Railroad Tycoon 2: Platinum

Railroad Tycoon 2: Platinum

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GUÍA EN ESPAÑOL DE RAILROAD TYCOON 2 PLATINUM
By slafuenteh
Guía en español de Railroad Tycoon 2: Platinum.

Espero que os sirva a la mayoría, y que podáis disfrutar de este juegazo. Al no encontrar nada en español, la verdad que se hizo complicado (sobre todo la parte de la bolsa) llegar a entender las mecánicas al principio del juego. Pero poco a poco, al ir comprendiendo como proceder, te sumerges en las distintas fases de las campañas y de los escenarios; un juego increíble, a pesar de los antiguos gráficos, que enganchará a más de uno/a. La música me parece magnífica.

Gracias a los creadores del juego, se lo han trabajado sin duda alguna.

No es que sea la mejor traducción del mundo, pero creo que se entiende perfectamente todos los conceptos principales. Espero que os ayude al menos para empezar con buen pie.

Traducida del manual que viene con el juego. Esta guía la realice para que el juego pueda llegar a más personas, sobre todo aquellas que no saben tanto inglés. Esta guía es de uso personal, todos los derechos son propiedad del desarrollador del juego (Imágenes, logotipos, diseños...)aunque el texto en español si lo traduje lo mejor que pude, y en ningún caso tuve la intención de lucrarme ni de crear ningún tipo de conflicto. Si fuera el caso, que inconscientemente estoy creando algún tipo de conflicto, espero me avisen lo antes posible y eliminaré la guía sin ningún tipo de problema. Esta guía la realice para que el juego pueda llegar a más personas, sobre todo aquellas que no saben tanto inglés.
   
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INDICE
1.- Introducción.

1.1 Creación de una empresa.
1.2 Colocando su primera vía.
1.3 Estaciones.
1.4 Comprar trenes.
1.5 Administración.
A - Gestión de trenes.
B – Gestión de expansión.
1.6 Finanzas.
A - Finanzas Corporativas.
B - Finanzas Personales.
1.7 Utilizándolo todo.

2.- La economía.

2.1 Configuración de mapas
2.2 Año de inicio
2.3 Situación económica
2.4 La economía local
2.5 Tamaño y crecimiento de la ciudad
2.6 Abastecimiento
2.7 Compra de industria
2.8 Bonificaciones

3.- Hombres Máquinas e Industrias.

3.1 Magnates (presidentes de cada compañía).
3.2 Los Gerentes (administradores).

4.- Trenes (Locomotoras)

4.1 Factores de compra
4.2 Estaciones
4.3 Cargas
4.4 Averías y bloqueo

5.- Estaciones

5.1 Gestión
5.2 Construcción de vías
5.3 Rutas: Configuración y funcionamiento
5.4 Jugar con la IA

6.- Gestión de la empresa.

6.1 Territorios
6.2 Finanza

7.- Gestión personal.

7.1 Pantalla de detalle
7.2 Mercado de valores
1) Introducción
1) Introducción

El mundo de Railroad Tycoon II gira en torno a tres segmentos que están íntimamente ligados: infraestructura, gestión y finanzas.
La infraestructura son todos los detalles de construcción, como la creación de una empresa, la colocación y mejora de vías, la construcción y mejora de estaciones, y la compra de trenes. Este es el punto de partida en el juego.

Piense en la infraestructura como el bloque de construcción del juego. Necesita construir vías y estaciones y, comprar mejoras y edificios, antes de poder comenzar con la operación diaria de su ferrocarril. La mayoría de estas acciones se pueden hacer con el juego en pausa.

CONSEJO: En general, es aconsejable pausar el juego para realizar acciones. De lo contrario, estarás perdiendo un tiempo valioso, ya que el juego no para mientras intentas decidir dónde comenzar a construir y qué actualizar. Pausa el juego tan pronto como aparezca la sesión informativa para evitar perder tiempo, luego reanuda el juego una vez que tengas tus primeros trenes listos para rodar.

1.1.- Creación de una empresa

Cuando comienzas una empresa, debes elegir cuánto dinero pondrás personalmente en la empresa y cuánto aceptarás de inversores externos. Cuanto más dinero invierta, más inversores externos estarán dispuestos a invertir.

Por lo general, puede mover ambos controles deslizantes hacia la derecha para maximizar su capital inicial, pero algunos escenarios limitarán sus opciones.

También puede seleccionar un nombre y un logotipo para su empresa, ambos son puramente estéticos, y puede cambiarlos en cualquier momento desde la pantalla de detalles de la empresa.
1.2.- Colocando su primera vía
1.2.- Colocando su primera vía

Una vez que haya comenzado una empresa, es hora de ponerse manos a la obra. Lo primero que debes hacer es colocar la primera vía de tren. Seleccione dos ciudades o pueblos, preferiblemente dos que tengan una buena concentración de pasajeros u otra carga, luego conéctelos con la vía haciendo clic en el botón Lay Track (es el botón que parece vías de ferrocarril) en la ventana principal.

Una vez que haya hecho clic en el botón Lay Track, haga clic en una de sus ciudades, luego mantenga presionado el botón izquierdo del ratón y arrastre la pista al otro destino. Una vez allí, suelte el botón y se colocará la vía.

Los números que aparecen sobre la vía mientras la colocas, son dos tipos diferentes y, los podemos diferenciar entre: (Blancos) Precio de la vía que vamos a construir y (Verdes, Amarillos y Rojos) porcentaje de inclinación de la vía.

Los números del valor de la vía son blancos y aparecen encima de la pista a construir. El precio para su construcción variará según el terreno sobre el que esté tratando de colocarla y la inclinación.

Los números de porcentaje de inclinación vienen en tres tonos: verde, amarillo y rojo, y cada color aparece en función del grado de la inclinación:
• Los números verdes aparecen cuando la pendiente de la vía es óptima. Trate de mantener todo su recorrido en verde a medida que la coloca: los trenes se moverán mucho más rápido a lo largo de la vía que tiene una pendiente baja.
• Los números amarillos indican la vía con pendientes intermedias. Haga todo lo posible para evitar pendientes muy inclinadas.
• Los números rojos indican la vía con pendientes imposibles. Estos son grados que detendrán un tren. Evite estas pendientes a toda costa: incluso las rutas más lucrativas se verán muy afectadas por estos tramos de vías.

CONSEJO: Puede comprobar los tramos de vía (costes e inclinaciones)que desea colocar, utilizando el botón Lay Track sin soltar el botón del ratón. Una vez que esté seguro que ese tramo está conforme a su criterio, suelte el botón y se construirá, descontando el coste de construcción de su cuenta.

1.3.- Estaciones / 1.4.- Comprar trenes
1.3.- Estaciones

Seleccione el botón Crear una nueva estación y el cuadro de lista Central cambiará para mostrar tres opciones de estación: Pequeña, Mediana y Grande.
También verá varias opciones para la arquitectura/diseño de sus estaciones. Cada tipo de estación (según su tamaño) tiene un área de influencia sobre la recolección de cargas (recursos) que aparecerán disponibles: las estaciones pequeñas tiene un área de influencia relativamente pequeña, las estaciones medianas tienen un área algo más grande y las estaciones grandes son las que contienen la mayor área de influencia.
Cuando coloque estaciones, hay algunas pautas a seguir:
• Elija el tamaño adecuado para el área: es una pérdida de dinero colocar una estación grande o mediana cuando con una pequeña quizás sea suficiente. Coloque su vía lo más cerca posible del recurso que desee obtener, así podrá ser más conservador con el tamaño de la estación y no malgastar dinero.
• Abarcar múltiples áreas con estaciones grandes: una estación grande se puede colocar entre dos recursos o ciudades para que se superponga a ambos. Esta es también una excelente manera de llegar a áreas que de otro modo serían más costosas (debido a puentes, terreno, etc.).
• Se pueden colocar varias estaciones de la misma área: si se coloca un conjunto paralelo de vías, puede colocar una estación muy cerca de otra. En efecto, las estaciones dividirán la carga total disponible, y estará disponible por orden de llegada.
Una vez que tenga sus estaciones en su lugar, puede ver la pantalla de detalle de la estación y actualizarla con varias mejoras disponibles.


1.4.- Comprar trenes

Para comprar un tren, deberá tener como mínimo 2 estaciones construidas, y así, poder comenzar a transportar carga entre ellas. Haga clic en el botón Comprar un nuevo tren, donde aparecerá un cuadro con una lista de todas las locomotoras disponibles.
Seleccione una, y sus detalles aparecerán en el lado derecho de la pantalla. Haga clic en Comprar para obtenerla.

Al comprar trenes, tenga cuidado con los que compra:
• Adapte cada tren a su ruta: si la pendiente en la que viajará el tren es empinada, asegúrese de elegir un buen rendimiento en pendientes empinadas. Si el grado es plano, seleccione uno que funcione bien en esa situación.
• Compre trenes con buena fiabilidad: las averías ocurrirán con mayor frecuencia para trenes con números por debajo del promedio en fiabilidad.
• Caro no es igual a lo mejor: no gaste dinero por el tren más caro siempre; puede que no sea la mejor compra para su ruta o situación. Hay factores a tener en cuenta.
1.5.- Administración
1.5.- Administración

La administración implica usar la infraestructura que ha construido para obtener ganancias para su empresa.

Para hacerlo más simple, debe distinguir entre:

A• Gestión de trenes: selección de carga para cada tren, optimizada para obtener los mayores beneficios por viaje.

B• Gestión de la expansión: hacer crecer su ferrocarril adecuadamente y planificarlo para el futuro crecimiento.

A- Gestión de Trenes

Después de que el cuadro de diálogo de compra desaparezca, se le llevará a la pantalla de administración de vagones de carga.
Esta pantalla tiene el mapa del escenario en el lado derecho. En este mapa, seleccione los dos puntos finales de su carrera. Aparecerán en la mitad izquierda de la pantalla. Haga doble clic en cada uno, y el lado derecho de la pantalla se convertirá en la Lista de vagones de carga.
Puede agregar cualquier vagón del tren para esta estación, pero a menos que seleccione de los Vagones suministrados por esta agrupación de esta estación, no transportará ninguna carga. En la parte inferior de la pantalla, puede ver qué carga está disponible (Suministro) y qué demanda esa estación en particular.

Antes de elegir los vagones, haga doble clic en la siguiente estación y verifique su lista de demandas. Ahora, regrese a la estación anterior y seleccione de los vagones disponibles que son demandados por la segunda estación. Repita el proceso con la siguiente estación, y ahora debería tener la ruta completa para ambas estaciones.

Envíe el tren en su camino, y obtendrá ganancias cuando llegue a la siguiente estación. Allí, cargará la carga que has indicado y volverá a su punto de partida. Esto puede parecer simple, pero si esto fuera todo lo que hay, te aburrirías rápidamente. Los siguientes son algunos consejos para la gestión:
• Mantenga los trenes por debajo de tres vagones inicialmente: en la mayoría de los casos, es mejor mantener su peso razonable y permitirles moverse rápidamente a sus destinos. Esto es especialmente necesario con los trenes más antiguos (antes de 1880).
• No envíe un tren vacío: si su primera estación no tiene demanda de la carga de la segunda estación, busque una tercera estación que lo haga y envíe el tren allí a continuación. Demasiadas carreras vacías te meterán en problemas rápidamente.
• Las estaciones no pueden almacenar carga de otras estaciones: no puede transportar una carga a una estación, dejarla y luego transportarla a la siguiente estación. Primero deberá llevar la carga a una estación que la exija.

CONSEJO: El número de vagones suministrados o demandados se indica ya sea mediante número o imagen de dicho tipo de vagón de carga.

B- Gestión de expansión
La siguiente fase de la gestión ferroviaria es la de expandir su empresa. Dos estaciones y un tren simplemente no lo detendrán, no si esperas pasar a la historia como uno de los grandes magnates, en lugar de "ese tipo que tenía un tren".

Su primera preocupación es dónde expandirse. Busca:
• Grandes ciudades: en general, no puede equivocarse si coloca una estación en una gran ciudad (Nueva York, Buenos Aires o Tokio). El tráfico de pasajeros y correo será alto hacia y desde la ciudad, y demandará casi toda la otra carga.
• Busque cubrir un ciclo completo del producto: el objetivo en el transporte de carga es transportar el componente inicial (carbón) a un punto secundario (acería), luego transportar el producto terminado (acero) al siguiente paso (fábrica de herramientas), que está idealmente ubicado cerca del primer paso. Un tren puede hacer que su empresa haga una fortuna con este tipo de ruta.
• No se adelante: no construyan ninguna vía a menos que puedas usarlo de inmediato. Los largos recorridos de las vías impedirán su expansión, a menos que tenga suficientes rutas cortas para compensar el costo.
• Las costas al principio: en la mayoría de los países, las ciudades se encuentran a lo largo de la costa, lo que facilita el transporte de carga entre ellas.
• Mejor rutas cortas y lucrativas: no importa cuál sea la carga. Si ambos extremos exigen la carga del otro, póngalos en marcha rápidamente. Las rutas de pasajeros de media distancia entre ciudades funcionan de la misma manera.

A continuación, debe buscar otros tipos de expansión. Si estás jugando en el modo Industrial Experto, podrás comprar industrias en todo el mapa. Cuando decida comprar una industria:
• Elija industrias con buena o mejor rentabilidad: no compre industrias que no lo estén haciendo bien. La única excepción es cuando encuentra una que puede hacer fácilmente rentable usted mismo.
• Compre industrias en las rutas de los competidores: nada es más dulce que ganar dinero con los esfuerzos de sus competidores. Si posee una industria lucrativa en una de sus rutas, están ganando dinero para usted con cada carga que transportan.
• Combine tácticas para obtener una gran puntuación: combine la táctica de expansión de transportar carga a un ciclo completo de la industria (carbón - acería - acero - fábrica de herramientas y troqueles) con la compra de industrias. Si usted es dueño de todas las industrias a las que suministra, realmente sacará provecho.

El tipo final de expansión de la gestión es una fusión con otra empresa. Si bien una gran parte de las tácticas de una fusión ocurren en el ámbito financiero, decidir cuándo fusionarse.

El criterio principal que decide si debe intentar una fusión es la cantidad de acciones de la otra compañía que posee. Si no posee nada de eso, no lo intente a menos que pueda pagar. Sin embargo, si posee la mayoría de las acciones de la compañía, se le garantiza que ganará, a menos que vote en contra de sí mismo, en cuyo caso debe buscar ayuda profesional.
1.6.- Finanzas / A - Finanzas Corporativas
1.6.- Finanzas

La parte financiera de Railroad Tycoon II es el eje del que depende el resto del juego. Si haces un trabajo fenomenal al construir tu infraestructura y administrar tu ferrocarril, aún perderás si ignoras el lado financiero del juego.

Hay dos lados en el panorama financiero y, dependiendo del escenario, uno o ambos serán importantes para su victoria. El primero son las finanzas corporativas, que se ocupan de la imagen financiera de su empresa, y el segundo son las finanzas personales, que básicamente es su capacidad para ganar riqueza personal.

A - Finanzas Corporativas
El corazón de la gestión de las finanzas corporativas es la pantalla de detalles de la empresa. Para llegar allí, haga doble clic en su empresa en el cuadro de lista Central.
Hay varias áreas clave para este libro mayor corporativo:
• Visión general: esta pestaña proporciona información de un vistazo sobre su rendimiento, su gerente actual y una breve instantánea del estado actual de su empresa.
• Ingresos: aquí es donde puede ver su estado de resultados y comparar los ingresos con los gastos. En caso que seas un novato en la gestión financiera, la idea es que los ingresos superen los gastos. Si abres esta página y ves muchos números rojos, las cosas no van bien.
• Balance: utilice el balance general para tener una idea de la posición actual de capital de su empresa. Cuanto más fuerte sea su relación deuda-capital, más probable es que el precio de sus acciones aumente junto con su calificación crediticia.
• Territorios: esta pestaña es donde puede averiguar lo que sus vecinos piensan de usted. Esto es importante, ya que no puedes expandirte a territorios en los que no tienes derechos. Vale la pena ser amable.
• Finanzas: esta es la página que buscará con más frecuencia. Aquí, puede emitir bonos y acciones, recomprar acciones, administrar dividendos de la compañía, intentar fusiones y, si las cosas se ponen feas, declararse en bancarrota.

Hay tanta información en estas pantallas que puede ser un poco complicado al principio.
Afortunadamente, no necesitará aprender todo hasta el final de los escenarios de la campaña. En realidad, si aprendes la sección de Finanzas, habrás adquirido la mayoría de las habilidades que necesitas.

Dado que la pestaña Finanzas del libro de cuentas es tan crucial, hay algunos consejos generales que lo ayudarán a medida que comience a jugar:
• Emisión de bonos: nunca confíe en bonos para financiar sus operaciones existentes. Solo incurra en deudas cuando pueda usarlas para expandirse y obtener una ruta lucrativa. Además, por lo general no necesita preocuparse por pagar sus bonos: la mayoría de las campañas terminan antes de los 30 años, que es la fecha de pago en la mayoría de los bonos.
• Emisión de acciones: la emisión de acciones reduce el precio de sus acciones. Solo debe hacer esto cuando planee comprar las acciones al nuevo precio de mercado más bajo. Asegúrate de pausar el juego, luego emitir acciones y luego comprarlas. Si no pausas el juego, los jugadores de la computadora comprarán tus acciones antes que tú. Nunca emitas acciones porque estás desesperado por dinero en efectivo.
• Recomprar acciones: recomprar acciones del mercado hará subir el precio de sus acciones. A diferencia de la emisión de acciones, puede hacer esto siempre que tenga el efectivo para comprarlo. Un alto precio de las acciones, conducirá a una mayor riqueza personal y, si tiene suerte, a una división de acciones.
• Cambiar dividendo: como presidente, usted tiene cierto control sobre el dividendo que la compañía paga a los accionistas. Como el mayor accionista de la compañía, un dividendo más alto aumentará su patrimonio neto personal. Sin embargo, la junta no le permitirá aumentar demasiado el dividendo, ya que podría dejar a la compañía incapaz de operar con la misma eficacia.
• Intento de fusión: cuando sienta que tiene una buena oportunidad de tomar el control de otra empresa, ya sea a través de excedentes de efectivo o inversiones inteligentes, puede intentar una fusión. Los accionistas de la compañía objetivo votarán, y si están de acuerdo, entonces la fusión es exitosa.
• Declararse en bancarrota: al igual que en el mundo real, declararse en bancarrota es algo devastador. Perderá la mitad de su efectivo, su calificación crediticia se irá al garete. No hagas esto a menos que estés realmente desesperado.
B - Finanzas Personales
B - Finanzas Personales

Si echas un vistazo a la pantalla de detalles del jugador, a la que se accede haciendo doble clic en el nombre de tu personaje en el cuadro de lista central, verás que no hay mucha información aquí. Puede ver su efectivo disponible, acciones y su poder adquisitivo.
La página siguiente enumera sus tenencias de acciones actuales. Rara vez llegarás a esta página. De hecho, la mayor parte de su gestión financiera personal tendrá lugar en el mercado de valores. Haga clic en la acción de acciones en el escritorio para ingresar a la pantalla Detalle del mercado de valores.

Hay tres acciones que puede realizar en el mercado de valores.
• Compra de acciones: si tiene suficiente efectivo, esta es una transacción sencilla. Si no, entonces se llama comprar con margen, lo que puede ser arriesgado. No lo intentes a menos que sepas lo que estás haciendo.
• Venta de acciones: recuerde que todas las ventas de acciones reducirán los precios de las acciones, así que no venda innecesariamente sus acciones a menos que planee comprar más a la tasa más baja. Vender acciones cuando no las posee se llama venta en corto, y es tan arriesgado como comprar con margen.
• Ver información corporativa: esto le permite ver la posición de la compañía. La información sobre todas las compañías en el juego está disponible e incluye a los accionistas más grandes. Asegúrese de que siempre sea usted en su propia empresa.

CONSEJO: El poder adquisitivo se calcula agregando su efectivo a (o restando su falta de él) a la mitad del valor de sus acciones.
1.7.- Utilizándolo todo
1.7.- Utilizándolo todo

Ahora que hemos revisado los segmentos básicos del juego: Infraestructura, Administración y Finanzas, es hora de unirlo todo y dejar su huella en la historia. Si recuerdas la estructura que hemos establecido aquí, te ayudará en tus decisiones a lo largo del juego.

Recuerde que no puede confiar sólo en la experiencia de un área para darle la victoria. Tienes que ser hábil en las tres. En el momento en que abandonas uno es el minuto en que un competidor usa esa área para ganar terreno.

La inteligencia artificial (IA) de la computadora puede ser brutal, pero cometerá errores. No subestime su capacidad para trabajar en el mercado de valores, especialmente en el Modelo Financiero Experto. Haga un uso de la tecla Pause para evitar este problema.

Lo más importante que debe recordar es tomarse su tiempo. No te apresures, probablemente pasarás muchos juegos rascándote la cabeza hasta que todo vaya bien, pero una vez que lo haga, estarás enganchado.
2) La Economía / 2.1.-Configuración mapas
2) La Economía

Para obtener grandes ganancias en Railroad Tycoon II, deberá comprender cómo funciona la economía, tanto a nivel general de todo el mapa como en el área pequeña dentro de la cual opera su ferrocarril. Gran parte de su estrategia operativa y bursátil deberá ajustarse para adaptarse a la economía en la que está operando.

2.1.- Configuración de mapas: Obviamente, todos los mapas difieren entre sí en apariencia. Más allá de las diferencias básicas, cada mapa tiene una economía única. En el editor de mapas, hay una variedad de herramientas que controlan qué industrias aparecen, dónde aparecen y qué tan densas son. Simula la economía real del área representada. La distribución exacta se determina aleatoriamente cuando se inicia el mapa, pero si reinicia el mismo mapa varias veces seguidas, definitivamente verá tendencias.

Por ejemplo, en el mapa del este de los Estados Unidos, el algodón aparece en las Carolinas, las fábricas de automóviles aparecen en el Medio Oeste superior (especialmente alrededor de Detroit), y así sucesivamente. El impacto de esto es que ciertos mapas se prestan a ciertas estrategias.

Por ejemplo, el mapa de China tiene una serie de ciudades densamente pobladas, todas ubicadas bastante cerca unas de otras en la amplia llanura central. Estas ciudades están fácilmente conectadas, y la forma más rápida de obtener un salto en este escenario es transportar pasajeros y correo entre estas ciudades, agregando rutas industriales con las ganancias que obtiene. En América del Sur, por el contrario, las grandes ciudades son menos numerosas y más difíciles de conectar, pero hay una amplia área en Argentina densamente llena de granjas de granos y ganado. Conecte estas granjas y lleve el ganado a una planta empacadora de carne cercana, y hará una fortuna.


2.2.- Año de inicio: / 2.3.- Situación económica:
2.2.- Año de inicio:
Poco después de la invención del ferrocarril, los trenes eran el método preferido de transporte para los pasajeros, y para prácticamente todos los tipos de carga. Los ferrocarriles tendían a ser cortos, pero sin otra competencia por las rutas terrestres, se convirtieron en las formas dominantes de transporte. Sin embargo, las nuevas formas de transporte, en particular el automóvil y el avión, separaron las cargas clave de los ferrocarriles. Hoy en día, pocos pasajeros usan ferrocarriles en América del Norte, aunque siguen siendo populares en Europa y otras partes del mundo. La mayoría de las cargas prioritarias de alto valor, como alimentos y productos, dependen de camiones para trayectos cortos (menos de 500 millas más o menos) y solo viajan por ferrocarril para trayectos más largos. Los productos pesados, como el carbón y el hierro, siguen dependiendo casi exclusivamente del transporte ferroviario.

En el juego, verás una caída en el tráfico de pasajeros en el siglo 20, particularmente en América del Norte. También verá que las travesías cortas se vuelven menos rentables, y deberá concentrarse en carreras largas y rentables, preferiblemente con una carga diferente disponible para transportar, para que pueda ganar dinero en ambas etapas del viaje de ida y vuelta.

2.3.- Situación económica:
La economía general dentro de cada mapa oscila cíclicamente hacia arriba y hacia abajo, al igual que la economía del mundo real. El jugador no tiene control sobre esto, hay tantos factores involucrados que el rendimiento de cualquier ferrocarril (o incluso de todos) es insignificante.

La economía puede estar en cualquiera de estos cinco estados:
• Depresión
• Recesión
• Normal
• Prosperidad
• Tiempos de auge


Tiende a cambiar hacia arriba o hacia abajo un nivel cada 6 a 18 meses, a menudo haciendo un cambio completo de la depresión a los tiempos de auge o de regreso en aproximadamente 5 años. La economía también tiene impulso, si acaba de subir un grado, probablemente sea más normal que suba otro grado a que vuelva a bajar.

El estado económico del juego afecta a estas variables individuales (que a su vez pueden y deben afectar tu estrategia):
• Tasa de generación de carga: por cada nivel hacia arriba (o hacia abajo) de lo normal, cada edificio genera un 8 por ciento más (o menos) de carga. En tiempos de auge, se está generando un 16 por ciento más de carga.
• Ingresos de carga: no solo hay más carga en tiempos de auge, sino que la carga también vale más. Los ingresos por carga transportada (en igualdad de condiciones) son un 10 por ciento más altos (o más bajos), por nivel económico por encima (o por debajo) de lo normal.

La combinación de estos dos factores hace que las oscilaciones de ingresos sean aún más pronunciadas, ya que en tiempos de auge, generará 1.16 veces más carga a 1.2 veces más ingresos por carga, para un efecto total de:
1,16 x 1,2 = 1,39 veces más ingresos de lo normal

En la depresión, la fórmula es:
.84 x .8 = .67 veces los ingresos normales

Por lo tanto, su potencial de ingresos es aproximadamente el doble en tiempos de auge que en depresión. Dado que muchos de sus costes son relativamente fijos, puede ver que el mismo ferrocarril que obtuvo grandes ganancias en tiempos de auge comienza a perder dinero a un ritmo rápido durante una depresión.

Otras variables que pueden y deben afectar su estrategia incluyen:
• Colocación de vías: la colocación de las vías es un 10 por ciento más (o menos) costosa para cada nivel por encima (o por debajo) de lo normal.
• Precios de las acciones: los precios de las acciones también son un 10 por ciento más altos (o más bajos) para cada nivel económico por encima (o por debajo) de lo normal. Esto supone que todo lo demás es igual. Dado que, como hemos visto anteriormente, los ingresos y especialmente las ganancias oscilan significativamente dependiendo de la economía, el efecto del precio de las acciones suele ser mucho más del 10 por ciento.
• Tasa de interés: la tasa va del 5 por ciento en tiempos de auge al 9 por ciento en la depresión. Su calificación crediticia también afectará la tasa real a la que puede emitir bonos.

En general, cuando la economía está en auge, debe considerar estas opciones:
• Agregue más trenes: mire a su alrededor en sus estaciones y considere agregar más trenes para transportar cualquier exceso de carga que se acumule.
• Refinanciar bonos: refinancie cualquier bono que haya emitido a altas tasas de interés.
• Juegue en el mercado de valores con cautela: no se ponga demasiado agresivo en el mercado de valores, probablemente haya obtenido una buena ganancia con la economía en ascenso, pero empujar las cosas ahora (especialmente el uso intensivo del margen) podría ponerlo en problemas cuando la economía inevitablemente caiga un poco. Si la economía se hunde bruscamente, podría llevarlo a la bancarrota.
• Emita acciones: por el contrario, ahora es un buen momento para que su empresa emita acciones: obtendrá un precio superior sin diluir mucho sus acciones.
Cuando la economía está en una depresión, debe considerar estas opciones:
• Retire trenes viejos: para ayudar a evitar pérdidas, este también es un buen momento para revisar su lista de trenes y ver si alguno de sus trenes más antiguos está perdiendo dinero; podrían ser buenos candidatos para la jubilación.
• Compre acciones: si puede permitírselo, este también es un buen momento para comprar acciones, ya sea a nivel personal o corporativo. Los precios deben ser bajos.
• Emitir bonos: si su empresa tiene una calificación crediticia decente, considere emitir un bono y hacer una pequeña expansión. Puede refinanciar el bono cuando la economía mejore, y las vías que se establecen serán más baratas en una economía pobre.

En un mundo ideal, siempre tendrías una economía en auge. En realidad esto no sucederá, y es mejor prepararse para los malos momentos.
2.4.- La economía local. / 2.5- Tamaño y crecimiento de la ciudad:
2.4.- La economía local.
La economía en su conjunto se compone de muchas industrias individuales, como se muestra en los edificios individuales en el mapa. Estos edificios representan industrias enteras nativas de un área en particular. Las industrias incluidas en el juego representan algunas de las industrias más comunes que dependían de los ferrocarriles para el transporte. Tenga en cuenta que la mayoría de estas industrias tenían otros medios de transporte de sus mercancías, que no se representan visualmente en el mapa. El principal competidor de los ferrocarriles para transportar grandes mercancías voluminosas era el transporte marítimo, ya sea utilizando grandes navíos en el océano o utilizando barcazas en ríos y canales para el envío tierra adentro.

CONSEJO: Las industrias pueden sobrevivir sin su servicio ferroviario, pero si hace un buen trabajo dentro de un área en particular, realmente lo verá prosperar, lo que tiene muchos efectos secundarios buenos para su ferrocarril, el más importante de los cuales es que hay más cargas disponibles para transportar.

2.5- Tamaño y crecimiento de la ciudad:
Cuando se inicia un nuevo mapa, el juego tiene un tamaño objetivo para cada ciudad y una densidad objetivo para las áreas fuera de las ciudades, llamadas regiones, que generalmente contienen la mayoría de las minas y granjas. Esto está en gran parte predeterminado, según lo establecido por el diseñador del mapa.

Por ejemplo, Nueva York y Londres siempre comenzarán como grandes ciudades. Sin embargo, hay un factor aleatorio incorporado que representa aproximadamente el 30 por ciento del tamaño inicial de una ciudad: Nueva York siempre comenzará a lo grande, pero a veces comenzará muy grande, o tal vez solo moderadamente grande. Además, la variedad y distribución real de las industrias es aleatoria, desde dentro de un conjunto de industrias disponibles. En el mapa del este de los Estados Unidos, Detroit casi siempre tendrá una planta de automóviles, pero a veces no lo tendrá. Detroit tiene alrededor de una toma de 50/50 de tener un molino de madera. Detroit no tiene ninguna posibilidad de tener grano o ganado.
Más allá de la configuración inicial, el crecimiento de una ciudad o región se basa en gran medida en qué tan bien es atendida por la industria ferroviaria. Chicago creció de una pequeña ciudad fronteriza a la tercera ciudad más grande de la nación en solo unas pocas décadas, basándose en gran medida en su papel como el centro ferroviario más grande de los Estados Unidos. Las ciudades occidentales que fueron pasadas por alto por los ferrocarriles se marchitaron y murieron, mientras que las pequeñas ciudades florecieron si eran atendidas por múltiples líneas ferroviarias.

En Railroad Tycoon II, una ciudad tiene el potencial de crecer a aproximadamente 3 veces su tamaño original, si está bien servida por la industria ferroviaria, con mucha carga transportada tanto dentro como fuera de la ciudad. No sucederá instantáneamente, pero en el transcurso de 10 a 15 años, definitivamente verá el crecimiento. Una ciudad sin servicio ferroviario generalmente no desaparecerá, pero ciertamente no crecerá, y a menudo se reducirá entre un 10 y un 30 por ciento en el transcurso de una o dos décadas.

Las regiones experimentan un crecimiento un poco más moderado, pero aún así lo notarás. El diseñador del mapa define regiones, y no hay forma de detectar directamente los límites de una región dentro del propio juego. Sin embargo, si carga cualquier mapa en el editor, verá iconos en la pantalla que representan diferentes regiones, con diferentes distribuciones de carga. La mayoría de los mapas tienen de 10 a 20 regiones definidas. Si pasas el ratón sobre uno de los iconos, verás la extensión de la región.
2.6.- Abastecimiento:
2.6.- Abastecimiento:
El producto de todas estas industrias en el mapa es un suministro de cargas, que estará disponible para su transporte desde cualquier estación lo suficientemente cercana a la industria en cuestión. Muchos edificios producen carga a una tasa relativamente fija: una mina de hierro produce dos cargas de carga por año. Algunos edificios producen carga a una tasa fija, pero esa tasa se puede aumentar un poco. Las granjas, de cultivo y las industrias ganaderas son ejemplos de industrias que producen a un ritmo determinado, pero suministrarles otro artículo puede aumentar su tasa de producción.

Por ejemplo, todas las fincas y huertos (algodón, grano, azúcar, productos agrícolas y café) reciben una bonificación de producción del 50 por ciento a su tasa base de dos cargas por año si se les suministra fertilizante. Se utiliza una carga de fertilizante por cada dos cargas de cultivos producidos, por lo que para una producción óptima, suministre a todas sus granjas aproximadamente una carga y media de fertilizante por año. No sobreabastezca una granja si puede evitarlo, probablemente sea mejor usar el exceso en otra granja. Del mismo modo, las industrias ganaderas (rancho ganadero, granja de ovejas y granja lechera) obtienen una bonificación de producción del 50 por ciento si se les suministra con granos.

Finalmente, muchas industrias producen solo si se suministran con materias primas (el carbón y el hierro son utilizados por la fábrica de acero para hacer acero). Estas industrias pueden ser particularmente útiles. Dada una carga cada una de hierro y carbón, puede generar hasta seis cargas transportables, por tres veces las ganancias normales, transportándolas adecuadamente primero a una fábrica de acero (donde se convierten en acero) y luego transportando las dos cargas de acero a una fábrica de herramientas y troqueles (para convertirse en mercancías), luego transportando las mercancías a una ciudad para su venta final.

Además, generalmente se le pagará más por transportar más cargas a lo largo de la cadena de procesamiento. Transportar una carga de hierro vale $ 28,000. La carga resultante de acero generará otros $ 35,000 en tarifas de transporte. El producto final, los bienes, vale $ 42,000. El total de los tres es de $ 105,000, bastante más que si acabas de transportar el hierro y olvidarte del resto. Por supuesto, la tarifa base es solo una guía aproximada de lo que realmente recibirá. Aún así, las mayores ganancias solo se pueden obtener al dar un servicio adecuado a la mayoría o a todas las industrias cercanas a sus vías.

Demanda
Los fundamentos de la demanda son bastante fáciles. Diferentes industrias exigen varias cargas, como se muestra en la tarjeta de referencia incluida con el juego. La demanda total en una estación es la suma de la demanda de los edificios individuales abarcados dentro del radio de esa estación. Se crea una categoría especial de "pueblo" o "ciudad" si una estación tiene más de cuatro u ocho casas, respectivamente dentro de su radio.
Las cosas se ponen más interesantes en el modelo industrial experto, gracias a la introducción de "niveles de precios". La demanda deja de ser una situación de blanco o negro. En este nivel, algunas estaciones tienen demanda, pero a un precio bajo, mientras que otras pagarán una prima considerable por algunas cargas.

CONSEJO: Los pueblos y ciudades demandan una variedad de cargas, incluidos pasajeros, correo, alimentos y mercancías. Todavía puede transportar cargas a estaciones que no las demandan, aunque recibirá menos (si eligió el modelo industrial básico cuando comenzó el juego) hasta prácticamente nada (si eligió el modelo industrial experto o está jugando el juego de campaña).

Precios de carga
La Tabla 2-1 muestra la relación entre cada carga y la demanda de la misma. La primera columna, Cargo, es el nombre de la carga. El precio base muestra el número de días que tiene que entregar la carga antes de que desaparezca de una estación. Por ejemplo, si no recoge el correo dentro de los 300 días, desaparecerá de la estación (la suposición es que sus clientes se cansaron de esperar el tren y lo enviaron por otros medios). Distancia de envío muestra el modificador aplicado al precio base, a medida que aumenta la distancia transportada. Cuanto mayor sea este número, más recibirá por transportar esa carga a través de distancias más largas. A continuación, hay tres fechas; Primer año: el primer año en que aparece la carga, Corte para las ciudades, la última fecha en que las ciudades aceptarán la carga, y Atajo para las ciudades, la última fecha en que las ciudades aceptarán la carga. La demanda por casa muestra la demanda de la carga por casa en cualquier pueblo o ciudad dada, y la columna Edificio de almacenamiento enumera la mejora de la estación que afecta a la carga.
2.7.- Compra de Industrias:
El precio de la carga comienza con el valor base que aparece en el gráfico. Se modifica para la distancia recorrida y el tiempo de entrega de acuerdo con los factores mencionados anteriormente. Si la carga se transporta a una estación que no la demanda, solo se pagará un precio fraccional, dependiendo de la configuración del modelo industrial del escenario, el que eligió al comenzar el escenario. Los precios de la carga no demandada son del 80 por ciento, 50 por ciento y 30 por ciento del precio total, respectivamente, dependiendo de si el jugador está en el modelo de la industria Fácil, Media o Difícil. Si la carga está en demanda, se paga el 100 por ciento, a menos que el modelo de la industria sea experto, en cuyo caso los niveles de demanda se activan como se muestra en la Tabla 2-2. Los niveles de demanda se basan en el número de casas o industrias en el área que demandan la carga, y la cantidad de esa carga que han recibido recientemente. Si reciben mucha carga, la demanda cae. El nivel de demanda máxima es 9 y el mínimo es 0. Hay casi un cambio de precio al triple entre el nivel más alto y el más bajo, por lo que este punto es un importante para tenerlo en cuenta.

Los niveles de precios oscilan entre cero (0) y nueve (9). Un nivel de precios de cero para una carga en particular sigue siendo mejor que ninguna demanda en absoluto, solo significa que el nivel de precios es tan bajo como lo será para cualquier estación que exija una carga.


Para determinar el mejor rendimiento para las cargas transportadas, utilice estas reglas generales:
• Entregas lentas equivalen a menos dinero.
• La modificación de los edificios de almacenamiento, aumentará el tiempo de transporte de una carga perecedera.
• El año en el que se encuentre, afectará el factor de podredumbre, ya que aumenta a medida que los trenes se vuelven más rápidos.
• Algunas cargas son más sensibles al tiempo que otras. Estas tarifas se pueden consultar en la columna "Días a entregar" de la tarjeta de referencia o haciendo clic derecho sobre una carga para ver el plazo de entrega básico del que dispones.

Básicamente, el nivel de precios depende de la necesidad de la carga en esa estación. Esto depende de la cantidad y el tipo de industrias que demandan la carga, y de la cantidad de esa carga que han recibido recientemente. Si más de una industria en una estación demanda la carga, el nivel de precios generalmente será más alto, y será más lento para disminuir y más rápido para recuperarse si se realiza una gran entrega.

Hay otros factores que pueden aumentar los ingresos de carga. Muchos edificios de estaciones aumentan los ingresos de los pasajeros, al igual que un vagón comedor. Un tren que ha establecido un récord de velocidad obtiene una bonificación del 15 por ciento en los ingresos de los pasajeros. Varios bonus de gerente también pueden aumentar los ingresos de carga.
Si, para una carrera en particular, su tren viaja sobre vías o hacia o desde una estación que no le pertenece, debe pagarle al propietario una parte de los ingresos. El propietario no contribuirá a los costos de combustible o tren, por lo que debe mantener la parte de los ingresos que está pagando o puede perder dinero en una carrera.

Si no es dueño de la estación de destino, también debe pagar $ 1,000 por carga, además de renunciar a cualquier bono de la estación (bonos de restaurante, hotel y salón a los ingresos de los pasajeros) al propietario.

Si no posee toda la vía, los ingresos no relacionados con la estación (ingresos totales menos las cantidades anteriores) se dividen, de acuerdo con el porcentaje de vía en la que se ejecutó la ruta.

Si su tren transporta 3 cargas de carbón por 20 unidades de vías, de las cuales 16 son suyas y 4 pertenecen a Union Pacific (UP), para una carrera total de $ 106,000, entonces los ingresos no relacionados con la estación son de $ 100,000 (excluyendo los $ 6,000 en tarifas de estación). Obtienes el 16/20 u 80 por ciento de los ingresos no relacionados con la estación ($ 80,000). La UP recibe $20,000. Si posee ambas estaciones, también puede mantener los $ 6,000 en tarifas de estación. Tenga en cuenta que la UP no tiene que consumir una parte del combustible o los costos de mantenimiento de su tren.

CONSEJO: Para obtener las mayores ganancias, distribuya sus entregas. En lugar de verter todo su grano en una sola estación, distribuya a varias estaciones cercanas.

2.7.- Compra de Industrias:
La capacidad de comprar industrias abre muchas nuevas posibilidades, pero solo está disponible en el modelo industrial experto. En general, al comprar las industrias más rentables a las que presta servicios, podrá aumentar significativamente sus ganancias y, a menudo, podrá convertir una línea con poco beneficio en rentable.

Puede comprar cualquier industria en el mapa, excepto la vivienda. Haga clic en una industria para ver qué tan rentable es y cuánto cuesta. La rentabilidad de la industria está determinada por la cantidad de cargas que se entregan y recogen de una industria en otra estación que la demande. La rentabilidad se basa en un promedio de los últimos años, por lo que si una industria es ignorada durante un año, no se reflejará inmediatamente en grandes pérdidas. A medida que comience a dar servicio a una industria, a menudo verá un aumento de la rentabilidad durante varios años, que irá de "bueno" al óptimo "Gushing Cash". La ganancia real en dólares de una industria se basa en su precio de compra: una fábrica de acero (con valor de $ 800,000) calificada como "Gushing Cash" generalmente ganará aproximadamente cuatro veces más que una granja de algodón (con valor de $ 200,000). En general, desea comprar solo industrias calificadas como "lucrativas", "muy lucrativas" o "Gushing Cash". Una industria calificada como "Gushing Cash" generalmente obtendrá un rendimiento anual del 20 por ciento o más sobre su precio de compra (alrededor de $ 160,000 para una fábrica de acero).

Una desventaja de comprar industrias, es que lo alienta a sobreabastecer las estaciones en las que posee industrias, intercambiando ganancias de transporte de cargas por ganancias generadas de la industria.

Como regla general, si puede distribuir fácilmente su carga a tres o más industrias que la demandan, hágalo, manteniendo los niveles de precios altos; pero probablemente manteniendo bajas las ganancias de la industria por debajo de un nivel en el que estaría inclinado a comprarlas.

Si se ve obligado a transportar solo a una o dos industrias que exigen sus cargas, hágalo, sufra el bajo nivel de precios de cada carga, pero prepárese para comprar esas industrias a medida que aumenten sus ganancias. Si estás jugando contra oponentes de IA, es posible que desees comprar las industrias antes de que se vuelvan lucrativas, para evitar que la IA las compre antes que tú.

2.8.- Bonificaciones:
2.8.- Bonificaciones:
Hay una serie de bonificaciones que se otorgan y ganan a lo largo del juego. Todos varían desde porcentajes establecidos hasta bonificaciones aleatorias basadas en eventos, que incluyen:
• Los gerentes de la empresa, pueden agregar un porcentaje de valor agregado a cierta carga. Por ejemplo, Andrew Carnegie produce una gran bonificación de ingresos por acero para cualquier empresa que administre.
• Las bonificaciones impulsadas por eventos ocurren a lo largo del juego, como una huelga de carbón que aumenta el precio de carbón o una ciudad que anuncia una bonificación de incentivo por conectarse a ella.
• Los vagones comedor conectados a, al menos otro automóvil de pasajeros, aumentan el valor de ese transporte en un 20 por ciento.
• Los trenes que establecen récords, si transportan pasajeros, aumentan el valor de ese transporte en un 15 por ciento.
• Los estados económicos, como los "tiempos de auge" incurrirán en bonificaciones del 20 por ciento.
• Los restaurantes grandes, los restaurantes pequeños, los hoteles grandes, los hoteles pequeños y los salones traerán bonificaciones del 30 por ciento, 20 por ciento, 40 por ciento, 20 por ciento y 10 por ciento, respectivamente.



3) Hombres, máquinas e industrias / 3.1.- Presidentes (magnates)
3) Hombres, máquinas e industrias

Si eres como la mayoría de los jugadores y, pensaste que los jugadores de la IA, los magnates a los que te enfrentas en el juego, son más o menos los mismos, te equivocas. Sin embargo, si has jugado a algunos de los escenarios, habrás descubierto que sus estilos son muy diferentes, lo que los convierte en oponentes desafiantes. Del mismo modo, es posible que haya notado las diferencias en las bonificaciones de los administradores que puede contratar, pero probablemente no los haya aprovechado por completo. Esta sección le da una idea sobre cada uno de ellos y, que espero, encontrará útil cada vez que se enfrente cara a cara con ellos, o cada vez que busque contratar a uno en particular.

3.1.- Presidentes (magnates)
Cada presidente tiene tendencias únicas que, en su mayor parte, se basan en sus acciones históricas.

Por ejemplo, no esperes que Jay Gould, un corredor de bolsa de oficio, se retire de las acciones de tu empresa: se aferrará como un pitbull a su estrategia y conseguirá zafarse de casi todos los trucos que le hagas.
Del mismo modo, no espere que el Sr. Gould comience su propia empresa, prefiere meterse con la tuya. Cuando aparezca en la lista de oponentes, prepárate, se pondrá complicado.
La Tabla 3-1 enumera las inclinaciones de los magnates cuando son jugados por la IA.

A continuación, le indicamos el significado las siete categorías:
• Inicia la empresa: un número más alto significa que comenzarán una empresa antes frente a una mayor competencia.
• Compra de margen: un número más alto está más inclinado a usar el margen, si está disponible
• Venta en corto: un número más alto está más inclinado a las acciones de venta en corto, si están disponibles.
• Invertir en otros: un número más alto está más inclinado a invertir en compañías que no sean las suyas (como tal vez tu empresa)
• Emitir bonos: un número más alto emitirá bonos más fácilmente con su empresa, para expansión y otros fines.
• Expandir ferrocarril: un número más alto expandirá las vías más rápido y a lugares más lejanos.
• Inversión en la industria: un número más alto comprará más edificios en el mapa.

Al interpretar la tabla, 100 es promedio y 200 es máximo. Es muy poco probable que un magnate con un número por debajo del promedio en una columna dada se centre en esa estrategia, mientras que un magnate con una puntuación de 200 en una columna, siempre se centrará en esa estrategia. Los números por debajo de 100 rara vez se utilizan a menos que seguir esa táctica produzca un resultado exitoso.

Tabla 3-1. Tendencias de los Presidentes


Dado que estas tendencias se pueden combinar de muchas maneras, y ninguna es garantía absoluta del comportamiento de la IA en cada situación, es mejor pensar en ellas en términos generales:
• Expansionista (Company Starts/Expand Rail) — Debido a que Railroad Tycoon II no excluye múltiples estaciones en un área de servicio, una expansión agresiva por parte de la computadora no necesariamente lo excluirá de regiones importantes. Esto le dará a los expansionistas ventaja, por ubicar primero la estación sobre la zona de influencia más óptima que ejerce sobre las ciudades, pero no los derechos exclusivos de los recursos de la zona. Esto significa que el jugador que proporciona el servicio más completo (entrega y recogida de material) recibirá la carga. Esto conduce a una competencia natural por la carga. Cuanto más tiempo tenga un tren esperando la carga, menor será la ganancia debido a los costos de mantenimiento y la pérdida de oportunidades.
• Stock Market Wrangler (Invertir en otros / Compra de margen / Venta en corto): dado que algunos escenarios dependen del patrimonio neto personal, un manipulador de acciones agresivo puede ser particularmente difícil de tratar. Es mejor no demorarse en adquirir, al menos, parte de las acciones de un oponente de este tipo. Más adelante en el juego puede ser casi imposible desbancarlos. Mantenga la mayor parte de sus acciones en sus propias manos cuando juegue contra un oponente de este tipo, ¡esto también se aplica a los oponentes humanos!
• Centralista (Inversiones de la Industria / Emisión de Bonos) — Debido a que el centralista no suele actuar en el mercado de valores, por lo general se arraiga bien en sus propias acciones y compra rápidamente industrias que atenderán con su ferrocarril. También tienen el molesto hábito de comprar industrias rentables a las que este dando servicio. Si una industria a la que está atendiendo es muy lucrativa, y no la posee, entonces este tipo probablemente la comprará sin que se dé cuenta.

3.2.- Gerentes (administradores)
3.2.- Gerentes (administradores)

Bien, ¡hay un punto importante aquí para recordar! Estos gerentes no guardan rencor, ¡así que úsalos como herramientas! Realmente, les gusta. Si necesita construir muchas vías y Robert Stevens se presenta en la puerta de su empresa en busca de trabajo, contrátelo. Cuando termine esa fase de su trabajo, puede despedirlo y obtener a alguien que sea adecuado para ayudarlo con la siguiente fase de su trabajo. Los gerentes también pueden figurar en estrategias ganadoras en la campaña. Debería ver si un administrador en particular está disponible para tapar ese agujero. Reducir los costos de compra de su motor diesel en un 30 por ciento, puede generarle muchas probabilidades de ganancias, en el escenario de "Dilema Down Under". También bajar artificialmente el precio de sus propias acciones con un gerente, es una excelente manera de comprar en su propia empresa y obtener una ganancia repentina cuando despide a ese gerente.
Los gerentes realizan tareas que pueden mejorar y dificultar su rendimiento; sin embargo, a diferencia del mundo real, no hay gerentes en Railroad Tycoon II que no tengan una sola función útil.
A cada gerente se le debe pagar un salario mensual a cambio de su bonificación. Ningún gerente tendrá más de cuatro bonificaciones; sin embargo, no todos los gerentes son igualmente hábiles cuando se trata de administración de dinero y compras. Elija el gerente adecuado para el trabajo que debe hacerse y use las habilidades de su gerente para sacar ventaja, ya que tiene el control de ese gerente.

La Tabla 3-2 enumera el salario de cada gerente y explica cada uno.

4) Los trenes (Locomotoras) / 4.1.- Factores de compra
4) Los trenes (Locomotoras)

Railroad Tycoon II abarca aproximadamente 200 años, y en cada período de tiempo, podrá seleccionar varios trenes para hacer el trabajo. Antes de echar un vistazo a algunos de los motores más útiles del juego, echemos un vistazo a algunos de los factores que afectan a los trenes y su funcionamiento en Railroad Tycoon II.

Con 60 locomotoras para elegir, hay que seleccionar con mucho cuidado la más beneficiosa. Lo mejor es seleccionar un tren en función de todos los requisitos para los que se usará. Si bien a veces se puede aplicar un enfoque general, pero para obtener los mejores resultados deberá, dependiendo de las funciones específicas, usar diferentes trenes. Este capítulo le brinda toda la información que necesitará para tomar una decisión. Su ferrocarril no llegará muy lejos sin una cuidadosa selección, gestión y mantenimiento de los trenes.

4.1.- Factores de compra

Cuando decide comprar un tren en Railroad Tycoon II, el cuadro de diálogo “Comprar” proporciona información crucial sobre cada tren que está disponible. Es importante elegir con cuidado, especialmente cuando el dinero es escaso. Tendrás que vivir con las elecciones que hagas, así que tómate el tiempo para analizar tu compra antes de hacerla:
• Costo: este es el precio del tren que está analizando. Es importante saber que el tren más caro que puedes comprar no siempre es el mejor tren para comprar. Mire primero todos los demás factores, luego eche un vistazo al costo como el factor determinante final.
• Mantenimiento: este es el costo de mantener el tren en funcionamiento durante el transcurso de un año. Cada tren tiene un costo de mantenimiento asociado, por lo que lo importante aquí es sopesar este factor contra los pros y los contras de otros trenes disponibles. Un tren con un alto costo de mantenimiento puede tener sentido, dados los buenos números en sus otros atributos.
• Combustible: esta línea le proporciona el tipo de combustible y el costo de cada locomotora. Al igual que con el mantenimiento, cada tren tiene este costo asociado, así que haga algunas comparaciones basadas en los otros factores primero. Sin embargo, si el costo del combustible de un tren está fuera de línea, seleccione otro tren, siempre que sus capacidades sean similares. Tenga en cuenta que el costo del combustible que se muestra es una estimación y no tiene en cuenta la distancia recorrida. Los trenes más rápidos tenderán a usar más combustible, ya que viajan más distancia por año.
• Aceleración: esta es una medida de lo rápido que saldrá un tren de la estación y hasta lograr alcanzar la velocidad máxima. Esto es importante para rutas cortas: si un tren tiene una aceleración deficiente (o peor), es posible que nunca alcance la velocidad máxima antes de llegar a su destino, y debe tenerlo en cuenta en sus cálculos de velocidad máxima. Además, en rutas muy transitadas, los trenes tenderán a detenerse más para dejar pasar a otros trenes, especialmente si la ruta tiene una sola vía.
• Fiabilidad: este suele ser el factor más importante. Si un tren es poco fiable, las averías ocurrirán con más frecuencia. Sea consciente de sus conexiones y el terreno, y trate de no elegir trenes con calificaciones de fiabilidad bajas. Además, hay que tener más cuidado con la poca fiabilidad de un tren que estará en su línea principal. Un bloqueo en una línea principal muy transitada le hará parar a todos los demás trenes, y perderá tiempo y dinero.
• Velocidad máxima: examina detenidamente esta tabla. De forma predeterminada, muestra la velocidad máxima de un tren cuando transporta un cierto número de vagones de 40 toneladas en grados de inclinación variables. Puede cambiar el tonelaje (meramente informativo)para ver los números correspondientes en el gráfico. Preste especial atención a esta tabla si está comprando un tren para una ruta montañosa.
4.2.- Estaciones / 4.3.- Carga
4.2.- Estaciones
Las estaciones no son simplemente lugares donde los trenes recogen y entregan carga. Desempeñan un papel importante en el mantenimiento y el rendimiento de los trenes. Dentro de una estación, puede agregar actualizaciones que harán que sus trenes funcionen mejor y mantengan las averías al mínimo.

Es importante tener en cuenta que un tren simplemente debe pasar por una estación con estas mejoras, el tren no tiene que detenerse allí, para que tengan efecto:
• Roundhouse: el roundhouse realiza el mantenimiento necesario en los trenes. El nivel de aceite de un tren es el indicador de cuán recientemente ha recibido mantenimiento. Los trenes con menos aceite corren un mayor riesgo de avería. Si su tren se queda completamente sin aceite, el riesgo de avería se triplica y los costos de mantenimiento también aumentan. Si continuamente se está quedando sin aceite, agregue roundhouse a lo largo de sus rutas para mantener altos los niveles.
• Water Tower: crucial para todas las máquinas de vapor, la torre de agua permite que los trenes generen vapor. Los bajos niveles de agua significarán que un tren no puede moverse tan rápido; de hecho, en muchos casos tardarán años en llegar a sus destinos sin agua. No hay ningún efecto adverso hasta que el tren se queda completamente sin agua.
• Sanding Tower: se agrega arena a los trenes para mejorar el rendimiento en pendientes pronunciadas. Sin arena, las ruedas del tren no pueden generar tracción, y el efecto de la pendiente se duplica, por lo que una pendiente del 2% actúa como una pendiente del 4%. No hay ningún efecto adverso hasta que el tren se queda completamente sin arena.

Cuanto más tiempo pase entre las estaciones con estas mejoras, más probable es que los trenes tengan problemas. En general, querrás una Water Tower cada 30 cuadrados más o menos a lo largo de una línea. La colocación de la Sanding Tower depende de qué tan empinadas sean las pendientes donde está construyendo. En una zona montañosa, es posible que desee Sanding Tower cada 10 cuadrados (incluso yendo tan lejos como para colocar una pequeña estación a lo largo de la pista sin otra razón que agregar arena). En áreas planas, puede colocarlas a 50 o incluso 100 cuadrados de distancia, ya que el efecto de las roundhouse dura más tiempo. Sin embargo, debido a sus altos costos, sea conservador con las roundhouse inicialmente. A medida que aumenta el tráfico, es posible que desee más de las absolutamente necesarias, para mantener los niveles de aceite altos y la frecuencia de avería baja.

4.3.- Carga
Los vagones adicionales agregan tonelaje al tren y, según las capacidades del motor, pueden afectar gravemente la capacidad para rendir en las mejores condiciones.
Cuando compre un tren, preste mucha atención al gráfico velocidad máxima en el cuadro de diálogo “Compra”. Si su ruta recorre una pendiente plana, familiarícese con los números del 0-2 por ciento del motor. Sin embargo, no cometa el error de pensar que un tren con buenos números en esta área lo hará bien cuando las calificaciones alcancen el 4 al 6 por ciento. Hay una gran disminución en el rendimiento cuando los trenes van por este tipo de terreno.
Además, tenga en cuenta que la cantidad de vagones es un factor importante. No sobrecargues tus trenes con varios vagones. No llegarán a sus destinos lo suficientemente rápido como para ayudarte, y aumentarás las posibilidades de que se averíen. Esto es especialmente para los trenes anteriores a 1850: tenga mucho cuidado con estos trenes más antiguos y manténgalos ligeros de carga para evitar problemas.

CONSEJO: En áreas de alta criminalidad (como el oeste de los Estados Unidos a fines de 1800), agregue un caboose para reducir los robos. Si los robos no son un problema, entonces un caboose se convierte en un problema, aunque reduce las averías en un 25 por ciento, pero agrega peso y longitud a su tren.
4.4.- Averías y bloqueos
4.4.- Averías y bloqueos
Desafortunadamente, incluso la selección más cuidadosa de trenes, el mantenimiento regular en las estaciones y la cuidadosa selección de carga no podrán evitar que sus trenes se averíen o se estrellen ocasionalmente.

Cuando un tren se avería, se detendrá por un tiempo, bloqueando la vía y no dejando pasar a ningún otro tren. Su empresa se verá perjudicada, y el tren en cuestión, así como los que se apilan detrás de él, tardará mucho más en llegar a su destino.

La probabilidad de que un tren se averíe se calcula en función de varios factores, pero todos comienzan con la calificación de fiabilidad de un tren. La Tabla 4-1 enumera algunas de las variables que determinan las probabilidades de averías y choques de trenes. La calificación de fiabilidad se encuentra en el cuadro de diálogo “Compra” de cada tren, y "Celdas viajadas entre averías" es una parte del cálculo utilizado para determinar si un tren se romperá o no con el tiempo.

Tabla 4-1. Probabilidades de choque de trenes


Más allá de estas tasas de avería establecidas, hay variables adicionales en la probabilidad de una avería o choque:


• Nivel de aceite: si no tiene aceite, las probabilidades de avería se triplican. Si el nivel de aceite está un escalón por encima del vacío, las probabilidades de ruptura son el doble. En el nivel medio, las probabilidades son un 50 por ciento más altas de lo normal.
• Acelerador: la configuración normal del acelerador está justo por debajo de la línea roja, o el 85 por ciento de la potencia máxima. A la potencia máxima, la tasa de avería normal se cuadruplica.
• Peso transportado: las primeras 50 toneladas transportadas son gratuitas. Cada 200 toneladas adicionales transportadas duplica las probabilidades de avería. Para los transportistas de carga pesada, preste especial atención a la fiabilidad.
• Grado: por cada 2 por ciento de grado subido, el peso se cuadruplica aproximadamente. Por ejemplo, un tren que transporta 120 toneladas hasta un grado del 2% está transportando realmente alrededor de 480 toneladas, lo que aproximadamente cuadruplica las probabilidades normales de avería.
• Edad del motor: después de 2 años, las probabilidades de avería aumentan constantemente. Un tren de 10 años tiene un 33 por ciento más de probabilidades de averíarse. Un tren de 20 años tiene un 66 por ciento más de probabilidades de averíarse.
• Caboose: un caboose reduce las probabilidades de avería en un 25 por ciento. Además son buenos para evitar los robos.

Los choques son casos extremos de avería. Una vez que la computadora ha determinado al azar que sus trenes se averiarán o se estrellarán, hay un 20 por ciento de posibilidades de que se estrelle y un 80 por ciento de posibilidades de que tenga una avería.

Con todo esto en mente, algunas estrategias claras te ayudarán a sacar el máximo provecho de tus trenes:
• Utilice trenes fiables para las montañas. Las pendientes pronunciadas aumentarán en gran medida los porcentajes de desglose, así que asegúrese de haber elegido un tren con la mayor fiabilidad posible para estas rutas.
• Apriete el acelerador en trenes nuevos, pero no en los más antiguos. El porcentaje de avería es manejable en trenes nuevos a toda velocidad, pero agregue el factor de edad y es posible que tenga hasta un 100 por ciento de posibilidades de una avería.
• Reemplazar los trenes después de 10 a 20 años de servicio. Los trenes viejos se romperán con más frecuencia, reemplácelos temprano para que las cosas sigan rodando.
• Nunca deje que los trenes se queden sin aceite. Si está experimentando una cantidad extraordinaria de averías, coloque más roundhouse en su ruta para mantener los niveles de aceite cerca de su máximo.

 




5) Estaciones
5) Estaciones

Las estaciones son las segundas en importancia solo después de sus trenes. Sin ellos, no puede recoger o dejar su carga. Sin embargo, su función no se detiene ahí. Las estaciones también le permiten mantener sus trenes, aumentar los ingresos y aumentar la productividad de las industrias a las que presta servicio. Te conectan con el resto del mundo, por lo que cuanto más estratégicamente los coloques y los mejores, más eficiente será ese enlace.



Diferentes tipos
Las estaciones vienen en tres tamaños diferentes (pequeño, mediano y grande) y cinco estilos arquitectónicos diferentes (victoriano, colonial, renacimiento de la misión, Tudor y renacimiento de Kioto). Los diferentes estilos arquitectónicos son puramente estéticos y no afectan a la jugabilidad. El juego seleccionará automáticamente un estilo arquitectónico para ciertos mapas, territorios y ciudades cuando la selección de estilo arquitectónico esté en Predeterminado (primera selección en la parte superior derecha de las imágenes de tamaño de la estación). Sin embargo, puedes elegir uno de los otros estilos.

El tamaño sí importa
Comprender la diferencia en los tres tamaños es fundamental para tu juego. Las estaciones pequeñas solo cuestan $ 50,000 y cubren un área de 5 cuadrados por 5 cuadrados en el mapa. Las estaciones medianas cuestan $ 100,000, pero cubren un círculo con un diámetro de 9 cuadrados para un total de 2.9 veces el área. Las estaciones grandes tienen un precio de $ 200,000 y cubren un círculo con un diámetro de 17 cuadrados. ¡Esto equivale a 3.5 veces el área de recolección utilizable de la estación mediana y 10.2 veces más que la estación pequeña!

Esto no siempre significa que la estación grande sea la mejor. Si esa área adicional no se está utilizando, el dinero extra que pagó simplemente lo perdió. Si coloca una estación debe determinarse por dos factores: cuánto espacio está disponible y cuántos recursos puede cubrir.
El espacio de construcción generalmente solo entra en juego en las ciudades grandes. Debería haber espacio más que suficiente para colocar una gran estación y una vía de conexión en cualquier ciudad, aunque los ríos y la costa pueden hacer que el ajuste sea complicado. Sin embargo, si un competidor ya ha colocado una estación en el área, es posible que se vea obligado a construir una estación pequeña o ninguna. Por otro lado, esto también significa que si monopolizas el espacio en el centro de la ciudad con tu propia estación y vía antes de que otro jugador (computadora o humano) pueda colocar una estación, ¡puedes obligar a tu competencia a buscar ingresos en otro lugar!

La cobertura de recursos puede ser un tema más complicado. En general, tiene más sentido colocar una estación grande en las grandes ciudades y una pequeña estación en el campo periférico. Pero no siempre es así. Si solo planea usar la fábrica de acero de una gran ciudad, no hay necesidad de una estación grande o mediana. Industrias como acerías, fábricas de conservas y refinerías de petróleo producen más carga a medida que les suministra otros materiales. La situación cambia cuando se utilizan muchas otras industrias. Las minas producen a un ritmo fijo que nunca cambia. La producción agrícola se puede mejorar hasta cierto punto mediante el suministro de fertilizantes o granos, pero aún así alcanzar un límite y no puede producir más por año. Como resultado, una sola granja de granos o mina de carbón rara vez produce suficiente carga para hacer que la carrera sea rentable. Debido a esto, a menudo le resultará mejor construir una estación mediana o grande que pueda cubrir múltiples industrias. Dos o tres granjas de granos, o una combinación de una granja de lana y un huerto de productos, pueden producir fácilmente lo suficiente para mantener su ruta rentable y sus vagones llenos.

Su reputación y las ganancias de la industria están determinadas en parte por lo bien que presta servicios a sus industrias. Si coloca una estación grande para cubrir cinco granjas de algodón, es posible que su estación produzca más algodón del que puede enviar. Ninguna de las granjas de algodón será atendida lo suficiente como para ganar dinero, y la carga adicional en la estación hará caer su buena reputación. Y si no tiene cuidado al configurar las rutas, puede terminar con más trenes de los que incluso la doble vía puede soportar. Su ferrocarril se congestionará en el área y las ganancias caerán. Si encuentra que esto sucede, intente extender la pista en direcciones opuestas desde su estación y transportar una cantidad uniforme en ambas direcciones a diferentes fábricas textiles, acerías, etc.

Como regla general, las estaciones pequeñas cubrirán un pueblo, el más pequeño de los asentamientos. Las estaciones medianas pueden cubrir pueblos y ciudades pequeñas, y las estaciones grandes pueden cubrir las megalópolis más extensas. Una estación grande inteligentemente colocada a veces también puede cubrir dos pequeños pueblos o ciudades, aumentando el número de casas lo suficientemente como para crear una demanda de alimentos y bienes que de otra manera no sería demandada por una sola aldea. Fuera de los asentamientos, el tamaño dependerá de cuántas industrias desee.

Otras consideraciones de colocación
Hay más factores a tener en cuenta en la colocación de una estación que la cobertura. Si está colocando una estación antes de las vías, elija una de las ocho opciones de orientación para hacer que la estación se alinee con la dirección de la que vendrán los trenes. Los trenes que se detienen directamente rectos en una estación y pueden salir directamente rectos de nuevo tendrán un tiempo de respuesta más rápido que uno que realice un giro a la derecha antes y después de entrar a la estación.

El área de la que se nutre la estación está determinada por la vía frente a la estación, no por la estación en sí. No importa en qué lado de las vías se encuentre la estación no afecta el área, ni la orientación de la estación.

Cuando dos estaciones cohabitan en una sola ciudad, o comparten la misma industria, los recursos producidos aparecen en ambas estaciones por orden de llegada. Cualquiera que sea el tren que llegue y salga de una estación, será el primero en obtener dicha carga. Esto significa que podría compartir la carga con su competidor. Ten en cuenta que incluso si hace un buen trabajo consiguiendo la mayor parte de la carga, no será tan beneficioso que como cuando está sola su estación sin competidores, así que elija compartir el espacio con cuidado. Puede ser una excelente manera de robar ingresos de su competencia, pero deberá asegurarse de no se ponga en su contra y termine su competidor robándole.
Interior de las estaciones:
Interior de las estaciones:

Tendrás que comprar mejoras para las estaciones que construyas. Las mejoras pueden decidir el éxito o el fracaso de su ruta. La lista de actualizaciones de estaciones disponibles para su compra se divide en uno de los cinco tipos. No todos los edificios son deseables o útiles en todas las estaciones. También debe saber cuándo comprar qué actualización. Las actualizaciones también estarán disponibles en diferentes años y por una variedad de precios. (Para obtener más detalles sobre las mejoras de la estación, consulte la Tabla 5-1).


Tabla 5-1. Mejoras en la estación

El primer tipo de actualización es simplemente una estación más grande. Si ha comprado una estación pequeña o mediana, los tamaños de estación más grandes aparecerán en la lista de compras, lo que le permitirá actualizar a una estación que se basa en un área más grande. El costo de hacerlo es el mismo que habría sido la estructura original, por lo que no es una forma eficiente de construir una estación grande. Sin embargo, muchas veces cuando tiene poco efectivo, es una buena idea colocar una estación más pequeña en un lugar y comenzar una ruta, luego actualizar cuando pueda permitirse hacerlo.

El segundo tipo de actualización disponible es el tipo que disminuye el tiempo de respuesta.
La disminución del tiempo de respuesta hace que su tren vuelva a su ruta más rápido, para recoger más carga por más efectivo, lo que significa más dinero para usted.

Hay tres actualizaciones que mejoran el tiempo de respuesta:
• Los postes de telégrafo están disponibles en 1837 por $ 40,000, y disminuyen el tiempo de respuesta base en un 25 por ciento.
• Los postes telefónicos están disponibles en 1905, con un precio de $ 80,000. Reemplazan a los postes de telégrafo, reduciendo el cambio de base en un 50 por ciento.
• Las aduanas reducen los retrasos aduaneros en un 50 por ciento. Esto significa que solo tienen un efecto cuando un tren envía carga a otro territorio o a un puerto. Los retrasos aduaneros pueden ser bastante largos sin una casa de aduanas.

El tercer tipo de mejora incluye edificios que aumentan los ingresos que recibe de los pasajeros:
• Pequeño restaurante: 1830, $ 50,000, aumento del 20 por ciento en los ingresos. Este es el primer restaurante que puedes construir.
• Gran restaurante: finales de 1850, $ 100,000, aumento del 30 por ciento en los ingresos. Puede agregar uno de estos en lugar de, o como una actualización a un restaurante existente.
• Saloon:1830, $16,000, aumento del 10 por ciento en los ingresos. El Saloon no da un gran aumento en los ingresos de pasajeros, pero junto con un pequeño restaurante, vale la pena agregarlo.
• Hotel pequeño: 1830, $ 65,000, aumento del 20 por ciento en los ingresos. A los pasajeros les gusta poder permanecer cerca de su punto de partida. Utilice esta estructura para obtener un impulso sólido a los ingresos.
• Hotel grande: finales de 1878, $ 175, aumento del 40 por ciento en los ingresos Con el doble del aumento de ingresos de un hotel pequeño, el hotel grande debe agregarse tan pronto como esté disponible.

Estas mejoras solo afectan los ingresos de los pasajeros, pero en muchos mapas, esos ingresos no son motivo de risa. Solo agregue estas actualizaciones a las estaciones que planea usar como paradas de pasajeros; no tiene ningún sentido en las paradas de carga. Pero con un aumento potencial del 80 por ciento para la industria más lucrativa del juego, estos cinco edificios se pueden usar para crear ingresos significativos.

CONSEJO: Las industrias pueden sobrevivir sin su servicio ferroviario, pero si hace un buen trabajo dentro de un área en particular, realmente lo verá prosperar, lo que tiene muchos efectos agradables para su ferrocarril, el más importante de los cuales es que hay más cargas disponibles para transportar.

La cuarta categoría de actualización contiene aquellas estructuras que reducen la penalización por retrasos en la recogida de carga. Esto no significa que los ingresos que recibe se vean afectados en absoluto. En cambio, se aumenta la cantidad disponible para entregar. Cuando la carga está lista para ser recogida, se degrada lentamente. Con el tiempo, esa carga disminuirá y se perderá. Estas actualizaciones reducen la velocidad a la que esto sucede para los recursos que de otro modo se deteriorarían rápidamente y deben colocarse en la estación que está recolectando los materiales:
• Las oficinas de correos (finales de 1840, $ 35,000) mantienen a los ciudadanos felices y organizados por correo, reduciendo retrasos en la recogida de correo en un 50 por ciento.
• Las unidades de almacenamiento refrigeradas (finales de 1860, $ 50,000) evitan el deterioro en los productos y la leche, reduciendo por demora en un 50 por ciento.
• Los almacenes (1830, $ 25,000) protegen los bienes, el algodón y la lana del medio ambiente, también para una reducción del 50 por ciento por demora.
• Las unidades de almacenamiento de líquidos (finales de 1885, $ 50,000) protegen el petróleo y los productos químicos del medio ambiente y ofrecen una reducción del 50 por ciento por demora.
• Los silos de granos (finales de 1873, $ 35,000) reducen por granos, café y azúcar en un 50 por ciento. Otros recursos como el carbón y el hierro no se degradan tan rápidamente, por lo que no tienen estructuras especiales para el almacenamiento.

El tipo final de actualización, y quizás el más importante, se utiliza para mantener el rendimiento de sus motores. Sin estas actualizaciones, sus motores, en el mejor de los casos, se ralentizarán y, en el peor, simplemente se estrellarán en las vías, lo que resultará en la pérdida de un motor costoso y toda la carga que transportaba, así como en el retraso de todos los trenes que lo siguen de cerca. Mientras que las otras mejoras de la estación son opcionales, estas tres son de vital importancia. No dejes que un tren funcione durante demasiado tiempo sin el beneficio de estas actualizaciones, todas las cuales están disponibles al comienzo del juego:
• Sanding Tower: todos los trenes usan arena de las torres de lijado ($ 30,000) para la tracción. Sin arena, los trenes circularán el doble de lento. Usarán arena mucho más lentamente en terrenos planos, pero pueden agotar su suministro muy rápidamente cuando alcanzan pendientes empinadas, ralentizándolas aún más. Dado que algunos de los recursos como el grano, la lana, la leche, los alimentos y otros son sensibles al tiempo, la reducción de la velocidad no solo aumenta el tiempo de entrega, sino que también reduce la cantidad que recibe cuando entrega la carga.
• Water Tower: solo las máquinas de vapor usan agua de las torres ($ 25,000), por lo que no son necesarias si solo está ejecutando motores diesel o eléctricos. Sin embargo, la reducción de la velocidad por falta de agua es aún mayor que la ya considerable reducción por falta de arena.
• Roundhouses: los tres tipos de motores requieren mantenimiento de Roundhouses ($ 120,000). Mantienen los niveles de aceite llenos, por lo que si un motor viaja demasiado lejos sin mantenimiento, su posibilidad de avería o choque aumenta significativamente.

CONSEJO: Los trenes no necesitan detenerse en una estación para rellenar su arena, agua y aceite. Solo necesitan pasar. Las estaciones pequeñas son, en esencia, solo depósitos. Trátalos como tales. No tenga miedo de colocar pequeñas estaciones a lo largo de rutas largas como "depósitos de recarga".

5.1.- Gestión de sus estaciones:
5.1.- Gestión de sus estaciones:
Hay cinco ubicaciones para la información y la administración de la estación.

Ventana principal
El primero está en la propia ventana principal. Haga clic con el botón derecho y mantenga presionada la estación, y aparecerá una ventana flotante que muestra la oferta, la demanda y las monedas To y From.

Visión general del mundo(Globo terráqueo)
La segunda forma de ver sus estaciones (y las estaciones de todos los demás jugadores) es usar la Visión general del mundo: Estaciones. Haga clic en el botón Visión general del mundo (icono de globo terráqueo) a la izquierda de la pantalla y seleccione Ver estados de la estación (segundo desde la parte superior). Verá en cada estación una ventana que muestra el suministro en texto y las monedas To y From. Estos cuadros permanecerán hasta que seleccione otra acción o salga del modo Vista del mundo.




Cuadro de lista central
La siguiente ubicación está en el cuadro de lista del centro, en la pantalla principal del juego. Al hacer clic en la pestaña Estación, a continuación cambiará el cuadro de lista Central para mostrar la información de las estaciones que posee. Esto mostrará la información de dos estaciones a la vez, con la oferta y las monedas de ida y vuelta, pero no la demanda. Para ver más estaciones a la vez, haga clic en el pequeño botón “flecha hacia arriba” sobre la lista. Esto ampliará la lista y mostrará siete estaciones a la vez. La barra deslizante a la derecha se desplaza hacia arriba y hacia abajo en la lista. Al hacer clic en la lista, se muestra una vista de la estación en la ventana de vídeo a la derecha, y al hacer clic en esa ventana se centrará la ventana principal del juego en esa estación. Una buena manera de situarte sobre la estación cuando se poseen muchas.

Pantalla de detalles de la estación
Se muestra más información en la pantalla de detalles de la estación. Se puede acceder a esta pantalla de varias maneras: a) haciendo doble clic en la estación en la ventana principal; b) haciendo doble clic en la estación en el cuadro de lista Central; c) haciendo doble clic en el cuadro de la estación en la pantalla Lista de estaciones (llegaremos a eso en un momento); d) haciendo clic en el botón Detalle de un solo elemento en la parte inferior derecha de la pantalla Lista de estaciones; y e) haciendo clic en la pestaña Estación en la parte inferior de la pantalla mientras se encuentra en las pantallas de detalles del tren, personal o de la empresa. Este es el mismo lugar en el que compra actualizaciones. Esta es también la única ubicación en el juego que muestra qué actualizaciones hay en tu estación. La parte superior muestra la estación y todas sus actualizaciones. Al mover el cursor sobre una estructura en esta vista, se mostrará el nombre de la estructura en la parte inferior de la pantalla. Debajo de la estación, hay un área que muestra las necesidades de oferta y demanda de la estación y las monedas de ida y vuelta. Los botones de flecha en la parte inferior de la pantalla, te desplaza entre una y otra estación en el orden que fueron construidos.

Pantalla Lista de estaciones
La ubicación final para la información de la estación, y una de las más útiles, es la pantalla de lista de estaciones. Se puede acceder a esta pantalla haciendo clic en el botón Pantalla de lista con viñetas en la parte inferior derecha del cuadro de lista central de la pantalla de detalles de la estación. Esta pantalla de lista muestra cinco estaciones a la vez, pero con mucho más detalle que los cuadros de lista centrales.

Ahora que sabe cómo navegar a través de todas las pantallas de la estación, esto es lo que significan todos los detalles:




Abastecimiento
El suministro le dice lo que la estación produce. Cuando aparece un cero junto al texto o no aparece ningún icono de carga, significa que actualmente no hay nada de esa carga en la estación. Esto podría deberse, a que todo el recurso producido ha sido retirado o porque la estación necesita ser provista de otros recursos para hacer el nuevo material.

Demanda
La demanda muestra lo que la estación quiere recibir. Si hay un número al lado de la demanda, o iconos de carga, esto le dice qué tan alta es la demanda que la estación tiene: "9" es el nivel más alto de demanda y "0" es el más bajo. Una demanda de "0" significa que la estación tiene todo lo que necesita por el momento pero, si no se suministra, aumentará la demanda nuevamente más adelante. Trate de mantener la demanda de una estación por encima de "0".
Cuando juegues el modelo financiero experto, mantén la demanda lo más alta posible: una mayor demanda resultará en mayores ingresos a cambio.

Tabla 5-2. Modificador de ingresos para el modelo financiero experto

.............................................
Demanda de estaciones.....................Modificador de ingresos
0..........................................................50%
1..........................................................60%
2..........................................................70%
3..........................................................80%
4......................................................... 90%
5........................................................100%
6........................................................110%
7........................................................120%
8........................................................130%
9........................................................140%

Como muestra la Tabla 5-2, usted pierde la mitad de su dinero al suministrar a una estación una carga que está en "0" demanda, mientras que recibe ingresos adicionales por encima del precio promedio al suministrar a una estación con una demanda en "9".

"Hacia y desde" monedas
Las monedas "To and From" representan cuánto dinero ha ganado esa estación. Las monedas se actualizan cada año. “To” (Para) muestra cuánto dinero se ha ganado con la carga traída a la estación, y “From” (Desde) muestra cuánto dinero se ha ganado con la carga transportada a otra estación.

Un vistazo rápido a las monedas de ida (TO) y vuelta (FROM) le mostrará qué estaciones son más rentables, y si es de los recursos suministrados o demandados. El uso de las listas de cuadros de lista centrales (expandidas o no) es perfecto para mostrarle el suministro que espera ser recogido. Recorra periódicamente la lista y busque grandes excedentes. Esto le dirá qué estaciones necesitan ser atendidas. La lista de estaciones es perfecta para mostrar la oferta y la demanda. Es fácil encontrar estaciones que tienen excedentes (ingresos potenciales) y alta demanda o déficit, para que sepa qué estaciones son los lugares más rentables.

Mecánica de pista
Antes de que pueda hacer funcionar los trenes, deberá establecer una vía por la que puedan circular. Esto comenzará como una vía simple, pero al final del juego a menudo se convertirá en una vasta y expansiva red de rutas interconectadas (y separadas).

La forma en que se coloca la vía en Railroad Tycoon II es diferente a la del Railroad Tycoon original. En lugar de usar el teclado, la pista ahora se coloca haciendo clic en el punto inicial y manteniendo presionado el botón del ratón mientras lo mueve. Verá una vía que serpenteará desde el punto inicial hasta el final, cuando suelte el botón del ratón, en el camino más corto posible. Sin embargo, esta no suele ser la ruta más barata o mejor. La ruta más corta para la vía no siempre es la ruta más rápida para un tren. Más información sobre la colocación efectiva de la vía en la sección "Rutas: configurarlas y hacerlas funcionar". La actualización de la vía se realiza, sin demoler la anterior, arrastrando la nueva sobre la antigua.

Tipos de vías “Track”
Las vías vienen en varios tipos diferentes. Por supuesto, hay una simple, pero también hay una vía doble, una electrificada simple y una electrificada doble. Además de eso, hay tres tipos de puentes que se pueden seleccionar, para usar con cualquier tipo de vía.

• Vía única: solo pueden ocuparse con un tren a la vez. Si un tren ya está en la vía, cualquier otro tren se detendrá hasta que el primer tren haya avanzado. El tren que tiene derecho de paso depende principalmente de su estado de prioridades. Los trenes de menor prioridad siempre se detienen cuando se encuentran con los trenes de mayor prioridad. Si dos trenes de la misma prioridad se encuentran, cualquier tren que haya entrado en la cuadrícula primero gana el derecho de paso. Sin embargo, todos los trenes de la competencia en su vía tienen automáticamente una prioridad más baja que cualquiera de los suyos, y cualquier tren que envíe a la vía propiedad de otra compañía recibe una prioridad más baja que un tren propiedad de esa misma compañía.

• Doble vía: la doble vía establece dos líneas separadas. Los trenes siempre permanecen al lado derecho de la vía, en relación con la dirección en la que viajan. Esto crea un ciclo, con todo el tráfico yendo en una dirección y permaneciendo en el mismo lado. Los trenes que viajan a diferentes velocidades, cuando se adelantan, obligará a uno de ellos a detenerse y ceder el derecho de paso.

• Vía eléctrica: los trenes eléctricos no pueden circular sin vía electrificada. Sin la electrificación de la vía, los trenes eléctricos se mantendrán en la estación con un aviso que dice: "Sin electricidad". Tan pronto como la vía se actualice a vía electrificada, el aviso y el símbolo desaparecerán y el tren comenzará su recorrido. Tanto los motores de vapor como los diésel pueden utilizar la vía eléctrica.

Hay tres tipos de puentes: de madera, de piedra y de acero. La Tabla 5-3 enumera los costos, el año en que están disponibles y las restricciones especiales de estos puentes.

Tabla 5-3. Tipos de puentes


* Tenga en cuenta que los trenes disminuyen la velocidad en los puentes de madera y acero, y que los puentes de madera solo se pueden construir con una sola vía. Los costos del puente son los mismos para la vía eléctrica, pero el puente en sí debe actualizarse (sin costo) cuando la vía se actualiza de normal a eléctrica antes de que un tren eléctrico pueda funcionar en ella.
5.2.- Construcción de vías
5.2.- Construcción de vías
Cuando se está construyendo la vía, aparecen números sobre cada segmento. Los números blancos indican el coste, mientras que los números verde, amarillo y rojo representan el grado de ese segmento. El grado verde es bueno, que va de 0 a 1.9 por ciento de inclinación. Los números amarillos indican grados de 2 por ciento a 3.9 por ciento. Los números rojos, de grado 4 por ciento y superiores, representan pendientes empinadas que deben evitarse cuando sea posible.



Para una referencia rápida, la Tabla 5-4 muestra los costos de la pista base.

Cuadro 5-4: Costos de la vía básica

Costos de la vía base (por cuadrado o segmento).....No electrificado..............Electrificado
Simple................................................................................$4,000...........................$10,000
Doble.................................................................................$6,000...........................$15,000


Sin embargo, el coste de su pista rara vez se ajustará a esta tabla. Hay una serie de factores que afectarán en la construcción de vías:

• Grados: los grados bajos no cambian significativamente el coste, pero los grados más pronunciados pueden resultar en un coste significativamente mayor.

• Terreno: la construcción de vías en arena (playa y terreno desértico) cuesta un 25 por ciento más. El terreno pantanoso y montañoso agrega un 50 por ciento al coste, y construir sobre nieve lo duplica. Además, cada árbol que necesita ser cortado para colocar la pista agrega $ 1,000 adicionales. Esta es una cantidad insignificante en las llanuras y áreas ligeramente boscosas, pero el coste puede aumentar significativamente en áreas muy boscosas. De hecho, en las zonas más boscosas el gasto puede llegar a ser casi prohibitivo.

• Terraformación: cuando se construye la vía, el suelo se hace plano perpendicular a la dirección de la vía. Esto agregará un poco más de coste a la mayoría de vías. Sin embargo, puede llegar a ser muy caro cuando construyes a lo largo de la ladera de una montaña o a lo largo de una costa empinada. A menudo puede encontrar calificaciones bajas de esta manera; sin embargo, pagará mucho dinero por el lujo de no tener tanta pendiente

• Actualización: el coste de las actualizaciones cambia según el tipo de vía antigua y nueva.
Las vías solo pueden cruzarse en ángulos de 45 y 135 grados, no a 90 grados. Cuando se arrastra una vía para conectarse a otra a 90 grados, la computadora girará automáticamente la pista en ángulo antes de que se conecte para hacer una intersección viable. Si una vía se arrastra a través de otra para que se haga un ángulo recto, los trenes no podrán girar en esa intersección y no contará como "vía de conexión". Como nota final, la pista no se puede colocar a través del océano o a través de un edificio existente.

5.3.- Rutas: Configuración y funcionamiento
5.3.- Rutas: Configuración y funcionamiento
Por supuesto, la infraestructura implica mucho más que solo saber cómo poner la vía donde la desee. ¡También necesitas saber dónde es preciso ponerla!

Consejos generales
Lo más importante es aprender a trabajar con la técnica de arrastre. La computadora calcula la ruta más corta, pero esto a menudo no es lo mejor. Está bien cuando está colocando una vía a través de un terreno plano, pero puede crear pendientes empinadas cuando se adentra en las colinas. Un mejor método es arrastrar secciones cortas, creando tiradas largas sección por sección. A menudo puede evitar las pendientes empinadas haciendo zoom y arrastrando la pista alrededor de colinas y montañas, o a lo largo de las caras de las pendientes, en lugar de directamente sobre ellas o a través de ellas. Algunos paisajes muy escarpados se pueden manejar sin superar una calificación del 3% de esta manera. La vía resultante puede ser más larga y un poco más cara, pero sus trenes podrán viajar de estación en estación mucho más rápidamente.

En escenarios en los que debe mantener toda su pista conectada, aún puede llegar a esas ciudades inalcanzables, simplemente construyendo una vía de conexión sobre las montañas, sin tener en cuenta el grado, luego conecte las dos ciudades a esta línea. Una vez realizada la conexión, arrasa esa desagradable y empinada vía, y ya te has expandido a lo que parecía imposible.

Si una mina de carbón está en la cima de una montaña, puede apostar que nunca necesitará transportar nada hasta la mina de carbón. La mayoría de los trenes, especialmente los que funcionan bien en pendientes, pueden subir una montaña a una velocidad decente, siempre y cuando no transporte ningún vagón de carga.

Esté atento a las ciudades e industrias al borde de un acantilado empinado. A menudo puede colocar una estación en la base o en la cima de ese acantilado y aún así extraer las cargas de las industrias y casas ¡sin necesidad de un motor de alto rendimiento!

Los trenes disminuyen la velocidad en las curvas, así que trate de mantener su pista tan recta como la tierra lo permita. Los trenes que disminuyen la velocidad en un giro pueden hacer que otros detrás de él se detengan, reduciendo sus ingresos y reduciendo la eficiencia de sus líneas. La distancia que desee recorrer dependerá de los trenes que utilice y de las cargas que transporte. En general, los años posteriores harán que las rutas más largas sean mejores.
Un truco para superar las pendientes empinadas es terraformar deliberadamente el suelo. Sin embargo, esto puede ser muy costoso. Reducción de una pendiente terrible (10 por ciento de pendientes y más) a alrededor del 1 por ciento o 2 por ciento. Arrastre una o dos longitudes de vía al comienzo de las pendientes empinadas, perpendiculares a la dirección que desee tomar, y con el primer cuadrado de la pista en el nivel en el que desea que esté el suelo. La tierra se elevará o bajará a este nuevo nivel. Una fila de estas pistas cortas creará un área plana. Luego destruir estas micro-pistas, y establecer la ruta de la pista "real". ¡A un precio considerable, puedes mover montañas!

Si planea expandirse, ahorre hasta que tenga suficiente dinero para colocar su vía, colocar su estación y comenzar con un tren. Esto evitará que pague los costos de mantenimiento que no utilice.

Sistemas de vías
Hay varios sistemas generales para usar al colocar la pista. Todos ellos son útiles, pero debe elegir el que mejor se adapte a sus necesidades.

Línea Principal
Un sistema de línea principal, es cuando su ferrocarril tiene una línea larga que conecta dos ciudades distantes. Las líneas principales conectan las dos ciudades haciendo una línea ondulada a través del paisaje, saltando de una ciudad más pequeña a otra. Se puede configurar una combinación de diferentes rutas, saltando pasajeros de una ciudad a otra que está a dos ciudades de distancia. Los pasajeros de la ciudad entre estos dos pueden ser enviados a otro más lejano. Esto le permitirá transportar a todos sus pasajeros, al tiempo que aumenta la distancia para obtener mayores ingresos. Envíe algunos trenes más de un extremo de la línea principal al otro, y ganará mucho dinero cuando los trenes finalmente lleguen. Estas rutas pueden tardar años en terminarse, pero suelen ser muy lucrativas.
La mayoría de los jugadores se darán cuenta rápidamente que demasiados trenes congestionarán la línea principal.

Sistema ramificado “Spur”
Las “Spur” son pequeñas vías que se disparan desde la línea principal para llegar a una o dos estaciones. Estas pueden ser líneas individuales o pequeños bucles que se reconectan más abajo en la línea para que los trenes puedan volver a unirse a la línea principal sin tener que darse la vuelta. Estos bucles no solo acortan la distancia de viaje de un tren a la siguiente estación, sino que también ayudan a combatir la congestión.

Bucle o circuito “Loop”
Un sistema diferente que es muy eficiente es el Loop o Circuito. No necesariamente redondo, este sistema permite que un tren comience en un extremo de un flujo de la industria y lo lleve hasta el producto final. Por ejemplo, un tren puede recoger grano de una granja de granos y transportarlo a una granja de ovejas, donde recoge una carga de lana y la lleva a una fábrica textil. Allí convierte la lana en mercancías y las transporta a una gran ciudad que está cerca de la granja de granos inicial. Este sistema gana dinero en cada paso del camino y crea su propio producto a medida que avanza. El inconveniente de usar este sistema, es que la oportunidad de ejecutar una pista que utiliza cada paso del flujo de la industria y termina cerca del primer paso, rara vez se presenta.

Concentrador “Hub”
Otro buen sistema es el sistema Hub. En este sistema, una gran ciudad sirve como un centro central, y las rutas y “spur” más pequeños eventualmente crean suministros lucrativos para esta ciudad central. Este es un buen sistema porque las grandes ciudades tienen altas demandas. El problema es que la ciudad crecerá y producirá sus propios automóviles y pasajeros, pero no tendrá una buena ubicación para llevarlos. Además que se congestionará rápidamente a medida que muchos de sus trenes luchan por entregar su carga a una o dos estaciones centrales.

Telaraña “Web”
La deficiencia del sistema Hub conduce naturalmente al extenso sistema web. Este sistema conecta varios hubs en una gran red web. Alimentas a tus grandes ciudades en rutas como en el sistema Hub, pero también puedes intercambiar bienes entre las grandes ciudades. Dado que sus trenes están dispersos por la web, la congestión se mantiene baja y la demanda se mantiene.

Línea discontinua
El sistema final es el sistema de línea rota. Esto es simplemente hacer pequeñas rutas donde sea que encuentres una lucrativa. Es posible que tenga un par de estaciones conectadas por vías que transportan pasajeros en el lado este del mapa, otra en el lado oeste creando mercancías y enviándolas a un puerto, y otra en el norte fabricando acero.
En la práctica, los jugadores usarán automáticamente una combinación de estos sistemas, moldeados por la distribución de la industria, los objetivos y la política de cada mapa. Algunos mapas no permiten el sistema de línea rota, solo permiten a los jugadores construir a partir de la pista existente. Por ejemplo, el escenario de Orient Express se presta a una combinación de un centro o red en Francia (entre París y Orleans) con una línea principal que se extiende a través del continente hasta Constantinopla. Esta línea, entonces, puede tener ramificaciones que se extienden desde ella.

El sistema que utilice afectará la forma en que actualice sus estaciones. Dependiendo de lo lejos que estén sus ciudades, es posible que desee colocar una Torre de Agua en cada estación, una Torre de Lijado cada dos y una Casa Redonda cada tres.
5.4.- Jugar con la IA
5.4.- Jugar con la IA
Las estrategias de los jugadores de IA serán diferentes en general, pero hay algunas pautas básicas para recordar:
• Los jugadores de IA se expandirán en áreas abiertas y planas y se alejarán de las áreas montañosas.
• Cuando ponen vías en las montañas, a menudo colocan pistas con pendientes muy empinadas.
• Los jugadores de IA ganan la mayor parte de su dinero con los pasajeros y el correo, dejando las rutas de la industria en su mayoría abiertas para que las capitalice.
• Esto también proporciona una de sus debilidades, ya que sabes de qué carga dependen (pasajeros y correo), sabes qué robar. Puedes recuperar el dinero con las industrias, pero la IA solo intentará encontrar más pasajeros.

La IA rara vez construye todas las actualizaciones de las que podría beneficiarse en sus estaciones. Si se fusiona con una empresa controlada por IA, asegúrese de verificar y actualizar sus nuevas estaciones.
6) Gestión de su empresa
6) Gestión de su empresa

Es hora de discutir los otros aspectos importantes del juego: administrar su empresa y administrarse a sí mismo. Esta sección se centra en el uso de la pantalla de detalles de la empresa para obtener la mejor ventaja.

La pantalla de detalles de la empresa, es todo lo que necesita para comprender el estado financiero de su empresa. Sin embargo, hay muchos detalles aquí, y el libro puede ser complicado al principio. Esta sección le ayuda a comprender su empresa, así como su competencia, sección por sección y página por página.

Visión general
La sección “Visión general“ ofrece una visión general de la empresa: nombre, logotipo, año de establecimiento, presidente, gerente, deuda total e ingresos hasta la fecha, todo está en esta sección. La mayoría de estos elementos se explican por sí mismos:

• Logotipo de la empresa: la imagen en la parte superior de esta y cada página es el logotipo de su empresa. Lo verá de nuevo en la cartera del mercado de valores, en los cuadros de lista de empresas y flotando sobre sus propiedades en la ventana principal.

• Retrato: el retrato en la parte superior de la primera página eres tú. Como dice la leyenda al lado de la imagen, usted es el presidente de su empresa. Debajo de eso está tu personaje de juego. En los juegos de un solo jugador, te conviertes en una figura histórica, mientras que en el multijugador puedes darte cualquier nombre que elijas. Inmediatamente debajo de su nombre están su salario actual y una declaración sobre lo felices (o infelices) que son sus inversores. Ambos se ven afectados por la forma en que dirige su empresa. Para obtener más información sobre tu personaje, haz clic con el botón derecho y mantén pulsada la imagen o la descripción. Su descripción y una breve declaración de riqueza personal aparecerán en una ventana.

• Gerente: debajo de su información personal hay una imagen y una descripción de su gerente actual: su nombre, salario y qué bonificaciones o penalizaciones recibe de él.

En la parte inferior de la página están las opciones para contratar a otro gerente o renunciar a su puesto como presidente. Puede hacer lo primero muchas veces en una partida, pero rara vez hará lo segundo a menos que tenga sentido que se haga cargo de una empresa donde posee la mayoría de las acciones. Si está jugando en modo financiero experto y posee más del 10 por ciento de las acciones de una compañía, el libro de esa compañía mostrará una opción que dice: "Convocatoria para la elección especial del presidente". Si opta por hacer esto, todos los accionistas votan sobre el asunto. Si tiene éxito (ya sea por una mayoría si los inversores piensan que es un mejor presidente o porque posee más del 50 por ciento de las acciones), se convierte en el nuevo presidente. Esto no es una fusión. Su empresa anterior pasa a ser controlada por un comité hasta que otro jugador, ya sea humano o informático, asuma la presidencia de la misma. Esta es una excelente manera de "abandonar el barco" de una empresa que se hunde. Dado que solo las empresas pueden fusionarse, la elección especial también es una excelente manera para que un jugador obtenga el control de una nueva compañía si ha sido despedido.

La página frontal comienza con el nombre de su empresa y el año en que se estableció, seguido de los ingresos del año en curso hasta la fecha (dinero obtenido directamente de las industrias y la carga) y las ganancias hasta la fecha (ingresos totales e intereses menos gastos, o ingresos netos).

A continuación se encuentran el efectivo (actualmente disponible para gastos) y la deuda (bonos pendientes). El par de figuras a continuación que muestra la longitud total actual del kilometraje de la vía que controla su empresa y la velocidad promedio de sus trenes. Después de eso está su posición de imagen pública, que puede variar de atroz a perfecta.

Terminando la segunda página de la sección “Visión general” hay dos opciones, Cambiar nombre / logotipo de la empresa y Siguiente. Cambiar el nombre / logotipo de la empresa se puede utilizar para darle a su empresa un aspecto y sonido frescos en cualquier momento que desee, pero de ninguna manera afecta sus finanzas. “Siguiente” le llevará a la página siguiente de la información general.

En el lado izquierdo de la página siguiente hay una Declaración de eficiencia para el año en curso. Comenzando esta lista están las cargas transportadas (el número total de vagones de carga y pasajeros entregados hasta la fecha en el año en curso) y las millas de carga transportadas. Load Miles Hauled se refiere a cuántas millas se ha transportado la carga. Es una medida de cuántos vagones de carga han pasado sobre la milla promedio de la vía. Si transporta cuatro vagones de carga sobre su vía en un año, sus millas de carga transportadas serán cuatro veces la longitud total de su pista. A continuación se enumeran los ingresos de transporte (ingresos totales de las entregas de carga solamente) y los ingresos por milla de carga (la ganancia promedio obtenida por cada milla cada vagón de carga recorrida; más alto denota una mejor eficiencia). Los siguientes son los costos de combustible (para el año hasta la fecha) y los costos de combustible por milla de carga (costos de combustible divididos por la milla de carga transportada; esta vez, el número más bajo es mejor). El siguiente par de cifras enumera las millas de seguimiento (igual que en la página anterior) y las millas de carga por millas de pista. Este número le indica cuántas cargas está logrando transportar a lo largo de la milla promedio de la pista. Un número más alto es mejor, lo que significa que está haciendo un uso eficiente de la pista que tiene.

La cifra final de esta página enumera la velocidad media (de sus trenes).
Una nota importante sobre la eficiencia es que lo que es "bueno" cambiará con el tiempo. Los precios de los vagones de carga cambiarán, los nuevos trenes usarán más combustible por milla, los trenes viajarán más rápido, necesitará menos trenes para transportar su carga y el mercado cambiará de tiempos de auge a depresión y viceversa. La mejor medida de eficiencia es comparar sus cifras con otras compañías durante el mismo período de tiempo, teniendo en cuenta las diferencias en la ruta, los trenes y la carga.

Las páginas restantes de Visión general son páginas de eficiencia total de años anteriores, de modo que puede ver cómo cambia su calificación de eficiencia con el tiempo.
....................................
Renta
La sección de “ingresos” detalla sus ingresos y gastos. La primera página de la sección muestra sus cifras de por vida. Los ingresos y los gastos están separados, y los ingresos se enumeran primero. En la parte superior de su lista están Pasajeros y Carga.

Pasajeros y Carga
Los pasajeros son, con mucho, la carga más común e importante. También son diferentes de todos los demás. Solo los pasajeros tienen mejoras dentro de las estaciones dedicadas exclusivamente a aumentar los ingresos de ellas. Las personas son más sensibles a la rapidez con la que se entregan que cualquier otra carga, y reaccionan a que se les dé la oportunidad de viajar distancias más lejanas. Están dispuestos a pagar más para viajar en un tren con velocidad récord.

Su capacidad para servir a una ciudad tiene un impacto directo en la cantidad de personas que viven allí. Otra carga se mueve para ser utilizada por las personas, y puede crear nuevos productos. Los pasajeros, sin embargo, son movidos porque quieren serlo. No se crea ningún producto nuevo, y el dinero que recibe al final de una carrera es en realidad representativo del dinero que pagaron al principio. Las casas no se pueden comprar como una inversión de la industria, y arrasarlas afecta negativamente su posición de imagen pública. En definitiva, los pasajeros son diferentes a todas las demás cargas, y son tratados como tales en la cuenta de resultados. La línea de carga enumera los ingresos de todo lo demás que envía.

Estaciones
El siguiente punto, Estación, enumera los ingresos obtenidos en las estaciones. Esto incluye ingresos adicionales de las actualizaciones de pasajeros. El dinero que sus pasajeros gastan en los restaurantes, hoteles y salones se encuentra aquí. Esto también incluye los ingresos que recibe cuando otra compañía usa su estación para entregar mercancías. Cada vez que otra compañía lo hace, le pagan una tarifa de estación de $ 2,000 por vagón
Inversiones en la industria

Si ha invertido en industrias, las ganancias recibidas de ellas se enumeran aquí. Este número puede ser negativo si algunas de sus industrias están perdiendo dinero. Si este es el caso, intente prestar un mejor servicio a esas industrias o venderlas. Para obtener más información sobre cómo prestar un mejor servicio a sus industrias, consulte el capítulo Economía.
Después de los ingresos de la industria, y completando la lista de ingresos, está “Varios”. Esto incluye todos los demás ingresos, como los pagos recibidos por conectarse a las ciudades, el efectivo de las ofertas (sospechosas o no) y otros eventos aleatorios.

Expensas
Encabezando la lista de gastos están sus costes de mantenimiento, divididos en mantenimiento de vías, trenes y vagones. Tal como suena, este es el dinero que gasta para mantener su vía en su lugar, los trenes en funcionamiento y los vagones de carga juntos. Pueden sumar una cantidad bastante grande.

Las siguientes cifras, Combustible y Mantenimiento, dependen en parte del tipo de tren que utilice. Algunos trenes usan más combustible por milla de carga transportada y cuestan más mantenerlo. Sin embargo, estos costes se pueden equilibrar si el tren es rápido o potente, lo que genera más ingresos para cubrir el gasto.

El interés es el saldo entre la cantidad de interés que su empresa gana con el efectivo en el banco y el interés que paga por los bonos pendientes. Este número generalmente será positivo, convirtiéndose así en ingresos que figuran en los Gastos en lugar de Ingresos, pero puede ser negativo.

Los gastos generales son una cifra que generalmente correrá entre el 1 y el 3 por ciento de sus ingresos. Representa los costos variados de administrar un negocio: los impuestos, tarifas, licencias, bolígrafos, blocs de notas, notas adhesivas amarillas, café, facturas telefónicas, etc.
Después de la cifra de gastos generales está Salarios. Esto es simplemente el total combinado de su salario y el de su gerente.

Finalizando la lista de gastos es Varios. Al igual que la Miscelánea al final de la sección de Ingresos, esto cubre grandes gastos aleatorios encontrados a lo largo del juego. Costos de desarrollo para un nuevo motor, costos para comprar derechos en un nuevo territorio, sobornos, honorarios pagados a "empresarios independientes", etc.

En la parte inferior de la página está el Total, o Ingresos menos Gastos. ¡Quieres que este número sea positivo! A menudo tendrá un año negativo debido a los ciclos económicos, los períodos de expansión y similares. Pero en general, estos deben mantenerse al mínimo, con otros años que generan grandes ingresos.

La página frontal contiene todas las mismas cifras para el año en curso hasta la fecha. Los números en esta página cambiarán a medida que avance el año. Al seleccionar Siguiente en la parte inferior de esta página, puede hojear todos los totales del año anterior hasta el año en que se estableció su empresa.

Equilibrar
Esta es una de las secciones más importantes del libro, y debe ser consultada a menudo. Al igual que las secciones anteriores, se desglosa en el año actual y los años anteriores. Esta página le mostrará el patrimonio neto de su empresa (también conocido como capital, también conocido como valor contable), que a su vez también se desglosa en su efectivo, inversiones y activos físicos actuales.

Activos y Pasivos
El primer elemento de la lista es Efectivo. Este es su efectivo actual disponible para gastar. Es la misma figura que se muestra en la ventana Efectivo en la vista del mundo principal, así como la figura que se muestra en la segunda página de la sección Visión general. Recuerde, esto puede ser negativo, disminuyendo el valor total de su activo.

Los siguientes elementos en la lista son sus activos físicos: edificios, trenes, vías e inversiones en la industria, todas las cosas físicas que ha comprado. Estos cuentan para su patrimonio neto porque tienen valor monetario. Es la razón por la cual su patrimonio se mantiene positivo, cuando su efectivo o ingresos anuales son negativos. Sin embargo, si tiene demasiados años de ingresos negativos, ¡puede llevar su patrimonio al rango negativo!

Finalmente, debajo de Pasivos está la deuda y el Patrimonio. Su patrimonio total se calcula restando su deuda de sus activos. Es el gran número. Te dice lo que vale tu empresa. Mantenga un ojo agudo en este número. Para mantenerlo alto, asegúrese de expandirse agresivamente, invertir fuertemente en industrias y vigilar su flujo de efectivo.
6.1.- Territorios
6.1.- Territorios

La pestaña Territorios es, su enlace al mundo político. Se subdivide en tres secciones más pequeñas; Vista política, Vista de derechos de acceso y Vista de buena voluntad.

Visión política
La vista política tiene una vista del mapa actual en la página de la izquierda. Este mapa muestra cada territorio en el mapa, cada uno con su propio color y patrón distinto. Este patrón de color coincide con una muestra en el lado derecho de la página. Junto a la muestra están el nombre de ese territorio, si tiene derechos de circulación de trenes y construcción de vías en ese territorio, y un botón Consultar. Cuando la lista no cabe en una página, puede hacer clic en Siguiente y Anterior para ver más de la lista. El mapa permanecerá en el lado izquierdo de la página.

Los derechos de circulación de trenes y los derechos de tendido de vías a veces se pueden comprar por separado, pero a menudo se compran juntos. Los territorios en esta lista pueden ser países, estados, provincias o incluso ciudades. La naturaleza de los territorios cambiará de un mapa a otro.

El botón Consultar abre una ventana que muestra su posición con el territorio. Esta ventana, en esencia, resume una reunión con un embajador de ese territorio. Enumera su posición de buena voluntad con ese territorio, los derechos de acceso que posee actualmente y el precio que ese territorio aceptará para otorgarle cualquier derecho de acceso que no posea actualmente. Utilice esta vista cuando desee comprar derechos de acceso o cuando desee ver cuál es su posición con un país en particular.
 
Vista de derechos de acceso
Introduzca la vista Derechos de acceso para ver un resumen de sus derechos de acceso. El mapa en la página de la izquierda ahora mostrará sus derechos dentro de cada territorio. Si tiene derechos de acceso completo, el territorio será verde. El amarillo denota lo contrario. Puede construir vías en los raíles existentes, pero no puede construir ninguna infraestructura nueva. Finalmente, los territorios rojos no le han otorgado ningún derecho. No puede comprar industrias, tender vías, operar trenes o interactuar de otra manera con el territorio.

Vista de buena voluntad
Su posición de buena voluntad con cada territorio individual, se muestra en la página Vista de buena voluntad de la sección Territorios. El mapa permanece, como en las otras dos vistas, pero los territorios ahora se llenarán con un color que representa un rango de “Perfecto” a “Atroz”. Los colores se desvanecen del verde (perfecto) pasando por amarillo y finalmente al rojo (atroz).

Los siguientes factores, son los que influyen a la hora de aumentar o disminuir su buena voluntad con dicho territorio:

• Seguridad y confiabilidad: los territorios lo verán más favorablemente si mantiene su seguridad y confiabilidad altas. Los trenes bien mantenidos, el uso de “cabooses” y los buenos gerentes pueden ayudarlo. Por el contrario, las altas frecuencias de averías, choques y robos pueden dañar gravemente su posición política.

• Confiabilidad: la buena voluntad también se ve afectada por la confiabilidad de su servicio. Si transporta toda la carga proporcionada en una estación para que el suministro se mantenga bajo, su buena voluntad aumentaría, mientras que los excedentes en las estaciones reducirán su posición.

Hay dos formas de obtener derechos de acceso. Puedes comprarlos a través de la opción Consultar en la Vista Política, o se te pueden otorgar derechos a través de eventos en el juego. A veces tendrá la capacidad de comprar derechos de circulación de trenes o de tendido de vías, pero generalmente la única opción es comprar todos los derechos o ninguno.

Cuando comiences el juego, algunos territorios ya permitirán diferentes niveles de acceso. La mayoría de los territorios que aún no permiten el acceso indicarán un precio al que abrirán sus puertas; algunos simplemente no permiten el acceso. En algunos mapas, el territorio ocasional sufrirá trastornos políticos, lo que resultará en la eliminación de derechos o la capacidad de comprar derechos que antes no ofrecían. Del mismo modo, algunos territorios ocasionalmente le ofrecerán un trato o le presentarán la oportunidad de proporcionar un servicio o regalo. Esto contribuirá a que se le otorgue acceso, y a veces a un aumento considerable en su buena voluntad con ellos, lo que abarata la compra de derechos de acceso. Normalmente, a medida que mejore su patrimonio, el precio de acceso disminuirá considerablemente.
6.2.- Finanza
6.2.- Finanza

La sección final en la pantalla de detalles de la empresa es Finanzas. Esta sección le informa sobre el manejo de sus finanzas. Muestra las tasas de interés, la información de los bonos, las acciones y los niveles de dividendos, etc. La primera sección del Libro de la Compañía (Visión General) le permitió renunciar, contratar a otro gerente y cambiar el nombre y el logotipo de su empresa. De lo contrario, el resto de las secciones han sido varias páginas de información.
Las finanzas, sin embargo, contienen todas las acciones que necesita para manejar el efectivo de su empresa.

La página izquierda de esta sección, muestra como primer elemento la tasa preferencial, es la misma para todos los jugadores, y está determinada por la salud de la economía. Las tasas de interés recibidas del efectivo que usted tiene y pagó por los bonos pendientes están determinadas en parte por la Tasa Preferencial.
 
Calificación crediticia
Por debajo de la tasa preferencial está su calificación crediticia. La escala de calificación va desde F, la peor calificación, hasta AAA, la mejor. Es un indicador general del rendimiento de su empresa. Si esto disminuye con el tiempo, el mercado perderá la fe en su empresa y su calificación crediticia caerá. El número de bonos en circulación también afecta la calificación, un mayor número de bonos tiene un impacto negativo. Pagar los bonos rápidamente tiene un impacto positivo. La gente también tendrá más fe en una empresa dirigida por un presidente de confianza. El rendimiento ponderado a cinco años de las acciones (consulte la descripción de la pantalla del mercado de valores para obtener más información) es un factor importante y uno que le da estabilidad a su calificación crediticia. En resumen, la calificación crediticia muestra cuánta fe tiene el mercado en la estabilidad financiera de su empresa y, por lo tanto, cuánta fe tiene en prestarle dinero. Ningún factor juega un papel demasiado importante en la determinación de esta calificación. Se puede mantener una calificación crediticia más alta incluso si alguno de los factores es bajo, o si la empresa tiene un mal año.

Dado que su calificación está determinada por el rendimiento de su empresa, se vuelve más estable cuanto más tiempo juegue. Por ejemplo, un bono emitido en el primer año de una empresa puede bajar su calificación crediticia varios niveles, de BBB a C, por ejemplo. Varios años después, sin embargo, la compañía podría ser capaz de emitir diez o quince bonos a la vez con el mismo impacto en la calificación crediticia.

Detalle del cálculo de la calificación crediticia
Esta sección es para aquellos que desean más detalles sobre el cálculo de la calificación crediticia. Los principales factores que influyen en su calificación crediticia son la relación deuda-activo y la relación de cobertura de deuda:

Relación deuda/activo = Deuda total (bonos y efectivo negativo) / activos totales (todo en la sección superior de su balance)

Si tiene $ 1,000,000 en bonos, sin efectivo y $ 4,000,000 en activos (vías, trenes, edificios, etc.), tiene una relación deuda-activos de .25. Esto se traduce aproximadamente en AA, como se muestra en la Tabla 5-5.
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El otro factor que afecta su calificación crediticia es la cobertura de la deuda:

Cobertura de deuda = (Ganancias + Intereses pagados) / Intereses pagados

Si su empresa tuvo ingresos de $ 1,000,000, varios gastos operativos por un total de $ 600,000, pagos de intereses de $ 100,000 y ganancias de $ 300,000, entonces su cobertura de deuda es de 4.0 ( (100K + 300K) / 100K). A los prestamistas les gusta ver un índice de cobertura saludable, de modo que incluso si los ingresos y las ganancias disminuyen, aún puede pagar los intereses. Para esta relación, se utiliza el promedio ponderado de los resultados de los últimos años, ponderado hacia el año más reciente. En el cuadro 5-6 se muestran los coeficientes objetivo basados en la cobertura de la deuda.

Su calificación crediticia general es un promedio de la calificación de estas dos fuentes, más sus bonos de gerente. Las bancarrotas recientes incurren en una fuerte penalización. Los efectos de la bancarrota desaparecen gradualmente a lo largo de diez años. Las nuevas empresas (menos de cinco años de antigüedad), reciben una penalización en su calificación crediticia, sobre todo, en los primeros años: a los prestamistas les gusta un historial.

No puede emitir nuevos bonos si su calificación crediticia está por debajo de B. La tasa de interés de los nuevos bonos es prime + 1 por ciento por nivel de calificación crediticia por debajo de AAA, así que tenga cuidado si desea evitar los altos pagos de intereses de su deuda.

Precio de la acción
La siguiente figura en la página de la izquierda es el precio de las acciones de la compañía. Este es el precio que un inversor debe pagar para comprar acciones de la empresa. Esto también está determinado por varios factores, pero es mucho más volátil que la calificación crediticia. Las pérdidas de ganancias a corto plazo pueden reducir rápidamente el precio de las acciones de una empresa drásticamente. El precio de la acción está determinado principalmente por la rentabilidad de una empresa. Para mantener un alto precio de las acciones, una empresa debe seguir siendo altamente rentable. Si bien la deuda y la salud financiera general afectan la calificación crediticia, el precio de las acciones se ve afectado por el crecimiento de la empresa. Una empresa que tiene ingresos bajos pero constantes puede obtener una alta calificación crediticia, pero los inversores quieren una empresa que les haga ganar dinero, lo que significa que esperan que a la empresa no solo le vaya bien, sino que lo haga mejor que antes. No importa cuán rentable sea su empresa, debe aumentar constantemente la proporción de ganancias por acción para mantener el precio de la acción alto.

Cálculo del precio de las acciones
El cálculo para el precio de la acción es el siguiente:

Precio de las acciones = Precio fundamental de las acciones (su verdadero valor) x Modificador de la operación (a medida que se compran acciones, la demanda y el precio suben).

El elemento clave es el precio fundamental de las acciones, pero se consideran cuatro factores:
• Ganancias: 40%
• Valor contable: 30%
• Dividendos: 20%
• Ingresos: 10%

El valor basado en cada uno de estos factores se determina en el desempeño de los últimos años, siendo los años más recientes los más valiosos: el año en curso se proyecta en función de la tendencia.

El precio de las acciones basado en cada criterio es aproximadamente el siguiente (todo por acción):
• Ganancias: Precio de la acción = 10.0 veces las ganancias anuales
• Ingresos: Precio de la acción = 1.0 veces los ingresos anuales
• Valor contable: Precio de la acción = 1,0 veces el valor contable
• Dividendos: Precio de las acciones = 30 veces el dividendo promedio, con una gran bonificación por continuidad (dividendo que se mantiene igual o aumenta año tras año)

El precio fundamental se ve modificado por la tendencia en las últimas operaciones. Si se compran acciones, el modificador es positivo y el precio está por encima del precio fundamental. Si se vende, ocurre lo contrario. El mínimo al que puede llegar una acción es el 30 por ciento de su precio fundamental: las ventas adicionales ya no reducirán el precio. No hay límite en el extremo superior. El efecto de las transacciones de acciones disminuye con el tiempo, con el mayor impacto en los primeros seis meses después de la transacción.

Total de efectivo
Esta es la cantidad de efectivo que la empresa tiene que gastar actualmente.

Tipo de interés
Debajo del efectivo está la tasa de interés recibida. Esta es la tasa a la que su cuenta bancaria le hace beneficiarse del dinero que ya tiene. Esto fluctuará con la economía, pero generalmente se mantiene libremente alrededor del 50 por ciento de la tasa preferencial. La tasa de interés recibida es la misma para todas las empresas y no se ve directamente afectada por el rendimiento de su empresa.

Flujo de caja anual
Debajo de esto, el flujo de efectivo anual (para los intereses en efectivo) le dice cuánto dinero por año está ganando actualmente con el interés de su efectivo. La cifra, en teoría, simplemente se determina multiplicando su efectivo por la tasa de interés recibida. Sin embargo, si la tasa de interés cambia durante el año debido a la economía, el flujo de efectivo anual actual en realidad se calcula por la tasa de interés promedio para el año hasta la fecha.

Bonos
El primer elemento son los bonos pendientes. Este es el monto total actual en efectivo de los bonos pendientes. Dado que los bonos se emiten en incrementos de $ 500,000, la cifra será el número de bonos pendientes multiplicado por esta cifra. Ese no será el caso después de declararse en bancarrota, cuando todos los bonos se reduzcan a la mitad.

La siguiente, Tasa de Interés Promedio, es el promedio de las diferentes tasas de interés en todos los bonos actualmente en circulación.
Esto es importante para calcular la siguiente cifra, Flujo de caja anual (para la deuda). Esta cifra indica cuánto dinero está perdiendo por el pago de bonos durante el año.

Existencias
Acciones en circulación, es el número de acciones que su empresa ha emitido actualmente. A medida que emita o recompre acciones, este número aumentará y disminuirá. Cuando las acciones se dividen, este número cambiará. Por ejemplo, si sus acciones se dividen 3 por 1, el número de acciones en circulación se triplicará. El Dividendo Anual es la cantidad pagada a los inversores por acción. Este número multiplicado por acciones en circulación resulta en la siguiente figura, Flujo de caja anual (para acciones). Esta figura muestra cuánto está pagando a los inversores por año.

Finanzas es Flujo de caja financiero total. Esta cifra es el total de los tres flujos de efectivo anuales enumerados anteriormente (para intereses recibidos, intereses pagados por bonos y pagos de dividendos).

Acciones del juego
La página de la derecha de la pestaña Finanzas proporciona una lista de opciones para que pueda realizar. Aquí es donde manejas los negocios financieros.

CONSEJO: La emisión de bonos es una buena idea si tiene un plan en mente. No es una buena idea si tiene poco efectivo y simplemente "necesita dinero". La deuda solo te hará daño. Use los bonos para explotar las oportunidades, no como un último esfuerzo contra la pérdida. Siempre pausa el juego antes de emitir acciones, o los otros jugadores lo comprarán.


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Emisión de Bonos
Los bonos se emiten solo en incrementos de $ 500,000, pero la tasa de interés de cada bono está determinada por la economía (tasa preferencial) y la calificación crediticia de su empresa. La tasa de interés será la misma que la tasa preferencial si su calificación crediticia es AAA, pero aumentará a medida que su calificación crediticia disminuya, lo que hará que pague más en intereses. Los bonos también se emiten con una tarifa de suscripción baja de una sola vez. Solo puede emitir bonos si tiene una calificación crediticia de B o superior. Una vez que su calificación crediticia caiga a o por debajo de CCC, su solicitud de emitir bonos será denegada. No puede tener más de 20 bonos pendientes a la vez.

Dado que la emisión de un bono aumenta la deuda a medida que aumenta su efectivo, no afecta el valor contable (capital) de su empresa. Solo le proporciona más efectivo corriente (por el monto del bono menos la tarifa de suscripción) con el que puede expandirse e intentar aumentar sus ganancias. Tenga en cuenta al emitir bonos que deben ser reembolsados dentro de los 30 años. Observe la fecha cuidadosamente (cubierta a continuación). Cuanto antes pague sus bonos, menos pagará en intereses.

Emisión de acciones
La siguiente opción es Emitir acciones. Esta opción emite acciones de su empresa. La cantidad de acciones emitidas es igual al 5 por ciento del número actual de acciones, redondeado a las 1.000 acciones más cercanas. La ventana emergente que aparece al seleccionar esta opción enumera el número de acciones ofrecidas, el precio por acción y una tarifa de suscripción en un porcentaje. También enumera el beneficio que obtendrá de la emisión de las acciones (número de acciones multiplicado por precio por acción, menos el porcentaje de la comisión de suscripción).

Dado que la emisión de acciones aumenta el número de acciones, el precio por acción en la ventana de emisión de bonos será más bajo que el precio actual de las acciones que figura en el lado izquierdo de la página Finanzas. Las acciones solo se pueden emitir una vez al año para evitar saturar el mercado. La emisión de acciones agregará efectivo a su monto actual en efectivo y disminuirá el precio de las acciones por acción. Si el stock se emite mientras está el juego en pausa, los jugadores de la computadora no podrán comprar esas acciones. En cambio, si hay más jugadores humanos, la acción estará disponible ya que se considera de propiedad pública.

Recompra de acciones
Solo las acciones de propiedad pública están disponibles para ser recompradas, y solo si su empresa tiene suficiente dinero para recomprar al menos 1,000 acciones. Su empresa intentará recomprar el 5 por ciento de las acciones en circulación, pero comprará menos si no tiene suficiente efectivo para comprar el 5 por ciento. El costo de recomprar acciones se calcula como se muestra en la ventana emergente que aparece al intentar la compra, multiplicando las acciones que se compran por el precio por acción, menos las tarifas indicadas. La compañía puede recomprar tantas acciones como desee por año, siempre que tenga el efectivo disponible para hacerlo.

Cambiar el dividendo
El dividendo es la cantidad pagada a los inversores por acción poseída cada año. La ventana Cambiar dividendo muestra el número de acciones en circulación y la tasa de dividendo actual, que es ajustable mediante las flechas de la derecha. A medida que se ajusta la tasa de dividendos, los dividendos anuales totales que su empresa pagará cada año a esa tasa se calculan y se muestran a continuación. Esta tasa no puede caer por debajo de cero. El máximo al que puede aumentar la tasa está controlado por la Junta Directiva, que nunca permitirá que la tasa se eleve por encima del efectivo total actualmente disponible, pero a menudo no permitirá que se eleve incluso tan alto.

Intento de fusión
CONSEJO: Al intentar una fusión, hay varias tácticas. La venta de acciones de la otra compañía reducirá el precio de sus acciones, lo que permitirá una fusión mucho más barata. También convencerá a algunos inversores públicos de que la compañía está en mal estado con la repentina caída en el precio de las acciones, lo que significa que puede ganar más votos. En el mejor de los casos, fusione cuando tenga más del 50 por ciento de las acciones. Cuando esté listo para la matanza, venda todas las acciones por encima del 50 por ciento y baje el precio lo más bajo que pueda, luego solicite una fusión y compre la compañía. Con la participación mayoritaria en sus manos, se le garantiza la empresa a un gran precio. Algunos lo llamarían un robo.

Si estás jugando en el modo financiero experto, el siguiente elemento de la lista será Intento de fusión. En una fusión exitosa, la empresa filial fusionada se integra en la empresa principal. Todos los bienes, desde los trenes y las vías hasta el efectivo y, sí, la deuda, se convierten en posesión de la empresa principal y la empresa filial deja de existir. El presidente de la compañía pierde su posición y se ve obligado a iniciar otra compañía, convocar una elección especial, ganar riqueza personal solo o renunciar.

En un intento de fusión, todos los inversores en la empresa filial emiten votos sobre si el intento tiene éxito o fracasa. Las acciones públicas aparecen como Otros inversores en el recuento. Estos otros inversores votan en función del precio ofrecido por acción y el presidente con el mejor registro, y en una carrera bastante reñida se dividirán, con algunos inversores votando por un presidente y el resto por el otro. El presidente que recibe más del 50 por ciento gana las elecciones. La regla de la mayoría, significa que si posee más del 50 por ciento de las acciones de la compañía con la que intenta la fusión, ganará automáticamente. Si posee el 50 por ciento de su propia empresa, nadie puede forzar una fusión no deseada. Si prefiere el efectivo recibido en la fusión y está cansado de controlar su empresa, es libre de votar por el otro jugador y permitir la fusión. Luego puede comenzar una nueva compañía o tratar de comprar otra y asumir la presidencia (incluida la que acaba de hacerse cargo de usted).

Al seleccionar Intentar fusión, aparece una ventana. Esta ventana muestra una lista de compañías en la parte superior, en la que se enumeran los nombres de todas las demás compañías en el juego. Se puede intentar una fusión con cualquiera de ellos. No es necesario poseer acciones para intentar una fusión. Solo hace que el éxito sea más probable ya que automáticamente vota por su propia empresa.

Debajo de la lista de empresas hay un control deslizante para elegir un precio de oferta. El precio de oferta se determina multiplicando el número de acciones en circulación de la empresa filial por el precio ofrecido por acción. En el extremo izquierdo, el control deslizante representa el precio actual de las acciones de la empresa. En el extremo derecho, el control deslizante representa el doble del precio actual. Ofrecer más convencerá a más inversores para que voten por usted y, a veces, también puede convencer al otro presidente. Sin embargo, esto es innecesario si tiene un porcentaje elevado de control. El precio más bajo será suficiente. Si la fusión tiene éxito, puede intentar inmediatamente otra. Sin embargo, si falla, su junta directiva no permitirá otro intento durante otro año.
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Declararse en bancarrota
La siguiente acción disponible es declararse en bancarrota. Disminuirá toda la deuda a la mitad. Esto significa que todos los montos de bonos pendientes se reducirán a la mitad, al igual que su efectivo si actualmente es negativo. Si su efectivo es positivo, todo ese efectivo se pierde, sin importar cuánto tenga. Declararse en bancarrota también reduce automáticamente su calificación crediticia a F. Esto evitará que la compañía se declare en bancarrota durante muchos años y disminuirá la probabilidad de emitir nuevas acciones. En general, declararse en bancarrota deja pocas posibilidades de volver a ser rentable. Sin embargo, si una empresa ya está profundamente endeudada, podría ayudar.

Reembolso de bonos
La acción final enumerada en la sección Finanzas es el Reembolso de Bonos. En la parte inferior de la página hay un gráfico que enumera los montos de bonos pendientes, su fecha de finalización, la tasa de interés que se paga por cada bono y una opción de pago. Su empresa debe tener suficiente efectivo para pagar un bono más una pequeña tarifa de prepago (que es mucho menor que la tasa de interés anual que ya está pagando por cada bono). Cualquier bono no pagado por el año en que vencen se reembolsa automáticamente sin importar cuánto efectivo tenga (o no tenga).

CONSEJO: Aunque puede que no sea una buena práctica comercial, la mayoría de los escenarios terminarán antes de la fecha de finalización de 30 años de sus bonos. Es posible que pueda pedir prestado en gran medida para financiar una rápida expansión y nunca tener que pagarlos, suponiendo que pueda lidiar con el alto gasto en intereses que tendrá.
7) Gestión personal
7) Gestión personal
Además de administrar su empresa, una parte importante de ser un magnate exitoso es administrar sus propios intereses. Hay dos lugares donde puede hacer esto: la pantalla de detalles del jugador y el mercado de valores.

7.1.- La pantalla de detalle
En su escritorio (como se ve desde la pantalla de detalles de la compañía, o se accede desde el cuadro de lista de jugadores) hay un libro rojo encuadernado en cuero que contiene detalles personales. Esto contiene casi exclusivamente información que trata sobre la riqueza personal. Es mucho más fácil entrar que el libro de la compañía, y es mucho más corto. Sin duda tu personaje ha llenado el resto de este tomo bermellón con notas sobre otros magnates, telégrafos de novias, poesía y otros efectos diversos, pero solo tienes que preocuparte por las tres páginas disponibles en el juego.

La mayor diferencia entre las pantallas de detalle de la empresa y esta es que no hay acciones disponibles desde las pantallas de detalle del jugador.
Lo primero que notarás cuando entres en la pantalla de detalles del jugador es una imagen grande de algún viejo. No te preocupes, solo eres tú. Debajo de esta fotografía tuya está tu nombre. Estos dos elementos juntos conforman la totalidad de la primera página. Al hacer clic con el botón derecho en cualquier parte de la cinta de opciones de imagen y nombre, puede abrir una ventana que muestra esta misma información y la información en la página de la derecha.

La página de la derecha comienza con su posición como CEO de una empresa. Si actualmente no está actuando como presidente, su título dirá: "Inversor en general". Su riqueza personal se enumera después de esto. El primer elemento aquí es su efectivo actual, y el segundo es el patrimonio neto de las acciones que posee. Estos dos elementos se suman en la siguiente línea para mostrar su patrimonio neto total o personal.

Si estás jugando en el Modo Financiero Experto, esto será seguido por otra línea, Poder Adquisitivo. El poder adquisitivo se calcula agregando su efectivo y la mitad del valor de sus acciones. Esto significa que, incluso cuando su efectivo es negativo, puede tener poder adquisitivo debido al valor de las acciones que posee.

El último en la segunda página es tu Estilo, una descripción de tu personaje. En un solo jugador, esto está determinado por la figura histórica que juegas. En el modo multijugador, tienes la oportunidad de escribir la descripción que desees en este espacio antes de entrar en el juego.
La tercera y última página es crucial para aquellos hambrientos de una fusión (o paranoicos sobre las adquisiciones). Esta página enumera sus tenencias de acciones. Cada artículo de la lista (suponiendo que posea acciones) detalla el nombre de la compañía a la que pertenecen las acciones, el valor total de esas acciones y el porcentaje de acciones totales que posee en esa compañía. El número de acciones que posee no se muestra en el libro de la empresa, pero se puede encontrar en la pantalla del mercado de valores. El valor de las acciones se calcula multiplicando el número de acciones por el precio actual por acción.
El porcentaje de propiedad es importante para las fusiones y los intentos de asumir la presidencia. Poseer el 50 por ciento de las acciones de una empresa garantiza el éxito de un intento de fusión (aunque no se requiere ninguno para el intento), y debe poseer el 10 por ciento para intentar asumir la presidencia por elección especial.

7.2.- El Mercado de Valores
Aunque está entretejido a lo largo del juego, hemos optado por colocar la sección de Bolsa aquí, ya que es una de las áreas en las que puedes realizar acciones como individuo. Además, las cosas que hace en el mercado afectan directamente su patrimonio neto y sus posibilidades de lograr una fusión exitosa. Para llegar al mercado de valores desde la pantalla de detalles del jugador, haga clic en la acción de acciones en la parte inferior derecha de la pantalla.

Participaciones personales
La primera sección de la pantalla del mercado de valores muestra sus tenencias personales con más detalle que la última página de su pantalla de detalles del jugador. Aquí puede ver qué acciones posee, cuántas acciones de cada una posee,
el valor de cada acción,
y, por último, qué acciones puede realizar: Comprar, Vender o Ver.

Compra de acciones
Cuando compra acciones en una empresa, ya sea su empresa o la de otro jugador, debe tener suficiente poder adquisitivo para la transacción. Como se indicó anteriormente, el poder adquisitivo se calcula sumando su efectivo y la mitad del valor de sus acciones. Aunque su poder adquisitivo debe ser positivo, puede comprar acciones cuando no tenga suficiente efectivo para la compra. Esto se conoce como comprar con margen.

Si el precio de las acciones continúa aumentando después de su compra de margen, todo está bien y continúa acumulando valor de las acciones, a pesar de que su efectivo disponible es negativo. Los corredores le permitirán comprar acciones hasta el límite de su poder adquisitivo. Sin embargo, si el precio de las acciones cae, será víctima de una llamada de margen. Después de todo, básicamente ha pedido dinero prestado para comprar las acciones, con la esperanza de que aumente de valor para cubrir el préstamo, pero ahora vale menos de lo que pagó por él. La única forma de que el corredor recupere el dinero, es obligarlo a vender acciones para cubrir el déficit, esta no es una imagen bonita.

Si esto sucede, tome la iniciativa y venda primero sus intereses en acciones de otras compañías. Debido a que obtiene efectivo de esto, aumentará su poder adquisitivo rápidamente. Vender las acciones de su propia empresa para cubrir una llamada de margen es un ejercicio inútil. Cada acción que vendes reduce el precio de la acción, lo que a su vez disminuye tu poder adquisitivo. El resultado neto es que tiene que vender muchas más acciones de su propia empresa para salir del agujero, y es posible que aún no tenga efectivo positivo, lo que significa que todo puede volver a suceder. La peor parte es que después de una de estas debacles, posees menos acciones de tu empresa, y hay muy pocos jugadores de IA que no venderán y los comprarán en el mercado abierto mientras estés indefenso para evitarlo. Esta es una forma segura de convertir una buena posición en una perdedora.

Por esta razón, compre con margen al principio del juego cuando los precios de las acciones sean bajos, o cuando esté seguro de que el precio de las acciones subirá. Después de todo, usted es el presidente: infle el precio de las acciones haciendo que la compañía recompre acciones del mercado para evitar una llamada de margen cuando está fuertemente apalancado.
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Venta de acciones
Vender acciones es muy simple, a menos que usted sea el presidente y sean sus acciones las que está vendiendo. Cuando vende acciones, reduce el precio de sus acciones, lo que disminuye su poder adquisitivo. Si tiene más efectivo que acciones, entonces esto no le hará tanto daño, pero si sus tenencias están principalmente en acciones, tenga cuidado de hacer cualquier cosa que reduzca el precio de sus acciones.

¿No sería genial si pudieras realizar este pequeño truco en las empresas de los competidores, reduciendo los precios de sus acciones y su poder adquisitivo? Bueno, puedes, se llama Venta en corto de sus acciones. Su amigable corredor estará encantado de permitirle vender acciones que no posee, hasta el punto de su poder adquisitivo. Esto es lo opuesto a comprar con margen, pero puede tener el mismo efecto devastador en su riqueza personal.

Si ha vendido en corto las acciones de un competidor y el precio de la acción continúa cayendo, su corredor le dará una palmadita en la espalda y cubrirá la diferencia. Sin embargo, si el precio de la acción aumenta a pesar de sus esfuerzos, su corredor le pedirá que compre acciones para cubrir la llamada de margen. Ahora valen más de lo que especulabas que valdrían, por lo que tienes que pagar el precio más alto por ellos. El efecto en su poder adquisitivo es el mismo: tiene que desembolsar efectivo por acciones a un precio inflado. Obtienes menos por tu dinero, y tus ganancias en las acciones caerán a nada si las vendes.

No venda en corto a menos que esté seguro de que las acciones continuarán cayendo en valor, o puede hacer que lo haga. Por supuesto, la venta en corto de sus propias acciones es una locura, pero si está tratando de bajar el precio para poder comprar más acciones, ciertamente es una forma de hacerlo.

Participaciones Corporativas
La función final que puede realizar es ver las estadísticas corporativas. Si desea ver las estadísticas de su empresa, haga clic en la pestaña Corporativo en la parte inferior del libro mayor de acciones. Esto mostrará una pantalla con los datos por acción de su empresa, los accionistas más grandes y el número de acciones que poseen. Esta información es en realidad más valiosa para las empresas que no controlas, ya que no tienes otra forma de obtener esta información.

Puede ir a la siguiente compañía de la lista haciendo clic en Siguiente en la parte inferior del libro mayor. Utilice la información aquí para decirle cuándo tiene sentido una fusión (si tiene la mayoría de las acciones) y para ver qué están haciendo otros jugadores en su empresa.

Maximización de la riqueza
Hay una serie de cosas que puede hacer para impulsar su patrimonio neto por las nubes, y todas ellas se centran en el mercado de valores. Una de las cosas más obvias que puede hacer es manipular el dividendo para beneficio personal.

Manipulación del dividendo
Los dividendos se pagan trimestralmente y, afortunadamente, usted tiene algo que decir sobre qué tasa se paga a los accionistas. Por supuesto, la junta no le permitirá establecer el dividendo más alto de lo que la compañía puede pagar, pero definitivamente puede usarlo para poner efectivo en su bolsillo y aumentar su patrimonio neto.

Prueba esto en diciembre (puedes hacerlo todos los trimestres si quieres). Justo antes de que venza el dividendo, que se paga en el próximo mes después de que termine el trimestre, detenga el juego. Haga que la compañía recompre acciones del mercado, lo que aumentará el precio de la acción (sus acciones incluidas). Ahora, empuje el dividendo tan alto como la junta (y su efectivo) le permita. Reanude el juego, y después del trimestre, verá que los inversores están muy satisfechos con usted, después de todo, usted también arrojó efectivo a sus bolsillos, y el dividendo más alto le dará más efectivo.

Todavía no hemos terminado; ahora pausa el juego y descarga acciones en el mercado emitiendo más acciones para bajar el precio. Usted sabe que las acciones se recuperarán debido a sus habilidades de gestión, así que use su nuevo efectivo para comprarlo. Mantén el juego en pausa durante esta transacción, o un jugador de computadora lo tomará antes de que puedas. Es un poco como robar a Pedro para pagarle a Pablo, pero el efecto neto será un efecto positivo en su patrimonio neto.

Hacer ofertas de fusión temprana
Cuando estés en un juego con un jugador de computadora agresivo, usa tu capital inicial para sacarlos del juego temprano. En la mayoría de los casos, si pausas el juego inmediatamente después de que comience, los otros jugadores acabarán de comenzar sus empresas. Debería poder, con los más de $ 1 millón que tiene como capital, hacer una oferta inmejorable a sus accionistas y quitarles el control de su empresa.

Haz esto al jugador más agresivo; le llevará más tiempo construir su operación después de gastar la mayor parte de su efectivo, pero tendrá más tiempo con ellos. Si va a tener que gastar todo su dinero para tener éxito, primero saque un bono para darle un colchón.
2 Comments
slafuenteh  [author] 21 Aug, 2022 @ 6:18pm 
Muchas gracias Jack Hicks, se agradece. Merece la pena, aunque los gráficos sean muy antiguos.
Jack Hicks 6 Jul, 2022 @ 3:38pm 
Caray, buen trabajo. :steamthumbsup: Se agradece el esfuerzo; este juego me lo regalaron de niño y al estar completamente en inglés lo dí por imposible. :-P Ahora, con tu manual, un día de estos le doy la oportunidad que no le dí hace años.
Muchas gracias.