Lethis - Path of Progress

Lethis - Path of Progress

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游戏机制分析与布局指南
By Qionglu735
作为《凯撒大帝3》的脑残粉,印象游戏系列的爱好者,玩到这款《Lethis进步之路》自然是爱不释手。游戏中许多设定和规律都继承了印象游戏系列,但又没有印象城市那么复杂,像我这种老玩家自然是得心应手。看到Steam评价区里还有玩家因为“维修工还没走到那里房子就崩了”而给差评,不禁想作一篇攻略,将我的一些心得分享给大家。如有不到位的地方,欢迎大家指正。
   
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1 进步之路,以人为本
本作没有年龄的设定,住进了平民房屋的就是城市劳动力。所以人口就是城市发展程度的指标,发展人口是经营城市的重中之重。虽然最低级的帐篷没有需求,但通过提高房屋等级来增加工人显然效率更高。

1.1 平民房屋等级及需求

等级
名称
居民数量
年食物消耗
需求
1
帐篷
3
0
2
篷车
6
0
水井
3
棚屋
9
24
一种食物
4
单间住房
13
78
洗衣房、驱魔人
5
矮房
17
102
6
小屋
21
126
剧院
7
小型单元房
25
150
铜器
8
住宅
30
180
草药医生
9
公寓
35
210
另一种食物
10
公寓楼
40
240
报纸

1.2 第一阶段:又好又快建设新农村

第一阶段也是游戏初期,城市的人力非常有限,主要的劳动力都要投入到食物生产中。在这阶段,我们要把握农作物的生产时间:农忙时把不必要的建筑都停掉,劳动力全部投入田间地头;到了农闲期,农田的工人需求会自动清零,这时就必须抓紧时间把食物加工、储存建筑开起来。

游戏设定,每人每月消耗0.2单位食物。根据这个规则,我们可以简单计算出下一年城市总共需要多少粮食。由于提供了食物和洗衣房后,每个房子可以住13人,下一年城市的粮食需求就是(78 * 房屋数量)单位。渔场是每月产出一次,农田则是一年只产出一次。除非有十分把握,请务必在仓库中储备足够一年的粮食之后再开始供应,否则可能会发生旧粮已经吃空而新粮还没产出而导致人口波动。

完成食物供应的生产线,至少需要渔场或农田、粮仓和商店,如果是以小麦为主食,还需要建造磨坊、面包房,或者牧场。相关建筑人工需求及产量如下。小麦的加工效率与各个建筑之间的距离有关,无法直接计算。经常会发生第一年小麦还没变成食物,第二年农忙期就开始了的情况。

建筑
人工
功能
年供应能力
渔场
15
100单位鱼/月
15座4级房屋/5座10级房屋
土豆农场
12
800单位土豆/年
10座4级房屋/3座10级房屋
南瓜农场
12
800单位南瓜/年
10座4级房屋/3座10级房屋
小麦农场
9
600单位小麦/年
15座4级房屋/5座10级房屋
牧场
20
100单位小麦=>200单位肉
-
磨坊
10
100单位小麦=>200单位面粉
-
面包房
6
100单位面粉=>100单位面包
-
注:年供应能力的数据向下取整,实际会稍有盈余。

虽然人工需求稍高,但渔场每月可以持续产出,并且不需要额外加工。毋庸置疑,渔场的效率最高,能够钓鱼发家是最好。当然,不是所有地图都能钓鱼,能钓鱼的地图也要注意钓鱼点的数量,因为不是所有水边的地块都能建造渔场。除去鱼,小麦的效率更高,而土豆、南瓜更节省人工。所以如果地图允许的话前期肯定是选择土豆或者南瓜作为主食供应。

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1820027239515859236/B17D7A35C2FC24C9C068F83C075D29974BE78B94/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
渔场需要临水3格平整的土地,河岸看起来很长,其实放不了几个渔场

小麦农场、磨坊、面包房的比例应为2:1:2,一条面包生产线需要31个工人(6座2级房屋)。小麦农场、牧场的比例应为1:1,一条肉生产线需要29个工人(5座2级房屋)。土豆、南瓜不需要加工,每座农场需要12个工人(2座2级房屋)。此外,还需要粮仓12个工人(困难16个)、商店12个工人,维持建筑的维修站6个工人和水井6个工人(困难8个),总共36个工人(困难44个),大约是6座2级房屋(困难需要8座)。初期根据种植时间切换工人分配,可以节省出一些劳动力。之后房屋等级上升,人口增加,就不用在意人力分配的问题了。

1.3 第二阶段:以经济建设为中心

解决了温饱问题,要开始考虑资金问题了。玩家资金有限,没有收入来源。本作也不能跟元老院借钱,初始资金耗尽后,帝国会给你5000块钱,要是再用光就直接游戏失败了。如果玩的是剧情关卡,国王还会在这段时间提出的货品要求。一般是第二年或者第三年开始出现,期限一年。

无论是为了国王,还是为了出口,我们都必须尽快确定这张地图的优势产品,并着手开始建立生产线。优势产品在游戏开始前可能会有提示(国家最近缺少啥啥,需要你提供之类的)。优势产品不仅要能够大量生产(有大片田地,或者很多矿脉),还要有足够多的买家(通过世界地图可以查看),通过大量出口优势产品形成贸易顺差,才是真正的致富之路。

不过,在此之前,我们还是要继续升级房屋,增加人口数量。居民们的下一个需求是酒。本作有两种酒:苦艾酒和啤酒,两者没有区别,只需要供应一种就可以。苦艾酒需要建造游侠小屋,让精灵虫猎手到精灵蘑菇去捉精灵虫。由于猎手到哪一个蘑菇采集精灵虫是随机的,所以苦艾酒的产量和猎手的行走距离相关,如果地图上的蘑菇距离很远,那么精灵虫的产量就很不稳定。啤酒则是通过大麦酿造,大麦农场年产量600单位,可酿造啤酒600单位,农场与酿酒厂比例应为2:1。和苦艾酒相比,啤酒产量稳定,但是以年为周期。一般地图也只能酿造一种酒,这里就不用纠结该选哪个了。

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1820027239515866273/AA66630A285E428AABEA443496EDB2FFBD4378DB/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
精灵虫猎手,看他手里的精灵虫!原来苦艾酒是这么来的,emmm……

增加人口数量,当然也可以通过建造更多房屋来实现。不过,游戏设定,每座房屋每月消耗每种货品2单位(铜器、酒)。所以房屋越多,需要的建筑和货品资源也越多。游戏后期的关卡,地图的大片空间越少,升级房屋才是更有效的方法。另外,增加人口时也别忘了提高食物的产量,食物的消耗可是按人口计算的。提供了酒和剧院之后,房屋升到6级,下一年城市的粮食需求就是(126 * 房屋数量)单位了。

此时,城市的空闲劳动力,应该足以建立起初步的优势产品生产线了。如果还不够,那就优先把铜器生产线建立起来。这个没啥说的,开采蒸汽、开采铜矿、加工铜器,生产线十分直接,大家必定驾轻就熟。需要注意的,一是粮食,提供了铜器和草药医院后粮食消耗会增长至(180 * 房屋数量)单位;二是蒸气管道不要挡住路,尤其是精灵虫猎手与精灵蘑菇之间的路,挡住了游戏是不会提示的。草药医院需要温室提供草药,一座温室可以供应两座草药医院。

1.4 第三阶段:有钱就可以为所欲为

到了这个阶段,铜器和草药医院使得人口大幅度提升;加上优势产品生产线已经成型,我们再也不用因资金问题而困扰。这时我们可以做的事情就很多了:继续提高人口、扩大生产、建设贵族居住区,等等。

如果大家在前期建造房屋没有稍作规划的话,此时可能会发现有那么几个房屋,总是嫌弃居住环境不够好。这就涉及到满意度的问题了。随着等级提升,房屋对满意度的要求会逐步提高,而大部分建筑对满意度都是有减益的。如果大家在游戏初期,为了节省空间把大量房屋、各种服务建筑堆到一起,之后满意度的问题肯定会让你头疼。解决方法也很简单,每座房屋旁边都放上一个2 * 2装饰或者两个1 * 1装饰就足够了。个别房屋冥顽不化的,应该是受到附近建筑的影响,多放几个装饰,或者把建筑物挪一挪,就可以了。

游戏里没有办法直接查看满意度的数值,只能通过受满意度影响的建筑来粗略判断。

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1820027239515881606/CC433D4248A3DBF923011AF9DCEBB599316E659D/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
装饰物影响范围可以用路来测试

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1820027239515882188/AAE00E585847DB95237DAA97D5B73D17E1C79079/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
相距18格的两个装饰,中间的路满意度谜之升高,看不懂……

通过铺路可以测试出装饰的大致影响范围,但具体的满意度增益不得而知。

装饰大小
影响范围
满意度增益
1 * 1
1
-
2 * 2
4
-
3 * 3
5
-
4 * 4
6
-

类似的,我也测试出了部分建筑的满意度影响范围。

建筑
影响范围
环境减益
维护站
3
-
驱魔人
3
-
税务员
3
-
水井
0
-
洗衣房
2
-
戏院
0
-
水井
0
-
草药医院
1
-
新闻报摊
2
-

由于装饰的环境增益机制还不明确,建筑的环境减益效果也没办法测试,只知道有影响范围越大则减益越大的规律。

关于贵族房屋,我们需要注意的是,必须首先建立起稳定的机器人生产线。一个5级贵族房屋至少需要30个机器人,对应2座自动化工厂、两座高炉、两座铁矿厂。这些建筑的工人不能有波动,否则贵族房屋的等级会有剧烈起伏。此外,贵族的食物消耗是平民的两倍,每人每月0.4单位食物。贵族房屋消耗货品速度是每月6单位(服饰、首饰),我们也要提前做好准备。

等级
名称
居民数量
年食物消耗
需求
1
中产阶级住宅
9
-
-
2
庄园
12
115.2
三种食物、咖啡厅
3
别墅
16
153.6
服饰
4
宅邸
20
192
温泉
5
宫殿
24
230.4
首饰

某些地图关卡可能会出现这种情况:9级平民房屋需要2种食物,而地图只能生产1种,另一种只能依赖进口,而进口量又不能满足民众的需求。为了应对这种情况,我们可以同时进口两种食物,但通过控制商店使得每个区域只供应一种。比如,单独进口土豆或者南瓜都不能满足A、B两个居住区的需求,同时供应两种又太浪费,那么可以给A区供应土豆,给B区供应南瓜。这样每个居住区都有两种食物供应,又不至于食物的量不足导致人口波动。

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