить охранники и дама на балконе правее.

С прилегающего к комнате балкона заходим в комнату, оказываемся за высокой спинкой кровати, Кастис и куртизанка нас не видят. И также замедляя время сначала усыпляем куртизанку, потом Кастиса и убиваем.

Сваливаем через балкон, однако не спешим убегать на улицу на крыши, ведь Эмили ждет нас у входа для вип персон внизу. По карнизам идем к лестнице которая у кабинета мадам и спускаемся вниз, выходим вместе с Эмили. В винном квартале при выходе из тоннеля нас ждет Старая Ветошь, а дальше толпа плакальщиков. Обходим их с изгибом времени и переносом, поднимаясь по трубам по левой стороне и обычным путем идем к лодке, откуда и начинали старт миссии.
В конце миссии убиты 2 персонажа (Морган и Кастис Пендлтоны) и стоит галочка "Призрак".
4 миссия "Королевский лекарь"
В этой миссии нам необходимо выкрасть Соколова. Никого убивать не нужно, просто невидимкой пробраться мимо всех стражников по дороге отключив прожекторы на мосту.
Используйте крыши, трубы, механизмы, пробирайтесь на высоте, чтобы вы видели всех, а вас никто.
По пути на мост будьте внимательны, там стоят разрядные столбы. Столб стоит слева, однако там же и проход под мостом, чтобы отключить следующий столб. Можно замедлить время, а можно перенестись прямо за ворота.
Далее имея "темное зрение" 2го уровня можете увидеть где находится бак для питания столба и вытащить его.

Поднимаясь выше попадете в комнату управления мостом, где можете поднять уровень моста, предварительно оглушив охранника.


Вырубаем прожекторы и так же оставаясь на высоте продвигаемся вперед.

Потом нам будет преграждать путь световая стена, перемещаясь по крышам переносимся на вентиляцию слева от стены, спрыгиваем, вытаскиваем бак с ворванью и так же по вентиляции быстро сваливаем за стену.
Можно конечно просто навести перенос за решетку с пиками, но можно и от падения умереть.

Далее уже у дома Соколова забираемся по трубам на крышу, оттуда по верхам забираемся на лабораторию Соколова. На балконе ходит охранник.
В конце миссии стоят галочки "нет убитых" и "призрак".
5 миссия "Прием Леди Бойл"
После того, как от Соклова мы узнали, что одна из сестер Бойл является любовницей лорда-регента, нам необходимо отправиться на маскарад, выяснить кто из них кто и убить ту самую.
Сразу с лодки нужно идти направо, там будет заброшенное здание, которое балконом выходить на другое заброшенное здание. По дороге смотрите не попадитесь толлбою и охраннику, а в здании на первом этаже находятся плакальщики.

Наверху можно с помощью ключа открыть дверь и попасть в здание ведущие к особняку Бойлов. Территория в нем уже нейтральная, так что спокойно можете выходить через дверь и идти к парадной двери Бойлов, там ас ждут.
Либо можете сразу упростить себе задачу и из прилегающего здания пробраться в спальню одной из сестер. В заброшенном здании нужно будет не выходить через дверь, а переносом или по цепи добраться до балкона и с него добраться до балкона дома Бойлов.
Внутри вы сразу окажитесь в одной из спален сестер, которая так же связана черной лестницей с кухней. Выйти вы можете по черной лестнице вниз, либо через балкон. Стражники не отреагируют на это враждебно.
Если это не спальня любовницы лорда-регента, то дергаете веревку на стене и по чердаку пробираетесь в следующую спальню. Если же и та спальня не любовницы, то необходимо будет пересечь коридор в другой конец дома мимо охранников. В записке лорда уже будет сказано как зовут любовницу и в каком платье она будет. Однако на приеме есть некая мисс Уайт, которая за выпивку расскажет вам во что одеты остальные сестры и их имена.

Находите на приеме нужную из Леди Бойл, говорите с ней, сообщаете ей ее имя и следуете в ее спальню...
Если леди Бойл не распутница, то есть еще вариант как незаметно ее убить. На приеме находится некий Брисби, который просит вас не убивать ее, а оглушить и принести в подвал, где он с ней уплывет в далекие края. Тогда мы соглашаемся на его условия, находим нужную Леди и просим ее спуститься в подвал, говоря что ей грозит смертельная опасность. А там уже без свидетелей убить ее и оставить (это уже предположение основанное на предыдущих прохождениях, в данном прохождении на ачивки никаких трудностей с тем, чтобы затащить леди в постель не было).
По информации из официальной вики каждой из сестер Бойл приписывается определенный характер:
Эсма - сексуальная распутница, которая готова отдаться первому встречному. Если вы отгадаете ее имя, то она пригласит вас в свою спальню (вроде как, если она пригласила вас к себе, то вы сможете спокойно перемещаться по 2му этажу).
Лидия - виртуоз, любит музыку, пригласит вас уединиться в музыкальную комнату, а не в спальню, если вы скажете ей ее имя.
Вейверли - самая серьезная из сестер. Не пригласит вас никуда.. Лучше пригласить ее в подвал, воспользовавшись услугой лорда Брисби.

Но, если вы хотите подольше насладиться приемом, то попасть в спальню можно изнутри дома, через кухню. Для этого нужно зайти на территорию черной лестницы, охранник скажет мол туда нельзя, но вы отойдите и подойдите снова, тогда охранник уйдет со своего поста и вы сможете проникнуть наверх и узнать имя любовницы. Впрочем чаще всего именно эта спальня и является спальней любовницы, в которую она отводит вас, чтобы "отдаться первому встречному". Однако любую спальню любовницы лорда-регента выдаст его портрет в комнате.
И вот здесь мое стелсовое прохождение запоролось, т.к. с первого удара в лицо леди Бойл не умерла, но отреагировала на меня как на врага, что засчиталось в статистику обнаружений. По этому пришлось устранить ее со спины в комнате, до того, как она кокетливо пофлиртовала со мной. И в статистике леди Бойл определяется как "мирный житель", так что не удивляйтесь.

В конце миссии убит один мирный житель (Леди Бойл) и стоит галочка "призрак".
6 миссия "Возвращение в Башню"
Главная цель убить лорда-регента Хайрема Берроуза.
Подплываем на лодке к шлюзу, по очевидным ориентирам поднимаемся наверх, стараясь оказаться наверху слева от ворот шлюза, чтобы по левой стороне по трубам пройти до беседки. Далее советую с "изгибом времени" переместиться максимально вправо, за сторожевую вышку. Забраться на выступ здания за забором и пробраться через люк внутрь.
Внутри перемещаясь по люстрам поднимаемся на балкон ведущий в комнату лорда, там лучшим местом для того чтобы спрятаться будет его кровать, а именно крыша кровати.
Ждем когда лорд придет в комнату, дальше можем его сразу убить и сбежать, либо еще немного подождать пока к нему зайдет стражник, они поговорят и лорд попросить его оставить и уже спокойно убивать и не спеша сваливать из дворца. Ну и обратно так же через люк, к лодочнику можем идти по левой стороне, за стену и по скалам, аккуратно приземляясь вниз переносом. Ну или прыгнуть в воду и доплыть до него.
В конце миссии убит 1 человек (Хайрем Берроуз) и стоит галочка "призрак".
7 миссия "Затопленный квартал"
После того, как наши дорогие друзья предали нас и ассасины Дауда поймали нас, лишили всего и бросили в камеру у нас одна цель: убить Дауда и отомстить за смерть дорогой Джессамины.
Используя темное зрение выбираемся из заточения, и решаем забирать нам наше снаряжение или нет.
В принципе можем и не забирать, ведь у нас остался перенос, и другие перки, а меч можно найти по пути, однако у нас не будет возможности усыплять персонажей дротиками и нет запаса эликсиров, их надо собирать с нуля. Решайте сами нужно вам вооружение или нет. На пути к нему будут стоять плакальщики и хрустаки.
Добираемся до ворот, у ассасина крадем ключ и направляемся к Дауду.
Двигаясь по мосту советую свернуть влево, проплыть немного и через комнату выйти на менее проглядываемую территорию. Так же в этой комнате бальзам Пьеро, что актуально, если вы не забрали снаряжение.
Дальше идем вперед и в конце разрушенного здания забираемся на выступ. Аккуратнее, там в конце несколько гончих, двигайтесь быстро. Пробираемся под прикрытием крыши в окно и далее выжидая конца разговора ассасинов прокрадываемся между ними.

А дальше самое сложное, нужно убить Дауда, однако вас не должны заметить его ассасины, находящиеся в комнате (хотя у меня при прохождении был 1 ассасин, а вроде должно было быть двое).
Я даже не пыталась пробовать их как то отвлекать и усыплять, я просто выждала момент и на замедлении времени быстро убила Дауда, пока его ассасин смотрел чуть в сторону, стырила ключ и свалила сразу в тоннель.

Причем переместить нужно ровно ровно за спину Дауда, т.к. это не обычный враг, а такой же крутой служитель чужого как и Корво, на которого, в случае обнаружения, не действует даже "изгиб времени". И не забудьте спереть ключ, он висит на крючке на столе, иначе придется за ним возвращаться.

После выхода из туннеля мы должны на труповозке попасть к воротам Рашдора. Все просто забираемся повыше, прыгаем на труповозку, в нужный момент перед стеной света прыгаем на выступ, вытаскиваем бак с ворванью (если вы на другой стороне от бака, то используйте перенос, иначе умрете на рельсах от удара током) и идем либо по верху через окно, либо по низу через дверь в катакомбы.

К катакомбам лучше подойти через разрушенное здание слева (заодно захватить амулет), иначе шум разбивания досок привлечет внимание плакальщиков.

Ворота к катакомбам должны быть открыты, если мы не начали проходить сюжетную линию Слекджова или Старой Ветоши. Проходим катакомбы, где единственными нашими врагами будут хрустаки, ибо убивая ключевых персонажей мы поддерживаем низкий уровень хаоса и в катакомбах должны находиться дружественные выжившие.
В конце миссии убит 1 человек (Дауд) и стоит галочка "призрак".
8 миссия "Лоялисты"
Наконец мы попадаем из катакомб в укрытие Сесилии, где она вводит нас в курс дела. Из укрытия выходим на улицу и сразу советую переместиться на карниз, и через окно пройти в комнату Хевлока взять чертеж.
Далее идите по карнизу или крыше, но аккуратно, к мастерской Пьеро, там вы встретите его и Соколова, которые как раз пытаются закончить разрядный столб и им не хватает того самого чертежа. Проход в мастерскую по крыше на балкон со стороны воды.

Отдаете чертеж, просите всех усыпить разрядом, помогаете заправить столб ворванью и вуаля, спокойно ходите по локации, обираете спящих стражников, идете за квестовыми записочками. В башне нас ждет Каллиста (если спасли ее дядю и низкий хаос), вызываем Самуэля и двигаемся к финальной миссии.
В конце миссии стоит галочка "нет убитых" и "призрак".
Финал "Путеводный маяк"
Никаких супер мега тактик по прохождению этой локации у меня нет, проходила на "изгибе времени" с постоянным включенным "темным зрением".
Однако в начале миссии у вас будет ориентир, подсвеченный красной лампочкой люк, ведущий в изолированное подсобное помещение, где вы можете отключить световые стены и дальше уже двигаться вглубь маяка.

Сама я обычно пру по двору напролом на изгибе времени. Когда пусть пригородит световой столб перед лифтом на сам маяк, то под этим столбом есть проход. На переносе + "изгиб времени" и вас не заденет.
После того как поднялись на лифте добираетесь до здания маяка. Как только войдете в богато украшенное здание, наверху будет только бормочащий сам с собой Хэвлок, стоящий спиной к нам у камина.Мартин и Пендлтон сидят мертвые за столом, остается только убить Хэвлока и вызволить Эмили.
В конце миссии убит 1 человек (Хэвлок) и стоит галочка "призрак".
Заключение
Уверена, что есть еще варианты прохождения этих миссий на эти ачивки, можете поделиться ими в комментариях.
Спасибо за прочтение.
36 Comments
reifly  [author] 18 Aug @ 1:25am 
Да, Дауда надо убивать
厂口认亼闩 18 Aug @ 12:56am 
>жертвы должны быть убиты 100% (Смотритель Кемпбелл, Братья Пендлтоны, Леди Бойл, Лорд-регент, Хэвлок)
>В конце миссии убит 1 человек (Дауд) и стоит галочка "призрак"

Так Дауда нужно убивать или нет?
Waselin 24 Feb, 2023 @ 7:51am 
Однако остается интересный вопрос - а если пройти игру, чтобы тебя заметили (без галочки Призрак в любой из глав), но убивать только сюжетных злодеев, "Призрака" без ачивки "Тень" дадут? К сожалению, я получил все три в одном прохождении, поэтому проверить не могу. Если кому интересно, то проверьте и отпишитесь плиз
Waselin 24 Feb, 2023 @ 7:41am 
Хотя даже начинающему в изучении английского ясно, что слово OR означает ИЛИ. Но по какому-то неведомому алгоритму перевода в русском переводе OR просто игнорируется. Так что по замыслу разработчиков описание и условия достижения звучат примерно так: "Выполнить все задания после пролога, оставаясь незамеченным ИЛИ не убивая никого, кроме ключевых жертв". Именно поэтому русскоязычные игроки так удивляются (и писали про это в комментах), получая вместе с Тенью и Чистыми руками в довесок еще и Призрака
Waselin 24 Feb, 2023 @ 7:28am 
А суть в том, что тут мы натолкнулись на очередной "надмозг". На английском описание достижения "Призрак" звучит как "Complete all missions after the prologue, alerting no one or killing no one but key targets". А дальше в дело вступили наши любимые онлайн-переводчики, поскольку ни Беседка, ни тем более Аркейны не стали заморачиваться привлечением ЖИВОГО и грамотного переводчика. Практически все онлайн-переводчики (яндекс, гугл, ПРОМТ - господи спаси и сохрани) переводят данную фразу на русский именно так, как написано в Стиме - через И.
Waselin 24 Feb, 2023 @ 7:19am 
И к своему удивлению увидишь, что он наряду с таким знаком препинания, как запятая, используется для соединения однородных частей предложения, а проще - объединения их в одно СМЫСЛОВОЕ сочетание. Так что наличие слова "И" в описании означает необходимость выполнения и того действия, которым это самое "И" добавлено. Так что, оконфузились вы, сударь :steamfacepalm:
Waselin 24 Feb, 2023 @ 7:12am 
EvilMimic 16 ноя. 2022 в 14:29
Автор, у тебя большие проблемы с русским языком...Вторая часть описания совершенно очевидно не является жёстким условием, а лишь допускает совершение убийств, но только в отношении ключевых жертв. Как это можно трактовать по-другому, владея русским языком, я не знаю.
Как раз у тебя проблемы в понимании русскоязычных слов - открой даже не университетский, а даже школьный учебник по русскому и посмотри значение союза "И".
Jewish_Master 24 Feb, 2023 @ 7:03am 
Аффтара на мыло и бупнуть в пупок:mugman:
Waselin 24 Feb, 2023 @ 6:25am 
5. Допрос Бантинга в доме наслаждений также не снимает покров мрака с игрока.
6. Обнаружение трупов и тел придушенных игроком мобов хотя и агрит противников и даже отражается в статистике, но не считается обнаружением самого Корво.
Waselin 24 Feb, 2023 @ 5:59am 
4. В случае выполнения задания Ветоши по отравлению эликсира и принятия приглашения от Слекджова в следующей главе на старой винокурне в клетках будут заперты плакальщики. Их можно освободить совершенно не таясь и, хотя после этого начинается содом и гоморра, а бандиты агрятся и устраивают баттл на боттл-стрит, обнаружением ГГ это не считается. Хотя в других локациях плакальщики считаются враждебными и своей тревогой могут сбить получение ачивки.