Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









I haven't tested if the mech suits work the same way.
The trick is the two lines of codes address the Warfare II update. I copied from other custom skins. Without it, bots that use these skins are invincible. With it, they became kill-able again.
Is there anything else this needs to be updated with for AI Enabled?
<Component BuilderType="MyObjectBuilder_TargetFocusComponent" SubtypeId="Character" ForceCreate="true"/>
<Component BuilderType="MyObjectBuilder_TargetLockingComponent" SubtypeId="Character" ForceCreate="true"/>
in the entity container files