Lost Ark

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Lost Ark : guide de la sorcière
De MisterWalky
Je vous guide pas à pas dans la progression de votre sorcière en vous proposant dès le début une liste de compétences à prendre pour faciliter votre ascension.
   
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Ce guide incomplet demeure en cours d'écriture et s'étoffera au fil du temps. Merci d'en tenir compte lors de votre évaluation. Mettez-le en favoris pour voir son évolution.
Présentation de la sorcière


La sorcière, un des archétypes de la classe mage, est spécialisée dans les dégâts magiques à distance avec trois éléments différents : le feu, la foudre et la glace qui lui permet facilement de gérer plusieurs ennemis simultanément.

Elle reste une bonne classe de départ pour les nouveaux joueurs ou joueuses, car elle inflige des dégâts élevés à tous les stades de la progression et peut appréhender le contenu en solo. Elle apparait particulièrement puissante dès le début avec l’accès à de puissants sorts de zone d’effet très rapidement.

Pendant le processus de nivèlement, concentrez-vous sur l’équipement de niveau d’objet le plus élevé tout en priorisant les statistiques de dégâts critiques et de spécialisation pour augmenter vos dégâts.

Forces et faiblesses
  • Forces
    • Gros burst avec la gravure « Igniteur ».
    • Dégâts très conséquents.
    • Inflige un debuff pour augmenter les dégâts infligés à la cible.
    • Classe facile à prendre en main.
  • Faiblesse
    • Très fragile.
    • De longs temps d’incantation.
    • Choix de la mobilité ou des dégâts selon la spécialisation de la gravure.

Compétence d’identité



La compétence d’identité de la Sorcière se présente sous la forme d’une jauge de magie mystérieuse et de deux capacités. La jauge se remplit avec les dégâts que vous infligez. Dès qu’elle atteint 30 %, vous pouvez activer l’une des deux capacités. Selon votre style de jeu, vous opterez pour l’une ou l’autre et vous prendrez les gravures correspondantes.

Décharge magique

Utilisez la gravure « Igniteur » pour cette compétence (touche « W »). Consomme 30 % de votre jauge si elle n’est pas remplie, elle vous fait entrer en mode « magie améliorée » ce qui augmente vos dégâts élémentaires et réduit le temps d’incantation de vos sorts.

Si vous la déclenchez à 100 %, vous entrez en mode libération magique ce qui multiplie vos dégâts élémentaires et diminue le temps d’incantation de vos sorts. Les compétences d’altération du feu et de la foudre augmentent d’un niveau et réduisent le CD de vos capacités excepté l’esquive, le rebond rapide et la compétence d’éveil.

L’utilisation de la gravure « Igniteur » vous permet l’emploi de la décharge magique et de l’éclair aveuglant bien que cette dernière ne soit pas adaptée pour cette gravure. L’usage de la gravure « Reflux » plus adaptée pour l’éclair aveuglant vous interdit l’utilisation de la décharge magique.

Éclair aveuglant

La gravure « Reflux » est adaptée pour cette compétence (touche « X »). Elle coute 30 % de votre jauge et vous téléporte à la position du curseur, jusqu’à 15 mètres de distance.

Gravures de classe
Igniteur

Cette gravure se concentre sur la « décharge magique » en augmentant vos chances de critiques et vos dégâts critiques, ce qui vous octroie un très gros burst le temps du buff.

Reflux

Cette spécialisation vous retire votre compétence d’identité, mais augmente légèrement tous vos dégâts et réduit les temps de rechargement des sorts. Cela vous confère un DPS plus constant et moins punitif si vous ratez votre rotation.

Compétences d’éveil

Nota : Les quêtes pour récupérer les deux compétences d’éveil ne sont nécessaires qu’une fois par expédition.



Vous pouvez choisir une compétence d’éveil parmi les deux possible pour la sorcière dès le niveau 50. Vous débloquerez en premier « Puissance d’Evinska », puis « Appel de l’apocalypse » ultérieurement. Elles se situeront comme récompense d’une quête.

Ces deux compétences consomment un « Éveil : Fragment de chaos » que vous pouvez acheter auprès des marchands de fournitures pour la somme de 250 pièces d’argent. Le temps de rechargement demeure de cinq minutes.
Préambule
Les compétences indiquées dans la suite de ce guide sont issues de mon expérience personnelle. Je vous conseille de suivre pas à pas mes indications, mais rien ne vous empêche d’en dévier si le cœur vous en dit.

En règle générale, équipez toujours les pièces d’équipement ou accessoires qui possèdent un plus haut niveau par rapport à une autre. Par défaut, le jeu vous indique par une flèche verticale la possession d’un tel objet.

Pour les bijoux, après la règle ci-dessus, choisissez-les en fonction de leurs effets bonus d’après la liste qui suit en fonction de la gravure de classe choisie avec par ordre de priorité :
  • Gravure « Igniteur »
    1. Spécialisation + Dégâts critiques
    2. Spécialisation + Rapidité.
    3. Dégâts critiques + Rapidité.
    4. Spécialisation.
    5. Dégâts critiques.
    6. Rapidité.
    7. Tout le reste.
  • Gravure « Reflux »
    1. Dégâts critiques + Rapidité.
    2. Dégâts critiques + Spécialisation.
    3. Rapidité + Spécialisation.
    4. Dégâts critiques.
    5. Rapidité.
    6. Spécialisation.
    7. Tout le reste.

Durant votre montée en niveau, vous n’aurez pas à vraiment vous occuper des cartes à détenir dans votre deck, tout comme la gravure de combat qui ne reste pas si importante. Privilégiez plutôt la gravure de classe.
Niveau 10 à 20
Nota : votre personnage apparaitra au niveau 10 à la sortie du prologue. Je vous donne donc les compétences à prendre à partir 11.

Le tableau qui suit vous indique les compétences à changer à chaque niveau ou nombre de points disponible. La première ligne représente le niveau, la seconde, le nombre de points.

« 4/2 » indique que vous devez l’élever au palier 4 et prendre le second choix du premier tripod. Si j’inscris « 5/2-1-2 », compétence au niveau 5, 2e choix pour le premier tripod, 1er pour le second et à nouveau 2e possibilité pour le troisième.

Si vous retrouvez une compétence à un niveau inférieur, cela indique que vous devez l’abaisser pour retrouver des points à réinvestir sur une autre. Si j’indique 0, enlevez tous les points investis et supprimez-la de votre build ; je vous en propose une en remplacement.

Icône
Compétence
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Points
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
Brasier
3
4 / 2
Appel du givre
2
3
Grêle séraphique
3
4 / 2
Infernal
3
4 / 2
Vortex foudroyant
2
3
Châtiment divin
4 / 3
5 / 3
6 / 3
7 / 3-1
Rafale
2
3
1
Décharge d’énergie
0
Gravité inversée
4 / 2
5 / 2
6 / 2
Niveau 21 à 40
Nota référez-vous aux explications du tableau au début du chapitre « Niveau 10 à 20 ».

Icône
Compétence
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Points
55
60
65
70
75
80
85
90
95
100
Brasier
1
4 / 2
Appel du givre
5 / 3
6 / 3
7 / 3-2
Grêle séraphique
3
0
Infernal
1
4 / 2
Vortex foudroyant
1
7 / 3-2
Châtiment divin
8 / 3-1
10 / 3-1-1
Rafale
0
Gravité inversée
7 / 2-1
Réaction élémentaire
1
3
1
3
Flèche de glace
3
Niveau 31 à 40
Nota référez-vous aux explications du tableau au début du chapitre « Niveau 10 à 20 ».

Icône
Compétence
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
Points
106
112
118
124
130
136
142
148
154
162
Brasier
0
Appel du givre
8 / 3-2
Infernal
3
1
4 / 2
Vortex foudroyant
4 / 2
1
3
Réaction élémentaire
4 / 3
Flèche de glace
4 / 3
Explosion
6 / 1
7 / 1-3
8 / 1-3
9 / 1-3
10 / 1-3-1
Niveau 41 à 50
Nota référez-vous aux explications du tableau au début du chapitre « Niveau 10 à 20 ».

Icône
Compétence
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
Points
170
178
186
194
202
210
220
230
240
240+
Appel du givre
9 / 3-2
10 / 3-2-1
Infernal
3
4 / 2
0
Vortex foudroyant
9 / 3-2
10 / 3-2-1
Gravité inversée
10 / 2-1-2
Réaction élémentaire
3
5 / 3
7 / 3-1
10 / 3-1-1
Flèche de glace
6 / 3
7 / 3-1
3
5 / 3
7 / 3-1
10 / 3-1-1
Trait foudroyant
10 / 3-2-1

Arrivé au palier 50 et avec les points de compétences requis, vous pourriez posséder l’arbre de compétences suivant qui pourra vous servir pour une bonne partie du contenu. Pour aller plus loin, je vous propose plus bas d’autres builds adaptés à des situations précises.

Vortex foudroyant : 4.
Tripod : 2 — Amplification des dégâts.

Appel du givre : 10.
Tripods : 3 — Illumination ; 2 — Contrôle instable ; 1 — Frappe améliorée.

Châtiment divin : 10.
Tripods : 3 — Attaque grand-angle ; 1 — Fatalité ; 1 — Amplification magique.

Gravité inversée : 10.
Tripods : 2 — Attaque grand-angle ; 1 — Région volcanique ; 2 — Loi de la jungle.

Trait foudroyant : 10.
Tripods : 3 — Préparation rapide ; 2 — Attaque grand-angle ; 1 — Foudre ramifiée.

Réaction élémentaire : 10.
Tripods : 3 — Récupération rapide ; 1 — Frappe améliorée ; 1 — Cristal stabilisé.

Flèche de glace : 10.
Tripods : 3 — Récupération rapide ; 1 — Frappe perforante ; 1 — Pic de glace.

Explosion : 10.
Tripods : 1 — Ignition ; 3 — Détection des points faibles ; 1 — Amplification magique.
Decks de cartes
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Plusieurs decks de carte peuvent trouver leurs utilités selon les différentes activités de la sorcière. Je vous en propose deux généralistes. Le premier que je vous conseille si vous arrivez à trouver les cartes concernées pour détenir un effet d’ensemble vous apparaitra utile pour faciliter votre montée de niveau. Par la suite, on partira sur un autre deck qui sera plus adapté pour le contenu PvE classique.

Trucs et astuces
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.



Pour la destruction des objets, utiliser la compétence « Vortex foudroyant » qui reste la plus efficace.

Donjon du chaos

Dans les donjons du chaos, utilisez votre talent d’éveil aussi souvent que vous pouvez. Tuer un monstre élite ou détruire un cristal vous rapporte 40 % du temps de rechargement de la compétence. Tuer un boss avec l’éveil la recharge complètement.
  • 1er niveau : restez au centre et lancez vos compétences de zone. Poursuivez avec les autres sorts selon ceux qui figurent prêts. Dès que le portail apparait, prenez-le.
  • 2e niveau : regroupez les trois monstres élites et lancez votre capacité d’éveil. Elle existera de nouveau opérationnelle pour le boss final.
  • 3e niveau : mettez-vous au milieu du premier pack, et lancez votre compétence d’éveil. Le premier cristal devrait apparaitre. Cassez-le et occupez-vous du boss et de sa suite. Réservez votre prochaine compétence d’éveil quand vous vous trouvez au-delà de 95 %. Vous pouvez avoir une chance de dépasser légèrement les 100 % du donjon.
Conclusion
L’écriture de mes guides de jeu me prend beaucoup de temps, mais j’adore partager mes connaissances et astuces.

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